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一撃必殺技 一撃必殺技 準備 データ手元に不在、編集待ち。 HAIKU GB増20 / 発生10+10 / 持続10 / 硬直25 / 硬直差-16 / 一撃準備80 / 10-17打撃無敵
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一撃必殺砲 Summon 25(-) / 1900f 機械の召喚 Atk=24 HP=1 ターン終了時に無限連射砲は完全破壊する。このクリーチャーはソーサリーで場に出すことができない -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/745 無限連射砲, 無限連射砲試作機, まじでやべぇぞ砲, 一撃必殺砲最終型 コメント欄 名前 コメント
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一撃必殺侍 64538655 星4/風属性/ATK/ 1200 DEF/ 1200 [戦士族・効果] このカードが戦闘を行う場合、ダメージ計算の前にコイントスで裏表を当てる。当たった場合、相手モンスターを効果によって破壊する。
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一撃必殺侍 パック:正午の星座(P)・チェッカーフラッグ(P) 効果モンスター 星4/風属性/戦士族/攻1200/守1200 このカードが戦闘を行う場合、 ダメージ計算の前にコイントスで裏表を当てる。 当たった場合、相手モンスターを効果によって破壊する。 確率は1/2だが、当たりさえすればどんなに攻撃力が高いモンスターも破壊できる。 モンスターBOXやセカンド・チャンスと組み合わせると強力。 相手から攻撃を受けた場合でも発動可能。 カードジャンル モンスターを破壊 ギャンブル
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一撃必殺侍 効果モンスター 星4/風属性/戦士族/攻1200/守1200 このカードが戦闘を行う場合、ダメージ計算の前にコイントスで裏表を当てる。 当たった場合、相手モンスターを効果によって破壊する。 解説 ゲーム別収録パック:No. DS2008パック: PSPTF3パック:正午の星座(P)TF3 DS2007パック: DS SSパック: DS NTパック: PSPTF2パック:チェッカーフラッグ(P) PSPTF1パック:チェッカー・フラッグ(P) PS2TFEパック:チェッカー・フラッグ(P)(未確認)
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一撃必殺! いちけきひつさつ【登録タグ:VOCALOID 曲 曲い 曲いち 生㌔P 神威がくぽ】 曲情報 作詞:生㌔P 作曲:生㌔P 編曲:生㌔P 唄:神威がくぽ ジャンル・作品:VOCALOID カラオケ動画情報 オフボーカルワイプあり コメント 名前 コメント
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一撃必殺の攻略 日替わりで登場する敵武将は、属性やスキルがバラバラなので一撃必殺の最強デッキは今のところ存在しない。 敵情報を確認し、デッキ編成する必要がある。 一撃必殺の攻略属性変更がある敵の場合属性変更前に倒す場合 属性変更後に倒す場合 兵法効果リセット ターンダメージ 高防御防御値に関係なくダメージを与える計略 上級者向け)高ダメージを出してランキング上位を狙う長期戦の戦い方長期戦で高ダメージが出せる敵の条件 長期戦で高ダメージを出すデッキ編成 短期戦の戦い方短期戦で高ダメージが出せる敵の条件 短期戦で高ダメージを出すデッキ編成 属性変更がある敵の場合 例:騎馬→槍 など 属性が変わるタイミングは、敵の兵力が半分以下になる時。 最初の属性に合わせて属性効果の高いデッキで属性変更前に倒す方法と、属性変更後に属性効果が高くなるデッキ編成で倒す方法の2通りの攻略がある。 属性変更前に倒す場合 属性変更前に倒すのでレベルの低さによってはこの方法で倒せない場合がある。 属性効果が1番高い属性でデッキを固める。 総大将は攻撃力が極上昇や激上昇する兵法にする。 計略は攻撃が増加で固める。 属性変更後に倒す場合 変更後に属性効果の高いデッキにする。属性変更前は属性効果が100%以下になる場合、総大将は対局ごとや累計こいこい回数で攻撃が上昇する兵法にする。 対局回数を重ねながらコツコツ敵の兵力を減らして、敵の兵力半分以下になったら、高い文数で上がる。 ランキング狙ってる方はこちらの方が高ダメージが出せるのでおすすめ。 参考:上級者向け)高ダメージ攻略(ランキング上位を狙う方法) 兵法効果リセット ■例:20回目で兵法効果リセット 指定された対局回数で兵法の効果がリセットされる。 対局回数の数え方は、自分か敵が上がったら1回。 兵法効果リセットの対局回数が10回目未満か以上かで、デッキと戦い方を変える必要がある。 参考:上級者向け)高ダメージ攻略(ランキング上位を狙う方法) ターンダメージ 敵が札を取るたびにダメージを受ける(自分の兵力が減る)ことをターンダメージという。 ターンダメージによって兵力が0になった場合、対局中に敗北となる。 ターンダメージで受けるダメージは、「自デッキの防御値×属性効果」。 ターンダメージは2種類ある。 ターンダメージ蒼 防御値が高いほどダメージを受ける属性効果が良いほどダメージを受ける ターンダメージ紅 攻撃値が高いほどダメージを受ける防御値が低いほどダメージを受ける属性効果が良いほどダメージを受ける ■ターンダメージ蒼の対策 防御値がマイナスの武将を使う。 ■ターンダメージ紅の対策 攻撃を弱くしないと受けるダメージが大きいため、計略で倒せるデッキにする。 防御値の高い武将を使う。 対局ごとに防御が上昇する兵法を使う。 高防御 極端に防御値が高い高防御の敵は、防御値に関係なくダメージを与える計略を使えばよい。 防御値に関係なくダメージを与える計略 一撃必中 三連弾撃 連撃 狙撃 士気低下 防陣崩し 紀州筒 八咫烏 金砕棒 組撃ち 三段撃ち 上級者向け)高ダメージを出してランキング上位を狙う 長期戦の戦い方 長期戦で高ダメージが出せる敵の条件 兵法リセットまで10回以上が条件 敵の属性変更がある場合、変更前の属性に対して100%以下、変更後の属性に対して180%以上のデッキ編成ができる 武将レベルは400まで育てる。 長期戦で高ダメージを出すデッキ編成 属性効果を悪くして、対局回数やこいこい回数を稼いで高ダメージを狙う方法は2つある。 (1)攻撃値を強くして高ダメージを狙う (2)計略を強くして高ダメージを狙う ■戦い方 1と2、両方ともわざと負けて対局回数を増やす。 ■使う兵法 累計こいこい回数で攻撃値が上昇 累計こいこい回数で計略効果が上昇 対局毎に攻撃が上昇 ■計略 計略は攻撃系の計略を使う。 確率発動の攻撃計の計略を使う。 確実発動(7文や赤短で発動)の計略は、計略発動コスト消費量が多い可能性があるので、デッキ全員の計略を発動させにくくするため使わない。 ■援軍の選び方 同じ兵法の援軍を選ぶ。 短期戦の戦い方 短期戦で高ダメージが出せる敵の条件 兵法リセットまでの回数が少ない(10回以内) ■兵法リセットが10回未満の場合に使う兵法 こいこいする毎に攻撃が上昇 こいこい回数に応じて計略効果が上昇 ※兵法リセットまでの回数が少ない場合は、こいこいする毎に攻撃が上昇する兵法を使う。 短期戦で高ダメージを出すデッキ編成 「こいこいする毎に上昇」の兵法を使う。 属性効果が300%に近くなるようにする。 武将レベルは400まで育てる。 ■戦い方 5光であがる。 こいこいしまくる。 ■計略 兵法の属性に合わせて強い計略を使う。 確率発動の計略を使う。 確実発動(7文や赤短で発動)の計略は、効果が低い割に計略発動消費量が多いと予想できるためできるだけ使わない。(計略発動消費量が多いとデッキ全員の計略の発動確率が下がる) 計略効果を上げる計略を入れる(効果上昇系の計略一覧はこちら) ■援軍の選び方 「極上昇」や「こいこいする毎に上昇」の兵法を選び、できるだけレベルの高い援軍を選ぶ。
https://w.atwiki.jp/1548908-tf2/pages/708.html
一撃必殺侍 パック:正午の星座(P)・チェッカーフラッグ(P) 効果モンスター 星4/風属性/戦士族/攻1200/守1200 このカードが戦闘を行う場合、 ダメージ計算の前にコイントスで裏表を当てる。 当たった場合、相手モンスターを効果によって破壊する。 確率は1/2だが、当たりさえすればどんなに攻撃力が高いモンスターも破壊できる。 モンスターBOXやセカンド・チャンスと組み合わせると強力。 相手から攻撃を受けた場合でも発動可能。 カードジャンル モンスターを破壊 ギャンブル
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イケモン一覧なのじゃ 1軍イケモン ディンルー 特性含め物理特殊超優秀なイケモンなのじゃ ヘイラッシャ 天然により積みポケを対策出来る物理受けなのじゃ ラプラス 3タイプの一撃必殺に加え、天敵である身代わり対策の音技も種類が豊富なのじゃ ユキノオー オーロラベールにより一撃必殺の試行回数を稼げるのじゃ 2軍イケモン ジュゴン ラプラスとタイプ被りだけど特性の厚い脂肪とアイスボディを使いたい場合ジュゴンを使うのじゃ カビゴン 特性含めかなり特殊受けに向いているのじゃ フリーザー 特性のゆきがくれなどを生かして超耐久ができるのじゃ ドンファン がんじょう持ちなのじゃ ドーブル ステータスは低いけど、スケッチにより必中一撃必殺が打てるのじゃ スイクン 零度スイクンなのじゃ 7世代以降氷タイプ以外の絶対零度の命中が下がってしまい厳しいのじゃ コータス オニゴーリ ムラっけみがまもなのじゃ 回避が上がらなくなったから前ほどは強くはないのじゃ トリデプス とても高いBDだけど体力が低く4倍弱点がメジャーなのじゃ カバルドン ドサイドン 特性ハードロックでかなり高い物理耐久になれるのじゃ マンムー ドリュウズ かたやぶりでがんじょう貫通なのじゃ オノノクス かたやぶりでがんじょう貫通なのじゃ フリージオ 特殊耐久高いのじゃ バンバドロ 持久力で物理受けなのじゃ キョジオーン 特性含めかなり受けに適したイケモンじゃ ドドゲザン ハサミギロチンを無効化するゴーストに悪で弱点をつけるのじゃ ランドロス 威嚇により物理を受けるのじゃ イーティに一貫する格闘を半減できる数少ないイケモンなのじゃ 輝石イケモン サイドン 輝石を持たせればイケモン界物理トップクラスになるのじゃ イノムー 量受け出来る輝石イケモンなのじゃ オノンド 輝石を持たせればかたやぶりイケモンで最も高い耐久になるのじゃ 輝石イケモンは基本的に進化後のポケモンにオボンの実(1/4回復)を持たせた耐久を超える耐久、1.2〜1.25倍を最低ラインとしているのじゃ アタッカーイケモン パオジアン ASぶっぱにより並のポケモンを一撃で倒すことができ、高耐久ポケも一撃必殺でゴリ押すのじゃ アタッカーイケモンとは火力に努力値を振っても耐久が足りるor非常に高い火力で一撃必殺無しでも並のポケモンを倒し高耐久を一撃必殺で倒すことが出来る例外中の例外なのじゃ イケモン候補 ナマズン 耐性は優秀なのじゃ フライゴン ガブとの差別化なのじゃ ダイオウドウ ガケガニ 再生力なのじゃ クワガノン 耐久は低いけどETに一貫しがちな格闘を半減できる独自の耐性なのじゃ 耐久不足気味でイケモンになれなかったポケモンなのじゃ
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一撃必殺しか使わないの? 別にそういうわけじゃないのじゃ 攻撃無振りでも確1を取れる相手、一撃必殺が無効化される相手、タスキで耐えた相手には通常攻撃をするのじゃ 身代わりはどうするの? S負けた状態でみがまもされると一撃必殺のみでは手も足も出ないから、音技を覚えるポケモンで倒すorアタッカーイケモンで仕留めるのじゃ アタッカーイケモンありならなんでもありじゃない? アタッカーイケモンは仮にも特性で超火力を出すことが出来て、一撃必殺を覚えていること前提だからパオジアンほどでなければいけないのじゃ 一撃必殺を覚えればなんでもイケモンなの? イケモンは一撃必殺を何度も打つことが出来るのが前提条件のため、特性や耐性含め高耐久であることも必須なのじゃ もし候補がいたらコメントか何かに書いてくれたら追加するのじゃ