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女忍者ヤエ&忍者義賊ゴエゴエ:漆黒の世界:デュエルワールド 出現条件 攻略 貰えるカード 蝶の短剣-エルマ 大盤振舞侍 一撃必殺侍 一刀両断侍 忍者マスター SASUKE 女忍者ヤエ デッキ名:秘密特捜忍者 40枚 上級4枚 疾風鳥人ジョー 2 風帝ライザー 2 下級16枚 一撃必殺侍 2 一刀両断侍 2 ウィングド・ライノ 女忍者ヤエ 3 シルフィード 3 ソニック・シューター 2 忍者マスター SASUKE 3 魔法14枚 大嵐 強者の苦痛 強制転移 サイクロン 収縮 2 地割れ 洗脳-ブレインコントロール デザート・ストーム 2 早すぎた埋葬 ハリケーン 風魔手裏剣 2 罠6枚 強制脱出装置 3 忍法 空蝉の術 2 リビングデッドの呼び声 忍者義賊ゴエゴエ デッキ名:大江戸はぐれ町 40枚 上級5枚 疾風鳥人ジョー 3 風帝ライザー 2 下級15枚 サファイアドラゴン 2 一撃必殺侍 2 一刀両断侍 2 ウィングド・ライノ 2 瞬着ボマー ソニック・シューター 2 ドラゴンフライ 2 忍者義賊ゴエゴエ 2 魔法12枚 大嵐 サイクロン 地砕き 洗脳-ブレインコントロール デザート・ストーム 3 早すぎた埋葬 ハリケーン ポルターガイスト 3 罠8枚 押し売りゴブリン キックバック 3 強制脱出装置 3 リビングデッドの呼び声
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上級クラス一覧 上級クラス一覧概要 上級クラス一覧 概要 上級クラスとは通常のクラスより上位の存在です。 それぞれの上級クラスは単一か複数の基本クラスを雛形として得る事ができます。 その故、上級クラス所持者は雛形となるクラスのスキルをキャラクターシートに記載しなくても 全部扱う事ができます。 上級クラスのスキルは通常ルール通りに キャラクターシートに記載する必要があります。 上級クラス一覧 サムライ(上級) ニンジャ(上級) スナイパー ネクロマンサー テクラノート メイガス パラディン グラップラー ドルイド 魔法少女 ジャスティシア
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【名前】 上級妖怪 【読み方】 じょうきゅうようかい 【登場作品】 手裏剣戦隊ニンニンジャー 【詳細】 複数の封印の手裏剣が器物に取り憑く事で誕生する妖怪の上位種。 牙鬼幻月が封印の手裏剣に更なる力を注ぎ込んでいる為、1枚の封印の手裏剣を使って生み出される通常の妖怪とは比べ物にならない程の能力を有する。 「上級」と付けられている事もあり、等身大戦でニンニンジャーに倒されていなければ、自力で巨大化する事もできる。 忍びの19で工具箱から生み出された上級妖怪ヌエが初登場となり、彼は幻月自身が2枚の封印の手裏剣を融合させて誕生した。 晦正影がこれまでに分析したニンニンジャーの弱点をピンポイントに突く能力を有し、その実力で彼らを大苦戦させた。 それ以降は通常の妖怪、西洋三大妖怪、牙鬼流忍者(十六夜流忍者)などの登場で作られなくなった。 忍びの34で晦が幻月からの許可を得て、彼が密かに回収していたと思われる10枚の封印の手裏剣に幻月が更なる力を注ぎ込み、再び作られるようになる。 晦はその内の2枚を使い、鉄アレイから上級妖怪コナキジジイを生み出した。 忍びの35では晦が電源タップに2枚の封印の手裏剣を融合させ、上級妖怪オオムカデを生み出し、十六夜九衛門を連れてくるように命じる。 忍びの36では晦が6体の巨大妖怪ガシャドクロに2枚の手裏剣を融合させ、巨大な姿を持つ上級妖怪オボログルマを生み出した。 忍びの40では晦がクリスマスブーツに2枚の封印の手裏剣を融合させ、上級妖怪ビンボウガミを生み出した。 忍びの41では牙鬼萬月が残った4枚の封印の手裏剣を使い、牙鬼家の家紋が記された幟旗と融合させ、更なる上位種となる「超上級妖怪」を生み出した。 忍びの45では牙鬼久右衛門新月が6体のガシャドクロに2枚の手裏剣を融合させ、2体目のオボログルマを生み出した。 九衛門によれば、「上級妖怪とは言え、その立場は牙鬼軍団の中では低い」らしい(立場としては通常の妖怪と変わりない、或いは少し上と思われる)。 【余談】 テレビ朝日公式サイトの「牙鬼軍団」でのそれぞれのページを見る限り、ビンボウガミを除く全ての個体が「攻撃力(★★★★☆)」と戦闘に特化している(ビンボウガミの攻撃力は「★☆☆☆☆」だが、逆に不思議な技は「★★★★☆」だった)。
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上級研究 上級研究に必要なポイントが溜まれば、研究を自動習得し、ポイント消費されずに残る、「ただし」 上級研究はキャラレベルが、必要レベルに達していないとポイント条件が満たしていても習得できない。 (Lv55上級研究に必要ポイントを溜めていても事前にラハトールやベイグランドアタッカーなどのLv55機体を作ることは出来ない) 必要ポイントが、改行されている場合、改行されていないグループ1つで条件達成 Lv35 超研究開始 Lv40 旧物質再調合 燃焼物質再配合 D.N.A分析 Lv45 新物質研究 ナノ物質構成の再確立 バランスのとれた研究進行 Lv50 第3世界の物質確保 ダブルブースターの研究 超能力分析 クオーク物質開発 Lv55 オスミウムの調合 爆発タイミング再確立 ニューロンとクオーク物質の配合 調和のとれた研究進行 Lv60 新物質使用 新ブースターの使用 超能力増幅 コメント Sが4ポイントしかないのにLv40旧物質再調合に色がつき兵舎の新攻撃ユニットの↑3つが製作可能になっていた、Lv35の条件、S・T・E各1ポイントかと思ってたんだけどちがうのかな? -- 名無しさん (2011-01-09 13 48 23) もしかして、条件のポイント、改行されてるのは、どれか1つで可能とか? -- 名無しさん (2011-01-09 13 51 44) Lv35の条件はどれかひとつでいいですね -- 名無しさん (2011-01-10 16 04 39) ポイントって減るんですか? -- 名無しさん (2011-02-07 22 32 53) ポイントは減りません。 -- 名無しさん (2011-02-08 02 32 12) もうそろそろ60実装されても良いよね・・ -- 名無し (2011-09-03 17 43 15) 60いよいよか -- 名無しさん (2011-09-28 00 15 53) 60にするには再建が必須だな…このための無償化か… -- 名無しさん (2011-09-28 20 46 49) サブコロ自体の数増やしてもらいたいよ>< -- 名無しさん (2011-10-02 10 27 17) 再建すると研究もリセットされますか? -- 名無しさん (2011-10-07 23 32 20) されますよ -- 名無しさん (2011-10-09 18 55 36) 60Lv 上級研究 Sポイント15 新物質使用 ベイグラントアタッカー[S.S.A] Tポイント15 新ブースターの使用 Ωガーディアン[T.R] -- 名無しさん (2011-11-19 17 46 53) Eポイント15 超能力増幅 フェアリークイーン[E-BION] -- 名無しさん (2011-11-19 17 48 44) 60Lv研究ってこんなのなのか・・・・ -- 名無しさん (2011-11-19 17 49 40) 上級研究で作成できる機体を作成途中でサブコロニー再開発を実行すると作成途中の機体もリセットされてしまいますか? -- 名無しさん (2011-12-04 09 27 45) 作成をしているのならば、リセットされないですよ -- 名無しさん (2011-12-04 10 53 14) ↑ありがとうございます -- 名無しさん (2011-12-04 11 37 11) Lv55上級研究に必要ポイントを溜めていても事前にラハトールやベイグランドアタッカーなどのLv55機体を作ることは出来ない←誰かこれの意味kwsk -- 名無しさん (2011-12-11 23 50 13) ↑サブコロ建設が終わって(研究に必要なポイントが貯まって)いてもレベルが55にならないと研究が完了しないから機体製作に必要な条件が満たされなくて機体製作ができない -- 名無しさん (2011-12-12 12 08 18) 上級研究って建設する際に必要な資源ってありますでしょうか? -- 名無しさん (2012-06-10 11 16 16) あります S.S.A メタル1万 太陽石1万 T.R ガス1万 太陽石5000 反物質5000 E-BION エーテル1万 反物質1万 -- 名無し (2012-06-10 11 42 39) S.S.A メタル1万 反物質1万 E-BION エーテル1万 太陽石1万 でした -- 名無し(↑訂正 (2012-06-10 11 44 56) ↑太陽石と反物質が1万か・・・情報ありー -- 名無しさん (2012-06-10 15 44 44) ポイントはどうやって獲得するのですか(5ポイント以上増えません) -- 名無しさん (2012-07-16 23 10 08) ↑12区画すべて埋めている場合ポイントはそれ以上増えません 特定のポイントのみ欲しい場合は大変ですが再開発で一から作り直すしかありません -- 名無しさん (2012-07-17 03 06 04) 名前 コメント
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上級大将(じょうきゅうたいしょう)は、軍隊における階級である。 アラレマス帝国の陸海軍のみに存在する階級。 概要 上級大将は、大将の階級にある者がこれ以上ない大功を上げた者にのみ昇格される階級である。 そもそも元帥の階級は陸海空軍それぞれ一人ずつと定員が決まっている為、定員が埋まっていれば大将の階級にいる者はどれほどの勲功を上げようとも元帥に昇格することはない。その為、大将に昇格すると意気消沈し、士気を保つのが困難であった。 そこで士気維持の為に新たに上級大将が設けられる事となった。 その新設の経緯から、上級大将へは決して飛び級昇格することは無い。 空軍は人員が少ない為、上級大将が存在しない。 関連項目 アラレマス帝国 元帥 将官 大将※未作成 登録タグ 国 国政 用語 軍
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上級パワー 特殊ルール 君は《上級パワー》の特技を取得することで、ここにある上級パワーと自身が取得しているパワーを交換することができる。 上級パワーは通常のパワーに比べて強力であったり、本来のクラスが苦手とする分野を扱えるようになるものであったりと、君のマシンを更にカスタマイズすることになるだろう。 《上級パワー》の特技は複数回取得することができ、《上級パワー》を取得するたび自身が取得しているパワー1つと上級パワー1つを交換することができる。 パワーを交換する場合、以下のような制限がある。 遭遇毎攻撃パワーは遭遇毎攻撃パワーと、1日毎攻撃パワーは1日毎攻撃パワーと、汎用パワーは汎用パワーとしか交換できない。 交換先の上級パワーと交換元のパワーは同じクラスのパワーでなければならない。ただし例外としてクラスが「全て」となっているものはどのクラスのパワーからも交換できる。 交換先の上級パワーのレベルは交換元のパワー以下でなければならない。 クラス特徴や能力開放で得たパワーは交換の対象にできない。 また、上級パワーは交換元のパワーのレベルによりその効果が変化するものがある。 もし5レベルの1日毎攻撃パワーを上級パワーに交換していたキャラクターが9レベルになった際、新規で9レベルの1日毎パワーを取得せずその上級パワーを9レベル交換時のものにアップグレードし、代わりに5レベル以下の1日毎攻撃パワーを取得することができる。 また、マルチクラスで第二のクラスを取得していた場合、第二のクラスの上級パワーを取得するためにはマルチクラスのパワー交換特技を取得した上で《上級パワー》の特技を取得しなければならない。 全クラス対応上級パワー一覧 2レベル 汎用パワー パワー名 回避 全て 2 来るっ! キーワード [遭遇毎][汎用][上級パワー] トリガー 使用者に攻撃がヒットする。 タイミング 即応・割込 効果 使用者はトリガーとなった攻撃に対して全ての防御値に+2のパワー・ボーナスを得る。 レベル6交換 使用者はトリガーとなった攻撃に対して全ての防御値に自身の【敏捷力】の値に等しいパワー・ボーナスを得る。 レベル10交換 使用者はトリガーとなった攻撃に対して全ての防御値に自身の【敏捷力】または【知力】または【特殊】の値に等しいパワー・ボーナスを得る。 パワー名 防御 全て 2 多少の攻撃では君はひるまない。 キーワード [遭遇毎][汎用][上級パワー] トリガー 使用者が攻撃によるダメージを受ける。 タイミング 即応・割込 効果 使用者はトリガーとなった攻撃に対して全てのダメージに対する抵抗を得る。抵抗の値は使用者の【耐久力】または【出力】に等しい。 レベル6交換 使用者はトリガーとなった攻撃に対して全てのダメージに対する抵抗を得る。抵抗の値は2+使用者の【耐久力】または【出力】に等しい。例外的にこの抵抗は使用者が持っている抵抗と重複する。 レベル10交換 このパワーを1日毎パワーに変更する。使用者はトリガーとなった攻撃に対して全てのダメージに対する抵抗を得る。抵抗の値は「トリガーとなった攻撃のダメージの半分」に等しい。 パワー名 援護防御 全て 2 か弱きものの盾となれ。 キーワード [遭遇毎][汎用][上級パワー] トリガー 使用者に隣接する味方1体が攻撃のヒットを受ける。 タイミング 即応・割込 効果 目標が受けるダメージ及び不利益な効果を使用者が肩代わりして受ける。 レベル6交換 上記の効果に加え、使用者はトリガーとなった攻撃に対して全てのダメージに対する抵抗を得る。抵抗の値は使用者の【耐久力】または【出力】に等しい。 レベル10交換 上記全ての効果に加え、使用者がこのパワーによって得る抵抗の値に+5する。 3レベル 遭遇毎パワー パワー名 反撃 全て 3 攻撃を仕掛けてくるということは反撃の機会も与えるということだ。 キーワード [遭遇毎][攻撃][上級パワー] トリガー 使用者が自分以外の機体から攻撃される。 タイミング 即応・対応 目標 トリガーを発生させた機体1体 効果 使用者は目標に対して基礎攻撃を行う。 レベル7交換 使用者は目標に対して任意の[無限回]攻撃パワーを使用する。 レベル13以上交換 使用者は目標に対して任意の攻撃パワーを使用する。 スーパー上級パワー一覧 1レベル 1日毎パワー パワー名 グレート合体 スーパー 1 勇者たちの力が一つになる。 キーワード [1日毎][攻撃][Gモード][上級パワー] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 効果 仕様者は下記のモードになる。また、そのモードになる際、追加で2つの腕スロットを得る。 効果 使用者は"グレート合体モード"になる。このモードにある間、使用者は命中ロールとダメージロールに+2のパワー・ボーナスを得て、1日毎攻撃パワーを使用する際は命中ロールとダメージロールに+5のパワー・ボーナスを得る。更に使用者が半壊状態の際、全てのダメージに対する抵抗2を得る。 レベル5交換 上記の効果に加えて、使用者が戦闘不能状態になっても、このモードが解除されることはなくなる。更にこのモードにある際、使用者は全ての防御値に+1の無名ボーナスを得て、回復力値が使用者の【耐久力】に等しい値だけ増加する。 レベル9以上交換 上記全ての効果に加えて、使用者がこのモードにある間、ダメージロールを発生させる自身の[攻撃]パワーをヒットさせた際、追加で1W(Wを参照しないパワーの場合1d10)の追加ダメージを与えることができるようになる。ただしこの効果を1度使用したならば、次の自身のターン開始時までこの効果を使用することはできない。 特殊1 このモードはマイナー・アクションを消費することで解除できる。[Gモード]を持つパワーを使用、または解除した際、使用者は自分の装備を自由に変更することができる。 特殊2 [Gモード]を持つパワーは他の[モード]を持つパワーと併用することができる。ただし別の[Gモード]を持つパワーの利益を同時に受けることはできない。 パワー名 黄金巨鎚 スーパー 1 邪悪な機体に囚われた被害者を救出すると同時に、悪の根を光の彼方へと消し去る必殺武器。 キーワード [1日毎][攻撃][武器][上級パワー] 射程 近接1 1次目標 機体1体 タイミング 標準アクション 1次攻撃 【出力】対AC ヒット 1W+【出力】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 効果 以下の二次攻撃を行う 2次目標 1次攻撃と同じ機体 2次攻撃 【出力】対AC ヒット 1W+【出力】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 特殊 使用者が鈍器の種別を持つ武器でこのパワーを使用した場合。1次攻撃及び2次攻撃の命中ロールでACと頑健の低い方を目標とすることができる。 レベル5交換 2次攻撃がヒットした場合、目標を減速状態および幻惑状態(セーヴ・終了)にし、2次攻撃がミスした場合でも目標を次の使用者のターン終了時まで幻惑状態にする。 レベル9以上交換 上記の利益に加え、1次攻撃は1Wの追加ダメージを与え、更に1次攻撃2次攻撃ともに使用者の【耐久力】に等しい追加ダメージを与える。 パワー名 アームガトリングサンダー スーパー 1 腕部に搭載された特殊ガトリング砲があらゆる装甲を穴空きチーズのごとく粉砕する。 キーワード [1日毎][攻撃][武器][上級パワー] 射程 近接範囲・爆発5 目標 範囲内の機体1体 タイミング 標準アクション 攻撃 【出力】対AC ヒット 2W+【出力】+【耐久力】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 特殊 ナックルの種別を持つ武器でこのパワーを使用した場合、このパワーは1Wの追加ダメージを与える。 特殊 使用者が9レベル1日毎パワー「オメガインパクト」を取得しているなら、使用者が使用するオメガインパクトは1W+【耐久力】の追加ダメージを与える。 レベル5交換 このパワーに「効果:使用者は次の自身のターンの終了時まで対ACまたは対頑健攻撃のダメージに対する抵抗を得る。抵抗の値は使用者の【耐久力】に等しい。」を追加する。 レベル9以上交換 上記の利益に加え、このパワーは1Wの追加ダメージを与える。 パワー名 エレキスピンクラッシャー スーパー 1 見たか電磁の必殺の技。 キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装][上級パワー] 射程 近接1 1次目標 機体1体 タイミング 標準アクション 1次攻撃 【出力】対反応 ヒット 目標は使用者の次のターンの終了時まで使用者の【耐久力】の値に等しい[雷]に対する脆弱性を受け、動けない状態になる。 ミス 目標は使用者の次のターンの終了時まで減速状態になる。 効果 以下の二次攻撃を行う 2次目標 1次攻撃と同じ機体 2次攻撃 【出力】対頑健 ヒット 2d10+【出力】の[雷]ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 特殊 目標に1次攻撃がヒットしていた場合、2次攻撃の命中ロールに+2の無名ボーナスを得る。 レベル5交換 1次攻撃のミス時にも目標は使用者の次のターンの終了時まで[雷]に対する脆弱性2を受ける。 レベル9以上交換 上記の利益に加え、このパワーで与える[雷]に対する脆弱性を全てのダメージに対する脆弱性に変更する。 2レベル 汎用パワー パワー名 空間湾曲 スーパー 2 空間を捻じ曲げ、周囲の被害を最小限に抑えるスーパーアシストツール。 キーワード [1日毎][汎用][区域][上級パワー] タイミング マイナー・アクション 射程 近接範囲・爆発3 効果 使用者の次のターンの終了時までこのパワーの範囲は"空間湾曲の区域"となり、この区域内は通常移動が可能な地形として扱われ何らかの効果を及ぼす地形(移動困難な地形や遮蔽となる障害物など。分類が難しい場合は最終的にGMが判断すること)は一切の効果を発生させなくなる。 レベル6交換 上記の効果に加えて、"空間湾曲の区域"はこの区域が作成された時点で発生しているパワーによる区域も一切の効果を発生させなくなる。 レベル10交換 上記全ての効果に加えて、このパワーは1日毎ではなく遭遇毎パワーになる。 3レベル 遭遇毎パワー パワー名 タラスク・アンカー スーパー 3 機体の腰部に複数装備された鋼鉄の錨。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器][上級パワー] 射程 近接範囲・爆発2 目標 範囲内の機体1体 タイミング 標準アクション 攻撃 【出力】対頑健 ヒット 1W+【出力】ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで動けない状態になる。更に使用者は次の自身のターン終了時まで全てのダメージに対する抵抗を得る。抵抗の値は使用者の【耐久力】に等しい。 レベル7交換 このパワーの目標を範囲内の機体2体に変更する。 レベル13以上交換 このパワーの目標を範囲内の機体3体に変更し、ヒット時に1Wの追加ダメージを与える。 パワー名 バトルヨーヨー スーパー 3 電磁の力で高速回転するヨーヨー型の武装。 キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装][上級パワー] 射程 近接3 目標 機体1体 タイミング 標準アクション 攻撃 【出力】対反応 ヒット 1d8+【出力】の[雷]ダメージ。目標を3マス横滑りさせ、次の使用者のターン終了時まで減速状態にする。 特殊 このパワーは命中ロールの出目が19以上でクリティカルヒットとなる。 レベル7交換 ヒット時効果の減速状態を動けない状態に任意で変更することができる。 レベル13以上交換 上記の利益に加え、このパワーは1d8の追加ダメージを与え、ヒット時効果に「目標は次の使用者のターン終了時まで幻惑状態になる」を追加する。 19レベル 1日毎パワー パワー名 ザ・ファイナル・ショータイム スーパー 19 全武装を開放し放たれる究極の一撃。 キーワード [1日毎][攻撃][武器][上級パワー] 射程 近接範囲・爆発5 目標 範囲内の機体1体 タイミング 標準アクション 攻撃 【出力】対AC ヒット 7W+【出力】+【耐久力】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 特殊 ナックルの種別を持つ武器でこのパワーを使用した場合、このパワーの命中ロールは目標の最も低い防御値を目標とすることができる。 インダストリアル上級パワー一覧 1レベル 1日毎パワー パワー名 エネルギー外部供給式戦略級ビーム砲 インダストリアル 1 衛星施設から供給されたパワーにより放たれる禁忌の光。 キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装][上級パワー][ビーム] 射程 近接範囲・直線10 目標 範囲内の機体全て タイミング 標準アクション 攻撃 【敏捷力】対反応 ヒット 3d12+【敏捷力】の[ビーム]ダメージ。このダメージは目標の持つあらゆる抵抗を無視する。 ミス 半減ダメージ。このダメージは目標の持つあらゆる抵抗を無視する。 特殊 このパワーを使用する際、強化されている任意の武器を同じ強化ボーナスを持つ特殊武装として使用することができる。(クリティカル時の追加ダメージダイスは武器のものを用いる) レベル5交換 上記の利益に加え、このパワーの範囲に隣接しているすべての機体は使用者の【敏捷力】に等しい[ビーム]ダメージを受ける。 レベル9以上交換 このパワーは1d12の追加ダメージを与える。 パワー名 ヘルメスユニット インダストリアル 1 封印された技術をベースに建造された追加オプションユニット。 キーワード [1日毎][攻撃][モード][上級パワー] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 効果 使用者はリフレクターユニットのモードになる。 レベル5交換 使用者はリフレクターユニット、またはトリッキーユニットのモードになる。 レベル9交換 使用者はリフレクターユニット、トリッキーユニット、ハイトルクユニット、アサルトユニットのいずれかのモードになる。 レベル15以上交換 使用者はリフレクターユニット、トリッキーユニット、ハイトルクユニット、アサルトユニット、パーフェクトユニットのいずれかのモードになる。 リフレクターユニット 使用者は"リフレクターユニット"のモードになる。このモードにある間、使用者は自身の移動力に等しい飛行移動を得て、全ての防御値に+1のパワー・ボーナスを得て、[ビーム]に対する抵抗5を得る。更にこのモードによる抵抗によりダメージを減少させたならば、使用者は減少させたダメージに等しい一時的hpを得る。 トリッキーユニット 使用者は"トリッキーユニット"のモードになる。このモードにある間、使用者は自身の移動力に等しい飛行移動を得て、全ての命中ロールに+2のパワー・ボーナスを得る。更に目標に対してダメージを与える近接攻撃または遠隔攻撃がヒットかつその命中ロールの出目が17以上であった場合、攻撃の目標を次の自身のターン終了時まで幻惑状態にすることができる。加えて、使用者から5マス以上離れた機体が使用者を攻撃する場合、その命中ロールに-2のペナルティを与える。 ハイトルクユニット 使用者は"ハイトルクユニット"のモードになる。このモードにある間、使用者は全ての命中ロールとダメージロールに+2のパワー・ボーナスを得る。もし使用者が行ったのが近接攻撃または近接範囲だった場合、そのパワー・ボーナスは+3に増加し、命中ロールの出目が19以上でクリティカル・ヒットになり、更にその攻撃の目標を倒れて伏せ状態にすることができる。 アサルトユニット 使用者は"アサルトユニット"のモードになる。このモードにある間、使用者は自身の移動力に等しい飛行移動を得て、このモードにある間、使用者は全ての命中ロールとダメージロールに+2のパワー・ボーナスを得る。もし使用者が行ったのが遠隔または遠隔範囲攻撃だったならば、命中ロールとダメージロールへのパワー・ボーナスは+3に増加する。更に使用者が装備しているビームの種別を持つ武器で[武器]パワーによるダメージを与える際、1Wを1d10に変更することができる。 パーフェクトユニット 使用者は"パーフェクトユニット"のモードになる。このモードにある間、使用者はリフレクターユニット、トリッキーユニット、ハイトルクユニット、アサルトユニットの利益全てを得る。 2レベル 汎用パワー パワー名 マイクロウェーブ・リフレクター インダストリアル 2 月は出ているか! キーワード [1日毎][汎用][上級パワー] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 効果 使用者はこのターンに行う1日毎攻撃パワーの命中ロールは出目が19以上でクリティカルヒットになる。 レベル6交換 使用者は次の自身のターン終了時までに行う1日毎攻撃パワーの命中ロールは出目が19以上でクリティカルヒットになる。 3レベル 遭遇毎パワー パワー名 マルチ換装パック インダストリアル 3 武装パックの換装によりあらゆる局面への対応を可能とする。 キーワード [遭遇毎][攻撃][モード][上級パワー] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 前提条件 このパワーは使用者が半壊状態の場合使用できない。 効果 使用者は下記のモードの中から1つを選択し、そのモードになる。また、下記のモードになる際、及び下記のモードが解除される際、使用者は自身の装備を自由に変更することができる。 レベル7交換 上記の効果に加えて、使用者はこのパワーによるモードの間、[ビーム]以外のダメージに対する抵抗2を得る。更にこのパワーによるモードの間、使用者が装備している強化されていない武器を、使用者が装備している任意の特殊武装と同じ強化ボーナスを持つ武器として扱うことができる。(クリティカル時の追加ダメージダイスは特殊武装のものを用いる) レベル13交換 上記全ての効果に加えて、使用者はこのパワーを1遭遇に2回使えるようになる。ただし、2回同じモードになることはできない。更に使用者の装甲に「相転移装甲」のチューニングを適用しているならば、このパワーが使用された際、相転移装甲の効果の適用回数を1回増加させることができる。 高機動宇宙戦パック 使用者は"高機動宇宙戦モード"になる。このモードにある間、使用者は飛行状態になり、片手武器で行う基礎攻撃は[宇宙S]のキーワードを得る。このモードは使用者が半壊状態になった場合解除される。 ランチャーパック 使用者は"ランチャーパック装備モード"になる。このモードにある間、追加で1つのオプションスロットを得て、オプションスロットに両手用の遠隔武器を装備できるようになる。更に使用者は遠隔及び遠隔範囲[武器]攻撃のダメージロールに+3のパワー・ボーナスを得る。このモードは使用者が半壊状態になった場合解除される。 フルブレードパック 使用者は"フルブレードパック装備モード"になる。このモードにある間、使用者は剣の種別を持つ武器で行う近接及び近接範囲[武器]攻撃は目標の持つ全ての抵抗及びダメージ無効を無視し、ダメージロールに+3のパワー・ボーナスを得る。更に使用者の装備する剣の種別を持つ武器全ては射程5を持つ投擲の特性を得る。このモードは使用者が半壊状態になった場合解除される。 パワー名 ハモニカシールド砲 インダストリアル 3 砲門がハーモニカのごとく並んだシールド付属のビーム砲。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器][上級パワー][ビーム] 射程 近接範囲・噴射3 目標 範囲内の敵全て タイミング 標準アクション 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 1W+【敏捷力】の[ビーム]ダメージ。 特殊 このパワーは遠隔武器を用いて使用することができる。更に、このパワーを習得している機体はACと反応に+1の盾ボーナスを得る。 レベル7交換 特殊欄の効果に「このパワーを習得している機体は自身の移動力に等しい飛行移動を得る。」を加える。 レベル13以上交換 上記の利益に加え、射程を近接範囲・噴射5に、ヒット時効果を「2W+【敏捷力】の[ビーム]ダメージ。」にする。 パワー名 カウンターサーベル インダストリアル 3 敵の打ち込みを間一髪で躱しつつ反撃を仕掛ける。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器][上級パワー] タイミング マイナー・アクション トリガー 使用者が近接攻撃または近接範囲攻撃を受ける。 タイミング 即応・割込 効果 使用者はトリガーとなった攻撃に対して全ての防御値に+2のパワー・ボーナスを得て、下記の攻撃を行う。 射程 近接・武器 目標 トリガーを発生させた機体1体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 1W+【敏捷力】ダメージ。 レベル7交換 このパワーは命中ロールの出目が18以上でクリティカル・ヒットになる。 レベル13以上交換 上記の利益に加え、このパワーの効果による防御値へのパワー・ボーナスは+4になる。更にこのパワーは追加で1Wのダメージを与える。 パワー名 バズーカトラップ インダストリアル 3 敵の動きが読めていればトラップを仕掛けるなどたやすいことだ。 キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装][上級パワー] タイミング マイナー・アクション 効果 使用者は自身が現在いるマスに"バズーカトラップ"を仕掛ける。使用者は次の自身のターン開始時までに以下の攻撃を行うことができる。 トリガー "バズーカトラップ"から射線の通る5マス以内の機体が攻撃を行う。 タイミング 即応・割込 射程 "バズーカトラップ"を中心とした近接範囲・爆発5 目標 トリガーを発生させた爆発の範囲内の機体1体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 1d10+【敏捷力】ダメージ。目標は次の自身のターン終了時まで全ての命中ロールに-2のペナルティを受ける。 特殊 このパワーを使用する際、強化されている任意の武器を同じ強化ボーナスを持つ特殊武装として使用することができる。(クリティカル時の追加ダメージダイスは武器のものを用いる) レベル7交換 このパワーのトリガーを「"バズーカトラップ"から射線の通る5マス以内で機体が攻撃または移動を行う。」に変更する。 レベル13以上交換 上記の利益に加え、このパワーによる攻撃を即応アクションではなくフリー・アクションで行えるようになる。更にこのパワーは追加で1d10のダメージを与える。 7レベル 遭遇毎パワー パワー名 ボトムパーツ射出 インダストリアル 7 量産機のパーツは交換してよし、質量兵器によしといいことづくめだ。 キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装][上級パワー][回復] タイミング 標準アクション 効果 使用者は以下の攻撃を行う。もし使用者が半壊状態ならば、以下の攻撃を行わず回復力を1回消費し、回復力値ぶんのhpを回復することができる。 射程 近接範囲・爆発3 目標 爆発の範囲内の機体1体 攻撃 【敏捷力】対反応 ヒット 目標は使用者の回復力値に等しいダメージを受ける。 特殊 使用者がインダストリアル9レベルパワーの「緊急脱出モード」を取得していて、かつ"緊急脱出モード"であった場合、hpを回復する目的でこのパワーを使用することができる。そうした場合、使用者は"緊急脱出モード"を解除する。 特殊 使用者が《廉価機》の特技を取得しているなら、このパワーは1遭遇に2回使用することができる。 レベル13交換 このパワーでhpを回復することを選択した場合、hp回復量に+3d6する。 レベル17交換 上記の利益に加え、このパワーによりhpを回復した場合、フリー・アクションとして1回の基礎攻撃を行うことができる。 9レベル 1日毎パワー パワー名 偽装分身攻撃 インダストリアル 9 機体から発せられた熱により剥離した金属塗装が敵のセンサーを誤認させる。 キーワード [1日毎][攻撃][武器][上級パワー] 射程 近接または遠隔・武器 目標 機体1体 タイミング 標準アクション 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 3W+【敏捷力】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 効果 この遭遇の終了時まで、使用者は自身が行う全ての命中ロールに+2のパワー・ボーナスを得て、使用者に対して行う全ての攻撃ロールは-2のペナルティを受ける。 レベル15交換 このパワーは1Wの追加ダメージを与える。更にこのパワーを使用した後、使用者は初めて受けるダメージに対して10の抵抗を得る。 レベル19交換 上記の利益に加え、このパワーは1Wの追加ダメージを与え、命中ロールの出目が18以上でクリティカルヒットとなる。更に使用者はこの遭遇中に1回だけ自身に対する攻撃の命中ロールを振り直させることができる。 15レベル 1日毎パワー パワー名 無人量産機ビット インダストリアル 15 脳波によってコントロールされる君のマシンと同性能の無人機たち。 キーワード [1日毎][攻撃][友軍] 効果 使用者は自身から5マス以内の何者にも占められていないマスに中型サイズの無人量産機ビットを3体出現させる。無人量産機ビットのhpは使用者の回復力に等しく、防御値は使用者の防御値と等しい。無人量産機ビットは君および君の味方にとって味方とみなされ、君は自身のアクションを消費することにより(つまり自身の標準アクションや即応アクションを消費して)、任意の1体の無人量産機ビットがあたかも自分の機体本体であるかのように君自身のパワーを使用できる(パワーを使用する際は使用者の武器や特殊武装などの装備のボーナスやチューニングが適用されるということである)。ただし、無人量産機ビットと君はパワーの使用回数を共有する。また、君はマイナー・アクションを消費して全ての無人量産機ビットに6マスの移動または1マスのシフトを行わせることができる。無人量産機ビットのhpが0になった場合、無人量産機ビットは即座に盤面から取り除かれる。 特殊 使用者が《高感応力者》の特技を取得しているなら、無人量産機ビットが存在している間、君と全ての無人量産機ビットは全ての防御値と命中ロールに+1の無名ボーナスを得る。 パワー名 ビームウイング インダストリアル 15 蒼穹を切り裂く光の翼が展開される。 キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装][上級パワー][ビーム][空S] 射程 近接範囲・噴射5 目標 範囲内の機体全て タイミング 標準アクション 攻撃 【敏捷力】対反応 ヒット 4d10+【敏捷力】の[ビーム]ダメージ。目標は盲目状態及び幻惑状態になる。(セーヴ・終了) ミス 半減ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで幻惑状態になる。 効果 このパワーの区域は使用者の次のターンの終了時まで持続する"エネルギー粒子散乱の区域"になる。この区域内で飛行している全ての機体は全ての防御値に-2のペナルティを受ける。 特殊 このパワーを使用する際、強化されている任意の武器を同じ強化ボーナスを持つ特殊武装として使用することができる。(クリティカル時の追加ダメージダイスは武器のものを用いる) レベル19交換 このパワーは[宇宙S]のキーワードを得る。更に飛行している機体にこのパワーがヒットしたならば、使用者の【敏捷力】に等しい追加ダメージを与え、目標を倒れて伏せ状態にする。 19レベル 1日毎パワー パワー名 双門式エネルギー外部供給式戦略級ビーム砲 インダストリアル 19 月はいつもそこにある。 キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装][上級パワー][ビーム] 射程 近接範囲・直線20 目標 範囲内およびこのパワーの範囲に隣接する機体全て タイミング 標準アクション 攻撃 【敏捷力】対頑健または反応の低い方 ヒット 5d12+【敏捷力】の[ビーム]ダメージ。このダメージは目標の持つあらゆる抵抗を無視する。 ミス 半減ダメージ。このダメージは目標の持つあらゆる抵抗を無視する。 特殊 このパワーを使用する際、強化されている任意の武器を同じ強化ボーナスを持つ特殊武装として使用することができる。(クリティカル時の追加ダメージダイスは武器のものを用いる) パワー名 アンチマター・ファイアフライ インダストリアル 19 蛍のようにその粒子が発光することから名付けられた、殲滅用の低温対消滅兵器。 キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装][上級パワー] 射程 近接範囲・効果参照 目標 範囲内の敵全て タイミング 標準アクション 効果 使用者は4マスのシフトを行う。このシフト開始時から終了時までに隣接した全てのマスをこのパワーの近接範囲攻撃の範囲とし、以下の攻撃を行う。 攻撃 【敏捷力】対反応 ヒット 5d10+【敏捷力】ダメージ。このダメージは目標の持つあらゆる抵抗を無視する。更に目標は継続的ダメージ10を受ける。このパワーによる継続的ダメージはあらゆる抵抗を無視する。(セーヴ・終了) ミス 半減ダメージ。このダメージは目標の持つあらゆる抵抗を無視する。 特殊 このパワーを使用する際、強化されている任意の武器を同じ強化ボーナスを持つ特殊武装として使用することができる。(クリティカル時の追加ダメージダイスは武器のものを用いる) エンシェント上級パワー一覧 1レベル 1日毎パワー パワー名 日輪の衝撃 エンシェント 1 愛の力が邪悪を砕く。 キーワード [1日毎][攻撃][武器][上級パワー] 射程 近接1 目標 機体1体 タイミング 標準アクション 効果 目標は使用者の次のターンの終了時まで動けない状態になる。その後、使用者は目標に対して下記の攻撃を行う。 攻撃 【特殊】対AC ヒット 3W+【特殊】ダメージ。 ミス このパワーの使用回数を回復する。 特殊 使用者がナックルの種別を持つ武器を用いてこのパワーを使用した場合、命中ロールの出目が19以上でクリティカルヒットになる。その条件に加え、使用者に1体以上の味方が隣接していた場合、命中ロールの出目が18以上でクリティカルヒットとなる。 レベル5交換 このパワーの射程は近接3になる。更にこのパワーの効果欄を適用する際に、1回のセーヴィング・スローを行うことができる。 レベル9以上交換 上記の利益に加え、このパワーの効果欄の適用の際に目標に対して使用者の【特殊】に等しいダメージを与える。 2レベル 汎用パワー パワー名 祈り エンシェント 2 純粋なる乙女の祈りが君の力になる。 キーワード [遭遇毎][汎用][上級パワー] タイミング マイナー・アクション 効果 使用者は1d20をロールする。その出目が11以上ならばこのターンに使用者が行う1回の命中ロールかセーヴィング・スローの出目に+1することができる。もしこのパワーで振ったダイスの出目が20だったならば、適用する出目に更に+1することができる。 レベル6交換 使用者は1d20をロールする。その出目が8以上ならばこのターンに使用者が行う1回の命中ロールかセーヴィング・スロー出目に+1することができる。もしこのパワーで振ったダイスの出目が19以上だったならば、適用する出目を更に+1することができる。 レベル10交換 使用者は1d20をロールする。その出目が5以上ならばこのターンに使用者が行う1回の命中ロールかセーヴィング・スローの出目に+1することができる。もしこのパワーで振ったダイスの出目が17以上だったならば、適用する出目に更に+1することができる。 3レベル 遭遇毎パワー パワー名 大蛇の呪 エンシェント 3 自身の中で暴れる暗黒の衝動すら力に変えろ。 キーワード [遭遇毎][攻撃][上級パワー] タイミング マイナー・アクション 効果 使用者が次の自身のターン終了時までに行う1回のダメージロールに+2d8する事ができる。加えて使用者は次のターンの終了時まで全てのセーヴィング・スローに-2のペナルティを受ける。 レベル7交換 使用者が次の自身のターン終了時までに行う2回のダメージロールに+2d6する事ができる。加えて使用者は、1体以上の味方と隣接していない限り次のターンの終了時まで全てのセーヴィング・スローに-2のペナルティを受ける。 レベル13以上交換 使用者が次の自身のターン終了時までに行う3回のダメージロールに+2d8する事ができる。加えて使用者は、1体以上の味方と隣接していない限り次のターンの終了時まで全てのセーヴィング・スローに-2のペナルティを受ける。 19レベル 1日毎パワー パワー名 日輪の衝撃・破邪光輪 エンシェント 19 俺にできるのはせいぜい地球を救うことくらいだ。 キーワード [1日毎][攻撃][武器][上級パワー] 射程 近接1 1次目標 機体1体 タイミング 標準アクション 効果 目標は使用者の次のターンの終了時まで動けない状態になる。更に使用者はこの遭遇中に限り精神コマンド「愛」を取得し、精神コマンドの使用回数が1回以上残っているならばこのタイミングで使用することができる。その後、使用者は目標に対して下記の攻撃を行う。 攻撃 【特殊】対AC ヒット 5W+【特殊】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 特殊 使用者がナックルの種別を持つ武器を用いてこのパワーを使用した場合、命中ロールの出目が18以上でクリティカルヒットになる。 更新履歴
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じょうきゅうあくま 冥界における上流(貴族)階級。 「元72柱」をはじめとした純血の名門出身者は成人すると同時に爵位を与えられ、「王」として眷属を率いることになる。 平民に比べて圧倒的な魔力を保有し、魔力弾だけでも山を吹き飛ばすほどの力を持っているので、教会の戦士が対応する場合は複数集める。 また、冥界には貴族の子女が通う学校が存在し、そこで教師を務める上役とのコネクションを築く。 「悪魔の駒」で眷属悪魔となった者たちの場合は、中級に昇格してからさらに実績を積むことで上層部の承認を受けて爵位等を与えられ「王」として認定される。 最近では純血に限らず、混血や転生悪魔の台頭が著しい。 ただし、成り上がりの上級悪魔は、生粋の貴族悪魔と比べると発言力や権威が一段劣る。 昇格の儀式では主とともに祭壇に立ち、現魔王から承認証を受け取り、主から王冠を被せてもらい、「悪魔の駒」と同じ素材で作られた石碑に触れ、紅く輝いた時点で登録は完了となり、最後に魔王から15個の「悪魔の駒」が入った小箱を受け取って終了する。 プライドのある「元72柱」の上級悪魔に比べて、人間からの転生上級悪魔は人間界のものを扱うのにためらいがない。
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カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=461 解説 【不死・霊体】のキーカード。 条件が必要だが古い城の死霊の敗北時効果と同じ効果を、オープンで相手に与える。 古い城の死霊を使われたことのあるプレイヤーは、その影響力が理解できるであろう。この効果だけでも強い。 さらに墓地から手札へ不死・霊体の回収。この効果で上級霊がループすることも珍しくない。 自分の墓地に指定数以上の不死霊体が存在し、自分のLPに余裕がある時は積極的につかっていきたい。 コンボor必殺コンボ 関連ファイル 【不死・霊体】 関連カード カード名 関連用語 用語 収録 第6弾『戦いの序曲』
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上級職 出現確率 決勝戦クリア後にランダムで出現するダーマの神殿チャレンジバトルに勝利すると、特定の上級職でプレイできるようになる。 モンスターマスター 特徴: 1.レベル99の魔物使いでダーマの神殿チャレンジバトルの伝説の魔物使いに勝利すると、 魔物使いからモンスターマスターに転職出来る。 2.一定のレベルに到達すると、モンスターとの相性で能力アップさせる事ができる。 相性については、モンスターマスター称号とモンスター相性表参照。 3.マスターダブルスキャンが使用可能。詳しくはマスターダブルスキャンでアップする能力一覧表を参照。 4.今の所、主人公を登場させる事は出来ないが、主人公のステータスも設定されている。 称号一覧 スライムマスター→ビートルマスター→アニマルマスター→ウイングマスター→ゾンビマスター→ →パペットマスター→ゴーレムマスター→メタルマスター→デビルマスター→ドラゴンマスター→ →モンスターロード バトルマスター 特徴: 1.各レベル50の戦士、武闘家でダーマの神殿チャレンジバトルのライアンに勝利すれば、新しく選択出来るようになる。 2.剣系、斧系、爪系を選択すると使用可能。 3.レベルアップするとHP,ちから,みのまもり,すばやさが上昇する。 4.ウェポンダブルスキャン可能。組み合わせによっては武器が変化する。 5.バトルマスター相性の良いモンスターを2匹揃えると、ちからとみのまもりとすばやさとHPがアップする。 相性についてはバトルマスターチーム(主人公)を参照。 6.生息地:草原 / 荒野チーム 相性:ミニモンスターチーム 人型モンスターチーム 7.状態異常耐性 つよい 男ならみわくの眼差し、女ならぱふぱふ よわい ? 称号一覧 ファイター→ウォーリア→ソードマスター→アックスマスター→クロウマスター→ウェポンマスター→ →シルバーナイト→ゴールドナイト→プラチナナイト→バトルキング→バトルロード 賢者 特徴: 1.各レベル50の魔法使い、僧侶でダーマの神殿チャレンジバトルのバーバラに勝利すれば、新しく選択出来るようになる。 2.杖系、短剣系を選択すると使用可能。 3.レベルアップするとHP・かしこさが上昇する。 4.マジックダブルスキャン可能。 5.賢者相性の良いモンスターを2匹揃えると、かしこさとHPがアップする。 相性については賢者チーム(主人公)を参照。 6.生息地:山・ダンジョンチーム・荒野・山チーム 相性:ミニモンスターチーム 人型モンスターチーム 7.状態異常耐性 つよい 男ならみわくの眼差し、女ならぱふぱふ よわい ? 称号一覧 マジックマスター→ソーサラー→エンチャンター→ルーンマスター→エルドリッチ→ウォーロック→ビショップ →ウィザード→アークウィザード→スペルエンペラー→アークロード 勇者 特徴: 1.バトルマスター、賢者、モンスターマスター、大商人のうち2つ以上レベル50で、バトルマスターか賢者のとき、ダーマの神殿チャレンジバトルの伝説の勇者に勝利すれば、新しく選択出来るようになる。 2.剣を選択すると使用可能。 3.レベルアップするとHP・ちから・みのまもり・すばやさ・かしこさが上昇する。 4.一部の武器のみ、ダブルスキャンすることが可能。 5.全てのモンスターの第3の技を引き出す。中には勇者専用の第3の技もある。 6.勇者相性の良いモンスターを2匹揃えると、いろいろとHPアップする。 相性については勇者チーム(主人公)を参照。 7.生息地:?・? 相性:? ? 8.状態異常耐性 つよい ? よわい ? 称号一覧 駆け出し勇者→ひよっこ勇者→町の勇者→流浪の勇者→覇者→大勇者→真の勇者→天空の勇者→救世主→王者→伝説の王者 大商人 特徴: 1.基本的には商人と同じ。商人レベル99になると、職業が大商人になる。 称号一覧 大商人→超太っ腹→大株主→筆頭株主→商いの天才→商いの神様→ →富豪→大富豪→コレクター→マニアック→お客様は神様です
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上級クラス Prestige Classes 上級クラスはキャラクターを真に人並みはずれた存在たらしめ、同輩らの理解の範疇を超えたパワーを獲得することを可能とする。基本クラスと異なり、キャラクターは上級クラスの最初のレベルをとる前の時点で特定の必要条件を満たしていなければならない。最初のレベルの利益を得る前の時点でキャラクターがその上級クラスの必要条件を満たせていないのなら、そのキャラクターはその上級クラスをとることはできない。上級クラスのレベルをとるキャラクターはそのレベルでは適性クラスのボーナスを得ない。 アーケイン・アーチャー:いにしえのエルフの流儀を駆使して矢に強力な魔力を吹き込む秘術呪文の使い手。 アーケイン・トリックスター:秘術魔法を用いて盗みと欺きの技を高めるトラブルメイカーにして無頼者。 アサシン:金のために、そして死と向き合うとびきりのスリルのために殺す無慈悲な殺人者。 エルドリッチ・ナイト:戦闘で魔法の技を磨き上げ、武器と魔法の危険きわまりない組み合わせを作り出す秘術呪文の使い手。 シャドウダンサー:現実世界と影の世界の境界を歩み、シャドウを意のままに支配できる神秘的な冒険者。 デュエリスト:優雅さと平常心、そして身軽さを身上として勝利をつかむ軽妙洒脱なる剣士。 ドラゴン・ディサイプル:裡に潜むドラゴンの血統に受け入れ、訓練と傾倒の日々の果てに、ドラゴンへと部分的変身をとげる秘術呪文の使い手。 パスファインダー・クロニクラー:根っからの探検家なパスファインダー・クロニクラーは、遠く離れた異国の地へと旅し、世界の知識を深めていく。 ミスティック・シーアージ:信仰魔法と秘術魔法に等しく傾注するミスティック・シーアージは、双方の魔法の流儀を1つに組み合わせた、信じがたいほどに多角的なクラスである。 ローアマスター:人生を世界の謎の探求と熟考に捧げた呪文の使い手。 用語の定義 この章で使われるいくつかの用語の定義をここに示す。 基本クラス:『クラス』収録の標準的な11種のクラスの1つ。 術者レベル:一般には呪文を使うクラスのクラス・レベル(下記参照)の数に等しい。いくつかの上級クラスは既存のクラスに術者レベルを加える。 キャラクター・レベル:キャラクターの総合レベル、そのキャラクターの持つクラス・レベルの総計。 クラス・レベル:キャラクターが持つ特定のクラスのレベル。クラスがただ一つだけのキャラクターではクラス・レベルとキャラクター・レベルは等しい。 アーケイン・アーチャー Arcane Archer 弓の活用法を究めんとする者は時としてアーケイン・アーチャー(秘術の射手)の道を突き進む。アーケイン・アーチャーは、正確無比に目標に攻撃を加える能力を持ち、矢に強力な呪文を注入することができる、遠隔戦闘の達人である。アーケイン・アーチャーが放った矢は異様なありえない角度から飛来し、角を回りこんで敵に攻撃を加え、強固な物体をすり抜けて遮蔽の向こうで震える敵に命中する。能力が高まると、アーケイン・アーチャーは極めて強力な敵でさえも致死の一射をもって打ち倒すことができる。 レンジャーとウィザード双方の訓練を積んだ者がアーケイン・アーチャーとして優れるが、それ以外のマルチクラスの組み合わせがいないわけではない。アーケイン・アーチャーはエルフが赴くところならどこででも見かけられる可能性があるが、必ずしもそのすべてがエルフの友というわけではない。多くの、とりわけハーフエルフのアーケイン・アーチャーはエルフの伝統を、まったくの私利私欲のために、あるいはより悪いことには自分たちが執着する伝統そのものを持つエルフに対して、使っている。 役割:アーケイン・アーチャーは遠距離から死をもたらし、仲間たちが近接戦闘に突入する間に相手を吹き飛ばす。敵に矢の雨を降らせる手腕を持つアーケイン・アーチャーは遠隔戦闘の頂点を体現する。 属性:アーケイン・アーチャーはどのような属性でもありうる。エルフまたはハーフエルフのアーケイン・アーチャーは束縛を嫌う傾向にあるため、秩序属性であることはまれである。同様に悪属性のエルフのアーケイン・アーチャーは一般的でなく、大抵の場合善属性か中立属性のキャラクターがアーケイン・アーチャーの道を突き進む。 ヒット・ダイスの種類:d10。 必要条件 アーケイン・アーチャーになるためには、キャラクターは以下の基準すべてを満たさなければならない。 基本攻撃ボーナス:+6。 特技:《武器熟練:ショートボウもしくはロングボウ》、《近距離射撃》、《精密射撃》。 呪文:1レベルの秘術呪文を発動する能力。 クラス技能 アーケイン・アーチャーのクラス技能(と各技能の対応能力)は、〈隠密〉【敏】、〈騎乗〉【敏】、〈生存〉【判】、〈知覚〉【判】。 レベルごとの技能ランク:4+【知力】修正値。 表:アーケイン・アーチャー レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊 1日の呪文数 1 +1 +1 +1 +0 アロー強化(魔法) 2 +2 +1 +1 +1 呪文の矢 既存のクラスに+1レベル 3 +3 +2 +2 +1 アロー強化(エレメンタル) 既存のクラスに+1レベル 4 +4 +2 +2 +1 敵追いの矢 既存のクラスに+1レベル 5 +5 +3 +3 +2 アロー強化(ディスタンス) 6 +6 +3 +3 +2 壁抜けの矢 既存のクラスに+1レベル 7 +7 +4 +4 +2 アロー強化(エレメンタル・バースト) 既存のクラスに+1レベル 8 +8 +4 +4 +3 矢の雨 既存のクラスに+1レベル 9 +9 +5 +5 +3 アロー強化(属性) 10 +10 +5 +5 +3 必殺の矢 既存のクラスに+1レベル