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2017年7月29日更新 ▶はじめに ▶パックの提供割合 ▶リセマラの手順 ▶リセマラ当たりカード ▶もっと詳しくデッキ別 ▶リセマラ終了後は ▶リセマラの歴史 ▶はじめに 現在新規で始めると、チュートリアル終了時に「1弾x1BOX(24パック)+2弾x3パック+3弾x3パック+4弾1BOX+5弾x3パック=計57パック(399枚分)」がキャンペーン特典として配布されます。BOXチケットは必ず最高レアのGAME CHANGERが1枚は当たる特別なチケットになっています。 このページではリセマラについて紹介していきますが、ひとまずわかりやすく、頑張るなら GAME CHANGER(最高レア)を5枚以上。その内の1枚に 色ちがいverの UNDER SIDE版を確保できたなら大当たり。GAME CHANGERはデッキに1種につき1枚までの仕様なので同じものを複数狙う必要はありません。実際は3枚もひけてれば充分ですが、2枚は確定枠なのでこの機会に多めに狙っておきたいところ。使いたいデッキや国によりますが、これがあれば無課金で第一線級のデッキを作ることも現実的になります。リセマラに関連した各説明やGAME CHANGERのどのカードが良いかなど、詳しくは下記以降を読んでみてください。 ▽ 現在のチュートリアル終了時のプレゼントまとめ 『 新規配布キャンペーン 』 ボックスチケット(A1) x1、パックチケット(A2) x3、パックチケット(A3) x3、ボックスチケット(B1) x1、パックチケット(B2) x3 『 通常ログインボーナス 』 20 NEURO キャンペーン配布+通常の配布で合計57パック(399枚分)が配られています。 「NEURO」は、パック購入やビルド戦の参加に使える「ゲーム内通貨」です。 他にもプレゼントが配布されている場合もあります。 「ビルドチケット」は、『ビルド戦』に1回参加できるチケット。 「BIT」という好きなカードを生成するために使うものもあります。不要なカードを分解したり、各報酬やキャンペーンなどで入手できます。 △ ▶パックの提供割合 1パック当たりの提供割合 GAME CHANGER 0.5% SUPER RARE 6.0% RARE 26.0% COMMON 67.5% ※ 1パックから7枚のカードが入手できます。 ※ レア枠は存在せず、全てCOMMONを引く事やGAME CHANGERが2枚以上ひける可能性もあります。 ※ すべてのカードに低確率で「UNDER SIDE」(色違い版)が存在します。対戦でのカードの扱いは通常版と変わりません。 GAME CHANGERの割合は低いですが「デッキにGAME CHANGERは1種類につき1枚まで」のため、 同じGAME CHANGERを複数入手する必要がない点は良心的と言えると思います。 また、過去のPRカードも含めて、基本的に全てのカードをBITによって生成(クリエイト)することが可能です。 すぐに生成できないカードは、現在のデイリーミッション報酬のPRカードや配布から一定日数が経過していないSP-PRカードになります。 △ ▶リセマラの手順 1.『WAR OF BRAINS』をインストール 2.利用規約に同意⇒ユーザー名の入力(後で変更できます)⇒データのダウンロード 3.チュートリアルをスキップする。 6.「プレゼント」をすべて受けとる。 7.『SHOP』で配布されたパックをすべて開封。 8.希望するカードが引けたらリセマラ終了。出なければ「設定⇒アプリ⇒データ消去」または「アンインストール」してやり直し ※ ダウンロードやチュートリアルでエラーが起きた場合は「よくある質問」を確認してください。 ※ Androidの場合、ファイラーアプリを利用すればデータダウンロードを初回だけで済ませることも可能です(やり方は調べてください)。 △ ▶リセマラ当たりカード 基本的に「GAME CHANGER」のカードを狙います。合計57パック、2枚はGAME CHANGERを確定で入手できるため、GAME CHANGERが3枚以上ひけたらリセマラ終了でいいと思います。ただ、使用できる国が分かれている点などを考慮すると、なるべく有用なGAME CHANGERを確保したいところです。この項目ではデッキ構築を視野に、リセマラでおススメのカードを紹介していきます。所属国を持つGAME CHANGERをひいたときは、リセマラ再開の前に所持カード一覧から専用BGMを楽しんでおくのもおススメします。 ▽ 大当たりカード(このタイプのカード+通常版のGAME CHANGER2枚以上を狙う) すべてのGAME CHANGER(UNDER SIDE版) アンダーサイド版であれば、どのGAME CHANGERでも大当たりカードと言えます。これは「好きなGAME CHANGERの引換券」になってくれるからです。GAME CHANGERのアンダーサイド版は分解すると5000 BITになります。通常版のGAME CHANGERを5000 BITで1枚 生成できるため、この種類のカード1枚を砕いて、好きなGAME CHANGER(通常版)1枚に作り換えることができます。使いやすいユニットであれば砕かずに使用して、今後好きなタイミングで作り換えても大丈夫。中には、画像のような声優サイン入りカードもあるので鑑賞用に持っておくのもいいと思います。資産として所持しておきたいのでなければ、作り換えることを前提とすると、欲しい通常版をひいたのと変わらないので必ずしもアンダーサイド版を狙ってリセマラを続ける必要はありません。もしひけた場合にはすぐに砕いてしまわず、次の弾のGAME CHANGERを作るために新弾実装までとっておくのも手です。 ※ UNDER SIDE版とは:すべてのカードに用意された、低確率で当たる色ちがい版です。色や枠デザインが違う以外はすべて通常版と同じ扱い。 ※ サイン入り仕様について:「GAME CHANGER」の「UNDER SIDE版」で、「担当声優が女性のカード」がサイン入り仕様になっています。 △ ▽ 当たりカードの組み合わせ 基本的には使ってみたい国のGAME CHANGERの組み合わせがひけたら当たりです。ですが、組み合わせでひけなくても生成すれば揃うのでこだわってリセマラする必要はありません。自分の好きな傾向の国を選んで、そのどちらか1枚がひけてたらOKくらいで問題ないです。所属国はカード右上の国旗、または枠の色で判断します。灰色であるNEUTRALのみ所属国を持ちません。どのデッキでも使用できますが使うデッキタイプを選ぶカードが多いです。構築ではSUPER RARE以下のカードも重要になるので、同じ国のSRも複数ひけていると重宝します。このwikiの「おすすめカード」のページでも詳しく紹介されています。以下では、様々な組み合わせの中でBOXが配布されている「1弾と4弾から排出されるデッキで活躍しやすいカード」を中心に抜粋しました。下記の組み合わせでないといけないといったものではなく、あくまで参考の一例になります。 LAPIS 覇王 白獅子 + 風の村のナミ 逆転満塁ホームランによる一撃必殺!が好きな人向けです。LAPISのおすすめGAME CHANGERは第1弾<覇王 白獅子>、第4弾<風の村のナミ>の2枚になります。<覇王 白獅子>は単体で、<風の村のナミ>は中コストの【メタモール】とのコンボが優秀なのでLAPISを使うならぜひ持っておきたいところです。他のGAME CHANGERでは<鬼神演舞 八重ノ風><邪怨を纏う豪虎>などが評価が高く、余裕があればクラフトしたいGAME CHANGERです。 △ TAOSIN 天を貫く王龍 + 堅巌龍 ダンダマイト とにかく序盤からガンガン攻めていきたい人向けです。TAOSINのおすすめカードは第1弾<天を貫く王龍>、第3弾のSR<堅巌龍 ダンダマイト>の2枚になります。低~中コストに優秀なSR以下が多く攻勢に回ると非常に強い国家な反面、GAME CHANGERは癖の強いものが多く、守勢に回ると非常に劣勢を強いられるため、序盤に盤面を制圧した後、<堅巌龍 ダンダマイト>+<天を貫く王龍>のコンボで一気に試合を決めに行きましょう。<堅巌龍 ダンダマイト>や2コスト最強カードの<麒麟<試>>、珍しく守りでも強い<魅惑の狐姫 ダッキ>はリセマラで狙いにくい2,3弾のSRですが、TAOSINを使うならば持っておきたいカードです。 △ MAGNA 悪女 アラディア + 守銭少女 アリス どっしりと腰を据えて全て思い通りにコントロールしたい人向けです。第1弾<悪女 アラディア>、第4弾<守銭少女 アリス>の組み合わせ。<守銭少女 アリス>は3/3/3という規格外のスタッツを持ち、終盤に引いても嬉しい効果付き。。<悪女 アラディア>はあなたの運次第で全てをひっくり返せる特殊すぎる効果を持っています。しかし、<青の超越者 オズワルド>などMAGNAには必須級なGAME CHANGERが多いために、MAGNAのコントロールなデッキ自体、プレイングだけでなくデッキ構築も難易度が高めです。それでも、興味があるならぜひ使ってもらいたい魅力のある国家です。 △ E.G UNION 狂学者 ウィットフォード + 希望の使徒 イム 除去スペルやダメージで相手ユニットを破壊し尽くしたい人向けです。E.G UNIONのおすすめGAME CHANGERは第1弾<狂学者 ウィットフォード>と第4弾<希望の使徒 イム>になります。ソウルバーストと相性の良い<狂学者 ウィットフォード>は確実に入手しておきたいカードです。<希望の使徒 イム>も処理手段が非常に限られ、大型アタッカーへの変身能力を持つ強力なカード。他に第4弾からSR<希望の使徒 アニー>がひけていれば必殺コンボも可能です。このコンボについては「有効なコンボ」(編集中)のページでも紹介しています。トリッキーなカードの多いE.G UNIONは、使いこなせたときの楽しさが大きいと思います。 △ SHEDO 決意の華王 アン・サリヴァン + 慟哭のジル・クライハート 防御や回復を駆使して終盤に大逆転したい人向けです。SHEDOのおすすめGAME CHANGERは第2弾<決意の華王 アン・サリヴァン>と第3弾<慟哭のジル・クライハート>になります。<慟哭のジル・クライハート>の<運命の逆転>がシェドのSOUL BURSTと相性がよく、これ1枚で勝負が決まることも多々あります。<慟哭のジル・クライハート>を安全に出すために<決意の華王 アン・サリヴァン>で中盤から巻き返しを図りましょう。同じく持っておきたい<白界王 シン・ジェリス>なども含め2,3弾のカードが多いですが、シェドで重いデッキを組むならぜひ作ってほしいカードです。 △ NEUTRAL NEUTRALはすべての国のデッキで使用できる、所属国を持たない便利なカードですが、デッキのコンセプトにはなりづらいのでNEUTRAL2枚の組み合わせでリセマラを終了するのはおススメできません。 △ ▶もっと詳しくデッキ別 たとえ長い文章を読んででも、もっと実用的にリセマラでどんな引きができていれば良いのか知りたい!という方へ。前提として、リセマラが終わらないと苦しむよりは、見切りをつけてだんだん集めていく手もあります。毎日パックがむけるようなゲームでは無いですが、続けていければ無課金にも優しいと思います。これまでと重複しますが、WAR OF BRAINSでは GAME CHANGER は1種類につき1枚までしかデッキに入れられません。それゆえ、対戦の要となるのは「SUPER RARE」のカード群になりやすい傾向があります。もちろん、強力なカードぞろいの GAME CHANGER も重要です。でも、手札に引けるまでに負けてしまっては意味がありません。そこで、容易に負けてしまわないためにも SUPER RARE の力を借りたい!です。また、レアリティが高いほど強いとは一概に言えないので、RAREやCOMMONも必要ですが、それらは集め易く、また生成するのに必要なBITも少ないためここではさほど重要視していません。 これらを踏まえた上で「リセマラを終える指標のひとつ」として、1.組みたい、使いたいデッキを決める。2.そのデッキにとって特に重要であるカードを知る。3.それらをリセマラでひけたか、あるいは生成できるかで判断する。( + 様々なデッキで使われやすい有能なカードをひけているかも加味できる。)以下では「デッキ集」のページから抜粋した、各国の人気そうなガチデッキを、それぞれどんな戦い方ができるのか、揃えておきたいカードはどれか、に焦点を当てて紹介します。「これは揃えておきたい」=「それ以外は代用しやすい」=「リセマラ判断の指標になる」といいなと思います。なお、どの国にも得意不得意があり、一番強い国、一番強いデッキはありません。また、リセマラだけでこれらのデッキをいきなり完全再現するのはほぼ無理です。※ 編集者の独断と偏見を含みます。あくまで参考のひとつとして考えてください。 ▶ コンボラピス 注 現在は千年猿 タンゲの能力調整によりこのデッキは成立しない状態です。 緑の国旗を掲げるLAPIS国のデッキです。デッキ名の通り、勝ち筋は「コンボを決める」ことになります。相手のライフを詰めつつ、手札にコンボパーツが揃うまでを耐え、隙を見て一気呵成に勝負を決めます。相手に合わせた立ち回りも必要になりますが、勝ち筋だけに関しては相手がなんであろうと関係ありません。「これができれば勝ち! できなければ負け!」と、はっきりしやすいのも特徴です。より詳しいデッキ説明や各カードの立ち回りは『デッキ集』のページなどを参照してください。 (このデッキを目指すときに重要なカード) ▶<覇王 白獅子> GAME CHANGER。ソウルバースト込みでパワー9のクイック持ちになり非常に突破力が高い。 リセマラでひきたい枚数:1枚 ▶<ラッキー> 中立なので他の国家でも使える。あると安心、便利に活躍。これが無くちゃダメとまでは言わない。でも勝率は変わると思う。 リセマラでひきたい枚数:0~ 枚 ▶<キャプテン・ギャラック> 全体ダメージで場を流す仕事。1枚はデッキにあると便利。使用感はかなり違うが、<ギャラクシー・ビッグバン>で代用も可。 リセマラでひきたい枚数:0~ 枚 これらが引けているか、もしくは他の「SUPER RARE(UNDER SIDE版)」や「GAME CHANGER」などを砕いて これらを生成できるかがリセマラの指標になります。リセマラだけで完全なデッキ再現は難しいので、足りない部分は同じコストや近い効果のカードなどで代用してみてください。これらのカードと生成しやすいRARE、COMMONが用意できればしっかりと形になると思います。 △ ▶ アグロタオシン 赤の国旗を掲げるTAOSIN国のデッキです。デッキ名の通り、勝ち筋は「アグロ(攻撃的)に戦う」ことになります。相手の盤面が整うまでに積極的に攻撃して、ゴリゴリとライフを削っていき勝利を掴みます。ただし、ひたすら相手ライフを攻撃してれば勝てるというようなことはありません。「序盤の有利を使って追い込みきれるか」が肝になってきます。より詳しいデッキ説明や各カードの立ち回りは『デッキ集』のページなどを参照してください。デッキ集にある「ミッドレンジタオシン」も人気ですが、カードを揃えるのもプレイングも難しいため割愛します。上手い人の使う「ミッドレンジタオシン」は本当に強いので、慣れてから目指すのもいいと思います。 (このデッキを目指すときに重要なカード) ▶<終戦のオルディア> 中立なので他の国家でも使える。ガーディアンがいると攻撃できない弱点に気をつけて使えればとても強い。 リセマラでひきたい枚数:0~1枚 ▶<麒麟<試>> 2コストの動きが大切なので、あれば序盤の攻勢に一役買ってくれる。 リセマラでひきたい枚数:0~3 枚 ▶<UNDER SIDE版のGAME CHANGERなど> 砕いてBITになってもらう。得たBITでSP-PROMOを生成する目的。これを使って以下のカードを生成したい。 リセマラでひきたい枚数:1~ 枚 ▶<追憶の聖戦士 シルヴィア> 中立なので他の国家でも使える。優先して生成を狙いたい。生成に1800 BIT/枚かかる。お高い。他のデッキでも採用されやすいので、US版のGCを砕いてまでしても損はない。 クリエイト(生成)で入手する ▶<機械鎚のウルゴ・バシュー> 中立なので他の国家でも使える。使ってみると強さに気づく。生成に500 BIT/枚かかる。他のデッキでも採用されやすい。 クリエイト(生成)で入手する ▶<夜魂妖女 ユウユウ> 何度も蘇ってくるユニット。このデッキの要のひとつ。生成に500 BIT/枚かかる。 クリエイト(生成)で入手する これらが引けているか、もしくは他の「SUPER RARE(UNDER SIDE版)」や「GAME CHANGER」などを砕いて これらを生成できるかがリセマラの指標になります。リセマラだけで完全なデッキ再現は難しいので、足りない部分は同じコストや近い効果のカードなどで代用してみてください。これらのカードと生成しやすいRARE、COMMONが用意できればしっかりと形になると思います。このデッキで勝率を上げるには、PROMO系のクリエイト(生成)をどこまでできるかが重要になります。PROMO系を生成できたら、同時に「アグロシェド」のデッキ作成も検討できると思います。 △ ▶ コントロールマグナ 青の国旗を掲げるMAGNA国のデッキです。コントロールしていき、勝ち筋は「相手の手を尽きさせていく」ことになります。盤面が整うまで耐えていき、だんだんと相手を絞め上げていって-絶望をお届け-勝利します。とはいえ、そう簡単にはいかず、安定して勝っていくにはプレイングこそ重要になります。「相手の手を読みながらどこまで対応していけるか」、相手の心が折れたときが勝利のときです。より詳しいデッキ説明や各カードの立ち回りは『デッキ集』のページなどを参照してください。同時にデッキ集にある「テンポマグナ」も平行して組みやすいと思います。いきなりコントロールをおすすめするのは間違いなのかもしれませんが… いいですよね、コントロール。 (このデッキを目指すときに重要なカード) ▶<青の超越者 オズワルド> 第2弾のGAME CHANGER配布パックから狙いにくいので、生成するのがおすすめ。フィニッシャーとして有用。 ▶<ジャッジメント・ゼロ> 採用しない人もいるスペル。複数体を除去できるのが魅力。必須ではない。 リセマラでひきたい枚数:0~2枚 ▶<ラッキー> 中立なので他の国家でも使える。あると安心、便利に活躍。これが無くちゃダメとまでは言わない。でも安定です。 リセマラでひきたい枚数:0~ 枚 これらが引けているか、もしくは他の「SUPER RARE(UNDER SIDE版)」や「GAME CHANGER」などを砕いて これらを生成できるかがリセマラの指標になります。リセマラだけで完全なデッキ再現は難しいので、足りない部分は同じコストや近い効果のカードなどで代用してみてください。これらのカードと生成しやすいRARE、COMMONが用意できればしっかりと形になると思います。コントロールは主軸がぶれなければ調整の幅も広いので、ここに提示したカード無しでも割りとなんとかなります。 △ ▶ コンボユニオン 黒の国旗を掲げるE.G UNION国のデッキです。コンボデッキながら勝ち筋は「戦場を制圧して押し潰す」ことになります。スペルを上手く駆使しながら有利をとり、ユニットの効果を最大限に活かして戦います。コンボはとても強力ですが、それがすぐ直接的な勝利にはなりません。全体的に「有利をとって維持していけるか」も鍵になっていきます。より詳しいデッキ説明や各カードの立ち回りは『デッキ集』のページなどを参照してください。同時にデッキ集にある「テンポユニオン」も組みにくくはないと思います。デメリットや特殊な効果を上手く操って勝ちにつなげる快感がお好きな方はぜひ。 (このデッキを目指すときに重要なカード) ▶<狂学者 ウィットフォード> 必須のGAME CHANGERコンボパーツでもあり、場合によっては単体でも充分。とても必須です。キャラもBGMも人気が高いです。 リセマラでひきたい枚数:1枚 ▶<デス・アリゲーター> 第2弾のSRの。自分がウイルスカードを持っていると破壊されても蘇る。 リセマラでひきたい枚数:0~3枚 ▶<魔弾にうつろうエデン> 自分か相手がスペルを使うと強くなる。 リセマラでひきたい枚数:0~ 枚 ▶<ラッキー> 中立なので他の国家でも使える。あると安心、便利に活躍。これが無くちゃダメとまでは言わない。でも安定です。 リセマラでひきたい枚数:0~ 枚 これらが引けているか、もしくは他の「SUPER RARE(UNDER SIDE版)」や「GAME CHANGER」などを砕いて これらを生成できるかがリセマラの指標になります。リセマラだけで完全なデッキ再現は難しいので、足りない部分は同じコストや近い効果のカードなどで代用してみてください。これらのカードと生成しやすいRARE、COMMONが用意できればしっかりと形になると思います。コンボデッキですが、けっこうコントロール寄りなスタイルでもあります。 △ ▶ ミッドレンジシェド 黄の国旗を掲げるSHEDO国のデッキです。強化を駆使したデッキで勝ち筋は「安定したステータスによる攻勢と高パワーのコンボ」になります。高いステータスや強化、範囲ダメージや回復…と揃った万能さ。攻めと守り、相手か盤面のどちらをとるか、など状況を上手く判断できるかも大切になります。「流れるように組み立てていけるか」が核心となるかもしれません。より詳しいデッキ説明や各カードの立ち回りは『デッキ集』のページなどを参照してください。同時にデッキ集にある「アグロシェド」も組みやすいと思います。ナビゲーターや<決意の華王 アン・サリヴァン>の人気度の高さ。 (このデッキを目指すときに重要なカード) ▶<決意の華王 アン・サリヴァン> 第2弾のGAME CHANGER配布パックから狙いにくいので、生成するのがおすすめ。必須ではないけど強いです。リセマラをがんばる決意。 ▶<ジェリス> 第2弾のSR。効果が少しわかりづらい。必須ではない。 リセマラでひきたい枚数:0~ 枚 ▶<ラッキー> 中立なので他の国家でも使える。あると安心、便利に活躍。このデッキでは特に有効度高め。 リセマラでひきたい枚数:1~ 枚 ▶<追憶の聖戦士 シルヴィア> 中立なので他の国家でも使える。優先して生成を狙いたい。生成に1800 BIT/枚かかる。お高い。他のデッキでも採用されやすい。 クリエイト(生成)で入手する これらが引けているか、もしくは他の「SUPER RARE(UNDER SIDE版)」や「GAME CHANGER」などを砕いて これらを生成できるかがリセマラの指標になります。リセマラだけで完全なデッキ再現は難しいので、足りない部分は同じコストや近い効果のカードなどで代用してみてください。これらのカードと生成しやすいRARE、COMMONが用意できればしっかりと形になると思います。RAREの<無情な参謀 ヴォルカ>+COMMONの<肉食医 ポテミータ>のコンボも強いです。COMMONの<日傘のリリア>も優先したい強さ。 △ 以上になります。でも、やっぱり百聞は一見に如かずです。ざっくり組めそうなデッキがあれば使ってみて、好みに合わなければ他のデッキを組むために再びリセマラを走り始めるなんてのもひとつの手だと思います。使ってみたらなんか違った。と、やり直している方もいるようです。 △ ▶リセマラ終了後は リセマラが終わったら、いよいよ入村WAR OF BRAINS開始です!で、なにから始めたらいいの?という場合に以下のリンク先が参考になってくれると思います。 初心者ガイド まずはここから。 おすすめカード 生成したいカードや分解しても良さそうなカードなど。 ベーシックデッキの改造 初期デッキを改造して雰囲気を掴んだり、PVPをしてみたり。 初心者向けデッキ 作成しやすいデッキでミッション達成を目指したり。 デッキ集 ガチデッキを参考に足りない部分を補いつつ構築してみたり。 ビルド戦 カード別得点表 ビルド戦のピックの参考に。 UNDER SIDE版 特殊仕様カード 趣味的な方向ですが、こんなカードもあります。 ドスケベなねーちゃんカード一覧 趣味的な方向ですが、以下略。 公式放送アーカイブ 「AbemaFRESH!」で過去の公式放送が見れます。ゲームの説明や対戦など楽しく色々。 公式攻略サイト 最近できた「公式攻略サイト」様です。各種説明や動画もあります。 公式サイト 特別コラム リンク先は「公式コラム」です。きっと一見の価値あり。 ミッション達成を目標にしたり、ランクを上げてみたり、ビルド戦に潜ってみたり、そしてカードを集めて、より自分に合った強いデッキ構築を目指してください。賞金制公式大会の開催予定、8月からは月間ランクに応じて報酬の付与、第3弾実装前のせいか現在は無いですが各種ゲーム内イベント、公式放送でゲストVSユーザー対戦の機会もあったり、探してみるとユーザー主催の大会が開催されていることもあります。目的や目標は人それぞれですが、ぜひ「楽しい」を見つけてみてください。 余談になりますが、ふだんのランク戦やフリー戦で、カード開発担当であり、MTGのプロプレイヤーでもある上位ランカー「瀧村 和幸(タキニキ)」氏、公式放送レギュラーでもある声優「駒形 友梨(ベイブレード先輩)」氏、同じく公式放送レギュラーの声優「高橋 伸也」氏、第3弾 GAME CHANGERの楽曲提供&上位ランカー「void」氏、他、参加声優さんや参加イラストレーターさんなど、様々な著名な方と対戦であたることもあります。(順不同)(そのままのお名前ではなく、思いおもいのプレイヤー名なので気づかない可能性もありますが・・・)そうした機会を目標にしつつ楽しんでみるのもアリかもしれません。 △ ▶リセマラの歴史 ▽ 正式リリース 2016年 12月2日 ~ 2017年2月2日14 00の期間は、 事前登録数のお祝いに「(A1)BOXチケット x1」「PRカード<始まりのゴンゴン> x3」が配られました。 「BOXチケット」は24パック開封できます。 加えて、BOXの場合は「GAME CHANGERが1枚確定」なのでその点はリセマラが楽だったと言えます。 ▽ 2017年 2月2日(木)17 00 ~ 3月23日(木)14 00の期間は、新規向けキャンペーンは行われていません。 この期間に始めた場合、チュートリアルクリア報酬の「(A1)パックチケット x1」と「ビルドチケット x1」のみのスタートでした。 リセマラができなかった期間とも言え、この期間に始めてプレイし続けているユーザーは貴重です。 既存ユーザーから「頼むから新規ユーザーに何か配ってくれ。」と叫ばれ続けた期間でもありました。 開始から2ヶ月足らずで新規で始めるのには過酷すぎる状況となっていました。 ▽ 2017年 3月23日(木)定期メンテナンス後 ~ 4月20日(木)14 00 5月11日(木)14 00の期間は、 第2弾リリース記念「新入隊生 応援キャンペーン」で、「(A1)パックチケットx15」と「(A2)パックチケットx5」の合計20パックが配られました。 (好評につき)キャンペーン期間の延長もされました。 加えて、2017年4月27日までは 一部の第1弾カード調整(ナーフ)の補填として特定カードを分解したBIT数が生成と同じBITでもらえたため、 GAME CHANGER<天を貫く王龍>UNDER SIDE版を分解すると15000BITになり、GAME CHANGERが3枚分作れた。 とはいえ、この1枚だけを狙ってリセマラするのは非現実的でもありました。 ▽ 2017年 5月11日(木)17 00 ~ 2017年7月13日(木)17 00の期間は、新規向けキャンペーンは行われていません。 この期間に始めた場合、チュートリアルクリア報酬の「(A1)パックチケット x1」と「ビルドチケット x1」のみのスタートでした。 リセマラができなかった期間です。既存ユーザーから「新規ユーザーに何か配ってください...」と嘆かれていた期間でもありました。 「限定ログインボーナスキャンペーン」が何度か行われてはいたものの、偶然もらえても「NEUROx20」などだったので厳しかったと思います。 ▽ 2017年 7月13日(木)定期メンテナンス後 ~ ?月??日(木)14 00の期間は、 第一次大型アップデート「新規プレイヤー向けキャンペーン」で、「(A1)ボックスチケットx1」と「(A2)パックチケットx3」の合計27パックが配られています。 特に「ボックスチケット」の配布は、正式リリース時の配布ぶりと言うこともあり貴重です。 ボックスチケットでは「GAME CHANGER 1枚確定」の特典がついているため、この期間のリセマラはやりやすいと思います。 反面、チュートリアルの改修が行われ、スキップできなくなった点は大変さもありました。 また、大型アップデートによる各種の改修や実装でバグや不具合も多発していました。 △ ▽コメント アンサリヴァンとDr.ウェインとか良さそう - 名無しさん 2017-03-24 17 05 02 ありがとうございます! さっそく編集させて頂きました - 編集 2017-03-24 17 44 43 リセマラできなくなってることも書いた方がいいのでは? - 名無しさん 2017-06-25 11 56 17 名前
https://w.atwiki.jp/dragonfang-drafan/pages/79.html
ドラゴンファング リセマラおすすめファング 破壊神シヴァ+ ダンジョン…広範囲高威力スキル、強靭&スキルチャージソウル デュエル/タワー…火属性のHP+35% 荒ぶる刀神スサノオ+ デュエル/タワー…水属性のHP+35% 天聖の女神フローリア+ デュエル/タワー…木属性のHP+35% 聖杯の騎士王アーサー+ ダンジョン…高威力単体封印スキル、自然治癒力アップとスーパーアイテム王の聖杯が手に入るソウル デュエル/タワー…光属性のHP+21% 残されし希望パンドラ+ ダンジョン…パンドラの箱が手に入るソウル デュエル/タワー…闇属性のHP+21% 火の竜騎士アグミリア+ ダンジョン…緩い条件で回復倍速になるソウル クリスタルサキュバス+ ダンジョン…超回復ソウル サファイアサキュバス+ ダンジョン…超回復ソウル 水の商人ルルティエ+ ダンジョン…治癒の箱が手に入るソウル ヴァンパイア+ ダンジョン…追撃回復ソウル 雪女ツララ+ ダンジョン…ボス以外のHPを1にするスキル 戦輪の舞神クリシュナ+ ダンジョン…複数回ヒット&混乱スキル デュエル/タワー…2ヒット攻撃、オブジェ優先 豊穣の女神イシス+ ダンジョン…自動バーストソウル デュエル/タワー…2ヒット攻撃
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リセマラ方法 Android版リセマラのやり方・方法 設定画面のデータ削除でリセマラは可能(アンインストールしなくても可能) リセマラ順序 1回目のレアスカウト:チュートリアル中一度ガチャを引けるが★3固定 2回目のレアスカウト:初回クエスト『旅立ちの日』クリア後、レジストーン5つ入手できる。 3回目のレアスカウト:招待コードを入力する 4回目のレアスカウト:事前登録コード入力する [コピー:9168842726601217] それを引くまでがリセマラ (wi-fi 所要時間15分前後) 招待コード入力はこちら ダウンロード時間によっては、ステージ1の最終マップ『トレントを切り倒せ!』をクリアし、レジストーン5つゲットするまでがリセマラのほうが効率がいい場合もある。[ステージ1全クリア所要時間 10分前後] リセマラにかかる時間 およそ約15分(wi-fi推奨) 提供割合 ★5 1.0% ★4 11.5% ★3 87.5% レアスカウトのレア度見分け方 スカウトの時、カードがひっくり返る前の枠の色で判断 ★5=虹色 ★4=金 ★3=白 当たりキャラ(オススメ) 現時点では、☆5が出ればリセマラ終了で大丈夫。しかし、かなりの根気が必要。 当たりキャラ 【孤独の攻略組】キリト(風/片手剣) 【黒の剣士】キリト(火/片手剣) 【紅き鉄壁】ヒースクリフ(水/片手剣) 【魔獣使い】シリカ(水/短剣) 【攻略の鬼】アスナ(風/細剣) 【冥界の女神】シノン(火/銃) 【名工】リズベット(火/片手長柄) 【魔法剣士】リーファ(風/片手剣)
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リセマラ リセマラ・・・リセットマラソンの略。 アプリのインストールとアンインストールを繰り返し はじめに配布される蹄鉄でガチャをしてお目当ての馬を手に入れる行為。 今なら蹄鉄が大量に配布され10回回せるとか回せないとか。 ガチャについて +... レジェンドフェス(SL出現率5%。) 月末に開催されるガチャ。 金の蹄鉄50個11連でSL1頭確定とお得。 たださいごの1頭がSL確定枠というわけではないっぽい。 (10個まででSLが出なければ最後はSL確定という感じ) 属性別限定ガチャ 毎月第二月曜日あたりに開催される各属性のホースのみが出現するガチャ。 このガチャ限定で出現する強力なホースが存在する。 ただ既存ホースのバランス調整や後に実装されているホースのほうが優れたスキルが多いので 今では微妙かも。 転生進化ガチャ 毎月半ばぐらいに開催。 転生進化するホースが高確率(45%)で出現する。 進化には複数のホースが必要と手順を踏まなくてはならない。 大変なわりには能力が微妙でお勧めしない。 SLも出ない。 SLピックアップガチャ(SL出現率5%。) 特定のSLホースのみが出現するガチャ。 水曜日に開催されることが多い。 確定ではないので出ないときは出ない。 日替わりタイプ別限定ガチャ(SL出現率4%。) 日替わりで特定のタイプのみが出現するガチャ。 限定ホースもなくすべてのホースが出るわけでもないので注意。 イベント限定のガチャ 例ポイントアップガチャ イベントのボーナスホースが出現したりするイベントに関連するガチャ。 確定や出現率アップされていることが多いので特定のホースを狙いやすい。 基本的には SL確定や出現率アップされているガチャがおすすめ。 未記載・未更新のものがあるため何が排出されるか不明なガチャもある。 おすすめ馬 +... リーダースキルは全能力を3倍以上はほしい。 複数の属性やタイプを対象とするほうが柔軟にチーム編成をしやすい。 能力アップ系以外に「精神力無効」や「コンボ吸収無効」の「ブロック出現率アップ」があると便利。 最近は次々と性能のいい馬が実装されているため 開催中のイベントに関連したガチャから排出される馬が 入手もしやすくおすすめ。 以下 特定のイベント限定のガチャ以外からも入手可能なもの。 不定期のガチャから排出 SLエルコンドルパサー(地) 地属性とバランスタイプの全能力3.2倍のリーダースキル。 スキルも優秀で芝とダートのどちらでもいけるのでかなり使いやすい。 ☆8に進化すると敵馬の精神力無効がついてさらにつかえるように。 SLディープインパクト(地) 万能タイプ全能力3.3倍に地属性ブロックの出現率アップのリーダースキル。 ただ能力アップ対象が万能タイプのみなので序盤はチーム編成が困難かも。 難点はあるもののそれを上回るほどの魅力があるホース。 SLシンザン(地) 地属性とバランスタイプの全能力3.2倍・地ブロック5個消去でスピード1.7倍のリーダースキル。 「シンザンの威光」というスキルがかなり優秀で高難度レースの攻略がかなり楽になる。 SLブエナビスタ(天) 中距離タイプ全能力3倍・5コンボでスピード1.8倍のリーダースキル。 牝馬であるため牝馬限定レースでの活躍も見込める。 ☆8に進化すると天属性ブロックの出現率アップがついてさらにつかえるように。 レジェンドフェス第一弾から排出 SLシンボリルドルフ(火) 芝タイプ全能力3.5倍・精神力無効のリーダースキル。 対象が芝タイプであるため序盤はチーム編成がしにくいかも。 レジェンドフェス第一弾限定ホース。 レジェンドフェス第二弾から排出 SLアドマイヤムーン(風) チーム内SL4頭で全能力3.4倍・精神力無効のリーダースキル。 対象がSLであればいいためチーム編成が柔軟にできるものの序盤はチーム編成が困難。 排出ホースについて レジェンドフェス1弾で追加されたホース→レジェンドフェス1弾にて排出 レジェンドフェス2弾で追加されたホース→レジェンドフェス2弾にて排出 ガチャページにて限定の記載があるホース→そのガチャでのみ排出 イベントで追加された国産馬→レジェンドフェスには追加されず(特別編を除く)個々のイベントガチャにて排出 イベントで追加された外国産馬→ピックアップ系のイベントガチャにて排出 [2018/12/3追記] いろいろ書いたものの ほとんどのガチャが期間限定開催のため どのガチャから何が排出されるのかは把握できません。 かなりインフレが進んでいるため 情報もどんどん更新され対応するのは不可能・・・ 新しく実装されたものなら何でもいいという結論に。。 [2019/5/6追記] 個人的なおすすめホース SL伝承サンデーサイレンス(地) レアリティ・属性・タイプに関係なく全能力アップはかなり優秀。 スキルも全変換とスピードアップ系で文句なし。 入手方法は月末恒例のレジェフェス。 必ずガチャに入っているわけではないっぽいので 公式のガチャ詳細かゲーム内のガチャページの提供割合に記載があるかどうかを要確認。 [2019/5/31追記] 個人的なおすすめホース SL始祖エクリプス(火) 伝承サンデーと同様に全馬の全能力アップ。 スキルも使用ターン短縮とスピードアップ系で文句なし。 入手方法も伝承サンデー同様で月末恒例のレジェフェス。 公式のガチャ詳細かゲーム内のガチャページの提供割合に記載があるかどうかを要確認。 [2020/1/8追記] 今現在、定期的に開催されているのは月末開催のレジェンドフェスのみで 基本的にはこのガチャ以外は何が排出されるのか決まっていない。 なのでレジェフェスでの推奨ホースを。 UL始祖エクリプス(火) レジェフェスで排出。 スキルは発動ターン短縮とエンハンスの2種類。 Lスキルは全体8倍+8コンボでスピードアップ4倍+4コンボ加算 どんなホースでも能力アップするのでサブを選ばず扱いやすい。 4コンボ加算されるのでコンボでスピードアップも気にならない。 UL伝承サンデーサイレンス(地) スキルは全変換とエンハンスの2種類。 Lスキルは全体11倍+同時アタックで3.5倍+ターン経過で地出現率アップ どんなホースでも能力アップするのでサブを選ばず扱いやすい。 同時アタックはちょっと面倒かも。 UL女帝ゼニヤッタ(火) スキルは全変換とエンハンスの2種類。 Lスキルは牝馬9倍+万能3倍+スキル発動可 牝馬限定の能力アップなので扱いづらいものの スキルを即発動できるのは魅力的。
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リセマラについて キャラのグレードについて ここは読み飛ばしても大丈夫です。 バウンティラッシュはキャラのグレードが星2~星6まであり、ガチャで排出されるのは星2,星3,星4まで、そこからキャラのかけらを集めることでグレードを上げることができます。 グレードによってレベル上限が変わり、星2だとLv.20、星3だとLv.40、星4だとLv.60、星5でLv.80、星6がLv.100となっています。 キャラのかけらを集めるには「ガチャで同じキャラを引く」「リーグバトルの宝箱から手に入れる」「バトルポイント交換所で交換する」「リーグ報酬・イベントで手に入るクリスタルのかけらを交換する」という方法があります。 ですがグレードアップに必要なキャラのかけらは星3から星4で200個、星4から星5で400個、星5から星6で600個と非常に多く、ガチャで同じキャラを引くことが一番の近道となっています。初期星4キャラならガチャで引くと200個のキャラのかけらが手に入りますので基本はガチャでグレードアップさせていくようになっています。 リセマラの方法 と、非常に前置きが長くなってしまいましたが、管理人は同じ初期星4キャラを最低2体、できれば3体でるまでリセマラすることをおすすめします。 2体出ればレベル上限がLv.70になり、3体出るとグレードが星5になり、Lv.80上限になるからです。 管理人の私見ですが、Sリーグ以上になると環境キャラ以外ですと星5でないと使えないと感じています。 どのガチャを引くべきなのか バウンティラッシュにおいてガチャは二種類あり、バウンティフェスガチャと新恒常キャラのピックアップガチャです。 バウンティフェスガチャというのはバウンティフェス限定キャラ+恒常キャラが排出されるガチャです 新恒常キャラのピックアップガチャは恒常キャラのみが排出され、大体ステップアップガチャもあります。 ほしいキャラが、バウンティフェス限定のキャラだったならクリスタルのかけら以外で手に入らないので、是非リセマラで星5を目指した方がよいと思います。 それ以外のキャラでしたらいつかかけらを集めて星6にすることができるので無理にひかなくても大丈夫だと思います。 コメント グレードMAXのキャラのクリスタルカケラを取得した場合、そのカケラはどうなるのでしょうか? 取得しても何の得にもならないのでしょうか 教えて頂けたら光栄です。 (2019-08-23 00 05 11) えdrdr (2023-06-20 15 51 58) コメント
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ランキング1位 SSR 妖刀花梨白式 2位 SSR ファイアリリー 3位 SSR シェリフ・あーぷ 確率一覧 ※リセマラは利用規約上は問題ありませんが、作品設定上、取り返しのつかない行為に当たる可能性があります。 ランキング 1位 SSR 妖刀花梨白式 パーティー全体のATKをアップさせるスキルは非常に強力であり、フルボッコアタックよりも与える合計ダメージが高くなる。 SSRでもATKアップの効果は「○属性のクラン」「スキルを使用したクラン」のみが対象となっているものが多い中「全てのクラン」が対象であり、上昇率も250%と高い。 2位 SSR ファイアリリー ATKアップの対象は自分1体だけだが、300%という最も高い上昇率を持つ。 DEFダウンも非常に強力。 3位 SSR シェリフ・あーぷ DEFアップのパッシブスキルを持つ。 ATKアップもファイアリリーの下位互換ではあるが強力。 確率一覧 ★★★★★ SSRクラン(期間中確率2倍!) 3.00%→6.00% ★★★★ SRクラン 20.00% ★★★ Rクラン 77.00%→74.00% 【サーバントクラン通常排出確率】 レアリティ 属性 クラン名 排出確率 ★★★★★ 喜 プリンセスサーヴ 0.37% ★★★★★ 喜 妖刀花梨白式 0.37% ★★★★★ 喜 マリン・ザ・リード 0.37% ★★★★★ 喜 ピオナ 0.37% ★★★★★ 怒 ファイアリリー 0.37% ★★★★★ 怒 ハンドレッドアイズ 0.37% ★★★★★ 怒 緋之十鳥・程悠 0.37% ★★★★★ 怒 天原真希詩 0.37% ★★★★★ 哀 サナトリウム 0.37% ★★★★★ 哀 らんちゅうさん 0.37% ★★★★★ 哀 シェリフ・あーぷ 0.37% ★★★★★ 哀 exec・cord 0.37% ★★★★★ 楽 スタリオン 0.37% ★★★★★ 楽 クイーン・ベリリウム 0.37% ★★★★★ 楽 シャムシニア 0.37% ★★★★★ 楽 ギアス・オーダー 0.37% ★★★★ 喜 雷帝ディアナ 1.25% ★★★★ 喜 ルビィ・ホワイト 1.25% ★★★★ 喜 シュガーフラッパー 1.25% ★★★★ 喜 シャンベルたん 1.25% ★★★★ 怒 霊幻坊 1.25% ★★★★ 怒 月影らせん 1.25% ★★★★ 怒 粉雪まるめ 1.25% ★★★★ 怒 ディヴォーサー 1.25% ★★★★ 哀 劇団ボッチ 1.25% ★★★★ 哀 黒騎士さん 1.25% ★★★★ 哀 ハングドール 1.25% ★★★★ 哀 あんぐりーがーど 1.25% ★★★★ 楽 マイルドターキー 1.25% ★★★★ 楽 宵闇灯 1.25% ★★★★ 楽 ましゅら 1.25% ★★★★ 楽 ブリュンヒルデ 1.25% ★★★ 喜 ミーア・フリム 2.31% ★★★ 喜 ヴィルベルヴィント 2.31% ★★★ 喜 ☆蔵人☆ 2.31% ★★★ 喜 ドクトル・ヘルムート 2.31% ★★★ 喜 クロノスティア 2.31% ★★★ 喜 戸隠ダンゾウ 2.31% ★★★ 喜 アンチトラップ 2.31% ★★★ 喜 ハニーリング 2.31% ★★★ 怒 豆大福ぽん 2.31% ★★★ 怒 Timeout!リルム 2.31% ★★★ 怒 メタフォビア 2.31% ★★★ 怒 山田星影夢 2.31% ★★★ 怒 もっちー 2.31% ★★★ 怒 ケロ山ケロ美 2.31% ★★★ 怒 大豊@ちー太 2.31% ★★★ 怒 かのん 2.31% ★★★ 哀 NNM45 2.31% ★★★ 哀 リーヴィア・プラト 2.31% ★★★ 哀 写楽亭宝矢 2.31% ★★★ 哀 スズ 2.31% ★★★ 哀 kuro 2.31% ★★★ 哀 能面ピエロ 2.31% ★★★ 哀 デスティニエル 2.31% ★★★ 哀 バックギャモン 2.31% ★★★ 楽 タングラム 2.31% ★★★ 楽 与那嶺ゲン子 2.31% ★★★ 楽 白騎士さん 2.31% ★★★ 楽 ドロップノッカー 2.31% ★★★ 楽 キューティーメノウ 2.31% ★★★ 楽 D ・ H ・ A 2.31% ★★★ 楽 サティリア 2.31% ★★★ 楽 くーちゃん 2.31% 【10連利用のSR以上確定サーバントクラン排出確率】 ★★★★★ 喜 プリンセスサーヴ 0.37% ★★★★★ 喜 妖刀花梨白式 0.37% ★★★★★ 喜 マリン・ザ・リード 0.37% ★★★★★ 喜 ピオナ 0.37% ★★★★★ 怒 ファイアリリー 0.37% ★★★★★ 怒 ハンドレッドアイズ 0.37% ★★★★★ 怒 緋之十鳥・程悠 0.37% ★★★★★ 怒 天原真希詩 0.37% ★★★★★ 哀 サナトリウム 0.37% ★★★★★ 哀 らんちゅうさん 0.37% ★★★★★ 哀 シェリフ・あーぷ 0.37% ★★★★★ 哀 exec・cord 0.37% ★★★★★ 楽 スタリオン 0.37% ★★★★★ 楽 クイーン・ベリリウム 0.37% ★★★★★ 楽 シャムシニア 0.37% ★★★★★ 楽 ギアス・オーダー 0.37% ★★★★ 喜 雷帝ディアナ 5.87% ★★★★ 喜 ルビィ・ホワイト 5.87% ★★★★ 喜 シュガーフラッパー 5.87% ★★★★ 喜 シャンベルたん 5.87% ★★★★ 怒 霊幻坊 5.87% ★★★★ 怒 月影らせん 5.87% ★★★★ 怒 粉雪まるめ 5.87% ★★★★ 怒 ディヴォーサー 5.87% ★★★★ 哀 劇団ボッチ 5.87% ★★★★ 哀 黒騎士さん 5.87% ★★★★ 哀 ハングドール 5.87% ★★★★ 哀 あんぐりーがーど 5.87% ★★★★ 楽 マイルドターキー 5.87% ★★★★ 楽 宵闇灯 5.87% ★★★★ 楽 ましゅら 5.87% ★★★★ 楽 ブリュンヒルデ 5.87% このページを編集 名前 コメント
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リセマラの方法 リセマラすることにより最初から高レアリティの選手が手に入るのでオススメです。 ですが、リセマラ1回あたりの所要時間が15分程度とかなり時間がかかるので、Aレア選手で妥協するのも有りだと思います。 プレミアムスカウト排出率 Sレア選手 2.5% Aレア選手 8.5% Bレア選手 89% リセマラ関連ページ リセマラランキング 選手評価 手順 アプリをダウンロードし、ゲームを起動します。 ダウンロードが終わるのを待ちます。(約1分、145MB程度) チュートリアルを進めます。(球団選択→ユーザー名入力→ゾーン打ち練習→強振練習→投球練習→練習試合→A選手選択) 2回目のダウンロード中にミニゲームが始まるので、500回タップ目指して頑張りましょう。(約5分、627MB程度) ホーム画面にあるプレゼントボックスからエナジーを受け取り、プレミアムスカウトを行います。 お目当ての選手が出なかった場合はアプリを削除し、再度ダウンロードをします。 手順2 コメント コメント
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・リセマラについて タガタメは最高レアの排出率が比較的高く、後述する「魂の欠片」のおかげで無課金でも狙ったキャラクターを入手しやすいため、リセマラそのものは必須、というわけではありません。 が、あとのほうに実装されたキャラクターほど、欠片をつかった入手法は道が遠い点や、入手後も欠片は必要な点から、可能であればある程度はやっておいた方がよいのも事実です。 チュートリアル中に一度引くことになるガチャは☆5確定なので、そこで一人、スタートダッシュ10連で☆5を1~3人ほど迎えられれば上出来でしょう。 ・魂の欠片について 入手したキャラクターの限界突破、あるいは錬成に使用するアイテムのことです。 たとえばセツナというキャラクターには「セツナの魂の欠片」というアイテムがあり、ストーリーのハードモードで1日3個ずつ集めることができます。 最高レアである☆5キャラの錬成には欠片が150個、☆4は80個必要なので、☆5なら50日で、☆4なら27日で錬成してキャラクターを入手できます。 ハードモードで欠片を入手できるキャラクターは限定以外のキャラクターです。恒常排出されるキャラクターであれば入手可能ですが、実装と同時に欠片が入手できるわけではないので、注意しましょう。 限界突破に必要な欠片の数はレアリティにかかわらず固定です。 5凸までは5個ずつ、計25個 6~10凸までは10個ずつ、計50個 11~15凸までは15個ずつ、計75個 16~20凸までは20個ずつ、計100個 21~25凸は25個ずつ、計125個 限界突破は25凸までなので、全部で375個、キャラクターのジョブがすべて解放される15凸で150個ということになります。 かなりの数を要求されますが、キャラクターの魂の欠片とは別に、ログインボーナスや、高難易度クエのミッション報酬などで、属性の欠片を入手することができます。 例えば闇属性の欠片なら、闇属性キャラクターなら限定キャラクターも含めてだれでも使用することが可能で、じっくりプレイしていると結構な数を入手できます。 無・微課金層はこの欠片を使って限定キャラを強化していくのが良いでしょう。 ・リセマラお勧めキャラ(恒常☆5キャラのみ) 名前 属性 備考 セツナ 風 無凸でも強い。ジュエルの関係上1凸すると使い勝手は飛躍的に上がる。 5凸の武闘家で1ターンの間物攻を2.5倍にするスキルが使えるようになる。 剣豪の攻撃範囲も相まってすさまじい殲滅力を誇る。 15凸の暗殺者で移動力も補正される。 状態異常や闇属性攻撃がほしい場合は暗殺者として使えるなど様々な場面で対応可。 メイファン 雷 攻守のバランスがよく、無凸でもそれなりだが、移動力がすこし気になる。 移動力は5凸で補正可能になる。 15凸すれば火力面も大幅強化され非常に頼もしい。 LSもダメージ制限マップでは非常に優秀。 ゾフィー 雷 素早さと火力が魅力。無凸ではメイファンより使いやすい。 5凸の双剣は15凸のダーナイと合わせないとやや使いづらい。 15凸するとこちらも火力が大幅強化されメイファンとは差別化される。 5凸で開放された双剣も非常に高い素早さと火力で対単体性能は非常に高い。 移動力に難はあるが、160を超える素早さで無理やり近づこう。 攻撃範囲はネクロマンサーのほうが優秀。うまく使い分けよう。 メイファンと違って単騎で火力LSも載せられるのも強み。 ルピナス 火 無凸では少々使いづらく、ストーリー序盤では火力過剰。 5凸の奇術師解放でサポート面が大幅に強化される。 火力か回復量があともうひと押しほしいとおもったころには15凸で賢者が解放されさらに使いやすくなる。 ミコト 水 癖があるため使い方を覚える必要はあるが、無凸でもつよい。 5凸で移動力がさらに強化される。 15凸で耐久面が強化され、水の前衛としてはとびぬけた素早さと、頼もしい火力・耐久になる。 LSも耐久を大幅に強化する。使いやすい。 ネイカ 光 無凸でも火力耐久ともにとびぬけており使いやすい。 5凸で耐久面が、15凸で火力が強化され使いやすさに磨きがかかる。 鈍足だが、光属性はほとんどが鈍足で、魔法職はジュエルMAXスタートなのでそこまで問題にはならない。 オルガ 光 無凸では耐久よりだが、火力もそれなり。状態異常も強い。 5凸で耐久がさらに強化される。移動力素早さは低いが、光キャラなので相対的にはそれほど問題ではない。 15凸の隠密で移動力と素早さの両方を補正できる。 隠密そのものも強いため、高速火力、高速耐久のどちらにでもなれる。 デイジー 火 火力に特化したキャラ。無凸でも強いには強いが、素早さの低さがきになる。 5凸で素早さは多少補正できる。 15凸の拳聖で1ターンの間3倍攻撃可能。火力特化なだけあってすさまじい殲滅力になる。ついでに耐久強化も可能。 拳聖運用も可能で、この場合素早さはかなり高めになる。ダメージ制限マップでは非常に有用。 ほかの拳聖とちがって、基本聖槍のおかげで攻撃範囲と高低差もカバーできる。 アスワド 闇 高い素早さと火力のあるキャラ。耐久面は最後まで難がある。 アスワドに限らず暗殺者自体が非常に強いジョブになっていて、スキルに闇属性がついている。 属性がかぶると弱点に対してその分だけダメージが伸びる仕様のため、アスワドの対光火力はずば抜けて高い。 また各種状態異常も用意されており、特に凶悪な魅了を射程3で使えるのが強み。 5凸で双剣が解放され回避も多少見込める。虚空迅をつかうと回避+50%されるため、当たるほうが珍しくなる。 15凸のガンナーはあまり使いどころがないため、5凸で完成する。 ようにみえるが、魅了を1手目から使うには15凸必要になる。ジョブの強化は必要ないが、コツコツ凸はしておこう。 ・リセマラお勧めキャラ(サポート系) 名前 属性 備考 アルバ 雷 商人という非常に強力なサポートジョブを無凸で持っている。 特に前衛に重要なジュエルを投げられる貴重なジョブ。ポイズンピルで状態異常の回復・無効化ができる点も頼もしい。 商人に限った話ではないが、レア度が高いとステータスも高く、最大(初期)ジュエルの保有量も変わってくる。 とくに商人の初期ジュエルはサポート性能に大きくかかわる。この点だけでもほかの商人よりも使いやすい。 耐久面もかなり高めで、15凸すれば素早さ補正も可能と申し分ない。 チハヤ 火 ☆4ながら15凸の奇術師が非常に使いやすい。 もともと☆4止まりだったのが☆5に拡張された経緯があり、ガチャでも非常に出やすく凸のしやすさが魅力。 他の奇術師はCCなどの手間があったり、鈍足だったりするが、チハヤは素早さもある。 火属性は沈黙を無効化にする装備も1つだけ入手可能。 同属性奇術師のルピナスは自前で沈黙無効をもっているので、二人で阻害されない奇術師として使用可能。 マーガレット 光 アルバ同様、初期ジョブ商人が光る。 ほかの商人と比べると素早さの低さから使いにくさを感じるが、☆5ゆえに最大(初期)ジュエルが高く、その点は使いやすい。 LSが光属性としては唯一のHP50%になっており、こちらがメイン。 5凸で耐久面がさらに強化される。15凸のジョブは何とも言えないが、使い道がないわけでもない。 どちらにしてもレベルが上がれば初期ジュエルがふえ、その分サポートしやすくなる。 コツコツと欠片を集めておこう。 キャロル 光 初期ジョブはマーシナリーで射撃ジョブだが、15凸で商人が解放される。 商人ジョブとして運用する場合は最速のキャラクター。それだけでかなりの価値がある。 が、☆4ゆえに最大(初期)ジュエルは少し低い。素早さが高いので攻撃してジュエルを回収する余裕もあったりなかったりする。 耐久面も☆5商人とくらべるとさすがに見劣りするので過信は禁物。 また、中には☆4ユニットにも強力なキャラクターがいます。 ただし、これらのユニットは☆5と比べて純粋なステータスが低い点から、基本的には15凸から運用するようになるキャラクターが多い点に注意してください。 排出率も☆5と比べると出やすいためあえてリセマラの目標にする必要はありませんが、妥協点としてはアリかもしれません。 ・強力な☆4キャラ 名前 属性 備考 ラーフ 風 初期ジョブで奇術師を持っているのでそれだけでも使いやすい。 15凸でエンハンサーを習得し、詠唱時間が大幅にカットされる。 CCで最速の奇術師かつ、エンハンサーの高速チャージもち、とサポート性能では最高の奇術師になる。 ☆4の宿命で撃たれ弱い。風のHP50%LSはコラボアルミラしか持っていないのも厳しい。 やられる前にやるの精神で使おう。 ロフィア 水 15凸するまで使いにくいことこの上ないが、奇術師の解放でサポート性能はCC前のラーフと似たような状態になる。 CCでステータスの底上げが可能な他、20凸でマスターアビリティを取得。 魔法剣士で取得できる精霊の加護と相まって後衛とはおもえないほどの耐久力になる。 またCCスキルのグラビジャムホールで相手のCTを0にできるのが凶悪。 ラーフと違って素早さはそこまで強化されない。耐久面をかんがえると中~長期戦向け。 マリアンヌ 闇 初期ジョブのネクロマンサーと自身の闇属性が見事にマッチしている。 5凸の暗黒騎士で火力も強化され、対光火力は非常に頼もしい。 15凸の商人でサポートも可能になる。 暗黒騎士のオーバーリミットでキュアデリバリーの回復量も上がっており200程度とまずまず。 商人をジョブマスターすることでHPも大幅に強化されるため、ネクロマンサー運用も使いやすい。 ☆4ゆえのステータスの低さは素早さに来ている。 とはいえネクロマンサーのおかげでどうにか人並みの素早さがあり、☆4としては破格の使いやすさだろう。 ティリエ 風 5凸の賢者解放で、素早さが非常に高い魔法職になる。 ☆4なので魔攻は多少控えめだが、属性一致で魔法が打てて、限定キャラなみの素早さがあるのは心強い。 15凸の忍者でジョブマスターボーナスをとればさらに素早さを補強できるほか、移動力も強化できる。 その分魔攻か素早さは犠牲になるが。 状態異常の通るマップでは非常に素早い忍者として運用でき、サポート、魔法火力ともにそれなりの働きができるのが魅力。 ストリエ 火 もともと☆4だったのが☆5に進化できるように拡張された。 このためガチャからたくさん出て凸がしやすい。 CCすることで暗殺者+になれる。 暗殺者としては唯一の加護持ちで、暗殺者の弱点である耐久面を補えるのが強み。 反面、暗殺者のなかで最低の素早さ。とはいえもともと早いジョブなので全体として遅いわけではない。 固有技も魅了の射程が3→4になり、貫通効果がついた。複数を一度に魅了できる点が強み。 シャノワール 水 暗殺というだけで強い点はいうまでもないが、水属性の前衛は素早さの低いキャラが多く、暗殺の素早さはかなり魅力的。 5凸のシーフで移動を6にできる点も使いやすい。 15凸のダークナイトで火力強化も可能。 バフなしで素早さと火力を両立した水前衛はシャノワールのみ。 とはいえ☆4でステータスが低く、元から耐久の低い暗殺なうえにダークナイトで耐久がさらに下がる。 簡単に落ちてしまうので、うまくサポートしてあげよう。 ザンゲツ 火 15凸のドラゴンナイトが解放されるまで使いづらい。 ドラゴンナイトになると自分中心に十字5マス長い射程を手に入れることができ、殲滅力が大幅に強化される。 もちろん味方もバリバリ巻き込む。うまく配置しよう。 5凸の武闘家で1ターン2.5倍攻撃も使えるようになるため、実に相性が良い。 さらに20凸でマスターアビリティを習得。攻撃力がさらに強化され、HPも増える。 反面素早さは全キャラで見ても底辺レベルの低さで、単体ではまともな運用は厳しい。 奇術師や商人のサポートさえあれば破格の強さを誇る。 ほかにも細かいところをいいだせば使えるキャラクターは多数存在するが、言い始めるときりがない。 なので、これ以下はキャラクターではなくジョブで紹介する。もし上記以外のキャラクターが当たった場合は、保有しているジョブを確認して、使えるかどうか判断できるようになると、今後も楽になるだろう。 名前 備考 剣豪 侍の上位ジョブ。虎振の圧倒的な使いやすさが特徴。 スキルの攻撃範囲・射程ともに優秀なだけでなくMOVE・JUMPも高い。 現在実装されているキャラクターでは、なぜか忍者もしくは暗殺者とセットで保有しているため、移動力はさらに強化される。 サポートアビリティは火力を大幅に補正できるかわりに素早さが結構下がる。 高火力ジョブだが、高HP低防御で耐久面もそこまで悪くはない。 スキルの消費ジュエルが高い。とはいえダメージや範囲を考えればやすいのだが。 ジュエル回収量も優秀なので、そこまでデメリットというわけでもない。 装備武具の刀が実質剣豪専用。取り合いにならないのはいいが、他のキャラに使いまわせない点は悩ましい。 ネクロマンサー ダークナイトの上位のようなお隣さんのようなジョブ。 攻撃スキルにもれなく闇属性がついているのが特徴。 そのため闇属性キャラは属性一致で光に対する火力が期待できる。 範囲は十字1マスで剣豪と比べると地味だが、範囲内に味方がいても巻き込まないため使いやすい。 また斬撃・打撃DOWNのデバフもついており、それらの敵に対してはかなり有効。 通常攻撃も正方形1マスで斜め攻撃できるのは利点。斜めに反撃できるスキルはかなり限られている。 HPがやや高く、防御はやや低めだが、反撃の受けにくさ、デバフ持ちであることを考えれば、どちらかといえば硬い部類に入る。 サポートアビリティの鎌研ぎも優秀で、ある程度の素早さが期待できるのも強み。 一方で基本技の性能が微妙になっている。たいてい有能なジョブとセットなので差し替えよう。 ジュエル回収量が結構低い。主力のスキルが36と回収量に対して少し重め。 武具は鎌……だが、大剣にカテゴリーになる。 コラボキャラと取り合いになったりもするが、大剣は種類が豊富でどれも強力。取り回しが効くと考えると使いやすいかもしれない。 拳聖 高HP低防御ジョブの筆頭。敵のAIの関係上、高防御キャラより低防御で高HPキャラのほうが集中攻撃をうけやすく、壁にしやすい。 最近の火力インフレには追いつけなくなったが、それでも瞬間的な火力はそれなりの水準。対人特攻もたまに輝く。 ほかのジョブにもつけることが可能な、基本拳技に練気功というスキルがある。 このスキルは1ターンの間物攻を3倍にするスキル。火力のあるジョブと組み合わさるとすさまじいダメージをたたき出す。 サポートアビリティの剛体も便利で、HPが跳ね上がる。カウンターも恒常では貴重な確定カウンターで使いやすい。 また確率ながら、麻痺・ドンムブ・ドンアク・気絶・暗闇と状態異常をばらまくのも可能。 爆裂拳のCT半減効果もつよい。素早さ差がある程度あれば相手のターンにさせることなくハメることも不可能ではない。 MOVE4JUMP3と移動面も苦労しないが、スキルも含めてすべての攻撃が高低差1しかない。 武具もパッとしたものがまだない。実質専用武器だが、拳聖自体はそれなりの数がいるため取り合いになりがち。 暗殺者 管理人の推しジョブ。火力・素早さ・移動・高低差に優れている。 ネクロマンサー同様に、攻撃スキルに闇属性がついている。 また影鴉、斬魄は背面から攻撃すると防御無視攻撃になる。 普段はそれほど重要ではないが、高難易度クエでは防御1000を超える面倒な敵もそれなりの頻度で登場する。 さらに最近はメタル系が防御7000を超えていたりで、防御無視スキルは輝く場面がそれなりに多い。 そのうえ斬魄には対人特攻がついていてダメージ倍率も高く、使用後1ターンだけ素早さが1.8倍になると至れり尽くせりのスキル。 暗殺者は素早いキャラばかりなので、1.8倍されると相手のターンを待たず再行動することもよくある。 奇術師のクロックアップと重複する点も大きい。 キャラや装備にもよるが、クロックアップ+斬魄で素早さ300超え、Lvによっては400を超える。すさまじい。 また虚空迅を使うと1ターンの間回避率が+50%される。もともと暗殺は2割前後の確率でよける。運ゲーにはなるが、合わせて考えれば悪くはない確率だろう。 基本技も優秀で射程3の毒・暗闇・麻痺・睡眠・魅惑を確定で付与できる。 たいていは魅惑をなげることになるが。 ダメージ判定もあるため、攻撃が回避されたり、そもそも敵に状態異常の耐性があると付与はできない。 ちなみに基本技は射撃スキル判定なので、高低差2毎に射程±1される。 サポートアビリティの暗歩はMOVE/JUMP+1 背面が重要な暗殺はもちろん、他のジョブも各段に使いやすくなる。 HP・防御ともに前衛としては低水準で、狙われると回避しなければあっさりおちる。 素早さも相まって、オートだと一人で突っ込んでぼこぼこにされることが多い。 基本的には手動で使うジョブとおもったほうがよい。 聖槍将 火力特化ジョブ。鈍足なうえに高HP低防御で狙われやすい。MOVE3JUMP2しかないのも相まって、単騎で活躍するのは少し厳しい。 ただし素早さは奇術師のクロックアップ・オーバークロックや、商人のジュエルインベスト等でごまかしが効く。 ステータス上の攻撃力はそこまで極端な高さではないが、攻撃倍率が物攻の1.4倍と、物攻だけに特化しているのが利点。 ダブルグローリーで攻撃しながら物攻バフをかけることもできる。 ノックバック攻撃や、ドンムブドンアク攻撃も可能で、火力だけのジョブではない。が、素早さの低さからそれらを駆使することはあまりないか。 基本技も意外と優秀なのだが、現時点で実装されている二人がどちらも拳聖、武闘家といった強力なジョブを有している。ダメージ制限で使うことがあるぐらいか。 基本技には特殊な範囲で高火力の神罰三叉槍や低燃費で貫通効果のある輝聖激突が使いやすい。 範囲がそれなりに優秀なジュエル破壊攻撃もあるが、あまり使う機会はない。 会心率も高く、攻撃スキルも確率クリティカルが発生する技が多い。 とくにグレイスストライクはダメージ倍率、範囲ともに優秀で、「ためる」「練気功」と合わせて使うと、耐えられる敵はかなり限られている。 装備武具の槍はコラボジョブと取り合いになる……が、コラボキャラ用の配布武器が入手しやすいうえに優秀なので逆に装備に困らない。 ガチャ産武器も武器スキルが非常に優秀。手に入れた場合は状況に応じて使い分けよう。 奇術師 サポートの鉄板ジョブ。クロックアップ、オーバークロックによる味方の行動速度向上が主な仕事。 クロックアップは行動ゲージの増加速度を1.4倍にする。持続時間もながく、困ったときはとりあえずこれをかけておけばよい。 オーバークロックは対象の行動ゲージを+100するスキル。長い目でみればクロックアップのほうが優秀だが、速攻や2回行動などこちらにしかできないこともある。 またバインド・ブラックホールといった攻撃スキルも役に立つ場面は多い。 どちらもダメージを与え、停止状態を付与するスキル。 停止状態になると完全に行動が不可能。移動攻撃はもちろんガードや反撃、連携すらできなくなる。非常に凶悪。 石化と違い時間経過で解除はされるが、持続時間は非常に長い。よほどでなければ解除される前に死んでいる。 さらにブラックホールには相手の行動ゲージを0にするという効果もある。停止状態は防げてもこちらの効果は防ぎようがなく、非常に強い。 魔法職なので耐久力はあまり期待できず、ジュエルの回収は難しいが、ジュエルは最大値からスタートするので、ガス欠にはなりにくい。 サポートアビリティの時を駆けるでスキルの使用回数を増やすことが可能。 武具スキルにも効果があるので、組み合わせによっては優秀な部類にはいるだろう。 商人 奇術師と対を成すサポートジョブ。サポート系でありながら豊富なHPをもち、多少であれば壁にすることも可能。 このおかげでジュエル回収もやりやすい。反面、奇術師と違いジュエルは半分からスタートするので、マップによっては回収が必須になる。 なんといってもジュエルを味方に渡すことができるのがポイント。商売繁杖という武器をガチャから入手できれば、その支援能力は絶大なものになる。 武器がなくてもジュエルを渡すことは可能。1人ずつにしかかけられないがそれでも十分強い。 ポイズンピルによって相手の状態異常を無効化できる点も心強い。すでにかかってしまっている状態でも異常を直してかつ3ターンの間無効化する。 さらにジュエルインベストで味方の行動ゲージを+50することが可能。奇術師ほどの効果ではないが、あちらと違い詠唱がない点や、射程・高低差に優れる。 キュアデリバリーで周囲を回復することも可能。即発動なうえに魔攻依存でしかも基本技についているので他職でも使用可能。 そのうえクレリックやビショップの回復魔法より倍率が高いというすさまじいスキル。現状で魔職を兼ねているのはマーガレットのみだが、賢者でつかうと回復量は600を超える。 魅惑のもうけ話で範囲魅了も使える。魅了は暗殺が優秀なので使う機会はあまりないが、基本技なので他職でも使える。意外と便利。 マーシナリー 射撃ジョブとしては最も使いやすい。射撃ジョブのなかでは攻撃力が最も高く、範囲も優秀。 特に炸裂弾は◇2マス範囲で雑魚狩りでは非常に優秀。消費ジュエルの低さゆえに初手から使えるのも大きい。 またダイナミックバスターボムで防御無視攻撃を行える点も心強い。倍率もそれなりに高く、2回も使用でき、貫通で射程5と申し分ない。 移動・登攀ブーストで移動面の補強ができるのも特徴。それほど使うことはないが、移動力があとすこしあれば、というマップはちょこちょこ存在する。覚えておくといいだろう。 基本技もそれなりに優秀で、燃費のよいヘビーフレアや、十字範囲で消費の安いクラフトボムはもちろん、メンテナンスで火力強化、命中補正も可能。 一方で攻撃スキルすべてに火属性がついている。風属性には強いが、水属性には通りにくくなる。 また精霊の加護などの耐性にも引っかかってしまい、耐性が強化された相手には一気に通りづらくなる。 サポートアビリティのブースター+2は非常に強力。これのあるなしでは素早さに雲泥の差がでる。よほどでなければ外す選択肢はないだろう。 マーシナリー自体もそれなりの素早さがあるため、ブースター+2によって高速ジョブとなっている。 リアクションアビリティのリアクティブアーマーも使いやすい。他のガード系スキルは物理か魔法かのどちらかのみだが、このスキルだけはどちらもガードできる。 そのうえ軽減率も高く、ガード系スキルでは最高峰といってもよい。 射撃ジョブのなかでは唯一射程を補正するスキルを持っていない。素でも射程は3~4なので極端に短いわけではないが、決して長くはない。 たいていはほかの射撃ジョブと一緒に組まれているので、そちらからアビリティをもらうことになるだろう。 スナイパー 全ジョブ中で最大射程をほこるジョブ。なにもつけなくても射程が3~5であり、射程+2のサポートアビリティを持つため、実質射程3~7である。 火力はマーシナリーに譲る分、状態異常が便利。 その長射程から発するヘッドスナイプでドンムブ・ドンアクを付与し、レッグスナイプで鈍足を付与できる。 ただしどちらも確率付与である点に注意したい。確率そのものは高確率だが。 ピアッシングスナイプで貫通攻撃も可能。倍率もスナイパーの中では一番高いので、火力スキルになる。 またアサルトバーストは防御無視貫通攻撃になる。使用回数は1回こっきりだが、マーシナリーとちがって斜め方向にも攻撃できる点は優秀。 基本技はあまり使い勝手がよくない。たいていクラフターかマーシナリーとセットなのでそちらの基本技を使うことになる。 スナイパー自体の素早さも非常に高い。ブースター+2をつけたマーシナリーよりさらにブースター+2分ぐらい早い。 アルベルに至ってはその高速のスナイパーでマーシナリーのブースター+2を付けることが可能。上位の忍者並の速度を誇る。 マーシャルマスター 堅くてそれなりの火力を出せるジョブ。スキルに状態異常や特攻効果を持つ者が多く、技のレパートリーが豊富。 攻撃のステータス参照値が物攻150%のため、火力を出しやすい。LSやバフで物攻を盛ることで火力が一気にあがるのが特徴。 技にいろいろな付加効果がついているためか、スキル倍率自体はそこまで高くはない。もちろん低くはなく消費も安い物が目立つ程よいバランスといえる。 なかでも基本技に含まれる一本杉の斬光が非常に使いやすい。消費16で通常攻撃よりすこし強く、ドンムブを付加する上に射程3貫通で高低差3まで対応している。 同じく基本技に含まれる矢車草の斬舞もよい。付加効果こそないが、周囲攻撃で消費20、一本杉よりさらに火力が高い。 固有スキルではやはり士葬銃が使いやすいか。射程5とマーシャルのなかでは長い射程に、凶悪な停止状態を確定で付与する。対人特攻もネームドキャラクターに大ダメージが見込める。 また塵芥大薙払も消費こそ重いが、それなりのスキル倍率で敵の物攻・魔攻を大幅にさげてくれる。範囲も自分中心ではあるが◇2マスと広い。 あまり使う機会はないが、機械特攻でドンアクを付与したり、モンスター特攻で睡眠を付与できたりも可能。 一方で素早さは低い部類にはいる。移動力も3なので前衛としては物足りない。また、物理攻撃に対しては非常に硬いが、魔法攻撃にはめっぽう弱い。 HPも並程度しかないため、魔法攻撃だと一撃ということもしばしば。 移動に関してはいまのところ実装されている二人はどちらも他職で移動補正が可能。逆に言えば移動スキルでアビリティ枠が一つ埋められてしまう。 武具は専用武器の薙刀。配布武器がないため、基本的にはガチャで入手するしかないのが厳しいが、その分性能は非常に高い。 特に☆4武器の轟斬九郎は物攻と素早さといったほしい能力を大幅に補正するだけでなく、麻痺属性も付いている。 またWAも射程4◇2マスの範囲攻撃で、1度だけしか使えないとはいえ、マーシャルの使い勝手が劇的に上がる。 WAは武器の麻痺効果まで付与できる点が素晴らしい。高低差も3とほかの◇2マスと差別化されている点も魅力的。
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ファンタジードライブ リセマラまとめ ファンタジードライブではリセマラができます。 しかもインストール、アンインストールを繰り返す必要はありませんので、 所要時間もそれほど必要としませんので、お目当てのユニットが出るまで頑張ってみるのもいいかもしれません。 リセマラはするべきか? 上記で頑張ってみるのもいいかもしれませんと書いておきながら恐縮ですが、 どうやら最初のリセマラでは★4以上の排出確率が極端に低いようです。 (400回以上リセマラをしてやっと★5が出たという報告もあります) 可能性としては、ゲーム中で上がっていくランク「VIP」に応じて、 ★4以上のユニットの排出テーブルが異なることが予想されます。 ★4ならゲーム中のログインボーナスで確実に入手できますし、 ★5ユニットは「★5FEVER!」などのイベントで確率アップの機会もありますので、 リセマラに時間を費やすよりも、いち早くゲームを始めたほうが得策かと思われます。 結論、最初のリセマラは効率が悪く、オススメできないと、ここでは答えを出させていただきます。 それでもリセマラを頑張りたいという方は、下記をご参照ください。 リセマラの手順 ゲームをインストールする 最初のユニット選択画面で招待コードを入力する(招待コードは後から入力できないため、この画面で入力する必要あり)。 チュートリアルまで終了し、ダイヤ100個を受け取る(チュートリアルの占いはパン老師とメドゥーサ固定)。 招待コードの入力報酬でダイヤ200個を受け取る(この時点で所有ダイヤは300個)。 「占い」→「プレミアム占い」でユニットを入手する。 気に入らないユニットが出たら左上のユニットアイコンをタップ→「ログアウト」をタップ。 タイトル画面の左下にある「ゲーム初期化」をタップ。手順2に戻る。 ※チュートリアルバトル終了後のチュートリアルは、画面を10秒間タップし続けれるとスキップできる。 おすすめユニット ファンタジードライブは★3以上のユニットがなかなか出難い仕様です。 おすすめは以下の★4か★5で、★5であればまずハズレはありません。 【武】属 ★5 呂布/諸葛亮/織田信長 ★4 関羽/趙雲/張飛/孫尚香/甄姫 【心】属 ★5 三蔵法師/アマテラス ★4 孫悟空/猪八戒/祝融/后羿 【天】属 ★5 天空神ゼウス/戦神オーディン/卑弥呼 ★4 雷神トール/アフロディーテ/アーサー王/冥王ハデス/邪神ロキ 【幻】属 ★5 トリスタン/宮本武蔵 ★4 サマエル/大天使ミカエル/カスピエル/バアル/ビッグホーン/月神アルテミス/スピカ 入手時の★の数で昇格上限が異なる ユニットの★の数が高ければ高いほど、昇格の上限も高くなります。 入手時 昇格上限 ★5 ★8 ★4 ★7 ★3 ★6 ★2 ★5 ★1 ★4
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リセマラ リセマラにかかる時間は約10分~15分です 二回目以降タイトルに戻り初期化することで時間短縮 (だいたい約5分) メモリー評価について リセマラオススメメモリー 現在のピックアップメモリー (オススメ度の最大数は5です) レア度 メモリー名 タイプ オススメ度 UR 【スノーフォールナイト】澄原サトカ プリティ 5 その他URメモリー ※「不可」と表記されているメモリーは現在入手不可です レア度 メモリー名 タイプ オススメ度 UR 【笑顔の魔法】篠宮明佳里 アクテイブ 3 UR 【トップスター】夜木沼伊緒 アクティブ 5 UR 【ロード・トゥ・アイドル】杏橋天音 アクティブ 4 UR 【ブレイブ・パフォーマー】居吹イミナ アクティブ 5 UR 【ノーブルローズ・ビート】緋ノ宮二穂 アクティブ 5 UR 【温水プールへ行こう!】東雲リョウコ アクティブ 4 UR 【ハイテンション・バニー】高嶺アコ アクティブ 3 UR 【インバイト・レディ】不知火ハヅキ クール 4 UR 【スターダストメモリー】水沢薫 クール 5 UR 【名探偵アイドル?】澄原サトカ クール 4 UR 【今、輝ける場所】藤代渚 クール 3 UR 【刺し穿つ死棘の槍】水沢薫 不可 クール 5 UR 【フェアリーテイル・フェアリー】李野田真乃不可 クール 5 UR 【幻想と廃退のアンビバレント】雪代マリ クール 5 UR 【ナイトランデヴー】篠宮明佳里 クール 5 UR 【ふんわりアイドル】桐原香澄 プリティ 3 UR 【プリティ&キュートガール】菜森まな プリティ 5 UR 【キューティスマイル】上月真央 プリティ 4 UR 【カレイドライナー爆誕?】桐原香澄 不可 プリティ 3 UR 【麗しのまほろば】美山椿芽 不可 プリティ 5