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私のオススメはZ3号機リセマラ終わったらピクシーガチャ引くのが良いと思うんだけど - サタンクロス (2023-04-15 15 45 52) 新規で始める人は友達紹介を利用するねのをオススメします - サタンクロス (2023-04-15 15 33 20) ピックアップはセットで引きました。72時間の方でズゴックが引けたのですがコレでスタートしてOKでしょうか? - 名無しさん (2023-04-15 13 29 20) ズゴックは支援機のパイロット(EXが18%速くなる)なら誰でも良いのでできればシローとかシャアも一緒に引けると良い。でもそのうち引けると思うからスタートしてもいいんじゃないかな? - 名無しさん (2023-04-15 13 31 02)
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キャットプリンセス 概要 英名:Cat Princess 中名:猫姬 カードタイプ:モンスター レアリティ:UR 色:緑 結晶コスト:3 タグ:⁅女性⁆ 所持スキル HP 8 剣 4 守護の舞 2 必中 ✓ スティール ✓ リリース情報 2023年10月1日に珍獣イベントの交換対象としてリリース。 入手方法 珍獣イベントでレインボーストーン2個と交換 詳細 珍獣イベントで交換可能な限定UR。Cipまたは基本攻撃(剣、弓、ルーレット、魔法)を受けた際、敵全体の基本攻撃スキルを2下げる専用スキル【守護の舞2】を持つ。見た目に反して凶悪であり、ルーレット攻撃の下振れやデッキ相性、タイミングによってはこの1枚だけで敗北が決定しかねないため、現状対処法は積んでおくべき1枚。 具体的には【守護の舞】が発動しない攻撃方法(【殲滅魔法】、【クナイ】、【蹂躙】ダメージなど)の使用、フラッシュの使用などがある。デフォルトでそれなりのパワーがあるカードなら、デバフを受け入れて倒しに行くのもあり。 複数回攻撃を受けることで真価を発揮できる関係上、緑防具と相性が良く、下記の3枚と共に使われることが多い。 無効キャプリ(キャプリ×《感染装甲(緑)》) 感染装甲のスキル【無効】を付与することで、有効札であるフラッシュカードで選択できなくなる。使用頻度は最も高い。【棘3】と【毒2】は完全におまけなので、代替カードに低レアの《鎖帷子(緑)》を使用してもOK(サブスキルがない代わりに【装甲】が1多い)。一方、魔法攻撃への対策は皆無なので、下のリフブレと併用して対策する場合もある。 ◆反射キャプリ(キャプリ×《リフレクトブレイサー(緑)》) 【装甲】は魔法攻撃を防げない弱点に注目し、【反射】で対策したもの。2コストと軽い上、物質と魔法攻撃の両方を対策できる。 ◆貴族キャプリ(キャプリ×《貴族の鎧(緑)》) コスト2で軽量、且つ【装甲8】【鉄壁1】【護符1】と高い耐久性能を持つ有用防具。 また2023年11月24日のアップデートから【浄化】が上方修正され、 守護の舞 が解除できるデバフ対象に入ったため、《解毒薬》も有効な対抗策になり得る。 プレイングの注意点 LR武器を【スティール】で奪った場合、その武器の色は確定した状態でデッキに加えられる。また敵デッキのキャプリ採用を想定する場合、前衛への 小ネタ・小話 珍獣イベントの実装と共に、《ペンギン竜騎兵》《経営主任 トニー》とリリースされた。この2人に関しては、サ終した前バージョンのトップ環境で最後まで暴れ続けた強カードであり、現バージョンでは大幅な弱体化と共にリリースされた。一方でキャプリは【守護の舞】の使用変更だけで済まされた。
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リセマラの仕方 残念ながら仕様で端末1台でのリセマラは出来ません しかし、端末2台をお持ちの方はできます メインの端末で機種変更を選択(IDとパスワードを貰う) ↓ 2台目の端末で機種変更のデータ消去 ↓ メインの端末でリセマラ というような流れです リセマラランキングの評価基準 これから始めようと思ってる方や新規にリセマラを行おうとしている方向けにおすすめのキャラクターを紹介します 初心者の方でも、比較的スムーズにゲームを進めていくことができるキャラクター、有用性の高いキャラクターをランキングします リセマラおすすめランキング SS+ランク(リセマラ大成功) キャラ名 排出期間 メルエム/天翔る双翼☆4~☆5 イベント時のみ SSランク(超大当たり) キャラ名 排出期間 王/無名の王☆2~☆5 イベント時のみ クラピカ/緋色の目☆6 イベント時のみ
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戦国花札合戦のリセマラ当たり武将 戦国花札合戦のリセマラ当たり武将リセマラのポイント リセマラのやり方 リセマラ即終了の大当たり武将 当たり! リセマラのポイント 万能といえる武将がいないので、[極]がでれば終わりにしても良い。 ★7の[極]武将を1枚だけ持ってても高スコアはでない。 リセマラ即終了のレアな武将は進化させにくいため、(戦国花札合戦は同じ武将を合体して進化する)当たりに選んだガチャで出やすい[極]を選んで育てていくという手もある。 リセマラのやり方 アプリを削除してインストールしなおす必要はない。 (1)画面下の「その他」のメニューをタップする。 (2)メニュー一番下の「タイトル画面に戻る」をタップする。 (3)画面右上の「アカウント削除」をタップする。 (4)「はい」をタップする。 (5)「はい」をタップする。 (6)タイトル画面に戻るので、「戦国花札合戦を始める」をタップで再度、利用規約に同意するところから始められる。 リセマラ即終了の大当たり武将 [極]徳川家康 ★★★★★★★ (7) No:103編集 属性 調略 兵力(50) 1764 兵力(200) 7056 コスト 21 攻撃(50) 735 攻撃(200) 901 シリーズ 極 防御(50) 420 防御(200) 1680 兵法効果 累計こいこい回数に応じて調略の計略効果が微上昇。 計略 影武者:一定確率で1つ前に発動した計略が2回発動する。計略レベルに応じて発動確率が上がる。 兵法、計略共に強力。 1つ前に発動した計略が2回発動する計略を持ち、[極]徳川家康しか持ってないのでとても貴重。 兵法は調略の計略効果があがるため、絶対必要な場面があり、総大将としてもよく使う。 [極]茶々 ★★★★★★★ (7) No:66編集 属性 女将 兵力(50) 4098 兵力(200) 16392 コスト 20 攻撃(50) 749 攻撃(200) 1270 シリーズ 極 防御(50) 133 防御(200) 530 兵法効果 女将の全能力が極上昇。 計略 女帝:光役で攻撃値が増加。計略レベルに応じて効果が上がる。 女将属性の数少ない攻撃の計略を持つ。 属性効果の影響を受けない。 副将に女将を入れたデッキの総大将にすると強くなる。 計略が光役であがると必ず発動する攻撃系のため副将でも活躍する。 [極]黒田官兵衛 ★★★★★★★ (7) No:76編集 属性 軍師 兵力(50) 8848 兵力(200) 35392 コスト 21 攻撃(50) 753 攻撃(200) 1421 シリーズ 極 防御(50) 70 防御(200) 278 兵法効果 こいこいする毎に軍師の攻撃が大上昇。 計略 如水軒:高確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 軍師デッキの総大将にすると強い。こいこいするほど攻撃が強くなる。 敵陣突破には欠かせないダメージ減少の計略を持つ。 総大将でも副将でもデッキに入れる機会は多い。 [極]真田幸村 ★★★★★★★ (7) No:289編集 属性 槍 兵力(50) 9198 兵力(200) 36792 コスト 21 攻撃(50) 826 攻撃(200) 1444 シリーズ 極 防御(50) 58 防御(200) 231 兵法効果 槍の全能力が極上昇。 計略 真田丸:一定確率で攻撃値が増加、ダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 攻撃が一番強い。 槍の全能力極上昇が兵法なので槍デッキの総大将にすると強い。 計略が攻撃値増加とダメージ減少の2つの効果を持つので使える。 [極]北条早雲 ★★★★★★★ (7) No:104編集 属性 調略 兵力(50) 7584 兵力(200) 30336 コスト 21 攻撃(50) 691 攻撃(200) 1264 シリーズ 極 防御(50) 60 防御(200) 238 兵法効果 対局毎に調略の攻撃が上昇。 計略 下克上:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [極]直江兼続 ★★★★★★★ (7) No:152編集 属性 軍師 兵力(50) 8148 兵力(200) 32592 コスト 21 攻撃(50) 691 攻撃(200) 1414 シリーズ 極 防御(50) 151 防御(200) 601 兵法効果 累計こいこい回数に応じて軍師の攻撃が上昇。 計略 直江状:一定確率で発動後の計略の効果が上昇。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [極]竹中半兵衛 ★★★★★★★ (7) No:153編集 属性 軍師 兵力(50) 9879 兵力(200) 39514 コスト 21 攻撃(50) 756 攻撃(200) 831 シリーズ 極 防御(50) 128 防御(200) 509 兵法効果 対局毎に全員の攻撃が微上昇。 計略 御神の謀:一定確率で兵力が回復。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 軍師属性で回復の計略を持っているので使える。兵力が多いので総大将にすると負けにくくなる。 [極]武田信玄 ★★★★★★★ (7) No:162編集 属性 騎馬 兵力(50) 4448 兵力(200) 17792 コスト 21 攻撃(50) 831 攻撃(200) 1344 シリーズ 極 防御(50) 114 防御(200) 454 兵法効果 騎馬の全能力が極上昇。 計略 甲陽軍鑑:一定確率で攻撃値が増加、ダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [極]豊臣秀吉 ★★★★★★★ (7) No:171編集 属性 調略 兵力(50) 3235 兵力(200) 12937 コスト 21 攻撃(50) 796 攻撃(200) 916 シリーズ 極 防御(50) 305 防御(200) 1220 兵法効果 こいこいする毎に調略の攻撃が大上昇。 計略 一夜城:高確率で攻撃値が増加、ダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [極]小松姫 ★★★★★★★ (7) No:303編集 属性 槍 兵力(50) 9548 兵力(200) 38192 コスト 21 攻撃(50) 555 攻撃(200) 1169 シリーズ 極 防御(50) 206 防御(200) 824 兵法効果 女将と槍の全能力が激上昇。 計略 沼田御守城:一定確率で兵力が回復。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [極]松永久秀 ★★★★★★★ (7) No:315編集 属性 調略 兵力(50) 5498 兵力(200) 21992 コスト 18 攻撃(50) 813 攻撃(200) 1271 シリーズ 極 防御(50) 119 防御(200) 474 兵法効果 調略の全能力が極上昇。 計略 傀儡:一定確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [極]伊達政宗 ★★★★★★★ (7) No:329編集 属性 騎馬 兵力(50) 2457 兵力(200) 9828 コスト 21 攻撃(50) 753 攻撃(200) 1150 シリーズ 極 防御(50) 139 防御(200) 555 兵法効果 対局毎に騎馬の攻撃が上昇。 計略 陣太刀餅:一定確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [極]雑賀孫一 ★★★★★★★ (7) No:373編集 属性 鉄砲 兵力(50) 3948 兵力(200) 15792 コスト 21 攻撃(50) 806 攻撃(200) 1424 シリーズ 極 防御(50) -245 防御(200) -981 兵法効果 鉄砲の計略発動確率と効果が激上昇。 計略 八咫烏:光役でダメージが防御値に関係なく敵防御値の10%分増加する。計略レベルに応じて効果が上がる。 [極]毛利元就 ★★★★★★★ (7) No:422編集 属性 弓 兵力(50) 9898 兵力(200) 39592 コスト 21 攻撃(50) 489 攻撃(200) 1055 シリーズ 極 防御(50) 278 防御(200) 1109 兵法効果 弓の全能力が極上昇。 計略 百万一心:一定確率で防御値が高いほど攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [極]後藤又兵衛 ★★★★★★★ (7) No:435編集 属性 槍 兵力(50) 5348 兵力(200) 21392 コスト 21 攻撃(50) 272 攻撃(200) 1088 シリーズ 極 防御(50) 227 防御(200) 906 兵法効果 累計こいこい回数に応じて槍の攻撃が上昇。 計略 大日輪:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [極]前田利家 ★★★★★★★ (7) No:441編集 属性 槍 兵力(50) 7098 兵力(200) 28392 コスト 21 攻撃(50) 246 攻撃(200) 983 シリーズ 極 防御(50) 119 防御(200) 474 兵法効果 累計こいこい回数に応じて槍の計略効果が微上昇。 計略 赤母衣衆:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [極]馬場信春 ★★★★★★★ (7) No:492編集 属性 騎馬 兵力(50) 10598 兵力(200) 42392 コスト 21 攻撃(50) 186 攻撃(200) 741 シリーズ 極 防御(50) 333 防御(200) 1332 兵法効果 こいこいする毎に騎馬の攻撃が大上昇。 計略 深謀遠慮:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [極]甲斐姫 ★★★★★★★ (7) No:533編集 属性 弓 兵力(50) 9548 兵力(200) 38192 コスト 21 攻撃(50) 580 攻撃(200) 1194 シリーズ 極 防御(50) 206 防御(200) 824 兵法効果 女将と弓の全能力が激上昇。 計略 弓箭姫:一定確率で兵力が回復。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [極]明智光秀 ★★★★★★ (6) No:119編集 属性 鉄砲 兵力(50) 2772 兵力(200) 11088 コスト 18 攻撃(50) 707 攻撃(200) 875 シリーズ 極 防御(50) 143 防御(200) 570 兵法効果 全員の攻撃が爆上昇。対局毎に兵力が20%減少。 計略 愛宕百韻:五光で攻撃値が増加。計略レベルに応じて効果が上がる。 当たり! [極]島津豊久 ★★★★★★★ (7) No:301編集 属性 騎馬 兵力(50) 3938 兵力(200) 15750 コスト 21 攻撃(50) 830 攻撃(200) 1068 シリーズ 極 防御(50) -1120 防御(200) -4480 兵法効果 全員の攻撃が激上昇、兵力が1になる。 計略 捨て奸:低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 ターンダメージ蒼対策に必須のマイナス防御。 敵陣突破に欠かせない。 [極]前田慶次 ★★★★★★★ (7) No:287編集 属性 無双 兵力(50) 7762 兵力(200) 31047 コスト 20 攻撃(50) 773 攻撃(200) 1289 シリーズ 極 防御(50) 128 防御(200) 509 兵法効果 無双の全能力が激上昇。 計略 松風駆走:低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 攻撃が強いので、無双デッキの副将として活躍することが多い。 無双属性は極上昇の兵法を持つ武将がいないので、今のところ[極]前田慶次の激上昇が1番強い。 [極]小早川隆景 ★★★★★★ (6) No:325編集 属性 騎馬 兵力(50) 2106 兵力(200) 8424 コスト 18 攻撃(50) 684 攻撃(200) 1024 シリーズ 極 防御(50) 119 防御(200) 476 兵法効果 対局毎に全員の防御が微上昇。 計略 彦山天狗:一定確率で属性効果が悪いほど攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 属性効果が悪いほど攻撃値があがる計略持ち。属性効果の悪い敵を避けて通れない敵陣突破で大活躍する。 全員の防御が強くなる兵法持ち。敵陣突破のターンダメージ紅がボスの時は総大将としても活躍する。 [極]山中幸盛 ★★★★★★ (6) No:375編集 属性 槍 兵力(50) 2412 兵力(200) 9648 コスト 18 攻撃(50) 663 攻撃(200) 972 シリーズ 極 防御(50) 60 防御(200) 238 兵法効果 残り兵力の割合が少ないほど槍の攻撃が上昇。 計略 三日月宗近:一定確率で属性効果が悪いほど攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 総大将と援軍を両方とも[極]山中幸盛にできると槍属性最強のデッキになる。 [極]山中幸盛を総大将にしている人はほとんどいないのが残念。 属性効果が悪いほど攻撃値増加なので、敵陣突破に必須。 [極]佐竹義宣 ★★★★★★★ (7) No:20編集 属性 調略 兵力(50) 3245 兵力(200) 12947 コスト 18 攻撃(50) 481 攻撃(200) 677 シリーズ 極 防御(50) 70 防御(200) 278 兵法効果 30対局以降全員の攻撃が大上昇。 計略 律義:7文以上で攻撃値が増加。計略レベルに応じて効果が上がる。 [極]明石全登 ★★★★★★★ (7) No:61編集 属性 槍 兵力(50) 2890 兵力(200) 11530 コスト 18 攻撃(50) 455 攻撃(200) 821 シリーズ 極 防御(50) 66 防御(200) 264 兵法効果 槍と無双の攻撃が大上昇。 計略 切支丹:7文以上で攻撃値が増加。計略レベルに応じて効果が上がる。 [極]山内一豊 ★★★★★★★ (7) No:174編集 属性 騎馬 兵力(50) 640 兵力(200) 2530 コスト 18 攻撃(50) 467 攻撃(200) 832 シリーズ 極 防御(50) 99 防御(200) 396 兵法効果 騎馬の全能力が大上昇。 計略 渡世術:7文以上で攻撃値が増加。計略レベルに応じて効果が上がる。 [極]帰蝶 ★★★★★★★ (7) No:324編集 属性 女将 兵力(50) 10073 兵力(200) 40292 コスト 20 攻撃(50) 745 攻撃(200) 1179 シリーズ 極 防御(50) 145 防御(200) 579 兵法効果 対局毎に女将の計略発動が微上昇。 計略 マムシの娘:猪鹿蝶で兵力が回復。計略レベルに応じて効果が上がる。 [極]斎藤龍興 ★★★★★★★ (7) No:374編集 属性 調略 兵力(50) 10598 兵力(200) 42392 コスト 21 攻撃(50) 676 攻撃(200) 1231 シリーズ 極 防御(50) 333 防御(200) 1332 兵法効果 調略の兵力と攻撃が上昇。 計略 暗愚:10文以上で攻撃値が増加。計略レベルに応じて効果が上がる。 [極]大谷吉継 ★★★★★★ (6) No:11編集 属性 弓 兵力(50) 8784 兵力(200) 35136 コスト 17 攻撃(50) 641 攻撃(200) 1124 シリーズ 極 防御(50) 262 防御(200) 1046 兵法効果 弓の全能力が超上昇。 計略 槍衾:札役で攻撃値が増加。計略レベルに応じて効果が上がる。 [極]真田信之 ★★★★★★ (6) No:65編集 属性 槍 兵力(50) 7066 兵力(200) 28234 コスト 17 攻撃(50) 526 攻撃(200) 644 シリーズ 極 防御(50) 42 防御(200) 165 兵法効果 全員の計略の発動確率と効果が大上昇。 計略 犬伏の別れ:5文以上で攻撃値が増加。計略レベルに応じて効果が上がる。 [極]北条氏康 ★★★★★★ (6) No:112編集 属性 騎馬 兵力(50) 2470 兵力(200) 9879 コスト 18 攻撃(50) 713 攻撃(200) 931 シリーズ 極 防御(50) 153 防御(200) 610 兵法効果 全員の攻撃と防御が超上昇、兵力が極減少。 計略 駆虎呑狼:低確率で攻撃値が増加、ダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [極]山本勘助 ★★★★★★ (6) No:131編集 属性 軍師 兵力(50) 8184 兵力(200) 32736 コスト 18 攻撃(50) 676 攻撃(200) 1202 シリーズ 極 防御(50) 177 防御(200) 706 兵法効果 騎馬の計略発動確率と効果が激上昇。 計略 隻眼軍配:一定確率で攻撃値が増加、ダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [極]長宗我部元親 ★★★★★★ (6) No:145編集 属性 槍 兵力(50) 4234 兵力(200) 16935 コスト 18 攻撃(50) 722 攻撃(200) 878 シリーズ 極 防御(50) 109 防御(200) 436 兵法効果 残り兵力の割合で槍の計略効果が上昇。 計略 鬼若子:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [極]お市 ★★★★★★ (6) No:157編集 属性 女将 兵力(50) 4839 兵力(200) 19354 コスト 18 攻撃(50) 708 攻撃(200) 850 シリーズ 極 防御(50) 109 防御(200) 436 兵法効果 女将の攻撃が激上昇、対局毎に兵力が5%減少。 計略 小豆袋:一定確率で兵力が回復。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [極]柳生宗矩 ★★★★★★ (6) No:161編集 属性 無双 兵力(50) 2430 兵力(200) 9687 コスト 15 攻撃(50) 475 攻撃(200) 579 シリーズ 極 防御(50) 80 防御(200) 317 兵法効果 槍と無双の攻撃が大上昇。 計略 新陰流:5文以上で攻撃値が増加。計略レベルに応じて効果が上がる。 [極]本多忠勝 ★★★★★★ (6) No:177編集 属性 無双 兵力(50) 6684 兵力(200) 26736 コスト 18 攻撃(50) 708 攻撃(200) 1330 シリーズ 極 防御(50) 119 防御(200) 476 兵法効果 5連勝以上で無双の攻撃が激上昇。 計略 蜻蛉切:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [極]寧々 ★★★★★★ (6) No:182編集 属性 女将 兵力(50) 908 兵力(200) 3629 コスト 18 攻撃(50) 667 攻撃(200) 1196 シリーズ 極 防御(50) 119 防御(200) 476 兵法効果 女将の兵力が超上昇。 計略 天香:一定確率で兵力が回復。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [極]北条氏政 ★★★★★★ (6) No:184編集 属性 弓 兵力(50) 1764 兵力(200) 7056 コスト 18 攻撃(50) 657 攻撃(200) 857 シリーズ 極 防御(50) 195 防御(200) 777 兵法効果 残り兵力の割合で弓の攻撃が上昇。 計略 篭城堅固:高確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [極]山県昌景 ★★★★★★ (6) No:295編集 属性 騎馬 兵力(50) 7284 兵力(200) 29136 コスト 18 攻撃(50) 651 攻撃(200) 1268 シリーズ 極 防御(50) 80 防御(200) 317 兵法効果 騎馬の全能力が大上昇。 計略 赤備え:赤短で攻撃値が増加。計略レベルに応じて効果が上がる。 [極]立花道雪 ★★★★★★ (6) No:297編集 属性 槍 兵力(50) 8784 兵力(200) 35136 コスト 18 攻撃(50) 701 攻撃(200) 1184 シリーズ 極 防御(50) 262 防御(200) 1046 兵法効果 槍の全能力が激上昇。 計略 千鳥:低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [極]最上義光 ★★★★★★ (6) No:390編集 属性 騎馬 兵力(50) 5634 兵力(200) 22536 コスト 18 攻撃(50) 548 攻撃(200) 1050 シリーズ 極 防御(50) 134 防御(200) 536 兵法効果 残り兵力の割合で騎馬の計略効果が上昇。 計略 金砕棒:一定確率でダメージが防御値に関係なく50ポイント増加する。計略レベルに応じて発動確率が上がる。 [極]太田道灌 ★★★★★★ (6) No:321編集 属性 軍師 兵力(50) 7284 兵力(200) 29136 コスト 18 攻撃(50) 666 攻撃(200) 1283 シリーズ 極 防御(50) 80 防御(200) 317 兵法効果 残り兵力の割合が少ないほど軍師の攻撃が上昇。 計略 山吹一輪:高確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [極]本城常光 ★★★★★★ (6) No:391編集 属性 無双 兵力(50) 7584 兵力(200) 30336 コスト 18 攻撃(50) 471 攻撃(200) 1044 シリーズ 極 防御(50) 60 防御(200) 238 兵法効果 こいこいする毎に無双の攻撃が大上昇。 計略 返り忠:一定確率で属性効果が悪いほど攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [極]片倉小十郎 ★★★★★★ (6) No:454編集 属性 騎馬 兵力(50) 1512 兵力(200) 6048 コスト 18 攻撃(50) 578 攻撃(200) 720 シリーズ 極 防御(50) 360 防御(200) 1440 兵法効果 対局毎に騎馬の攻撃が微上昇。 計略 立割真守:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。
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2017-07-14 18 36 44 (Fri)最終編集 hogeのリセマラとは?(やり方・方法) リセマラとはリセットマラソンの略で、インストールとアンインストールを繰り返して、最初のレアガチャで強いキャラを出してゲームスタートすることです。hogeのリセマラ所要時間は1回15分程度です。 hogeでのリセマラのやり方・方法 ①アプリをインストールして、ゲームスタート! ②チュートリアル10連ガチャを回す。 ③クエストをクリアし、石を獲得する。 ④プレゼントボックスに配布された石を回収。 ⑤通常のレアガチャを回す。 ※リセマラ終了か否かを検討 ⑥当たりキャラが出なければ、アンインストール→①へ コメント
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新規向け情報 プレイヤーキャラクターは緑人参(無料)/赤人参(有料)で増やせる キャラクター作成後に「転職」ボタンから転職後のスキルが確認可能なので色々試してみるとよい 但し、一度使った名前でのキャラクター作成はできないので注意 当面の目標はステージ15-7をベリーハードでクリアすること ステージに関しては職業ごとの攻略難度には大きな差がないので、どの職でも問題なく攻略が可能 レベル90くらいからステージ入場に必要なキャンディーが不足し始める場合がある その場合、キャンディー回復を待つ・経験値獲得ポーション(遠征などで獲得)で次のレベルへ上げる・キャンディーチケットを使う レベル130を越えるとキャンディー不足は深刻になるので物資は温存しておいてもよいかもしれない ある程度レベルを上げたらSR装備の獲得やSR仲間の獲得、タティリス遺跡のスコアアタック・新キャラ作成等に挑戦しよう チャンネル このゲームはチャンネル制をとっており、1~999までのチャンネルがあったが、一時期100までとなり、現在は40までとなっている。 チャットやキャラの姿は同じチャンネルにいる人のもののみを見ることができる たき火もチャンネルごとにわかれている 人が集まっているのはチャンネル1なので、inしたらチャンネルを変えて置くとよい チャットウインドウを開く この部分の中央、チャンネル欄に行きたいチャンネルを入れる 送信すると変更される リセマラ このゲームのリセマラ要素はSR仲間獲得クエストにある このイベントを除くとSR仲間の獲得には手間がかかるため、ここで厳選をしておくとよい レベル15になるとSR仲間獲得クエストが発生する ここで獲得できるキャラクターは ヒーラー : キョンホルマ ディーラー: メルナンデル・カールトン・アイナー タンカー : 闇のキョンホルマ 一般的には キョンホルマ(カーディナルに並ぶ高効率の回復・5秒ごとの自己回復で高耐久) 闇のキョンホルマ(HP40%増スキルで高耐久・範囲攻撃・強力な範囲攻撃スキル) がお勧め。どちらもHR仲間と比べると段違いに強く、どこでも活躍する 主火力がプレイヤーキャラクターになりがちな仕様上、ステージ攻略におけるディーラー仲間の恩恵はヒーラーやタンカーと比べるとやや小さい LV120キョンホルマ 回復量例
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リセマラおすすめユニット 属性に限定されないユニットはS、A、属性に限定される場合はBに分類しています。 ランク レアリティ 属性 ユニット名 特徴 S ☆5 火 グリスタ ドラゴンキラーを持ち、アタッカーとして優秀。ユニオンバトルでは1ターン無敵のLSも有効。 S ☆5 光 キャット アイテムドロップ確率上昇(大)のLSを持ち、周回で重宝する。スピードも高く使いやすい。 S ☆5 樹 ブーケ ランサーキラー、全ユニット攻撃力UPのLSを持つ。ステータス、特に攻撃力が高く優秀。 S ☆5 光 オフィーリア クリティカル率UPのLS、攻撃力UPのスキルを持つ。 A ☆5 光 ルミナリア 全体回復、蘇生スキルを持つ回復特化ユニット。更に幻獣進化させるとLSが速度20%上昇に変化。サポート役として優秀。 A ☆5 水 アリア 単体回復、全体回復スキルを持つ回復特化ユニット。サポート役として優秀。 A ☆5 闇 ジークフリード 全ユニット攻撃力UPのLSを持つ。スピードも高めでアタッカーとして優秀。 B ☆5 樹 ヴィターニア 全体回復、蘇生スキルを持つ回復特化ユニット。LSが樹属性限定になるが、サポート役として優秀。 B ☆5 樹 ファラン 樹属性のアタッカー。スピードも高く使いやすい。 B ☆5 闇 ヴィルマ 闇属性のアタッカー。ややスピードが遅いが、攻撃力は高め。 B ☆5 水 ティオラ 水属性のアタッカー。全体攻撃の防御ダウンが使いやすい。 B ☆5 闇 ナディア 1ターン無敵のLSがユニオンバトルで重宝する。プラス値を増やすことが出来ず、ステータスも☆5の中では低め。幻獣契約するとステータスはあがるが、全体攻撃時に石化効果がなくなる。 本ページに関するコメントは以下からお願いいたします。 test -- (test) 2015-03-04 22 13 53 test -- (test) 2015-03-04 22 14 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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どこでリセマラをやめるか 無理に☆5を狙わずチュートリアルガチャのみで済ませる場合 特定のサーヴァントを狙う場合の注意点 ☆5礼装について リセマラで引ける☆4☆5サーヴァント チュートリアルガチャ ストーリーガチャ ストーリー召喚サーヴァント ストーリー追加☆5サーヴァント 期間限定サーヴァント ピックアップガチャ開催時限定☆5サーヴァント リセマラ終了基準サーヴァント 候補 リセマラ終了基準 おすすめ コメント どこでリセマラをやめるか どこまでリセマラをやる気があるか、で変わってきます。 下記にもある通り、10連のチュートリアルガチャでは☆5サーヴァントは出ません。 その為、☆5サーヴァントを狙ったリセマラを行う場合、聖晶石召喚の最低単位を数回行い1%を当てる必要があります。 (聖晶石召喚は10連分まとめて行う事で☆4以上の確定枠も存在し、10回召喚毎に1回召喚数が増えるボーナスもありますが、10連分の聖晶石を集めるまで進めてリセマラを行うのは非常に効率が悪いです。) なので、☆5サーヴァントを狙うだけでかなりの労力が必要という事を念頭においてください。 (逆に言えば、始めた後もなかなか☆5サーヴァントが出ないという事でもありますが。) そこまでのリセマラをする気がないのであれば、チュートリアルガチャ内での当たりサーヴァントだけを狙ってそこでリセマラを終了するのも十分ありです。 無理に☆5を狙わずチュートリアルガチャのみで済ませる場合 オススメサーヴァントが出た チュートリアルガチャ内の欲しいサーヴァントが出た 以上で終了となります。 特定のサーヴァントを狙う場合の注意点 使い勝手の差異はありますが、基本的には☆5サーヴァントはすべて大当たりで、チュートリアル☆4もそれぞれ強みがあります。 しかし玉藻の前やマルタなどのサポート系サーヴァント、不夜城のキャスターやマリー・アントワネットのような火力のない自己生存に特化したサーヴァントには注意が必要です。 サポート系は単体で機能するサーヴァントではなく、他に強力なサーヴァントの存在が不可欠なため引いた☆5頼りで進めるということが難しいです。 ただしアタッカーを用意できるまでゲームを続けるのであれば、むしろ手放すことができなくなるポテンシャルがあります。他のプレイヤーにフレンド申請したりフォロー機能を用いて強力なサーヴァントを借りるのも有効です。 またサポート系の中でもスキルで他者にNPを付与できる諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕やマーリンなどは礼装や戦力が揃っていない段階でも攻略の助けになるためむしろリセマラでは文句なしのゴールです。 自身の生存に特化したサーヴァントはそのサーヴァントのみが生き残り、そのままジリ貧になることが多いため黒の聖杯や騎士の矜持などといった強力な礼装での火力補助、特攻が有効な相手の選別などが不可欠なため初心者のリセマラのゴールにすることはおすすめできません。 ☆5礼装について ☆5礼装での終了は基本的にはお勧めできません。 確率で言えば☆4サーヴァントよりも排出率は高く、ガチャを続けていれば自然と揃っていくものです。 またイベント配布の礼装にはガチャ排出の☆5礼装より優秀な物も多いため狙っていく意味は薄いです。 例外として宝具がすぐに打てるようになるという強力な効果で汎用性が非常に高いカレイドスコープはゴールとして設定しても構いません。 宝具の火力は重なっていない☆5より重なった☆3☆4のほうが高くなりがちなゲームであるため攻略や周回でのアドバンテージはかなり大きいです。 同じく強力とされる2030年の欠片はEXTRA登場キャラクターなためピックアップされやすいのに対して、こちらはピックアップが滅多にないため後々狙って引くということが非常に難しいこともあります。 リセマラで引ける☆4☆5サーヴァント チュートリアルガチャ 特異点Fの第2節をクリアすると11連ガチャを必ず引く事になる このガチャでは☆5カードはサーヴァント・礼装共に出ないかわり、11枚目は以下に記載した☆4サーヴァント14騎のうち一人が確定で出る。 他の10枚は恒常カードのみだが☆5が出ない以外の縛りは無く、この部分で☆4サーヴァントや礼装が出る可能性も十分あり、確定枠とダブることもありえる。 + 用語について 霊基再臨(再臨):レベル上限に至ったサーヴァントをパワーアップさせる行為。第一~第四再臨の4回まででき、特に第四再臨は最終再臨とも呼ぶ。再臨を行うと見た目が変わると共にレベル上限が上がり、新しいスキルが開放される。 素材:アイテムとも。敵を倒したり、特定のクエストを突破した報酬として手に入る。シナリオの進行度によって手に入る物はどんどん変わっていく霊基再臨の際に一定数を要求される。 強化クエスト:霊基再臨を一定数行うとプレイできるようになる高難易度クエスト。クリアすることで該当サーヴァントのスキルや宝具をアップグレードできる。ただし強化クエストが存在しないサーヴァントも存在する。 Rare Class Name 宝具 備考 ◆オススメ ☆4 狂 ヘラクレス 単体攻撃 再臨を進めると生存力に関わるスキルを習得するためバーサーカーの高火力を活かしやすく、14騎の中でも汎用性・将来性は随一。他にこだわりが無いなら彼が出たらリセマラ終了で間違いない ☆4 術 ニトクリス 全体攻撃 即時NP100%獲得スキルを持っており即死宝具のためダメージ関係なしに雑魚処理できるため周回に使いやすい。ガッツ・回復で耐久性もある。 ◆その他 ☆4 剣 渡辺綱 単体攻撃 クリティカルと宝具で単体攻撃特化。第一再臨で回避スキルが手に入るため序盤から起用しやすく、〔魔性〕〔鬼〕特攻対象のボス戦では終盤でも役に立つ。 ☆4 剣 ラクシュミー・バーイー 全体攻撃 自前での攻撃も可能だが、スキルが味方への恩恵があるサポートタイプ。無敵・ガッツで耐久性が高い。 ☆4 弓 エミヤ 全体攻撃 最初から回避スキルを持っているので相手のチャージ攻撃に対策できる。強化クエストも完了させると攻撃面において非常に優秀な鯖になる。 ☆4 弓 ゼノビア 全体攻撃 NP獲得スキルが優秀で宝具を使用しやすい。スキルでクリティカルも狙え、速攻をしやすい。 ☆4 槍 エリザベート・バートリー 全体攻撃 強化クエストで女性限定ではあるが高い火力サポートを行えるようになる。強化解除・スキル封印など高難易度クエストで使い勝手が良いスキル。 ☆4 槍 ワルキューレ 全体攻撃 ATKは低いが、NP・スター獲得スキルで攻撃面を補える。回避などを持ち耐久性も高め。 ☆4 騎 アストルフォ 全体攻撃 宝具に回避があり優秀だが、カードでNPを貯めにくい。強化クエスト後にNP獲得スキルを得られて使い勝手が格段に上がる。 ☆4 騎 ドブルイニャ・ニキチッチ 全体攻撃 NP・スター獲得で普段使いはしやすいが、本領発揮の術クラスの対〔竜〕戦が限定的。 ☆4 術 オケアノスのキャスター 単体攻撃 即時NP100%獲得スキルを持っており、宝具に行動不能にする効果があり、単体敵を処理しやすい。 ☆4 殺 ステンノ 補助 男性に対しての拘束力、神性への強力なバフ、強化クエスト後の強化解除など美点はあるが、汎用性は低い ☆4 殺 新宿のアサシン 単体攻撃 スキルがすべてスター関係のクリティカル特化タイプ。クリティカルを活かせる味方と組めば使い勝手が良いが、単体では完結しにくい。 ☆4 狂 タマモキャット 全体攻撃 全体宝具のバーサーカーなので攻撃役としての汎用性が高い。強化クエストで致命的なデメリットを無効化できるため、充分育てておく必要がある大器晩成型 + チュートリアルガチャリニューアル以前の記述 2022/05/11以前 ◆オススメ ☆4 術 エレナ・ブラヴァツキー 全体攻撃 全体NP配布・火力強化スキルを持っており周回に使いやすい。ただし1章の敵相手には不利が続くため注意。 ☆4 殺 カーミラ 単体攻撃 NP効率が非常に良い上に、1章の敵の編成上早速活躍できる。強化クエストをクリアすれば、低い星出し性能もスキルで補える ◆その他 ☆4 剣 ジークフリート 全体攻撃 初期から〔竜〕特攻のスキルと宝具を持つため1章のワイバーンに有効だが、クラス相性の関係上、殺クラスのほうが安定する。活躍できる〔竜〕特性の槍クラスの敵の登場は第一部後半と遅い ☆4 剣 鈴鹿御前 全体攻撃 第3再臨まで育成すれば手に入るスキルにより宝具を打ちやすい。ただしスキル育成も要するためかなり気が長い。 ☆4 弓 アタランテ 全体攻撃 星出し宝具・全体強化スキルが強力だが、NP効率がかなり悪く、回避スキルも強化クエストまでお預けのため扱いにくい。 ☆4 槍 パールヴァティー 全体攻撃 カードのNP効率が非常によく宝具が撃ちやすい。攻撃にも支援にも使い勝手が良い。 ☆4 騎 マリー・アントワネット 全体攻撃 男性限定だが行動を封じる魅了スキル所持。生存力は高いが火力に乏しいのがネック ☆4 騎 マルタ 全体攻撃 霊基再臨で貴重な全体デバフ解除を獲得するなど高いサポート性能をもつ。攻撃性能はやや低め。強化クエスト後は高い宝具火力を得られる ☆4 術 ナーサリー・ライム 全体攻撃 自己強化・耐久スキルを持っており前線に立って攻撃役を務めやすい。ただし1章の敵には不利。味方の支援があってこそ輝くタイプなので単独では力を発揮しにくい 2019/07/03以前 ☆4 剣 シュヴァリエ・デオン 補助 非常に強力な盾役になるが盾スキル取得は非常に遅い。最序盤から同様の動きができる低レアサーヴァントやコスト0のマシュの存在が痛い ストーリーガチャ 基本的に常設のガチャ。 ☆5以上を狙う場合はこの常設のガチャか、その時々で開催中のイベントガチャで狙う事になる。 ストーリーを進めるごとにシナリオ限定サーヴァントが追加される為、リセマラ時には開始直後の対象サーヴァントが少ない(恒常サーヴァントのみ)状況で引く事になる。 リセマラでシナリオ・イベント限定サーヴァントを狙っている場合はピックアップが開催されるまで待つしかない。 ひとまずゲームを始めて、ピックアップが開催されるまで聖晶石を溜めるのも一つの手。 一部のサーヴァントは、霊基再臨のための素材が序盤では入手しづらく霊基再臨できない=第3スキルの解禁が後回しになることに注意。 ただし、特別再臨機能を使用する事で1体までならどのサーヴァントでも最終再臨することができる。(ゲーム開始から90日以内の期間内に1体のみ) 基本的にはレアリティの一番高いサーヴァントを特別再臨させるのがお勧めだが、引いた☆5サーヴァントの育成難度が低い場合(特にルーラー・ムーンキャンサー・アルターエゴのサーヴァントは要求素材が軽い)は☆4の優秀だが素材に困るサーヴァントを特別再臨させるのもひとつの手。 ストーリー進行で手に入るピュアプリズムは全ての素材と交換できるので、入手しづらい素材を要求するサーヴァントを引いても使えないという状況に陥ることは少ない。 + 素材について ○の輝石・魔石・秘石、○○ピース・モニュメント、および下記表の「序盤から入手可能」な素材は曜日クエストの修練場から入手できる。 「特定ストーリー進行まで入手不可能」な素材は第2部以降のストーリーで実装されたため、そのストーリー進行してクリアするまで無制限に入手する手段はない。 ただし、ストーリー進行によって入手できるピュアプリズムでダヴィンチ工房ですべての素材と交換が可能。 「特定ストーリー進行まで入手不可能」な素材を手に入れたい場合や、修練場のクリアが厳しい場合は交換することで有限だが育成を進められる。 なお、伝承結晶はイベントやレアプリズム交換でしか入手できない。 Rare 序盤から入手可能 特定ストーリー進行まで入手不可能 銅 英雄の証 凶骨 竜の牙 虚影の塵 愚者の鎖 万死の毒針 魔術髄液 宵哭きの鉄杭 励振火薬 赦免の小鐘 銀 世界樹の種 ゴーストランタン 八連双晶 蛇の宝玉 鳳凰の羽根 無間の歯車 禁断の頁 ホムンクルスベビー 隕蹄鉄 追憶の貝殻 大騎士勲章 枯淡勾玉 永遠結氷 巨人の指輪 オーロラ鋼 閑古鈴 禍罪の矢尻 光銀の冠 神脈霊子 虹の糸玉 夢幻の鱗粉 金 混沌の爪 蛮神の心臓 竜の逆鱗 精霊根 戦馬の幼角 血の涙石 黒獣脂 封魔のランプ 智慧のスカラベ 原初の産毛 呪獣胆石 奇奇神酒 暁光炉心 九十九鏡 真理の卵 煌星のカケラ 悠久の実 鬼炎鬼灯 2019年までに実装されたサーヴァントは特別召喚(星5交換)の対象になっている。 引く事の出来る☆5サーヴァントは以下の通り。 Rare Class Name 再臨 備考 ☆5 剣 アルトリア・ペンドラゴン 初期 安定した性能で初心者にも扱いやすい。バランス型のステータスもあり戦力が整うまでは使いやすいリセマラ向きの性能。強化クエスト後のNP獲得スキルからの周回適性も高い。 ☆5 剣 アルテラ 初期 高いステータスにより素殴りでもダメージを稼ぎやすい。宝具(強化後)のデバフと第3スキルが強力。 ☆5 術 諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕 初期 単独の戦闘能力は低いのでしばらくはフレンド等を活かして進める形になるがサポート能力が全サーヴァントでも随一。リセマラの目玉といって良い。 ☆5 狂 ヴラド三世 初期 本領はアーツパであるが汎用性も現状決して低くない。他の単体宝具以下の倍率の宝具は4章クリア後の幕間で改善され更に継続火力バフも手に入るため比較的早い段階で完成する。 ☆5 裁 ジャンヌ・ダルク 初期 バーサーカー・EXクラス以外からの被ダメージ半減・回復&無敵化宝具持ち。序盤はそのままでも非常に頼りになる上、宝具強化後は宝具のデメリットが解消され扱いやすさが跳ね上がる。更に礼装次第では殿運用まで可能になり長く使える一騎。 ☆5 弓 オリオン 初期 倍率の高い特攻スキル、強化は遅いが耐久補助のできる単体宝具と優秀。対男性アタッカーという役割に絞れば対抗に手に入りやすいエウリュアレが存在するため狙う際は注意が必要。 ☆5 術 玉藻の前 初期 アーツサポート特化サーヴァント。その為、高難易度の敵チャージ減少耐久型では要となる。しかしそれに特化しすぎるがゆえに単騎性能は低く、相性のいいサーヴァントも固定化されリセマラのゴールとしてはあまり向いていない。ただ、最近はアーツタイプのシステム(*1)周回の需要も増えており、フレンドを玉藻の前で固めるプレイヤーもいる程。序盤の辛さで切り捨てるには惜しい非常に強力なサポートサーヴァントでもある。 ☆5 騎 フランシス・ドレイク 初期 無駄がない優秀なスキル群とNP効率の高さから宝具が打ちやすい。宝具強化は2章。第3スキルが非常に強力。 ☆5 殺 ジャック・ザ・リッパー 初期 3枚持っている高性能なクイックによる高いクリティカルスター作成効率と高いNP効率が魅力。さらに最初からクイック強化&回避効果を持つスキルを持っている為、生存力も高め。 ☆5 剣 モードレッド 初期 基本運用はアルトリアと同じだが、カリスマの代わりに不貞隠しの兜(弱体解除&防御力大アップ&NPを増やす)を持つ為、若干だが宝具が撃ちやすい代わりに威力は落ちる。アーサー特攻は意外と刺さるため、中々有用。 ☆5 弓 アルジュナ 初期 再臨させやすく攻守にバランスが取れた自己完結型のアタッカー…なのだがCTの長さと高難度向けのピンポイントなスキル・宝具が噛み合いにくいのが難点。 ☆5 槍 カルナ 初期 素のATKが高く、ランサーの補正も相まって通常火力は高い。広い特攻範囲の宝具は火力十分な上強化後は殴りの底上げにも寄与する。第3スキルが使いやすく有用。 ☆5 狂 ナイチンゲール 初期 宝具は非ダメージ系で、運用にはコツがいる。バーサーカーであるということと、第2第3スキルのバフと特攻により、バスターによる素殴りで大抵の雑魚敵は蹴散らせる。回復スキルも持っているが、打たれ弱いので生存能力に過信は禁物。宝具強化も手伝い相手の貫通宝具に対する切り札にもなる ☆5 術 玄奘三蔵 初期 バフ兼NP付与の第1スキルによる宝具の即出し、二連打が強力。また☆4含めて数少ない恒常単体攻撃宝具の高レアキャスターである。第2・第3スキルは戦力が整ってからでないと真価を発揮できない。 ☆5 騎 オジマンディアス 初期 高い攻撃バフと防御バフ、宝具封印による遅延で生存力もある上NP配布もできる非常に強力かつ柔軟な運用ができる優秀なサーヴァント。 ☆5 槍 エルキドゥ 初期 NP効率は並だが、クイックによるスター発生率は中々。宝具が強化済みかつデバフがダメージ判定前に入るため、火力はかなり高い。第1スキルがLv1から高倍率なので序盤でいい働きを出来るだろう。 ☆5 術 不夜城のキャスター 初期 非常に高いHPに☆5最低クラスのATK、全サーヴァント最高倍率の特攻宝具と生存力に特化した非常にピーキーな性能。宝具・スキルの強化で高難易度クエストでは非常に有用だが、スキルは幕間の物語による強化のため、特別再臨を用いたとしてもシナリオをかなり進める必要がある。 ☆5 殺 刑部姫 初期 珍しいサポート特化型のアサシン。スキルの育成やQ主体のアタッカーなど運用に必要なものが多く、リセマラのゴールとしてはオススメできないが再臨素材が5章までに集まる利点も。単騎運用などもあるがメインとして使うアサシンとしてはチュートリアルガチャ排出のカーミラのほうが向いている。 ☆5 術 アナスタシア 第2部第1章到達 多重バフと高いNP獲得スキルで宝具がすぐに撃て、スタンと攻撃デバフで防御面もスキのない高水準のサーヴァント。要であるスキル3の解放は遅くはないが、最終再臨に二部一章素材を必要とするのが欠点。特別再臨推奨。 ☆5 騎 アキレウス 初期 QバフとNP獲得スキルを持ち、回数無敵とターゲット集中で盾役もこなせる優秀なサーヴァント。継続バフが豊富なため火力低下をあまり気にせずQを選択できる。再臨が比較的容易な上スキル強化も決して難しくないのも魅力。 ☆5 弓 ナポレオン 第2部第1章到達 星出しと火力の両面で味方全体を強化でき、無敵貫通・防御無視で相手の状態によらず火力を出せる神性特攻宝具を持つ。欠点は最悪の再臨・スキル強化難度で第三再臨は二部一章の素材が必要でありスキル強化は大量の後半章銅素材を要求する。特別再臨推奨。 ☆5 狂 項羽 第2部第3章到達 強力な全体攻撃宝具を持つ恒常唯一のバーサーカーで、初期から回避スキルを持ち使い勝手が良い。ヒット数が多く星稼ぎもそこそこ行うことが出来る。欠点として第三再臨・スキルレベル4以上に上げるために二部一章、最終再臨を行うために二部三章の素材が必要であり育成難度最悪。特別再臨推奨。 ☆5 槍 ブラダマンテ 初期 AQバフとガッツ+防御力アップスキルを持ち攻守両面で使いやすい。第三再臨後に手に入るNP供給+弱体解除スキルも使い勝手が良く優秀。 ☆5 月 大いなる石像神 初期 全体NP配布・攻撃力強化スキルとターゲット集中・無敵スキルで味方の攻防両面を支援できる優秀なサーヴァント。再臨素材・スキル育成素材(Lv7まで)が入手しやすく育成しやすい。 ☆5 騎 エウロペ 第2部第5章到達 無敵・弱体耐性・魅了・防御力と高い耐久性とNP獲得・カード強化による周回もできるライダー。再臨素材に第2部素材を要求するため特別再臨推奨。 ▼特別召喚対象外(2020年以降実装) ☆5 騎 オデュッセウス 初期 ターゲット集中・無敵による事故死軽減とNP獲得・カード強化を用いた連射性の高い宝具を持つライダー。 ☆5 剣 ディオスクロイ 第2部第5章(オリュンポス)到達 カード強化・攻撃時効果による高い安定感・連射性を持つセイバー。再臨素材は第2部第5章後編を要求するため育成難易度最悪。特別再臨推奨。 ☆5 騎 ネモ 第2部第5章(オリュンポス)到達 サポートと攻撃をこなせるライダー。最高のパフォーマンスを発揮できるのは〔超巨大〕の敵と〔水辺〕フィールドだが、それ以外でも器用に立ち回れる。素材の入手難易度が高いため特別再臨推奨。 ☆5 槍 ヴリトラ 初期 NP獲得手段が豊富で宝具回転率が良いランサー。〔神性〕特攻などのサポートも可能。 ☆5 狂 ガラテア 第2部第5章(オリュンポス)到達 高い耐久性を持ったバーサーカー。弱体解除・強化解除耐性など高難易度なクエストほど役立つ効果が多い。素材の入手難易度が高いため特別再臨推奨。 ☆5 騎 太公望 第2部第4章突破 強力な全体強化スキルを持ったライダー。全体にNPを配れるため周回要員として非常に優秀。素材の入手難易度が高いため特別再臨推奨。 ストーリー召喚サーヴァント ストーリー進行によってガチャに追加されるため、通常はリセマラでは引けない☆5サーヴァント。 イベントによってはピックアップされる場合がある。 2019年までに実装されたサーヴァントは特別召喚(星5交換)の対象になっている。 ストーリー追加☆5サーヴァント Rare Class Name 再臨 備考 ☆5 弓 ニコラ・テスラ 初期 第1部第4章クリア後追加。NP50%チャージスキルと約半数のサーヴァントが特攻対象となる宝具が強力なアーチャー。ガッツ・防御力アップで耐久性もあり汎用性は高い。 ☆5 狂 クー・フーリン〔オルタ〕 初期 第1部第5章クリア後追加。高ATK・クラス相性による敵の選ばない攻撃性と、ガッツ・回避による耐久性を兼ね備えたバーサーカー。序盤から終盤まで役立つため特別召喚の候補として有力。 ☆5 騎 女王メイヴ 初期 第1部第5章クリア後追加。スキルと宝具の両方が対〔男性〕に特化したライダー。毎ターンNP獲得など使い勝手の良い効果もあるが、本領を発揮できる敵と味方を選ぶため自由度は低め。 ☆5 槍 アルトリア・ペンドラゴン/ランサー 初期 第1部第6章クリア後追加。NPチャージとダメージ強化に特化したスキルを持つランサー。強化した宝具を撃つという周回に向いた構成。再臨素材の入手が第1部終盤なので注意。 ☆5 騎 ケツァル・コアトル 初期 第1部第7章クリア後追加。瞬間的なクリティカルダメージに特化したライダー。味方へのサポート力もある。ボス戦用のアタッカーとしては優秀。再臨素材の入手が第1部終盤なので注意。 ☆5 分 シトナイ 初期 第2部第2章クリア後追加。カード強化して高い宝具回転率を得るアルターエゴ。エクストラクラスの一つのアルターエゴなのでライダー・キャスター・アサシンに対してダメージが出る。再臨素材もピースとモニュメントのみなので容易。 ☆5 殺 李書文/アサシン 第2部第3章突破 第2部第3章クリア後追加。瞬間的なクリティカルダメージに特化したアサシン。カード性能が優秀でクリティカルでNPを貯めやすい。ボス戦用のアタッカーとしては優秀。再臨素材の入手が第2部なので特別再臨推奨。 期間限定サーヴァント 開催中のイベントごとに引けるサーヴァントが違うので実際のガチャ画面で引けるサーヴァントを要確認。 以下は通常はリセマラでは引けない☆5サーヴァント。ピックアップ時でしか引けない反面、ピックアップ時の排出率は8割であるため狙って引きやすい。 特別召喚の対象に含まれていない。 ピックアップガチャ開催時限定☆5サーヴァント ギルガメッシュ 坂田金時 沖田総司 スカサハ 謎のヒロインX ブリュンヒルデ ネロ・クラウディウス〔ブライド〕 両儀式〔セイバー〕 天草四郎 巌窟王 エドモン・ダンテス ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕 イスカンダル 酒呑童子 レオナルド・ダ・ヴィンチ 玉藻の前〔ランサー〕 アルトリア・ペンドラゴン〔アーチャー〕 イリヤスフィール・フォン・アインツベルン クレオパトラ イシュタル マーリン 宮本武蔵 “山の翁” 謎のヒロインX〔オルタ〕 新宿のアーチャー アーサー・ペンドラゴン〔プロトタイプ〕 土方歳三 メルトリリス 殺生院キアラ シャーロック・ホームズ ネロ・クラウディウス〔キャスター〕 アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 アビゲイル エレシュキガル 葛飾北斎 セミラミス イヴァン雷帝 沖田総司〔オルタ〕 シグルド スカサハ=スカディ ジャンヌ・ダルク/アーチャー BB 始皇帝 紅閻魔 紫式部 キングプロテア カーマ 司馬懿〔ライネス〕 アルジュナ〔オルタ〕 魔王信長(織田信長) レオナルド・ダ・ヴィンチ/ライダー 宮本武蔵/バーサーカー アルトリア・ペンドラゴン/ルーラー スペース・イシュタル アストルフォ/セイバー 超人オリオン 楊貴妃 清少納言 ロムルス=クィリヌス ボイジャー アルトリア・キャスター 殺生院キアラ/ムーンキャンサー アビゲイル・ウィリアムズ〔夏〕 ヴァン・ゴッホ 蘆屋道満 伊吹童子 千子村正 平景清 アムール〔カレン〕 ミス・クレーン モルガン 妖精騎士ランスロット 光のコヤンスカヤ オベロン 沖田総司〔オルタ〕/セイバー カーマ/アヴェンジャー ジャック・ド・モレー 出雲阿国 坂本龍馬/ランサー 闇のコヤンスカヤ マナナン・マク・リール〔バゼット〕 徴姉妹 スーパーバニヤン リセマラ終了基準サーヴァント 候補 ☆5 ジャンヌ・ダルク ☆5 アルトリア・ペンドラゴン ☆5 フランシス・ドレイク ☆5 オジマンディアス ☆5 諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕 ☆5 ジャック・ザ・リッパー ☆5 アキレウス ☆5 大いなる石像神 ☆4 ヘラクレス ☆5礼装カレイドスコープ が特に勧められる。 リセマラ終了基準 おすすめ ◆理想 チュートリアル召喚でヘラクレス 聖晶石召喚で諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕。次点で フランシス・ドレイク、 オジマンディアス、 ジャック・ザ・リッパー、ジャンヌ・ダルク ただし前述の通り、☆5サーヴァントは出るだけでも厳しいので、狙い撃ちだと非常に厳しいです。この組み合わせが出たらラッキー程度に考えるのが無難です。 ◆☆5狙いの無難なライン チュートリアル召喚でオススメサーヴァント 聖晶石召喚で☆5サーヴァントを誰でも良いので1体 リセマラをある程度繰り返す場合の無難な終了ライン。いずれかの☆5サーヴァントを引いて、特別召喚で諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕またはクー・フーリン〔オルタ〕を交換するという進め方もできます。 ◆リセマラに疲れたらこれでもOK チュートリアル召喚でヘラクレス 聖晶石召喚でカレイドスコープ コメント リセマラをやる人にレベルマ&強化クエ前提の説明は不適切と判断し、チュートリアルガチャの説明文を変更しました。 - 名無しさん 2017-10-11 16 15 22 修正後ので内容自体はシンプルで良いんだけど、その条件だと現状のエミヤのおすすめ理由はどうなの?って思った。あの中じゃエミヤこそが一番レベマ&強化クエ前提な鯖な訳だし。 - 名無しさん 2017-10-12 00 24 20 回避スキル所持はうまいと思うのでそこを推しにしてみました - 名無しさん 2017-10-18 15 53 27 ストーリーガチャで引ける星5にエルキとか不夜城が入ってるけど、リセマラするのはおそらく冬木だと思うけどそこで引けるの? - 名無しさん 2017-10-18 19 12 12 実際、その状況の画面を確認は出来んが、恒常だから開始直後でも出るはずやで - 名無しさん 2017-10-18 19 29 35 そうだったんだ・・・知らなかった・・・ - 名無しさん 2017-10-19 15 36 56 誤字訂正・刑部姫追加とジャックの文言削除 候補欄が上のコピペだったので説明を省略しました - 名無しさん 2017-11-01 09 08 38 割と見つけづらいページに、字がすごいいっぱいで用語略語が多いけど、これは既プレイが初心者にリセマラについて聞かれ答えるときに参考にするページってコンセプト? - 名無しさん 2017-12-27 18 37 55 遅レスだが、ページ自体は良くある質問のリセマラコーナーから詳しくはこっちってリンク張ってある。 初心者に聞かれて困る用語ってどこらへんだろうか。 - 名無しさん (2018-03-26 10 02 49) フレンドが潤沢ならあえてサポート鯖で始めるのも有りだな…… - 名無しさん (2018-04-09 10 28 52) 友人がその発想で玉藻引いてサポ完全介護体制で一週間で世界救ってたな。自前でアタッカー育てるより進行速度は早いまである - 名無しさん (2018-04-12 06 12 04) Aサポ最高峰の玉藻も普通に当たりの部類として加え入れるべきだよね。自前玉藻とフレのA鯖使えばいいんだし。むしろ若干産廃のアルジュナやアルテラ、ほぼ産廃のエルキや刑部が他の☆5と同列に並べられてるのはいかんでしょ。ゲーム進めたら「あ、これジャックやドレイクのほうがずば抜けて強いな……」ってわかるはず。 - 名無しさん (2018-04-12 10 53 18) そのへんは終了候補って分けて記載されてるから同列扱いにはなってないだろ - 名無しさん (2018-04-12 12 02 24) エルキは単騎運用が正解だから初心者の場合一周まわって強いと思うぞ、場合にもよるがネロ祭の高難易度でも普通に勝てるし。素材がキツいのは確かだが - 名無しさん (2018-09-07 10 12 46) アナスタシアやアキレウスが増えたことだし書き足した方が良いのかなあと思いつつどっちも使えてないので悶々とする - 名無しさん (2018-05-14 23 38 40) アキレウスはまだしもアナスタシアはイベで氷来ないと最終再臨もできないからなぁ - 名無しさん (2018-05-15 21 41 04) シナリオの有用性って意味なら別に最終再臨まで育てる必要ないし、どっちもNP効率いい全体鯖だからオススメできるんじゃね アナスタシアは一章がちょっとキツイか - 名無しさん (2018-05-15 21 43 57) 期間限定鯖でもルーラー、アルターエゴは育成素材が優しいのでお勧めだが、どこに書き足すのが悩む - 名無しさん (2019-05-15 11 12 19) 特別再臨実装されたから再臨できない系の評価は一新されるな スキル強化も4までなら割とすぐできるし - 名無しさん (2019-09-02 17 34 53) 期間限定よ、アレ - 名無しさん (2019-09-02 20 16 52) ゲーム開始から90日なんだから関係なくね? - 名無しさん (2019-09-02 20 19 31) 期間限定なのは既存のマスターの話で、新規マスターはリセマラする分には期限を気にする必要なんてないはずよ - 名無しさん (2019-09-02 20 20 17) 特別再臨に付いてちょっと書き足してついでに鯖紹介少しだけいじってみた。問題あったら差し替えといてください - 名無しさん (2019-09-03 02 34 50) リセマラに疲れたらこれでもOK、になってるけど実際のところカレスコが一番のあたりな気がする - 名無しさん (2022-01-21 21 34 54) まあカレスコ昔と違って出づらくなってるのに必須度高いからね - 名無しさん (2022-01-21 22 24 32) 名前 /コメントログ{すべてのコメントを見る
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プリンセスメーカーGO!GO!プリンセス プリメ1,2,ゆめ,SFC版の娘達が、王様から出されるクエスト達成を競いながらプリンセスを目指すボードゲームです。 エンディング条件 シリーズ名エンディング名:条件 条件…パラメータの中で一番高いもの 第1位…王子との親密度が一番高い 最下位…王子との親密度が一番低い 条件のパラメータを突出させれば、ほぼ確実にそのエンディングになれます。 条件が2つある場合は、どちらかを突出させてください。 2人プレイのでは、プリンセスと最下位エンディングしか見られません。 SFC版娘の最下位エンディングの結婚の相手は、一番高いパラメータで決まるようです。 プリンセスメーカー1プリンセス:第1位 宰相:モラル 貴婦人:気品 外国の女王:魅力 勇者:武勇、魔法 文豪:感受性 家事手伝い:最下位 プリンセスメーカー2プリンセス:第1位 天界へ帰る:モラル 貴婦人:魅力、気立て 外国の女王:気品 聖騎士:武勇、魔法 錬金術師:知力 花嫁修行:最下位 プリンセスメーカーゆめみる妖精 プリンセス:第1位 博士:知力 貴婦人:気品、モラル 外国の女王:魅力 勇者:武勇、魔法 画家:感受性 妖精:最下位 プリンセスメーカー~Legend of Another World プリンセス:第1位 大臣:モラル 外国の女王:気品 王の側室:気立て 将軍:武勇、魔法 オペラ歌手:感受性 結婚:最下位 自分の家のマスに止まった時の効果(PS版) 父の職業 効果 引退騎士 気力 年数×10 旅の僧侶 モラル 年数×10 没落貴族 気品 年数×10 旅芸人 ストレス0 風来坊 魅力 年数×10 商人 お小遣い Steam、Switchリメイク版は+10固定 他の娘の家に止まった時の効果 泊まった娘 気立て+15 泊めた娘 気品+30
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プリンセスメーカー2の攻略情報 開始時のパラメータ・血液型 プロポーション コマンドアルバイト 習い事 武者修行 休息 収穫祭1年目優勝:料理(武者修行無) 1年目優勝:料理(武者修行有) 1年目優勝:芸術祭 1年目優勝:ダンスパーティー ライバル 娘の状態 アイテム イベント パラメータ限界 戦闘 モンスター・武芸者 エンディング判定方法エンディング条件就職・バイト系別項: 女官攻略法 結婚の条件 総合点計算方法 Q A 参考: プリンセスメーカー2子育てファイル(新紀元社) プリンセスメーカー1・2コレクション(新紀元社) セガサターン必勝法スペシャル・プリンセスメーカー2を一生楽しむ本(ケイブンシャ)