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登録日:2012/05/11 Fri 22 43 39 更新日:2024/09/12 Thu 09 54 00NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 MS UC-MSV アクシズ アクロス・ザ・スカイ ガンダム ガンダムUC ガンダムZZ グレミー・トト サイコフレーム ネオ・ジオン バウ バウ×ズサ リバウ 分離 可変機 合体 機動戦士ガンダムΖΖ 試作機 量産機 龍飛 エルピー・プル!運があったら生き延びろ! 『機動戦士ガンダムΖΖ』に登場するモビルスーツ(MS)。 目次 クリックで展開 目次 機体データ 機体解説 武装 劇中の活躍 派生機◇量産型バウ ◇量産型バウ(グレミー軍カラー) ◇バウbis ◇バウ(袖付き仕様) ◇リバウ ◇バウ(GPBカラー) ◇龍将飛将 ◇袁紹バウ ◇ガンダムリンドヴルム 立体化◇ガンプラ ゲームでの活躍◇ガンダムバトルシリーズ ◇Gジェネシリーズ ◇ガンダム無双シリーズ ◇ギレンの野望シリーズ ◇機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 機体データ 型式番号:AMX-107 頭頂高:18.5m 全備重量:67.5t 出力:2,410kW 推力:75,040kg センサー有効半径:12,200m 装甲材質:ガンダリウム合金 バウ・アタッカー 全長:26.6m 翼幅:24.26m 全備重量:46.3t 推力82,500kg バウ・ナッター 全長:12.34m 翼幅:13.0m 全備重量:21.2t 推力:6,300kg×2 武装: ビームライフル ビームサーベル×2 4連装グレネードランチャー×2 メガ粒子砲付シールド ミサイル×6 パイロット: グレミー・トト クレイユ・オーイ ゴットン・ゴー 機体解説 アクシズ(ネオ・ジオン軍)が強力な可変機を実戦投入すべく開発した騎士専用の試作機。 見た目はアクシズMSのなかでもかなりスマートでヒロイック。 試作機は朱色、制式機は緑やグレーで塗装されている。 グリプス戦役中に開発されていたMS群の一機種で、 当座の主力可変機だったガザCがエゥーゴやティターンズのそれと比べて性能的に劣る事が原因で開発が急がれた。 何らかの形でエゥーゴのΖガンダムのデータも取り入れられてるらしくかなりの高性能機になっている。 大きな特徴として、単純な変形に止まらない分離・変形機構が採用されており、上半身は「バウ・アタッカー」、下半身は「バウ・ナッター」という戦闘機型MA形態へと変形する仕組みになっている。 MA形態なら大気圏内での単独飛行も可能でSFS無しでも広範囲で活動可能。 ただし変形はあくまで分離状態で個別に行われるため、合体状態のMS形態からの直接変形は出来ない。 コクピットはアタッカーにあり、ナッターは搭載された慣性誘導装置を使って制御されているが、アタッカーなしでもコンピュータである程度は自動制御が可能。 この機構は当初、ナッターが遠隔操作できない(この時はまだ慣性誘導装置が積まれていなかった)上パイロットが二人必要とされることからオミットされていたのだが、パイロットに選ばれていたグレミーの意向で元に戻された。 その際、彼はナッター自体をミサイルとして使えるよう改造させている。なんでもアタッカーの運動性の高さに着目した結果だとか。 しかし実際には有効活用できる局面は少なかったようだ。 背中のバックパックにはバインダーとプロペラントタンクが設置され、前者はアタッカー時の翼として機能する。後者は航続距離を延伸させている。 また、主翼などが装着されているバックパックは任意に分離させられる。 なお、左フロントスカートに 龍 飛 と書かれているが、これで1文字の漢字であり、バウと読む。 しかし実際は本機の開発コード『飛龍』の名残であり、この漢字自体は字義不詳の古字である。 Ζガンダムに似た外見をしているが、これは開発スタッフがΖガンダムをモデルにしたためとか、Ζプロジェクトの機体データを盗用したためなど様々な説があるが詳しい理由は不明。 ちなみにΖガンダム3号機の改造プランの中には本機と同じような可変機構を持つものもあったらしいが…。 実際はメカデザイナーがアクシズ版Ζガンダムとして描いたからだとか。 SDガンダムの生みの親として知られる横井孝二画伯も似ていると思っていたらしく、自身の漫画で 「キットでは変形の際に外すΖガンダムの頭をバウが盗み出して にせΖガンダム になろうとするが、既に存在しているにせZガンダムと喧嘩になる」 というネタを描いていたり、アルガス騎士団の剣士ゼータは バウが化けたときにシルエットに違いが出ないように 一角獣の如き角がデザインされている。 武装 ビームライフル メインウェポン。速射モードに切り替えられる。 変形時にはアタッカーの下部に装着される。 同じ型のライフルをドライセンも持つことがあった。 ビームサーベル 接近戦用の武器。腕にマウントされている。 4連装グレネードランチャー 腕に内蔵。発射機構はZガンダムのそれと似たような作りになっている。 メガ粒子砲付シールド サイズは取回しやすいコンパクトなシールド。 その名の通り、表面に5門のメガ粒子砲を内蔵した攻防一体の代物。 変形時にはアタッカーの後部に装着される。 ミサイル バインダーに設置されている。 この他、ナッターには爆撃装備を施すことなども可能となっている。 また、劇中では一度頭部か胸部あたりからバルカンを発射している場面があったが、元々そのような武器が付いている設定はなかった。 劇中の活躍 予定通りグレミーが乗り込み、アーガマのガンダムチームと幾度となく戦った。 また、ゴットン達エンドラ隊が勝手にグレミーの元から持ち出してアーガマの制圧に使ったこともあったが、バウ・アタッカーが障害物に引っかかって動かせず締まらない様を見せていた。結局はジュドーのΖΖガンダムによって撃退されている。 以後、アクシズ内でZZと追いかけっこ戦闘することもあったが、最後は地上での戦闘でビーチャの百式がルーのコアファイターを盾にしてきたせいで攻撃をためらってしまい、その隙に撃破された。 派生機 ◇量産型バウ グレミーのバウを基にして造った量産機。カラーリングが赤から緑に変更されている。 性能は特に変わっていないが、一般兵には扱いが難しいため分離・変形機構がオミットされているという資料もあれば、そのまま搭載されているとする資料もある。 アリアス・モマやダナ・キライが搭乗。 サイコガンダムMk-Ⅱの輸送中にアーガマと遭遇戦になるが、プルの活躍で撤退する。 その後、プルがサンドラを撃沈しに整備中のガンダムMk-Ⅱで攻撃を仕掛けてくるとこれを迎撃して中破させる。しかし、ダナ機が救援に来たジュドーのΖΖガンダムのハイメガキャノンをくらって撃破されている。 試作型・量産型共に、可変機構を活かした戦法を見せているところは殆どなかった。 ◇量産型バウ(グレミー軍カラー) グレミー側についたバウを識別用にグレーに再塗装したもの。 性能は当然変わっていない。 ◇バウbis 型式番号:AMX-107bis ゲームブック版に登場。 見た目は量産型バウと何も変わっていないしカラーリングも緑だが、こちらは「分離機構がオミットされている」と明示されている。 量産型バウとの関係性は不明。 ◇バウ(袖付き仕様) 型式番号:AMX-107 全高:22.05m 本体重量:38.2t 全備重量:70.9t 出力:2,410kW 推力:75,040kg センサー有効半径:12,200m 装甲材質:ガンダリウム合金 武装: ビームサーベル×2 4連装グレネードランチャー×2 ミサイル×12 ビームマシンガン 『ガンダムUC(OVA版)』ep.7に登場。 最初の仕様通り、バウ・ナッター側にもコクピットを追加している。 胸にバルカン砲が増設され、サイドスカートはリバウと同型になった。ビームライフルは指揮官用ギラ・ドーガのビームマシンガンに変更され、シールドのメガ粒子砲は蓋がされている。 カラーリングは緑だが、ZZに登場した量産型とは一部の配色が異なる。 ネェル・アーガマを襲撃した袖付き部隊の一機として登場。 僅かな出番ながらエフェクト付のやたらとカッコいい合体シーンを披露し最期はナッターによる特攻を試みたが、直前でガランシェール組に撃破された。 ◇リバウ 型式番号:AMX-107R 頭頂高:19.6m 本体重量:40.4t 全備重量:71.2t 出力:3,020kW 推力:112,240kg センサー有効半径:20,300m 装甲材質:ガンダリウム合金 武装: ビームライフル ビームバルカン フレキシブルビーム・ガン ビームサーベル ビームアックス(ビーム・ナギナタ) グレネードランチャー 腕部グレネードランチャー マシンキャノン シールド 搭乗者:ルガー・ルウ ガンダムフロント東京のドーム映像『機動戦士ガンダムUC One of Seventy Two』、漫画作品『機動戦士ガンダム U.C.0094 アクロス・ザ・スカイ』、『機動戦士ガンダム U.C.0096 ラスト・サン』などに登場。ラトビアの都市ではない。 袖付きが残存していたバウにサイコフレームを埋め込むなどの改造を施した機体。 サイコフレームは上半身のリバウ・アタッカーのコクピット周辺と下半身のリバウ・ナッターの機首部分に内蔵されている。 これにより分離後のナッターの操作性が上がり、より高度な連携が可能となった。 その他袖状の装飾をはじめ各部形状も変更されている。 当初はフル・フロンタルの専用機として開発されたが、より高性能なシナンジュを強奪したためフロンタルの専用機にはならなかった。 そのため左肩にある「10S」のマーキングには斜線が引かれ、別のパイロットにより戦場に投入されている。 なお、開発時期の関係か脚部側面などの改修箇所は完成後のシナンジュに似たデザインとなっている。 アクロス・ザ・スカイではフロンタルがレイブン隊に送った使者として、フロンタル専用ギラ・ドーガと共に地球に降下した。 この時のパイロットはルガー・ルウ、ただしOne of Seventy Twoではどうなのかは不明。 ◇バウ(GPBカラー) 『模型戦士ガンプラビルダーズビギニングG』にもHi-νガンダムの僚機として登場。ピンク。 バウ・アタッカーとバウ・ナッターの分離を活かし、奮戦する。 ◇龍将飛将 『SD戦国伝 天下統一編』に登場。 元は黒魔神に仕える龍将と飛将(こちらはズサモチーフ)の2人の武者だったが、黒魔神闇皇帝に蘇生された際に合体能力を与えられた。 ズサがバウを肩車する、といえばわかりやすいだろう。 ◇袁紹バウ 『SDガンダム三国伝』に登場。役回りとしては概ね三国志演義の袁紹に準じるが、 袁術ズサの遺品から玉璽を手にしたことで心身共に大幅にパワーアップし、袁術の亡霊を取り込んで龍将飛将と同様の合体形態「龍飛形態」と化す。 最期は官渡の戦いにおいて曹操ガンダムにより討たれる。 ◇ガンダムリンドヴルム 模型企画「ガンダムビルドダイバーズ Genius Head Line」に登場。ソロダイバーのミト・コグレがバウをベースに制作したガンプラ。 機体名の通り頭部はZガンダムのものに交換され、カラーリングもトリコロールに変更されているほかにもメガ粒子砲内蔵シールドの砲門がふさがれ通常のシールドになっているといった差異が見受けられる。 そういった意味ではZガンダムに先祖返りした機体と言える。 立体化 ◇ガンプラ 旧1/144の時点で設定通り分離・変形が可能だった。 HGUCでは試作型カラーと量産型カラー共に発売。 こちらも変形機構を再現しているが、劇中の印象よりも形状がやや細め。龍飛のマーキングシールも付属(本来はない緑にも)。 後にプレミアムバンダイ限定でGPBカラーやリバウや量産型のUC版も発売。 リバウは大人の事情か新規パーツを強引に一つの金型に収めており大量にパーツが余る上に無理やりパーツを組み込むために接着剤が必要など2013年のキットにしては異常に出来が悪く、悪い意味で伝説のキットとなってしまった。 元のHGUCは2000年のキットにしては中々の造形をしているため、バウ(フロンタル機)として組むのがオススメされる。…何かがおかしいが気にするな。 1/100はRE/100で発売。変形機構はもちろん、がっしりした体型も再現されている。ただし、バックパックは構造上外せなくなっている。 こちらもプレバン限定で量産型カラーとリバウが発売された。 こちらのリバウは出来が良いため、人気キットとなっている。 ゲームでの活躍 ◇ガンダムバトルシリーズ 試作型、量産型共にユニバースに参戦。 高いレベルでバランスの取れた武装と性能に加え、高い機動性と可変機構持ち、とかなり優秀な機体……だが、如何せん登場する時期が敵味方共に火力の化け物だらけの第一次ネオ・ジオン抗争と時期がかなり悪い。 入手時期がドーベン・ウルフと近いのも相俟ってザクⅢと同じく倉庫番になってしまう事も。 しかし、前述した通り性能は高く、癖の強いザクⅢとは違い癖が無いので少し強化すれば普通に使える。 ライフルのリロードが早いので人によってはドーベン・ウルフより使い易い。 因みに試作型と量産型とではサブ射とSPAが違うだけで性能に差は余り無い。 好みで乗ろう。 バックパックをとばしてこいつらの真似が出来るのはバウだけ!! ◇Gジェネシリーズ 基本性能はそれなりに高く、武装も使いやすい。PS時代は変形すればバウ・ナッターも使えたが、現在では廃されている。 あと機体特性の共通点の多さからか、ヴィクトリーガンダムの設計素材として使えるのも大きい(変形可能や、パーツの一部をミサイルとして使える所とか…)。 「オーバーワールド」では変形不可能な上に何故か赤と緑が換装で行き来する方式になった。都度塗り直しているのか? 「ジェネシス」では変改が復活したものの腕部グレネードが没収され、量産型に至っては袖付き版に合わせてかシールドメガ粒子砲すら没収されてしまった。 ただし、袖付き版はリバウへと開発可能であるため重要。そこからシナンジュへ開発できるし、リバウ自体も長射程のビームライフルや貫通付きのビームアックスを持つため強力。 ◇ガンダム無双シリーズ 『2』からグレミー機(赤)と量産仕様(緑)、グレミー軍仕様(灰)が参戦。 どれも決め手に欠け変形移動ができないなど微妙な性能。 ただし量産機なのでミッションによってはお世話になることもある。 なお、グレミーが敵のステージだとワラワラ出てきてちょっと異様な雰囲気を醸し出す。 ◇ギレンの野望シリーズ アクシズの脅威及び脅威Vに登場。グレミーカラーの単機バージョンとハマーンアクシズ所属のグリーン及びグレミーアクシズ所属のグレー量産機バージョンがある。 当然ながら量産型タイプを開発するには単機バージョンを作る必要がある。 グレミーカラーは大気圏突入能力がなくなった代わりにかなり安くなったZガンダムといった処で、185%というOTエース機体として申し分ない限界性能や機動力に優れ盾を持つため中堅クラス以上のパイロットを載せると量産型の攻撃がほとんど当たらなくなる防御性能を誇り、攻撃も手数や命中が申し分ない武装がずらりと並ぶ。そして無補給で9回動けるなど燃費もなかなか優良。 更にはMS形態でも8も移動力があり変形で地上での移動もスムーズという走破性も相まって運用次第では最後まで十分通用する。ぶっちゃけ、中堅クラス以上のOTパイロット人数分造ってしまってもいいぐらいの強さと便利さを誇る。 このシリーズの戦闘は”双方に等しくダメージが入る射撃フェイズ>仕掛けた側から格闘攻撃をやり、生き残ったら反撃を受ける格闘フェイズ”という処理がされるため、先手を取ればZZやリ・ガズィやサイコフレームなしのνガンダムすら仕留めることが可能。 無印の時点でも同世代のアクシズのオールドタイプ用のMSでも頭一つ抜けた存在だったが、脅威Vではなんと開発時期が大幅に前倒しされズサやガルスJやキュベレイと同時期に開発できるようになった。理不尽ともいえるぐらい早い時期に開発できるおかげで他のアクシズの単機MSは更に肩身の狭い思いをすることになるし、値が張るとはいえZがあるエゥーゴルートとは違いティターンズだと同世代で真っ向から対抗できる単機MSがいないという羽目に。 ちなみに無印ではグレミーに専用機補正があったがVではなくなっている。とはいえグレミーの腕はSランクのNT覚醒補正込みでもOTエースレベルといったところなので、サーベルの回数が若干減ってしまった以外は使い勝手は変わっていない。 本機そのものは戦闘力&走破性&燃費&コスト&開発時期いずれもが非の打ち所がない…どころか脅威Vでの開発時期に至ってはバランスブレイカー気味とすら言われる超優良ユニットだが、”脅威無印ではバウの開発条件にゲルググJが必要”&”脅威Vではゲルググ量産計画を採用しゲルググJが開発を済ませるだとバウは必要技術が下がる”と本機の開発にはなぜかゲルググJが大きくかかわっている。このゲルググJはシリーズを通して残念スペックな為、一部ファンからは「ゲルググJ(さらには脅威Vのゲルググ量産計画)の一番の存在意義はバウの開発に貢献すること」と引換券呼ばわりされる始末。 量産機の方は製造に2ターンかかるものの逆シャア世代のギラ・ドーガやジェガンに匹敵する性能のMSが多少速めにロールアウトする感じの高性能量産型。ギラドーガとは違いメインのビームライフルの命中精度がよいうえにやはり変形での移動はスムーズなので、ズサがあまり強くないアクシズの脅威無印ならば最終量産型候補となる。脅威VではガルスJやガザ・シリーズや超絶強化されたズサブなど割と早い時期に性能のいい量産型が次々出てくるので、速攻プレイだと出番がないかもしれない ◇機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 550コスト強襲。変形・分離能力は完全にオミットされて使えない。豊富な射撃武装とそれ以外の平均的な性能を持つ。 主兵装のビームライフルは収束撃ちすると一発OHだが威力が2倍近くに跳ね上がる特徴がある。 シールド内メガ粒子砲で即よろけが、腕部グレネードで蓄積よろけが取れるので、OH覚悟ででも狙う価値がある。 また翼部3連装ミサイルx2は高火力長射程ながらリロードも早いため、瞬間火力面でも継続火力面でも優秀。 ただしこれ自体には拘束能力が殆どないどころか静止射撃と言う欠点があり、ヘイトの高い強襲機で静止射撃はなかなか運用難易度が高い。 味方汎用に紛れて射撃で圧をかけ、隙あらば汎用相手でも下格→ミサイルを叩き込む立ち回りがセオリーで、格闘メインで立ち回ることが多い他の強襲機と違い、射撃をうまく回していくタイプ。 リバウは650コスト汎用機として2022年5月実装。こちらも分離変形機能は未実装。 同コスト帯においては比較的細身ながら足回り中心に高水準な基本性能に豊富な射撃武装、さらにマニューバアーマーと2種格闘まで備えた万能機。 射撃兵装は即撃ち即よろけを3種備え、射程も最大450と汎用機としては最長レベル。 相手からすると一度よろけを取られたら最後、延々よろけ継続で近づかれて2種格闘でハメ殺されるのが距離450から始まるのは恐怖でしかない。(*1) この機体とまともにタイマンできるのは即よろけに耐性のあるドーベン・ウルフくらいだが、あちらはかなり癖のある機体のため他の要素でリバウに優位性がある。 リバウ実装前の同コスト帯はトーリスリッターとジ・Oの2強かつ、前段の600コストからはかなり高い壁があるインフレ環境と言われていたが そのトーリスリッターとジ・Oを追い出しかねないレベルの強機体として君臨した。 トーリスが射撃90点格闘50点、ジ・Oが射撃50点格闘90点とするならリバウは射撃80点格闘80点と言えば立ち位置が分かるだろうか。 数少ない欠点はフレシキブル・ビーム・ガンx2の設置位置が低く地形に吸われやすいことと、射撃武装の拘束力こそ高いが火力はそこそこ止まりなのでトーリスやドーベンと違い格闘まで繋げないと火力が頭打ちすること、完全に乱戦になると格闘強判定を持つジ・Oに競り負けること。 また何より拠点攻撃力が低く、高コスト戦場でしばしば発生するリスポーン待ち時間の拠点の殴り合いでは明確に混成編成に劣る。 現在はその万能性と新規性によって650コストの12機中8~10機がリバウと言う有様だが、今後相互の研究が進むことでもう少し使用率は落ち着くかもしれない。 追記・修正は上半身と下半身を分離・変形させてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「漢字付き」と呼ばれる事はあまり知られていない -- 名無しさん (2014-02-16 03 00 58) しかし実際は本機の開発コード『飛龍』の名残であり、この漢字自体は実在しない創作漢字である。←間違い。実際に存在する。ただし「バウ」とは昔の読み方で、現在は「ボウ」と読む。 -- 名無しさん (2014-02-16 03 16 24) 量産機はアニメでは変形しなかった。「量産機は変形がオミットされている」としている図鑑もある。でもプラモでは変形可能。まあ金型が同じって都合だけどさ。 -- 名無しさん (2014-03-23 17 25 47) ビーチャたちが逃げようとした際、操縦管が折れているので意外と欠陥MSなのかも。 -- 名無しさん (2014-06-16 13 40 55) いやぁ、操縦桿が折れるのは欠陥というよりも整備不良だろう、多分。操縦桿が折れる欠陥なんてリコールどころじゃすまねぇ、パイロットがストライキ起こすレベル -- 名無しさん (2014-06-16 14 02 15) SDだかじゃズサと兄弟役で出たりしてるな。 -- 名無しさん (2014-08-17 09 12 32) 爆薬を満載した下半身付けて格闘戦なんて怖くてできるか? -- 名無しさん (2014-08-17 09 15 58) プラモの作例で、頭部をゼータ風に改造したものがあったが、普通にゼータ系列の機体と錯覚する位馴染んでいた。体型に留まらず、各部の部品単位で比較してもまるでゼータ系列にしか見えない。 -- 名無しさん (2014-08-17 10 18 26) ↑2スラスターや盾にミサイル積んじゃう世界だからなぁ -- 名無しさん (2014-09-01 20 32 45) 3次スパロボではグレミーがオレンジ、ザコは緑と原作通りだった。しかしなぜか4次ではオレンジのみが量産されており、緑は消えた。としてFではなぜか終盤で緑がオレンジの上位機として復活するという謎っぷりを見せた。 -- 名無しさん (2014-09-01 21 04 20) ↑まぁ試作機=強いって訳じゃないからね、贅沢は出来るけど。 むしろ問題や欠点を改善した分、量産機の方が優秀な点もあるわけで…だからってスパロボでそれ再現するのはどうかと思うけどなw -- 名無しさん (2014-10-13 22 09 50) 第四次スパロボではR・ジャジャと並ぶ性能のいい量産機だった。それに比べて自軍の量産機はジェガンやネモばっかり。1機ぐらい鹵獲出来れば・・・。 -- 名無しさん (2014-10-13 22 20 32) SDガンダム界ではオレンジばっか登場するもんだから、ZZのアニメを見てない人は緑バウの存在自体を知らなかったのでは? -- 名無しさん (2014-10-22 13 38 05) GジェネSEEDで使ってたな ライフルの音とか弾速とか細かい演出が妙にかっこよくて・・・ -- 名無しさん (2014-11-15 19 08 27) ビーチャに地味に破壊された不遇な機体 -- 名無しさん (2015-03-08 13 11 01) 龍飛のマーキングシールって量産型には付いてないぞ。 -- 名無しさん (2015-03-08 19 53 26) ギレンの野望ではジオン版Zガンダムと言えるくらい使い勝手のいい機体。 -- 名無しさん (2015-03-08 20 15 12) SD世界だと敵幹部クラスの高待遇になることがやたら多く、キット化されたりキラカードになったりとかなり優遇されてる -- 名無しさん (2015-08-08 23 34 10) SDガンダムX及びGXだと相当な強機体。変形してからの高速戦闘は攻撃を避け易い反面火力が不足気味&当てにくい。しかしこいつはビームを二発同時に撃てるから高火力&高命中。CPU低コスト機相手なら1 10でも平気で勝てるレベル。GXだと生産性の高いVガンダムがライバル。 -- 名無しさん (2016-10-06 13 02 13) トゥルーオデッセイではZガンダム以上の高性能機。にもかかわらず先に手に入れることも可能(中盤に終盤のダンジョンに突入しないといけないが)作ったらもれなくバックパックもゲット(弱い方だが作るとかなりの出費)、アームは高性能のミサイルを内蔵、レッグは貴重な初期EN+1. -- 名無しさん (2016-10-06 13 08 28) リアルロボット戦線では隠しキャラ扱いだがこの手のゲームでは珍しくグレミーが乗って自軍入りする。……変形が省略されてるとか武器がサーベルとシールドメガ粒子砲がないとか一緒に連れて来るプルの方が本体だろとか登場マップ含めて三話しか使えないとか微妙に不遇だが、スペック自体は高く設定されてるので使ってやろうと思えば充分使える -- 名無しさん (2019-03-28 16 41 13) ↑ミス ×サーベルとシールドメガ粒子砲がない 〇サーベルとシールドメガ粒子砲しかない -- 名無しさん (2019-03-28 16 43 50) ダイバーズプロローグでアタッカー(有人)、ナッター(有人)、バウ(無人)で二機で三機を装ってたのは、コイツの特性を生かした戦術だと思ったな。 -- 名無しさん (2019-03-28 19 26 04) 操縦桿が折れるような機体にグレミーは乗ってたの? -- 名無しさん (2021-10-22 04 28 49) 「龍飛」を逆にすればエースのジョーの機体に変わるね。 -- 名無しさん (2021-10-22 04 31 13) ↑2 そんな整備不良の機体に乗せられたから、グレミー、叛乱決意したんじゃね?(ソレハナイ -- 名無しさん (2021-11-18 15 16 35) 「二体分離合体」と言う点ではVガンよりゾロの先祖じゃない? -- 名無しさん (2021-11-26 02 04 33) まさかザク頭ならぬZ頭化するとはな -- 名無しさん (2021-11-30 20 13 05) HGUCリバウ、転売屋へのトラップとして起用された果てにプレバン総選挙2023にて7位にランクイン! 微妙に不幸なような… -- 名無しさん (2023-07-24 13 54 45) 名前 コメント
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2010年、まっつんが皆とのコミュニケーションツールとしてY氏から伝授された最終奥義。 元ネタは松村邦洋のバウ!バウ!だが、そこにアレンジを加えて現在の形となった。 ただし、自己流のアレンジでは無く、N岡氏がロッカーで発言したことをそのまま採用している。 その発言は悪意に満ちている・・・ ただ、本人は気に入っているようで、そこらじゅうで披露している。 やられる側はたまったものではない。 残念ながらもう飽きられつつある。 だが本人も飽きられつつあるのを悟ったのか、最近になって「バウ!バウ!Y崎!」のパターンも披露した。 これは通常のバウ!バウ!のモーションの後に、自らの服が破ける様をダイナミックに表現した物である。 この他にも「縦バウ!バウ!」など新作の研究に余念がない様子だが、基本的にしつこいのですぐにまた飽きられるであろう。
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量産型バウ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 402 AMX-107 図鑑:量産型バウ生産:バウ[リ]兵器:量産型バウ バウの量産化 3000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 18.5m Weight 67.5t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 12 25 25 ? バウ - 開発前作中コメント AMX-107の生産性を向上させた高性能量産機を開発する。機体性能を維持しつつ、量産化に向けて生産コストの低下を図る。 開発期間 4 生産期間 2 資金 3300 資源 8100 資金(一機あたり) 1100 資源(一機あたり) 2700 移動 7 索敵 D 消費 30 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 150 割引 耐久 320 運動 42 物資 195 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 変形可能(量産型バウ・アタッカー&ナッター) 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 200 75 1-1 メガビームシールド 75 50 1-1 グレネードランチャー 30 60 1-1 ビームサーベル 210 70 0-0 ビームサーベル(隠し) 90 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ ○ △ ○ △ - - ○ 寸評:バウを量産化した機体。全体的にバウの性能を残しており強力な量産機となっている。ギラ・ドーガが出てきても性能的にはほぼ同等のため最後まで使える息の長い機体でもある。コストがやや高いがドライセンよりはこちらのほうが安定して使えるためちょっとずつでも量産しておくと安心である。ただし、実際に量産できるようになるにはかなりの技術レベルが必要。そのため、勢力によっては生産できるようになる前に大勢が決していることも少なくない。 うんちく等:「ZZ」に登場。ダブリンへのコロニー落とし作戦の際、アリアス・モマが搭乗してジュドーのZZガンダムと戦う。ゲーム中ではグレミー機(赤)をダウングレードした3機編成の量産機という扱いであるが、劇中ではグレミー機との性能差は不明であり、また変形及び分離合体のシーンは無かった。本機は、そのスマートなデザインからアクシズ製MSの中でも人気が高く、変形・合体によるプレイバリューも高いことから、「ZZ」登場MSの中では、ザクIIIと共にHGUCでいち早くキット化されている。もっとも、両機種とも成形色の変更で簡単にバリエーション機を増やせるというバンダイの事情もあるようだが。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 アクシズで早期に15機くらい作れれば地球の侵攻がかなり楽になる。 -- 名無しさん (2009-06-08 21 28 10) 地上なら変形に楯付きで移動、制圧のしやすさを考えるとギラドーガより使い勝手はいい 変形後水中攻撃も一応できるからオールラウンド -- 名無しさん (2009-06-08 22 29 41) 士気100でSギレンなどの指揮下で戦わせると隠しサーベルを出してくれる事がある。 -- 名無しさん (2009-07-30 00 30 30) 委任状態で、これを使うと、MA状態で敵の部隊に突っ込んで、たこ殴りにされることが多いので注意。 -- 名無しさん (2010-07-13 13 10 13) 逆に相手するときはMA状態の時に確実に叩こう。そうでないと盾と耐久と運動でなかなか落とせない。 -- 名無しさん (2011-03-24 01 52 54) 指揮官機に改造できないのが意外。 -- 名無しさん (2011-06-02 18 52 54) 確かに指揮官つーか単機編成が存在する機でどっちも改造できないのはこいつ位か -- 名無しさん (2011-06-02 21 54 15) 単機バウと比べ移動が1低く(8=7)、燃費もやや悪い(190/20=195/30)。 この頃の指揮官機は移動8がデフォであり、決して悪い機体ではないのだが微妙なところが目につく最終量産候補機体である -- 名無しさん (2011-06-06 01 03 07) 委任で戦うならこの機体や可変機だけで固めよう、宇宙はともかく地上ではベースジャバーと足が違いすぎて単機特攻になりがち、cpuは自重しない -- 名無しさん (2011-06-06 05 41 04) ギラドーガと近い性能を持つ。火力やHPは若干向こうのが上だがパイロットを乗せるなら限界が高いこっちを使うのもアリかも -- 名無しさん (2013-08-12 12 41 08) MS28のギラドーガを作る必要性は全く無く、コレを量産できたらクリア余裕。 -- 名無しさん (2014-11-02 21 41 41) 橙色のほう同様優れた機体であることは間違いないが、ズサブがいて、最低限の前衛用指揮官機やガルス、使い潰してよい前衛機がいる環境ではあんまり活躍の場がない。せめてサンプルは大事に使おう。 -- 名無しさん (2017-08-17 04 20 25) ギラドーガが優れているのは1T生産のみで他は本機の方が戦力として上。ゲルググみたくワンオフからの量産化の方が性能が高いMSになるのかな。 -- 名無しさん (2017-08-17 19 30 02) ↑コスト以外に、主武装の威力、運動性、燃費でギラドーガがわずかに勝る。変形可能な本機は機動性で勝るが、反面MA時の弱体化は見逃せず、ギラドーガにはそれがない。自軍での使用時はともかく、敵として相対した場合はギラドーガの方が隙がなく厄介だと言える。 -- 名無しさん (2017-08-17 22 27 43) ギラドーガは軽減でMS26になるので技術レベルに大きな差があるとは言い難い。だからといってギラドーガの量産を推すわけでもないが。癖のあるギラドーガより扱いやすいこちらを使用するのもよし、安くて早いギラドーガを揃えるのもよし。 -- 名無しさん (2018-10-16 00 12 53) 非常に強いがコストも高い。生殺しや資源ボーナスがあるジオン本編ならともかくアクシズなどでは既にコイツを生産出来る時点ではカツカツなはず。数を揃えるのは困難なのが余りにも惜しい -- 名無しさん (2018-10-16 01 01 27) 、、 -- 名無しさん (2018-10-16 21 33 47) よく言えば万能、悪く言うと器用貧乏。確かに強いけど格闘はガルスJに比べて命中-15の上威力も劣る。射撃もガザE、ガゾウムと同等。前面配置だと盾ありとはいえ補充費が高く中後列で射撃のみ運用ならガゾウムで足りるし指揮官機+中列格闘込みならガルスやドライセンの方がいい。決して弱くはないけど攻撃力と命中とコストを考えると微妙な機体。比較対照のドライセンは早く出るし移動8、ギラドーガが作れるようになるとコスト的に厳しすぎる。 -- 名無しさん (2019-07-18 21 05 34) 技術25で準最強のギラドーガに比肩する性能は破格なのだがなぁ…如何せん先に出るMSが悪い。MS形態で移動8はドライセンが泣くからMAで移動10ならバウに追随できて他にない魅力が生まれたかもしれない -- 名無しさん (2019-07-18 23 46 06) ↑射撃はまぁいいとしてもドライセンが早く出る上に移動8と格闘で威力と命中で差がありすぎるのがバウ量の欠点。射撃が240で格闘が230~240、命中80~85ならドライセンよりも選ぶ価値が出てくるし同時期のギラドーガよりもコストは高いが多少混ぜてもいいかなって気にはなるんだけどね。 -- 名無しさん (2019-07-19 00 06 40) 強い機体ではあるけど、コストが -- 名無しさん (2019-11-06 11 29 43) コストが高い。補充の時の費用がキツい。 -- 名無しさん (2019-11-06 11 30 31) アクシズの量産型MSはどれを使っても強いのだが、個人的には前列バウ、中列バウ量産型、後列ガゾウムのミックス編制が好き -- 名無しさん (2020-06-12 14 58 04) bランクのハマーン様搭載串ガンダムがむじんの量産型バウの大群に落とされた!強い! -- 名無しさん (2020-09-21 21 04 17) 無人で使う分にはドライセン、ギラドーガと致命的な差はないが、キャラ乗せるとなると見えない所で微妙な点が出てくる。限界150でメイン射撃が5回、第二射撃が3回の所。ドライセンはメイン6回、第二で4回なので限界150生かせば1.5倍になるがこの機体は奇数の為に射撃が7/5と4/3にしかならない。キャラ乗せても回数を増やすのは格闘5+射撃8(厳密には第三射撃増やすなら射撃10)まで(ドライセンは格闘5+射撃10)。しかもドライセンは移動8で技術レベルが軽減機体も含めて早く出る。射撃命中率はメインが威力高く+5%だけど第二射撃含めるとなると射撃威力と格闘命中も含めてドライセンの方が期待値が高い。ドライセンの射撃1.5倍が生かせない射撃9以下を乗せるならこっちの方がいいか?と考えるけどキャラ乗せて第三射撃の発動率も考えるとドライセンの限界生かしきれなくても第三射撃の威力を考えるとドライセンに乗せた方がいいか?となってくる。 -- 名無しさん (2021-02-28 04 48 09) ↑↑多分エアプだろうけどクスィー開発できてハマーンが加入する勢力が量産型バウと戦う状況とはどんな状況だ -- 名無しさん (2021-05-16 18 44 51) シロッコティターンズならハマーンをクスィーに乗せることは出来るだろうけどアクシズ滅亡が加入条件だしチートかただの嘘吐きか -- 名無しさん (2021-05-19 14 09 27) クスィーが出来るまで引き籠った場合のネオジオンやアクシズ、グレミーだとドライセンやギラドーガがメインでこれを大量に作ってきた記憶がない -- 名無しさん (2021-05-19 18 14 41) 単機バウは軽減して技術20で出るから破格の性能。量産型は他機種では考えられんくらい技術が後じゃないと作れないので、あんまり量産する機会がない。ここから技術1あげれば数会わせには同等以上の性能で割安なギラドーガが待ってるし、航空戦力はズサが間接射撃で猛威を振るってるからこいつを変形させて戦う局面もほとんどないし -- 名無しさん (2021-07-01 17 45 49) ギラドーガとの比較した際は、やはり生産コストとターン数で量産機の観点で劣る。パイロット乗せるという意見もあるがこの時期のジオン側は優秀な指揮官も多いのでパイロットを乗せるのもいかがかなと思われる。アクシズ編でイメージ的にはこっちを量産したいんだが、、、 -- 名無しさん (2021-07-05 01 31 06) この項ではドライセンのが良いように書かれ、ドライセンの項ではガルスJのが良いように書かれ、ガルスJの項では結局ズサブ…という書き込みになっているような。 -- 名無しさん (2022-10-20 05 16 04) 短期バウが超早く作れるようになったのにコイツは据え置きである。無印→Vへの切羽詰まった開発現場を匂わせる。 -- 名無しさん (2022-10-20 08 45 01) 開発タイミングにもよるが地上では要SFSの他機よりも良いと思える。比較対象の一角となるガザ系はジオンだと開発が遅れる。ズサで良いと言われればそれまでだが。 -- 名無しさん (2022-10-20 14 48 38) ギラドーガと比べればメインのライフルの命中精度が高く、ズサブと比べれば宇宙では後列から格闘でき盾で生存性も↑。活かすならバウの後列に随伴か -- 名無しさん (2022-10-20 15 47 43) バウバウ -- 名無しさん (2022-10-20 19 49 33) ズサブが悪いよズサブが、かなり早期に開発出来る上に同レベル帯には敵は居ない、ある程度量産するだけで敵を駆逐出来る、その間の余剰戦力は丸々残せガルスJ他の機種転換にも余裕が出来る、なんなら機種転換しなくともジッコを足すだけでENDINGまで行ける。ジオン系の良機体の最大の不遇は比較対象にドムキャとズサブが居ること。 -- 名無しさん (2023-11-14 21 23 59) 無印ではズサが弱かったからフィニッシャー量産型はこいつだったんですけどねぇ -- 名無しさん (2023-11-14 22 58 12) 寸評通り開発出来るころには大勢決まってることが多いかな。てかズサブ、ガルスの間に割り込めない。 -- 名無しさん (2023-11-15 10 51 35) 生産して強い!というよりはグレミーやCCAネオジオンでオバテク機体強ぇーとなりがち。ガザやリックディアスでは正面からぶつかれないがバウ[リ]なら正面からぶつかっても相打ち以上になる実力は持っている。ジェガン相手でもガチンコでやり合えるのはさすがはジオンの優等生バウの量産型と言いたい。量産型Zがいたらこんな性能になっていたのかも? -- 名無しさん (2023-11-15 16 34 52) ジオン、アクシズ系のシナリオではズサブで支援しながらコイツやオリジナルを前列でぶつける戦法にハマってる中堅以下のパイロット乗せても敵エースをバンバン落としてくれる -- 名無しさん (2023-11-17 10 14 08) 名前 コメント
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バウ(G) BAWOO GREEN (量産型バウ) AMX-107 出力-2,410kW 総推力-75,040kg 緑基調のバウ。量産機故か”龍飛”のエンブレムはない。 グレミー配下のアリアス隊に配備される。 初期ステータス チューンpt 27674 スラスター出力 52/77 HP 1900/3400 スラスター速度 46/70 実弾防御 12/36 レーダー性能 35/85 ビーム防御 13/35 バランサー 46/74 機動性 20/38 旋回速度 29/51 特殊事項 変形 SPAタイプ 一斉射撃 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ビームライフル 500/615/675 BEAM 18/85 3-5-6 24/90 32/85 12-16-20 主2 盾拡散メガ粒子砲 144/162/200 BEAM 24/30 1-1-2 18/44 12/38 6-7-10 主3 アームグレネード 434/512/640 SOLID 15/30 3-4-6 18/58 9/50 3-5-6 副 バインダーミサイル 164/174/180 SOLID 39/61 - 24/66 18/61 3-4-6 格 ビームサーベル 417/530/690 - 30/55 - - - - シールド 1230/2580/3000 - - - - - - 機体特徴 0088ネオジオン「宴の夜」Bルート?クリア報酬 バウの廉価量産機らしく全般的にスペックが抑えられている。運動性能はMK-2並 龍飛のようにランドセルを飛ばしたり、ブーツ特攻攻撃もできないが、武器の取り回しは良い。 劣化バウと見ず、バウの別機種と思った方がよい。 射撃 ●主1 ビームライフル (MAX=675) 威力はバウより低いが量産機目線で見れば上位。 指揮官用R・ジャジャよりも威力は高い。 ●主2 シールド拡散メガ粒子砲 (MAX=200*n) 拡散なので収束率は悪いが近距離の当たり判定は良い。 ●主3 アームグレネード (MAX=640) 片腕のポッドからのグレネード発射。 Zガンダムのグレネードと同威力だが弾数は少ない。 ●副 バインダーミサイル (MAX=180*2n) 変形翼にマウントされてるミサイル。 主武装と併用して使えるのでバウよりも使いやすい。 格闘 ●ビームサーベル (MAX=690) 斬・斬・突+蹴りの3段~4段攻撃。威力は比較的高い。 SPA 一斉発射 ほぼ全ての主武装・副武装の一斉射撃で豪快だが量産機の常で持続時間が短い。
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特徴 [#d204399a] 基本情報 [#w2245b26] 所持スキル [#z63f9d71] スキル対応表 [#a4de36d8] アクション [#s6c0edcd] スキル [#se2196bd] アタッチメント [#f5532091] 特徴 素早く性能も良い機体。 SPはややトリッキーだが意外に強力。 残念ながら変形移動はできない。 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダムZZ メインパイロット グレミー・トト 所持スキル スキル名 習得確率 バラージショット 中 負けず嫌い 低 若さゆえの過ち 低 エースキラー 極低 スキル対応表 攻撃アクション 属性 マグネティック・ハイ インパルス C2 格闘 ○ × C3 格闘 ○ × C4 射撃 × ○ アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 盾殴り 格闘 前方 範囲が狭いので出掛けに潰されやすい N2 蹴り 前方 N3 ライフル銃剣斬り 前方 N4 ビームサーベル横薙ぎ 前方 チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 三連射可 C2 盾殴り 格闘 前方 盾で払う C3 回し蹴り 格闘 前方 タイマン時はC4よりこちらを C4 シールドメガ粒子砲 射撃 前方・貫通 集団戦における主力攻撃。発動遅めインパルスをつければ、エースにも SP攻撃 SP1 バウ・ナッター突撃 格闘? 前方広範囲 突進→サマーソルトしてナッター射出→一定距離進んだところで爆発最大3ヒットし、直撃すれば威力はなかなか見た目より爆発の範囲が広い壁際で使用するとナッターが壁を突き抜けてしまう ダッシュ攻撃 D1 サーベル薙ぎ払い 格闘 前方 例によって一発のみだが、発生が早く使いやすい スキル スキル 相性 コメント 精密射撃 ショックウェーブ リーダーシップ パイロットセンス ヒートアップ ロングレンジ ガッツ パリィング スカイアイ カスタマイズ 小さな巨人 エースキラー 負けず嫌い ノックダウン マグネティック・ハイ インパルス ○ C4が強力に バラージショット ダメージキャンセラー 闘争本能 ◎ ジャミング ○ インスタントヒーロー ハイテンション 一機当千 テンプテーション 流派・東方不敗 若さゆえの過ち ○ ムーンレイス エースパイロット 幸運 オーバードライブ × ヘッドショット 明鏡止水 DG細胞 アタッチメント 特殊装備 相性 コメント Iフィールド機能 ○ ブーストドライブ × ショックアブソーバー × パワーラジエーター × スピードスター ○ クロスドライブ デルタドライブ スクエアドライブ ○ 零距離射撃 ○ アドバンスガード バイオコンピューター カウンター スマッシュヒット オーラバースト スナイプ ◎ C4の強化 エアマスター × ハードストライク アーマーゲイン ○ プレッシャー ミノフスキードライブ
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