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TITLE レンタルWIKI #nomenubar - 2008年04月25日 (金) 15時10分52秒 無料うぃき #showrss2 うぃき運営 選択肢 投票 ある (0) ない (0) notimestamp (0) おすすめうぃき 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 0 (0%) その他 投票総数 0
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Wiki #bf ブログ検索に戻る 更新日2007-01-16
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wikiについて ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます ■ 新しいページを作りたい!!ページの下や上に「新規作成」というリンクがあるので、それをクリックしてください。 ■ 表示しているページを編集したい!ページ上の「このページを編集」というリンクや、ページ下の「編集」というリンクを押してください。 ■ ブログサイトの更新情報を自動的に載せたい!!お気に入りのブログのRSSを使っていつでも新しい情報を表示できます。詳しくはこちらをどうぞ。 ■ ニュースサイトの更新情報を自動的に載せたい!!RSSを使うと簡単に情報通になれます、詳しくはこちらをどうぞ。 ■ その他にもいろいろな機能満載!!詳しくは、FAQ・初心者講座@wikiをみてね☆ **分からないことは?@wikiの詳しい使い方はヘルプ・FAQ・初心者講座@wikiをごらんください。メールでのお問い合わせも受け付けております。 ユーザ同士のコミュニケーションにはたすけあい掲示板をご利用ください 番号無しリスト リスト1 リスト2 リスト3 リスト4 リスト5 行頭で - または ・ を指定すると、番号なしリストになります。 番号リスト 番号リスト1 番号リスト1 番号リスト1 定義語 定義語 説明文 行頭を で始め、| 記号で区切ると、定義リストになります。 整形済みテキスト 行頭が半角空白で始まる行は整形済みテキストとなります。行の自動折り返しは行なわれません。 表組み インライン要素 インライン要素 行頭から | でインライン要素を区切ることで表組みになります。 インライン要素のはじめに以下の記述をすることで、表組みのセルの表示を変えることができます。 BGCOLOR(色指定) COLOR(色指定) SIZE(サイズ指定) LEFT CENTER RIGHT 見出し 見出し 行頭で * または * を記述すると、見出しになります。 水平線 行頭で4つの - を書くと水平線になります。 行間開け 改行することで行間をあけることができます。 画像の貼り付け #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (添付ファイル名) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ファイルのURL) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (添付ファイル名) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ファイルのURL) 行頭で #ref を記述すると、添付ファイルまたは指定されたURLにあるファイルへのリンクを貼り付けることができます。ファイルが画像ファイルの場合は、その画像を表示します。 行の途中の場合は&ref()を使います。 コメントフォーム1 名前 コメント 行頭で #comment を記述すると、コメントを挿入するためのフォームが埋め込まれます。 設置したページにログが残ります。 コメントフォーム2 名前 コメント すべてのコメントを見る 行頭で #comment_num を記述すると、コメントを挿入するためのフォームが埋め込まれます。 1つのコメントごとにページが作成されます。 引数 size=数字 nsize=数字 num=数字 logpage=ログページ名 above|below nodate コメントフォーム3 名前 コメント すべてのコメントを見る 名前 コメント すべてのコメントを見る 行頭で #comment_num2 を記述すると、コメントを挿入するためのフォームが埋め込まれます。 1つのログページにコメントが記録されます。 コメントフォーム2とは違い、1つのコメントごとにページが作成されません。 引数 size=数字 - コメント入力欄の横の長さ nsize=数字 - 名前入力欄の横の長さ vsize=数字 - コメント入力欄の縦の長さ num=数字 - 一度に表示するコメント数 logpage=ログページ名 - ログページの指定 above|below - 上向き|下向き nodate - 日付を表示しない 投票 選択肢 投票 選択肢1 (0) 選択肢2 (0) ... (0) 行頭で #vote を記述すると、簡易投票フォームが埋め込まれます。 改行 行中に &br() を書くと、そこで改行されます。 カウンタ表示 - - 行中で 30992を記述するとそのページにアクセスした人の数を表示することができます。 30992には次のオプションを指定できます。 - 今日のアクセス数を表示します。 - 昨日のアクセス数を表示します。 リンク @うぃき? 行中で と ? で囲まれた文字列はページへのリンクになります。ページがない場合も自動的にリンクになります。 リンク名? http //から始まるURLを の右側に入力することで外部ページへのリンクになります。 別名内部リンク 別名? 行中のページ名形式の文字列の中で、 で2つの文字列を区切ると別名リンクになります。 の前には別名を、 の後ろにはページ名を記述します。 コメント行 行頭で // を指定すると、コメント行になります。コメント行は出力されない行です。 強調 太文字 シングルクオーテーション×2個で文字列をはさむことで太文字で表示できます。
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Wiki練習ページ(3項目) Wikiについて 練習ページ(Wiki) 練習ページ(ワープロ)
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量産型バウ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 310 AMX-107 図鑑:量産型バウ生産:バウ[リ]兵器:量産型バウ バウの量産化 3000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 18.5m Weight 67.5t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 20 25 25 25 バウの開発 - AMX-107の生産性を向上させた高性能量産機を開発する。 機体性能を維持しつつ、量産化に向けて生産コストの低下を図る。 開発期間 4 生産期間 2 資金 6000 資源 9900 資金(一機あたり) 2000 資源(一機あたり) 3300 移動 7 索敵 D 消費 30 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 145 割引 耐久 250 運動 43 物資 195 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 変形可能(量産型バウ・アタッカー&ナッター) 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート アクシズ ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 210 65 1-1 メガビームシールド 56 50 1-1 グレネードランチャー 30 60 1-1 ビームサーベル 165 75 0-0 (隠し)ビームサーベル 60 75 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ ○ △ ○ ○ 移動 ○ - - △ ○ △ ○ ○ 寸評: 攻撃力・機体性能ともに超一流で、耐久以外のスペックはギラ・ドーガと互角レベル。さらに変形可能な故に汎用性で勝っており、開発できる時期も比較的早い。おまけにMA形態になると対潜攻撃まで可能。 移動力が指揮官型の方に比べて1低いのと、生産コストが高いのが欠点だが、主力部隊に1~2スタック付けるだけでも進攻がかなりスムーズになるので、技術投資を控えてでも作る価値がある。武器が多く、限界もまずまずの数値なため、パイロットは積極的に乗せていきたい。
https://w.atwiki.jp/yonecchi_p10/pages/14.html
楽しい 簡単 無理がない どこからでも更新出来る アフリェイトも出来る サイトの中身を簡単に更新できるのが一番のメリットです。 更新の方法として、まずは簡単に説明文を作って、後で画像や詳細をアップする 方法に向いていると同時にブラウザがあれば簡単に更新できる。 インターネットに繋がっていればどこでも更新出来る ことが出きるのはYukiWikiと同じですが、perlやapacheのようにインストールや 多少複雑なコンフィグの設定がないぶん嫌気が出ないうちにコンテンツが完成し ます。 特に@Wikiについては無料なのがうれしいところです。 この@Wikiの活用方法として引用の場合に左右の枠を太くしてくれる機能があります。 各行ごとに をつければ表示してくれるのですが各行に手入力で を入れるのはしんどいのでTerapadで引用符つき貼り付けを行う簡単に引用部が作成出来ます。 ホームページ,ブログそれぞれの利点 ホームページの利点 今まで、それぞれを設置してきて優位点を把握して使いたい所です。 ホームページはある程度手間はかかるけど訪問者にとって軽い。よほどニューリ アルしなければ一定のアクセスが望めることや動作が軽いので訪問者を待たせる 事がない事です レンタルcgiを設置すればけっこうな解析出来ます。 ブログの利点 日々の日記や行動をメモにまとめたり金銭メモとしてその応用範囲は広い トラックバックやRSSに対応しているところもあるので その一方で特定のコンテンツと一緒に見せるのが難しいです。その半面更新したサイトの一覧がISPのトップページにあったり訪問者が増える仕組みはありますその半面レンタルcgiの設置が出来ないデメリット 特にプロジェクト別に使う場合には非常に便利です。 仕事の中にはいくつかのカテゴリがあると思います。そこで何人かでデータベー スを作るのに非常に有効です。 特に日常の業務について忘れやすいので、これをメモにとどめておくためにブロ グ風にして明記しています。
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1774.html
バウ AMX-107 アクシズが開発した試作型MS。Zガンダムに匹敵する機動力と白兵戦能力を持つ。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 286 コスト 250 バランサー/よろけ/基礎バランサー 高/100/300 着地硬直 ? オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル LV3 支給ポイント 200支給ポイント 勢力戦「オータムバトル2019」にて、ジオン貢献ポイント750達成で先行支給された。 Rev.4.29にて正式支給。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 【戦場の絆】カバパンの新機体インプレッション【バウ】【BNAM公式】 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ビーム・ライフル 5/単発 最小 35最大 65 160低1:2発中1:2発高1:2発 10.2cnt ?発 ロック距離215m射程245m 《ビーム・ライフル》 1トリガー1発、装弾数6発。 一般的な射撃型のビーム・ライフルよりも短射程の威力は低いが、適正距離のダメージは一般的なビーム・ライフル相当あり、リロードと硬直が短くなっている。 コストと短射程のダメージから見てもビーム・ライフルからQSからのタックルといったアパムのような大味な運用は基本的に適しておらず、高機動射撃機然とした丁寧な運用が適している。 が、反面で距離を取って普通に撃ち合うだけであればよりコストの安く威力の高いメインを持つゲルググも選択肢に入ってくる。 本武装特有の硬直の短さや連射速度を生かして2連続でヒットさせるなど柔軟に立ち回りたい。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 メガ粒子砲付きシールド 3/単発 25〜50 300低1:1発中1:1発高1:1発 9.6cnt ? 貫通ありロック距離 持前武装と同じ射程距離 130m 4連装グレネード・ランチャーA 4/単発 25 一発ダウン 10.7cnt ? ロック距離 持前武装と同じ射程距離 160m 4連装グレネード・ランチャーB 8/4 15×4 100低1:2発中1:3発高1:3発 10.0cnt ? ロック距離 持前武装と同じ射程距離 125m 《メガ粒子砲付きシールド》 1トリガー1発、装弾数3発。REV4.33より1発ダウン武器に変更 ゴッグのメイン武装やゾックの肩部メガ粒子砲Aのような拡散メガ粒子砲を前方に発射する。 拡散範囲は広く、射程内であればフワジャンにも命中する。 射程が非常に短く発射時にはシュツルム・ファウスト同様持ち替え動作があり、盾を構えてから発射される。 発射後は自動的に発射前に構えていた武装に持ち替えるため、攻撃不能時間が発生するのもシュツルム・ファウストと同様。 微細ながら射撃硬直が発生するためブーストが止まってしまう点には注意したい。 本機最大の特徴である武器であり幾らか癖のある武装ではあるが、自衛力を求めるならこの武装を選ぶのが妥当だろう。 《4連装グレネード・ランチャーA》 1トリガー1発、装弾数4発。 陸戦型ガンダムのマルチプルランチャーのようにゆるやかな弧を描くように飛んでいき射程限界で爆発する。 横歩きをしている相手に対しては160m前後でのみ爆風を当てる事が出来るが 逆に適正距離よりも近いと弾の誘導が弱いために敵の横を素通りしてしまい当たらなくなる。 適正距離にいる敵に対して誘導の弱い射撃の爆風で攻撃するというのはいわゆる置き撃ち向けのバズーカに近いが ロック距離外を狙う置きバズと比べてこちらはロック距離内の特定の範囲の相手にしか爆風が当たらないので置きバズよりも当てやすいだろう。 また弾速が遅い事から適正距離の相手に対してこれを撃った後に即座にメイン射撃を撃てば後に撃ったメイン射撃の方が先に当たる。 相手が着地硬直を晒す直前にサブ射撃→着地硬直にメイン射撃と繋げるコンボなど判断力は求められるが状況に応じて狙いたい。 《4連装グレネード・ランチャーB》 1トリガー4発、装弾数8発。 4連装グレネード・ランチャーAを扇状に4発発射する武装。 それぞれに当たり判定がある事から中心近くで命中すると最大で3発分のダメージを受ける。 逆に4発同時発射なので範囲は狭くはないものの弾の誘導性自体は低い事から歩きやフワジャンの相手には端の爆風が当たりよろけるだけとなる。 また距離によってはフワジャン相手に端の爆風が当たらない事があるので気を付けたい。 140mくらいでも歩きに爆風は当たる模様。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン値連撃回数 備考 ビーム・サーベルA 12→18→28(理論値12→23→44) 60?→50?→ダウン3回? 合計威力 58追尾距離 59m ビーム・サーベルB 24→24(理論値24→30) 110→ダウン2回? 合計威力 48追尾距離 59m タックル 30/40/50 1発ダウン 旋・硬・跳・走・機:30歩・推・装:40突:50 《ビーム・サーベルA》 コスト的にもカテゴリー的にも積極的に格闘を狙うべきではないものだが状況次第では選択肢に入るだろう。 格闘モーションは右薙ぎ→袈裟斬り→右切り上げとなっている。 《ビーム・サーベルB》 ジム・カスタム(シルバー・ヘイズ改)のような2連撃で終わる格闘武装。 2撃目でダウンさせた際のノックバックが大きく間合いを取りやすい。 ビーム・サーベルAと比較して1撃あたりの威力は高く、2連撃で突セッティングタックル並のダメージが出る。 ただし、一撃目のダウン値が高い(サベAの二連撃と同値)ため、中バランサー以下にはBRから一撃しか入らない他、総ダメージ自体は低コスト帯の3連撃と比べても劣る。 連撃時間が短い事も含め、味方との連携は難しい。 基本的にはダメージを取る事よりも短時間でダウンを取って仕切り直す為に使う自衛用の武装であると考えた方が良いだろう。 連撃後に自身もバックブーストすれば無敵時間を利用して斬り込まれる可能性がかなり減る事を覚えておけばより自衛力が上がるだろう。 また高所に居る相手をノックバックで落とす事も出来る。狙えるタイミングは少ないが頭に入れておいて損はないだろう。 余談だが、公式の紹介画像では名称がビーム・ソードBとして説明されているが、MSデータベースでの名称はビーム・サーベルBとなっている。 《タックル》 他の機体と特に違いの無い普通のタックル。 メイン射撃から繋げた場合、どのセッティングでも中バランサー以下の敵であれば格闘と同等以上のダメージを出せる。 ただし、自身のコストとサブ武装の性質から積極的に狙う程のものではなく あくまでも敵との間合いが近い場合の選択肢の一つ程度に考えておいた方が良いだろう。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ速度 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 286 247km/h 2.3cnt ? 197km/h 13.6rpm 31f 30 107km/h 硬(硬直減) 288 244km/h 2.2cnt ? 195km/h 12.2rpm 27f 30 107km/h 歩(歩行) 295 244km/h 2.3cnt ? 195km/h 12.2rpm 31f 40 128km/h 跳(ジャンプ) 280 239km/h 2.2cnt ? 216km/h 12.2rpm 32f 30 107km/h 走(ダッシュ) 265 266km/h 2.4cnt ? 190km/h 12.2rpm 33f 30 107km/h 機(機動) 260 256km/h 2.3cnt ? 208km/h 12.6rpm 32f 30 107km/h 推(ブースト) 298 232km/h 2.5cnt ? 186km/h 11.8rpm 31f 40 107km/h 突(タックル) 300 225km/h 2.2cnt ? 180km/h 11.4rpm 31f 50 107km/h 装(装甲) 335 213km/h 2.2cnt ? 171km/h 11.4rpm 31f 40 107km/h 旋・硬・歩セッティング コストなりには動くことが出来る。が、本機はそもそも耐久値を生かすような戦い方には不向きであり接近戦もかなり苦手としている。 昨今の高機動型の格闘機に絡まれるとまず逃げられないので避けた方がいいだろう。 跳・走・機セッティング 基本はやはり走だろう。それでも近距離型を相手に真っ向から戦うのは厳しいのでレーダーはしっかり見たい。 推・突・装セッティング 非推奨。攻めるも引くも非常に苦しい。アパムをやるにも本機のコストでは不可能だろう。 ■支給(コンプリートまで14700) 順番 武器名 バトルスコア 初期 ビーム・ライフルメガ粒子砲付きシールドビーム・サーベルA旋回セッティング - 1 硬直減セッティング 600 2 歩行セッティング 600 3 4連装グレネード・ランチャーA 1500 4 ジャンプセッティング 800 5 ダッシュセッティング 800 6 機動セッティング 1000 7 ビーム・サーベルB 2500 8 ブーストセッティング 1000 9 タックルセッティング 1200 10 装甲セッティング 1200 11 4連装グレネード・ランチャーB 3500 まとめ ジオン軍の高コスト型射撃機。立ち位置としては連邦軍のジェスタに近い性能と言えるだろう。 本機でとにかく扱いに習熟したいのはメイン武装。 ただ距離を取って着地を取り合うような戦い方をするのであれば他に適した機体はいくらでもいる。 軸を合わせてメインだけで連続でヒットさせる。 サブに繋げて的確にダウンまで持ち込む。 などが出来ないと確実に火力負けを起こしてしまう。かといってサブが生きる距離で戦おうとすると今度はやや微妙な機動力と相まって自衛に苦労しなければならないと中々に扱いが難しい機体である。 いずれにせよ、サブとメインを合わせて勝負できなければ連邦軍の優秀な射撃型には手も足も出ない。 ダメージを取れるタイミングを見逃さずに最良の選択肢を取り続けていこう。 その他 設定上は上半身と下半身を分離させて飛行可能な分離可変機であるが、戦場の絆ではZZガンダムと同じく可変機構はなく通常の機体として実装された。
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マインクラフトWiki 概要 ここでは、マインクラフトに関する情報を載せています。 規約については、こちらを参照ください。 編集・追加できるのは、当サイトメンバーのみです。 書き方については、こちらを参照してください。 クリエイティブ サバイバル コマンド MOD リソースパック スキン 設定 サーバー 配布ワールド
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/270.html
「従機 バウリー・バウ」 [解説] 実力はあるが、その都度その都度味方する陣営を無節操に変える事で有名な、とある傭兵団の旗機である高位の大型従機。 従機にしては器用で、刀剣類を使いこなせる。能力も普通に一昔前の低位機装兵に相当する。 ただし機装兵の弱点(構造が単純な従機よりも故障が多い、ランニングコストが高い)も持ち合わせてしまった。 その上、結局は1~2世代前の機装兵程度の能力しか無い、と言う意味でもあり、悪い言い方をすれば「従機の強さで狩猟機の弱点を持った」中途半端な機体。 機体の格も魔導炉の格も高いため、操縦も従機にしては難しいし、魔導炉との同調も難しい。 ちなみに外観は、操手が「これは機装兵だ!」と見得を張るために、頭部らしき構造物を括り付けた。 全高も頭部状構造物(笑)を含め、従機としては極めて大型の6.5m。 装備品は、機兵用の長剣と、予備に星球棍、更に拳銃型の単発魔導砲×2。
https://w.atwiki.jp/bulldragon/pages/40.html
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