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シナリオ攻略 第一部二人のA 第二部仲間を探して 第三部日本に眠る龍の魂 第四部惑星ニビル 最終部日本最後の日
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直接編集のみ 追加はランキングソース>編集>新しい行を追加 日付 対戦者① 対戦者② 備考 09/00/00 高博 ゆうすけ♭ ニコニコ動画では五分五分 不明 o彡えーりん ★のぶ太★ ニコニコ動画ではえーりん優勢
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メモリエディタ、RAMエディタとも。 RAMを自由自在に編集できるプログラム。任意コード実行の最高到達点の一つ。 これがあればもはや書き換え系のコードをいちいち作成する必要性がなくなり、任意コード実行用のプログラムの書き込みも非常に容易になる。 思わぬ範囲まで効果が及ぶ可能性があるので危険が伴います。実験・使用・使用後のセーブには充分注意しましょう。 特にsRAMバンク01h(A000h~BFFFh)は下手に弄ると簡単にフアイルのデータが壊れます。(一応対策はされました) このページで扱うバイナリエディタにはROMバンクやSRAMバンクの切り替え機能があります。 これらの機能が不要な場合、未使用領域を使ったバージョンが公開されているのでそちらを使うことをお勧めします。 →未使用領域型バイナリエディタ 参考資料 ポケットモンスター 赤・緑・青 バイナリエディタ - flag3 上記の未使用領域型バイナリエディタの導入チャート及びその原理等の詳細な解説あり。 【初代ポケモン】お手軽20分。バイナリエディタ作成チャート解説【バグ技 任意コード実行】 - YouTube ニューゲーム(要データクリア)からバイナリエディタを作成するまでのチャート紹介および実践動画。 このページで紹介する簡易型バイナリエディタは動画と操作方法が少し違うことに注意。 ポケットモンスター ピカチュウ バイナリエディタ - flag3 ピカチュウ版でニューゲームからバイナリエディタを作成するまでのチャート。(※レポートバグ使用) このページで紹介するものとはコードの組み方が違う点に注意。 バイナリエディタ導入 森地図チャート ピカチュウ版 - flag3 ※削除予定 こちらはレポートバグ無し。トキワのもりでfifth法を利用する必要あり。 バイナリエディタ導入 毒サファリ・いあいぎりルート ピカチュウ版 - flag3 ※削除予定 既存データをそのまま流用できるバイナリエディタ導入チャート 導入 バージョンによってサブルーチンの位置が簿妙に違うため、コードを変える必要がある。 簡易型バイナリエディタ 引用 memory_editor.asm · GitHub 下記のコードをボックスの1番目から並べ、 サファリボール0個 今回の実行では育て屋フラグを利用するため、この場所は何もしないようにするのが確実。 D983 00[nop] 「あなぬけのヒモ」や「あなをほる」を使うと、サファリボールが0個になる。 この仕様自体に使用する場所は関係ないので、適当なダンジョンで使用しておけば準備完了となる。 育て屋に「ゃわてょん」を預けた状態にする。 これはbcレジスタにDCE0hを代入しつつボックス22匹目のニックネームに飛ぶ命令となる。 D984 01 E0 DC[ld bc,DEC0] D987 C3 E2 DE[jp DEE2] 「ゃわてEん」の場合はボックス1匹目のニックネームに直接飛ぶ。作り方は5かいバグのページを参考に。 の条件を満たしたうえでなかよしバッヂを使用する。3匹目のニックネームがバージョンによって異なるため注意。 なお、足りない部分を補完するため実行時にボックスのポケモンの名前が少し変わるようになっている。 2回目以降は気にせず実行しておk。 ピカチュウ版ではなかよしバッヂの代わりにかいがらバッヂを使用する。 その仕様上、預けるポケモンの数および種類にも指定がある。 コード用以外の余計なポケモンは預けない。(しっかり22匹で止める) 24匹だと余計なジャンプで暴走し、26匹だと予期せぬ場所が書き換えられて困る。 一応30匹にしてもいいが修正が面倒になる。 1~17匹目にコラッタ(A5h)またはポッポ(24h)。 必ずしもこの2種でなければならないわけではないが、1番道路で適当に乱獲すればいいので楽。 18匹目にメノクラゲ(18h)「へみんちレ」。 これは適当に21番水道などで手に入れればいい。 19匹目にウツボット(BEh)「ぼダメギて」。 ウツドンは12~15番道路に出現する(マダツボミも即進化可能)ため、これをリーフのいしで進化させればいい。 20~22匹目はニックネームさえ合えば何でもいい。 メノクラゲ→ウツボット(18 BE ; jr BE)で育て屋預けフラグまで飛び(pcをD9C6h→D984hに)、 預けフラグ(01h)と「ゃわ」(E0h DCh)でbcレジスタにDCE0を代入(01 E0 DC ; ld bc,DCE0)、 「てょん」(C3 E2 DE ; jp DEE2)で22匹目のニックネームまで飛び、「だア」(30 80 ; jr nc,80)で1匹目のニックネームに飛ぶ(pcをDEE4h→DE64hに)ようにしている。 はやぶさバッヂ使用ルートは初期・後期で微妙に手順が異なってくるためここでは触れないことにする。(はやぶさバッヂ使用チャートの動画やブログは多い) ボックス内コード がんぜルョ よヂづよく づよむづな 赤緑初期では「づよそづな」(む→そ)※67→79 青では「づよワづな」(む→ワ)※67→8F ピカチュウ初期(Ver.1.0)では「づにグづな」(よむ→にグ)※67→3F ピカチュウ後期(Ver.1.1~)では「づにゲづな」(よむ→にゲ)※67→40 ゅョダだグ ぼヂてソん ダだギムツ てソんダム キづごヅー ぱへにんぴ へにんボぷ へにんへ※5、6文字目は冒頭のコードで「Hね゜」書き換えられる。※「H」(67h)は赤緑後期の場合。 ううゾダグ※1文字目は冒頭のコードで「円」に書き換えられる。 ダめいんど ダれチんダ めしんざダ れゃわダリ だいなひだ へみんちレ ぼダメギて よザれんん よメボデの だアの※「てょん」で飛んでくる先。ここから相対ジャンプでボックス1匹目のニックネームに飛ぶ。 操作方法 簡易型バイナリエディタでは、アドレスとその値が表示される。 「ゃわ」でDCE0h(ボックス24番目のすばやさ努力値下桁)を指定するので初期状態のアドレス表示はDCE0と表示されているはず。 なお、「ゃわ」の部分を変えることで開始位置を変えることもできる。(例:「たむてょん」を預ければ手持ち4匹目のHP努力値上桁から開始できる) あくまで育て屋に預けている状態である必要がある点には注意。 A 指すアドレスを+1h 数値を入力したらAで進めていくことになる。 B 指すアドレスを-1h 下 指しているアドレスの値を+1h 上 指しているアドレスの値を-1h 右 指しているアドレスの値を+10h 左 指しているアドレスの値を-10h SELECT アドレスDCE0hからプログラム実行。バイナリエディタが完成してから行うこと。 START 簡易型バイナリエディタを終了。長いコードを打ち込むので、セーブしながら進めるのが吉。 始点はDCE0hで固定されている点に注意。 おまけ1:バイナリエディタリセット バイナリエディタを1から書き直す場合、元の数値が残っていると入力ミスの元になることも考えられる。 そこで、簡易型バイナリエディタで実行できるリセットコードを作成してみた。 DCEBh~DDA0hの0フィル アドレス 値 ニモニック 備考 DCE0 21 ld hl,DCEB コード部分を残す必要があるので、コードの先を指定。 DCE1 EB DCE2 DC DCE3 06 ld b,B6 B6h(182)バイトの繰り返し DCE4 B6 DCE5 AF xor a aレジスタを00hにする。 DCE6 22 ldi (hl),a これでDA00hまでを00hで埋めていく。 DCE7 05 dec b bレジスタの値を1減らす。 DCE8 20 jr nz,FC bレジスタが00hになるまで DCE9 FC DCEA C9 ret コード終了。ここから下を書き換えていく。 バイナリエディタ作成 簡易版バイナリエディタができたら、それを使ってDCE0から以下の数値を書き込んでいく。 DD24h、DD73h、DD74hに書き込む値がバージョンによって異なる点に注意。 なお、このバイナリエディタはボックス24~30番目のポケモンのステータスを使用している。 引用:memory_editor_rom.asm · GitHub ※ROMバンク切り替え機能なし版:memory_editor.asm · GitHub 2024/5/7更新!SELECT+Aでの実行時、hlレジスタを変更するとフリーズする問題の対策をしました。 DD47を43→6F(DD46hのCBhと合わせてbit 0,eをbit 5,aに変更)に変えてください。(導入済みの場合は、3E 6F EA 47 DD C9 [ld a,6F→ld (DD47),a→ret]でも直せます) バイナリエディタ本体 アドレス 値 DCE0 21 DCE1 00 DCE2 D0 DCE3 CD DCE4 23 DCE5 DD DCE6 E5 DCE7 11 DCE8 F8 DCE9 FF DCEA 19 DCEB E5 DCEC D1 DCED 21 DCEE A9 DCEF C3 DCF0 CD DCF1 8E DCF2 DD DCF3 CD DCF4 7D DCF5 DD DCF6 01 DCF7 0C DCF8 00 DCF9 36 DCFA 7C DCFB 23 DCFC 7A DCFD CD DCFE 7D DCFF DD DD00 7B DD01 CD DD02 7D DD03 DD DD04 36 DD05 7F DD06 23 DD07 1A DD08 CD DD09 7D DD0A DD DD0B 13 DD0C 36 DD0D 7C DD0E 09 DD0F 7C DD10 FE DD11 C5 DD12 20 DD13 E5 DD14 3E DD15 ED DD16 EA DD17 4B DD18 C4 DD19 AF DD1A EA DD1B 00 DD1C 60 DD1D EA DD1E 00 DD1F 00 DD20 E1 DD21 18 DD22 C0 DD23 CD DD24 赤緑初期:79 赤緑後期:67 青:8F ピカ初期:3F ピカ後期:40 DD25 38 DD26 F0 DD27 B3 DD28 01 DD29 01 DD2A 00 DD2B 07 DD2C 38 DD2D 14 DD2E 0B DD2F 0B DD30 07 DD31 38 DD32 0F DD33 0E DD34 F0 DD35 07 DD36 38 DD37 0A DD38 01 DD39 10 DD3A 00 DD3B 07 DD3C 38 DD3D 04 DD3E 48 DD3F 07 DD40 38 DD41 09 DD42 CB DD43 53 DD44 28 DD45 0D DD46 CB DD47 6F DD48 28 DD49 03 DD4A E9 DD4B E1 DD4C C9 DD4D F0 DD4E B8 DD4F 81 DD50 E0 DD51 B8 DD52 C9 DD53 79 DD54 CB DD55 43 DD56 20 DD57 06 DD58 CB DD59 4B DD5A 20 DD5B 1E DD5C 09 DD5D C9 DD5E A7 DD5F C8 DD60 F5 DD61 CD DD62 8E DD63 DD DD64 F1 DD65 86 DD66 77 DD67 E5 DD68 F0 DD69 B8 DD6A F5 DD6B 3E DD6C 1C DD6D E0 DD6E B8 DD6F EA DD70 00 DD71 20 DD72 CD DD73 赤緑:69 青:59 ピカ初期:B4 ピカ後期:BF DD74 赤緑青:7C ピカチュウ:77 DD75 F1 DD76 E0 DD77 B8 DD78 E1 DD79 C9 DD7A 84 DD7B 67 DD7C C9 DD7D F5 DD7E CB DD7F 37 DD80 CD DD81 84 DD82 DD DD83 F1 DD84 E6 DD85 0F DD86 C6 DD87 F6 DD88 30 DD89 02 DD8A C6 DD8B 60 DD8C 22 DD8D C9 DD8E 3E DD8F 01 DD90 EA DD91 00 DD92 60 DD93 3E DD94 0A DD95 EA DD96 00 DD97 00 DD98 F0 DD99 B8 DD9A EA DD9B 00 DD9C 20 DD9D EA DD9E 00 DD9F 40 DDA0 C9 実行と仕上げ 打ち込みに成功していれば、簡易版バイナリエディタでSTARTを押すとバイナリエディタが起動する。 始点はDCE2とDCE1で設定されている。(デフォルトはD000h) ROMバンクとsRAMバンクは同時に変更される。(初期値は03h) 操作方法 キー 操作 上 アドレスを-01h 下 アドレスを+01h 左 アドレスを-10h 右 アドレスを+10h B+上 アドレスを-100h B+下 アドレスを+100h B+左 アドレスを-1000h B+右 アドレスを+1000h SELECT+上 バンクを+01h SELECT+下 バンクを-01h SELECT+左 バンクを-10h SELECT+右 バンクを+10h SELECT+A カーソル位置のプログラム実行 A+下 数値を+01h A+上 数値を-01h A+左 数値を-10h A+右 数値を+10h START バイナリエディタを終了 おまけ2:バイナリエディタを他ボックスにコピー DA00hから実行するような巨大なコードを複数保存したい場合、バイナリエディタごと他のボックスにコピーするのが有効。バックアップという点でも重要。 手順 コピー先のボックスに一度切り替える。(念のため) 未使用のボックスの場合、初めて切り替えた時に初期化処理が行われるため。 コピー元のボックスに切り替える。 バイナリエディタを起動し、アドレスD51Fhの値をコピー先のボックスに合わせて書き換える。 1:80 / 2:81 / 3:82 / 4:83 / 5:84 / 6:85 / 7:86 / 8:87 上桁の8は初期化済みを示すもので、下桁はボックスの番号より1少なくなると覚えておけばいい。 書き換えたら、現在ボックスがコピー先のボックスになっているので、コピー元のボックスにもう一度切り替える。 ここを間違えると逆にコッピ―元のボックスが消えるので注意。 コピー元のボックスでバイナリエディタを起動し、アドレスD2B9hの値を1Eに書き換える。 これで、コピー元のボックスのボールマークが復活する。 バイナリエディタを直接起動できるようにする 動作確認ができたら、バイナリエディタを直接起動できるようにすると便利。 また、ボックスの中身が変わるとバイナリエディタが崩壊するので、D9B2hを1Eに書き換えてポケモンを追加できないようにしておくと安心。 赤緑青の場合 育て屋に預けるポケモンを「パパてゃわ」に変えることで、サファリボールや育て屋の状態にかかわらずバイナリエディタを直接起動できるようになる。 具体的にはD985h~を以下のように書き換える。 名前変更 アドレス 値 文字 D985 40 パ D986 40 パ D987 C3 て D988 E0 ゃ D999 DC わ ピカチュウの場合 D9B2h~を以下のように書き換える。 書き換え箇所 アドレス 値 備考 D9B2 1E 30匹預けていることにして崩壊防止 D9B3 A5 ここは即値(ld a,xxの「xx」)として使うため元のままでいい。 ポッポの場合は24になっているが変更する必要はない。 D9B3 C3 以下3匹は(見た目だけ)バグポケモン(ここは「アム゛」)になるので強さを見るのは避ける。 D9B4 E0 ポケスタで見ると中身の種族に見えてしまうが、 ボックスの中身を弄らなければ書き換えられることはない。 D9B5 DC 「ゃパ」というバグポケモンだったり ピカチュウバージョンではかいがらバッヂを手に入れる過程で道具周りのデータを破損させたりするため、そちらのリカバリーも行うこと。 例:毒サファリいあいぎりルートの場合はD4B9hを32に戻したり、D525hを1足しておく。 おまけ3:ROMバンクの切り替え法(バンク切り替え機能がある場合は不要) アドレス4000h~7FFFhにはROMデータの一部が格納されている。 バイナリエディタを起動した時点のROMバンクは03hになっているが、ROMバンク自体は01h~1Fhまで存在する(殿堂入りのプログラムはバンク1Chに入っている) ROMバンクを切り替えてデータを見たい場合は2000hとFFB8hに書き換えたいバンクの番号を入れる必要がある。 バイナリエディタ上で適当な場所(D000hでも一応おk)に以下のコードを書き込み、コードの先頭にカーソルを合わせてSELECTを押すと、指定したバンクの4000hからデータを見ることができる。 コード例 数値 ニモニック 備考 3E ld a,xx xx 即値 切り替えたいバンクの番号を入れる EA ld (2000),a 2000hにバンク番号を代入 00 即値 20 即値 E0 ld (FF00+B8),a FFB8hにバンク番号を代入 B8 即値 21 ld hl,4000 00 即値 この数値を変えることでバイナリエディタの始点を変えられる 40 即値 C9 ret 処理を終了してバイナリエディタに戻る おまけ4:パソコン型バイナリエディタ ※過去の遺物。(ピカチュウ版では応用できるかもしれないが) これを導入すると育て屋が使えなくなるため、現在ではイベントフラグの未使用領域(セーブもされる)を利用したバイナリエディタの導入を推奨。 →未使用領域型バイナリエディタ こちらならパソコンを解放でき、書き込み箇所もまとまっているので簡易型バイナリエディタで導入できる。 今回作成したバイナリエディタはボックスのポケモン内に本体があるため、ボックスを切り替えて実行するようなことができない。 そこで、育て屋の領域とパソコンの道具を使うことでボックスの領域を自由に使えるようにするバイナリエディタも開発されている。 打ち込みはバイナリエディタで行うといいだろう。※容量が足りないため、ROMバンクの切り替え機能は入っていない。 参考:memory_editor_stored_item.asm · GitHub ※下記のコードはパソコンのデータを3バイトずらしていることに注意。変更点を緑字強調で示す。 育て屋データ アドレス 値 ニモニック 備考 D983 00 nop 1Eh(サファリボール30個)でも一応問題はない D984 00 nop 01h以上にするとD99Fh~D9A1h(経験値)が歩行で変化してしまう。 D985 21 ld hl,D000 開始アドレス設定 ピカ版の場合はここに飛ぶようにすればいい(「てカる」に対応) D986 00 ニックネーム:あ゛[無効]みへはや D987 D0 D988 CD call D4CA ※パソコン内に飛ぶ D989 CA D98A D4 D98B E5 push hl 親名:゛ヅ29パポケモン D98C 11 ld de,FFF8 D98D F8 D98E FF D98F 19 add hl,de D990 54 ld d,h D991 5D ld e,l 種族:シードラ D992 21 ld hl,C3AB 現在HP:8619 D993 AB D994 C3 引き取りレベル:195(預けた状態にできない理由でもある) D995 36 ld (hl),7C 左側の枠線を描画する部分 D996 7C タイプ1(謎) D997 23 inc hl タイプ2も存在しないタイプ D998 7A ld a,d ちからのねっこを持っていることになる…らしい D999 CD call D50A パソコンに飛ぶ D99A 0A わざマシン05、ひっかく D99B D5 わざマシン13 D99C 7B ld a,e スモッグ D99D CD call D50A 再びパソコンへ D99E 0A ID:52490 D99F D5 ここから経験値 D9A0 36 ld (hl),7F アドレスと数値の間のスペースを描画する部分 D9A1 7F D9A2 23 inc hl ここから努力値 D9A3 1A ld a(de) D9A4 CD call D50A D9A5 0A D9A6 D5 D9A7 36 ld (hl),7C 右側の枠線を描画する部分 D9A8 7C D9A9 01 ld bc,000C D9AA 0C D9AB 00 ここまで努力値 D9AC 09 add hl,bc AB個体値 D9AD 13 inc de SC個体値 D9AE 7D ld a,l ここから技PP D9AF C3 jp D4BC パソコン2番目の種類に飛ぶ D9B0 BC 参考元のコードではD4B9hで預け数に飛んでいる D9B1 D4 この先はボックスのデータ。結構ギリギリ。 パソコンデータ アドレス 値 ニモニック 備考 D4B9 31 道具49種類でできるため、預け数もそれに合わせておく。 D4BA FF 先頭にやめるを設置。 D4BB 63 特に理由もなく99個。一応やめるも引き出せてしまうので… D4BC FE cp a,13 D4BD 13 D4BE C2 jp nz,D995 左枠線描画部 D4BF 95 D4C0 D9 D4C1 3E ld a,ED D4C2 ED D4C3 EA ld (C44B),a カーソルを描画する部分 D4C4 4B D4C5 C4 D4C6 E1 pop hl D4C7 C3 jp D988 育て屋に飛ぶ D4C8 88 D4C9 D9 D4CA CD call 38※ D4CB 赤緑初期:79 赤緑後期:67 青:8F ピカ初期:3F ピカ後期:40 ※バージョンによってサブルーチンの位置が違うため、 この部分を変える必要がある。 参考元ではD4C8hであることに注意。 D4CC 38 D4CD F0 ld a,(FFB3) 入力検知部 D4CE B3 D4CF 07 rlca D4D0 30 jr nc,04 D4D6hに飛ぶことになる D4D1 04 D4D2 3E ld a,01 D4D3 01 D4D4 18 jr 1C D4F2hに飛ぶことになる。 D4D5 1C D4D6 07 rlca D4D7 30 jr nc,03 D4DChに飛ぶことになる。 D4D8 03 D4D9 9F sbc a D4DA 18 jr 16 D4F2に飛ぶことになる。 D4DB 16 D4DC 07 rlca D4DD 30 jr nc,04 D4E3hに飛ぶことになる。 D4DE 04 D4DF 3E ld a,F0 D4E0 F0 D4E1 18 jr 0F D4F2hに飛ぶことになる。 D4E2 0F D4E3 07 rlca D4E4 30 jr nc,04 D4EAhに飛ぶことになる。 D4E5 04 D4E6 3E ld a,10 D4D7 10 D4E8 18 jr 08 D4F2hに飛ぶことになる。 D4E9 08 D4EA 07 rlca D4EB 30 jr nc,02 D4EEhに飛ぶことになる。 D4EC 02 D4ED E1 pop hl D4EE C9 ret D4EF 07 rlca D4F0 D0 ret nc D4F1 E9 jp hl D4F2 CB bit 0,e D4F3 43 D4F4 28 jr z,03 D4F9hに飛ぶことになる。 D4F5 03 D4F6 86 add (hl) D4F7 77 ld (hl),a 指しているアドレスの値増減処理 D4F8 C9 ret D4F9 CB bit 1,e D4FA 4B D4FB 28 jr z,03 D500hに飛ぶことになる。 D4FC 03 D4FD 84 add h D4FE 67 ld h,a 指すアドレス上桁の増減処理 D4FF C9 ret D500 06 ld b,00 D501 00 D502 CB bit 7,a D503 7F D504 28 jr z,01 D507hに飛ぶことになる。 D505 01 D506 05 dec b D507 4F ld c,a D508 09 add,hl,bc 指すアドレス下桁の増減処理 D509 C9 ret D50A 47 ld b,a D50B CB swap a D50C 37 D50D CD call D511 D50E 11 パソコン内なのでずれを考慮 D50F D5 D510 78 ld a,b D511 E6 and a,0F D512 0F D513 C6 add a,F6 D514 F6 D515 30 jr nc,02 D519hに飛ぶことになる。 D516 02 D517 C6 add a,60 D518 60 D519 22 ldi (hl),a D51A C9 ret
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エリートランとは? 引退者続出のクソステが含まれるモード。 武器が充実していればそれなりに楽しめるが、無課金にはきちぃ部分がある。 なんと10/12のアプデにより、4-1等のサブステージをクリアしなくてもよくなった。 最初からそうしろ。 ソロ攻略を目指すユーザー負荷テストユーザー(笑)のため、攻略ポイントと推奨MODを列挙する。 戦力は都度master ops +で上げよう。 目安戦力を提示できれば良かったが、正直わからんので上げれば上げるほどよい。 雑魚の攻撃にワンパンされるようなら戦力上げればおk。 攻略 ・ノーマル ・ハード
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リンク切れを起こしているサイトでも消さないで下さい。 Internet Archiveで復元できる可能性があります。 DQ解析FC DQ2 DQ9 GB DQM(テリワン) GB DQM2(イルルカ) 改造 DQバイナリ本館 過去スレ DQ解析 プレハブ小屋解析情報が載っている他、かなり丁寧に書かれた解析講座も書かれている。 dqffstyle1+2(SFC)、3(SFC)、4(PS1)、5(PS2)、6(SFC)、7(PS1)、8(PS2)、DQM1+2(PS1)、DQM1(GB)、DQM2(GB)他 一部リンク切れ時用 ソニタウンドラクエROM解析資料(DQ1(FC)、DQ2(FC)、DQ3(FC)、DQ4(FC)、DQ5(SFC)、DQ6(SFC)、DQ7(PS1)、DQ3(GB)) ドラクエビューア配布(対応タイトル多) サイト保管(zip) Index of /~s-endo/SFCドラクエのプログラム解析 すらいむのへやFCドラクエ2,3,4のROM解析 データ置き場 FC DQ2 Dragon Quest II 解析 - peacemay.net DQ9 【ARM】DQ9で学ぶARMアセンブル【逆汗】 GB DQM(テリワン) ドラゴンクエストモンスターズ解析データ GB版DQMテリワンの乱数:乱数調整とRTAでの状況再現可能性について GB DQM2(イルルカ) GB版DQM2の乱数 DQM2、乱数CCE1からのエンカウント係数決定プロセス DQM2、捕獲モンスターのレベルの取りうる範囲 DQM2、捕獲モンスター最大HPの取りうる範囲 DQM2、捕獲モンスターのステータス DQM2のリセットバグについて DQM2、捕獲モンスターの性別決定部分 【GB版DQM2 解析情報 速報DQM2未公開分 (1) 敵モンスターステータス表】 【GB版DQM2 解析情報 速報DQM2未公開分 (2) モンスター会心率・痛恨率等の表】 【GB版DQM2 解析情報 速報DQM2未公開分 (3) モンスター特技・性質表】 【GB版DQM2 解析情報 速報DQM2未公開分 (4) 仲間モンスター成長タイプ表】 【GB版DQM2 解析情報 速報DQM2未公開分 (5) 自動生成名前リスト】 改造 永久UnderConstructionバイナリ改造ツールBNE・BNE2の公開 「逆汗解析・改造入門」も必読!(リンク切れ) サイト保管(zip) SMB LaboratoryWinIPS(パッチ作成・適用ツール)があります。 メインコンテンツは改造マリオ。 Stirling (万能バイナリエディタ)DLサイト:vector 雪ダルマカンパニーSNES用逆アセンブラdis65816 メインコンテンツは天地を食らうシリーズ、魔神転生IIなどの改造(リンク切れ) FuSoYa's Niche (英語)Lunar Address(SNESアドレス換算ツール)など、お役立ちツール わいわいの巣グラフィックエディタYY-CHR 旧サイト(リンク切れ) DQバイナリ本館 ドラクエ バイナリ 本館管理人:初代スレ11氏 (リンク切れ) ドラクエ バイナリ 別アップローダ・スレまとめ DQ バイナリ アップローダーアップローダ 過去スレ 【バイナリ神】Dragon Quest【改造】17 http //kanae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1391285850/ 【バイナリ神】Dragon Quest【改造】16 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1359625971/ 【バイナリ神】Dragon Quest【改造】15 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1338059941/ 【バイナリ神】Dragon Quest【改造】14 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1331981428/ 【バイナリ神】Dragon Quest【改造】13 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1315207142/ 【バイナリ神】Dragon Quest【改造】12 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1307904904/ 【バイナリ神】Dragon Quest【改造】11 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1287848240/ 【バイナリ神】Dragon Quest【改造】10 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1277975317/ 【バイナリ神】Dragon Quest【星空の守り人】9 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1262223742/ 【バイナリ神】Dragon Quest【呪われし姫君】8 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1236431022/ 【バイナリ神】Dragon Quest【エデンの戦士たち】7 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1207728672/ 【バイナリ神】Dragon Quest【幻の大地】6 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1191045593/ 【バイナリ神】Dragon Quest【天空の花嫁】5 http //game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1183263059/ 【バイナリ神】Dragon Quest【導かれし者たち】4 http //game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1173101296/ 【バイナリ神】Dragon Quest【導かれし者たち】4 http //game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1149891209/ 【バイナリ神】ドラゴンクエスト【そして伝説へ】3 http //game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1139887784/ ■2代目スレ (本スレ) 卜"ラ久ヱス八~ヰナリ己攵造 弐 http //game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1126277945/ ■2代目スレ DoラGONクエST βAヰ也sURE http //game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1126277864/ ■初代スレ 【改造】ドラゴンクエストシリーズ【バイナリ神】 http //game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1116071680/
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FTE攻略 FTE攻略コンバットスイーブ抵抗勢力への反撃 ゴーストタウン CASR(戦闘捜索救難)サマリア人の偉業 一人の落伍者もなく ローリング・サンダー地獄のハイウェイ 突破作戦 ラスト・スタンド前戦の戦い 最大の防御 高地 (DLC) 防衛線 (DLC) コンバットスイーブ 敵軍が支配する市街地を攻撃する ゴールド取得のための条件 ゴールド取得の為のポイント獲得の為には敵の"武器の貯蓄場所"を3つ全て潰す必要がある。 その上で、ある程度タイムボーナスを残した状態でクリアしなければならないため時間はあまりかけられない。(タイムボーナスの目安は3.0~2.5くらい?)武器貯蓄区はプレイするたびに敵と同じく場所が変わるが当然ある程度のパターンは決まっているため、何度もプレイして場所を覚える事。(建物の1階や、民家の裏庭などに配置されている。近づかないと位置が表示されない。)武器貯蓄自体は何度か銃弾を当てないと破壊することができない。破壊時に爆発は起きるもののそれ自体のダメージは小さい(or無い)ようだが、味方が食らうと吹き飛び オレンジ色になる程度の変なダメージ判定なのでそこは一応留意しておくこと。 敵のテクニカルがmap内に必ず一台配置される。強力な機銃、そして車なのにその場所で動かず待機。mapに赤い車で表示されているので排除しやすく分かりやすい。ただし近距離装備縛りだと射撃が当たりにくい時があるのでその時は十分警戒しよう。 ヘリが一定時間ごとに敵の居場所を一人だけ教えてくれる。敵陣の中に弾薬補充箱も用意されているのでmapごとに調べてみる事。地雷や手りゅう弾も補充できる処もある。 大事なのは備蓄場所の把握、そしてキャンペーンでも言われた通り、敵が多いうちは"安易に表通りに出ない"こと。家の裏口から侵入するようにすれば死角から集中砲火される確率は減るだろう。しかし壁だらけで視認性が良くないのは同時に不利にもなるので、そこは臨機応変で。 慣れればタイムボーナスは3.2ぐらいは確保できるようになる為ゴールドはどの兵科でも安定して取れるようになるだろう。 得点へのペナルテイとしては"味方が死んだ"り、"プレイヤーが死亡"したり、"チームキル"してしまった場合など。あまりにもタイムに余裕が無い場合を除いてはこのペナルテイはそれほど得点に響かないが、味方AI死亡が-1000なのに対しチームキルが-4000と4倍なのでそこは気を付けよう。一応味方AIを開幕に殺して装備を奪うことは可能。 兵科別攻略 お勧めは、やはり万能のライフル兵。高倍率スコープ(もしくはサーマルスコープ)による狙撃と腰だめ状態の射撃で遠距離から近距離まで幅広く対応できる。最適なB-MODは突撃訓練。コンバットスイーブでは接近戦の比率が高い為腰だめ強化とM203増量の効果は非常に最適。(榴弾兵のグレネード弾薬パックスキルを完全に食っちゃっているが。) 次点では擲弾兵か。グレネード弾薬パックで携帯できる爆発物の量がかなり増えるがライフル兵でもアサルトライフル二丁持ちして突撃訓練MODを付ければ似た事が出来ちゃったりする.....。もしくはデフォルトで持っている重突撃装備で打たれ強さを強化しよう。しかし、擲弾兵は高倍率スコープを装備出来ない兵科なので遠距離から撃ってくる敵に対処する場合は家や障害物に隠れながら接近する事。M1014(ショットガン)とMP5(サブマシンガン)は威力が低すぎるので縛りプレイを除いて非推奨(特にM1014)。土の壁一つ挟んだ形での敵との戦闘になるのでC4による壁爆破は地味に便利だったりする。壁がなくなるので回り道する手間が省ける。 偵察兵だと体力が低すぎるので接近戦には細心の注意が必要。味方との連携を強く意識しよう。M16かM4のアンロックを待ちたい所。慣れれば、一対一の状況ならMEC(M1911ピストル)でも対処可能。弾丸一発で抵抗勢力を殺せる。ステルススキルは効果を実感できないが、偵察兵は体力回復速度を上げることは出来ても体力の上限を上げるスキルはないので気休め程度に付けておいてもいいだろう。(他に有益なスキルもなさそうだし)サイレンサーはデメリットをあまり痛感しないので基本付けてていい。銃声の五月蠅さがかなり緩和され同時に敵に気づかれにくくなる。 自動小銃兵の場合はLMGの最高倍率のスコープがせいぜいマークスマンスコープなので少し痛手。「接近戦では旋回速度が遅いM249はお勧めできない。」と軍曹からも言われるが実際には旋回速度が遅いだけで接近戦にはそれほど弱くない。発射レートも良く腰だめ射撃も悪くなく一発当てれば勝利なのでそこは一長一短と言う所か。 M249が装弾数200発でゴリ押しする接近戦向けとすれば、MK48が装弾数100で少し低いレートで中距離での単発狙撃向けと言えるかもしれない。 抵抗勢力への反撃 【概要】 攻略1) 夕焼けを正面に受けながら戦闘を行うことになる。そのため日差しがとても邪魔になり敵を視認しにくくするのでそこは要注意。 物陰に隠れて太陽を避けるかもしくは何故か銃のサイトを覗いた時だけ太陽の眩しさは一応防げる模様。 他のFTEと比べてコンバットスイーブは簡単な部類だがゴーストタウンのマップの方が太陽の日差しが無いので簡単。ゲームを始めてまだ慣れないうちはこのマップは後回しでもいい。 Tips "安全を確保せよ"とmapに表示されている場合、まだその区域に敵が残っているという事。なのでその指示が消えたら次のエリアに進もう。 武器貯蓄ポイントは敵が全くいない場所には配置されない。つまり近くに必ず物資を守っている敵達がいるはず。 何回かプレイしていると敵が複数固まっている地域がある事に気が付くはず。グレネードを投げ込む良い機会だ。ついでに武器の貯蓄も破壊できればなおよい。ただしかなりの敵が固まっているので油断して撃ち殺されないように注意。 ゴーストタウン 【概要】 攻略1)特に書くことは無し。初めてのFTEならこれから始めても良いだろう。抵抗勢力への反撃よりも簡単なMapなので、様々な兵科で試してみて経験値を上げていこう。 CASR(戦闘捜索救難) 適地で捕らえられたパイロットを救出する サマリア人の偉業 【概要】 攻略1) 一人の落伍者もなく 【概要】 攻略1) もたもたしているとパイロットが殺されるのでなるべく急いでパイロットの元へ向かう事。墜落したヘリは距離に応じてパイロットと合流する前か、もしくは合流した後で破壊しよう。墜落現場には敵がいるので基本的にランチャーで遠距離から破壊。榴弾兵の強化されたランチャーなら届きやすいが、ライフル兵科の場合はちと困りもの。弾速落下の把握具合は何度も練習して習得しよう。距離200mぐらいがランチャーが届きやすい。 敵はパイロットの方に注意が向いているので背後からの奇襲で楽に対処可能。前作と同じく合流するまでパイロットは不死身の様子。ただし間違えてもパイロットを撃たないように。クイックコマンドメニューのボタンは照準近くの敵を赤い丸で示すので、参考にするように。 問題はパイロットとの合流後の脱出。前後からPLAの大群が無限沸き且つ大急ぎで殺到してくる。その為急いで脱出地点に向かわなければならない。パイロットと合流すると付近に敵の高機動車が三台出現する。その高機動車を運よくこちらから先にすぐ見つけられれば先制攻撃で排除できる。車上部の機銃を最優先で排除する事。敵は優先的に機銃を使用する傾向がある。ちなみに機銃係を殺されると何故か敵車両はパニックを起こしたかのようにその場をぐるぐる回り始める。 脱出地点へ向かう時に敵の大群に殺される場合敵を迂回するようにマップから味方に指示するしかない。PLAは相当しつこくこちらを追ってくるのでマップを見てチェックすること。パイロット二人はMP5が武装なうえにプレイヤーの舞台よりも足が遅いので基本的に無能な存在。すぐ死ぬ上にパイロット二人の体力がいつの間にか減っていることが分からないのでマップ画面からチェックするなりクイックコマンドで調べて確認するなりでパイロット二人の体力の減少を随時チェックしておくこと。 以上の理由からコンバットスイープよりも難易度は高い。Lv20のライフル兵か擲弾兵を選択しよう。(榴弾兵の場合、最初に遭遇したPLAが落とすことがある"QBZ95 M"を拾おう。正確性は友軍の物に比べると低いもののそれでもマークスマンスコープなので役に立つはずだ。)AIチームにはサーマルスコープ付きのライフル兵を選択しよう。榴弾兵ならグレネードランチャーの落下が緩いので比較的楽に当てられる。 対処方法を理解していればLv1の榴弾兵でもクリアできるが敵の挟み撃ちを食らうとすぐ死ぬので基本的に運要素が強い。敵が遠い場合無視してゴールまで逃げよう。当然脱出地点にも敵の大群はしつこく追ってくるのでそのつもりで。その上脱出地点まで敵に来られると掃討するまで脱出ヘリが出発できない。 Tips 第一目標はヘリの操縦士、副操縦士の救助。第二目標は墜落したヘリの破壊 墜落したヘリはハンドグレネード、グレネードランチャー、C4爆弾のいずれかで破壊可能。グレネードランチャーなら離れた所からでも破壊できて便利 脱出地点近くにPLA兵士がいると、ヘリが着陸せず脱出できない 墜落したヘリを破壊しておけば、操縦士の一人が死亡してもゴールドの取得は可能 PLAの高機動車を運転することは出来ない PLAの対戦車兵、狙撃兵は登場しない PLAの兵士は無限湧きする ローリング・サンダー 移動中の車列を的の奇襲から守る 地獄のハイウェイ 【概要】 攻略1) 突破作戦 【概要】 攻略1) 地獄のハイウェイよりもMapが短く単純。 ローリングサンダーの基本は何回もやって敵配置を覚える事。 車両よりも先行して移動し敵と交戦していこう。護衛対象の後ろから抵抗勢力がやってくることは無いので、前に進み過ぎて警告を受けない限りは大丈夫。敵と交戦し始めたら、指示された通り車両を停止させるように指示を出すこと。 ポイントが時間とともに減っていくが、車両を全車両とも生存させていればゴールドには十分のポイントが入るはず。護衛対象のハンビーよりも戦闘で傷ついた味方の治療を優先しよう。 ハンビーの乗員が銃撃などで死ぬこともあるが、あくまで車が破壊されなければ大丈夫らしい。 ラスト・スタンド 人民解放軍の波状攻撃から定位置を守り抜く 敵軍の構成は、 歩兵:最初から登場し、遠距離からこちらに向けて行軍してくる。 グループで固まっているので、SMAWかM203等の爆破ででまとめて始末するのが良い。 いつの間にかかなり距離を詰められてたり、敵のグループの中には側面に回ってこようとする者もいる。 どうやらウェーブ4程になると開始地点からかなり距離を詰めて接近してくるようだ。 敵歩兵は最終的に”主要エリア”と呼ばれるアメリカ国旗が建てられている建物の中に侵入し、そこを陣取って待機する。 アナウンスの警告にもあるが、この状態が一分程経過すると「基地が敵に制圧された」ことになり、ミッション失敗になる模様。(バトルフィールドにある陣取りのルールの様な物だと思っていただければ) 他にはおそらく特殊部隊を除いて敵車両には主要エリアを確保する能力はない模様。つまり敵に最後まで追い詰められた場合、最優先事項は「基地に侵入した敵歩兵を排除する」と言う事になる。 輸送ヘリ:ウェーブ1-2くらいから登場。 こちらにのろのろやって来て、上空を飛んでいく。攻撃はしてこなず、対空兵器で破壊することで戦闘支援のボーナスを一つ得ることができる。やってくる方向と時間は固定。つまりはインベーダーゲームで言うUFOみたいな存在。 これとは別に波の開始前に来る三機の輸送ヘリは敵の歩兵を降ろす無敵仕様。ロックオン出来ても破壊できないのでそのつもりで。 特殊部隊:1-3くらいから登場。 輸送ヘリが防衛場所に近い所へとのろのろやって来て、特殊部隊を降ろしていく。このヘリはSMAWでも撃墜することが可能で、撃墜出来れば特殊部隊を始末する手間が省ける。 ヘリの着陸する場所は決まっているが、もし着陸を許してしまうと特殊部隊による側面攻撃を受けることになる。 殺す優先順位は歩兵より少し上。余裕があれば着陸する前にヘリごと撃墜しておこう。 高機動車:敵軍のハンヴィーのようなもの。 車上部の銃座からの攻撃は敵歩兵よりも正確性が少し高くダメージも大きい。車なので行軍速度も速い。 SMAWを撃ち込んだ方が速いが、かなり近づかれた場合は銃座要員を銃弾でヘッドショットする等状況に応じて臨機応変に対応するように。 対戦車地雷を使うほどではないと思うが特殊部隊よりだいぶ優先順位は上。出来るだけ早く排除しよう。 APCや戦車もそうなのだが、敵車両は防衛陣地前で止まったり道路に沿って移動してから特定の場所で待機する移動パターンなので敵車両自体に基地の制圧能力は無いと思われる。よって追い詰められた時は車両排除は後回しでもよいかもしれない。 榴弾兵の持つスキルの中にダメージ強化の徹甲弾があり、一応これは高機動車を破壊できる程の威力にまで上げる事が可能。 軽装甲車:ウェーブの3くらいから登場。 いわゆるAPC。戦車と高機動車の中間の様な速さで移動する。本来は兵員の輸送に使われる物だがこのミッション中では搭乗員を降ろす機能はない模様。ただ銃撃してくる機能があるだけ。 装甲が堅く側面や尻部分だとSMAW一発で破壊できるが、正面だと二発かかる。 こいつの撃つ機銃は一撃で戦闘不能状態にするくらいの高威力なので早急に排除しよう。 戦車:ウェーブ4くらいから登場。 何故か主砲は使用せず銃座しか使用しない。 ウェーブ4でも二台くらいしか登場せず、行軍スピードは遅いがSMAWを三発か四発くらい撃ち込まないと破壊できない。 敵戦車破壊に注意を奪われて他の敵の側面攻撃を食らわないように。 ウェーブ4の開始前に予め対戦車地雷を進軍ルート上に仕掛けておくと良いだろう。 個人的に東から戦車やAPCが来ることが多いと思う。(前戦の戦いMAPでの場合) 攻撃ヘリ:ウェーブ4の2から登場。 特定の方角(南西と南東?)から飛んできて旋回しながら基地にやかましい爆撃を浴びせてくる。ヘリの爆撃の制度は高くないものの視界が酷く揺れるのでかなり迷惑。なるべく優先して破壊しておきたいが.....。 他の車両と同じく開始と共にすぐ現れるわけでは無いのでいつの間にか基地上空をくるくる旋回している事も。 スティンガーで狙う時には建物の上に登ってからヘリが遠距離に居る時に殺るのが一番だが、もし近づかれるとスティンガーを構えているときはプレイヤー側の旋回速度が遅くなっているのもあってロックオンにかなり苦労することになる。 二機登場し、一機目が落とされると続いて二機目が登場する。 ゴールド取得のための条件 恐らく2-3くらいの波まで耐えきれば必要スコアになるだろう。射撃班全員脱出ボーナスはもちろん欲しい所だが、班員の脱出が一人でも遅れれば脱出ヘリに乗りそびれる可能性さえある。 前戦の戦い 【概要】コンバットスイーブの抵抗勢力への反撃のMapの流用。高所に陣取りそこから見下ろす形で人民解放軍から防衛することになる。時間帯が昼なのか今回は太陽が眩しいという事はない。 攻略1 Mapから見て敵軍が来る方向は南が主で、次いで南東の丘と南西の道路沿い、ウェーブ2からたまに東から高機動車や装甲車が来る。丘の上の防衛所から下を見下ろすとそこから近い所に三件くらいの民家がある。ここを敵に陣取られてからしばらくすると、AI兵が撃たれ始めてじわじわダメージを受けるので、AIが死にそうになったら必要に応じて”後に続け”などで撤退させよう。 (不具合) 私のPS3の調子が悪いだけかもしれませんが、ウェーブが3くらいに進み始めるとウェーブ終了後の合間の休憩時間にAIがいう事を聞かなくなる事が起こる。こちらからの"後に続け"指示でも返事はするがAIが動こうとしない。でも時間経過で元に戻る?ようだ。ウェーブが始まるころには元に戻るらしい。ちゃんと指示を出した時は、その指示をAIが守っているがどうか一応確認しておくこと。 スティンガー取得不可能バグ。南にある三つの建物のうち、真ん中の建物の階段にはスティンガーがある。ここもウェーブが進むうちになぜかスティンガーの取得が出来なくなる。読み込み不良かどうか不明。この場合、南東にある建物の二階のスティンガーを拾いに行こう。 【実績「ヘリに乗れ!」ソロで取得の為の箇条書き】 MAXまでLvを上げたライフル兵か榴弾兵を選択。 ライフル兵なら敵兵士排除役として、榴弾兵なら敵車両の破壊役の役目を果たす。 サーマルだと覗いた時に背景と同化して丘が見づらくなる部分があるので、このMapならスナイパースコープでよい。 榴弾兵ならM203が主力になるので、スキルであらかじめ強化しておくこと。上手く立ち回る事が出来ればアーマー強化は必要ない。 AIに三方向で待機させる。南西、南側の入り口、南西の機関銃陣地近く。配置したら敵のいる方向にプレイヤーへの目印の意味合いも兼ねて制圧射撃の指示。AIはスナイパースコープかサーマル仕様の装備のライフル兵を選択しておいて、スキル選択で防御力を強化させておくこと。 防衛する基地内の構造も箇条書きで良いので覚えておく。 視界の確保や通行の邪魔になる壁や門は、敵が殺到してくる前にSMAWであらかじめ破壊しておこう。ただし階段が付いている建物自体は一部分が欠けるだけでほとんど効果は無く、外の階段が崩れて屋上に上がれなくなる建物もあるので場所によっては辞めておくこと。(南東のスティンガーのある建物はSMAWを撃ちこんでも階段が崩れないようだ) 防衛箇所の南には屋上に上がれる小さな民家が三か所あり、基本的にここに陣取ることになる。東からの軽装甲車やヘリに対処するため(ちょうど抽出用の緑のスモークが炊いてある方角)、南東の建物の屋上が基本防衛ポイントになると思う。ここは階段上がって二階にスティンガーもあるのでさらに都合が良い。AIは屋上に上手く移動しずらいので地表階に移動させよう。 歩兵にはグレネードランチャーで、まだ遠い場所にいる高機動車や軽装甲車はSMAWを打ち込む。敵歩兵に圧倒され始めたら、残ったSMAWをふもとの敵グループに撃ち込もう。 特殊部隊を乗せたヘリは余裕があれば排除する。ヘリ相手にスティンガーを取りに行きたいが、入手場所がそこから遠い場合、SMAWで破壊できれば上出来。 軽装甲車排除まではあまり問題ないだろう。問題はウェーブ3後半に近づき始めた頃。 この頃から温存しておいた戦闘支援を使用したり、波の開始前に緑のスモーク地点に近づいて救出ヘリを呼んでおいて敵の攻撃を分散させたり(救出ヘリ自体は無敵だが、東からの敵が近づいてくると逃げて行ってしまう)、制圧射撃中の味方が死にそうになったら”後に続け”で一時撤退させよう。 最終的な防衛ポイントは国旗のある弾薬補充地点なので、ここを優先的に守るように。ここを守れれば状況の立て直しは可能。 失敗する主な要因としては、エリア内に入ってきた敵車両の排除に夢中になり過ぎて侵入してきた他の敵歩兵に殺される事。 グループで固まった敵歩兵を接近戦で排除するにはグレネードランチャーの壁当てが一番効率的だろう。 攻撃ヘリにも妨害されるので、可能なら早いうちに一機だけでもスティンガーで撃墜しておくこと。 対戦車地雷を仕掛けるタイミングはウェーブ4開始前だと思う。 どう見ても基地が敵に圧倒されている絶望的状況でも、70%くらいの敵を殺せば敵は撤退し始める。自分が死んでも誰か仲間が一人でも生き残ってくれれば復活回数が許す限りリスポーンできるので自分やAIが死んでも決して諦めないこと。 後最後に脱出ヘリに乗るときは4-4が終わった直後、味方も全員移動させてヘリを待とう。アナウンスで5-1が始まったことを確認したら全員でヘリに乗る。それより前に乗ってしまうと解除されない模様。 情報によると、5-1以降からはウェーブ4と大して変わらない敵軍構成になるらしい。 最大の防御 【概要】キャンペーン5章の前方作戦基地バイパー?のようなMap。夜間なので、視認性が酷く悪い。サーマルスコープが無いとお話にならない。それでも基地の頭上に輝く月が眩しく少し邪魔。防衛の網目を縫って敵にいつの間にか施設内に入られていることが多く、全体的にゴールドを取るだけでもかなりきつい。 攻略1ゴールド達成メイン、再現可能かは不明 自分 擲弾兵(B-MODを上級爆薬訓練、特殊をグレネード弾薬パック、M4A1 AとIRとフラグを必ず所持) AI2 偵察兵 AI3、4 自動小銃兵 まず偵察兵をエリア2のすぐ隣の監視堀?に建物防衛を指示(これで偵察兵がいくらかエリア2方面の敵を狙撃してくれる) 自動小銃兵に主要エリアの建物防衛を指示(よくスティンガーに引っかかってるけど移動指示は恐らく不要) サブ武器を捨ててロケット砲を持つ 基本的にウェーブの始まりは敵が来る方向にロケット砲を撃ち掃討 エリア1に侵入の無線が来たらすぐにメイン防衛目標の建物の屋上に避難し、グレポンで敵を片付ける 避難時に敵がとても近くにいる場合は敵を足止めするためにフラグを投げて避難 高機動車が来たら機銃を撃たれないようにグレポンを数発撃ち込む(中の乗員は死なないため注意) 挟み撃ちにされ危険な場合はどちらかのエリアに迫撃砲支援を使用(迫撃砲で逆に危険になる場合もあるため基本的に支援は使わないのが吉) 2-3完了まで進めたらIRを投擲(すぐに呼ぶため) チームが全員生きていればゴールド達成するはずです 高地 (DLC) 【概要】 攻略1) 防衛線 (DLC) 【概要】 攻略(防衛線2人クリア) 兵種は人 擲弾x2 AI 偵察x2でプレイヤーは対戦車地雷追加を付ける Tips 地雷は切らさないようにWaveの終了時に残弾を確認して、減っていたら自殺して補充すること 脱出用ヘリは常に呼んでおくと攻撃ヘリの攻撃が分散される 境界ははっきりしないが、防衛エリアの端の方?に地雷を設置するとWaveの終わりに消えるので注意 地雷での防衛陣地 エリア1: 坂の上の建物横に対戦車地雷をまとめて植えておく エリア1側から来る車両はすべてここで地雷を踏ませ破壊する エリア2: 司令部前の丘の下あたりに対戦車地雷を分散して植える 司令部前は軽装甲車と戦車で進路が違うが、脱出ヘリを呼んでおくと戦車は引っかかり進行が止まるので軽装甲車の進路を多めに配置すること 戦車にヘリが押されて進行路が空いてしまうこともある 兵士の配置 一人はエリア2丘のジャベリン箱横の振り向きで弾薬補充できる位置で丘を越えてくる車両とヘリに専念する 丘を越えてくる車両は出現後すぐに撃破できるように常にサーチしておくこと 全破壊は無理なので、ハンビーが出ている間はハンビーを優先して撃破する 軽装甲車と戦車になったら、軽装甲車は足が速くて地雷にすぐ到達するので後回とし戦車を優先して破壊する 脱出ヘリを呼んでおくと戦車とハンビーの進路上に着陸するので、引っかかって対処がしやすい 輸送ヘリ、攻撃ヘリは仕事をさせると厄介なので車両より優先して破壊する これにAIを1人[後に続く]で回復係として後方に付ける [移動]や[防衛]などの指示をするとうろついて危険なので注意すること 出血もAIに直してもらうとジャベの構えを解かなくて楽になる もう一人は真ん中の3つ集まった弾薬箱近くで対歩兵に専念する 弾薬箱があるのでグレネードを乱射し歩兵を一掃する 戦闘ヘリが出るようになったら出現を監視し、ジャベリン担当へ報告する 余裕があればジャベリンで撃破してもよい こちらをリーダーにして迫撃支援を有効に使えるようにするとエリア1の歩兵掃討が楽になる 残りのAIは上記弾薬箱の崖上にある岩より高い場所、エリア外ぎりぎりに配置しておく 広範囲を見渡せるので敵影確認と稜線にいる歩兵をかなり倒してくれる これでWave5-1まで到達してクリアでゴールドになります マジで
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甲鱗ドメイン インベイジョン・ブロック構築で活躍した5色基本地形デッキ。 緑と青を中心に、様々なコントロール要素のカードを使用し、甲鱗のワームで勝利する。
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皇 久遠 x ミカエル CV 宮野真守 CV 能登麻美子 ダブル主人公の一人。OPだけ見るとどう見ても悪役。 ・通常技解説 ・必殺技解説 ・コンボ ・対戦攻略 シンプルモード C、ジャンプCが非常に強力なため、遠距離戦自体はノーマルモードとほとんど同じ感覚で操作することが可能。 コンボも難易度は落ちるが、もともとのコンボ火力が高いためノーマルモードとあまり変わらない構成になる。 使いやすいことはもちろんノーマルモードの久遠の入門にもなるオススメのキャラクターだ。 ・通常技解説 ・必殺技解説 ・コンボ ・対戦攻略 コマンド表 ☆の技は空中可能 カラー ABC D
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機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダムMSIGLOO 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で・・・ ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに・・・ 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C. 0081 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 機動戦士Zガンダム A New Translation 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムUC スペシャルステージ 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ(DLC) DLCスペシャルステージ 機動戦士ガンダム 全6ステージ。最初にとりかかるのはコレかイグルーにするといい。 1st攻略でかなりの補強が見込めるので、ア・バオア・クーまで頑張るべし。生産登録に関してはムリしない程度で良く、難題のWB生産登録は後回しか「ガンダム大地に立つ」を参照。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 ガンダム大地に立つ ホワイトベース ザクII×2 12000 有 宇宙 ガンダム ★ザクI×2 11500 コア・ファイター - - ガルマ出撃す ガンダム ドップ×3 13800 - 空中(地上) 出撃枠は空中なので戦艦注意 ガンキャノン ★ザク・タンク×2 9600 ガンタンク - - コア・ファイター - - ホワイトベース - - 激闘は憎しみ深く ホワイトベース マゼラ・アタック×3 13500 有 地上 ガンダム ★ザク・キャノン×2 12500 ガンキャノン - - ガンタンク - - コア・ファイター - - ジャブローに散る ガンダム ★ゴッグ×2 15200 - 地上 ガンキャノン - - ガンタンク - - ソロモン攻略戦 ホワイトベース ガトル×6 27900 - 宇宙 ガンダム ★高機動型ザクII×2 13000 ガンキャノン - - コア・ブースター - - 宇宙要塞ア・バオア・クー ホワイトベース ザクII×6 36000 - 宇宙 WB隊はイベントで離脱するのでGETゲージでの入手は困難 ガンダム リック・ドム×8 66000 ガンキャノン ゲルググ×7 64750 コア・ブースター ★ザクレロ×2 21900 ジム - - ボール - - 機動戦士ガンダムMSIGLOO 時系列で言えば1stより先。難易度自体は比較的楽なので最初でもいい。 全5ステージ。「遠吠え」のみ地上ステージなので編成変更が必要。 獲得パイロットはマイはステージ攻略と無関係だが貴重な「アンコール」要員でエルヴィンは「フルブースト」要員。ワシヤは「幸運」持ちで初期から「EXPブースト」持ちなので育成に。カスペンも初期「APブースト」持ちなのでワシヤと組んでもいいし、カンストで人材不足ならいっそ艦長にするのもアリ。モニクは前作までは艦長もアリだったが、アビ、スキル共に完全なマスター要員。マルティンは攻撃面ではアビリティに物足りなさを感じるが防御面は秀逸で、「射撃センス」「協力」もあるので支援面では実用的。ヴェルナーは初期「ハイテンション」持ちだが海兵系アビばかりでガルシア(0080)と似たタイプ。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 大蛇はルウムに消えた - セイバーフィッシュ×9 42750 有 宇宙 - ★ボールK型×2 10100 遠吠えは落日に染まった ヒルドルブ ★陸戦強襲型ガンタンク×2 14000 - 地上 - - - 軌道上に幻影は疾る ヨーツンヘイム ボール×9 45450 - 宇宙 ヅダ ★初期型ジム×2 12000 - - - ジャブロー上空に海原を見た ヨーツンヘイム ジム×4 24400 - 宇宙 ヅダ ボール×8 40400 - ★ジム・コマンド×2 14400 雷鳴に魂は還る ヨーツンヘイム ジム・コマンド×6 43200 有 宇宙 クエストNo033のクリアには必須スキル有ハイスピードorアンコール オッゴ ジム×18 109800 ヅダ ★ガンキャノン×2 16500 ゲルググ(ヘルベルト・フォン・カスペン機) - - ビグ・ラング - - 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 地上オンリー(前哨戦除く)の全2ステージ。 獲得キャラはみんな実用的なのが原作キャラプレイ向き。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 密林のガンダム 陸戦型ガンダム【第08MS小隊仕様】 戦闘ヘリ【ジオン公国軍】×3 12000 有 地上 ホバートラック ★マゼラ・アタック×2 9000 - - - 二人の戦争 ガンダムEz8 ザクII×6 36000 有 地上 - 陸戦型ジム×3 19500 - ★ジム・スナイパー×2 13000 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 全2ステージ。「08」より攻略しやすいため、HARDやEXTRAでシリーズクリアするならこちらで。 獲得パイロットではボルクが初期「EXPブースト」持ち、サキが「ダメコン」、「ハイテンション」、「APブースト」持ちで情報解析も習得するのでブリッジクルー向き、マーチンは初期から「ハイテンション」持ちなのでNT部隊支援向き。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 炎の魔神と砂漠の妖精 ピクシー ★ヒルドルブ×2 21700 有 地上 ガンキャノン - - - - - 死にゆく者たちへの祈り ピクシー ザクII×6 36000 - 地上 ガンキャノン ★ザクII砂漠仕様×2 12200 - - - 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 前哨戦の難易度は高めで、詰め将棋同然。この時点でイヤになることも。 全3ステージ。本戦の難易度は、前哨戦に比べると低いがそれでも高め。最終ステージのみかなり意地悪でエグい。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 戦慄のブルー ジム・コマンド ★ドップ×2 9200 有 地上 - - - - - - 蒼を受け継ぐ者 ブルーディスティニー1号機 ★グフフライトタイプ×2 15000 - 地上 ジム・コマンド ザクII×3 - - - - 裁かれし者 ボール ★ビグロ×2 28700 有 宇宙 ブルーディスティニー3号機 - - - - - 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で・・・ 全4ステージ。クエスト達成難度は一見高いが、支援攻撃を駆使すれば達成できるものが多い。 マイクが初期シューター持ちなので支援攻撃で役立ってくれる(その分EN切れも早い)。マスターとレオンを前衛に置き、マイクとオアシスを後方配置が基本。 マスター・ピース・レイヤーが「フルブースト」保持者なので早めに攻略して獲得すると育成が楽になる。初期「シューター」持ちで「EXPブースト」保持のマクシミリアン・バーガー(マイク)、ファイター、シューター揃い踏みのヴィッシュ・ドナヒューもわりと使いやすい。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 ホワイト・ディンゴ ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様) ザクII×2 12000 有 地上 ジム・キャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様) - - オアシス - - アスタロス ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様) ★グフ×2 14600 有 地上 量産型ガンキャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様) ドップ×4 - オアシス - - トリントン基地 ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様) ★ドム・フュンフ×2 16800 - 地上 量産型ガンキャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様) - - オアシス - - 月の階段 ジム・スナイパーII(ホワイト・ディンゴ隊仕様) ★アッザム×2 30900 - 地上 オアシス ザクII×6 - - グフ×3 - ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 全4ステージ。初見でクエストとチャレンジを同時に達成するプレイスタイルだと、「ジャブロー」だけ難易度が跳ね上がる。 回を追うごとに隊員の頭数は増えるが、ゲラート隊長がユニットとして出てくるのは最終のステージ4。 獲得パイロットではシャルロッテとニッキが初期「EXPブースト」保持者なので育成要員向き。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 フェンリルの牙 初期型ザクI(闇夜のフェンリル隊仕様) ★戦闘ヘリ【地球連邦軍】×2 8000 有 地上/水中 ザクII(闇夜のフェンリル隊仕様) - - - - - オデッサ最前線 初期型ザクI(闇夜のフェンリル隊仕様) 61式戦車×6 27000 有 地上 ザクII(闇夜のフェンリル隊仕様) 陸戦型ジム×3 19500 グフ(闇夜のフェンリル隊仕様) ★量産型ガンタンク×2 13200 ジャブロー攻略作戦 初期型ザクI(闇夜のフェンリル隊仕様) ★量産型ガンキャノン×2 15500 - 地上 ザクII(闇夜のフェンリル隊仕様) ジム×6 - グフ(闇夜のフェンリル隊仕様) 陸戦型ガンダム×3 - ドム - - ドム・フュンフ - - 牙あるかぎり 初期型ザクI(闇夜のフェンリル隊仕様) ★ジム・ストライカー×2 17500 - 地上 ザクII(闇夜のフェンリル隊仕様) ジム・コマンド×6 - グフ(闇夜のフェンリル隊仕様) ジム・スナイパーII×3 - ドム - - ドム・フュンフ - - ザクI(ゲラート・シュマイザー専用機) - - 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles 地上オンリーの全4ステージ。 時系列的に「宇宙、閃光の果てに・・・」の前日譚にあたる。優秀なメカニックであるアニーがどういった変遷を辿ったかは本作→「閃光の果て」→「U.C.81」の順で追いかけるとわかる。 獲得パイロットではユウキとメイはそれぞれ「EXPブースト」と「APブースト」を持っているのでワンセットで使うと便利。けど、ユウキが「幸運」もちなのは・・・。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 実験部隊 陸戦型ジム ★アッガイ×2 12200 有 地上 - - - - - - オデッサ 陸戦型ジム ★グフカスタム×2 16000 - 地上/空中 出撃枠は空中なので戦艦注意飛行ユニットかSFSほぼ必須 ホバートラック ドップ×3 - 陸戦型ガンダム - - 強き決意 ザクII ★ジム・ガードカスタム×2 16200 - 地上 陸戦型ゲルググ - - - - - 両雄決戦 ザクII ★ガンタンクII×2 16400 - 地上 陸戦型ゲルググ ジム×3 - - - - 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに・・・ 宇宙オンリーの全3ステージ。1stクリア後の戦力でそのまま挑める。 サラブレットを登録しても艦長とミユはスカウトできない。この二人はステージクリア報酬になる。 原作キャラにこだわるならステージクリアで随時人材が雇用可能になるので有り難い。5号機の生産登録も敵が多いのでフォルドにちょっと頑張って貰えば初見だろうと楽勝。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 ふたつのG ガンダム4号機 ★高機動試作型ザク×2 12200 有 宇宙 ガンダム5号機 - - サラブレッド - - ガンキャノン - - 宇宙、閃光の果てに サラブレッド ★高機動型ゲルググ×2 19500 - 宇宙 ガンダム4号機 ザクII×15 90000 ガンダム5号機 - - ガンキャノン - - 和平 サラブレッド ★ガルバルディα×2 19000 - 宇宙 初見殺し有り ガンダム5号機[Bst] ザクII×6 - ガンキャノン - - 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク 全5ステージ。全てのマップに前哨戦がつく。 0090や0096年代の話は収録されておらず、その影響でペイルライダーのパイロット、クロエも本作では未登場。 スレイヴ・レイス、マルコシアス隊共に強い部隊なので、前哨戦で苦労させられる場面は少ない。ただ相手の数・質ともに有能。 後半、レイス隊に母艦のミデアが配備されると自動回復分がなくなるが、母艦で修理・補給が出来る。ターン制限内で上手く立ち回らせよう。 難易度は一年戦争作品の中でも高め。十分に育成・開発をしてから挑もう。 「ブルー」のシナリオと絡んで来るので、先に「ブルー」を終わらせておくといい。また、ミッションや増援で非常に面白い展開になる。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 隷属する亡霊ども イフリート(ダグ・シュナイド機) 61式戦車×3 13500 有 地上 ザクII(マルコシアス隊仕様) ★ジェット・コア・ブースター×2 11700 陸戦高機動型ザク(ヴィンセント・グライスナー機) - - ジャブローは紅く染まる ホバートラック ★ズゴック×2 16700 有 地上 スレイヴ・レイス - - ピクシー(フレッド・リーバー機) - - ガンキャノン重装型タイプD(マーヴィン・ヘリオット機) - - 断ち切られた鎖 スレイヴ・レイス ★ガンキャノン重装型×2 17800 有 地上 ピクシー(フレッド・リーバー機) ジム×6 - ガンキャノン重装型タイプD(マーヴィン・ヘリオット機) - - イフリート(ダグ・シュナイド機) - - ザクII(マルコシアス隊仕様) - - 陸戦高機動型ザク(ヴィンセント・グライスナー機) - - ソロモンの落日 ザクII(マルコシアス隊仕様) ★ジム・スナイパーII×2 17600 有 宇宙 高機動型ザクII改(ヴィンセント・グライスナー機) ジム×18 - ザクII改(フリッツヘルム仕様/リベリオ・リンケ機) - - リック・ドムII(ギー・ヘルムート機) - - ビグ・ザム- - - 砕かれた墓石 ザクII(マルコシアス隊仕様) ★ガンキャノンII×2 18400 有 宇宙 ザクII改(フリッツヘルム仕様/リベリオ・リンケ機) ジム・コマンド×9 - ビショップ ジム×12 - リック・ドムII(ギー・ヘルムート機) - - 高機動型ゲルググ(ヴィンセント・グライスナー機) - - 高機動型ゲルググ(ジョニー・ライデン専用機) - - 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 宇宙オンリーの全2ステージ。 ステージ1はコンプ目当てなら最低2度プレイすることになる。 プレイヤー部隊は原作キャラとは完全別展開。僅か2ステージで戦艦2隻生産登録なので、頑張って片付けよう。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 少年の瞳に映るもの ザクII改 ★ボール×2 10100 有 宇宙 チャレンジ条件とクエスト92の両立不可 - - - - - - 戦いは宇宙の片隅で 量産型ガンキャノン ★ガトル×2 9300 有 宇宙 - - - - - - 機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C. 0081 全4ステージ。 前作ではヒロインのシェリー・アリスンの名を冠した育成方があったほど役立つキャラだったが、本作では特にコレというメリットなし、かわりに主人公のユーグ・クーロが初期「必殺」保持で「フルブースト」保有という優良キャラ。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 遊撃特務部隊、出撃! ジム・コマンド ★ザクI・スナイパータイプ×2 12500 有 地上 ホバートラック - - - - - オーガスタに吹く風 ジーライン・スタンダードアーマー ★陸戦型ゲルググ×2 18600 有 地上 ジム・コマンド - - ジム - - ホバートラック - - 宇宙への交差 ジーライン・スタンダードアーマー ★ザメル×2 40400 - 地上 ジム・コマンド - - ホバートラック - - 月面に響く、戦士の挽歌 サラブレッド ★ヴァル・ヴァロ×2 34700 有 宇宙 サイズの大きい戦艦は奥まで進めないので注意 ジム・コマンド - - ガンダム7号機 - - ジーライン・スタンダードアーマー - - 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 全4ステージ。 操作勢力がコロコロ入れ替わる展開なので戸惑うこと必至。アルビオンがパイロット6人体勢でグループ攻撃出来るという展開にはならない。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 ジオンの残光 ガンダム試作1号機 ★ザクII改(フリッツヘルム仕様)×2 - 有 地上 ジム改【デザートカラー】 - - パワード・ジム - - ザクIIF2型(連邦軍仕様) - - 熱砂の攻防戦 アルビオン ★ドワッジ×2 18800 - 地上 ガンダム試作1号機 - - ジム・カスタム - - ジム・キャノンII - - ソロモンの悪夢 ガンダム試作2号機 ★ジム・カスタム×2 22200 有 宇宙 リック・ドムII ジム改×9 - - - - 阻止限界点 アルビオン ★ジーライン・アサルトアーマー×2 21000 - 宇宙 ガンダム試作3号機 ジム改×6 - ジム・カスタム ゲルググM×9 - ジム・キャノンII ドラッツェ×6 - 機動戦士Zガンダム A New Translation 全6ステージ。 終盤のネオ・ジオン陣営以外の敵ユニットのほぼ全てが連邦系であるため、アビリティの反連邦思想が有効。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 星を継ぐ者 アーガマ ジムII(連邦軍仕様)×3 27300 有 宇宙 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) ★ジム・クゥエル×2 22800 リック・ディアス - - ジャブローの大地 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) ジムII(連邦軍仕様)×3 27300 - 地上 百式 ★ジム・スナイパーカスタム×2 16200 リック・ディアス【レッドカラー】 - - 帰還する者達 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) ハイザック(連邦軍仕様)×3 30000 有 地上 リック・ディアス【レッドカラー】 ベースジャバー×3 27000 - ★試作アッシマーTR-3[キハール]重力下仕様×2 37700 コロニーの落ちる日 アーガマ ハイザック(ティターンズ仕様)×10 21300 有 宇宙 ラーディッシュ マラサイ×5 - Ζガンダム ★ハイザック・キャノン増加装甲装備×2 - メタス - - ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) - - リック・ディアス【レッドカラー】 - - ネモ - - 混沌の果てに アーガマ ハイザック(ティターンズ仕様)×2 - - 宇宙 ラーディッシュ マラサイ×2 - Ζガンダム ガルバルディβ×6 - 百式 ★ガンダムTR-1[ヘイズル]×1 - メタス ★ガンダムTR-1[ヘイズル改]×1 - ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) - - Gディフェンサー - - リック・ディアス【レッドカラー】 - - ネモ - - 星の鼓動は愛 アーガマ ハイザック(ティターンズ仕様)×4 - - 宇宙 初見殺しあり ラーディッシュ マラサイ×2 - Ζガンダム バーザム×3 - メタス ガルバルディβ×6 - ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) ガザC×6 - Gディフェンサー ★ゼク・アイン×2 30000 リック・ディアス【レッドカラー】 - - ネモ - - 機動戦士ガンダムZZ 全5ステージ。 基本的に自軍NPCが「ガンダムチーム」なので結構頼りになる。ジュドー関連のクエストはGフォートレスを活用すると達成が楽。 最終ステージのジュドーは大忙し。上に行ったり下に行ったりと大変。ネェルアーガマで回復出来るが=自動回復分なしということ。HPとENがアヤシクなってきたらタイミング良くパージして原作通りZZで決着をつけるでいい。・・・が、調子に乗って「巨大ビームサーベル」でハマーンを撃破するとクエスト達成にならずやり直しになるので注意。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 始動!ダブルゼータ! アーガマ ★ドラッツェ×2 11800 有 宇宙 コア・ファイター【ΖΖガンダム】 - - - - - ハマーンの黒い影 アーガマ【改修型】 ガルスJ×3 38550 - 宇宙 ジュドーはΖに搭乗 Ζガンダム ズサ×6 78000 ΖΖガンダム ガザD×3 25200 百式 ★ガ・ゾウム×2 20200 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) - - リィナの血 Ζガンダム ドライセン×6 121500 - 地上 百式 ベースジャバー×6 54000 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) ★ドワッジ×2 18800 ΖΖガンダム - - アーガマ【改修型】 - - カミーユの声 アーガマ【改修型】 ★ガザE×2 17000 有 地上 クエストNo.161とクエストNo.162は一度のプレイで両方の達成が可能 Ζガンダム - - 百式 - - ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) - - ΖΖガンダム - - キュベレイMk-II(エルピー・プル専用機) - - 明日の栄光の為に ネェル・アーガマ 量産型バウ×2 42100 - 宇宙 フルアーマーΖΖガンダム ドライセン×4 81000 Ζガンダム ガルスJ×2 25700 百式 ズサ×4 52000 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) ★ジャムル・フィン×2 55500 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 宇宙オンリーの全2ステージ。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 隕石のあとさき νガンダム ★ギラ・ドーガ改×2 32200 有 宇宙 ジェガン - - ラー・カイラム - - 宇宙の虹 サザビー ★ジムIII×2 25500 有 宇宙 サザビー、α・アジールはイベントで離脱するのでGETゲージでの入手は困難 ヤクト・ドーガ(ギュネイ・ガス専用機) - - α・アジール - - 機動戦士ガンダムUC 全6ステージ。 本作の目玉。「世界が眠る日」もあるがあっちは通過点というか∀(黒歴史)とGセルフPPを自軍に加えてから挑むHELLモードのUCが事実上のラスト。・・・で唯一地上編成への再編成が必要なステージ4が最終ステージとなる可能性大。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 ユニコーンの日 ネェル・アーガマ【ロンド・ベル】 ★ギラ・ドーガ×2 30000 有 宇宙 リゼル - - - - - パラオ攻略戦 ネェル・アーガマ【ロンド・ベル】 ドラッツェ【袖付き】×6 44400 - 宇宙 デルタプラスはイベントで離脱するのでGETゲージでの入手は困難 ユニコーンガンダム(ユニコーンモード) ★ドライセン【袖付き】×2 43500 デルタプラス - - プロト・スタークジェガン - - ジェガンD型 - - ラプラスの亡霊 ネェル・アーガマ【ロンド・ベル】 ★クラーケ・ズール×2 38300 - 宇宙 ユニコーンガンダム(ユニコーンモード) - - - - - 重力の井戸の底で ユニコーンガンダム(ユニコーンモード) ★ガンキャノン・ディテクター×2 41300 - 地上/空中 チャレンジ条件とクエスト199の両立不可 デルタプラス - - ジェスタ - - ジェスタ・キャノン - - 宇宙と地球と ネェル・アーガマ【ロンド・ベル】 ジェガンA2型(ゼネラル・レビル配備機)×3 60300 有 宇宙 フルアーマー・ユニコーンガンダム(ユニコーンモード) ギラ・ズール×3 48000 クシャトリヤ・リペアード ★ギラ・ドーガ(サイコミュ試験型)×2 58600 ジェガンD型 - - ジェガン(高機動仕様) - - 虹の彼方に ネェル・アーガマ【ロンド・ベル】 ★ドーベン・ウルフ【袖付き】×2 67000 - 宇宙 ユニコーンガンダム(デストロイモード)【緑】 - - バンシィ・ノルン(ユニコーンモード) - - ジェガンD型 - - ジェガン(高機動仕様) - - スペシャルステージ + ... ステージ GET 捕獲 全解体 自軍枠 マップ 備考 世界が眠る日 なし なし - 1 全属性 最終面。戦艦は1隻しか配置出来ない。ステージは見た目は宇宙だが全属性のユニットが出撃可能。クリアが難しいと感じたら、ネオ・ジオングのサイコシャードを活用すると大分楽になる小繭最終増援は破壊時XLサイズユニットが出現するので、クエストNo219の消化時に目安にすると良い 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ(DLC) 全2ステージ。 DLCだが金を出して損はない。 主役級4人は加入させると恐ろしく役に立つ。マフティーとレーンは即戦力級の実戦向きNT。またマフティーは指揮官向き。ケネスとギギはそれぞれフルブースト、アンコールを備えておりケネスはマスター向き。ギギはカリスマ、完全無欠、幸運、ニュータイプを持つので育成ステージでは戦闘もこなせて、通常ステージではゲスト配置してアンコールでNPCを支援と不動のレギュラーになる。また、Ξガンダムとペーネロペーも変形なしで空も飛べる役立つ機体。 敵ユニットは全て空中ユニットなので、対空属性攻撃が非常に役立つ。 + ... ステージ GET 捕獲 全解体 自軍枠 マップ 備考 テイク・オフ Ξガンダム ★スタークジェガン×2 45000 有 地上 メッサー ベースジャバー×2 18000 マランビジー Ξガンダム ★量産型νガンダム×2 68000 有 地上 メッサー - - DLCスペシャルステージ + ... ステージ GET 捕獲 全解体 自軍枠 マップ 備考 ハロハロ!キャピタルキャッチドリーム! - ★ハロ×4 172000 - 全属性 ハロハロ!レベルアップトライアル! - ★ハロ×4 172000 - 全属性 ハロハロ!サイコ・ハロ捜索大作戦! - ★量産型サイコ・ガンダム×4 166000 - 全属性 ハロハロ!敵包囲網突貫大作戦! - ★ルナタンク×4 44400 - 全属性 ハロハロ!ターゲット破壊争奪大作戦! ★アプサラスII×4 81600 - 全属性 とりあえずオーバーワールドから流用しました。わかる範囲でシークレット捕獲を追加
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月夜に吠える者 解放条件 第3章「増殖する血族」クリア ボス攻略:ブラッドメイジ 種族:死霊 弱点属性:闇 半減属性:光 状態異常耐性【超地獄】 麻痺:◎ 混乱:✕ 睡眠:◎ 沈黙:✕ 毒:✕ 状態異常耐性【絶】 麻痺:◎ 混乱:✕ 睡眠:◎ 沈黙:✕ 毒:✕ 怒りモード、またはチビを残しても一定ターン経過で神の息吹(HP全回復+状態異常回復)を使います。 チビは獄毒(状態異常回復しないと消えない毒攻撃)を仕掛けてくるので、一旦チビを倒して息吹を使わせてから倒すなど作戦をはっきりして挑みましょう。 火力が足りない場合は3倍フォース(剣聖ガイ、リヴァイアサン)、または次ターン2倍のモンスター(ムシュフシュ、オルストロ)を入れ確実に削れるようにデッキを組みましょう。 ドロップモンスター ブラッドメイジ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 死霊 魔法 光 ★4 18 1580 785 1817 828 954 ヒューマンキラー【大】 【全】人間族に対しダメージ1.5倍 ★5 25 1755 872 2019 952 1072 ヒューマンキラー【大】 【全】人間族に対しダメージ2倍 詳細 ★4:メイジの進化素材 メイジの魂×3、メイジの超魂×1、1,000,0000G ブラッドメイジを覚醒素材に使うモンスター 女騎士イリア 水着イリア 摩利支天 オロバス カーミラ ハロウィンオロバス レッドスワン ヘイズルーン グノーシス ヴァニラ カイム ベルセポネ ホーリードラゴン ハスカール 麒麟 正月パスカル 水着アテナ バラム ブラッドメイジ(アルビノ)を覚醒素材に使うモンスター アフロディーテ ネプチューン ツクヨミ ヘカテ コメント コメント すべてのコメントを見る