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make済みのバイナリ(2.3) ↓ 警 告 ↓ 本wikiに掲載されているバイナリデータは無保証であるがままです サポートは一切ありません ダウンロードされた方の自己責任において処理してください makeして得られる root は mkbootfs を実行して ramdisk.bin にまとめています インストーラの作成は自由です。インストーラもどきはあります 実機にて動作させる場合は***必ず***文鎮化対策を行ってからお願いします 実機にて動作させる場合は、boot 領域、recovery 領域のバックアップを取るようにしてください 実機にて動作させる場合は、recovery_kit が導入済みであることを前提としています ↑ 警 告 ↑ インストーラもどきはsystemコピー環境の data_ex 、system_ex を作成済みであることを前提としています。 インストーラもどきは recovery_kit の adbd recovery モードにて adb 環境での実行を前提としています。 インストーラもどきは adb コマンドを多用しているため、adbが不安定な環境下ではエラーが出る場合があります。根気よくやり直してください。 インストール開始直後に固まったようになりますが、正常な動作です。しばらくするとファイルの push が始まります。 init.rc はインストーラもどきのパスで実行出来るように調整されています。 Froyo 導入済みの環境での動作確認はしておりません。 Linux カーネルは全く変更を行ってない環境(1.6からの移植)で動作確認しています。 初回起動時は安定するまでに多少時間を要します。 2.3に関するコメントはこのページにお願いします。 各機能の実装状況は 進捗 をご覧下さい。 2011.03.17 版 RO215IS01_GB_IS01_20110317.zip (SourceForge.jp) 2011.03.05 版 RO215IS01_GB_IS01_20110305a.zip (SourceForge.jp) 2011.02.26 版 RO215IS01_GB_IS01_20110226.zip (SourceForge.jp) 2011.02.17 版 RO215IS01_GB_IS01_20110217.zip (SourceForge.jp) 2011.02.01 版 init.rcに不備が見つかりました。2011.01.30版を利用されている方は、下記init.rcと差し替えてください。 init.rc ro215is01_2.3.1-r1_v3_20110201-01.tar.gz 2011.01.30 版 ro215is01_2.3.1-r1_v3_20110130-01.tar.gz コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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2ちゃんねる タクティクスオウガ・バイナリスレ ●現行スレ 【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】33 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1653908599 ●過去ログ 【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】2 (ローカル閲覧用htmlファイル) 【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】3 (ローカル閲覧用htmlファイル) 【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】4 (ローカル閲覧用htmlファイル) 【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】5 (ローカル閲覧用htmlファイル) 【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】6 (ローカル閲覧用htmlファイル) 【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】7 (TO改造スレ1~7datファイル) 【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】8 (datファイル) 【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】9 (datファイル) 【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】10 (datファイル) 【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】11 (datファイル) 【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】14 (datファイル) 【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】31 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1446712828/ 【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】32 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1525525623/ バイナリ関連URL1 546 ◆rbsENsUukE氏まとめサイト https //web.archive.org/web/20181103172618/http //www.geocities.jp/to_546/ http //www.geocities.jp/to_546/ クリザローダ http //ogre.my.land.to/ aaaaの工事中サイト http //www.geocities.jp/aaaa65c816/ 伝説のオウガバトル いただきストリート2改造 http //space.geocities.jp/fireseal63/ <KTのバイナリなページ> https //web.archive.org/web/20190330001849/http //www.geocities.jp/kt_0t3wqu6irw/ http //www.geocities.jp/kt_0t3wqu6irw/ GameCenter GX https //cheatcodes.web.fc2.com/ https //gamecentergx.blog.fc2.com/ 岩田@GAME厨(画像掲示板有り) http //www6.atpages.jp/iwataals/ バイナリ関連URL2 ROM解析情報 http //tocheat.tripod.com/ 5人タクティクスオウガ TO改造コード http //ogre.org/ TOデータベース・攻略サイト タクティクスオウガ 攻略・解析 タクティクスオウガリボーン 攻略・解析 http //www.rpgdl.org/sfc/Togre_index.html http //www2u.biglobe.ne.jp/~ki-yo/ http //www.gusya.com/ オウガシリーズデータベース・攻略サイト http //www.carbuncle.jp/ http //www.asahi-net.or.jp/~xw8t-ymsk/ http //bhdaamov.hp.infoseek.co.jp/ogrebattle/ http //ogrelord.cside.com/ 関連ゲームデータベース・攻略サイト http //www.carbuncle.jp/fft/ http //owb.cool.ne.jp/ivalice/vs/ テキスト系 http //aszr.k-server.org/ http //owb.cool.ne.jp/mokuji/mokuji.htm 画像系 リモベル工房(アーカイブ) https //web.archive.org/web/20160307090459/http //ta2nb.main.jp/ 避難所みたいなもの レトロ系バイナリ研究室 http //jbbs.livedoor.jp/game/18212/ 2ちゃんねる他オウガバトルサーガ関連スレッドリンク集 http //www.geocities.jp/raistear/ogre.html tacticsogre @Wiki 全ページ (作成順) トップページ メニュー リンク 改造ツール 解析データ 戦闘時音楽変更 OREogreC BNE2設定ファイル BNE2設定ファイル/ROM-IDN-アイテム BNE2設定ファイル/ROM-IDN-アイテムフラグ BNE2設定ファイル/ROM-IDN-アラインメント BNE2設定ファイル/ROM-IDN-エレメント BNE2設定ファイル/ROM-IDN-クラス BNE2設定ファイル/ROM-IDN-クラスチェンジ条件 BNE2設定ファイル/ROM-IDN-クラスチェンジ条件♀ BNE2設定ファイル/ROM-IDN-クラスチェンジ条件♂ BNE2設定ファイル/ROM-IDN-個別データ BNE2設定ファイル/ROM-IDN-顔 BNE2設定ファイル/ROM-IDN-戦闘音楽 BNE2設定ファイル/ROM-IDN-戦闘関連EBE76)? BNE2設定ファイル/ROM-IDN-地形 BNE2設定ファイル/ROM-IDN-魔法・SP BNE2設定ファイル/ROM-INI-アイテム BNE2設定ファイル/ROM-INI-アイテムフラグ BNE2設定ファイル/ROM-INI-アラインメント BNE2設定ファイル/ROM-INI-エレメント BNE2設定ファイル/ROM-INI-クラス BNE2設定ファイル/ROM-INI-クラスチェンジ条件 BNE2設定ファイル/ROM-INI-クラスチェンジ条件♀ BNE2設定ファイル/ROM-INI-クラスチェンジ条件♂ BNE2設定ファイル/ROM-IDN-クラスチェンジ条件ドラゴン1 BNE2設定ファイル/ROM-IDN-クラスチェンジ条件ドラゴン2 BNE2設定ファイル/ROM-INI-クラスチェンジ条件ドラゴン1 BNE2設定ファイル/ROM-INI-クラスチェンジ条件ドラゴン2 BNE2設定ファイル/ROM-INI-顔 BNE2設定ファイル/ROM-INI-個別データ BNE2設定ファイル/ROM-INI-戦闘関連EBE76)? BNE2設定ファイル/ROM-INI-地形 BNE2設定ファイル/ROM-INI-魔法・SP BNE2設定ファイル/RAM-IDN-個別データ BNE2設定ファイル/RAM-IDN-戦闘データ BNE2設定ファイル/RAM-IDN-編成データ BNE2設定ファイル/RAM-INI-個別データ BNE2設定ファイル/RAM-INI-戦闘データ BNE2設定ファイル/RAM-INI-編成データ ショップ関係 virginia BNE2設定ファイル/ROM-IDN-ASCIIコード定義 BNE2設定ファイル/ROM-IDN-ROMヘッダ BNE2設定ファイル/ROM-IDN-オークション BNE2設定ファイル/ROM-IDN-ショップ関係 BNE2設定ファイル/ROM-IDN-雇用 BNE2設定ファイル/ROM-IDN-特技習得 BNE2設定ファイル/ROM-INI-ROMヘッダ BNE2設定ファイル/ROM-INI-オークション BNE2設定ファイル/ROM-INI-ショップ関係 BNE2設定ファイル/ROM-INI-雇用 BNE2設定ファイル/ROM-INI-特技習得 BNE2設定ファイル/ROM-IDN-ユニオン BNE2設定ファイル/ROM-IDN-民族 再利用可能なサブルーチン キャラクター 改造者用拡張パッチs まとめてないデータ集 トレーニング BNE2設定ファイル/ROM-INI-カード BNE2設定ファイル/ROM-IDN-カード BNE2設定ファイル/ROM-INI-殺害数条件 BNE2設定ファイル/ROM-IDN-殺害数条件 BNE2設定ファイル/ROM-INI-ランダム戦闘 BNE2設定ファイル/ROM-IDN-ランダム戦闘 BNE2設定ファイル/ROM-IDN-ゼテギネア暦_月 BNE2設定ファイル/ROM-IDN-ゼテギネア暦_日 BNE2設定ファイル/ROM-IDN-行動グラフィック BNE2設定ファイル/RAM-IDN-スナップドラゴン剣 BNE2設定ファイル/RAM-INI-スナップドラゴン剣 BNE2設定ファイル/RAM-IDN-漢字の名前 BNE2設定ファイル/RAM-INI-漢字の名前 BNE2設定ファイル/RAM-IDN-騎士団名 BNE2設定ファイル/RAM-INI-騎士団名 BNE2設定ファイル/RAM-IDN-雇用 BNE2設定ファイル/RAM-INI-雇用 BNE2設定ファイル/RAM-IDN-所持アイテム・魔法 BNE2設定ファイル/RAM-INI-所持アイテム・魔法 BNE2設定ファイル/RAM-IDN-戦闘編成対応 BNE2設定ファイル/RAM-IDN-地名 BNE2設定ファイル/文字コード1 BNE2設定ファイル/文字コード2 BNE2 Tips BNE2設定ファイル/ROM-INI-ユニオンカラー BNE2設定ファイル/ROM-IDN-ユニオンカラー リプレイ アイテム 2ch プロジェクト 2ch プロジェクト 決定案(仮) 部分改造パッチ 全体改造パッチ 伝説のオウガバトル TO_FD グラ改造パッチ 文字(フォント)追加 名前、テキストリスト エフェクト画像
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/11225.html
超電脳バイナリ・ブレイン R 水文明 (5) 呪文 ■自分の手札の枚数を数えた後、カードを同じ枚数引く。(自分の手札の枚数を数える時、唱えているこの呪文は含まれない) 作者:ぐりぐら フレーバーテキスト 頭脳が二倍!知識も二倍!? 収録 DMGG-EXS01「エクストラ・スタンダード1 『新たなる始まり(ビギニング・ニューワールド)』」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/seiken_binary/pages/5.html
参考リンク集ツール・ウェブアプリ 技術資料 改造パッチ セーブデータ改造 その他 参考リンク集 岩田@GAME厨 (閉鎖)80氏のサイト。(移転しました。現在、タクティクスオウガがメインになっています) ツール・ウェブアプリ 永久UnderConstruction (Internet Archive)バイナリ改造ツールBNE・BNE2の公開 「逆汗解析・改造入門」も必読! SMB LaboratoryWinIPS(パッチ作成・適用ツール)があります。 メインコンテンツは改造マリオ。 Stirling万能バイナリエディタ ttp //www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.html置き場所がvectorさんなので、直リンクは避けました 雪ダルマカンパニー (閉鎖)SNES用逆アセンブラdis65816 メインコンテンツは天地を食らうシリーズ、魔神転生IIなどの改造 FuSoYa #039;s Niche (英語) (閉鎖)Lunar Address(SNESアドレス換算ツール)など、お役立ちツール わいわいの巣 (閉鎖)グラフィックエディタYY-CHR エミュレータ情報局パッチ適用・ヘッダ削除/追加 等のウェブアプリ 改造・チートの各種情報・リンク 技術資料 GB SPECGBのLR35902に関する各種情報 改造ドンキーの館SNESの65C816に関する各種情報 改造パッチ 暫定版まとめファイルSeiken3SET20191214修正.zip BNE2設定ファイル ハック保存所各種パッチやBNE2設定ファイルの配布 セーブデータ改造 Kiske #039;s Warehouse (閉鎖)聖剣伝説3 セーブデータ改造ツール ベジー隊・ラディッツのサイト (閉鎖)聖剣伝説3 セーブデータ改造ツール 見せもの小屋事務所Я (閉鎖)聖剣伝説 FF外伝 セーブデータ改造ツール その他 http //dqffstyle.nobody.jp/ (閉鎖)「ファイナルファンタジー」の項目に聖剣伝説のデータあり nJOY聖剣伝説1~3のデータ ChocoMix (閉鎖)聖剣伝説2・3のデータ 聖剣伝説2 U M攻略サイト (閉鎖)聖剣伝説2のデータ 【三段斬り!】聖剣伝説3【バイナリ帝国】 (閉鎖)
https://w.atwiki.jp/swfspec/pages/148.html
DefineBinaryData DefineBinaryData フィールド 型 コメント Header RECORDHEADER タグタイプ = 87 Tag UI16 16-bit character ID Reserved U32 Reserved space; must be 0 Data BINARY A blob of binary data, up to the end of the tag 移動 前のページ バイナリデータ 次のページ ドキュメントに載っていないタグ
https://w.atwiki.jp/dq_binary/pages/43.html
この記事ではDQに限らず一般的なゲーム解析の手法について書いていきます。 (どちらかというと先人達が書いたページのリンクや主流ツールをまとめるのが趣旨ですが) 筆者自身あまり詳しくないので編集どしどしお願いします。 リンク切れを起こしているサイトがあっても消さないで下さい。 Internet Archiveで復元できる可能性があります。 0.ROMの中を覗いてみる 1.改造コードを作ってみる 2.ゲーム内テキストを解析してみる 3.逆アセンブラしてみる逆アセンブラや解析に関するリンク集 Ex.ROMを改造してみる ハード別おすすめツール総合 FC SFC GB N64 GBA GC NDS PS2 0.ROMの中を覗いてみる バイナリエディタを使うことで、機械語で書かれたROMの中を見ることができます。 コンピューター内では、人間が使う「10進数」より、「16進数」を使った方が都合がいいのでその表記になっています。 ▼10~15はアルファベットを使用し、16に達したら繰り上がる。 10進数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 16進数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F 10 進数変換2進数、8進数、10進数、16進数相互変換ツール おすすめバイナリエディタ「Stirling」バイナリファイルの読み書き | Programming Place Plus C言語編 第42章 基礎用語解説 バイナリファイル解析 ▼一番左のADDRESSは場所を示している。その右にはADDRESS1桁目の0~Fの番地に実際に収納された値(1byte)を表す、一番右は値を文字コードに変換したものとなる。 ちなみに、FC・GB・SFC・PS等のゲームは、数字を1byteずつ下位側から収納する「リトルエンディアン」を用いていることが多く、例えば16進数で「12C」なら、バイナリ上では2C 01と収納されます。 (逆はビッグエンディアンで、01 2Cになる) 例題として、次のページを参考にSFC版DQ1・2から、DQ1版スライムベスの特技スロット3を調べてみて下さい。(サイト上部に小さく書いてありますが、ヘッダに+200hされている点に注意が必要です。このページ下部のSMCヘッダ付加・削除ツールで確認。) 解析 - SFC-DQ12 + 答え E5 → 111 00101 → 逃げる(5) 1.改造コードを作ってみる ゲームをしているとき、ゲーム機は一時保存領域であるメモリ(RAM領域)の中にゲーム上の様々な情報を書き込みます。 そこで、改造コード(チートコード)を使うとメモリを強制的に書き換えることができ、 例えば強制的にLvを99にする、攻撃力を999にするということが可能になります。 ▼これがメモリ領域。どこかにLvや攻撃力等を示すアドレスがある。 エミュには「サーチ」という、特定の値が割り当てられたメモリを検索する機能があります。 例えば、現在HPのアドレスが知りたかったら、まず現在HPの値で検索してみます。 ▼現在HP15のときに検索してみる。 アドレスが多すぎてどれか分からないので更に絞り込む必要がありますね。 ▼HPを14に減らして再検索 これで、7E0C09が現在HPを示すアドレスということが分かりました。 ハードやツールにより改造コードの表記が異なることがありますが、snes9xはxxxxxxyy(xx=メモリアドレス, yy=入れる値(16進数))と表されます。 この場合、7E0C09FFがHPを最大の255にする改造コードとなります。 特定のアイテム・モンスター・イベント・メッセージ等を呼び出すコードを作れば、没データを呼び出せる可能性もあります。 他、コードサーチ例チートコードについて - スーファミチート Wiki* 2.ゲーム内テキストを解析してみる 以下を参照。 テキストコンバータ支援ツールGCCODE2を使った解析手順テキストコンバータを作ろう | Irregular child 2nd 旧版(GCCODE)を用いた解説家庭用ゲームのテキストコンバータを作る! メッセージコンバーターの作成 他ファイナル・ファンタジー2のデータを解析してみる 3.逆アセンブラしてみる 機械語で書かれたROMデータを、人間に(まだ)理解の可能な「アセンブリ言語」に変換し、 それを読み解くことで実際のゲーム内の処理や、色々なデータがどういう形式で、ROM内のどこに収納されているかといったことなどが解析可能になります。 デバッグモードや一部の没データはこの方法じゃないと発見は難しいのではないでしょうか。 ちなみに、ハードによりアセンブリ言語は異なります。 使用するツールは下部「ハード別おすすめツール」にまとめてあります。 デバッガーが充実しているエミュを使うと、動作中の逆アセコードを見れたり、ブレークポイントで特定のアドレスの読み取りまたは書き込み時に停止させたりさせたり、トレースログで実行中コードのログを記録するといったことが可能になります。 ハード名 言語(CPU) 補足 FC/FDS Ricoh "2A03" 6502をベースに音声機能などを同梱したカスタムCPU。 SFC Ricoh "5A22" 65c816がベース。 GB/GBC Sharp "LR35902" 8080に似ていて、Z80の追加命令がいくつか存在する。詳細、詳細2 N64 MIPS "R4300カスタム" R4300を元に微調整を行ったもの。 GBA ARM7 (ARM7TDMI)Sharp "LR35902" LR35902は恐らくGBとの互換用。 GC PowerPC "Gekko" NDS ARM9 (ARM946E-S) ARM7 (ARM7TDMI) ARM7は恐らくGBAとの互換用。 Wii PowerPC "BroadWay" 3DS ARM11 ARM9 ARM9は恐らくDSとの互換用。 WiiU PowerPC "Espresso" Swtich ARM64 "Cortex-A57" PS1 MIPS "R3000" PS2 MIPS "R5900" PSP MIPS "R4000" PS3 "Cell Broadband Engine" PowerPCベース PSVita ARM "Cortex-A9" 逆アセンブラや解析に関するリンク集 全般レトロゲームのROM解析・逆アセンブルの方法メモ - 夢想メモリ Help Contents/Finding Content - The Cutting Room Floor(英語)没データなどゲーム内コンテンツを探すためのガイド 基礎用語解説 - うさみみハリケーン Ver 0.38 最新オンラインヘルプ「バイナリファイルの解析」など せーじの技術的に語るのぺーじアーカイブ、画像ファイルをバイナリエディタから解析する手法について Reverse Engineering Star Wars Yoda Stories FCギコ猫でもわかるファミコンプログラミング 6502マシン語ゲームプログラミング NES 基礎知識 - 目次 - 壁は通り抜けられませんよ Famicom開発室 - すずめ愛好会 NES研究室 - 6502 ドラクエ3のバージョン違いの謎に迫る! - youtube 史上初!ドラクエのデバッグをライブ配信したら、またしても33年ぶりにバグ見つけた! - youtubeDQの当時のプログラマーによる解析作業。 A Comprehensive Super Mario Bros. Disassembly SuperMarioBros Disassemblyマリオの逆アセンブルコード解説(英語) The Southbird 2011 Super Mario Bros. 3 Disassemblyマリオ3の逆アセンブルコード解説(英語) SFCSFCの解析は意外と簡単 - 顧自記 SNES逆汗解析・改造入門Super Famicom開発室 - すずめ愛好会 SNES研究室 - 65816 SNES技術資料 - 改造ドンキーの館 Hack - MET.H ゲーム解析入門 - 裏CHUNSOFT ドラクエ命 - プレハブ小屋 List of Super Mario World disassembliesマリオワールドの逆アセンブルコード解説(英語) GBGameBoy開発室 - すずめ愛好会 お受験に出るゲームボーイ プロセッサ GB ASM Programming(英語) Pan Docs(英語)技術参考資料 Awesome Game Boy Development(英語)リンク集 詳解ポケモン赤ポケモン赤の逆アセンブルに詳細な解説を加えたレポジトリ N64簡単!逆アセンブル - ねこかぶのホームページ N64 ASM Tutorials(英語) MIPS R4300i CPU - Hack64 Wiki(英語) GBAGameBoyAdvance - すずめ愛好会 ARM7TDMI - GAMEなページ プログラム改造講座(GBA) - GAMEなページ 逆汗でGBAプログラム改造 – 改造FE開発室 Whirlwind Tour of ARM Assembly(英語) GBA ASM Tutorial(英語) GC玄箱でアセンブリ 1 - はじめに(PowerPC) Hacking Super Monkey Ball Part 1 – Banana Bunch Values – Smoking on a Bike(英語) NDSNintendoDSゲーム改造講座 逆アセンブラを用いたコードサーチ - ds_cheatdat @ ウィキ - atwiki(アットウィキ) 【ARM】DQ9で学ぶARMアセンブル【逆汗】 3DSアセンブリ言語講座(ASM)① 3DS改造解析 - NightliserARM SwitchARM64 アセンブリ2018/12/19 ARM命令を理解せよ NSOをELFに変換して分析しよう - えむのへや Hack IPSwitchの使い方 - えむのへや誰でもできるIPSwitchコード開発の手順 - えむのへや Nintendo Switch Hack用語集 - えいむーと愉快な仲間たち PS1PS改造コードサーチ講座 - Be Natural 解析 雑記 奮闘記|なごみ|note PS2ダービースタリオン04解析への道 ちょっとしたPS2改造コード講座 「準備編」 - 迷子の黒蟻さん PS2解析講座 - Be Natural PCSX2+Phasteで改造コードをサーチする! PS3Hack PS3のEBOOT復号 - えむのへや MSXZANACを解析する Ex.ROMを改造してみる 以下を参照。 2から始める改造講座 - ゲイムのお部屋へよおこそ♪ プログラム改造の第一歩 - Neoぼろくず工房 プログラム改造の第二歩 - Neoぼろくず工房 ゲーム解析入門 - 裏CHUNSOFT風来のシレンの例。後半部分 データ部分の構造が分析できたら、「BNE2」用の定義ファイルを書くと、表組み上で簡単に編集ができます。 SFC専用ですが、「SFCGENEditor」での定義ファイルを書くと、値だけではなく、逆アセンブルを行ったコードの編集や、固定長データ部分の参照・変更等も可能に 改造を行った後は、「WinIPS」を使うことで、差分ファイル(ips)を作成できます。 ROMファイルそのままの配布はマズいですが、差分ファイルだけなら問題はありません。 他ゲーム別。知らないゲームの情報でも読めばなにかヒントになるかもしれません。マリオ4改造 @wiki ffbin @Wiki (FFシリーズ) 改造スーパーメトロイドWiki 第4次スーパーロボット大戦・バイナリ改造 romancing @Wiki (SFCロマンシングサガシリーズ) スーパーマリオ64改造まとめWiki GBA版ファイアーエムブレム改造まとめWiki2(聖魔の光石) FE改造wiki (聖魔の光石) ハード別おすすめツール 逆アセンブラツールやデバッガー付きエミュはそれぞれいくつかあるので、おすすめツールやメリット・デメリット等特徴の追記を出来る方はお願いします。 総合 GhidraNSA(アメリカ国家安全保障局)が公開した汎用的な逆アセンブルツール。プラグイン(Loader)導入でゲームROMも対応可能になる。 A first look at Ghidra's Debugger - Game Boy Advance Edition Static Analysis with Ghidra Quick Start IDA Pro汎用的な逆アセンブルツール。有料。プラグイン導入でゲームROMも対応可能になるが、デフォルトでいくつかの形式がサポートされている。 ROM CheckerFC、SFC、GB等のROMのヘッダや不良ROMの確認が可能。 FC Mesenデバッガー、ブレークポイント設定、ステップ実行、逆ステップ実行等がついたエミュ。 説明書 NES 6502逆アセンブラ - オールドゲーム ROM研究逆アセンブルツール。 SFC SMC(SFC/SNES)ヘッダの付加・削除システム - エミュレータ情報局ネットにある解析データと照らし合わせる時やパッチを当てる時にはROMのヘッダの有無をその人に合わせる必要がある。自分から公開するときにも調べて載せておくこと。 Mesen-Sデバッガー、ブレークポイント設定、ステップ実行等がついたエミュ。 説明書 Geiger's Snes9x Debugger一番更新されているエミュSnes9xを解析用に特化させたもの。ゲーム実行をしながらの解析が可能。 起動できない場合は、release notes.htmlにあるランタイムのインストールが必要。 no$snsデバッガーが付いたエミュ DiztinGUIsh逆アセンブルツール。エミュを使いコード部分とグラ・音楽等の非コード部分の仕分けをすることが可能。 DisPel逆アセンブルツール。 SNES 65816逆アセンブラ - オールドゲーム ROM研究逆アセンブルツール。 Lunar ExpandROM拡張ツール。改造する時用。 Lunar Addressバイナリエディタ上で見れるアドレスとメモリ上のROMのアドレスを変換できる。 ROMの種類がわからない時は「Auto-Detect Type」で選択すればOK。 GB Mesen-Sデバッガー、ブレークポイント設定、ステップ実行等がついたエミュ。 説明書 BGBデバッガ機能が充実しているエミュ。使い方。 TGB_Dual_KaiTGB_Dualにデバッガ機能を追加したエミュ。 GB Z80C逆アセンブラ - オールドゲーム ROM研究逆アセンブルツール。 N64 N64 Map File for ps2dis – ねこかぶのblog 2(仮)ps2disに64の各種レジスタ名称が表示されるようにするマップファイル。 GBA Disarm逆アセンブルツール。GBAに特化したVerもある。 GC Cuyler36/Ghidra-GameCube-Loader A Nintendo GameCube binary loader for GhidraGhidra用のプラグイン。Wiiでも使える。 NDS DeSmuME(beta版)beta版だとdisassemblerやmemory viewerにbreakpoint機能が追加されている。 ndsdis2逆アセンブルツール。 PS2 ps2dis逆アセンブルツール。同じMIPSのCPUが使われていて互換性がそこそこあるのでPS1、N64、PSPでも大体使える。
https://w.atwiki.jp/binaryoption/
バイナリーオプション今月の1位.com 今大人気のバイナリーオプションですが、その中でも人気のあるものないもの、そして運営がまともなのかそうでないのか色々ありますが、こちらではそんな人気のあるそして安心して登録が出来る業者のみを紹介しています。 ネットで検索してみたりしていると評判の悪いところはすぐわかります。ただ、最近は同業他社がわざと風評被害おnようにステマしたりしているのでなんともいえないこともありますが。 実際に登録して入金をして更に出金できるところまで確認しました! 数ある中で何がおすすめなのかというとやはり勝ちやすいことが一番大事ですね。そんな勝ちやすいとかあるの?とよく言われますが、これはあるんです。 実際にそこのサイトにしかないツールが無料で提供されていたり、1回の最小取引額が低めに設定されていたり、勝った時に戻ってくるお金の還元率が良かったりと様々です。 そんな中で見事1位に選ばれたのはこちらからどうぞ! 今月の1位を見る
https://w.atwiki.jp/yeng/pages/23.html
最近、海外でのバイナリーオプションの取引でトラブルが増えているそうです。 簡単に始められることがメリットなバイナリーオプションなのですが 注意したいですね。 トラブルになっているのは、きちんと登録をしていない会社が多いそうなので 海外の取引を始める前に、もう一度確認するようにしたいですね。
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/3042.html
バイナリースターインフィニティ 横シュー プレイ人数× 1 ~ 2 500円税込72.0MB スターデイト2258.42、システムのメイン衛星「タリオス」が何者かの船によって破壊された Binarystar インフィニティは一人で、または友達と一緒に体験できる、従来のアーケードゲームを彷彿とさせる経験値獲得のチャレンジ要素と、垂直または水平のスクロールモードでプレイできるという特殊性を備えた1-Bit Shoot ‘Em Upです。 現代的な高速アクションゲームプレイとスムーズなフィードバックコントロールを備えた自作のレベルとBOSSを提供し、人気のDownwellやMinitようなノスタルジックな1ビットグラフィックスタイルで作成されています。 このゲームはレベル攻略を目的としたチャレンジ要素の高いシングルプレイヤーモード、また友達とよりリラックスしながら楽しめる2プレイヤーモードを提供します(オプションのフレンドリーファイアーモードを選択した場合はこの限りではありません D)。 ゲームの特徴 • プレイモード水平スクロールまたは縦スクロール • シングルプレイヤー / 共有/分割画面での協力プレイ • 危険度や環境の違う8つのミッション • 8つのオリジナルボス • 20種類以上の敵と障害物 • 魅力的な武器のアップグレードとパワーアップ • 連射機能 共有/分割画面での協力プレイフレンドリーファイア • サバイバルモードとBOSSラッシュモードのアンロック • Christophe Leipp-Casallès(クリストフ・カザレス)によるオリジナルのシンセポップサウンドトラック シューティング 最高スコアにチャレンジ ドット絵 ともだちや家族と集まって 1台の本体でいっしょにあそべる メーカー Forever Entertainment 対応言語 日本語,英語 配信日 2021年2月4日 IARC_GENERIC 3+ 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり 対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー, プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数 1 ~ 2人 名前 コメント
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手軽に始められるバイナリーオプションですが 今日は、意外と忘れがちな税金を納めることについて。 バイナリーオプションで勝ったときには、きちんと確定申告して 税金を納めることを忘れずに。 サラリーマンの方は、会社ですべて手続きをしてくれていることが ほとんどなので、知らなかったと言う人が多いんです。 あとから困ったことにならないように、きちんと申告しましょうね。