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スターグラディエイター キャラクター コメント カプコンが1996年7月にアーケードゲームとして製作した3D対戦型格闘ゲーム。略称はスタグラ。 この項目では2作目である『スターグラディエイター2 ナイトメア オブ ビルシュタイン』も扱う。 キャラクター ピジョット:ハヤト 某ジムリーダーの名前から コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 キャラクター チャーレム:ジューン ユンゲラー:サターン 某幹部の名前から デオキシス:ガモフ ゴルーグ:ベクター ガチゴラス:リムガル バシャーモ:ゼルキン タブンネ:ゴア フーディン→メガフーディン:ビルシュタイン→スーパービルシュタイン -- (ユリス) 2016-07-17 16 00 25
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ビーンファイター レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 1~30 120? 120? 120? 120? 120? 60? 31~60 120? 240? 15? 120? 240? 60? 61~99 156? 156? 156? 156? 156? 156? 1~99 396? 516? 291? 396? 516? 276? レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 2 4 4 1 4 4 1 3 6 8 6 6 8 3 4 6 4 3 6 4 2 5 3 4 7 3 4 1 6 4 3 5 4 3 3 7 2 4 3 2 4 2 8 2 5 4 2 5 1 9 3 1 4 3 1 1 10 9 5 7 9 5 4 11 4 6 2 4 6 3 12 4 0 3 4 0 2 13 4 9 2 4 9 0 14 3 3 9 3 3 5 15 3 4 3 3 4 0 16 5 3 2 5 3 2 17 4 3 4 4 3 3 18 3 5 3 3 5 1 19 5 3 9 5 3 4 20 3 6 1 3 6 1 21 2 1 2 2 1 2 22 3 2 6 3 2 2 23 4 3 4 4 3 2 24 8 5 5 8 5 2 25 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
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. 【名前】ナイトファイター 【登場作品】ジーリー・クロニクル 【属性】宇宙船 【大きさ】船殻100ヤード(91m)、翼が160km、広げると320km。 【攻撃力】・スターブレーカー・ビーム 正体は可干渉性重力放射線。ビームを受けた対象の中心に特異点を発生させ時空ごと内破させる。 弾速は光速。射程は数十億km。 土星を一瞬で破壊、かすった恒星を不安定にさせ新星化させた(最低数ヶ月かかった)。 【防御力】ジーリー製物質でできている。厚さは陽子一個分、重さは小惑星並。数百万度の高熱で平気。 恒星をくまなくカバーできる数のスプライン船(といっても数は100ぐらいだと思う)から プラネット・ブレーカーの攻撃を受け原型をとどめていたため惑星破壊程度では簡単に破壊されないはず。 数百万度の高熱で平気。スターブレイカー以外の攻撃で破壊できなかった。 【素早さ】・不連続ドライヴ 亜光速推進。20光速時間ぐらいを50時間とあるので単純計算で12万km/s以上。 軽くマニピュレーターを握ってみただけで半光秒移動したという描写があるので 少なくとも2、3秒で半光速に達するくらいの加速はあると考えられる。 ・ハイパードライヴ 船体の周りの空間領域の中で物理定数を変えることでより高い次元の中を移動できるという超光速航行。 距離制限は無いと思われるが作中では最高一万光年のジャンプが最高描写である。 瞬間的に発動するが。銀河系内だと毎時1000光年の移動制限がある ・相手の攻撃に反撃、回避可能な半知能が船をコントロールしている。 ジーリーより200億年ぐらい遅れてる人類製のコンピュータでもナノ秒単位で判断可能なのでそれ以上あるはず。 【特殊能力】材料があれば数ヶ月で太陽と地球を作れる。 【長所】そこそこ攻防が高い? 【短所】移動関連。 【戦法】ハイパードライヴで距離を離して、スターブレーカービーム 参考テンプレ 【名前】スプライン船 【登場作品】ジーリー・クロニクル 【属性】生体宇宙船 【大きさ】幅1.5kmの球体。 【攻撃力】・プラネット・ブレーカー(惑星破壊砲) 正体は可干渉性重力放射線。ビームを受けた対象の中心に特異点を発生させ時空ごと内破させる。 弾速は光速。1億5000万kmはなれたところから一辺1500万kmの正四面体(質量は地球並)を破壊可能。 35スレ目 315 :イラストに騙された名無しさん:2010/12/18(土) 10 43 04 ID r7IWhaUl ナイトファイター再考察でもしようと思ったが疑問点が出たのでいくつか質問 【防御力】 原型をとどめていたためってその状態でも戦闘可能だった?戦闘不能だとしたら防御にはならない あと、プラネット・ブレーカーって空間攻撃みたいだから耐えられても空間耐性にしかならない 【素早さ】 ナノ秒単位で判断って判断だけじゃ思考速度。行動も伴った反応もナノ秒単位でしてた? 317 :イラストに騙された名無しさん:2010/12/19(日) 14 21 16 ID GDysCTwR 315 飛び回ってたら戦闘可能だと思う。 作中の説明だと材質は原子核が潰れてくっついてるので破壊不可能という扱い。 翻訳されたのには××ブレイカー以外で破壊された描写ないから詳細不明かも。 素早さはどっかにあった気がするが発掘に時間かかりそう。 318 :イラストに騙された名無しさん:2010/12/19(日) 21 14 59 ID Z1nqUKBl 317 原子核が潰れてくっついてるってよく分からないが、破壊不能って説明されているなら 少なくとも説明された時までの作中最大威力までなら破壊されない扱いになるな プラネット・ブレーカーに耐えられるが、スターブレーカーには破壊されるって事は 自分の攻撃には耐えらないって事だから、土星の半径以上離れて攻撃しなくちゃならないということか ところでナイトファイターだけに関係しないが、考察上で 超光速知覚ができるか分からないキャラは超光速知覚できない扱いでいい? 例えば、10mで半光速攻撃に反応できるキャラでも、 知覚した(見た)時点で攻撃を受けている訳だから20mで光速攻撃に反応できない ただし、相手の攻撃を知覚する必要のない行動(避けたりじゃなく、ただ攻撃するとか)ならばできる 320 :イラストに騙された名無しさん:2010/12/20(月) 11 33 52 ID qD46LNYc 318 超光速知覚ができるか分からないキャラは超光速知覚できない扱いでいい? 半光速ってのが光速の50%って意味なら20m以上離れてれば超光速攻撃に反応できる扱いだろう 速いってだけのキャラをそこまで優遇する必要もない 321 :イラストに騙された名無しさん:2010/12/20(月) 16 02 08 ID yUYs+ekj どうやって認識するのさ…… 322 :イラストに騙された名無しさん:2010/12/20(月) 20 48 21 ID 7iv3+6ue 10mから10m/sに反応するのは簡単だけど 30万kmから光速に反応するのは無理だよな 323 :イラストに騙された名無しさん:2010/12/20(月) 20 56 35 ID q+WRzcQc 321 そりゃ普通に目で見てでしょう 322 相対性理論破ってるやつに相対性理論適応させられないし させるのは柳田だろう 超光速キャラなんて単に秒速30万km以上で動いてるってだけでそれ以外の面で遅いキャラと変わるところなんてない 10mの音速反応が20mのマッハ2攻撃に対応できるんだから その速度が何十万倍になろうが結果は一緒だろ 324 :イラストに騙された名無しさん:2010/12/20(月) 21 01 43 ID 7iv3+6ue 323 現実ではありえないし、実際に作中で見れている訳でもないのに、 超光速のを見れるって扱いにする根拠は何だ? 327 :イラストに騙された名無しさん:2010/12/21(火) 19 56 43 ID e6TRPY1R 324 反応が足りてるってだけで十分だと俺は考えてる 根拠というか理由は今まで情報伝達速度について細かいこと考えないまま考察が行われてるから 現実には光が届くのにタイムラグがある(10m離れてたら33ナノ秒かかる)ってのはわかるよ でも仮にこれを考慮した場合、10m離れた位置で撃たれた秒速15万kmの銃弾を発射後回避できるキャラ=66ナノ秒反応のキャラは 銃弾発射(この時点を0秒とする)→銃弾が発射されたという情報が届く(33ナノ秒、この時すでに銃弾は5m地点)→銃弾が発射されたことを認識→行動(ここまで66ナノ秒) つまり実質的な反応は33ナノ秒反応になる 同様に5mの秒速7.5万km反応キャラは実質は50ナノ秒反応となり、両者が戦った際には前者が先手を取るはず でも最強スレではそういう扱いをしてない つまり各作品中の情報伝達速度は今まで考慮されてない また、10m離れた位置で撃たれた秒速60万kmの銃弾を発射後回避できるキャラの場合 銃弾発射(この時点を0秒とする)→銃弾が発射されたという情報が届く(??秒)→銃弾が発射されたことを認識→行動(ここまで16ナノ秒) このとき情報伝達速度は秒速60万kmよりは速いってことしかわからない(むろん作中の細かい描写を追えばもっと速くなるだろうけど) つまりこのキャラは20mの位置から撃たれた秒速120万km以上の攻撃を視認できないことになる (このキャラにとって情報伝達速度が120万km以上である根拠はないから) こちらもそういう扱いはしてないはず つまり考察においても情報伝達速度は考慮されてないはず (というかまあ考慮のしようがないとは思う 情報伝達速度と反応のどっちかの最低値をとればどっちかの最大値になっちゃうしどっちも最低値とると矛盾するしね) 以上のように現状情報伝達速度を考慮してる考察はないはずなので 情報伝達速度を考慮せずキャラの反応時間のみ考慮すべきと思う そういう意味で光速に限らない考察で情報伝達速度を考慮する(してる)なら 情報伝達速度が光速であることを考慮するべきだと思うから 318の意見に賛成する まあ、どれだけそれに該当するキャラがいるのかは知らんけど 328 :イラストに騙された名無しさん:2010/12/22(水) 00 01 50 ID EIc9ao1E 「超光速だから見てから回避は不可能」とか そういう設定のある攻撃に関してだけ考慮すりゃいいんじゃね 329 :イラストに騙された名無しさん:2010/12/22(水) 11 34 46 ID B2i0dIMC 327 「情報伝達速度は光速を超えない」ってルールは別に無いぞ。 てか、それじゃ「超光速反応」とか説明できなくなるし。 330 :327:2010/12/22(水) 13 07 49 ID rW+eEFod 329 情報伝達速度が光速を超えないなんて言ってないぞ 情報伝達速度(の最低値)を細かく考慮してるような考察に覚えがないと言ってるだけ 331 :イラストに騙された名無しさん:2010/12/22(水) 19 06 48 ID ++298zdg 328 同意 作中で言われてるなら考慮されるべきだろうけど そうでないなら音速越えの衝撃波とか柳田とかと一緒で考慮する必要ないと思う 332 :イラストに騙された名無しさん:2010/12/23(木) 00 59 32 ID oihEe7+a インフィニット・ストラトスというラノベがあって、同じ巻の同じページで 時速450kmと2450kmって書いてある巻があるんだがどっちが採用されるの? 片方はミス臭いけど… あと案の定フィアンマ考察不能で吹いたwそりゃそうなるわな 29スレ目 ナイトファイターをちょこっと強化。 ttp //www.jade.rm.st/asukai/ranobe/naitofaita-.html 参考テンプレ 【名前】スプライン船 【登場作品】ジーリー・クロニクル 【属性】生体宇宙船 【大きさ】幅1.5kmの球体。 【攻撃力】・プラネット・ブレーカー(惑星破壊砲) 正体は可干渉性重力放射線。ビームを受けた対象の中心に特異点を発生させ時空ごと内破させる。 弾速は光速。1億5000万kmはなれたところから一辺1500万kmの正四面体(質量は地球並)を破壊可能。 【名前】ナイトファイター 【登場作品】ジーリー・クロニクル 【防御力】ジーリー製物質でできている。厚さは陽子一個分、重さは小惑星並。数百万度の高熱で平気。 恒星をくまなくカバーできる数のスプライン船(といっても数は100ぐらいだと思う)からプラネット・ブレーカーの 攻撃を受け原型をとどめていたため惑星破壊程度では簡単に破壊されないはず。 27スレ目 修正 166 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/02/08(木) 17 52 09 ID XrBOjisP ナイトファイター考察 ウルトラセブン>大蛇>サーディオンⅨ=巫皇>神野>カミカゼ エルトリウム>縮退の王>アペイロン>殺菌消毒=亜龍>斉天大聖 庵堂クロノ=ロダン=真・ヴァルダ・カーン>竜堂終>イシュタル 竜騎艇○二=釈迦如来>レヴァイアサン>代行者>フェストゥム ○フェストゥム 接近前に距離はなしてスターブレイカービームで勝てる ○代行者 同上 ○レヴァイアサン 相手の自爆勝ち ○釈迦 接近前に距離はなしてスターブレイカービームで勝てる ×竜 相手早すぎ負け ○イシュタル 接近前に距離はなしてスターブレイカービームで勝てる ○終 同上 ○ヴァルダ 接近前に距離はなしてスターブレイカービームで勝てる ○ロダン 接近前に距離はなしてスターブレイカービームで勝てる ○クロノ 同上、惑星壊されたら生存できないだろう多分 ×猿 亜光速で近づかれて叩き壊され負け ○亜 接近前に距離はなしてスターブレイカービームで勝てる 惑星壊されたら生存できないだろう多分 ○殺菌 同上 ○アベイロ 同上 ○アイゴー 同上 ×エルトリウム 光子魚雷負け ×カミカゼ 主砲負け ×神 内部に移動され負け ○巫惑 接近前に距離はなしてスターブレイカービームで勝てる 星壊されたら生存できないだろう多分 ○サーディ 同上 ×大蛇 不思議攻撃無い、いつか侵食され負け ×セブン ワイドショット負け 26スレ目 276 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/14(日) 01 21 39 ID VGaY3kkd 271のナイトファイター考察 亜光速の壁から 亜光速の壁までは反応低くても大きさと攻防高いから基本的に勝てる ○ミリィ 普通に勝ち ○鏡勇希 同上 ○ソードブレイカー リープ・レールガン喰らうとやばいが射程は不明だから勝ちとする ○TA-29 相転移兵器ブラスター使うまでに範囲外勝ち ○ガ 普通に勝てるだろう ○デュグラディグドゥ システム・ダークスターの前に射程外。あとは普通に勝ち ×クルスディア 任意全能負け ×ラジェンドラ CDS負け ○ジャスミン・クーア 普通に勝ち ×トモル・オーガン 防御無視だから負け △SSBゼラ 不可視だから当てられない。攻撃は効かない ×ディーン 斬られて負け ○ブラスティー 普通に勝ち △ファントム・ガイア 倒せない。移動力的に負けはしない ×アザトート ブラックホール負け ×セイバー 攻撃通るだろう。負け ○ガンバスター 普通に勝ち ×ジーク 攻撃が透過できるから負け ×レディ・ロン 防御無視攻撃だから負け ×カーリー 過去移動後圧縮粉砕負け ×ルーファ 物理攻撃だからどうにもならんな。負け ナイトファイター デュグラディグドゥ だな。 防御は高いんだが、この辺防御無視するのとか特殊攻撃力多くてどうにもならんな 437 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/21(日) 20 55 13 ID asu5K+tb 271 今更だけど 【大きさ】船殻100ヤード(91m)、翼を広げると数百マイル(500マイルなら800km) 数百マイルは正確に測定できない人の見た感じの表現だと思う。150kmを採用したほうがいいと思う。 【攻撃力】かすっただけで恒星を不安定にし、新星化させた。 新星化するのに結構時間かかってるし攻撃力の評価として難しそう。 【防御力】上記のスターブレーカー・ビームをくらって「翼が溶けたチョコのようにたれさがった」だけで済んだ。 「翼が溶けたチョコのようにたれさがった」のはスターブレーカー・ビームの模倣品なので攻撃力と比較するの難しそう。 ぶっちゃけナイトファイターは描写が微妙なのでテンプレにするの難しい気が・・・ 465 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/23(火) 22 10 25 ID cuwEbFce 271 突っ込みと補足追加 土星から木星を撃った描写があるので、最大射程は少なくとも20光分程度はある。 弾速は土星で撃ってから瞬時に木星まで届く。 そんな描写あったっけ? 距離制限は無いと思われるが作中では最高一万光年のジャンプが最高描写である。 銀河系内だと毎時1000光年の制限あったと思う。 瞬間的に発動する。 反応で有効に使える具体的な描写は特に無い。 ジーリー船の準知覚の反応使っていいならナノ秒以下でジャンプできると思う。 テンプレ投下した人もう見てないかな・・・。 467 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/23(火) 22 21 19 ID v+G5JA3W 465 そもそもあのテンプレ今は亡きSFスレの奴だから相当古いぞ。 当時の奴から無改変だし。 468 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/23(火) 23 34 52 ID cuwEbFce 467 そうなのか・・・いつか読みなしたら直すとしますか。あれシリーズ完結?した後続編翻訳されないんだよなあ。 人類やられっぱなしだからジーリーのまともな描写拾う面倒だったりする。 ↓参照 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B8%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%83%BC Powered by FC2.com .
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ボーンファイター 出身:バトエンG HD 29 所属リーグ 6部A 獲得タイトル NO TITLE マーク● 1 ミス 5 ☆に10のダメージ もう1回ふる 3 しんくうぎり ●に50のダメージ 6 マヒこうげき 全員に10のダメージ 全員(盾マーク)が出るまでミス 2 いなずまぎり ☆に50のダメージ 4 ●に10のダメージ もう1回ふる リーグ開幕前大会 第1回連盟カップ 4回戦敗退 (○)VSぶちキング(○)VSびっくりサタン(○)VSアークデーモン(×)VSマドハンド&ゴーレム 第1回リーグカップ 不出場 シーズン リーグ リーグカップ オープンカップ 1st 名前 コメント
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野球【コトブキファイターズ14連勝 快進撃にシンオウ沸く】 <コトブキ1-0ナナシマ・コトブキドーム> 7日に行われたコトブキファイターズ対ナナシマコイキングスの試合は、 地元凱旋となったナナシマの新人、フローゼル投手の好投むなしく、 コトブキが5回のソロホームランで挙げた一点を、得意の継投で守りきった。 同球団はこの勝利で14連勝となり、球団記録を40年ぶりに更新した。 試合後、コトブキのトドゼルガ監督はこの連勝について、 「選手達のモチベーションの高さによるところが大きい」と話した。 試合後、球場は暫く昨年の優勝を思い出すような熱気に包まれた。 =========================================================== 【カナズミ・ファイターズ、コトブキ・ベアーズとの合併を行うと発表!!】 ムクホークスのカナズミ移転の衝撃が冷めやらぬ中、 ファイターズ親会社のカン映、ベアーズ親会社のバネブーハムが 共同声明という形でファイターズとベアーズの球団合併を行うと発表した。 カン映及びバネハムの経営状況の苦しさが続いていたところに、 ムクホークスのカナズミ移転が発表になったことが、この合併を決定づけたと思われる。 なお、新球団の本拠地はシンオウ、コトブキシティとなり、 カナズミ・ファイターズは消滅することとなる。 ただし、新球団の名称はベアーズではなく、ファンに配慮してファイターズを使用することとなる。 プロ野球界の再編騒動は非常に大規模になってきた。 カナズミのファイターズファンの声 「ぼくらのファイターズが消滅するのは悲しい。 コトブキに移転し、名称はファイターズを引き継ぐようだが、 基本的にはそれはベアーズ。ぼくはもう応援できない」 ファイターズを退団し、ベアーズ移籍が決まっていたドータクン投手 「(ファイターズ消滅を知っていたからベアーズ移籍したのでは?という質問に対し) そんなわけはない。僕は単に環境を変えてみたかったから移籍しただけのこと。 新球団の名称がファイターズになる? そうですか」 =========================================================== 【ゲンガー投手 メジャー挑戦へ】スポーツコトブキ 10/30 今日午後、シンオウ野球リーグ「コトブキベアーズ」に所属する ゲンガー投手が会見し、FA権を行使してのメジャー挑戦を表明した。 同投手はシャドーボールを駆使した投球で有名な同球団のエースであり、 今年も15勝をあげ、チームの全国一に貢献した球界のエースでもある。 同投手は以前からFAでのメジャー挑戦が取り立たされており 今日正式に球団と合意、メジャー挑戦が決定した。 会見でゲンガー投手は、 「自分のシャドーボールがどこまで通用するか楽しみだ」 と、その意気込みを語った。 同選手獲得に関してはすでにメジャー5球団が動いており 年末には契約にいたる見通しだ。 ゲンガー投手通算成績(実働10年)115勝75敗2セーブ [[@wikiへ http //kam.jp" META HTTP-EQUIV="Refresh" CONTENT="0; URL=http //esthe.pink.sh/r/]]
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早く工事中終わってください。 -- (森田 恭世) 2009-11-09 21 40 55 新しく生まれ変わるのが楽しみです。 -- (茂野よしゆき) 2009-11-13 19 50 26 カッコイイ、ホームページですね☆ -- (浅川 真澄) 2009-11-15 20 46 51 HP作ったんなら、ちゃんと仕上げたら。 -- (アドバイス) 2010-05-12 13 25 23 ファイターズのホームページかっこいい -- (村山拓) 2010-07-04 21 12 35 まだ終わんないんですか? -- (森田 恭世) 2010-08-23 14 56 05 ファイターズのホームページかっこいいですねー -- (久原卓大) 2010-12-11 16 01 14 ホームページかっこいいですねーーー -- (岩井孝介) 2011-02-25 20 55 50 まだですかー? -- (久原) 2011-04-04 20 01 09 工事終わりましたかー? -- (岩井孝介) 2011-04-05 19 17 17 工事長ーーーーーい -- (村山 拓) 2011-04-28 21 20 08 う -- (名無しさん) 2011-07-15 18 04 23 ファイターズに入ろうかなぁ~? -- (祥太) 2011-07-18 15 35 52 早く工事終われー馬鹿 -- (古永優斗) 2011-08-06 09 55 16 何で終わらねーんだよふざけんな -- (岩井孝介) 2011-08-06 09 59 49 人の名前を使うのは止めてください! -- (IK) 2011-08-19 11 48 51 ファイターズのこの色がかっこいい -- (村山拓) 2011-09-03 20 54 21 ふざけんなよー! 馬鹿 -- (古永優斗) 2011-09-06 17 07 16 こっちのセリフだよ -- (岩井孝介) 2011-09-10 19 07 00 僕は中山幸助と言う物です。ファイターズとはまったく無関係な人物です。面白半分でやってしまい誠に迷惑をかけてしまいました。僕もすごく反省しています。なので許してはくれませんか。僕も板橋区に住んでてファイターズをすっごく応援しています。でもそんなファイターズのコメントのところにいたずらをしてしまいすごく反省しています。何度も言いますが誠にすみませんだした。 -- (中山幸助) 2011-09-17 09 36 28 へーファイターズのホームページってこんな格好良かったんだね。ビックリしました。いまさらいうんだけどファイターズって格好いいね -- (村山隼) 2011-09-17 09 47 35 昨日の試合良かったですね -- (A2の人) 2011-11-07 19 05 50 ファイターズやっぱ強い -- (むらやまんこ) 2012-02-13 16 38 59 こんにちわこんにちわん -- (降る名が夕と) 2012-02-25 18 01 27 うちの息子も前野ファイターズ入れようかな -- (名無しさん) 2012-02-26 00 27 43 swfwrgyhgrtgbshg -- (名無しさん) 2012-02-28 12 37 07 俺 イケメン -- (岩井考介) 2012-03-04 18 19 23 本当はファイターズ好きじゃないけど父親にやらされてんだよねー やっと終わったよ -- (村山拓) 2012-03-12 15 56 55 豊島ほんとは行きたくないよーー 村上コーチひどい 拓助けてーーーーー -- (吉田りょうと) 2012-03-15 21 02 06 僕の名前勝手に使わないで下さいファイターズや村上コーチなど批判しないでください勝手につかわないでお願い。 -- (村山 拓) 2012-03-22 15 11 48 てめえ人の名前使っておいて何様だ!この野郎てめえ名前だせ! 何か父親にやらされてるだ調子のんな!お前次あんなの書いたらお前の家に行っててめえの顔ぶん殴ってやるからな -- (マネージャー) 2012-03-22 19 15 12 もうやだほんとありえない豊島やめたい 村上コーチってあんなひどいんだね 拓俺どうすればいい?(涙) -- (吉田りょうと) 2012-03-30 14 37 58 おい、てめえ誰だ?人の名前使って楽しいか?お前名前出せよ!ひきょうだぜ、人ん家の名前使ってお前吉田涼音じゃないよな?名前出せよファイターズのみんなが怒ってるぞお前のせいでいいのか? 真面目に言うぞお前こんなこと辞めろ -- (マネージャー) 2012-03-30 22 17 59 そう言っているお前はだれだ?マネージャー -- (吉田りょうと) 2012-04-02 17 39 44 俺の名前は…吉田涼音だよ。俺も名前出したんだからお前も出せよ -- (マネージャー) 2012-04-03 21 52 08 おい怖気付いたか、吉田りょうとほら早く名前出せよ。早く名前出そうよりょうと君 -- (マネージャー) 2012-04-06 14 50 02 僕の名前は、中山幸助です ある人にきいてふざけてやってしまいましたすいませんでした -- (名無しさん) 2012-04-21 14 32 18 お前中山幸助じゃないだろ、そのある人って誰だ?ちゃんと名前だせよ! -- (吉田涼音) 2012-04-22 17 08 09 そのある人は・・・篠塚ゆうすけくんです。すいませんでした -- (名無しさん) 2012-04-23 20 57 38 名無しさんちゃんと名前教えてください -- (名無しさん) 2012-04-24 17 27 17 中山幸助つう人としゃべったことなんてねーよばーか。あと、ゆうすけってちゃんと漢字で書けよ! -- (篠塚雄介?) 2012-07-31 19 50 19 ふふふふふo(^▽^)o -- (ジャがリコ) 2012-08-03 18 49 07 ふふふふふ -- (中山DQN) 2012-08-03 18 59 31 中山乙www -- (12) 2012-08-03 19 03 56
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名前 体重 登場作品 説明文 隠しキャラの出現方法 能力技表 パワー ジャンプ力 空中ジャンプ力 歩き 重さ ダッシュ 空中横移動 落下速度 リーチ 復帰力 つかみ、間合い × × × × × × × × × × × について の性能について の特性について 長所と短所 ●長所 ●短所 特殊技表 ジャンプ回数 カベジャンプ カベ張り付き しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 回 × × × × × なし 通常技 弱攻撃 →→ ダメージ % 吹っ飛び力 横強攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 上強攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 下強攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 ダッシュ攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 通常空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 前空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 後空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 上空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 下空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 横スマッシュ ダメージ % 吹っ飛び力 上スマッシュ ダメージ % 吹っ飛び力 下スマッシュ ダメージ % 吹っ飛び力 起きあがり攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 つかみ攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 前投げ ダメージ % 吹っ飛び力 後ろ投げ ダメージ % 吹っ飛び力 上投げ ダメージ % 吹っ飛び力 下投げ ダメージ % 吹っ飛び力 必殺ワザ 通常必殺ワザ ダメージ 吹っ飛び力 横必殺ワザ ダメージ 吹っ飛び力 上必殺ワザ ダメージ 吹っ飛び力 下必殺ワザ ダメージ 吹っ飛び力 最後の切り札 ダメージ 吹っ飛び力 その他 上アピール: 横アピール: 下アピール: 画面内登場: CV(声優): 応援ボイス: カラー ボスバトル攻略 対策 資料 関連 なんでも新ファイター投票 新ファイター妄想 ファイターリスト 名前 コメント 例 名前 メタルマリオ 体重 重量級 登場作品 スーパーマリオ64 マリオテニスオープン 説明文 マリオが緑ブロックから出るメタル帽子をかぶると変身できる。 そんなメタルマリオがついにファイターとしてスマブラに参戦!なお、メタルマリオが参戦するにあたって緑ブロックが廃止された。 メタルマリオはクッパよりも重く、非常にふっとびづらい。しかし、落下速度は他のキャラより圧倒的に高いので場外の下のほうに投げ出されたら復帰は絶望的である。また、一定のパーセントまではつかみとスマッシュ攻撃以外のほとんどの攻撃をくらってもひるまない(ひるむモーションがない)「アーマー」という特性をもち、相手の攻撃に無理やり割り込むことが可能である。 ダッシュ速度はマリオより少し遅い。歩行速度はリザードンより少し早いくらい。ジャンプ力はマリオより少し低い。 ●長所 ・体が非常に重く、落下速度が速いのも相まって非常にふっとばされにくい。 ・アーマーによって一定のパーセントまではひるまずに闘える。 ・攻撃力の高い技が多い。 ・ふっとばしの強い技が多い。 ・カートのグライダーによって滑空ができる。 ・牽制できる技が多い。 ・強力なメテオ技である空中下や横ふっとばしの強い空中横など決定力のある技を多くもっている。 ・復帰技の判定が強く阻止されにくい。 ●短所 ・落下速度が全キャラ中ダントツで速いので復帰しづらい。 ・ダッシュつかみの判定が遅い。 ・横復帰は滑空で何とかなるが、上復帰力が絶望的である。 ・ダッシュ速度がマリオより遅い。 ・空中攻撃がマリオより弱い技が多い。 ・空中戦が苦手。 ・技の隙が大きい。 特殊技表 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 2回 × × × ○ × アーマー 通常技 弱攻撃 左パンチ→けりあげ ダメージ 6%+7% 横強攻撃 ミドルキック ダメージ 9% 上強攻撃 アッパーカット ダメージ 8% 下強攻撃 スピニングローキック ダメージ 7%(先端)/4%(根本) ダッシュ攻撃 たいあたり ダメージ 13% 通常空中攻撃 メタルキック ダメージ 3%or6% 前空中攻撃 メタルグーパンチ ダメージ 22% 後空中攻撃 ドロップキック ダメージ 4%or8% 上空中攻撃 エアスラッシュ ダメージ 6% 下空中攻撃 メタルプレス ダメージ 16% 横スマッシュ メタルパンチ ダメージ 20%~29% 上スマッシュ スマッシュヘッドバット ダメージ 12%~25% 下スマッシュ ダブルキック ダメージ 19~25% 起きあがり攻撃 ダメージ6% つかみ攻撃 つかみヘッドバット ダメージ 2% 前投げ ヒコーキ投げ ダメージ 9% 後ろ投げ ジャイアントスイング ダメージ 12% 上投げ スルーアップ ダメージ 5% 下投げ スルーメテオ ダメージ 10% 必殺ワザ ●通常必殺ワザ アイスボール ダメージ 4% 吹っ飛び力 × 前方にバウンドする氷の玉を放つ。威力はイマイチだが相殺力に優れる。 相手のダメージが200%辺りを越えてくると一瞬だけ凍るようになる。 地上で出した場合、2回バウンドした辺りで氷の玉は消滅する。 ●横必殺ワザ 大型ファイアボール ダメージ 7% 吹っ飛び力 × 前方にバウンドする炎の玉を放つ。マリオのファイアボールより炎の玉のサイズは大きいが、炎の玉の動きが遅い上に技の発動も遅い。空中で使用した場合、一瞬だけ浮く。 ●上必殺ワザ メタルジャンプ/メタルカイト ダメージ 5~10%(メタルジャンプ)/0~8%(カートで体当たり時) 吹っ飛び力 大~小 マリオのスーパージャンプパンチに似た動きをした後、空中でグライダー搭載のカートに乗って滑空しながら復帰する技である。着地した後はワリオバイクのように降りるまで乗り続けることが可能である。 メタルジャンプはマリオのスーパージャンプパンチより上昇距離が短い単発ヒット技である。発生1F目から無敵があり、迎撃に役立つ。 メタルジャンプは出た瞬間が最も強く、その後上昇するにつれて威力が下がる。出だしを当てれば十分バーストをねらえるほどのふっとばし力をもつ。 滑空になっても相変わらず落下速度が速い(フォックスくらいの落下速度になる)。カートから降りたらカートは残らずに消滅する。 ●下必殺ワザ ヒップドロップ ダメージ 8%(上昇時)/18~26%(本体攻撃時)/6%(着地時の星形弾) 吹っ飛び力 特大 真下にヒップドロップで攻撃。敵の近くでヒップドロップして当てるとダメージとふっとばし力が少し下がる。 地上にいる場合は、前にジャンプしてヒップドロップで攻撃する。その際、上昇する瞬間にも攻撃判定があり、前方の敵を巻き込んでヒップドロップする。 ヨッシーのヒップドロップとモーションが似ているが、上昇する距離が短くなっている。 ふっとばしが強く、この技の使用中は通常より強いアーマー(つかみ攻撃、一部のスマッシュ技以外ではひるまない)が発動する。ただし攻撃後の隙が非常に大きい。 最後の切り札 メタルクラッシュ ダメージ 20%/45%(本体接触時) 吹っ飛び力 大/特大 ステージの中心に移動し、5回までヒップドロップをして衝撃波を放つ。当たるとかなりふっとぶ。本体に当たった場合、バースト確定。 その他 上アピール マリオの巨大化と同じ。 横アピール テニスのラケットで素振りする。 下アピール 帽子をとって、マリカ7でゴールした時のセリフを言う。 画面内登場 上空から降ってくる。 関連 なんでも新ファイター投票 新ファイター妄想 ファイターリスト 名前 コメント
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レアリティ タイプ ユニット パイロット 備考 SSR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ダイターン3 破嵐万丈 大器ユニット SSR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ダイターン3 破嵐万丈 SSR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ダイターン3 破嵐万丈 R+ #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ダイターン3 破嵐万丈 覚醒ユニット R++ #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ダイターン3 破嵐万丈 覚醒ユニット SR+ #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ダイターン3 破嵐万丈 覚醒ユニット SR++ #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ダイターン3 破嵐万丈 覚醒ユニット ??? 7/8
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インファイター 詳細 近接攻撃与ダメージ25%↑ LvUP情報 近接攻撃与ダメージ2.50%↑ 肥料情報 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター スコル スリーピングライオン ニヌルタ 備考 Last Update 2018-01-15 14 11 23 (Mon)
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モンスター/奴隷のファイター 危険度 移動 ★★ 等速 装備 遠距離武器 近距離武器 防具 中国軍アサルトライフルコンバットショットガン 各種レイダーアーマー 穴ぐらの1回戦の相手となる連中。3人組で登場する。 性別や外見はランダム。 「腕に自信のある奴隷」「この辺じゃ敵なし」とフェイドラに言われるが、耐久力は通常のピット奴隷と同じ。ただし武装が豪華なので火力はある。 耐久力は低いので、スチールヤードで拾ったアサルトライフルを使い、手早く数を減らそう。 倒したら武器とアーマーの回収をお忘れなく。中華アサルトやコンバットショットガンは2回戦以降の戦いで役に立つだろう。