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https://w.atwiki.jp/goronka/pages/1959.html
【作品名】カートファイター 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】PEACH 【次鋒】DONKEY 【中堅】KINOPIO 【副将】LUIGI 【大将】MARI 【共通設定】 【攻撃力】共通防御力を持つ相手を10発殴り蹴りすれば戦闘不能にできる攻撃力 【防御力】ゴリラに9発殴られても戦闘続行可能 【素早さ】鍛えた人程度、4mのジャンプが可能 【先鋒】 【属性】格闘家 【大きさ】成人女性並み 【次鋒】 【属性】ゴリラ 【大きさ】ゴリラ並み 【中堅】 【属性】格闘家 【大きさ】成人男性並み 【副将】 【属性】格闘家 【大きさ】成人男性並み 【大将】 【属性】格闘家 【大きさ】成人男性並み 参戦 vol.96 446 vol.96 452 :450:2010/10/06(水) 11 55 10 ID H2NCGhiy 451 ルールを確認したが、確かに日本国内で発売・発表されてなくても問題なかったな だが、 445-446の場合は 商業作品への移植・リメイク・メディアミックスがある場合を除き、現時点では同人作品・Web上の作品は参戦不可 これに引っかかりそうだが、それは「同人」ではなくれっきとした「商業作品」なのか? vol.99 513 :格無しさん:2011/03/07(月) 08 52 10.89 ID u1Xbl8Yl 510 これ、版権キャラ使った同人作品でないか?って突っ込まれてたみたいだけど いいのか? 514 :格無しさん:2011/03/07(月) 08 57 11.91 ID YMUbzhij タイトルで検索したら一番上がまとめwikiな時点でかなり怪しいな… 515 :格無しさん:2011/03/07(月) 09 39 47.65 ID A0lceb/n 版権元に連絡せず勝手に作ってる作品だからいわゆる海賊版 雑誌「ユーズドゲームズ」でこれは違法ソフトだから買うなって突っ込まれてた 516 :格無しさん:2011/03/07(月) 13 35 51.54 ID u1Xbl8Yl 快打英雄榜PRO2と、あとカートファイターもか は「法律上、商用作品として認められていない違法海賊版ソフト」ってことで 除外作品行きかな
https://w.atwiki.jp/spore/pages/81.html
服装クリエイター 帽子 名前 集落 文明 宇宙 コスト ドック・ワーカー ○ ○ ○ 15 プランダーキャップ ○ ○ ○ 30 ティンキャップ × ○ ○ 40 スノグチブ・キャップ × × ○ 50 ボディ・ウォック ○ ○ ○ 20 ティアー・ドロップ ○ ○ ○ 30 シー・フェアリー × ○ ○ 40 ビーム・ミー・ヘルム × × ○ 50 ベイカー・ウェア ○ ○ ○ 15 エル・グラウチョ ○ ○ ○ 30 エム・ポーリー × ○ ○ 40 ジョズ・イルミネーター × × ○ 50 ウルトラ・フェズ ○ ○ ○ 15 キング・ブリン ○ ○ ○ 30 ヴィッキス・ビーニー × ○ ○ 40 キャップ・コーンホール × × ○ 50 フローロネット ○ ○ ○ 15 アロエ・ヘアー ○ ○ ○ 30 ウィズバン × ○ ○ 40 スマーノッカー × × ○ 50 マスク 胸 肩 シンボル ディテール コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tokusatsu24/pages/185.html
ストーリー 解説 現在、休刊中の「テレビランド」という雑誌で1995年3月号~1997年2月号まで連載された漫画である。 作画はMoo.念平氏。 本編と異なるところが幾つかあったりする(セントパピリアの石を発見するのが鷹取舞だったり、オリジナル怪人が出たり) 2003年に単行本化。 甲斐拓也役の土屋大輔氏のインタビューが載っている。 ビーファイターが好きならば買って損はしない本だ。 協力:ぷよ丸 用語 ア 【項目名】アンモガイン 【平仮名】あんもがいん 【説明】 ビーファイターカブト編の第4話「リーダーはだれだ!?」に登場したアンモナイトの怪人。 本編には登場していないこの漫画オリジナルの怪人だ。 プロボクサー、プロテニス選手、力士を吸い込んで自らの力にしている。 カブトを庇ったクワガーも吸い込んで自分の力にした。 本編10話の「対決格闘技マスター」に登場したガンガルーに通じるものがある。 【関連項】 4話 ガンガルー 協力:ぷよ丸 ハ 【項目名】パルセイバー 【平仮名】ぱるせいばー 【説明】 この漫画版ではジャマール戦闘機を真っ二つにする切れ味を誇っている。 【関連項】 7話 協力:ぷよ丸 ユ 【項目名】ユリシーズ 【平仮名】ゆりしーず 【説明】 重甲ビーファイター編の第4話「ユリシーズの悲劇」に登場 ユリヤの正体。 事故で死んだユリヤはジャマールに助けられ、サイボーグとして蘇っていた。 レッドルが仮面の下で涙を流しながら撃ったトルネードスパークで倒される。 【関連項】 ユリヤ 4話 協力:ぷよ丸 【項目名】ユリヤ 【平仮名】ゆりや 【説明】 重甲ビーファイター編の第4話「ユリシーズの悲劇」に登場 羽山麗の友人。 事故で命を落としたと思われていたが……麗の前に現れる。 しかし、その正体は…… 【関連項】 羽山麗 ユリシーズ 4話 協力:ぷよ丸 ロ 【項目名】老師グル 【平仮名】ろうし-ぐる 当初は人間は信用できないと言って昆虫達だけでジャマールに立ち向かおうとした。 未完成のアーマーで敵に戦いを挑む拓也の気持ちに応え、アーマーに昆虫パワーを注ぎ込む。 最終決戦でも登場するがマザーメルザードの攻撃を食らい瀕死の状態に。 最後のパワーを使ってクワガタイタンを正義の巨人に戻し、ビーファイター達に力を与える。 なお、彼の息子である白いカブトは漫画版にも一度だけ登場している。 【関連項】 プロタイプアーマー 白いカブト 協力:ぷよ丸
https://w.atwiki.jp/sicili/pages/139.html
コーディネイター(こーでぃねいたー) 遺伝子操作をされて生まれ来た人たち。基本美形。 だってデザイナー・ベイビーだから、みたいな感じで。 設定上はナチュラルに比べて能力が高かったりするらしいけれど、画面上からはあんまりそんな感じは受けない。 おーばっかさん♪って感じで。
https://w.atwiki.jp/mayf/pages/106.html
LV13 LV16 LV18 LV24 LV27 コメント LV13 クエスト名 開始条件 依頼人 依頼内容 報酬 再任務 お金 EXP アイテム 真のファイターへの道(ステップ1) しおさい村上級者エバン コサラ10匹ウーピィ10匹を退治する 275 2759 タンポポ×5 LV16 クエスト名 開始条件 依頼人 依頼内容 報酬 再任務 お金 EXP アイテム 真のファイターへの道(ステップ2) [Lv13]真のファイターへの道(ステップ1) しおさい村上級者エバン ミートの肉20個ミートの角20個を収集する 566 5663 キキョウの根×5 LV18 クエスト名 開始条件 依頼人 依頼内容 報酬 再任務 お金 EXP アイテム 真のファイターへの道(ステップ3) [Lv16]真のファイターへの道(ステップ2) しおさい村上級者エバン ラングタンの皮50個を収集する 644 6446 キキョウの根×5カモミール×5 真のファイターへの道(ステップ…まだ続くの?) 真のファイターへの道(ステップ3) しおさい村上級者エバン しおさい村タンタ村長の所に手紙を持っていく 184 1841 *マール部族勇士の竹刀×1*マール部族勇士の大斧×1*マール部族勇士の大きな棍棒×1の内どれか1つ LV24 クエスト名 開始条件 依頼人 依頼内容 報酬 再任務 お金 EXP アイテム ファイターとしての試練その2 卵ヶ丘プレタ 戦士フェネック30匹を退治する 1384 13846 ツルニンジン×5オレガノ×5 LV27 クエスト名 開始条件 依頼人 依頼内容 報酬 再任務 お金 EXP アイテム ファイターとしての試練その3 卵ヶ丘プレタ パイマーチの角を40個集めてビシュヌに渡す。 2574 25744 マンゴスチン×5グァバ×5 こういうことが試練なのか ファイターとしての試練その3 卵ヶ丘ビシュヌ お金の袋をブレタに届ける。 735 7355 ミイラの剣orミイラの斧orミイラのハンマーorミイラの盾 コメント 真のファイターへの道(ステップ1)の報酬はEXP2759、GOLD275、タンポポ5です -- 名無しさん (2009-02-06 10 56 58) LV22でファイターとしての試練1ありましたよ。 -- 名無しさん (2009-04-11 08 44 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gigadanba2/pages/175.html
NPCファイター 敵として登場する、一般的なNPCファイター。 敵NPCファイターは単体で活動するほか、他の者の護衛として雇われている場合がある。 イメージは「護衛型ファイター・人間・男性・悪属性」。 (属性、性別、台詞特徴は好きに変えてください。) 装備はロングソード→バスタードソード。(5レベルはレイピア)、ヘヴィ・シールド、スケイル系アーマー。 (鎧はプレイヤーズ・ハンドブック・2、P198の表から選択)。 各レベルの後ろに付いている名称は、そのレベルのファイターを示す称号のようなもの。 (ADD2ndのネームレベルを参照。Lv30のみ「ウォーロード」だったので、Lv35のウォーデアに置き換えた。) Lv1ファイター、“古強者(ベテラン)” レベル1 兵士役 中型・自然・人型、ヒューマン XP100 イニシアチブ +2 感覚 〈知覚〉+1 hp:21;重傷値:10;回復力:5、使用回数1 AC20; 頑健18、 反応16、 意志13 移動速度:5 (攻撃ボーナス5、ダメージボーナス5、レベルボーナス1) 能力 ファイターの標的 敵を攻撃するたびに、ヒットしようがミスしようが攻撃目標を標的として“マークする”ことができる。 このマークは、このファイターの次のターンの終了時まで持続する。 このファイターにマークされており、かつ隣接している敵がシフトするか、このファイターを目標に含まない攻撃を行ったなら、このファイターはその敵に対して即応・割込アクションとして1回の近接基礎攻撃を行うことができる。 標準アクション [近接基礎]ロングソード[武勇][武器]◆無限回 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+8対AC ヒット:1d8+5ダメージ。 [近接]タイド・オヴ・アイアン/打ち寄せるくろがね[武勇][武器]◆無限回 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+8対AC ヒット:1d8+5ダメージ。目標のサイズ分類が大型以下であるなら、目標を1マス押しやる。さらにこのファイターはそれまで目標が占めていたマスにシフトすることができる。 必要:盾を装備していること。 [近接]パッシング・アタック/斬り進み[武勇][武器]◆遭遇毎 1次目標、攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+8対AC ヒット:1d8+5ダメージ。このファイターは1マスのシフトを行える。1回の2次攻撃を行なう。 2次攻撃、攻撃:近接1(1次目標以外の1体のクリーチャー);+10対AC ヒット:1d8+5ダメージ。 [近接]ブルート・ストライク/剛打[信頼性][武勇][武器]◆一日毎 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+8対AC ヒット:3d8+5ダメージ。 技能:〈威圧〉+5、〈運動〉+7 【筋】18(+4)【敏】14(+2)【判】12(+1) 【耐】13(+1)【知】10(+0)【魅】11(+0) 属性:悪 言語:共通語 装備:スケイル、ヘヴィ・シールド(AC+9、判定-2)、ロングソード(習熟3、1d8) 台詞や特徴:まだ若いが戦いには慣れているプロの兵士。ロングソードで盾を打ちながら敵を挑発する。「オラオラ、かかって来いよ! この○×△野郎!!」 Lv5ファイター、“短剣家(スワッシュバックラー)” レベル5 兵士役 中型・自然・人型、ヒューマン XP200 イニシアチブ +4 感覚 〈知覚〉+3 hp:53;重傷値:26;回復力:13、使用回数1 AC22; 頑健20、 反応18、 意志15 移動速度:5 (攻撃ボーナス7、ダメージボーナス5、レベルボーナス1) 能力 ファイターの標的 敵を攻撃するたびに、ヒットしようがミスしようが攻撃目標を標的として“マークする”ことができる。 このマークは、このファイターの次のターンの終了時まで持続する。 このファイターにマークされており、かつ隣接している敵がシフトするか、このファイターを目標に含まない攻撃を行ったなら、このファイターはその敵に対して即応・割込アクションとして1回の近接基礎攻撃を行うことができる。 標準アクション [近接基礎]ロングソード[武勇][武器]◆無限回 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+10対AC ヒット:1d8+5ダメージ。 [近接]タイド・オヴ・アイアン/打ち寄せるくろがね[武勇][武器]◆無限回 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+10対AC ヒット:1d8+5ダメージ。目標のサイズ分類が大型以下であるなら、目標を1マス押しやる。さらにこのファイターはそれまで目標が占めていたマスにシフトすることができる。 必要:盾を装備していること。 [近接]アーマーピアシング・スラスト/徹甲突き[武勇][武器]◆遭遇毎 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+12対反応 ヒット:1d8+7ダメージ。 マイナーアクション [近接]レイン・オヴ・スチール/鋼の雨)[構え][武勇][武器]◆一日毎 効果:このファイターが機会攻撃を行える状態で有る限り、このファイターに隣接した状態で自分のターンを開始したすべての敵は1d8+1ダメージを受ける。 アンストッパブル/決して倒れず[回復][武勇]◆一日毎 効果:使用者は2d6+1の一時的ヒット・ポイントを得る。 技能:〈威圧〉+7、〈運動〉+9 【筋】19(+6)【敏】15(+4)【判】12(+3) 【耐】13(+3)【知】10(+2)【魅】11(+2) 属性:悪 言語:共通語 装備:スケイル、ヘヴィ・シールド(AC+9、判定-2)、レイピア(習熟3、1d8) 台詞や特徴:盾と鎧に身を固め、レイピアを振り回す髭面の兵士。「戦士の戦い方というものを教えてやろう! さあ、来るがよい! ○×△野郎め!!」 Lv10ファイター、“郷士(ロード)” レベル10 兵士役 中型・自然・人型、ヒューマン XP500 イニシアチブ +8 感覚 〈知覚〉+6 hp:93;重傷値:46;回復力:23、使用回数1 AC28; 頑健26、 反応24、 意志20 移動速度:5 (攻撃ボーナス13、ダメージボーナス8、レベルボーナス3) 能力 ファイターの標的 敵を攻撃するたびに、ヒットしようがミスしようが攻撃目標を標的として“マークする”ことができる。 このマークは、このファイターの次のターンの終了時まで持続する。 このファイターにマークされており、かつ隣接している敵がシフトするか、このファイターを目標に含まない攻撃を行ったなら、このファイターはその敵に対して即応・割込アクションとして1回の近接基礎攻撃を行うことができる。 標準アクション [近接基礎]バスタード・ソード[武勇][武器]◆無限回 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+16対AC ヒット:1d10+8ダメージ。 [近接]タイド・オヴ・アイアン/打ち寄せるくろがね[武勇][武器]◆無限回 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+16対AC ヒット:1d10+8ダメージ。目標のサイズ分類が大型以下であるなら、目標を1マス押しやる。さらにこのファイターはそれまで目標が占めていたマスにシフトすることができる。 必要:盾を装備していること。 [近接範囲]カム・アンド・ゲット・イット/来たな馬鹿ども[武勇][武器]◆遭遇毎 爆発3(視界内のすべてのクリーチャー) 効果:それぞれの目標を2マス引き寄せ、自分に隣接する位置まで移動させる。 自分に隣接する位置で移動を終了させられない目標は、まったく引き寄せることができない。 次に、このファイターは自分に隣接している敵すべてを目標とした近接範囲攻撃を行なう。 攻撃:+16対AC ヒット:1d10+8ダメージ。 [近接]ヴィクトリアス・サージ/自負満たす一撃[回復][信頼性][武勇][武器]◆一日毎 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+16対AC ヒット:3d10+8ダメージ。このファイターは23のヒット・ポイントを回復する。 マイナーアクション ストールワート・ガード/頼もしき護衛[構え][武勇]◆一日毎 効果:このファイターに隣接するすべての味方はACと反応防御値に+2の盾ボーナスを得る。 技能:〈威圧〉+10、〈運動〉+13 【筋】20(+10)【敏】16(+8)【判】12(+6) 【耐】13(+6)【知】10(+5)【魅】11(+5) 属性:悪 言語:共通語 装備:ドレイクスケイル、ヘヴィ・シールド(AC+10、判定-2)、バスタード・ソード(習熟3、1d10) 台詞や特徴:身体に沢山の古傷をつけた中年の戦士。「へっ! 今度の相手はおめぇかい? …しかたねぇな! いっちょ相手してやるか! きやがれ、○×△野郎!!」 Lv15ファイター、“上級郷士(ハイロード)” レベル15 兵士役 中型・自然・人型、ヒューマン XP1200 イニシアチブ +11(バトル・アウェアネスを参照) 感覚 〈知覚〉+8 hp:134;重傷値:67;回復力:33、使用回数2 AC33; 頑健31、 反応29、 意志24 移動速度:5 (攻撃ボーナス18、ダメージボーナス11、レベルボーナス5) 能力 ファイターの標的 敵を攻撃するたびに、ヒットしようがミスしようが攻撃目標を標的として“マークする”ことができる。 このマークは、このファイターの次のターンの終了時まで持続する。 このファイターにマークされており、かつ隣接している敵がシフトするか、このファイターを目標に含まない攻撃を行ったなら、このファイターはその敵に対して即応・割込アクションとして1回の近接基礎攻撃を行うことができる。 標準アクション [近接基礎]バスタード・ソード[武勇][武器]◆無限回 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+21対AC ヒット:1d10+11ダメージ。 [近接]タイド・オヴ・アイアン/打ち寄せるくろがね[武勇][武器]◆無限回 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+21対AC ヒット:1d10+11ダメージ。目標のサイズ分類が大型以下であるなら、目標を1マス押しやる。さらにこのファイターはそれまで目標が占めていたマスにシフトすることができる。 必要:盾を装備していること。 [近接]ストーム・オヴ・ブロウズ/連打強襲[武勇][武器]◆遭遇毎 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+21対AC ヒット:1d10+15ダメージ。 効果:攻撃後、このファイターは1マスシフトし、間合い内の別の目標に対して同様の攻撃を行なう事ができる。 このファイターはさらに1マスシフトし、間合い内の3体目の目標に対して同様の攻撃を行なう事ができる。 3度目の攻撃の後も、このファイターは1マスシフトを行える。 [近接範囲]カム・アンド・ゲット・イット/来たな馬鹿ども[武勇][武器]◆遭遇毎 爆発3(視界内のすべてのクリーチャー) 効果:それぞれの目標を2マス引き寄せ、自分に隣接する位置まで移動させる。 自分に隣接する位置で移動を終了させられない目標は、まったく引き寄せることができない。 次に、このファイターは自分に隣接している敵すべてを目標とした近接範囲攻撃を行なう。 攻撃:+21対AC ヒット:1d10+11ダメージ。 マイナーアクション アンイールディング・アヴァランチ/雪崩の構え[回復][構え][武器][武勇]◆一日毎 効果:このファイターは再生「2]、ACに+1のパワー・ボーナス、セーヴィング・スローに+1のパワー・ボーナスを得る。 このファイターが機会攻撃を行える限り、このファイターに隣接した状態で自分のターンを開始したすべての敵は1d10+5ダメージを受け、その敵のターン終了時まで減速状態となる。 即応アクション ラスト・ディッチ・イヴェイジョン/窮余の身かわし[武勇]◆一日毎 トリガー:このファイターへの1回の攻撃がヒットする。 効果(即応・割込):このファイターは、たった今ヒットした攻撃からダメージを受けない。しかしこのファイターは次のターン終了時まで朦朧状態となり、すべての防御値に-2のペナルティーを受ける。 バトル・アウェアネス/戦闘即応[武勇]◆一日毎 トリガー:イニシアチブ判定の後。 効果(アクション不要):イニシアチブ判定に+10のボーナスを得る。 技能:〈威圧〉+13、〈運動〉+16 【筋】22(+13)【敏】18(+11)【判】13(+8) 【耐】14(+9)【知】11(+7)【魅】12(+8) 属性:悪 言語:共通語 装備:ワイヴァーンスケイル、ヘヴィ・シールド(AC+11、判定-2)、バスタード・ソード(習熟3、1d10) 台詞や特徴:立派な鎧と盾、大きな剣をかまえた、フルヘルムの男。兜の穴から眼光が光る。「フン…! 消えろ! カスがっ! …いや、○×△野郎が!!」 Lv20ファイター、“大郷士(グランド・ロード)” レベル20 兵士役 中型・自然・人型、ヒューマン XP2800 イニシアチブ +14 感覚 〈知覚〉+11 hp:174;重傷値:87;回復力:43、使用回数2 AC39; 頑健36、 反応34、 意志29 移動速度:5 (攻撃ボーナス23、ダメージボーナス13、レベルボーナス7) 能力 ファイターの標的 敵を攻撃するたびに、ヒットしようがミスしようが攻撃目標を標的として“マークする”ことができる。 このマークは、このファイターの次のターンの終了時まで持続する。 このファイターにマークされており、かつ隣接している敵がシフトするか、このファイターを目標に含まない攻撃を行ったなら、このファイターはその敵に対して即応・割込アクションとして1回の近接基礎攻撃を行うことができる。 標準アクション [近接基礎]バスタード・ソード[武勇][武器]◆無限回 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+26対AC ヒット:1d10+13ダメージ。 [近接]タイド・オヴ・アイアン/打ち寄せるくろがね[武勇][武器]◆無限回 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+26対AC ヒット:1d10+13ダメージ。目標のサイズ分類が大型以下であるなら、目標を1マス押しやる。さらにこのファイターはそれまで目標が占めていたマスにシフトすることができる。 必要:盾を装備していること。 [近接]ウォリアーズ・チャレンジ/戦士の標的[武勇][武器]◆遭遇毎 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+26対AC ヒット:3d10+13ダメージ。目標を2マス押しやる。 効果:目標から2マス以内の敵はすべて、このファイターの次のターン終了時までこのファイターにマークされる。 [近接]ストーム・オヴ・ブロウズ/連打強襲[武勇][武器]◆遭遇毎 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+26対AC ヒット:1d10+17ダメージ。 効果:攻撃後、このファイターは1マスシフトし、間合い内の別の目標に対して同様の攻撃を行なう事ができる。 このファイターはさらに1マスシフトし、間合い内の3体目の目標に対して同様の攻撃を行なう事ができる。 3度目の攻撃の後も、このファイターは1マスシフトを行える。 [近接]リーヴィング・ストライク/命奪う打撃[信頼性][武勇][武器]◆一日毎 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+26対AC ヒット:5d10+13ダメージ。目標を1マス押しやる。 マイナーアクション ストールワート・ガード/頼もしき護衛[構え][武勇]◆一日毎 効果:このファイターに隣接するすべての味方はACと反応防御値に+2の盾ボーナスを得る。 即応アクション インターポージング・シールド/割り込む盾[武勇]◆遭遇毎 トリガー:このファイターに隣接する仲間に1回の攻撃がヒットする。 効果(即応・割込):その味方はトリガーとなった攻撃に対してACと反応防御値に+4のパワー・ボーナスを得る。 技能:〈威圧〉+16、〈運動〉+19 【筋】23(+16)【敏】19(+14)【判】13(+11) 【耐】14(+12)【知】11(+10)【魅】12(+11) 属性:悪 言語:共通語 装備:ワームスケイル、ヘヴィ・シールド(AC+12、判定-2)、バスタード・ソード(習熟3、1d10) 台詞や特徴:魔法的な装飾が施された鎧と盾と剣をかまえた、フルヘルムの男。兜の穴から眼光が激しく光る。「貴様にも“戦場の伝説”を見せてやろう! あの世で公開するんだな、○×△野郎め!!」 Lv25ファイター、“戦士王(オーヴァーロード)” レベル25 兵士役 中型・自然・人型、ヒューマン XP7000 イニシアチブ +17(バトル・アウェアネスを参照) 感覚 〈知覚〉+14 hp:215;重傷値:107;回復力:53、使用回数3 AC43; 頑健42、 反応39、 意志34 移動速度:5 (攻撃ボーナス28、ダメージボーナス16、レベルボーナス9) 能力 ファイターの標的 敵を攻撃するたびに、ヒットしようがミスしようが攻撃目標を標的として“マークする”ことができる。 このマークは、このファイターの次のターンの終了時まで持続する。 このファイターにマークされており、かつ隣接している敵がシフトするか、このファイターを目標に含まない攻撃を行ったなら、このファイターはその敵に対して即応・割込アクションとして1回の近接基礎攻撃を行うことができる。 標準アクション [近接基礎]バスタード・ソード[武勇][武器]◆無限回 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+31対AC ヒット:2d10+16ダメージ。 [近接]タイド・オヴ・アイアン/打ち寄せるくろがね[武勇][武器]◆無限回 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+31対AC ヒット:2d10+16ダメージ。目標のサイズ分類が大型以下であるなら、目標を1マス押しやる。さらにこのファイターはそれまで目標が占めていたマスにシフトすることができる。 必要:盾を装備していること。 [近接]ウォリアーズ・アージング/戦士の挑発[武勇][武器]◆遭遇毎 爆発4(視界内のすべての敵) 効果:それぞれの目標を3マス引き寄せ、自分に隣接する位置まで移動させる。 自分に隣接する位置で移動を終了させられない目標は、まったく引き寄せることができない。 次に、このファイターは自分に隣接している敵すべてを目標とした近接範囲攻撃を行なう。 攻撃:+31対AC ヒット:2d10+16ダメージ。 [近接]ウォリアーズ・チャレンジ/戦士の標的[武勇][武器]◆遭遇毎 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+31対AC ヒット:3d10+16ダメージ。目標を2マス押しやる。 効果:目標から2マス以内の敵はすべて、このファイターの次のターン終了時までこのファイターにマークされる。 [近接]リーヴィング・ストライク/命奪う打撃[信頼性][武勇][武器]◆一日毎 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+31対AC ヒット:5d10+16ダメージ。目標を1マス押しやる。 マイナーアクション リーパーズ・スタンス/死神の構え[構え][武器][武勇]◆一日毎 効果:このファイターが使用するパワーは常に出目19-20でクリティカル・ヒットとなり、ダメージ・ロールに+5のパワー・ボーナスを得る。 このファイターが機会攻撃を行える限り、このファイターに隣接した状態で自分のターンを開始したすべての敵は1d10+9ダメージと継続的ダメージ10を受ける(セーヴ・終了)。 即応アクション ノー・サレンダー/不撓不屈[回復][武勇]◆一日毎 トリガー:このファイターのヒット・ポイントが0になる。 効果(アクション不要):このファイターのヒット・ポイントは107まで回復する。このファイターは遭遇終了時まで攻撃ロールに-2のペナルティを受ける。 インターポージング・シールド/割り込む盾[武勇]◆遭遇毎 トリガー:このファイターに隣接する仲間に1回の攻撃がヒットする。 効果(即応・割込):その味方はトリガーとなった攻撃に対してACと反応防御値に+4のパワー・ボーナスを得る。 バトル・アウェアネス/戦闘即応[武勇]◆一日毎 トリガー:イニシアチブ判定の後。 効果(アクション不要):イニシアチブ判定に+10のボーナスを得る。 技能:〈威圧〉+18、〈運動〉+22 【筋】25(+19)【敏】21(+17)【判】14(+14) 【耐】15(+14)【知】12(+13)【魅】13(+13) 属性:悪 言語:共通語 装備:ナーガスケイル、ヘヴィ・シールド(AC+12、判定-2、頑健+1)、バスタード・ソード(習熟3、1d10) 台詞や特徴:強力魔法的な装飾が施された鎧と盾と剣をかまえた男。シワと古傷が目立つ鋭い目付きをした壮年の男。邪悪な笑みを浮かべている。「これが“神話の戦い”というものだ! …さあ! “鴉の女王”に合う準備はできたか? ○×△野郎!!」 Lv30ファイター、“戦勇(ウォーデア)” レベル30 兵士役 中型・自然・人型、ヒューマン XP19000 イニシアチブ +21(バトル・アウェアネスを参照) 感覚 〈知覚〉+17 hp:255;重傷値:127;回復力:63、使用回数3 AC51; 頑健47、 反応45、 意志39 移動速度:5 (攻撃ボーナス34、ダメージボーナス19、レベルボーナス11) 能力 ファイターの標的 敵を攻撃するたびに、ヒットしようがミスしようが攻撃目標を標的として“マークする”ことができる。 このマークは、このファイターの次のターンの終了時まで持続する。 このファイターにマークされており、かつ隣接している敵がシフトするか、このファイターを目標に含まない攻撃を行ったなら、このファイターはその敵に対して即応・割込アクションとして1回の近接基礎攻撃を行うことができる。 標準アクション [近接基礎]バスタード・ソード[武勇][武器]◆無限回 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+37対AC ヒット:2d10+19ダメージ。 [近接]タイド・オヴ・アイアン/打ち寄せるくろがね[武勇][武器]◆無限回 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+37対AC ヒット:2d10+19ダメージ。目標のサイズ分類が大型以下であるなら、目標を1マス押しやる。さらにこのファイターはそれまで目標が占めていたマスにシフトすることができる。 必要:盾を装備していること。 [近接]ダイアモンド・シールド・ディフェンス/金剛盾の守り[武勇][武器]◆遭遇毎 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+37対AC ヒット:4d10+19ダメージ。このファイターの次のターンの終了時まで、目標がこのファイターに与えるダメージはすべて半減ダメージとなる。 効果:このファイターは次のターンの終了時までACに+2のパワー・ボーナスを得る。 [近接]ウォリアーズ・アージング/戦士の挑発[武勇][武器]◆遭遇毎 爆発4(視界内のすべての敵) 効果:それぞれの目標を3マス引き寄せ、自分に隣接する位置まで移動させる。 自分に隣接する位置で移動を終了させられない目標は、まったく引き寄せることができない。 次に、このファイターは自分に隣接している敵すべてを目標とした近接範囲攻撃を行なう。 攻撃:+37対AC ヒット:2d10+19ダメージ。 [近接]ノー・マーシー/情無用[信頼性][武勇][武器]◆一日毎 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+37対AC ヒット:7d10+19ダメージ。 マイナーアクション リーパーズ・スタンス/死神の構え[構え][武器][武勇]◆一日毎 効果:このファイターが使用するパワーは常に出目19-20でクリティカル・ヒットとなり、ダメージ・ロールに+5のパワー・ボーナスを得る。 このファイターが機会攻撃を行える限り、このファイターに隣接した状態で自分のターンを開始したすべての敵は1d10+11ダメージと継続的ダメージ10を受ける(セーヴ・終了)。 即応アクション ノー・サレンダー/不撓不屈[回復][武勇]◆一日毎 トリガー:このファイターのヒット・ポイントが0になる。 効果(アクション不要):このファイターのヒット・ポイントは127まで回復する。このファイターは遭遇終了時まで攻撃ロールに-2のペナルティを受ける。 インターポージング・シールド/割り込む盾[武勇]◆遭遇毎 トリガー:このファイターに隣接する仲間に1回の攻撃がヒットする。 効果(即応・割込):その味方はトリガーとなった攻撃に対してACと反応防御値に+4のパワー・ボーナスを得る。 バトル・アウェアネス/戦闘即応[武勇]◆一日毎 トリガー:イニシアチブ判定の後。 効果(アクション不要):イニシアチブ判定に+10のボーナスを得る。 技能:〈威圧〉+21、〈運動〉+26 【筋】26(+23)【敏】22(+21)【判】14(+17) 【耐】15(+17)【知】12(+16)【魅】13(+16) 属性:悪 言語:共通語 装備:エルダースケイル、ヘヴィ・シールド(AC+15、判定-2)、バスタード・ソード(習熟3、1d10) 台詞や特徴:漆黒の鎧、盾、武器に身を固めたフルヘルムの男。その周囲には圧倒的な威圧感が空気を震わせ、音のない風を巻き起こしている。「…しねぇぇぇぇぇぇぇい! ○×△野郎ぉぉぉぉぉおおおおお!!」
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ファイターの資格 [部分編集] 流転する世界 COMMAND C-G15 茶 1-3-0 C 展開 プリベント(3) (自軍配備フェイズ):手札にあるキャラクター1枚を、通常のコストを支払って、「特徴:GF」を持つキャラクターとして、自軍ユニットにセットすることができる。 GFを持たないキャラクターをMFにセットできるコマンド。 また、「プリベント」を持たないキャラクターをセットするにあたっては「プリベント」の恩恵を受けられる。 必ずしもMFにセットしなくてもよいため、状況によっては単純にキャラクターの展開を補助するカードとしても使える。
https://w.atwiki.jp/elvis/pages/34.html
アフィリエイトでお金を稼ごうと頑張る人 なお、実際に儲かっているのは全体の2%に過ぎないらしい。 とにかく初めの成功報酬に達するまでが苦しく、それを達成できれば以後ノウハウを身に着けだすので小遣い稼ぎぐらいは出来るようになる。 インターネットを使いにくくしている原因の一旦は、心無いアフィリエイターが検索エンジンスパムなどを平気でやってしまうから。同業者として恥ずかしい限りで…
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/15659.html
クリスタル・ライター UC 水文明 (6) クリーチャー:リキッド・ピープル 7000 ■進化-自分のリキッド・ピープルまたは水のクリーチャー1体の上に置く。 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーはブロックされない。 ■このクリーチャーがシールドをブレイクした時、自分と味方で同時に「ブレイク!」と叫んでもよい。そうしたら、相手はそのシールドを見せる。それが「S・トリガー」を持つカードであれば、手札に加えるかわりに持ち主の山札の一番上に置く。 作者:切札初那 サイクル NDM-02の叫ぶと能力を発動できるアンコモン進化サイクル。 《守護聖天コトバ・イウ》 《クリスタル・ライター》 《奇声虫クジョー・ワーム》 《機神装甲ヴァルゼオイ》 《大勇者「堂々面接」》 フレーバーテキスト 面白い文章を書きたいなら、まずはキャラクターになったつもりで役を演じてみることだ。ブレイク! ――クリスタル・ライター 収録 NDM-02 「学園編 シーズン2 想い出の夏休み」 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/boyscafe/pages/30.html
ウェイターは選考によって決定となります 選考は「お見合い形式」です 1・釣り書き プロフとか何かそんなのを送ってもらいます。 どこに送ってもらうかは、まだ思案中。 ここで落とす事はあまりないです。 トピックをあまり読まずに勢いで応募してきた方や、あきらかに「違う」方を選別します。 2・お見合い 顔合わせですね。 お見合いなので、お互いに品定めです。 実際に話しを聞いて何か違うと思ったり、私とは何か合わなさそーとか感じたら、遠慮なく辞退して下さい。 3・交際 お互いに合意したら、とりあえず交際期間です。 イベント1ヶ月前まで続きます。 その間に、さらにお互い品定めしあいます。 4・結婚! イベント1ヶ月前に、正式ウェイター発表します。 ※ギャル文字・顔文字・小文字は受付ません。 衣装を自分で用意できる事 女装さんは今回特に募集しません。 ミクシィの参加年齢が18才なので、18以上。 今回は学園祭がテーマなので、それぐらいの年っぽい人。 それと当日は店内禁煙です。 特に喫煙所は無いです。 すんごい基本的な事。 このコミュのメンバーである事! ウェイター応募する直前に入っていただいてもかまいません。