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15代目スレ 2006/11/27 店主「悪いね。うちも経営苦しくてさ」 ヴィレアム「あざーす」 キャクトラ「あざーす」 居酒屋 ヴィレアム「あーあ。最後の固定収入だったんだがな。明日からどうしようか」 キャクトラ「友よ。やはり、今時流しのギター弾きで食べていくのは難しいのでは」 ヴィレアム「レラは大手バンドに引き抜かれて上手くやってるみたいなのにな」 キャクトラ「年収がすごいことになっているそうだ、友よ」 ヴィレアム「いいなぁ、いいなぁ」 キャクトラ「すいません、ハイボールおかわり」 ヴィレアム「高校出てから何年経つ? なんか、ろくなことがないよなぁ」 キャクトラ「友よ。お前はてっきり軍に入ってPTパイロットになるものだとばかり思っていたが」 ヴィレアム「だって、定職に就くのってダルいじゃないか」 キャクトラ「友よ、いっそ清々しいぞ」 ヴィレアム「お前こそ、バルマーで騎士かなんかになるもんだとばかり思ってたぞ」 キャクトラ「やめてくれ。あのことがあって以来、姫さまとも顔を合わせづらくなってしまったからな」 ヴィレアム「お互い、いろいろあったよなぁ」 ヴィレアム「な。クォヴレーさんていただろ?」 キャクトラ「懐かしい名前だな」 ヴィレアム「最後に会ってから、何年経ってるかな」 キャクトラ「さぁ。いつものように並行世界に旅立ったのを最後に、ふっつり現われなくなってしまったから」 ヴィレアム「そうだ。きっとそれなんだよ! 俺たち、クォヴレーさんにちゃんとバイバイいえてないじゃないか。 それが胸のしこりになって、何事にも正面から向き合えなくなってるんだよ!」 キャクトラ「おぉ! その発想の仕方こそ諸悪の根源だと思わない意気やよしだ、友よ!」 山中 ヴィレアム「大学中退して家からも飛び出したと思ったら、こんな山中でなにやってるんですか」 ゼフィア「修行だ。俺は、もう一度自己を見つめ直す必要が」 キャクトラ「ここで自給自足の生活をしているのですか?」 ゼフィア「いや。月に1、2度イルスかスレイチェルが生活費を持ってきてくれるから、 その金で買い出しに行っている」 ヴィレアム「ニートじゃないですか!」 ゼフィア「違う! 断じて違う! 俺は生活のために安易に自分を売り物にするようなことはせず、 己が本当にすべきことはなにかと」 ヴィレアム「ニートはみんなそういうこというんです! さ、山降りましょう! その様子じゃゼフィア先輩もろくなことないんでしょう? 俺たちと一緒に、なんとかしましょうよ!」 ゼフィア「帰れ! お前たちと行くつもりもない!」 ヴィレアム「それじゃ、ニートのままでいいんですか!?」 ゼフィア「なるほど、俺の人生は間違っているかもしれない。 だからといって、泣き言をいうつもりはない。帰れ!」 キャクトラ「あのぅ。それでは、クォヴレー殿の居場所に心当たりなどありませんか?」 ゼフィア「知らん。耳の広いやつなら、心当たりがあるが」 食堂 レイナ「美味しかったわよ、おじちゃん。今月の『OG線沿い隠れ家風グルメ』で取り上げるから楽しみにしててね」 ヴィレアム「まさかお前がミニコミ誌を出してるとはなぁ」 レイナ「あら、久しぶりね。いまなにしてるの?」 キャクトラ「特になにもしてはいない!」 レイナ「あ、そうなんだ・・・・・・」 ヴィレアム「ジャーナリストになって社会の巨悪を暴くんだと息巻いてたお前がその体たらくだ。 やっぱりお前も、ろくなことがないみたいだな」 レイナ「なによ失礼ね! そりゃぁ、高校時代の夢とは違うかもしれないけど、 ちゃんと自分で選んだ道だし、やりがい感じてやってるんだから!」 キャクトラ「友よ、どうしよう。少し鼻白む思いだ」 ヴィレアム「ひるむなキャクトラ! なぁ、それじゃお前、クォヴレーさんの居場所に心当たりないか?」 レイナ「さぁ。でも、知ってそうなヒトには心当たりあるわよ」 カメラスタジオ カメラマン「はい、それじゃ10分きゅうけーい」 マリ「あざーす」 ヴィレアム「まさかお前が、グラビアアイドルになってるとはなぁ」 キャクトラ「その胸はどういうことになってるんですか」 マリ「胸のことでユスリに来たなら事務所通してくれ。 勝手に暴露しようたって無駄だからな。半ばそれをネタにして商売しているんだ」 ヴィレアム「やめてくれ。そんな話聞きたくない」 キャクトラ「実はクォヴレー殿の居場所について、あなたの中のレビ殿がなにか知っているのではないかと」 マリ「・・・レビ? あぁ、レビね」 ヴィレアム「うわ。思い出すのに数秒かかってる」 マリ「ずいぶん前に成仏したと思うが。それがどうした」 キャクトラ「なんの感傷もない口調だ、友よ!」 ヴィレアム「じゃあ、クォヴレーさんのことは置いておいて。 なあマリ、お前も俺たちと来ないか? こんな仕事、好きでやってるんじゃなんだろう?」 マリ「見くびるな。たしかに今はグラビアの仕事くらいしかないが、 ゆくゆくは舞台にも出て、女優としてやっていくんだ。事務所ともそういう話になっているんだ。 騙されてないぞ! わたしは断じて騙されてない!」 キャクトラ「友よ。なぜだろう。涙が止まらない」 マリ「でも、お前たちと同じでふてくされてるやつになら思い当たりがあるぞ」 劇場 ハザリア「なんだ、本番中に」 ヴィレアム「え、本番中なのか!? 明らかに観客より舞台の人間の方が多いじゃないか!」 キャクトラ「シモキタシティで小劇団をやっているとは聞いていましたが」 ハザリア「黙れ、黙れよ! 難癖を付けに来たのか! 貴様らもヤツらと同じか! 難癖を付けるしか能がないのか!?」 キャクトラ「あぁ、学生時代に賞を取ったのはいいが 受賞後一作目で早くも酷評の嵐にさらされた結果が、これなのか」 ヴィレアム「エイスさんが嘆いてると思うぞ」 ハザリア「黙れ、黙れよ! ヤツの名など出すな!」 キャクトラ「この方はこの方で、なにやらあったらしい」 ヴィレアム「なぁ、俺たちと一緒に」 ハザリア「帰れ、帰れよ! 痩せても枯れてもこのハザリア・カイツ! 高貴でない振る舞いをするほどには落ちぶれておらぬわ!」 居酒屋 キャクトラ「友よ。他の皆は、なんだかんだといいながら各々納得の行く人生を送っているようだ」 ヴィレアム「お前、クォヴレーさんにちゃんとバイバイいいたくないのかよ!」 キャクトラ「それはそうだが」 ゼラド「あー、いたいた! 二人とも、久しぶり!」 ヴィレアム「ゼラド!?」 キャクトラ「しかし、妙に若いような」 ゼラド「あ、うん。わたし、今タイムダイバーだから。みんなとちょっと時間の流れ方が違うんだよね」 キャクトラ「そうか。夢をかなえられたのだな。おめでとう。 友よどうした? 眩しいものを見るように目を押さえて」 ヴィレアム「いや、なんでもない。でも、そのタイムダイバーが俺たちみたいなダメ人間に何の用なんだ?」 キャクトラ「友よ、自虐的になって傷つくのは自分だけだ友よ」 ゼラド「実はわたし、ちょっと前まで次元怪獣q3y9p%geio;h@brhoと戦ってたんだけど。 その影響で、何人かの人生に影響が出ちゃったみたいなの。 特にヴィレアムくんとキャクトラくんに出た誤差はかなり大きくて。 それで軌道修正に来たんだけど」 ヴィレアム「次元怪獣q3y9p%geio;h@brhoだって!? やはり」 キャクトラ「友よ、一瞬で記憶した上に滑らかに発音して見せる滑舌たるや凄しだ!」 ゼラド「じゃ、行こうか」 ヴィレアム「ちょっと待ってくれ。俺たちがそのまま別の並行世界に行ってしまうのか? そんなことしたら、その並行世界にいる俺たちとかち合ってしまうんじゃないのか?」 ゼラド「ああ、大丈夫大丈夫。並行世界はお兄ちゃんの専門だから。 わたしはね、再構成モデル宇宙が専門なの」 ヴィレアム「再構成モデル宇宙?」 キャクトラ「宇宙は無数の要素が寄り集まり、常に分解と再構成を繰り返しているという考え方だ。 この場合、我々が無職であるという要素だけが破壊されて入れ替わり、ほかはなにひとつ変わらない世界が再構成されるということだろう」 ゼラド「うんそう。今からちょっとこの宇宙を破壊して、もう一度作り直すから」 ヴィレアム「破壊だって! そこまですることは」 ゼラド「え、でも。みんな気付いていないだけで一秒に数万回は起こってることだよ?」 ヴィレアム「理屈はわかるけど、やっぱり罪悪感があるよ。 俺がこうなった原因は次元怪獣q3y9p%geio;h@brhoのせいかもしれないが、 その後の選択は俺が自分の頭で考えてやったことだ。 それで上手くいかないからって、宇宙を滅ぼしてしまうなんて」 ゼラド「ヴィレアムくんたちがそれでいいなら、わたし、行くけど」 ヴィレアム「ああ。いいたくないけど、バイバイだ」 ヴィレアム「行ったか」 キャクトラ「ゼラド殿。目が輝いていたな」 ヴィレアム「さて、俺たちも行くか」 キャクトラ「どこへだ。友よ」 ヴィレアム「ハローワークだよ」 キャクトラ「はなからそうしろという話だ、友よ」
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ボウファイター 聖戦の系譜、トラキア776に登場した弓歩兵。 いわゆるアーチャーに相当するクラスである。 弓騎兵であるアーチナイトの方が再行動などにより恵まれている分、加入キャラは優秀なキャラが多い。 聖戦の系譜ではクラスチェンジで昇格するスナイパーが対抗のボウナイトより上限が優秀で兵種スキルに追撃までもらえるとあって、非常に優秀。 本人たちの強さはもちろん、その上でジャムカのキラーボウや、ブリギッド&ファバルのイチイバルといった、超強力な武器が用意されている点も恵まれている。 トラキア776では一転して特に目立った暴れ方はしていない。 前作での調整を反省したのか、性能は抑え気味…で済めば良かったのだが、新システム「捕らえる」コマンドが使用不可能という事で環境的には向かい風が強い。 しかし加入キャラは両名ともに弱いというわけではなく、育てればしっかり強くなる。 タニアは初期メンバーでなおかつクセのない性能。短所らしい短所はなく、強いて言えば個人スキルを持ち合わせていない事くらい。 一方のロナンは………長所も短所もかなりはっきりしている。詳しくは彼の項目へ。 関連 ジャムカ ファバル ロナン タニア
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クリエイター(通称:クリエ) ●アルケミスト系共通 攻城戦TE環境において脅威となるチェイサーの潜伏・脱衣に対して強力な対抗策を持ち、自らも相手の装備を破壊するスキルを持つ中衛キャラクター 長所:コートスキル・召喚スキル・薬品系スキルという他には真似できないスキル群を持つ ケミカルチャージ(通称:コート)は攻城戦における妨害スキルである「破壊」「脱衣」に対して完全耐性を取ることができ、逆にいうとコート以外では防ぐことができない。また自らもアシッドテラー・デモンストレーションで破壊をばら撒くことができる。 また攻城戦TEは通常のGvと違いハイド系を見破るアイテムが使用不可となっているため、一度潜伏されてしまうと見つけだすことが難しくなる。そのためバイオプラントで呼び出す召喚MOB(現在はBOSS属性)がハイドスキルを見破る事が出来るため、こちらもかなり重要視されている。2014年9月16日に修正され、一般MOBに戻りました。 短所:ほぼすべてのスキルにおいて触媒が必要となり、そのため使い勝手が悪くなってしまっているスキルも多い。 コートスキル・召喚スキル・薬品系スキルすべて触媒を必要とし、すべてがNPCから購入する事が不可能なため、それなりに値が張る。 各触媒の値段については各サーバーごとの製薬する人数次第だが、単価は10K前後は覚悟しておいた方が良い。触媒が切れていてスキルが発動できない!なんて状況にならないように注意が必要。 だが結局、戦闘になればどの職業も触媒に限らずアイテムを消費して戦う事となるため条件は同じともいえる。特に散財の代名詞とも言われていたアシッドデモンストレーションに弱体補正がかかっており使われることが無いため、昔に比べたらかなりマイルドになった。 厳しい目線で見るなら火力もなく、妨害能力も高いわけではないのでとにかく地味。しかし重要なポジションには変わりないため他の職に比べて役に立ってないんじゃないか・・・などと気にする必要はない。特に女ケミ、クリエの見た目は正義。 ■攻め ケミ系のもっとも重要な仕事は前衛キャラクターへのコートの徹底である。 EMC後は素早く必要なキャラクターにコート回していく。これがケミ系のもっとも輝く場面であり、一番忙しい時。一度かければ最大で10分は持つため更新頻度は少ないのが救い。 必要なキャラへのコート掛けが終わったら、前衛もしくは後衛キャラクターと行動を共にし、進軍。ケミ系は単体では火力、妨害能力が乏しいため必ず仲間と一緒に行動するように心がけよう。 前衛と行動する場合にはスペルブレイカー、石投げでヒットストップを狙ったり、アシッドテラー・ADSで相手の装備破壊を狙っていこう。 後衛と行動する場合には殿を務め、全員が通り終わった後の通路にデモンストレーションを撒いて封鎖したり、相手の復帰ポイントの周りを封鎖したりしよう。デモンストレーションのスキルの特性上、最後尾だと使用しやすく、効果が高い。またサイト、バイオプラントを使用し、後衛に対してのアサシンの接近を警戒しよう。 ■守り 防衛時はバイオプラントの設置が最も求められる役割である。バイオプラントの設置は味方の魔法でも破壊されてしまうため、位置取りが難しい。各砦での設置位置を仲間と打ち合わせておこう。 ケミ系の立ち位置としては、バイオプラントを更新しやすく、ロキ・前衛に対してコートを行う位置取りが必要。そのため「前衛の少し後ろ、後衛よりは前」という中衛となる。位置的に敵の侵入に目を向けやすい場所なので、バイオプラントと共にプレイヤーも敵のハイドに対して目を光らせておこう。なのでサイトアクセは必須。→プラントが修正されたため必須という事は無くなったがあれば便利であるのは変わらないので出来る限り配置出来るようにしたい。 また防衛時にはなかなかカプラに補給に行けなくなることが多いため、カートの所持重量を活かし味方のへの補給物資の援助をすることで防衛の安定に貢献することが出来る。 ■ステータス とりあえずVITが補正込100あれば耐久力を確保できるためおすすめ。 残りのポイントを好みに合わせて割り振っていこう。 ●威力を考えた際のSTRとINTの振り方 アシッドテラー、デモンストレーションはATKとMATK両方に依存しているため、もっとも威力を高めるにはSTR=INT極型となる。 しかし、転生2次までではステータスポイントも厳しく、耐久が著しく落ちるためおすすめはできない。 個人的にはSTRに絞って伸ばすのがおすすめ(あくまで筆者の考えです) ATKの方がMATKに比べて武器で上昇させやすく、STRを増やすことで所持重量も同時に増やすことができるためである。 STRはツインエッジのペナ解除のSTR110を目安のし、ラウドボイス、ブレッシングまた+10料理で調節するのが良い。 ■装備 ●武器 基本的にはコンバットナイフ。もしもアシッドテラーなどで威力を出したいのなら特化ツインなどが必須。 ただし特化を用意したとしても相手を倒せるほどの威力を出すのは難しいが火力の上乗せとしては十分なので余裕があれば用意しよう。 全身レンタル装備+特化ツインでならばアシッドテラーで約2,000ほどダメージが期待でき、ブラギさえあれば必中火力としてそれなりに期待できる。 ●防具 プラントは召喚主がやられると消滅してしまうので防衛時にはその場に留まることが必須となる。 基本的な防具は必要だが、それ以上にクリエは有効な防御も少ないので出来るだけ死なないような立ち回りをしよう。 ■スキル どのような型にせよフルケミカルチャージは必須。バイオプラントは習得おすすめ。 残りのポイントでアシッドテラー、デモンストレーションやADSかスリムポーションピッチャーを習得するか、ラーニングポーションのレベルを上げるか等選択することになる。 ラーニングポーション10、ホワイトスリムポーション10を習得し、コートと合わせて補助特化型というのも考えられる。 ●フルケミカルチャージ 消費アイテム:コーティング薬1つ コーティング系スキルの上位版。ケミカルヘルムチャージとケミカルシールドチャージとケミカルアーマーチャージとケミカルウェポンチャージを同時にかける。 コートと略されることが多い。頭(上段)・鎧・盾・武器の4つを破壊・脱衣から守る。 効果時間はスキルレベル×120秒。MAX5で3(360秒)以上推奨。出来ればMAX5(600秒)あれば便利。 コート後は装備を付け替えしてもその効果は残る。ただし、使用時に該当箇所に装備が無い場合はその部分のコートは発動しない。(例:2刀装備時のアサシンには盾保護が発動しない) 攻城戦に参加するならば習得は必須。使用場面は主に対人戦だが、一部の狩場、MVPボス狩りおよびエンドレスタワーなどでも有効であるので参加しないにしても習得は推奨。ただし、非常にスキルポイントを圧迫するスキルなので要シミュレーション。 ●アシッドテラー 消費アイテム:アシッドボトル1つ(詠唱開始と同時にアシッドボトルを消費するため、詠唱中断してもアシッドボトルは消費する) 対象に塩酸瓶を投げつけてダメージと鎧破壊、出血の状態異常を与えるスキル。ダメージ自体は低いため、鎧破壊と出血がメインとなる。 必中、射程10と長射程、ある程度連射可能(詠唱:1秒/ディレイ:0.5秒)と使い勝手が良い。 レベルが上がるごとに破壊確率が増えるため(5で13%)MAX5習得推奨。 R後、特化・Sign・精錬Atkが乗るようになったため、過剰特化ツインエッジなどが用意できればそれなりの火力にはなる。あくまでもそれなりレベル。 強制無属性なので念鎧で25%になる。状態異常付加カード、ソード/メイルブレイカー、錐の効果はない。 ニューマ、キリエエレイソンで鎧破損を防ぐことができることから、遠距離物理判定スキルだと考えられる。 鎧を壊された対象は、“/ショック”エモーションを出します。しかし鎧破壊時のショックエモーションは、相手が鎧を装備していない、壊れない鎧(カナトウスc刺し鎧やヴァルキリーアーマー等)を装備していても出ます。 あくまで破壊判定があっただけなので、目安程度に。 ●デモンストレーション 消費アイテム:ファイアーボトル1つ 指定したセルに3*3の火柱を発生させ、その上にいる敵に0.5秒毎に必中ダメージを与え、一定確率で武器を破壊する。 ダメージ間隔が短いため火力も高く、ヒットストップ効果もあり、武器破壊のオプション付と「味方にも効果が出る」点を除けばかなり優秀なスキル。 威力はATKとMATKに依存し、特化カードや装備の効果は適用される。※エッジを持っていればコーマ・呪いが発動するため強力な組み合わせとなる。(未検証) アシッドテラー同様、レベルが上がるごとに破壊確率が増え(5で5%)、効果時間も増えるためMAX5習得推奨。 ダメージ判定の回数が多いため、確率以上に破壊されるのが体感できる(味方の被害チャットで・・・・)。 人や敵がいる足元には直接出すことができない(ハンターの罠と同様、設置セルとその周囲1セルにPCやMobがいるとスキル使用失敗となる)。 !!注意!! 注意すべきは、シーズモードでは『敵味方関係なく問答無用』で効果がある。つまり味方が踏んでもダメージを受けるし、武器も壊れる。 対処法としては、『踏まない』『前もって武器をはずしておく』『コートをかける』の3つである。※ただし、事前の宣言や、各個人による確認が無い限り避けることが中々難しいため使わないでくれという意見のほうが多い(´・ω・`)ツヨイノニネ ●アシッドデモンストレーション(ADS) 消費アイテム:アシッドボトル1つ と ファイアーボトル1つ ファイアーボトルとアシッドボトルを同時に投げて対象にダメージを与えると同時に、武器と鎧の破壊も誘発します(MAX10で武器・鎧破壊10%)。属性が無属性なため、念属性で軽減される。 2102年11月28日より、ダメージ計算式と詠唱速度が変更され、さらに対人フィールドではダメージが1/3になった。全体的にダメージが低下し、詠唱速度も伸び、TE環境ではさらに特殊補正がかかる。 TE環境では長詠唱のため、詠唱短縮装備+ブラギなしでは実用は難しい。またスキルポイントも厳しいため、ADSを習得すると、スリムポーションピッチャーの10習得が難しくなる。現状の性能では無理に実用する必要もないので完全に切って、他のスキルにポイントを回しても良い。 一般フィールドではステータス次第では以前よりやや低い程度のダメージが出せるため、環境さえ整えれば(ブラギの歌や威力、詠唱特化装備等)、MVPモンスターにはまだまだ火力としては現役。 ●バイオプラント 消費アイテム:プラントボトル1つ※恵んでくれると助かります(´・ω・`)セツジツニ 対象地面に使用者の敵を攻撃する植物系モンスターを召喚。使用レベル毎に召喚出来るプラントが異なる。 ひとつのプラントを召喚するとそれが消滅するか倒されるまで他の種類のプラントを呼び出せない。 2013年1月8日のパッチによりボス属性に変更。これにより、TEにおいては葱のチェイスウォークを見破れるため大変重宝される。 そのため、TEに参加するなら習得は必須。できれば4、余裕があればMAX5まで習得しておきたい(プラントのHPが少し増える)。 ボス属性の特性としてハイディング・クローキング系で隠れているものを攻撃することが可能。ちなみにガーディアンは非BOSSである。 2014年9月16日に修正され、一般MOBに戻りました。 ただし植物のHITはそこまで高くなく、当たる場合もあれば当たらない場合もある。 そのため過信せず、『植物が何も無いところに攻撃していたらそこに何かが潜んでいる』という認識で問題ない。 もし誰も気づいていないようならば、チャットで伝えてあげると裏EMCされずに済むだろう。 ○召喚するMOBについて 基本的には敵のハイドを見破るために射程の長いヒドラかフェアリーフが選択される。 それぞれの特性が異なるため状況によって使い分けよう。どちらか迷うならとりあえずフェアリーフで良い。 ・ヒドラ(スキルレベル2) 最大召喚数:4 / 持続時間:240秒 / ATK:153 / 射程:7 特徴: フェアリーフに比べて倍配置出来て、倍の時間持続する。ただしATKが低く、射程が1短い。 複数の場所を警戒したい場合にはこちらがおすすめ。また水属性のためSGでやられないのもポイント。 ・フェアリーフ(スキルレベル4) 最大召喚数:2 / 持続時間:120秒 / ATK:384 / 射程:8 特徴: 設置数、持続時間は短いが、ASPDもヒドラよりも高く、射程も1長い。 また、攻撃モーションが敵の位置に葉っぱが飛んでいくため敵の位置を把握しやすい。 召喚プラントにソウルリンカーのスキル「エスク」をかけることも可能。 ・ヒドラ(ATK)・・・ 153 → 612 ・フェアリーフ(ATK)・・・ 384 → 1536 エクスがかかると意外と馬鹿に出来ないダメージとなるため、リンカーがいる場合にはリーフがおすすめ。 ●スリムポーションピッチャー(PP) 消費アイテム:スリムポーション1つ 持っているスリムポーションを投擲するスキル。指定したセルの7*7の範囲にいるパーティメンバー、ギルドメンバー、同盟ギルドメンバーを全員回復する。 範囲回復としては優秀で、単位時間回復量・範囲ともにTE環境では最強のスキル。LPの上でも発動するという点も優秀。 使用用途としては、敵の範囲攻撃にあわせて連打したり、終盤エンペに味方が集合している場合などで大きな効果を発揮する。 詠唱1秒とディレイ1秒あるスキルなので、ブラギの詩がなければ連打は不可能。ただしブラギがあれば連射が可能で多少の攻撃ではやられなくなる。 基本的にはPPと同じで、LP習得レベルで回復量が、使用レベルで投擲ポーションが決まるが、投げるポーションはホワイトスリムポーション一択なので修得する場合は10必須。中途半端に習得するくらいなら完全に切ってしまったほうが良い。※ランカースリムポーションを投げても、回復量は変わりません(ランカー効果無効) スキルポイントの関係から現在ではSPP10かADS10のどちらかを選ぶこととなる。SPP10を修得する場合には出来ればラーニングポーションも10まで修得するようにしたい。 回復量はLP10、SSP10のクリエでVIT100に使用すると約2,600。加えてHPR10習得している騎士系ならば約5,000回復する。 ※基本的に非常用としての使用を念頭においておくもの。 ※ポーションピッチャー!!( ´∀`)ノシ==(160km/h)==△)´Д`) ∵
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リールファイター 線(鋼線)を使う戦士の総称。リールを使う事によって 絞殺も可能だが、こういった使い方をする者はアサシンぐらいで、 腕に巻きつけて引っ張って斬る、などの使い方が主流。 上級スキルとしてリールマスターがある。
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ダース・ベイター 商品画像 情報 登場作品:スター・ウォーズ 定価:5,940円 発売日:2015年04月予定 再販日: 商品全高:約160mm S.H.Figuarts スター・ウォーズ スペシャルページ 付属品 手首:×○(右×○、左×○) 武器:ライトセイバー その他: 初回特典:ディスプレイスタンド キャラクター概要 商品解説 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 ストームトルーパー コメント 名前 コメント
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ハイタースプライト(ハイター・スプライト) イングランドの民間伝承に伝わる緑の瞳をもつ人間の姿の妖精。 親切にすると人探しを手伝ってくれる。
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ルーンファイター 必要ソウル ハンティング or インタレスト ステータス変更 CON+2 MP+40 習得魔法 アイアンスキン バーニングウェポン アイアンスキン エンタングル アクティブスキル なし パッシブスキル ソードマスター 片手剣装備時、25%の確率で自分を中心とした1セル内に範囲攻撃。
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新規作成 初版と最新版 初版:20??/??/?? (曜日) ?? ?? ?? 最新版:2023/04/04 Tue 19 45 42 NEW! 最初に このページは次回作を『妄想』するページです それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 キャラ名:コンカー 登場作品:「デェディーレーシング』 体重:軽量型 説明文:デビュー作は、「デェディーレーシング』で初登場した りすでかわいい姿で冒険好きだがしかし彼の主役作品「コンカーズバットファーディー』では、酒を飲みそして金に目があるし64のロゴをチェンソーで ぶっ壊すし下ネタを言ってくる とんでもないリス最終的には、王になるが、、、 彼女を失いもうどうでもいい性格になってしまう ファイターコンセプト 原作では コンカーは、りすで可愛く冒険好きだが 酒を飲むと金がとにかく大好き ブラックジョークがは触れている 長所と短所 ●長所 ●短所 PV予想 PV終了 特殊能力 通常ワザ 弱攻撃 横強攻撃 上強攻撃 下強攻撃 ダッシュ攻撃 通常空中攻撃 前空中攻撃 後空中攻撃 上空中攻撃 下空中攻撃 横スマッシュ攻撃 上スマッシュ攻撃 下スマッシュ攻撃 仰向け起き上がり攻撃 うつぶせ起き上がり攻撃 転倒起き上がり攻撃 崖つかまり攻撃 つかみ つかみ攻撃 前投げ 後投げ 上投げ 下投げ 必殺ワザ 通常必殺ワザ 横必殺ワザ 上必殺ワザ 下必殺ワザ 最後の切りふだ カラーバリエーション 番号 色 元ネタ 1P 2P 3P 4P 5P 6P 7P 8P 画面内登場・アピール・勝利演出 画面内登場: 上アピール: 横アピール: 下アピール: 勝利BGM: 上勝利演出: 横勝利演出: 下勝利演出: カービィがコピーした姿 スピリットに使われる画像 資料 https //www.youtube.com/watch?v=efsu5u8kVI0 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント(ページの議論やキャラの余談等に使ってください) 名前 コメント
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ゴブリンファイター ランク 属性 コスト HP 攻撃 防御 運 魔力 系統 種族 A 地 9 悪魔 邪鬼族 ※ステータスはLV最大時 リーダースキル … アクティブスキル … 進化 進化前 ホブゴブリン 進化後 関連キーワード:ゴブリンファイター ホブゴブリン 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ゴーストライター 題名:ゴーストライター 原題:It Happens In The Dark (2013) 著者:キャロル・オコンネル Carol O Connelle 訳者:務台夏子訳 発行:創元推理文庫 2019.3.15 初版 価格:¥1,480 氷の天使キャシー・マロリーのシリーズ最新作。実は、前々作『ルート66』感動の最終章を境に、確実に我らが美しきソシオパス刑事マロリーは、変化を遂げたように思う。 機械の如く無感情に見える彼女の中で何かが少しだけ変わった。ほんの片鱗に過ぎないかもしれないが、ある種の愛情に近いもの、優しさ、女性らしさのようなものが加わってきたように、ぼくには思えてならない。 そんなものはおくびにも出さないという不愛想さは、無論かつてのままである。どう見ても、常時、鋼鉄の鎧で武装しているように見える。ホルスターに吊るした銃を意図的に覗かせる。超高級ブランドしか身に着けない。皮肉と攻撃性に満ちた会話と、人を寄せつけない無表情が彼女のスタイルである。それでも、瞬間が描かれるのだ。血の通わない人形のようなヒロインに、一瞬だけ流れる人間らしさ、という貴重極まりない一瞬が。 前作では、ウィリアム症候群の少女ココとの相互の愛情がとても印象深かったし、本書でも、心に傷を負った人々、愛情に恵まれぬ育ち方を余儀なくされた者たちとの交情のシーンなど、マロリーの、ここのところの魂の安定ぶりを感じさせ、エキセントリックな主人公から親近感の持てる素敵なヒロインへと、わずかながら境界を超えてきたような安心感を読者に与えてくれる。冷徹なヒロインだからこそ、その瞬間が心に響いてくる。 さて、劇場型殺人事件というと、怪人二十面相のような派手な悪役を想起するのだが、最近ではネットライブを利用したような公開処刑のようなドラマ・映画が増えているように思える。本書は、その手の劇場型ミステリというより、むしろ劇場で三夜連続して起こった、人の死の謎を捜査するという警察小説である。つまり劇場型ミステリではなく、劇場を舞台にしたミステリなのである。 上演される舞台劇の脚本が、謎のゴーストライターによって書き換えられ、上演一幕後の暗転のときに毎夜、殺人が起こる。それだけを聴くと、どこか古臭そうなネタに思えるが、実際は、スピード感と展開力のあるストーリーテリングによって、ぐいぐい読める、さほどおどろおどろしくもない、時にはユーモアすら感じさせるエンターテインメント小説である。 舞台監督、舞台演出家、役者たち、脚本家、衣装係、舞台係、照明係、劇評家といった人物たちが登場するのだが、それぞれのキャラクターたちの癖の強さに圧倒され、眩暈がしそうになる。かつてネブラスカ州で起こった一家惨殺事件との繋がりも見えてくる。惨劇から生き残った二人の子供たちの話も絡んで来るなど、現在の事件の謎は、さらに奥行きを増し、それぞれの人物の思惑も錯綜してくるのだが、マロリー、ライカー、チャールズのレギュラー・トライアングルを軸にした捜査網は、複雑に入り組んだ人間関係を解明してゆくことで、それぞれの真実に迫ってゆく。 捻じれて縺れ合った幾本もの縄を丹念に解きほぐしてゆくような快感を、悲しみには復讐という快感を、ラストで必ず補償してくれるシリーズの王道は、本作でもいささかも崩れない。前作同様、このシリーズ、波に乗っているな、との感を強くした一冊であった。 (2019.03.18)