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液晶保護フィルムについて 純正クレードル対応ケース コメント 液晶保護フィルムについて 大きく分けて下記の4タイプがあるが、指紋防止+気泡レスなど、複合タイプのものも多い。 液晶保護フィルムが原因とおぼしき不具合報告あり。 ・画面左上方(受話口左側)の近接センサーが機能せず画面・電源ボタン共反応しなくなる。 ・初期化するも改善せず、液晶保護シートを外すと正常化。 ※電話機スタイルでの音声通話時に画面やボタンに手や耳が触れてしまうことによる誤作動を防止するため、 至近距離まで近づくと操作にロックがかかる「近接センサー」が搭載されている。 画面保護シートでその部分を覆うことでその機能を誤動作させたと考えられる。 液晶保護フィルムもメーカーによって「ディスプレイ全体を覆うタイプ」「受話口・通話口のみ開口してあるタイプ」 「受話口・インカメラ・センサー類、通話口が開口しあるタイプ」「ディスプレイ上部大部分を切り欠いてあるタイプ」等 複数タイプがあるので、上記に留意して選択することが望ましい。 のぞき見防止タイプ 電車の中などで覗かれるのを防止するために貼るタイプ。 真正面からはちゃんと見えるが他の角度からは見えにくくなる。 その分、使っている自分自身も見えづらくなってしまう。 指紋防止タイプ 汚れやテカリが付きづらく、またついてもふき取りやすくなる。 保護フィルム表面に加工を施しているため光沢ありのタイプと比べて画面の精細さを損なってしまうものも多い。 また防指紋を謳っていても完全に指紋付着を防止できるわけではない点も注意。 操作性向上を謳ったモデルもこのタイプに近しい加工をしてあるものがほとんど。 スマフォで通話した後、べたべたしている人が男女とも意外に多い。 気になる人にはおすすめ。 見やすさ重視タイプ あくまで液晶の保護を目的として貼るタイプ。 ”高光沢”を謳っているものが多く、保護フィルム無しの状態とほぼ遜色ない精細さを保つことが可能。 ただ特性上映り込みが発生しやすく日中の屋外等で画面を視認しづらくなる場合も多い。 その点を利用して画面消灯時にミラー代わりになることをウリにした鏡面仕様のタイプもある。 気泡レスタイプ 液晶保護フィルムを一度でも貼ったことがある人ならば経験がある、あの気泡ができづらくなる、らしい。 保護フィルム貼り付け時に埃が混入することでフィルムとディスプレイに隙間ができる為発生する気泡を フィルム側で埃を吸着・巻き込むことで隙間を無くし気泡を防止する構造。 決して埃そのものの混入を防止するものではなく、吸着した埃はフィルムに密着している為目に付きやすい。 また、保護フィルムとディスプレイ全面の間に隙間を作り保護フィルム下方の空気穴から空気を逃がすことにより 気泡発生を防止するタイプ(ELECOM製品等)もあるが、その構造からタッチパネルの応答性能を大幅に損なうという 報告もある。 複合タイプ ”高光沢・防指紋”、”高光沢・気泡レス”、”防指紋・のぞき見防止”等複数機能を併せ持つと謳われたモデルも多い。 単一機能モデルと比べ各性能に優劣差があるか否かは未検証の為不明。 純正クレードル対応ケース GRAPHT Velvet Series Velvet Case for Xperia™ acro HD 【Amazon】 GRAPHT Polyvalent Series ウェブケース for Xperia acro HD【Amazon】 GRAPHT Polyvalent Series ウェブケース Ice Ver. for Xperia acro HD【Amazon】 GRAPHT Crystal Series クリスタルケース for Xperia acro HD【Amazon】 一応対応していますが、クレードルに差すときにケースの下半分を取る必要があります。 コメント 名前 コメント
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パルデア図鑑 キタカミ図鑑 ブルーベリー図鑑 ◀ラティオス 図鑑外 グラードン▶ ※画像タップで縦表示(スマホ向け) カイオーガ 厳選場所 なし(ポケモンホームで過去作から連れてくる) スカーレット、バイオレットにおいては通常プレイでは色違いは入手不可 パルデア図鑑 キタカミ図鑑 ブルーベリー図鑑 ◀ラティオス 図鑑外 グラードン▶
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ エルデバイン → 補助型エルデバイン パーツ LG / BD? / HD / BS / AM? おすすめ/HD/補助型エルデバインHDデータ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/HD/補助型エルデバインHD データ ◆基本データ 名称 アイコン サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上) Rank 特殊効果 売却額 カスタマイズ特殊制限 補助型エルデバインHD M B+(C) R-4 物理攻撃力上昇、電撃攻撃力低下 未調査 C$ なし ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 7.5t 50 130 120 58 (0) x x 0.0t 0.0t x x x x x x x x 4% 4% 30 7.5t 106 200 200 83 (0) x x 0.0t 0.0t x x x x x x x x 8% 8% 50 7.5t 159 430 230 83 (0) x x 0.0t 0.0t x x x x x x x x 9% 9% 入手方法 ロボ販売 - なし パーツ販売 - なし ドロップ - なし その他 - エルデバインHD パーツ合成 解説 エルデバインHDをパーツ合成すると完成する、補助型エルデバインのHD。 女性らしい表情で、帽子をかぶせたポニーテールのような髪型が特徴。ブースト時に激しく揺れる。 他のエルデバイン系HDと同じく、物理攻撃+1%、電撃攻撃-1%のオプションあり。 なぜかこのパーツにのみオプション記載がない。 HDとしての能力は並で、状態異常に対する耐性が高めになっている程度。 長所 最初から女性らしい顔をしているため、そういったアセンブルの場合には有効。 威力増加オプションが手軽に手に入るため、物理武器をメインに使う場合は一考に価する。 特に高い倍率の掛かる、爆発ダメージがメインの武器に有効。 短所 コズミックロボ系には致命的に似合わない。 パーツ合成で作成するため、課金アイテムのアーマー系やドロップの素材が別途必要。 コメント ページ作成お疲れ様です。 画像がないのに&ref()のタグを入れるのはやめてください。 -- キョン (2010-01-28 22 25 42) 砲戦型HD2からの作成で、修正前のソースが適用されていたようです。 チェックミス申し訳ない -- 作成者 (2010-01-28 22 45 14) 電撃低下測定しましたが、減ってません -- ななし (2010-12-11 17 52 18) ↑未強化のカスタムマグ(物理100)とプラズマウェーブガン(電撃100)を装備したら101と99になったけど 表記上なだけで実際の攻撃では差が無いってこと? 効果が1%だから使用した電撃武器や相手の電撃防御次第では効果がわかりにくいだけじゃないの? -- 名無しさん (2010-12-12 03 35 48) ↑↑ 威力が100に満たない武器でためしからでは? 推測だけど-1%だから威力100以上じゃないと反映されないからたとえばエレキガン(66)とかで試したんなら 66×0.01=0.66 ギルドアシストのメイン威力+1%とかとおなじなら小数点以下切捨てだから1未満の数字は影響ないよ -- 名無しさん (2010-12-17 16 36 24) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ プロック パーツ BD / BD2 / BD3 おすすめ/BD/プロックBDデータ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/BD/プロックBD データ ◆基本データ 名称 アイコン サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上) Rank 特殊効果 売却額 カスタマイズ特殊制限 プロックBD ? ?(?) C-? なし 210C$ HD・BS・AM接続不可 ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 44.5t 88 290 720 95 (0) 31 30 0.0t 64.5t x 42 32 41 41 46 23 28 1% 0% 30 44.5t 292 600 800 102 (0) 61 55 0.0t 64.5t x 63 47 82 82 41 61 60 3% x% 50 0.0t 0 0 0 0 (0) x x 0.0t 0.0t x x x x x x x x x% x% ◆武装データ 武器名 分類 属性 表記攻撃力 実攻撃力 LvCap解放 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 weapon name メインウェポン ??×?回 最低?? - 最高??×?回×?同時 ? ? ? ? ? ? ? weapon name サブウェポン ??×?回 最低?? - 最高??×?回×?同時 ? ? ? ? ? ? ? 入手方法 ロボ販売 - なし パーツ販売 - なし ドロップ - ゲルニア プロック その他 - なし 解説 長所 短所 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ ガンダー パーツ LG / BD / HD / BS / AM / AM0 おすすめ/HD/ガンダーHDデータ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/HD/ガンダーHD データ ◆基本データ 名称 アイコン サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上) Rank 特殊効果 売却額 カスタマイズ特殊制限 ガンダーHD LL B+(?) C-? なし 35C$ なし ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 3.0t 33 10 200 0 (60) x x 0.0t 0.0t x x x x x x x x % % 30 3.0t 0 0 0 0 (0) x x 0.0t 0.0t x x x x x x x x x% x% 50 0.0t 0 0 0 0 (0) x x 0.0t 0.0t x x x x x x x x x% x% 入手方法 ロボ販売 - デパート パーツ販売 - なし ドロップ - なし その他 - トレード 解説 ガンダーのHD。 長所 サイズに見合わず、全HD中トップクラスの軽さ。 短所 ポイーンドロップでさらに軽いコブリンHDがあり、 ENで勝る以外、他は全て劣っているか同等の性能しかない。 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ ゴッツォ パーツ LG / BD / HD / BS / AM おすすめ/LG/ゴッツォLGデータ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/LG/ゴッツォLG データ ◆基本データ 名称 アイコン サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上) Rank 特殊効果 売却額 カスタマイズ特殊制限 ゴッツォLG L C(B+) C-3 なし 未調査 C$ なし ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 55.0t 149 670 600 0 (0) x x 233.0t 0.0t 77 x 42 66 36 117 75 x -5% -5% 30 55.0t 257 1180 775 0 (0) x x 233.0t 0.0t 101 x 65 120 52 146 97 x -5% 5% 50 55.0t 498 1620 830 0 (0) x x 233.0t 0.0t 105 x 76 130 58 156 100 x -5% 15% 入手方法 ロボ販売 - なし パーツ販売 - なし ドロップ - 惑星デゴ ケームー地熱発電所B5F ゴッツォ その他 - なし 解説 長所 短所 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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11onで試合を始める前に、まずはボールに慣れ、動き方を覚えて実戦を行う事が大事です。 FIFA13から練習モード「スキルゲーム」が導入されたのでうまく活用しましょう。 1.ドリブル練習 (1人用) まずは、「スキルゲーム:ドリブル」でタッチの感覚をつかみましょう。 ルール 「スキルゲーム:ドリブル」のブロンズからスキルチャレンジまでどのレベルでもいいので選択。 ゴールタイムはどんなに遅くてもいいのでゴールまで1回もコーンに引っかからないようにプレーする。 1回でも引っかかったら最初からやり直し。 目的 ドリブルの間合いをつかむ。 コーンに引っかかってしまうのは自分の思い通りにボールを動かせていません。 ドリブルは自分の思い通りに動かせる事が大事です。 速さよりもしっかりと間合いを意識して徐々に速くドリブルできるようにしましょう。 ドリブルの感覚がつかめたら、次は相手を置いて練習しましょう。 ドリブルはコーンなど止まっている物でなく動いている相手に対して練習する事が大事です。 練習相手としてはまずCOMを相手にドリブルします。COMは規則的なタイミングでプレスにくるので それに慣れたら不規則なタイミングで来る相手、つまり対人戦であるプロクラブやドロップインマッチでドリブルをしてみましょう。 パス、シュート、ドリブルなど攻撃に関するトレーニングは相手を置かないでやっても無意味です。 常に相手を意識してプレーする事によって上達していきます。 ロナウジーニョは人でもなく犬を相手にドリブルで遊びます。 「右に動くだろう」という予測でなく、「右に動いている」という相手の動きを見て逆を取る事を意識します。 スキルムーブや緩急をつけたドリブルなどいろんなパターンで抜きましょう。 ドリブルの苦手な人はボールタッチするごとに数字を数えてドリブルしてみましょう。 「イチ、二、サン、かわす」「イチ、シュート」「イチ、二、サン、パス」など 数字を数えながらドリブルするとボールタッチを意識する感覚が身につきやすいです。 基本的にドリブルはセンスが必要です。 上手い人は2,3人に囲まれても取られないですし、苦手な人は簡単に取られてしまいます。 この練習を通して大事なことは自分はどの程度ドリブルができるのかを知る事です。 どこまで相手が近付いてもボールを取られないかを意識してまずはボールを持った時相手に取られないようにキープするドリブルを覚えましょう。 ドリブルのうまい選手ほど相手が近付いても落ち着いていられますし、抜く感覚も持っています。 なんとなくドリブルしてボールを取られる事がないようにしてミスを減らしましょう。 2.キックの練習(1人用) ロングキックやシュートはアリーナでターゲットを作って練習するのが一番です。 「スキルゲーム:ロブパス」で練習しましょう。 ここでただターゲットを狙うのではなく、試合中の状態に近づけるためにすぐパスを出さないで 一回スキルムーブやフェイントを入れてパスを出すようにしましょう。 ワンプレイを入れる事によってキックするポイントが変わり難しくなるので その状態でも狙った場所に蹴れるようにしましょう。 3.シュート練習(1人用) シュートはボールをもらう前にシュートに持っていくイメージが大事です。 「スキルゲーム:アドバンスドシューティング」で練習しましょう。 この中で「アドバンスドシューティング:スキルチャレンジ」は実戦にかなり近い形になっています。 この動画のように相手をよく見てシュートイメージを持ってプレーしましょう。 操作しているプレーヤーは早く攻めるよりも相手の動きさえしっかり見ればいいという考え方でプレーしています。 シュートレンジに入ったらすぐ打てるように練習しましょう。 下の動画を参考にしてください。 右利きなら1、左利きなら3から打ちましょう。2分25秒からの練習を参考にして下さい。 次にシュート感覚をつかんだらタッチ数を決めてシュートをしましょう。 例えば2タッチと決めて、味方からパスを出して2タッチでシュートを打ちましょう。 「イチ、ニ、シュート」という感じですぐシュートに行けるように ボールが来た時のシュートイメージを作りましょう。 バイタルエリアは敵が密集しているので素早いプレーが求められます。 黄色のエリアからは強シュート(R2+シュートボタン)を打ちましょう。 4.パス練習(1人用) ドリブルに余裕が出てくると、視野が広がるのでパスの練習です。 パスをつなぐコツは守備選手をよく見て外す事を意識しましょう。(攻撃の基本は相手の逆を取る事) 「スキルゲーム:グラウンドパス」がありますがこの「ゴールドレベル」が一番実戦に近い形になります。 これも他と同じく、すぐにターゲットを狙わず、切り返し、スキルムーブなどワンプレー入れてから狙うようにしましょう。 このモードでは受け手(ターゲット)は止まっています。 つまりパスミスする時は受け手ではなく、出し手がパスミスをしているという事がよくわかります。 パスミスは相手の動き、味方の動きをよく見ていないという出し手のミスです。 相手をよく見て「人が外れた」という感覚を意識しましょう。 また、ショートパスをつなぐ事がいいプレーではなく、人が外れている選手に出す判断力が大事なことがわかります。 人が外れていればゴール前へのパスも通るので視野を広く、素早い判断力を持ってパスを出すようにしましょう。 ルール アリーナ練習モードで11対11を選択。 相手陣内だけでキープする。 シュートは打たない。 できるだけ深くまで押し込み中央でパスを回す。(サイドでパスを回さないように!) 目的 ボールをキープするためショートパスにこだわらず、 ロングパス、ドリブル、ワンタッチプレイなど柔軟な発想をつける。 相手の守備は詰んだ状態にしようとするのでバックパスなど回避することを覚えましょう。 慣れてきたら人数を減らして、5対8や、できる人は4対11とかにすると すぐにパス出せない状況でもためて出せるようになります。 その次は、COMレジェンド相手に相手陣内でキープする練習をしましょう。 余裕でできるようになれば、視野がかなり広がってるはずです。 5.ポジショニングの練習(1人用) ポジショニングを身につけるのはサッカーをしている選手の中に入ってプレーするのが一番です。 この練習がPBにおいては一番大事です。 ルール キャリアモードでCOM強さはレジェンドでパス要求を一切しないで試合を行う。 味方とのポジションは入れ替わらない。 目的 周囲の状況を意識したポジショニングを覚えバランス感覚がつく。 自分のプレーエリアを知り、ポジションで止まる事を意識にする。 DFラインを作る練習。 最初は好きな選手でプレーしてみましょう。 COMは基本的なサッカーの動きに基づいてプログラミングされているので その動きに同調するようにして下さい。 DFラインの連動した動きを覚えるのに最適です。 COMが守っている事は ①味方と重ならない ②フォーメーションを守ってプレーする。 ③裏を取らせない、抜かれない守備をする ④ゆっくりパスを回すが、スキがあればカウンターでもすぐ狙う。 ボランチでうまく試合をこなせるようにしましょう。 強弱関係なく、ランダムでチームを選び試合をすると 勝手にポジションを割り振られるのでそのまま試合を行うのもいいです。 ボールを引き出すコツは味方、敵のバランスを見て相手を外した状態を作る事です。 中央エリアで相手を外した状態を作るだけでCOMはパスを出します。 あとは、STでプレーしてボールを引き出す練習をしましょう。 1試合で2点決めれるようになりましょう。 ポジション入れ替わったり、パス要求すると練習にならないので気をつけましょう。 COMはバランスを常に気にしているので簡単に入れ替わってしまったり、 ボールに絡めないからつまらないと感じる人は オフ・ザ・ボールの動きがわかっていないです。 COMはサッカーのスタンダードな動きをしているので なぜ前に行かないか、後ろに行かないかを考えながらプレーしましょう。 6.フットサル風練習(クラブ用) プレーエリアを限定してフットサルに近い状況を作ります。 ルール プレー人数4人ぐらいから。 前からポジションを埋めて黄色のエリアだけでプレーをする。 守備時もボールがサイドに行った時チェックに行くだけで他のメンバーはエリア内で待つ。 (サイドを攻められてもボールは必ず中央にくるので守れます。) 目的 人を外す動きを意識する 発想力、状況判断力をつける 注意点 味方選手同士かぶらない ポジションチェンジをできるだけせず前後左右入れかわらない。 プレーエリアが狭いためドリブルはしづらいですが、選手間の距離が短くパスがつながりやすいので状況判断を早く、 お互いの位置関係を見ながらプレーしましょう。 サッカーにとって大事なのはゴールがある中央エリアでサイドは余分なエリアです。 最初は難しく感じるでしょうが、プレーエリアを狭くするのは 状況判断力、対応力がアップしますのでぜひやってみましょう。 7.守備練習(クラブ用) ルール 開始人数4人からでフォーメーションは442 ボールを取られたらまず下がって442の形を作り、 守備のスタートラインをハーフウェイラインに設定して守る。 ハーフウェイをボールホルダーが超えたらプレスを開始。 攻守役割分担して前2人はボールを取ったらカウンター出来るように準備をする。 注意点 2ラインのブロックを作る事を意識する。 目的 守備の連動性の確認。 守備のスタートラインを決める。
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ マテング パーツ LG / BD / HD / BS / AM おすすめ/HD/マテングHDデータ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/HD/マテングHD ページレイアウトテスト1 データ ◆基本データ アイコン パーツ名 サイズ 潜在能力 表記コスト Rank 売却額 カスタマイズ特殊制限 マテングHD M B+ ? R-2 未調査 C$ なし ◆パーツデータ レベル コスト HP EN EN回復量 歩行制限 飛行制限 重量 射撃 格闘 防御 安定 歩行速度 飛行速度 ジャンプ 1 +62 230 150 75 (-) 0.0t 0.0t 9.0t 1 1 1 1 1 1 1 30 125 350 250 110 (-) 0.0t 0.0t 9.0t 1 1 1 1 1 1 1 入手方法 ロボ販売 - 惑星デゴ ルボノスシティ パーツ販売 - なし ドロップ - なし その他 - なし 解説 マテングのHD。 販売された当初はLV30でのEN回復量がカメンティスHDよりも高かったため話題になったが、その後更に高性能なHDが実装されたのと 重量的に重めだったので次第に見かけなくなった。 造形的には天狗の頭部をうまくロボ化しているので外見重視機やスキン素材としてはいいかもしれない。 長所 短所 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外についてはしたらば掲示板の方でお願いします。
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ ガシマ甲式 / ガシマ乙式 パーツ LG / BD / HD / HD2 / BS / AM / AM2 / AM3 / AM4 おすすめ/AM/ガシマAM3データ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/AM/ガシマAM3 データ ◆基本データ 名称 アイコン サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上) Rank 特殊効果 売却額 カスタマイズ特殊制限 ガシマAM3 ? ?(?) ?-? ? 未調査 C$ なし ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 0.0t 0 0 0 0 (0) x x 0.0t 0.0t x x x x x x x x x% x% 30 0.0t 0 0 0 0 (0) x x 0.0t 0.0t x x x x x x x x x% x% 50 0.0t 0 0 0 0 (0) x x 0.0t 0.0t x x x x x x x x x% x% ◆武装データ 武器名 分類 属性 表記攻撃力 実攻撃力 LvCap解放 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 weapon name メインウェポン ??×?回 最低?? - 最高??×?回×?同時 ? ? ? ? ? ? ? weapon name サブウェポン ??×?回 最低?? - 最高??×?回×?同時 ? ? ? ? ? ? ? 入手方法 ロボ販売 - 惑星 シティ パーツ販売 - なし ドロップ - なし その他 - なし 解説 長所 短所 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ ??? パーツ LG2 / HD2 / HD2 ★? おすすめ/HD/カッパHD2データ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/HD/カッパHD2 ページレイアウトテスト1 データ ◆基本データ アイコン パーツ名 サイズ 潜在能力 表記コスト Rank 売却額 カスタマイズ特殊制限 カッパHD2 S D 8 C-4 14C$ なし ◆パーツデータ レベル コスト HP EN EN回復量 歩行制限 飛行制限 重量 射撃 格闘 防御 安定 歩行速度 飛行速度 ジャンプ 1 +8 55 60 40 (80) 0.0t 0.0t 5.0t 1 1 1 1 1 1 1 30 15 135 100 50 (100) 0.0t 0.0t 5.0t 1 1 1 1 1 1 1 ◆武装データ 武器名 分類 表記攻撃力 実攻撃力 射程 必要安定性 HANDGUN メインウェポン 22×5回 14 - 33×5回 未調査 未調査 HANDGUNは頭の皿の形をした弾を飛ばす。 連射間隔が短くEN消費が無い。 弾の形状が横長なので地上では当てやすいが威力は弱い 入手方法 ロボ販売 - なし パーツ販売 - なし ドロップ - 惑星バルチャー その他 - なし 解説 カッパのHD 惑星バルチャーのカッパの里にいるカッパたちを倒すと手に入る。 長所 短所 カッパHDよりも若干の若干強力になってはいるが、それでも武器としての運用は難しい コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外についてはしたらば掲示板の方でお願いします。