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北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 1-1(1) 2007年11月09日 22時48分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 1-1(2) 2007年11月09日 23時01分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 1-2 2007年11月10日 18時17分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 1-3(1) 2007年11月10日 19時20分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 1-3(2) 2007年11月10日 19時43分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 2-1 2007年11月11日 18時50分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 2-2 2007年11月11日 19時14分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 2-3(1) 2007年11月12日 19時50分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 2-3(2) 2007年11月12日 20時09分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 3-1(1) 2007年11月14日 18時52分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 3-1(2) 2007年11月14日 19時05分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 3-2 2007年11月14日 19時43分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 3-3 2007年11月15日 19時29分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 3-4 2007年11月15日 19時40分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 4-1(1) 2007年11月17日 18時10分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 4-1(2) 2007年11月17日 18時21分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 4-1(3) 2007年11月17日 18時32分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 4-2(1) 2007年11月22日 18時02分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 4-2(2) 2007年11月22日 18時14分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 4-3 2007年11月22日 18時28分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 4-4(1) 2007年11月22日 18時43分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 4-4(2) 2007年11月22日 18時54分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 5-1(1) 2007年11月24日 16時31分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 5-1(2) 2007年11月24日 17時13分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 5-2(1) 2007年11月27日 19時50分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 5-2(2) 2007年11月27日 20時05分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 5-3(1) 2007年11月30日 20時30分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 5-3(2) 2007年11月30日 20時54分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 5-3(3) 2007年11月30日 21時15分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 5-4(1) 2007年12月02日 23時14分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 5-4(2) 2007年12月02日 23時24分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ Finalchapter 2007年12月02日 23時39分 投稿
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金が稼げなくてどうしようもない時のためのメモです。。。 ゴミ拾い ルケシオンダンジョン3~5、ルアス、ミルレス、スオミ森の6でゴミ拾いをしよう。 服、長靴、武器など、なかなか高い値段で売れる物があります。 どんどん拾って売りましょう。周りの目など気にしない! ルアス森6の場合・・エペ、レイクナイツゲード、ライツナイツガード、長靴、スキル、媒体など・・。 ゴミ拾い(インビジ必須) MC1のゴミ拾いをしよう。 未鑑定武器、G斧、金斧、金塊、ムネオなどおすすめ。 インビジしつつ目標物発見したら画面内の遠くのモンスへサンドボム。 インビジが解けるので拾って即インビジ。これ最強。 大体30分くらいで400万の収入になりました。 ロダ、メカ狩り どこの町でも、森の1~3あたりにはコゲ茶色の宝箱がマップに出現します。 この宝箱からはロダバンド、メカバンドが出ることがあるのです。 出たらメカバンドは7500万、ロダバンドは2億2000万位(2007/1月前期の相場) ぐらいで売れます。出る確率はかなり低いですが、VIPギルドですでに3人ぐらい出したのを確認してます。 がんばればあなたも出せるかも!? ちなみに、1つは自分用にとっておくのをお勧めします。 そこそこ資金が溜まってきたら ドロイカンを狩る ルケシオンダンジョン3~5にいるドロイカン達が「古びた○○の巻物」というものを落とします。 それを使ってエンチャントして、失敗すると「シャイニングアッシュ」 という物が得られます。これを3つ集めてスオミのまんなか辺りにいる魔女に持っていくと 「古びた○○の巻物」がもらえます。たまに指輪用の巻物(ベージュっぽい色)がもらえるのですが、 それがなかなか高額で取引されるので、それを売り払って金を稼ぎましょう。 ギャンブル的な要素が強いけど、がんばってみましょう! 古びた巻物の種類 エンチャ可能なアイテムで入手し易いと思われるもの 破邪、技術の巻物 なんでも屋のダガー、木刀 体力、魔力、気力の巻物 ミルレス武器屋、ルケシオン武器屋のウッドスタッフ 甲殻の巻物 表、裏エリスゾーンに落ちているエンチャ可の1服、11服 身かわし、魔除の巻物 初心者ダンジョンに入ったところで売っているサンダル 破魔の巻物 ポンメットやモンブリング帽子 注意:現在初心者ダンジョンは閉鎖中。 エンチャは古代の巻物を4回使い、その次に古びてない巻物を使います。(神官が売ってます) そして、ようやく古びた巻物を使ってエンチャします。成功しても失敗しても、 最後に得られるアッシュの数は変わらないのでご安心を。(※) (※)補足 アッシュを目的とするなら古代後は、呪い・祝い以外の、失敗しても壊れない神官巻物がお勧め。 魔女からもらえるアッシュの数は Elv5→6で壊れたら1個 Elv6→7で壊れたら2個 Elv7→8d(ry ちなみにElv7の状態まで呪いのみで作り、最後に古びた巻物を使っても同じです。 そこそこレベルが上がってきたら エリスでリング狩り 表エリスゾーンの4で、敵を倒しまくりましょう。 裏エリスゾーンや、表でも他の番号のところは遠距離攻撃があるので多分きついです。 詩人や聖以外ならレベルが60にもなればソロできるでしょう。 エンチャント可能なエアーリングとグレアリングが、30匹に1個ぐらいの割合で出ます(体感 これらは露店でひとつ100万前後でさばけるので、肉やステシャを食いまくっても黒字になると思います。お金やリングが溜まってきたら自分でエンチャするもよし! エリスゾーンへ入るチケットはカレワラの雑貨屋で、エリスゾーンへの入り口はスオミの左下の方にあります(変な門がそれです) リングの他ガリバーチケットもでます。これは10万前後でさばけるでしょう。 (今はぼろぼろ出るから10万じゃ滅多に買い手いない) MC2でのイヤリング狩り INT魔を選択した皆さん、アイスパを覚えたら耳狩りの時間です。 MC2には『エメラルドポンゼキ』(略称:エメポン)という名の敵がいます。 この敵は100~200匹に1個(体感)、通称『戦耳』『魔耳』というイヤリングを落とします。 (戦耳:約3000万、魔耳:約1000万) もちろん運がよければ1匹目で入手も可能です。 入って1匹目、5分で4個、2匹連続なども経験があります。 狩り方としてはMC2に入ってすぐテレポ使用。 入り口付近には敵が溜まってる時があります。 またMPKを狙ってわざと敵を集める人もいます。 例え沸いていなくてもテレポを使う習慣をつけておくといいかもしれません。 後はエメポンを倒す、危なくなったらテレポorゲートで飛ぶの繰り返しです。 尚、参考として以下の場合一撃で倒せます。 Lv70 全INT アイスパ使用 ヘイルメダル装備 INT+5指輪×4個装備 テレポ(無いときつい) おまけ 体力回復アイテム(通称:肉)がサラセンで売ってますが、 自分で作ることもできます。なかなか安く肉が手に入るので興味があったら試してみて下さい。 (なんでも屋でマッチとナイフを購入する必要があります) 焼肉大作戦 お勧めはディグバンカー前で白いのと赤いのを焼いてカプリコ首肉を手に入れる方法です。 色が元に戻った瞬間が一番美味しくいただけます。 更におまけ 序盤は難しいが染色液を作って売る方法。 ルアス森6に大抵落ちているルアスリンクとノカンヨーヨー。 それらはふれあい広場で各種染色液と交換できるので、 ①森6でゴミ拾い ↓ ②ふれあいへ行って染色液と交換 ↓ ③露天で売りさばく を繰り返せば100万前後で売れるので結構おいしい(かもな) 因みに染色液:金198pt銀199ptランダム200pt またpt:ルアス、ミルレス、スオミリンク2pt 各媒体4pt セイジリーフ、道具箱、ディド汁3pt ノカンヨーヨー5pt ただし染色液に需要があるのかは把握してないので駄目なら諦めろ。 ※追記:聞いた所によると手間隙かかって激しくマゾい。 賊でブリズ覚える頃にはエリスで指輪狩れるwwwww意味ナスwwwww ◆◆◆オレの場合◆◆◆(銀を売る場合) 準備:倉庫に道具箱かセイジリーフをたくさん預けておく。 必要なもの:カレワラゲート、ルアス森ゲート(あるとべんり)、50万グロッドくらい。 ①各種森3で材料などををかき集める。 ↓ ②ふれあい広場に行き、ロボットから道具箱orセイジリーフを出庫して、染色液と交換 ↓ ③露天で売りさばく ↓ 繰り返す場合①からまたやる。 この場合だと、一個あたり50万くらい儲かる。(100万くらいで売った場合。) ( ゚Д゚)マンドクセーっていう人にオススメ。 ◆◆◆◆◆以上◆◆◆◆◆ ※PT表 50以下 アイテム消失 51~55 染色薬(こげ茶) 56~60 染色薬(赤茶) 61~65 染色薬(青) 66~70 染色薬(青緑) 71~75 染色薬(紫) 76~80 染色薬(オレンジ) 81~85 染色薬(緑) 86~90 染色薬(黄緑) 91~95 染色薬(茶) 96~100 染色薬(黒) 101~107 染色薬(黄) 108~114 染色薬(?)(メンドゴラ紫) 115~121 染色薬(?)(メンドゴラピンク) 122~128 染色薬(?)(メンドゴラ茶) 129~135 染色薬(?)(メンドゴラ緑) 136~142 染色薬(?)(スピロウA) 143~149 染色薬(?)(スピロウB) 150~156 染色薬(?)(メンドゴラ濃青) 157~163 染色薬(?)(メンドゴラ赤) 164~170 染色薬(?)(メンドゴラ薄青) 171~177 染色薬(?)(スピロウC) 178~181 染色薬(かわいい緑) 182~185 染色薬(かわいい紫) 186~189 染色薬(かわいい赤) 190~193 染色薬(かわいい青) 194~197 染色薬(鮮やかな青) 198 染色薬(金) 199 染色薬(銀) 200 染色薬(ランダム) 201~ プラズマスクロール 経験地がおいしい狩場に大勢で行くと大抵赤字になります。 装備を整えたりするのに結構お金がかかるので、頑張ってお金を稼ぎましょう。 長々と書きましたが、ここに書いたものの他にも金稼ぎの方法があるはずなので、 自分で探したり人に聞いたりして頑張りましょう。 でもどうしてもお金が貯まらない場合は、ハクトウタンにおねだりしてみましょう♪
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バイオハザード4 機種:GC,PS2,Wii 作曲者:内山修作, 千本木操 開発・発売元:カプコン 発売年:2005(GC,PS2),2007(Wii) 概要 「バイオハザード」シリーズ4番目のナンバリングタイトル。 TPS色が強くなったゲーム性やゾンビに代わる新しい敵など、フルモデルチェンジにふさわしい内容になっている。 (前作:バイオハザード3 LAST ESCAPE 次作:バイオハザード5) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 End of Umbrella オープニングムービー The Drive ~ First Contact オープニングイベント Ganado I 村への小道~村中央でのガナード戦 A Strange Pasture 農場 A Ruined Village 廃村 Ganado II 渓谷~工場跡でのガナード戦 Serenity タイプライター部屋 Ganado III 沼でのガナード戦など Del Lago デルラゴ戦 Noche 滝~水路でのガナード戦 El Gigante エルヒガンテ戦 Echo in the Night 夜の村中央など Bitores Mendez 村長戦 Hard Road to the Castle 古城への道でのガナード戦 Game Over ゲームオーバー Catapult 正城門前でのガナード戦 Garrador ガラドール戦 Ganado IV 水の広間でのガナード戦 Cold Sweat 水の広間や中央ホールでのアシュリー防衛 Target Practice 射的ミニゲーム Novistadors ノビスタドール出現 Central Hall 聖堂でのガナード戦 Agony 城内サロンでのガナード戦など Evil Malaise 書斎地下物置 Death From Above 武器展示室での天井が降りてくるトラップ Crazy Cultist Drivers 武器展示室での掘削機 Bad Vibes ヴェルデューゴ戦1 Verdugo ヴェルデューゴ戦2 Robo-Salazar 迫るサラザールの像 Tower of Death 塔でのガナード戦 Salazar サラザール戦 Save Theme セーブ画面 Disc2 Infiltration 孤島侵入直後など Ganado V 孤島でのガナード戦 Regenerador リヘナラドール出現 U-3 U-3戦 Path to Closure 遺跡でのクラウザー戦1 Krauser 遺跡でのクラウザー戦2 Back-Up 砦 Final Battle サドラー戦 The Escape 孤島からの脱出 Horizon エンディング Sorrow (Ending Credits) スタッフロール Result リザルト The Mercenaries THE MERCENARIES:タイトル画面 The Mercenaries ~ Leon THE MERCENARIES:レオン The Mercenaries ~ Ada THE MERCENARIES:エイダ The Mercenaries ~ Krauser THE MERCENARIES:クラウザー The Mercenaries ~ Hunk THE MERCENARIES:ハンク The Mercenaries ~ Wesker THE MERCENARIES:ウェスカー Assignment Ada ADA THE SPY:タイトル画面 Assignment Ada End Roll ~tarde ADA THE SPY:エンディング1 Assignment Ada End Roll ~noche ADA THE SPY:エンディング2 the another order the another order:タイトル画面 Ganado VI the another order:ガナード戦 Interlude the another order:チャプタースタート Intention the another order:Chapter4 トンネル Shipyard the another order:Chapter4 港 End and Aim the another order:Chapter5 砦 The Enemy the another order:Chapter5 サドラー戦 Time Limit the another order:Chapter5 鉄骨塔 The Another End the another order:エンディング サウンドトラック バイオハザード4 サウンドトラック ブック
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たまに街中でスカーム戦績稼ぎやら、スカームベヤルド稼ぎと言ったシャウトを見ると思います。 こちらはスカーム内部で戦績を簡単に取れることを利用した、戦績稼ぎプレイとなります。 スカームでのクリアを目的としていません。 このため、スカームで戦績を取ったら脱出するを繰り返してプレイします。 遅くても30分で3万ベヤルド、1時間で6万ベヤルドを稼ぎ出せるので、戦績足りない人には人気があります。 こちらも特にジョブ縛りなどは無いので、戦績に困ってるようならガンガン参加しちゃいましょう。
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トップページ サイト紹介 このサイトではお小遣い稼ぎをメインとした役に立つ情報を提供していきます。気がつけば財布の中が空っぽって言う人はいませんか?そんなあなたにこのサイトはいい情報を教えてあげます。今日からあなたはちょっとリッチな生活ができるでしょう。当サイトはお小遣い稼ぎが初めての人や初心者を対象とした内容です。上級者には知らないことはないとおもいます。ご了承ください。 また
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このサイトは誰でも無料でウェブマネーを稼ぐことができます^^ 管理人もこのサイトを利用してます^^ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ( a href="http //www.chobirich.com/intorduce/?704474" img src="http //www.chobirich.com/images/banner.gif" ALT="懸賞・小遣い ちょびリッチ" WIDTH="120" HEIGHT="60" BORDER="0" /a )
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効率的な稼ぎ方 PC版 オート周回 デイリー/ウィークリーミッション 経験値 ゴールド 覚醒素材 上限解放素材 極ポイント 称号 超覚醒経験値 PC版 [部分編集] 効率を重視するならばやはりPC版の導入を推奨する。電池残量、(契約プランにも因るが)通信料を気にせずに長時間プレイできる。 メモリは最低でも6GB、できれば8GBは欲しい。4GBでもできないことは無いが苦しいのでメリットが少ない。 本作をPCでプレイする方法は2種類ある。 1.DMM版 現在PC版といえばこれを指す。動作はUnityで再現している。主観だが画質(特にエフェクト)も良い。 スマホのアカウントと紐付けでき、家ではPC外ではスマホということも出来る。 対応OSはWin10以上。7、8はプレイ不可。対象外ではなくプレイ不可。起動はするがログインできない。 画質が良いということは負荷も高いという事で、ゲーミングではない普通のノートPCだとCPU使用率が高止まりすることもある。※Intel HD GraphicsとかのCPU内臓GPUとか。Win10以降は改善されている? 2.Androidエミュレーターの使用 BlueStacksなどのエミュを使う方法。DMM版以前はこれでやってた諸兄もいるだろう。 BlueStacks グーグルアカウントを使用するので別のアカウントをとる必要が無い。 エミュのスペックを結構細かく設定出来るので低スペックPC向けに低く調整出来る。 キーマッピングを設定出来るのでキーボード操作やスクリプトで自動化も出来る。※オート周回が出来、イベアイテム交換の一度の上限があがった今あったら便利かなレベルだが。 位置情報を設定できるので、チェックインミッションで現地に行けないプレイヤーもクリアできる。 画質はエミュなのでDMM版に劣る。 歌唱石の扱い 購入分(有償)歌唱石は異なるOS間で引き継げない。DMM版で購入した歌唱石はDMM版で、iPhoneで購入したものはiPhoneで、Androidで購入したものはアンドロイドでしか使えない。 使う前に別OSにログインしても、買ったところにもう一度ログインすれば使える。消滅するわけではないのでどこで買ったやつか思い出そう。 プレゼント分、クエスト・ミッションクリアのや購入時の+500個お得、は共通して使える。 リモートデスクトップの活用 PC版でぶん回す場合、今度は外出中、手元で確認できなくなる問題が生じる。 アプリが落ちるトラブルやアリーナの連勝維持などが気になる場合はリモートデスクトップ機能を使えばスマホからPCにアクセスできるので活用しよう。 なおリモートデスクトップは通信量が結構ヤバいので注意が必要。 本当にどうしようもなくなった場合は再度スマホの方に引継ぎすればよい。 オート周回 [部分編集] 指定した回数内で自動的にクエストの再出撃を行ってくれるシステム。クエスト出撃時に出撃ボタン横のオート周回を押すとできる。 周回中は最初に選んだフレンドや編成が維持される。 スタミナ回復アイテムの消費数や周回数を指定することができ、どちらか一方を満たすまで周回する。一切指定しなかった場合はAPかEPが尽きるまで周回する。 それ以外で周回が止まるのは以下のタイミング。中断した。 ボックスがいっぱいになった。 バトルで負けた。 回数制限のあるクエストで規定回数まで行った。 アプリが落ちた(通信エラーの場合はリトライボタンから再開できる)。 なおオート周回中も必殺技の選択などの操作は可能なので、普通に周回する場合でも有用(フレンドを再度選択する手間が無い)。 オート放置 オート周回を上限まで設定して放って置くもの。就寝前などにセットしておくとモリモリ素材が溜っていく。 オート周回が使えるクエストは四六時中これで回すのが最も効率がいい。しかし日中スマホに触れなくなる(触ったら効率が落ちる)のは問題がある上、電池の消耗と通信量の増加も気になる。 これらの問題をクリアするためにも、PC版でやるのを推奨する。 デイリー/ウィークリーミッション [部分編集] デイリーは全部達成で歌唱石を3個、ウィークリーは15個獲得できる。数は僅かだが、塵も積もればなんとやらなのでできるだけ集めたい。 真面目にやると時間がかかるものも多いため、取り忘れ防止のためにも時短クリアを心がけたい。 各ミッション時短法 ミッション内容 クリア方法 マルチバトル(自発)をクリア 達成報酬を受け取った時点でクリア判定が行われるため、事前にストックしておく。トレーニング・マルチバトルがおすすめ。 バトルアリーナを○回参加 日を跨いでバトルを終わらせることで、その日に1回参加したことになる。もちろん週跨ぎも可。 アドベントバトルに○回参加 スキップ推奨。一度プレイして最高スコアを記録しておけば後はスキップで問題ない。参加タイミングが12 00-23 59と限られており、後日穴埋めもできないので、忘れないように。 デイリーミッションは素早くこなせば日が変わってから30分以内に終わらせることも可能。寝る前に済ませておくと朝起きてから楽。 経験値 [部分編集] プレイヤーレベルが上がることで最大APや所持コストが増える。APが切れにくくなれば更に効率よく経験値を稼ぐことができるようになり、プレイが快適になる。 経験値の獲得量を増やす方法 内容 効果 入手方法 経験値3倍キャンペーン メインクエスト・XDクエストの獲得経験値+200% 常時発動 楽曲:FIRST LOVE SONG 経験値を+◯%(最大10%) ログインボーナスで入手(3日目) 特典:獲得経験値5倍 全クエストでの獲得経験値+400%(3倍キャンペーン適用クエストでは+500%) XDプレミアムパスを購入 合計で最大710%増やすことができる。 おススメ経験値稼ぎ SP24 プレイヤー経験値クエスト1度のバトルで15,000もの経験値を獲得できるクエスト。1日2回のみ挑戦可能。 オープンチケットを使用すると1度のバトルで60,000もらえるが、課金してまでLv上げする必要性は少ない。 アドベントバトル1度のバトルで1000の経験値が手に入る。1日2回のみ挑戦可能。 途中で撤退しても経験値がもらえる。忙しい時は1発殴って即撤退しよう。 恒常クエストMA5-20 効率:378EXP/1APアニメ原作シナリオ最終ステージ。全進捗度でシェム・ハの眷族と戦う。 敵がそれなりに強く、WAVE3まであるので時間効率の面では下記のMA5-10に劣るか。 MA5-10 効率:347EXP/1AP全進捗度でノーブルレッド3体と戦う。1WAVEだけで復活やガッツ等の厄介なスキルを持たないため周回速度もそれなりだが、エネミーはそれなりに強い。 ドロップアイテムがゴールドだけなので、何周してもボックス整理に時間を取られないのが利点。 MA4.5-3 効率:325EXP/1APメインクエストをXVまで解放していない場合はこちら。イベントクエスト並みの強さしかないので楽。 + 各クエストのAP効率 ※AP半額・経験値3倍キャンペーン適用後の数値です クエスト AP効率 WAVE数平均 MA1-1 2 3 MA1-2 6.6 3 MA1-3 14.9 3 MA1-4 29.1 3 MA1-5 38.7 3 MA1-6 54.4 3 MA1-7 71.9 3 MA1-8 91.4 3 MA1-9 113.2 2.6 MA1-10 104.9 2.2 MA1-11 113 3 MA1-12 118.1 3 MA1-13 140.8 3 MA1-14 160.8 3 MA1-15 183 3 MA1-16 180.8 3 MA1-17 203.2 2.4 MA1-18 225.4 3 MA1-19 220.4 3 MA1-20 237.8 3 MA2-1 220.7 3 MA2-2 221 3 MA2-3 221.3 2.8 MA2-4 221.6 2.8 MA2-5 221.9 2.8 MA2-6 222.2 3 MA2-7 222.5 2 MA2-8 222.8 3 MA2-9 223.1 2.8 MA2-10 223.4 3 MA2-11 223.7 3 MA2-12 224 3 MA2-13 220.2 3 MA2-14 204.2 3 MA2-15 204.5 2.6 MA2-16 204.8 2.8 MA2-17 205 2.6 MA2-18 205.3 2.6 MA2-19 205.6 2.2 MA2-20 205.8 3 MA3-1 188.9 3 MA3-2 189.1 1.2 MA3-3 189.4 1.8 MA3-4 189.6 3 MA3-5 189.9 2.8 MA3-6 190.1 2.8 MA3-7 190.3 2.8 MA3-8 190.6 2.6 MA3-9 190.8 2.8 MA3-10 191.1 2.8 MA3-11 191.3 2.8 MA3-12 191.6 2.8 MA3-13 177.1 3 MA3-14 177.3 2 MA3-15 177.6 2.4 MA3-16 177.8 2.2 MA3-17 178 2.8 MA3-18 178.2 2.4 MA3-19 178.5 3 MA3-20 178.7 3 MA3.5-1 180 3 MA3.5-2 191.3 3 MA3.5-3 191.3 3 MA3.5-4 180 3 MA3.5-5 180 3 MA3.5-6 190 3 MA3.5-7 190 3 MA3.5-8 180 3 MA4-1 291.3 3 MA4-2 292.7 2.5 MA4-3 294.4 1.8 MA4-4 296.3 3 MA4-5 297.8 2.34 MA4-6 317.7 3 MA4-7 319.2 3 MA4-8 320.7 3 MA4-9 322.5 1 MA4-10 324.2 1.5 MA4-11 306 2.6 MA4-12 307.7 2.2 MA4-13 309.4 2.6 MA4-14 300 2 MA4-15 300 1.5 MA4-16 316.7 2.2 MA4-17 316.7 1 MA4-18 316.7 1 MA4-19 316.7 1.8 MA4-20 316.7 1 MA4.5-1 300 2 MA4.5-2 300 3 MA4.5-3 325 3 MA4.5-4 300 1.67 MA4.5-5 321.5 1 MA5-1 299.5 2 MA5-2 301.9 2.34 MA5-3 306.2 2.5 MA5-4 310.4 2.34 MA5-5 313.4 2 MA5-6 334.9 1 MA5-7 336.8 2 MA5-8 339.4 1 MA5-9 343.2 1 MA5-10 347.1 1 XD0-1 281.6 1 XD0-2 283.9 1 XD0-3 285.6 1 XD0-4 307.7 1.5 XD0-5 310.7 1 XD1-1 318.8 1.5 XD1-2 318.8 1 XD1-3 318.8 1.5 XD1-4 300 2 XD1-5 300 2.34 XD1-6 300 3 XD1-7 300 1 XD1-8 316.7 2 XD1-9 316.7 2 XD1-10 316.7 1 XD1-11 316.7 1 XD1-12 300 1.67 XD1-13 300 1 XD1-14 300 1 XD1-15 300 1.67 XD2-1 300 1 XD2-2 300 3 XD2-3 300 2 XD2-4 300 3 XD2-5 300 3 XD2-6 315 2.5 XD2-7 315 3 XD2-8 315 3 XD2-9 315 1.67 XD2-10 315 1 XD2-11 300 1.5 XD2-12 300 3 XD2-13 300 1.67 XD2-14 300 2 XD2-15 300 1 XD3-1 300 3 XD3-2 300 1 XD3-3 300 1.67 XD3-4 300 2 XD3-5 300 3 XD3-6 313.7 2 XD3-7 313.7 1 XD3-8 313.7 1 XD3-9 313.7 2.34 XD3-10 313.7 1 XD3-11 300 2.25 XD3-12 300 1 XD3-13 300 1 XD3-14 300 1 XD3-15 300 1 イベントクエスト1EPあたりの経験値:50.0(一定) イベントクエスト内でのEP効率は一定しており、どのステージを選択しても変わらない。APに比べると若干効率は落ちるが、アイテム回収のためにも意識的に周回しておきたい。 リアルイベントとの連動など、特殊なイベントクエストの場合は経験値が増えることが多い。余ったEP回復アイテムを投入して経験値を稼いでおきたい。EV5 「復刻」翳り裂く閃光以前は1EPあたりの経験値が25.0だった。 EV39 戦国型ギアイベント以前は1EPあたりの経験値が30.0だった。 + EP効率がいつもと違ったイベントクエスト イベント名 1EPあたりの経験値 備考 EV7 未確認アルカ・ノイズ襲来 100 連動イベント第一弾。通常の4倍。 EV13 極月バトルイベント 37.5 通常の1.5倍 EV22 シンフォギアライブ記念クエスト 50 通常の2倍。1WAVEのみなので時間効率が優秀。 EV28 GW記念クエスト 60 極Pも倍。しかし難易度が高く時間がかかる。 EV34 1周年ボーナスクエスト 300 過去最高の効率。敵は若干固いが10倍の効率。 EV40 東京ゲームショウ2018ステージ開催記念ボーナスクエスト 300 同上。敵がかなり弱い。 EV113 ガメラ 大怪獣絶唱 50~75 すべてのステージが15EPとして計算されていたためEP効率が変動することになった。 EV114 クレイジーウィンターホリデイ 400 経験値獲得クエストでの効率。過去最高。 ゴールド [部分編集] 楽曲強化、カードの強化、覚醒、限界突破と、ゴールドが必要な場面は非常に多い。いくら持っていても腐らないので、稼げるうちに稼いでおきたい。 メインクエストクリアでもらえるゴールドは、進捗度で多少の差異はあるものの、基本的に消費AP×200で一定となっている。金塊やいらない素材を売った方が効率的。 + カードの売却額一覧 カードの種類 星 売却額 カードの種類 星 売却額 カードの種類 星 売却額 シンフォギアカード 1 400 メモリアカード 1 200 金塊 1 2 1,200 2 400 2 2,000 3 3,000 3 800 3 4,000 4 6,000 4 1,600 4 8,000 5 9,000 5 3,200 5 10,000 ゴールドの獲得量を増やす方法 楽曲 効果 入手方法 始まりの歌 メモリアの売却額を◯%アップ(最大8%) 響と翼とクリスをパーティに入れて、クエストバトルを30回クリア 現在は『始まりの歌』のみ。金塊の売却額が上がるほか、メモリア素材の売却額も上がる。楽曲レベルを最優先で上げておきたいもののひとつ。現在ゴールドは金塊ではなく直にゴールドで取得するのが主となっているので、正直上げる必要はもうない。 おすすめ方法 SP38ゴールドクエスト周回土日の0時から24時の間に開催されるSPクエスト。××Gが手に入る。金曜日に夜更かしして寝る前や土曜日の晩にオート仕掛ければ毎週ウハウハ。 オープンチケットが使えないことが悩みの種。 ヘキサクエスト周回HX10-1 ゴールド獲得クエストを周回する。金塊ではなくゴールドでドロップするので所持数制限にかからずコーヒーが尽きるまでオートで一日中まわせる。もっとも大量に稼ぐことが出来る手段。 惜しむらくは、仮設イベントで2ヶ月に1回ぐらいの間隔でしか開催されないこと。 アドヴァンスメダルで交換アドヴァンススキルと交換出来るアドヴァンスメダルで交換上限が無いゴールドと交換する。 毎日やってるとなんやかんやでアドヴァンススキルは結構たまるが星1・2やその中でも能力の高低があって不用品がかなりでる。1ヶ月溜めるだけでそれこそゴールド以外のアイテムなんて全部買えても余る位に。なので月一ぐらいでパァーと交換するのがオススメ。 イベント周回イベントではゴールドを獲得できないが、イベントアイテムを集めることでGと交換できる。 クエスト周回XDクエストなどゴールドのみをドロップするミッションがある。所持数制限を気にせずにオートでぶん回せる。 あまりレートは良くない。 フレンドガチャを回すガチャで出てきたカードをすべて売れば、それなりのゴールドを貯めることが出来る。フレンドポイントは現状使い道が殆ど無いため使い切ってしまっても構わない。 覚醒素材 [部分編集] カード覚醒のために必要となってくる素材。アドベントバトルやイベントクエストの交換アイテム、デイリー/ウィークリーミッションの報酬等、入手機会はそれなりに多い。 覚醒の訓練場 短時間で大量に集めたい場合はSPクエストの覚醒の訓練場を周回するのがよい。 + 覚醒の訓練場でのドロップ数 初級 中級 上級 超級 消費AP 10 15 20 25 銀箱 初級×2初級×3 中級×2初級×2(低) 中級×2上級×1(低) 上級×2中級×3(低) 金箱 中級×1 中級×3 上級×2 上級×3 虹箱 - - 真×1 真×1 銀箱の中身は二種類。(低)とある方がドロップ率が低い。 周回する場合、超級→中級→初級の順番でやっていくとよい。上級はAP効率が非常に悪いため絶対にやってはいけない。 通常クエスト 覚醒の訓練場は曜日指定があるので、開催日以外に目的の覚醒素材を集める場合にはオープンチケットを消費しなければならない。 AP効率は下がるが通常クエストでも覚醒素材を集めることは可能なので、指定の曜日以外はそちらを周回してもよい。ただしAP回復アイテムを消費してまで集める必要はない。自然回復分だけでOK。 + おすすめの通常クエスト ステージ 消費AP 入手素材 個数 備考 MA1-2 3 心・初級 1 極ポイント稼ぎのついで。MA1-1でも可。 MA4-7 8 力・初級 5・8・15 全進捗度で入手可能。エネミーも中型ノイズまでしか出てこない。 MA4-8 8 巧・初級 5・8・15 全進捗度で入手可能。ギドラアルカノイズが少々に厄介。 MA5-20 9 技・初級 経験値稼ぎのついで。 上記以外は全進捗度でドロップしなかったり、入手数が少なかったり、AP効率が著しく悪いものばかりなのでおすすめしない。 真の覚醒 最難関アイテム。覚醒の訓練場(超級)を10周して1個も落ちないのがザラ。AP効率が悪すぎるため狙うべきではない。かつては真の覚醒素材ドロップ率上昇キャンペーンもあったが、開催されなくなって久しい。 イベントクエストやアドベントバトルの交換アイテムとして入手する他ない。 上限解放素材 [部分編集] レア度上限解放のために必要となってくる素材。マルチバトルでのみ入手可能だったが、2020年10月頃よりイベントアイテムとの交換でも入手可能になりつつある。 星5シンフォギアカードを星6にするためには各種真結晶素材が必要となってくる。難易度HARDならどの報酬からでもドロップするが、討伐報酬や最高ダメージ報酬の方が数が多い。自力で倒しきるのが難しい場合は、救援一覧に出ている残HPが少なくなったものを狩る、0ダメ撤退などの手段で稼ぐしかない。ただ、0ダメ撤退はあまりいいプレイとは言えない。フレンドを切られても文句を言わないように。 星6シンフォギアカードを星7にするために必要な超結晶素材のうち、虹以外については最高ダメージ報酬と貢献報酬でのみドロップする。つまり討伐報酬からは出てこないため、自発分を倒してもあまり意味がない。それよりはHPを半分以上削って救援に出し、フレンドからも同様のものを救援に出してもらう方がお互いの利益になる。 意外と集まらないのが旋律等の種族結晶。特に呪魔等は必要数も多いため1日2日では案外集められない。救援に出ていた場合には積極的に狙いたい。イベントアイテムとの交換も活用していきたい。 討伐報酬は自分でトドメを刺さないと獲得できないため、救援に行く場合は敵HPを注意しなければならない。自分がいくらのダメージを与えられるのか把握しておこう。CP消費ボーナスを使ってもよい。 新規カードに必要な素材が落ちるマルチバトルは一定期間需要が高まるため、ダメージ0で救援を出しても結構な頻度で狩ってもらいやすい。 XDプレミアムパスを購入している場合、獲得できる素材の数が2倍になる。倍加されるのは受け取り時なので期限が切れているときに受け取ると損になる。気を付けよう。 極ポイント [部分編集] カードの種類ごとに設定されている極Lvを増やすためのもの。カードの種類ごとに一元管理されるため、複数枚持っていたとしてもどのカードを使っても累積される。なので普通に使う完凸済みと、即退場して極Pだけ貰うLv1の2枚を使い分けるなんてこともできる。 ポイントを稼ぐことで極Lvを上げられ、ボイスや極クエストが解放されるようになる。カードの強さには影響しないが、超覚醒するためには極Lv.2が必要。 LvMAXまでに必要な合計極Pはレア度が高いほど多く、星5は星3の3倍以上手間がかかる。 極LvをMAXにした後でイベントのボーナスカードに選ばれる可能性を考えると、復刻されない限り出番の無いイベント報酬カードから極Pを稼いでいった方がやや効率的か。 極ポイントの獲得量を増やす方法 メモリア PS 入手 ふらわーのおばちゃん 味方全員の獲得できる極が+6(5凸時) フレンドガチャ ――少女の歌には、血が流れている。 味方全員の獲得できる極が+15される ・ノーマルメダル交換ショップ・実装時配布 喪失――融合症例第一号 チョコレートに想いを込めて 祝・3周年 味方全員の獲得できる極が+25される 配布 謹賀新年2017 味方全員の獲得できる極が+30される Happy New Year 2022 味方全員の獲得できる極が+100される(5凸時) 繋ぐ手と手 味方全員の獲得できる極が+150される チェックインミッション計3枚 小宇宙を燃やせッ! 味方全員の獲得できる極が+20される コラボカード 獲得極ポイントを増やすメモリア。フレンドのものと合わせて最大+905Pにすることができる。(繋150+繋150)(300)+(繋150+H100)(250)+(謹30+祝25)(55)+フレ(繋150+繋150)(300) なお、AXZ ○巻発売記念も同様の効果を持つが、最大で+5な上にコストが重く、更におばちゃんよりステータスが低いという完全劣化である。であるので省略。 おすすめクエスト SP38ゴールドクエスト周回現状はこれ一択。 ゲーム進行にあまり影響のないコレクション要素の極は何かのついでに貯めるのが一番。 このクエストでは極を得られないのでメモリア次第だが、+905だと90~120分で最大まで持っていける。※対象カードの殲滅力で誤差はやっぱり出る。 ※最大効率の場合 MA1-2※AP半分の場合 効率:(590+14P)/3AP≒201.33常設クエストの中では最もAP効率がよい。敵も弱いので楽だが、経験値は全く貰えない。 最大の欠点は使用APが少なすぎてAPを全部消費するまでめちゃくちゃ時間がかかること。さらに強化素材がドロップするので所持上限までしか連続で出来ない。 イベントクエスト 効率:(590+20P)/10EP=61イベントクエストは極PのEP倍率が一定なので、消費EPの少ないステージを周回することになる。基本的にショップアイテムを集めきった後にやろう。 クエストの初回攻略時にもらえる極Pは、FREEの時より5倍ほど多い。イベントは定期的に開催されるため、有効活用したい。 SP16 FP回復アイテムクエスト 効率:(590+60P)/10AP=65チャレンジカップ開催期間中に解放されるクエスト。AP効率ではMA1-1を上回…っていたが、現在では下回っている。ただしキービジュメモリア抜きの場合はここが最効率となる。 チャレンジカップ攻略の為にも周回は必要最低限に留めたい。 以前は消費APが5だった。手間は増えるが、修正されたのが少し残念である。 SP25 極獲得クエスト効率:590+3500P/15AP≒272.67 オープンチケットを購入・消費することで、1枚につき2回挑戦することができるクエスト。 AP効率としては最大であり、また時間効率もよい。もし今から全カードの極ボイス解放をしたいのならこれを使うのが最善だろう。 オープンチケットの値段は歌唱石分を差っ引くと約140円。金額的にはあったかいものを買った方がお得。まあMA1-2を最効率でも53周(約1時間)かかるものを一瞬で終わらせられるので、時給換算では効率的ではある。 とはいえ、下記の称号達成や、超覚醒のゲージ貯めなど、周回を重ねないといけない要素は他にもあるので、これだけに注ぎ込むのは効率的とは言い難い。そのため称号の無い男性陣や錬金術師の極Pを稼ぐのに使うのが最もよい使い方となる。あるいは称号を全て達成しているキャラのボイスを即解放させたい時か。 称号 [部分編集] 称号も参照。 クエストクリア系の称号はひたすら回数をこなす必要があるため、基本的にMA1-1といった消費ポイントの少ないステージで、極P稼ぎと並行しながら回数を重ねていくことになる。複数装者系の称号は装者単体に比べて上限が低く、かなり早い段階で集めきれる。まずは3人必要な二課組又はF.I.S.組からやっていくとよい。 ツヴァイウィング等2人必要な称号の場合、未来やフィーネのような複数人との称号が無いキャラクターを開いた枠に入れると無駄が無い。もちろん推しのキャラクターが他にいるなら別である。フィーネはともかく未来は響との称号が来そうだが…。 称号が用意されているのは装者9人+フィーネだけで、ウェル・弦十郎・錬金術師らには称号が用意されていない。極ミッションも存在しないため、今は待っておいた方が無難か。追加される確証も無いが…。 称号にもあるが、装者単体の称号は合計7万回クリアする必要があり、MA1-1で回すと星5カードが35枚以上極LvMAXになる計算。イベントクエストでも目的の装者をなるべく入れてクリアするよう心がけたい。 ヘキサクエストでは6体で戦闘をこなす関係上、称号をまんべんなく獲得することが可能。特にフィーネの場合は該当するカードが少なく極Pがすぐにたまってしまうため、こちらでやった方が無駄が出ずに済む。 超覚醒経験値 [部分編集] スペシャルアビリティ解放に必要なSAポイントは超覚醒レベルを上げることでしか獲得できない。 それぞれのステージごとの獲得超覚醒経験値はカード育成/カード超覚醒を参照。 超覚醒レベルを100にするには途方もない周回を求められる。具体的にはMA1-1を約1万2千周。最大効率で回すと星5カードの極Lvが6回マックスになるレベルなので、溢れてしまう極Pについてはあまり気にしないほうがいい。 超覚醒経験値の獲得量を増やす方法 メモリア 増加量 入手 ジムでトレーニング +100(5凸時) イベ報酬(現在2セット分) 祝・4.5周年 +200(5凸時) 配布 祝・10周年記念展開催 SYMPHONIC CINDERELLA コラボガチャ 現在は該当のメモリアのみで可能。 理論上の最大値は+1600Pだが、配布にコラボと新規は現状無理。(周年200+記念展200)+(S200+S200)+(S200+S200)+フレ(周年200+記念展200)=1600 現実的なところで+1000~1200Pあたりか(周年200+記念展200)+(ジ100+ジ100)+(S200+0)+フレ(周年200+記念展200)=1200 (周年200+記念展200)+(ジ100+ジ100)+(0+0)+フレ(周年200+記念展200)=1000 おすすめクエスト SP38ゴールドクエスト土日限定のクエストで、超覚醒経験値も50しかないが、どうせコーヒーあるだけぶん回すのだから、メモリアあるだけ積んでオート周回すれば良し。 MA1-2※最大効率の場合効率:(1000+75)P/3AP≒358.33 他の周回と同じく、通常クエスト内ではここが最もAP効率が高い。 獲得ゲージPはMA1-1と一緒。極P効率の関係からMA1-2推奨だが、MA1-2の方がエネミーの数が多いため、時間効率を優先したい場合(全員極MAXなど)はMA1-1でもよい。 ゴミ育成カードがドロップするので手持ち・倉庫の空き分しか連続できない。 XD0-3効率:(1000+150)P/8AP=143.75 WAVE1のみのステージでエネミーも1体のみという、時間効率重視のステージ。似たような構成のMA4-18よりもゲージPが多く、経験値効率も決して悪くない。 XD0-1やXD0-2とはAP効率とステージ構成が同じだが、こちらを周回したほうが良い理由は以下の3つ。①:こちらの方が獲得経験値および極Pが多い。 ②:こちらの方がエネミーが弱い。 ③:エネミーの初手行動が全体麻痺。 特に③が重要。デバフには反撃が発動しない仕様のおかげで時間ロスが無い。敵の追加攻撃が発動しても、麻痺で止まった味方に行けば絶対に反撃が出ない。XD0-1やXD0-2では初手行動が攻撃なので、反撃と追加攻撃の応酬が起こりやすくなってしまう。 黄金響を用意できるなら是非使いたい。できれば麻痺耐性の無い味方を連れて行きたいところ。上限解放してないカードも元から反撃が発生しないため可。 各イベントの超覚醒経験値効率A:(1000+300)P/10EP=130 効率B:(1000+300)P/5EP=260 WAVE1のみのステージでエネミーも1体のみという、さらに最多量と効率重視のステージ。 デメリットは常設ではない EPを使うので周回にはアイテムがいる。 効率BでやるにはガチャまわしてEP-もちのカードがいる。 ゴールド 極ポイント 称号 経験値 覚醒 超覚醒
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無改造・初期ハンドガン・無限弾稼ぎ禁止・ハーブ禁止回復拾い食い・ノーコン ルール 武器は無改造の初期ハンドガンのみ使用可能です。 Chapter4-4サラザール戦でのプラーガ成虫等、無限に出現する敵がドロップした弾を拾うのは禁止です。 アタッシュケース内の回復アイテム使用は禁止です。 緑ハーブでの拾い食い回復は禁止。卵・魚・救急スプレーでの拾い食いのみ(強制除く)が回復手段になります。 回復アイテムのランダム出現を防ぐためにアタッシュケース内には常に救急スプレーを入れておかなければなりません。 ゲームオーバー(ミッション失敗)になったら最初からやり直しです。 ※五十音順 計1人 名前 ハード Take数 日付 備考 たらい Wii版 Take23 (15/11/11) 買い直し禁止 最終更新日/2015年11月11日 (水) 14時55分28秒 表記ミスがございましたらコメントフォームへお願いいたします。 掲載されていない達成記録の情報をお持ちの方は、【達成記録情報提供掲示板】へお知らせ下さい。 ご意見・ご要望・ご質問は、【ご意見・ご要望・ご質問掲示板】へお願いいたします。 名前 コメント
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last modified 2010年02月10日 (水) 05時55分53秒 バイオハザード5 イベント/バイオハザード5 リアルタイムアタック ルール PS3はセーブデータの退避(バージョン1.03)、もしくは新しいアカウントを作成してNEW GAMEの環境を作り (Xbox360版はセーブデータを退避)、 ゲーム内セーブデータは作成せずに開始する。 難易度は「NORMAL」。 「ゲーム開始」を選択した瞬間から、 チャプター6-3のリザルト画面が表示されるまでを計測する。 順位 タイム 達成者 達成日 使用機種 備考 1 2:08:00 ゲル実 2010年01月03日 PS3 2 2:08:57 カルボナーラ 2009年10月24日 Xbox360 3 2:15:34 うっかり 2009年08月02日 Xbox360 マラソン中 4 2:17:17 てら 2009年03月22日 Xbox360 5 2:47:51 バカンダ 2009年08月02日 PS3 マラソン中 6 2:50:04 ゆうき 2010年01月08日 Xbox360 7 3:00:00 ミュル 2009年03月18日 PS3 8 3:11:50 マカロリ 2009年09月27日 Xbox360 リアルタイムアタック(引継ぎ有) ルール 難易度は「NORMAL」。 「ゲーム開始」を選択した瞬間から、 チャプター6-3のリザルト画面が表示されるまでを計測する。 その他ルールは引継ぎ無しと同じ。 順位 タイム 達成者 達成日 使用機種 備考 1 2:03:47 ミュル 2009年08月02日 PS3 マラソン中 2 2:05:00 カルボナーラ 2009年08月02日 Xbox360 マラソン中 3 2:08:03 ラックch 2009年08月02日 Xbox360 マラソン中 4 2:22:11 ゆうき 2009年08月02日 Xbox360 マラソン中 5 2:29:07 バカンダ 2009年07月09日 PS3 6 4:30:54 あり 2009年08月02日 Xbox360 マラソン中 Coopリアルタイムアタック ルール PS3はセーブデータの退避(バージョン1.03)、もしくは新しいアカウントを作成してNEW GAMEの環境を作り (Xbox360版はセーブデータを退避)、 ゲーム内セーブデータは作成せずに開始する。 チャプターセレクトにて1-1を選択。 難易度は「NORMAL」。 協力プレイで「招待のみ」でゲーム開始。 セッティング画面でCoopパートナーと合流するまで待つ。 ※通常のRTAとの計測の違い シェバ側は先に「セッティング終了」を選んでもらい待機状態になってもらう。 クリス側は「セッティング終了」を選択後の「終了しますか?」で「はい」を押した瞬間から計測開始。 シェバ側も画面がブラックアウトした直後、不慮の際の予備として計測開始。 チャプター6-3のリザルト画面が表示されるまでを計測する。 ※注意 配信者や友人以外の第3者にCoop依頼しないようにして下さい。 プレイ中に回線落ちした場合、ストップウォッチは止めずに計り続けて下さい。 順位 タイム 達成者&相棒 達成日 使用機種 備考 1 2:06:38 ゲル実(クリス)&おろち(シェバ) 2010年01月09日 PS3 2 3:23:06 BKS(クリス)&ゲル実(シェバ) 2009年06月13日 PS3 RTA参考用