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アーズ アーズ 純弓 スキル パワシュ レイン イーグル トゥルー エア 毒矢 ピア(蜘蛛) ブレイズ コメッド 両手ヲリ ドラテ ヘビスマ ベヒテ スマ ストスマ ソニック クランブル エンダー ルナウス 雷皿 スキル 通常 ウェイブ ライトニング ジャッジ スピア ボルト サンボル 詠唱
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製造社:アノレイト・アレイター 型式番号:AFS-069 頭頂高:9.63m 本体重量:17.65t 全備重量:22.93t 搭載武装:試作型可変式ALAFライフル、高周波ブレード:ハンソン、 モヒカン頭の機体、どことなくスパルタンを彷彿とさせる機体 こう見えても試作機のため装甲自体は余り厚くないため被弾できない、その代わり出力が高く機動力が高くなっている ピアーズ専用として製造された機体、レーダー周辺がスナイパー用に強化されている、モヒカン型なのはそのため 黒を基調としたカラーリングではあるがスカートアーマーやボディ、ショルダーアーマーにヘッドには金色の彫刻の装飾が施されている
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ユニット用 [#e3e6c18f] キャピタル [#m41a76e1] 【STAGE1 大気圏突入】(一年戦争) [#l7817647] 【STAGE EX4 ジェネレーションシステム】(エクストラジェネレーション) [#e34a65fa] 【STAGE EX5 滅亡へのカウントダウン】(エクストラジェネレーション) [#rbe8bbbe] 戦艦用 [#z38b9f98] キャピタル [#ud7be090] 【STAGE5 報復の果てに】(ブレイク・ザ・ワールド) [#hdc5bd3a] エースポイント [#n538b598] 【STAGE1 大気圏突入】(一年戦争) [#l139d72e] 【STAGE1 大気圏突入】(一年戦争) [#sebe5adf] 【STAGE1 作戦は一刻を争う】(アフターウォー) [#ib393699] 【STAGE EX1 駆け抜ける嵐】(エクストラジェネレーション) [#i069a2b8] 【STAGE EX2 終わりなき円舞曲】(エクストラジェネレーション) [#p97e17f2] 経験値(キャラクター) [#pf3fff4c] 【STAGE1 流血へのシナリオ】(アフターコロニー) [#ace3653d] 【STAGE2 ガルナハン攻略】(ブレイク・ザ・ワールド) [#r18fdd08] 【STAGE5 報復の果てに】(ブレイク・ザ・ワールド) [#w973db27] 【STAGE EX2 終わりなき円舞曲】(エクストラジェネレーション) [#r6408016] テンプレ [#i8f17550] コメント [#k1d5d6c3] 獲得経験値(比較用) 整備に整備適性S・機械技術Lv10のキャラクターを配置し、Lv1のユニットとパイロットで撃墜した時のユニットの獲得経験値の表です。 キャラクターの獲得経験値も基本公式は同じため、比率も表と同じです。 機体名称 獲得経験値 ザクII 133 リーオー(地上) ドートレス ドートレス・ウエポン 140 ダガーL(ジェットストライカー) 227 ウィンダム(ジェットストライカー) ゲドラフ 267 サーペント ステージ毎の獲得キャピタル一覧 獲得キャピタル(ステージ) エースポイント 撃墜ポイントは戦艦が2ポイント、他が1ポイントなので、 調整すると全員がポイント1位でボーナスを得ることができる。 ユニット用 キャピタル 【STAGE1 大気圏突入】(一年戦争) 所要時間 1分30秒 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 10000 3200 実行例 準備 ザクを1撃で落せる 移動力のあるMSを2機 手順 STAGE1 大気圏突入を強力な機体を用いて短時間で攻略する方法。チャンスステップを駆使してWB起こさずに狩っていけば、上手く行けば1ターン内に終わる。急げば一分半くらいで終わり、報酬も12000強を期待できる。オプション集めにもおすすめ。戦艦に8×2でフルにMSを載せて、上げたい配置特性の場所にキャラ配置すれば、ついでにいろんな配置特性も上がる。 【STAGE EX4 ジェネレーションシステム】(エクストラジェネレーション) 所要時間 30分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 実行例 手順 前提条件が厳しいが、10分で30万キャピタル前後稼げる。1T目 ガーダーIを下から撃破。lv70だとガーダーIIが出現したところで終わる。MAP兵器に当たるとテンションが下がるので終了位置に気をつける。2T目 ガーダーIIを8機倒し南下してシャアザクの下につける。撃破してしまうとWB発生し敵ターンが長くなる。3T目 WB条件の敵機を撃破してボーナス稼いだら最後のガーダーIIで〆。lv90以上&燃費次第でさらに時間短縮可能だと思います。(敵の出現演出等が長いので苦手な人には不向きなステージかもしれません。)ついでに戦艦二隻で、敵モビルスーツを1機ずつ落とせば、12人にエースボーナス200ポイントが入る。艦載機も、1機ずつ撃墜すればさらに大人数で頂戴可能。 【STAGE EX5 滅亡へのカウントダウン】(エクストラジェネレーション) 所要時間 30分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 実行例 準備 かなり強化された無双機体 手順 攻撃力100以上の機体と、能力の高いキャラがいれば、最終ミッションでもかなり稼げる。毎ターン出てくるガンダムに攻撃し、チャンスステップと反撃でガーダーに攻撃してWBを起こす。WBが一回起こるたびに50000ポイント手に入るので、ガーダーは積極的に倒す。最後に出てくるOガンダムも、超一撃で三回ほど攻撃を当てれば簡単に沈む。最終的に500000近く手に入れることができる。エースポイントも540は超える。 戦艦用 キャピタル 【STAGE5 報復の果てに】(ブレイク・ザ・ワールド) 所要時間 15分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 20000 60000 実行例 準備 左:アークエンジェル(作業用ポッド・他適当)右:ソレイユ(観測ポッド・ミラージュコロイド・適当)移動10↑の無双ユニット2機(特攻用・護衛用)・囮役1機・反応良好なパイロットLv30が2人いれば大丈夫。MAP駆け巡るので、移動+攻撃ていうと射撃機?辺りになると思いますが、デストロイ・ゲルズゲーが射撃対策万全なので特殊射撃ないと1時間かかっちゃうかも?基本アークエンジェルとミネルバは最大前進です。進行方向に敵がいたら特攻用で武力介入して目標を駆逐下さい。デストロイ対策:ビーム格闘は物理耐性に含まれない。必殺・通常格闘は攻撃力200↑はいるんじゃないかと思われる。特殊格闘についてはよく分からない。これは、通常・必殺の威力>ビーム格闘の際明らかにビーム格闘のが威力高かっただけなので、正確に調べたわけじゃない。 手順 ターン1:全戦艦最大前進(シンレイは移動後帰還でOK)。特攻用は、左のウィンダム6機を撃破。護衛用も右のウィンダム6機撃破。敵ターンは基本回避2ターン目:護衛用はソレイユに帰還、ソレイユ下に回頭(以降、前進=下に移動)。アークミネは最大前進。 特攻用はイベント発生させつつゲルズゲー1機撃破。次にデストロイ3機撃破する。残飯処理。3ターン目;アークミネソレイユ最大前進。特攻用は残飯処理済んだらアークに帰還。4ターン目:アークミネ特攻用は3ターン同じ。ソレイユは左に最大移動。5ターン目:ミネルバ最大前進後シンを目標地点に置く、1回目WB発生。アークエンジェル最大前進、特攻用戦艦4機撃破ウィンダムはクリア用に1機残すようにする。2回目WB面倒なだけなので起こさない。ソレイユ左3マス下に2マス移動、護衛用でカテジナさん達撃破。中央のアドラステアの先頭左右に護衛用・囮役を配置。ターンエンド。6ターン目:アークミネ最大前進。アークがウィンダム6機・ミネがザムザザー2機捕獲する。ソレイユは、収束をゲドラフ8機に当てたければ当てる。 当てた場合護衛用は、戦艦3機撃破後に無傷のゲドラフ1機を狩る。残った禿裸フ8機は捕獲する。特攻用がウィンダム狩りしてクリア。キャピタル:基本85000+解体285000=37万。パイロット経験値(ミリアルド57Lv魅力49ラーニング15%):5402、ラーニング無し逆算4927?かな。ユニット経験値(マスターガンダム35Lvエリートで100%):8802エースポイント:特攻用100前後、護衛用90前後、クルー50↑。 検証 その1:ドモン師匠Lv1&シャイニングLv1。結果は、避けない撃破しない喰らったらすぐ死ぬ。このレベルでクリアは無茶。その2:キラ17Lv刹那21Lvどちらも反応40前後&シャイニングLv1。結果は、20分でクリア可能だがかなり面倒。パーツはエクセル・バサカ2・3でギリギリ、この時点で道場などやりこむ必要がある。攻撃力はレベルUPのときに上げただけ。クリア時点両機ともに攻撃100以下(バサカ含む)。キャピタルは基本スコア6万弱なので、8万+捕獲で36万。経験値は特攻用のセツナが24・シャイングはLv8まで上がった。エースは特攻98・護衛70。ソレイユでゲドラフ攻撃とかそんな暇は、無い。バサカのせいか、ウィンダムのライフルで5万余裕で越えるという紙防御なので、被弾なんて甘い考えは捨てざるをえない。超一撃前提だが、攻33+50(バサカ)通常ソードでデストロイ撃破(2,9万)。通常格闘でカテジナさん達はギリギリ狩れる。戦艦もフィンガーで一撃。タイヤ狩り:上記6ターン目の囮と護衛用の配置を、1マス上にずらすと快適な狩りを楽しめます。この状態でターンエンドすると、中央が攻撃・ゲドラフ配置。左右が前進してゲドラフ配置。次のターン左右戦艦回頭により、禿裸フでも漏れずに収納可能。月光Ver核Ver好みでお試し下さい。 エースポイント 【STAGE1 大気圏突入】(一年戦争) 所要時間 10分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 10000 3200 実行例 準備 上記のSTAGE1 大気圏突入でのキャピタル稼ぎに似ているが、こちらはエースポイントも稼ぐ方法。戦艦2隻・MS2機(それぞれの戦艦に1機) 手順 戦艦二隻を1ターン目に前進、それぞれ目前のザク三機を撃破 MS1がシャア (撃破P1) とファルメル搭載のザク二機 (撃破P2) を撃破 MS2がザク一機 (撃破P1) とファルメル (撃破P2) を撃破 これにより戦艦1・戦艦2・MS1・MS2の撃破Pが3Pと並ぶこれで14人全員にエースポイント+50P キャピタルはおよそ13000。所要時間約8分ウマー 他にも良いMAPが在ると思われる。追記:MSをさらに2機追加し、撃破Pを2Pずつにすれば16人にエースポイント50追記:WBなしで最大20人までエースポイント50を目指せる 戦艦2 6x2+MS8機(マスター含む) ファルメルをゲストユニット(置き換えなし)で撃破しないと戦艦は2Pのため1位2位が生まれてしまう キャピタル12500〜13500 キャピタルも欲しければMS3機減らしてザク3機回収するといい4400x3 ゲストユニットで撃破するのが面倒な人はマップ兵器でファルメルを破壊するとポイント管理が楽になる 【STAGE1 大気圏突入】(一年戦争) 所要時間 30分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 10000 3200 実行例1 準備 ある程度キャラクターと機体が育っている人向け。長射程の戦艦2隻・無双用ユニット1機確実に攻撃を命中させるクルー、チャンスステップ5回以上のパイロット(LV30以上)、ファルメルを一撃で倒せる機体。 これらが揃っていれば万全。 手順 1ターン目は2隻の戦艦が初期位置からザクを1機ずつ撃破する。2ターン目は無双用ユニットで残りの敵を全て撃破する。これで無双用ユニットのパイロットは1位になりエースポイント50。戦艦クルーの12人は2位になりエースポイント40。所要時間は約2分半。 実行例2 準備 戦艦2隻・MS5機以上・シャアザクを艦発進で落とせる機体2機(マスターと仮定) 手順 1ターン目戦艦前進マスター片方はザク?、もう片方はシャアザクを倒し、CSでファルメルの2マス下につける戦艦からチーム機発進、ザク5機のうち4機を倒す(2ターン目に持ち越し可)この際に倒させたい戦艦側は残り1機を射程におびき寄せる形にするとよい1ターン目敵フェイズファルメルがマスター2機に横付け後ザク3機を発進2ターン目戦艦片方を前進させるマスターでファルメルを削り、前進させた戦艦から発進させ撃墜(A)前進させた戦艦でザク3機を捕獲もう片方の戦艦で残ったザクを落とす(A)が52、マスター2機+チーム機4機+戦艦1機6人に41ずつAP7機にユニット経験値が入り、CPもザク込みで26000前後入る無双しすぎ等でマスターとチーム機に差がついている場合はこのパターンでも他にもチーム機1機の代わりに前進させた戦艦に3ターン目に落とさせる等パターンは多い 実行例3 準備 戦艦2隻(前方に長い戦艦 ラーディッシュなどの宇宙専で安いのでも可能)・MS8機 手順 1T目 自軍の戦艦(ホワイトベースは移動しなくていい)とマスターのガンダム(置き換え無し)を最大まで前進させる。ガンダムは攻撃しなくていい。これでターンを終了すると、3機編成のうちの真ん中のザク2が攻撃してくるのでこいつを反撃で撃破。これで自軍の戦艦2隻のクルーに1P。2T目 自軍MS隊5機で1機ずつ敵ザク2を撃破。ウォーズブレイクは発動させない。必ずチャンスステップで相手戦艦の射程に入らないようにファルメルに向かって移動する。こうすることで艦載ザク2を発進させる。3T目 敵機を撃破していない残りのMSで1機ずつザク2を撃破後、"必ず"初期配置のガンダムで支援を掛けて敵戦艦を落とす。火力足りないと思ったら、ピンポイントアタックで。こうすると、20人に50ポイント。 【STAGE1 作戦は一刻を争う】(アフターウォー) 所要時間 30分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 実行例 準備 戦艦2隻、各3キャラ。出来れば作業用ポッドと統率力MAXで捕獲力を高めるとより効率的。 手順 ちょっとパズリングが必要ですが、このマップはドートレス×6が捕獲(解体結果計27000)できるので、上記のSTAGE1 大気圏突入に慣れてきたなら、キャピタルもウマウマになれるマップです。相手戦艦2隻にMS13体の為、戦艦2隻とMS6部隊で2ポイントずつ後の一体はGXで倒せばOKという算段です。(戦艦内のドートレスx6に関しては倒すよりも捕獲の方が計算が楽になります。)第1ターン戦艦前に居るザコ6匹に対して、片側を戦艦とMS2体で全滅させて、もう片側に対して、ザコ5匹を戦艦とMS2体で倒します。(一体はGXに倒させるように仕向けるため。)GXはオルバに対して攻撃させます。十分に強いMSを育てていて、オルバを倒せるなら倒しておくとターン数の効率化が図れます。第2ターンにそれぞれ残りのMS1体で戦艦を葬り、戦艦は移動して、出撃したドートレスを捕獲。最後に残っているザコ一体をGXで倒して終了。オルバが第1ターン目で倒せなければ、第3ターンでオルバを倒して完了。 【STAGE EX1 駆け抜ける嵐】(エクストラジェネレーション) 所要時間 30分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 実行例 準備 ソレイユ×2、バリア・フィールド×2、無双可能な機体×4、月光蝶持ちの機体×1、支援機×3?ソレイユにバリア・フィールドを装備?グループ1の構成:マスター(無双機体)、チーム1(無双機体)?グループ2の構成:マスター(無双機体)、チーム1(無双機体、支援機×3)、チーム2(月光蝶持ち) 手順 ターン1:月光蝶持ちをソレイユの後方に展開して終了ターン2:自ターン頭に月光蝶(MAP)発動 ソレイユをザク×4、ドム×2を射程に収められる位置へ移動 マスター機体を出撃させ射程外のザクと一番後方のドム3体を撃墜 グループ2のチーム1は中央のドム3体とガトーを誘える位置へ展開ターン3:ソレイユで「ザク2体とドム2体」を撃墜 マスターは残ったドムをそれぞれ撃墜 グループ2のチーム1で誘き寄せたドム3体とガトーは「全て無双機体で撃墜」 ここでザクが4体残るはずなのでグループ1のリーダーに入れておいた機体でそれらを撃墜<考察>ACE Point配分:マスター機体100P(2人)、その他70P(14人)所要時間:〜10分(チャンスステップ数次第で短縮可能)獲得キャピタル:30000強月光蝶でENを0にすることで一部を除いて敵が移動しなくなるのでタゲ管理が楽になるある程度の機体スペックが無いと少々しんどい(特にガトー)支援機3体と月光蝶持ちにはポイントが入らないので注意!しかし、何よりの問題は下準備に結構お金がかかってしまう事!また、無双機体(グループ1チーム1)を1体無くしソレイユで撃墜するのをザク×4、ドム×2とすれば12人に100P振ることも可能ついでにキャラ育成も観測用ポットやラーニングマシーンを併用することでレベル20ぐらいまでならすぐ育てることも出来るオススメの無双機体はミーティア(攻撃力、移動範囲ともに優れている)追記:2ターンで終わる場合<準備>ソレイユ×2、そこそこの機体×2、そこそこに強い機体×1、チャンスステップ3回以上のキャラクター×3<手順>ターン1:ソレイユ2隻前進。中央に1マス寄せる。終了。反撃はお好きに。ターン2:収束ビーム砲発射。1隻6機ずつの計12機撃墜。そこそこの機体で左右の雑魚をぐるりと6機ずつ倒していく。そこそこに強い期待で中央のガトーら4機を撃破。<考察>ACE Point配分:100Pが14人。もらえないのが1人所要時間:〜3分 【STAGE EX2 終わりなき円舞曲】(エクストラジェネレーション) 所要時間 5分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 20000 実行例 準備 母艦2+17機体サーペントが倒せない様なら要MAP兵器 手順 五飛をマスター以外で。サーペントをそれぞれ1機ずつ倒す。母艦12人+艦載17人に101エースポイント 経験値(キャラクター) 【STAGE1 流血へのシナリオ】(アフターコロニー) 所要時間 30分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 10000 8100 実行例 準備 集中的にキャラを上げたい人向け。パターンA戦艦1(LOCK8のできる粒子砲持ち、ネェル・アーガマ等)、無双1(移動が多いほど良いです、V2バスター+ブースター付き等)戦艦はOPでEN回復、EN減少あると良いです。。パターンBオプションパーツに観測ポッド、ミラージュコロイドシステム、ダミー機能を装備したソレイユ 手順 。パターンA1ターン目前方に粒子砲でリーオーを8撃破。ゲストキャラを後方へ2マス下げる。シェンロンガンダムのみ3マス下げる。2ターン目?→全撃破できれば右向きへ旋回する。ターン終了。?→1ターン目で残ったリーオーを撃破する。次のターンで右向きへ旋回。?→無双でチャンスステップを使い撃破→撃破→・・・帰還する。戦艦は右向きへ旋回する。3ターン目旋回してなければ旋回する。リーオーはゲストキャラに向かって進んできますのであとは目の前に来るリーオーを撃破していくだけです。途中2機(又は1ターン目でこぼしたリーオー)のリーオーが自戦艦に向かってくるので無双で撃破する。この間、ゲストキャラはひたすら回避で。機体性能の差でまず撃破されることは無いです。頃合をみて無双で大型シャトルを撃破します。。。パターンBソレイユを左上に配置した場合1ターン目前方に集束ビーム砲を発射し7機撃破(撃破し損ねた敵は無視or反撃で撃墜or無双がいるなら無双で倒してそのまま帰還)、ゲストキャラはソレイユの背後に隠れるように移動。2ターン目ソレイユを右に3マス上に2マス移動させ、ゲストキャラをまたソレイユの左上に隠す3ターン目〜5ターン目拡散ビーム砲で範囲内の敵を撃墜6ターン目右に2マス上に1マス移動7ターン目順調に行けばこのターンでリーオー全滅。あとはシャトルの正面にソレイユを移動させてシャトル撃墜リーオー1機あたり経験値約100、観測ポットやクルーのメンツによっては1機あたり240くらい入ります。順当に倒せば戦艦でリーオーx31です。キャピタル20000前後所要時間10〜12分戦艦の命中率が上がってくれば一桁台も余裕です 【STAGE2 ガルナハン攻略】(ブレイク・ザ・ワールド) 所要時間 30分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 実行例 準備 ある程度進んだ人向けのレベル上げ方法。ある程度の命中率が出せるクルー、ソレイユ2隻、移動力(空適正A)+武器射程が21以上の機体x2(2機合わせて1ターンに敵MSを9体撃破できるパイロットを乗せる) 手順 はじめにソレイユ2隻が集束ビーム砲で前方8機の敵MSを撃破する。このとき最初に選択する敵MSはダガーLにすること(ウィンダムは防御をするため)。続いて先ほどの条件を満たした機体を用いて、ダガーL8機とゲルズゲーを撃破する。※ゲルズゲーは陽電子リフレクター搭載なのでBEAM射撃以外で攻撃すること最後にステージの固定イベントが発生してマップクリア戦艦2隻のクルー12人が経験値1500程度(観測ポットで3000、真面目持ちのキャラは更に倍で6000)と、ボーナスエース55P獲得キャピタル23000〜25000程度所要時間5分程度命中に不安があればソレイユにミラージュコロイドシステムをつけておくと効率が上がる。また移動力(空適正A)+武器射程が21以上の機体としては、ビクトルエンジンとブースター系(2つ合わせて+6以上)をつけたガンダムキュリオス(MA)が優秀。レベル1でも移動後ハンドミサイルユニットx6でダガーLを撃破でき、トランザムすればテンション普通でもゲルズゲーを1撃で撃破できる。攻撃UPのスキルやオプションつきのアーガマ改ならば、中央至近のダガーLが残るため撃破用ユニットの移動力と射程はもっと短くても可。 【STAGE5 報復の果てに】(ブレイク・ザ・ワールド) 所要時間 ∞ キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 実行例 準備 ソレイユ(観測ポット+発信機+ミラージュコロイド)+魅力の高い艦長攻略用戦艦(これも加えるならネェル・アーガマ(ポット+発信機+ミラコロ)+魅力艦長推奨)通常クリアできるユニット核サイサリス(受信機+移動力の上がるブースター+フィールドリミッター)※ソレイユ搭載その他攻略兼Lv上げ戦艦推奨はアーガマ改・ホエールズ・アルマイヤー・ソレイユなど。単発非分散8ロック持ちが挙げられる艦長が育っている場合ミラコロ以外のOP、特に攻撃力を上げるものや誤射対策のバリアなどが考えられる 前準備 ソレイユは下向き配置。攻略戦艦は上向き配置。ソレイユは一番下+端から7〜8マス開く様に移動。他は通常攻略でWB1を起こすソレイユはアドラステアの正面の間に。核サイサリスをアドラステアの間の機銃範囲ギリギリに設置。残り1機のアドラステアは邪魔なので他の増援と一緒に撃墜しておく。WB2は面倒なので起こさない様にする 手順 ?母艦からゲドラフが出てくる?ソレイユ(ネェルアーガマ)でタイヤを剥ぐ?核を撃つ?ターンエンド?ゲドラフが帰る?デュートリオンビームをサイサリスに?ターンエンド?に戻るの繰り返し 備考 1サイクルにつき経験値約5000(艦長魅力110真面目無しの場合5184でした)2000キャピタル(+クリティカルボーナス)6エースポイントが入手できる。1サイクルに所要する時間は約1〜2分程度。(LvUP表示で誤差あり)MSの機体上げに使う場合は設置例の配置から1マスずつ上に移動させると射程1で全て狙えるようになるそれとあまりいないと思うが威風持ち(シナプスやデラーズ)を艦長、副長の場所に置かない事、設置例の場合は一度くらいなら大丈夫だがアドラステアがいきなり前進しだしたりして場所がズレる。もしいる場合は念のためアドラステア正面に囮を配置しておいたほうがいい。 設置例は↓参照 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (PA0_0306.JPG) 【STAGE EX2 終わりなき円舞曲】(エクストラジェネレーション) 所要時間 4分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 20000 実行例 準備 ソレイユ(観測ポッド・出力リミッター解除ユニットIII・ビーム・ジェネレーターγ)×2ガンダムナタクを一撃で撃墜できるMSサーペントを一撃で撃墜できるMS 手順 1ターン目ソレイユ2隻を外側に1マス、前に2マス進めてターンエンド2ターン目ソレイユ2隻でサーペントを4機ずつ撃墜し、MS2機でそれぞれガンダムナタクとサーペントを6機と1機撃墜しターンエンド(ナタクの上で待機して、残りの敵(4体)をソレイユの射線上に誘導する事)3ターン目ソレイユ2隻でサーペントを2機ずつ撃墜 考察 ガルナハン攻略との比較(戦艦クルーについて)入手経験値は1体につき約33 28、撃墜MSは3 4。よって、1周につきガルナハンの約0.88倍の経験値が得られます。所要時間は終わりなき円舞曲がオペレーションルームでセーブするたびに毎回4分ずつ増えるのに対し、ガルナハンは4分または5分増えます。ストップウォッチで計らないとどちらが効率良いのか判らないくらいには差がありません。エースポイントは1周につきガルナハンが63に対し、終わりなき円舞曲は106入るのでこちらは圧倒的に優位です。ただし、サーペントは回避率が高めなので優秀な艦長を用意した方がいいと思います。 テンプレ 所要時間 分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 実行例 準備 手順 コメント
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スピアー No.015 タイプ:むし/どく 特性:むしのしらせ(ピンチのとき虫技の威力が1.5倍) 夢特性:スナイパー(技を急所に当てた時、与えるダメージが4倍になる) 入手可能ソフト:FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/B/W/B2 体重:29.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 スピアー 65 80 40 45 80 75 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/エスパー/いわ いまひとつ(1/2) どく/むし いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし --- スピアー 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 覚える技 レベルアップ ビードル ビードルPt/BW コクーン スピアーGBA スピアーDS/BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 - - - どくばり 15 100 どく 物理 35 1 1 - - - いとをはく - 95 むし 変化 40 - - 1 - - かたくなる - - ノーマル 変化 30 - - 7 - - かたくなる - - ノーマル 変化 30 - - - 1 1 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 - - - 10 10 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 - - - 15 13 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 - 15 - - - むしくい 60 100 むし 物理 20 - - - 20 16 ダブルニードル 25 100 むし 物理 20 - - - 25 19 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 - - - 30 22 おいうち 40 100 あく 物理 20 - - - - 25 どくびし - - どく 変化 20 - - - 35 28 ミサイルばり 14 85 むし 物理 20 - - - 40 31 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - - - - 34 ダメおし 50 100 あく 物理 10 - - - - 37 どくづき 80 100 どく 物理 20 - - - 45 40 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技09 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 以下旧作のみ マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技19 ギガドレイン 60 100 くさ 特殊 10 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 なし。 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15※ ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ いとをはく - 95 むし 変化 40 ○ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 ○ エレキネット 55 95 でんき 特殊 15 ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 ○ ドリルライナー 80 95 じめん 物理 10 ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 ※コクーンのときのみ その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 XD 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 3840歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 タマゴ技無し。
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ピアート 都道府県 鳥取県 肩書き 鳥取県マスコットキャラクター(第17回国民文化祭キャラクター) 攻略難易度 ★★やや易。県のキャラクターとしてトリピーと同列をなすものの、トリピーよりかは登場機会が少ない。 備考 第1回ゆるキャラ®大賞グランプリ。(第2回以降開催されていないような…。)
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名前 バイオ なまえ ばいお Name Bio カテゴリ その他 トランスフォーマーの特徴を記した解説文。 性格と能力、弱点等について紹介されている。 →テックスペック 戻る
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※旧サーバーの仕様のため、現サーバーでは通用しないところがあります ここの内容は 始めたら にある育成方法などの続き(補完)になります あと極端な論調と筆者の個人的見解盛りだくさんになりますのでご了承下さい。 +■育成方法に関して ■育成方法に関して まずキャラクターを作ります。 ファーストキャラでかつ支援者がいない → 始めたら を参考に。 ファーストキャラで支援者がいる → 推薦者登録する。装備を借りれたらなおよいが、手紙で武器鎧は調達可能。 セカンドキャラ以降で支援者がいない → ファーストキャラで貯めた資産で上を目指す セカンドキャラ以降で支援者がいる → 後述 あとはドネパワーによって左右されますが、大雑把な目安はこんな感じでしょうか。 とにかく、支援者の有無でかなり方向性が変わります。 支援者なしの場合は基本地道に上げていくことになります。 ただ初期箱から一部装備は入手できますし、GMの機嫌にもよりますが手紙が大量にもらえたりもするので 多少苦労があるかもしれませんがモチベーションさえ何とかなればそこまで苦労はしないでしょう。 ただ個人的見解として、初期箱に含まれている「カーミラ」の処遇は早めに考えておくべきです。 これはファーストセカンド、支援者有無限らずです。 カーミラは能力・スキルともに優秀ですが、スキル上げだけはネックになりやすいです。 ドネパワーなしだと序盤からカーミラをまともな戦力として使うためのコストが重くのしかかります。 よって育成を後回しにし、とにかくレベル上げの場合は神官を回復メインにした方が楽です。 神官の経験値テーブルはD級と同じなので成長も早く、戦略に連れて行くことも踏まえてお勧めです。 余談ですが、神官以外に傭兵ランクと経験値テーブルがずれているのは気候師(B級傭兵だがテーブルはC級)もです。 次に支援者がある場合は以下のように極端な事が可能です。 推薦者でとにかく引っ張ってもらう メディチ箱を大量に開けさせてもらう ミノ箱を大量に開けさせてもらう 特にミノ箱は全員の経験値+1mと+5mの本が出るので強引に序盤を飛ばす事が可能です。 その際は先にパーティー編成を考えておきましょう。 パーティー編成についてです。 レベル上げのみに特化するのであれば、槍ヒ・弓ヒ・銃ヒ・砲ヒが非常にお勧めです。 基本的に遠距離編成にします。 ドネなしの個人的お勧め編成は 「ヒ・神官・ハッサン・ハッサン・花郎・(巨砲・卑弥呼・カーミラ)」です。 ドネありの個人的お勧め編成は 「ヒ・神官・ハッサン・ハッサン・クリスティン・花郎」です。 ただドネラーなら130昇給が終わった時点で神官をカーミラに切り替えたり ハッサンか花を外してアッティラやジョン(関羽)にするのもいいと思います。 アッティラは戦略用、槍は最前列に置くと大抵のTBSで殴れるメリットがあり、 関羽はギャングTBSで増援が来た時に憤怒を撒いてタゲ受け&半分くらい削りで優秀。 Lv120やLv130の昇給クエを考慮するなら、上記にドルイドまたは砲兵を加えます。 ある程度戦略もこなす予定なら、ドルイド・アッティラ辺りも含めます。 その他の傭兵に関しては、育成が必要or育成したいなら加える。 そうでなければあとで育成した方がよいと思います。そのあたりはご自由にどうぞ。 昇給に少し触れたので少し掘り下げますが、Lv120の昇給はボオルチュから始まるクエストだけで完了します。 その周辺にいるNPCからクエストを受けなくても大丈夫です。 時間にしたら3時間もかからず終わらせる事ができるでしょう。 Lv130の昇給はアテナから開始されますが内容は戦略ばかりなので3~6人(傭兵団~1人プレイ)いればよく、 戦略慣れしてるのであれば傭兵団で3人に装備集中すればいいだけですのでそこまで難しくもないはずです。 次に装備に関してですが、Lv150にするだけなら+10龍神装備(と+10忍耐を2個)×人数分でも十分たどり着けます。 効率と安定を求めるにしても+10災禍で十分です。+10でなくとも+6くらいでも実用範囲です。 ペガは揃えるのにコストが嵩む上劇的に効率が変わる訳ではありません。 ペガにするメリットは、少し火力が上がる事とかなり死にづらくなるの2点のみです。 狩りについて。 狩場は基本的に回転率を考えて選択します。 レベルが足りてるからといって無理して上の狩場に進む必要はありません。 Lv100以降の流れとしては以下のようにします(全て一般TBSです) 壊れた艦船の外郭(Lv103)-- 捨てられたホール(Lv109)-- (秘密駐屯地T(Lv115))-- 魍魎の隠れ処(Lv122)-- ヴァン・ゴッホの村(Lv131)-- ギャング団駐屯地(Lv135) これでLv150にする方向にします。以下は除外した理由 葫蘆谷(Lv112) 捨てられたホールより無駄に硬く狩り速度が落ちやすい。捨てられたホールがどうしても飽きたら行ってもいい。 秘密駐屯地(Lv115) 一応括弧書き。前衛3種+弓+中ボス杖の編成で、このレベル帯では前衛が硬すぎる。前衛処理が早くできるなら候補の1つ 華容道(Lv126) スキルが軒並み痛いのが除外理由。遠距離がそこそこいるのである程度の速度は出るが、戦場が広い上に砲がいるので移動で時間がかかる ギャング以降 敵の耐久度に対してこちらの火力(装備+メテオ)次第では劇的に効率が落ちるため。特に中原TBSはどのマップも着火ダメージで無駄に削られまくるので、増援がくると死亡者がころころ出て大変になりやすい そして狩りをする場合必須なのがミノタウロスの像です。 これをマイホームに設置しておくと、攻撃のタイミングでたまに天空からメテオが降ってきます。 このメテオがものすごい威力で、ギャング辺りまでだとこれだけで1撃になります。 よってマイホームとミノ像は必ず用意しましょう。 ギャング以降だとメテオ+攻撃でミリ~1/3くらい残るようになり回転率が落ちるので、精神的に強い方はギャングオンリーが一番早いです。 経験談として精霊の大地とギャングで約12時間狩りをしたところ、ギャングの方がドネ傭兵なしにも関わらず約1.2倍くらい上の効率でした。 また同時に行えるものとして戦略TBSがあります。 ただこの戦略もレベル上げだけみる場合にはよく考える必要があります。 戦略TBSはユニットレベルによってクリア褒章EXPの上限があり、満額もらえる訳ではありません。 (Lv120台で上限30mくらい、Lv130台で50mくらい、Lv140からは70mだったと思います) なので30~40分かかる戦略をクリアしてキャップにかかるくらいなら、一般TBSで狩りまくった方が効率がいい事が多かったりします。 これは慣れの問題とマップの問題と金銭的な理由がありますので、一概に除外してしまうのもアレなのですが… 効率重視の場合は戦略もマップをチョイスして無理にポイントを使い切らなくてもよいと思います。 特に三国志は長いものが多いので、お金稼ぎと両立させる場合以外はスルー推奨。 ズールーの戦略を1ヌー(100分)の間に1周できる強さがあるならば、ズールーは毎週サイクルに入れると加速します。 筆者が行ってた毎週のズールー戦略サイクルは、毎日5クエだけを行い60P+70P=130Pにして 光のない森以外を1回ずつ(消費60P)→ズールー族の村・女王の巣とあと2戦略(消費60P)→ドゴン辺りで1マップ(消費10P) で回していました。最初の1周を土日辺りに行い、2週目以降は水曜日に行い、2ヌーで無理しないようにしています。 ラグがなく頑張れば全て1ヌー(ラストドゴンがちょっと足りない事がある)で終わらせる事も可能です。 この回しはお金稼ぎにもなるので、レイド向きでないヒの場合はお勧めです。ただしユニット育成が必要となります(特にアッティラいないと無理)。 +■お金稼ぎに関して ■お金稼ぎに関して 方法としては大体人が思いつくものばかりです。 JPで稼ぐ 戦略で稼ぐ レイドで稼ぐ ドネで稼ぐ この中でドネに関してはレクチャーも糞もないので割愛します。 あえて言うならば、ドネ品を売る場合アトラスでどれくらいするかを基本にして価格を見ましょう。 ゲーム内で意外と安く取引されており、アトラス換算すると損をする商品もあります。 アトラスで売ればよかった…となる事もあるのでポイント計算をしましょう。 JPで稼ぐ場合は詰める商品と販売時期考える必要があります。 販売時期は簡単です。基本的に日本時間の金曜夜~日曜午前1時の間に売りさばけばいいだけです。週末のボーナスタイムですね。 ただしその時ちゃんと市場価格を確認し、不当に安くなっているものに被せないようにしましょう。 初心者が多いなと感じたら酷寒装備の材料をJPすると飛ぶように売れます。 製造を頑張って上げている人がいる時は、土曜の午前5時~11時、土曜の夜20時~日曜午前1時まで、は品薄になる事が非常に多いです。 この時間帯にプレイできるならばチェックをしできるだけ高い価格で設定して売りましょう。 あと出品する物によって登録個数の調整をしましょう。 数が出ない商品を10000個出すと手数料がバカにならない上、被せられてさっぱり売れないという事になりかねません。 単価が100k付近~それ以上のものは500個とか1000個くらいで出品しましょう。 もっというならば、装備素材であるならば15個生産時の個数ベースで計算するとよい感じです(例:15個生産時に450個消費するなら市場に2700個出す、とかです) 商品については傾向があるので何ともいえないですが、書いてる最中に思いついた分だけ。 オパール 極寒作ってる人がいれば品薄時は20k以上で売れる事も多い。時間前は下手すりゃ5kくらいまで落ちてるので、ここでは乗らず売れ行きを眺めて9kくらいから当たりをつけていく。JPする人は多い ルビー オパールとと同じで品薄時は固定になってる事もある。売り時期はオパールと似たような感じ。これもJPする人多い ブルーサファイア 増やすと超後悔。元素交換もできるがその場合100kくらいでないと元取れない。生贄アイテム 白金塊 これも酷寒材料。品薄時は固定になってる事も稀にある。結構増やしやすいため売り時期を誤るとインベントリが死ぬ。増やす人かなり多い 妖怪の卵 固定高いくせにJPするとあふぉほど増える。もちろん売れない。使う分だけJPするべし。光輝箱3~4個でカンストいくくらい増えた気がする 生命の根 いい感じに増えない。精霊の大地で産出されまくるので価格が微妙すぎ。50kくらいだったら買ったほうがいい 呪術師の仮面 ほとんど増えない。けどペガ材料なのでちょこちょこ増やしておいて自分で使ってもいいし、いい値だったら売ると意外とお金になる アダマンティウム まずJP枠に入れるのが苦労する。そこそこ増えはするが、製造した方が数は揃えやすい。製造しても暴利貪れる価格で売れる事も多かったりするので要チェック アダマンティウム鋳塊 精霊の大地で普通に出るため、オパールルビーを敬遠した人が増やす事が多く飽和気味。売れたらラッキー程度でJPしない方がいい 復活草 個人的にお勧め商品。秘薬で使いまくるため結構固定付近で売れまくる。ライバル次第だが無理に安く売ろうとしなくてよい 大地の精気 ドネラーが買い捲る一品。ただしライバル多い 風の精気 これが精気で一番コンスタントに売れる品。もちろんライバル多し 雹の精気 堅実に売れるが出品が多いとかなり値崩れしやすい。上手く売ろう 天空の精気 増やすだけ無駄。1年半前に28000個くらい増やしたものがまだ20000個くらい残ってるくらい売れない 英雄の血 JPで意外と増える。固定の半値くらいからが相場になってる。売り方を知らん奴の多いクソファック品。まあその辺りにあわせれば飛ぶように売れるのは間違いない ギルガメッシュの剣の欠片 増やしづらい。マイホームの小物とか作ってる人がいると地味に売れる。長い目で見れるのなら1枠これにしてもよい。個数調整必須 黄金龍のうろこ 増やすのには勇気がいる品。用途を見れば分かる。売り抜け切れれば旨いが…にらめっこが日課になる 勇士の証 やや増えづらい。出し方を間違えなければ固定付近で売れる。このあたりの商品は長い目で見る必要がある物ばっかり 狂った城主の印章 精霊の大地で白金塊がカンストするまで詰めてJPして約8000個ほど。災禍の痕跡は200個ちょいだったかな。売り切るのに1年くらいかかったが売れれば旨い 凍りついた魂 製造上げしてる人の数次第で売れ行きがかなり変わる。そこそこ増やしやすくライバルもそこそこ。上手く売れればおいしい品 魔法書:武装解除[Lv.1] 実は意外と売れる。というかギャング前の一般TBSで主力商品になれるくらい売れる時は売れる。土曜だけで固定付近で400冊売れた事もある 魔法書:盾強打[Lv.1] 武装解除には敵わないが売れる。オデュの本はコロ専も買うので悪くない 魔法書:アテナの加護[Lv.1] 武装解除の次に売れる。無限上位でオデュ使う場合は80推奨なので売れる 戦略で稼ぐ場合、ダンジョンポイントを綺麗に使い切るようにします。 また自分の実力で傭兵団クリアできる戦略を見極める事も重要な要素です。 アトラスでデイリー拡張でポイントが増えますが、5クエ3無限は続けているうちにやる気が消耗していきやすいので無理せずやりましょう。 戦略の大雑把な傾向 トロイ…時間イベントのマップ以外は大体20分ほどで終わるものが多い。敵は標準的な強さ。 三国志…トロイより敵はやや弱めだが数が多い。ので一部戦略はソロで手数不足になりやすいので慣れるまで安定しない 亜里山…トロイと三国の間くらいの強さ。罠と増援さえ気をつければ120前後で一番金貨集めがしやすい マジャ…90台からのブースト用。だが2~3つ目の戦略はお手軽なため120くらいまで回してもよい。銀貨はのちのちのペガのためにある程度貯めておくとよい ドゴン…この辺りから稼ぐにはアッティラがいるいないはかなり差が出る。特に和合はいないと稼ぎマップが1つ減る。箱数に捉われずクリアできるものをやる方がよい ズール…短時間で終わるものが多いがさすがに敵は強い。ここを回せるようになると週2G以上は難い。箱からの金貨が20枚単位になる。ドラムが出たら超ラッキーです。タイミングにもよるが底が大体6G~天井は9Gくらいで売れます。 お勧めは トロイ…ヘレネ救出、トロイ火炎車、暴かれる背後、女神の怒り、最終防衛線 三国志…八門金鎖の陣、潜入班撃退、風土病、小喬護衛 亜里山…阿里金像の修復、阿里山巫女の帰還 マジャ…支援兵力、スンパ・パラパ ドゴン…拉致されたドゴン族呪術師、ドゴン族呪術師の護衛、古い記録の証拠、草原を汚す装置、和合の第一歩 ズール…悲鳴の分かれ道、しっぽを飲み込んだ谷、猛獣の密林、女王の巣 もちろんこれ以外にもクリアできるものはやるべきです。編成や個人の体感で変わりますしね。 自分がダンジョンポイントをどれだけ60Pから上積みできるかで上手に選びましょう。 最後にレイドです。 レイドで稼ぐ場合は傭兵団ソロなのでヒーローの職が重要となります。 実質ソロレイドで安定して稼ぐ場合は「槍ヒ・斧ヒ・鋸ヒ」の3択しかありません。 よってこれ以外の職の場合はレイド重視なら変更してでもやるべきです。回収はクリアできれば容易です。 (杖ヒは試してないけど候補になるかもしれない) 槍ヒ 自身に連打命中クリティカルが付与されており、潜在力で更に連打と対ボス性能を上げられる。かつ火龍の槍でクリティカル威力が伸びる非常に火力重視なヒ。召喚門破壊は普通 斧ヒ 怒ミノ斧の攻撃力が高く追加効果でダメージ増加、パッシブでHP減ると攻撃力上がる+毎ターン小回復。HPが非常に高く耐久抜群。召喚門破壊はかなり早い 鋸ヒ 斧ヒ並の火力を持ち、パッシブで敵の連打率を下げ追加ダメージ。潜在力でHP吸収までの万能型。召喚門破壊もなかなか早い Lv150時の大体のHP比較(ALLペガ+10、130指輪+10を2個に龍軍団ウェディングを装備時)※妙薬で多少誤差は出ます 槍ヒ…火龍の槍装備、大体350000くらい 斧ヒ…怒りミノ斧装備、140の潜在力を生命力に全振りの場合、大体500000くらい 鋸ヒ…380000くらい お勧めは以下のとおり Lv135~Lv140…斧ヒ 次点槍ヒ Lv141~Lv144…斧ヒ 次点槍ヒ Lv145~Lv150…鋸ヒ 祝福+称号+ヌーくらいだとどの職もあまり大差はないですが、魔力塔バフが入ると鋸ヒが飛びぬけて楽になります。 鋸ヒが極まるとミノの攻撃がほぼ単発で終わる=回復の守護石でほぼチャラ+潜在力のHP吸収でメテオ以外HPが回復していきます。 鋸ヒがいないならまず斧ヒでやってみて箱を稼いでからセカンドで箱開封で育成するとよいかも。 レイド専用にするならLv145超えたくらいから安定しだすので、最低限の傭兵で高速育成してヒに装備をつぎ込むだけでよいためお勧め。 ちなみに筆者がレイドソロを行った時の装備はこんな感じです。(もちろんクリアしてます) 武器 兜 鎧 ズボン 手袋 靴 アクセサリ 装飾 衣服 乗り物 潜在力Lv130 潜在力Lv140 スキル構成 他 槍ヒ +10火龍の槍 +10ペガサス +10蚩尤の指輪2個 レイアの翼<灼熱> ウェディング上下 強靭な龍軍団の雷龍 攻撃×10 攻撃×5pサポート×5p 召魔の護符(80) 回復の守護石 斧ヒ +10怒れるミノタウロスの斧 防御×10p 戦士の憤怒(80)タカンの呪い(80) 鋸ヒ +10ペガサスのチェーンソ 攻撃×10p 暴風斬(80)破壊本能(80) 鋸ヒ量産して、配布分で週2回(10P+40P)行くだけでもズールーフル攻略並み~倍以上に稼げます(ただし白金貨や金貨の当たり方に左右される) 5クエだけでも火曜に3回目が行けるようになるがそこまでやると疲れるかも
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attachref 概要 [#k6d732f6] 出現モンスター [#mde43e42] ボス [#u9c8ba9a] 攻略 [#h50f2cbe] 対象ストーリー [#pc612f1b] 関連称号 [#bdb3986f] 新しいレシピ [#e3849757] マップ [#ke00bf2d] コメント [#gc349e2a] 概要 難易度 Lv60 制限時間 60分 出港回数 1回勝利まで 先行戦闘 - 参加人数 8人 経験値 AP 71,500 EXP 50 AP 基本目標 40 pt 11,000G ボーナス目標 20 pt ビジェクロスの頭に氷の破片で攻撃(PT) 1700 G 20 pt ビジェクロスの頭に氷の破片で3回攻撃(PT) 1700 G 20 pt ビジェクロスの部分破壊すべて成功 1700 G 出現モンスター ボス ビジェクロス 攻撃パターン タイプ 回避方法 地上時 噛みつき スマッシュ 前方へ進みながら、二度噛みついて攻撃する。近距離なら回避は各回避/防御スキルにて。中距離以遠なら1段目を右斜め前、または2段目を左斜め後ろに前転など。 尻尾振り回し スマッシュ 右後ろを見た後、尻尾を地面に叩きつけ、尻尾を振り回す(左→右→左)。非常に範囲が広いので、近距離なら逃げるのではなく、体の下へ潜り込もう。尻尾の部位破壊を行うと攻撃範囲が小さくなる。 冷凍弾 スマッシュ 両足を大きく上げた後、前方へ氷弾を撃ちだす。エルキュロス同様、弾や前足に判定があるが、弾速がやや遅めなので、左右にダッシュで回避できる。 氷ブレス スマッシュ 一歩後ろに引いた後、前方へブレスを放つ。左右へ移動して回避する。判定があるのはブレスだけなので、頭の下に潜り込んでも良い。 側面ブレス スマッシュ 左右どちらかを向いたまま両前足を軽く上げた後、向いている方向へ攻撃する。尻尾振り同様体の下へ潜り込むか、範囲外へ逃げよう。 氷メテオ ガード不能 頭を上げて咆哮した後、計8人のプレイヤーにメテオを撃つ。被弾すると『ドラゴンの冷気』が付与され、10秒間凍結してしまう。回避は前~斜め前へ前転などで回避。移動速度の速いものなら横方向でも可。 咆哮 スマッシュガード不能 頭を振り回し咆哮した後、周囲に氷の柱を生成し、2度目の咆哮で爆発させる。氷の結晶はガード不能。範囲外へ逃げるか、体の下に潜り込んで回避。爆発はスマッシュ。全身に判定があるので、回避/防御スキルにて回避。氷の出る位置は固定なのでその方向に逃げてもいい。また、咆哮中に左右に揺れる尻尾にも攻撃判定があるので注意。攻撃判定は氷を出す時に一回、壊す時に一回、尻尾はずっと攻撃判定あり。氷の柱はドラゴンの冷気状態でもダメージを受ける。 引っ掻き スマッシュガード不能 右前足を引いて、氷の爪で引っ掻く。全ての足に攻撃判定が出る。氷の爪部分のみガード不能、その他の足はスマッシュ。至近距離なら右足の下を潜るようにダッシュして回避する。この攻撃はドラゴンの冷気状態でもダメージを受ける。 全体即死攻撃 - 騎士団の方のみ、8人レイドでは使用しない。生存者全員が凍結状態になると使用。高く飛び上がった後に全員を強制的に即死させる。 飛行時 冷凍弾 ガード不能 空中へ飛び、狙ったプレイヤーを囲む氷弾を放ち、氷の結晶を生成する。生成後、一定時間経つと爆発する。狙われたプレイヤーには白いもやのようなものが漂うのでそれで判別可能。その場で止まって回避。少しでも動くと当たる。PTの場合、味方に来た弾に巻き込まれることがあるので注意。 氷の壁 ガード不能 東か西へ向いて飛んだ後、マップ奥へ移動し、左右へ分断する氷の壁を作る。これ自体は中央から離れていれば当たらない。終了後、ブリザードへ移行。 ブリザード ガード不能 氷の壁を作った後、結晶爆破と共に人数の多い方へ向けてブレスを行う。作成後、右から左へ移動すれば西側、左から右へ移動すれば東側を攻撃する。氷の壁を壊し、安全な方へ移動。ただし攻撃自体は無敵スキルでも回避可能。西側にしても移動前に中央の氷柱の間に入れば、東側としてカウントされる。 着地 スマッシュ ブリザードを使用した後や冷凍弾を放った後着地する。ブリザード後は必ず尻尾振り回しを行う。 攻略 氷の破片 (強力な一撃) 氷の柱を壊して出現した氷の破片をビジェクロスの頭に当てると、 頭に破片が刺さり、15000ダメージを与え、30秒間、氷メテオや飛行を防ぐことが可能。 ただし氷メテオのモーション自体は発生するので、この間は攻撃し放題。 30秒経過する前に一定以上のダメージを与えているとダウンする。 尚、ダウンするダメージまで達しなくても、破片が消える時に疲労モーションが発生する。 追尾冷凍弾 これをかわせないと話にならない。常にこれに気をつけ、低Lvの人もこれだけはかわせるようになろう。 基本横に逃げるより、やや斜め前に向かって逃げると避けやすい。 デバフ『ドラゴンの冷気』 凍っている間は、氷の爪以外の技には無敵になるため、 下手なタイミングで起こすよりきちんとタイミングを見て解凍したほうがいい。 対象ストーリー 関連称号 氷の破片を投げてみた ビジェクロスを氷の破片で攻撃 15回 新しいレシピ マップ attachref コメント かなり危ない上難しいので、氷で頭狙うのはステージを半分に分ける攻撃の後だけにしたほうが無難。壁を壊してできた破片を運び、着陸後の確定尻尾振りの跡に投げるといい。それでも難しく、基本めいっぱい上に投げないとあたらない。 -- 確定尻尾振りのときはサドンフリンチは厳禁、後振る前に氷の破片を投げてもとまってしまうため、氷投げるのは尻尾振った後が望ましい。 -- 剣リシタは理論上、こいつのすべての攻撃をよけることができる。半分分け後のブレスすらも回避可能。 やっかいなのは咆哮氷爆破だが、咆哮をかわす→ダブルクレセントを一回うつ→スリップダッシュ とするとうまく氷爆破も回避できる(攻撃速度は通常身長未強化)。咆哮回避のタイミングはえらい中途半端だから死んで覚えるしかない。 -- 説明文を違和感を感じる部分を修正。あと、EFB?という技を出すということは全く聞いたことが無いので行動パターンから削除。あったらごめんね -- EFBは勝手に名付けただけだからいらないが、騎士団レイドで生存者全員が凍結すると全員即死の攻撃を放つのは事実。削除するならするでしっかり調べてください。 -- ↑説明があまりにもふざけ過ぎてたからネタかと思ってたわー。ごめんね☆‐(ゝω・) -- ↑2 8人レイドでも即死攻撃あるの? -- ↑ソロで何回か入って凍結されていますが、今のところ発動してませんね。PTメンバーの数にも関係があるかはわかりませんが・・・・ -- 名前
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使用弾薬 8.93×74Lmm 重量 9.74kg 装弾数 200発 方式 セミオート、フルオート 備考 遠隔操作専用 AAEスナイパーライフルのプロトタイプを改造したスナイパーライフル ピアーズが一つを譲り受け改造した物、遠隔操作できるように改造を施してある しかしその改造が非常に変態的でマガジンボックス型に変更しペルト弾薬で撃てるようにカバー型に変更、ちょっと待て スコープには高感度カメラスコープを乗せ、大型スタビライザー装備 更には周辺の動体検知器を装備して完成させた物 改造しまくって元の形がわからなくなる、なお活躍してる
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.QUEST デイリー1CTFでkill、assist合わせて10超える・・・ 2 3 4 ウィークリー5 .PLAY kill:2coin×倍率 assist:2coin×倍率 ヒールした味方の攻撃もアシストになるからヒール職はアシスト数は異常。 doublecoinweekendがあればブーストと併用6倍でアクアとか使えば50アシスト行けるからね割と行くかも。 .課金 倍率アップ:VIP、mvpなどを買うと25レベルごとに1ずつ倍率アップ(25レベルとか無理w)また、ブーストと併用しても1+1+3と5倍になるだけ。 ブースト:買うと1時間だけみんな4倍ヽ(・∀・)ノこの時に/tip name されると一回100coin入ります。hypixel人口は20000~30000だから最大3000000だけどじっさいには300000とか