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稼ぎ方の基本 [#mea1b9e4] 最序盤稼ぎ場所 [#n4ccc22a] 序盤稼ぎ場所 [#ne789286] 中盤稼ぎ場所 [#gdcc587d] 終盤稼ぎ場所 [#i3155d1a] クリア後稼ぎ場所 [#x8fe8a9a] 相性補正値の無限稼ぎ [#i1942c7a] 装備一例 [#c6001a42] 最序盤用装備 [#xa5e943e] 中盤の装備 [#t004164f] クリア前後の装備 [#je604481] 対かきぴー用、素早さ強化装備 [#pe5552b7] 稼ぎ方の基本 ワーニングゾーンで稼ぐ エンカウント率と強敵遭遇率が上昇する。 当然、経験値・金・素材が通常の敵より美味しくなる。 ラグナロクを習得していればキャラが死亡してもすぐに持ち直せる。 マニアモードで稼ぐ マニアモードの方がノーマルモードよりも高レベルの敵が多く出る。 経験値・戦闘での取得金額・レアアイテムの出やすさも上昇するから、稼ぎプレイならマニア一択。 ノーマルはオートセーブしすぎなので、リセット前提の稼ぎプレイもしにくい。 ノーマルモードの使いどころ 装備が整ってない状況でダンジョンのマップを埋める時……くらい? ボスも可能ならマニアで撃破したいところ。 帰るための手段は確保しておく 稼いでいればレベルや装備も充実するが万が一ということもある。 ダンジョンの奥からいつでも戻れるように、転移札や帰還札などは用意しておきたい。 最悪、パーティを置いて学園に戻れば買えるが。 ボス戦でリセットマラソン ボスは序盤でも最上位武器の基本素材を持ってることが多い。(カグヅチが名刀士の槌など) ボス戦前は必ずセーブしておき、ボスモンスターを参照して狙った物を落とさなかったらリセットを繰り返して入手しておくと後々楽になる。 風水師(クラッズ)の固有スキルの「幸運の鐘」を活用する(クリア後推奨) Lv99の風水師を2人PTに組み込み、正規メンバーはローテーションで戦わせる。この方が結果的に早く稼げる。 風水師が1人もいない6人PTが稼げる経験値を6とする。 するとLv99の風水師が1人のPTが稼げる経験値は5の2倍で10 そしてLv99の風水師が2人のPTが稼げる経験値は4の4倍で16 つまり2.5倍以上の速度で経験値が稼げることになる。 この時、お金の稼げる速度は純粋に4倍。 ちなみに幸運の鐘の効果は4倍まで(システム・小ネタ参照) 最序盤稼ぎ場所 初めの森 序盤は資金不足で苦労するが、ダストやかぼちゃのおばけがドロップするお古ジャージ・上で稼ぐといい。 古ジャージ・上は装備としても優秀だし、売れば2300なのでパーティーの装備が充実する。 通常エンカウント以外に、初めの森のエンカウントポイントでは必ずダストが出現するので狙い撃ちすると良い。 魔法使いが2人以上いると安定して狩りやすい。 エンカウントポイントは待機→学園に戻る→探検再開で復活する。 序盤稼ぎ場所 魔女の森「信仰をささげる場所」 強敵が出ないので、最低限の武器さえあれば安定して稼ぎやすい。 毒カエルの毒などが怖いので、毒消しやリポイズやテレポルを用意しておきたい。 むしろ帰り道の方が危険で、帰るための力を温存しておかないと帰りに死ぬ事になる。 激走大逃亡のテンションは確保しておき、道中で厄介な敵(ベロベロバー、カイワーレ)に会ったら迷わず逃げること。 (べろべろばーは倒せば1000〜2000は稼げるので、倒せるならチャンス。要実力と相談) ここである程度強化した後は、「誰もが歩みを止めた道」のワーニングゾーンでのべろべろばー狩りへ移行してもいい。ついでにツンねこからにくきゅうも稼いでおきたい。 剣士の山道「死と隣合せの山道」のワーニングゾーン 出現率は低いが、ささくれシャークが出る。手強い相手だが、神秘の貝殻と神秘の骨を落とす。 これをバラして再合成すれば、最上位錬金に大量に必要な神秘の鉄の出来上がり。 リセットマラソンで稼いだ素材の合成に。他の敵は経験値も金も少ないので逃走でOK。 遺跡への道「思わぬ裏切り」のワーニングゾーン ファイアードレイク、セイントゴーレム、ボランクドラゴンあたりが出れば一人1000〜2000の経験値はもらえ、金も溜まりやすい。 ファイアードレイクから竜の血、マインドスピリッツから黒曜石のかけらも入手できる。 はーぶやオイルキング、マインドスピリッツ対策に精霊、霊対策の武器は欲しい。 古代の迷宮「息づく悪魔の気配」の出入り口付近 ここの敵に単体で200〜300程度ダメージが与えられる戦士キャラならソロで稼ぐことも可能。 経験値がマニアで15000程度までは楽に稼げるので、戦士ならソロで30くらいまでなら平気で育てられる。 グラニータ雪原「凍てつく風の息吹 」のワーニングゾーン リザードナイト数匹が出れば経験値一人2000くらい、金が3000〜5000くらいでかなり稼げる。 1時間で金10万あたりいけるので100万溜めるのも夢ではなく、上レベル廃品はあっても素材が高額で揃えきれないのを作成するにはオススメ。 精霊、霊モンスターも出ないのでやりやすい。 ゾンビパウダーのイベントでカッサータ砂漠「死をまといし砂の王」に行くけど敵が強すぎる時などに。 中盤稼ぎ場所 天架ける橋(オーブ探しクエスト中) ワーニングゾーンで戦えば、一回の戦闘で3000〜7000稼げる。 「悠久に思える束の間」のX 16 Y 18にある泉ではMPを全回復することもできる。 ただし、防御力の低いキャラは極稀に即死させられる一撃を食らうことあり。 魔女の森(オーブ探しクエスト以降) ドラゴンオーブ探しのクエスト前後で魔女の森の難易度が強化され、モンスターが悪魔系に変わる。 ここではWiz定番のグレーターデーモン狩りも行える。 この時期のモンスターの経験値は良くて2000程度だが、グレーターデーモン狩りは万単位の経験値を稼げる。 ドロップアイテムも高価で貴重な物が多く手に入る。 ただし、当然ながらこの時点のレベルでまともに戦っていてはかなり厳しい。 セラフィムやラグナロクなどのチート級の技を駆使してギリギリというレベル。 安心していたら全体攻撃で一気に壊滅ということもありえるので、こまめなセーブや戦闘脱出系のアイテムは忘れないこと。 MAPによって出現する敵のランクが違うので、グレーターの出ないMAPでも、この段階では良い稼ぎになる。 最初は入り口のあたりでレッサーデーモン等を相手にするといいかも。 ※初心者が普通にやっても、本当に一瞬で全滅する。対策なしで挑むのは、ヤムチャでフリーザに挑むようなもの。 ギリギリの勝負でリセットを繰り返すより、ストーリーを進めて裏の世界に進んだ方が稼ぎやすいだろう。 カッサータ砂漠「死をまといし砂の王」 セミフレッド村側から入る「流砂に足を奪われし道」の地下にあるマップ。 魔女の森のグレタ発生より前に強敵(猫)と戦える。魔女の森より効率は悪いが、高ランクの素材が手に入る。 終盤稼ぎ場所 ジュデロ地下道「誰かが去った場所」 X4 Y15のエンカウントポイントで邪竜×2が出る。 固定ポイントなので、倒したら一歩下がって待機→再開で何度も戦える。 経験値はグレーター狩りと同程度だが、Lv50前後のがらくたが集まるので、良い装備が欲しい場合にでも。 でも効率はグレーターデーモンの方が良いんだよなあ……。 神の塔「捻れ歪みし魂の淀み」など 上層部で竜系を相手にすると稼ぎやすい。アイテムや素材も集まる。 「捻れ歪みし魂の淀み」は竜系モンスターばかりで難易度が高いので、難しいようなら階を変えること。 クリア後稼ぎ場所 断罪の迷宮「かりそめの自由」、かきのたね(通称かきぴー)狩り 多く稼げるこのダンジョンの中でも、かきぴーは1グループで4匹まで出るので戦闘1回あたりの稼ぎが非常に良い。 強化前なら1戦闘で10万、強化後なら1戦闘15万のお金を稼げる事も。 石化への抵抗が弱いので剣士の「天剣絶刀」や賢者の「シヴァ」または風水師の「虹」があれば倒しやすい。 ただし数が多い上に高い攻撃力と高い素早さで攻めてくるので注意が必要。 安定して稼ぐなら、かばうor魔法壁要員と素早さが35(強化後なら40)以上あるアタッカーが欲しい。 同じマップに出る「しぶかき」は石化が効かないので注意。石化以外の火力が低いと、ここから全滅する可能性も。 「精神の源」をドロップするのも嬉しい。 また、PTに余裕があれば是非とも99Lvの風水師を2体入れよう。 強化後なら1戦闘当りで最大100万稼ぐことも可能。 かきぴー狩りで最も恐ろしいのは、先制攻撃+レベルドレイン。 1回のドレインでレベル2ダウン+次のレベルまでの中途経験値を持っていかれる。 レベル80越えともなれば被害は経験値200〜300万代にもなる HPの低いキャラは狙われやすいので、可能な限り回避率を上げておくこと。 レベルドレインに効果があるかは不明だが、特殊抵抗を上げておくのもいいかもしれない。 断罪の迷宮「神の裁き」 (かきのたねを倒すのが辛いPT向け) ここに出現するきょとん牛やモーモードンが狩りやすい。 少しタフで1グループ2匹までなので稼ぎにくいが、足が遅い上に強力なスキルを持っていないので戦いやすい。 「力の源」をドロップするのも嬉しい。 極寒の迷宮「氷の海」や神の塔「捻れ歪みし魂の淀み」(牛以上かきのたね未満) これらのマップには高レベルのドラゴンが出現する。 トハス海底洞窟、神の塔、断罪の迷宮 「運の源」狙いのファラオ狩り。 相性補正値の無限稼ぎ ラグナロクとオートバグを利用した合体技の連射 必要な条件 ・戦術学科2名 ・ラグナロクが撃てるメンバー2人 ・装備可能な盾を6枚 ・テンションゲージ50以上 方法 1 全員の武器を外して盾のみを装備させ、ラグナ要員を二番目以降に配置する。 2 適当な固定シンボルを探してエンカウントする。 ※魔法禁止攻撃を使うダスト系などは避ける。 3 戦闘に入ったらラグナロクの効果に魔法力回復とゲージ回復が揃っているか確認する。 揃っていない場合は逃げて再度エンカウントするかターンをまたぐ。 4 バグ情報にある『合体技の後に通常攻撃』を使う。 「爆裂拳+ラグナ要員は魔法力回復とゲージ回復。残りは防御」をセットし、以降ループさせる。 ※○ボタンを押しっぱなしにして、コマンド変えないよう注意 5 適当なところで全体魔法でも撃って終了。 ※ゲージが突き抜けることがあるので、終了後に隊列変更を 狂喜乱舞 狂喜乱舞のテンション消費量は75なので、爆裂拳の1.5倍の速度で相性補正を稼げる。 なお、ビーストは盾を装備できないので、狂戦士推奨。 一応、回復する敵相手ならばビーストでも可能。メンバーにできるだけ盾を装備させて狂喜乱舞。 相手は竜系(幼き神竜で成功を確認)がいいのではないかと。常に一撃死の危険がある為、人形遣いがいないと辛い。 盾を装備できない学科がいる場合 人形遣い、忍者、アイドル、ガンナー、ビースト、死霊使いの六学科がこれにあたる。 ・武器の射程S(素手など)にしてから後列に回して集中砲火。ただし爆裂拳より効率が悪い。 ・爆裂拳/狂喜乱舞を、ターン毎に回復する敵に使う ・もしくは普通科辺りに一度転科させる。 補足 ・○ボタンにセロテープ、スティックに爪楊枝×2を挿して放置すればぐんぐんあがる。ただしスティックの寿命が固定でマッハ ・画面は合体技のカット中にHOMEボタンを押しておくといい(輝度0は途中の確認ができないので不向き) ・無限稼ぎを開始する前に、敵を一体にしておけばその分早くなる 装備一例 最序盤用装備 開いているスロット埋めに使いたい命中強化用装備 お古ジャージ・上(ダストからドロップ) ジャージ・下+9(+1につき糸くず7個) 修士の靴+9(+1につきうすい皮5個と硬石1個) ハチマキ+9(+1につき糸くず7個) ここまで揃えれば、防御力30と強化される命中率のおかげで序盤は余裕になる。 誰にでも装備可能なので、下積み期間の魔法使い系が前衛になった時も安心。 もちろん後衛や二軍にも使い回し可能。 回避は上がっていないので、中盤以降の前衛にはキツイ。 中盤の装備 中盤から後半で拾ったら作りたい装備 うさみみ(Lv22、たれみみ )、パンサーキャップ(Lv34、破れた豹柄の帽子) ブレスレット(Lv25、壊れた腕輪) ウサギのスリッパ(Lv29、にくきゅう) 頭と手足の装備で錬金できる中で特に多くの学科が装備できる。 特に手足は後衛系の学科だと先がないので、結果的に錬金アイテムでは最強クラスになる。 クリア前後の装備 金さえあれば作りやすい竜騎士装備 両手に退魔の盾(+1につき千年樹の木材5個。お金がかかる) ナイトヘルム+9(+1につき合金7個) サザンクロス(+1につき神秘の鉄3個。とてもお金がかかる) サザンガード(+1につき神秘の鉄3個。とてもお金がかかる) デスマンティス+9(+1につき大骨5個) マンティスブーツ+9(+1につき大骨3個) 退魔の盾とサザン2種を強化しなくても、これで防御83と回避51を稼げる。 退魔の盾はきょとん牛から素材の炊飯器を入手可能。 サザン2種はパルタクスで売っている転生書を活用して手に入れる。 余裕があるなら、頭装備は耐性の高い装備に換装したい。 パルタクス売りのホワイトブリムか、もしくは天の輪から作れるエンジェルリング辺り。 剣士や普通科などにも流用できる。 対かきぴー用、素早さ強化装備 かきぴー狩りが安定するようになる素早さ40越えを目指すための装備。 相性補正や転生で地道に強化することも大事だが、装備選びも素早さが最大+8されるから大事。 職業による装備制限が厳しいと感じたら、普通科に転科してみるのも一つの手だろう。 手間はかかるが、地道な強化と装備の支援があればドワーフ剣士でも安定して狩りができるようになる。 狩りが安定するなら、素早さ補正がなくても強い上位装備に切り替えていきたい。 剣士向け素早さ強化装備 刀:雷切・宗血左文字(ユニーク) 剣:イービルブラッド・サバイバルナイフ・蛇剣など(ほぼユニーク) 頭:豪華なうさみみ・ブルーリボンなど(ユニーク) 体上:サザンクロス・お古ジャージ上など(サザンは転生の書で) 体下:サザンガード(転生の書から作成すると楽) 手:デスマンティス(錬金で作成可) 足:マンティスブーツ(錬金で) 装飾:ファントムマント(錬金で) サザン鎧上下を含めて錬金で作れる装備だけだと素早さ+5まで。 武器と頭の素早さが上昇する装備は殆ど全てがユニーク装備なので、入手が難しいかもしれない。 剣は天剣用の刀を装備した上で余った手に持たせるためのもので、やはりユニークばかり。 これらを手に入れている場合は優先的に持たせたい。 (例外はストーリー中に手に入るイービルブラッドくらい) 妖刀鬼徹・真紅のマスクなどの上位ユニークには素早さ+の物が多い。 そのため手に入ったなら順次入れ替えていきたい。 賢者フェアリー向け素早さ強化装備 武器:加速の石・サバイバルナイフ・疾風のナイフ・トールの杖(加速の石以外ユニーク) 頭:豪華なうさみみ・猫耳キャップ(ユニーク) 体上:天使の上衣・イエローインナー・お古ジャージ上など(天使の上衣は錬金で作成可) 体下:イエローパンツ・冒険者のズボン下・プリンセスパンツ(ユニーク) 手:小乃柄(唯一の素早さ+手装備で高レベルのユニーク) 足:ミスリルブーツ・武士のわらじ・イダテンの足袋(ユニーク) 装飾:ファントムマント(錬金で作成可) 装備で素早さを+8したいなら、武器として両手に装備できるユニークはサバイバルナイフ・疾風のナイフのみ。 錬金で作成出来るものだけだと素早さ+3までしか上げられない。 (加速の石は錬金で作れるが、両手が埋まる) フェアリーはフェルパーより素早さが2高いが、素早さがプラスされる装備が少なくて困ることが多い。 素早さ+の上位ユニークは殆ど装備できなかったり、手に至っては小乃柄しか無いなどかなり悲惨。 足のミスリルブーツが裏の世界で購入できるのが救いか。 素早さの源を持っていれば、手と頭の装備に優先して使いたいところ。 IP 202.212.167.113 TIME "2010-07-16 (金) 15 16 04" REFERER "http //pokowiki.com/totomono2/index.php?cmd=edit page=%B2%D4%A4%AE%CA%FD" USER_AGENT "Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv 1.9.2.6) Gecko/20100625 Firefox/3.6.6 GTB7.0 ( .NET CLR 3.5.30729)"
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概要仕事の流れ伝説の賞金首の場合 プレイヤー賞金首イベント 賞金首 一流賞金稼ぎ免許 Tips ランク 報酬 賞金稼ぎ専用アイテム ギャラリー 概要 賞金稼ぎの仕事がしたければまずローズの保安官執務室に行き(マップに表示される)、外に張り出されているポスターを見るとムービーへ。 免許を買うか買わないか選べる。もちろん買わないと仕事ができない。ゴールド15本必要だが、PS4プレイヤーは無料で購入できる。 一度クリアした賞金首はリプレイ可能で、リプレイ時は前回より難易度が上がる。 伝説の賞金首は生死問わず報酬は一律だが他の賞金首は死体にしてしまうと報酬は減少する。 ver1.26より報酬の変動率が変更され、5分以内は変わらないが、5~10分はわずかに増額し、10分以上は減少率のペースが上昇。 仕事の流れ 1.手配書を入手する 民警団での参加も可能 手配書は各地の郵便局や保安官事務所に張り出される。 1週間に一度伝説の賞金首が張り出され、それは多大な報酬を受け取ることができる。現在では手配書掲示板から好きな伝説の賞金首を選ぶことができる。 2.手配書をもとに賞金首を探す 標準の賞金首には難易度が星1~3まで設定されている。しかし必ずしも星3が難しいというわけではなく、星2や1でも環境や時間制限などが厳しい物も。 賞金首のパターンは大まかに分けると隠れ家やキャンプにたむろしている 馬車や列車で移動中 イーグルアイで痕跡をたどりながら探す 建物や施設で賞金首を待ち伏せる 隠れ家に向かって移動中プラス隠れ家にたむろしている(複数人) などさまざまなパターンがある。 3.賞金首を捕まえる 賞金首が逃げ始めてから追っ手の敵は無限湧き。 最寄りの拘置所(法執行官事務所、警察署)、あるいは囚人馬車に連れて行く。進行方向最寄りの拘置所または囚人馬車が目的地としてマップ出るが、必ずしも指定されたところに届ける必要は無く、拘置所ならどこでも良い。 他プレーヤーの賞金稼ぎの妨害をしてもヘイトを買うだけで何のメリットも無い。しかしながら、嫌がらせをしてくるプレイヤーは少なからず居ることを念頭に。 伝説の賞金首の場合 手配書を決定するとムービーが始まり賞金首の近くまで連れて行かれる。 ミッション扱いのため完全なパブリックで行われ、チームの復活回数は2となっている。 難易度は1~5まであり、4,5は生け捕りでないと報酬が出ない。 2019年11月26日から10人全員解放され、だれでも捕獲に挑戦できるようになった。 プレイヤー賞金首イベント 役割ランク12になると解除されるプレイヤー賞金首イベント。 この招待状を持っているとほかのプレイヤーが狙っている賞金首を横取りできるようになる。もちろん懸賞金ももらえる。 賞金首 賞金首一覧 参照。伝説の賞金首もここに含む。 一流賞金稼ぎ免許 2020年12月1日に追加されたコンテンツ。 現在のランクに加え新たに10までのランクが追加された。 一流になるには賞金稼ぎの免許を所持した状態で手配掲示板に行くと15ゴールドでアップグレードできる。 今後数週間は毎週伝説の賞金首が登場する。 Tips 通常賞金首はさまざまなパターンがあるが、要注意は複数人の待ち伏せ。待ち伏せが発覚すると、賞金首は全力逃走モードに入るため、こちらも銃弾飛び交う混乱の中全速力で追いかけなければならない。 賞金首が馬に乗っていた場合はもう最悪で、良くて十数秒、悪ければ出現した瞬間に逃げられた判定が出ることもある。当然ミッション失敗。 列車に乗ってる賞金首は下手に列車から降ろして運ぶよりも、そのまま列車に載せたまま運ぶのが良い。大抵の場合は制限時間内に街や囚人馬車近辺に到着するため。 ランク 役割ランクが存在する。ランクは経験によって入手できるXPである。 ランク 解除品 1 トークン2つ 2 トークン2つ 3 集中力 4 賞金稼ぎイベント 5 逆スピン 6 強壮剤バッグのアップグレード 7 イーグルアイ+ 8 スピンアップ 9 キットバッグのアップグレード 10 トークン2つ 11 プレイヤー賞金首イベント 13 逆スピンアップ 14 危険回避力 15 トークン2つ 16 認知力 17 交互フリップ 18 トークン2つ 19 トークン2つ 20 ガンスピン(2丁) 21 トークン2つ 22 賞金稼ぎのチャンスについての手紙 23 プレイヤー賞金首発掘 24 食料品・嗜好品バッグのアップグレード 25 トークン2つ 26 ショルダートス 27 トークン2つ 28 8の字トス 29 トークン2つ 30 トークン2つ ランク1~5 初心者 投げ縄(強化版)スコフィールドリボルバーのバリエーションデルガド鞍ブルトン - 赤茶毛 赤粕毛ゲレロのガンベルトワキーニー(コスチューム)毒ヘビのバックル ランク6~10 有望株 賞金稼ぎのキャンプのテーマ追跡矢のパンフレットボルト式ライフルのバリエーションブラックボーンの指輪ブラード(コスチューム) ランク11~15 一人前 賞金稼ぎの馬車ブルトン - 青鹿毛 青薄墨毛ボーラゲレロのホルスターアンダーカットレイヤーガーウッドブルズアイの手袋 ランク16~20 達人 見張ってるぞ(感情表現)カルゴタ(コスチューム)ブルトン - ぶちダップル鹿毛 スチールグレーレッドハートの眼帯 ランク21~25 ベテラン 賞金稼ぎの馬車の塗装:標準アップランド鞍ホークモスボーラ、ブルックストーンボーラ、グレイブセンドボーラリージェントガンベルトスワントンの眼帯リージェントホルスターモレーの拍車 ランク26~30 一流 賞金稼ぎの馬車の塗装:精巧ルマットリボルバーのバリエーションスピン エイムトールバーナックルシャープバックルソログッド 報酬 時給制のため振れ幅あり。 賞金首 報酬品目 生 死 現金 $ $ ゴールド 0.08~0.2本 0.16本 賞金稼ぎXP 200XP 伝説の賞金首 報酬品目 生死問わず 現金 $ ゴールド 0.2本 賞金稼ぎXP 200XP 賞金稼ぎ専用アイテム ウィーラーローソンのカタログより購入可能。トークン必要。 品名 説明 価格 ボーラ 犯罪者が逃走したら、ボーラ(鉄球のついた縄)を投げればいい。足に絡まれば標的は心が折れ、逃走をやめる賞金稼ぎランク10で解除 $30.0014G 3 投げ縄(強化型) これまでで最も強靭な投げ縄。縄は太く、簡素なナイフでは切れない。法執行官が重犯罪人を確保するのに重宝される。 $350.00 1 ゲレロのガンベルト $125.00 1 ゲレロのホルスター 賞金稼ぎランク10で解除 $93.75 2 ギャラリー
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後半のCP稼ぎ 11章終盤~クリア後のCP稼ぎ 後半のCP稼ぎ 場所:平原北のベヒーモスと犬がけんかしているところ 必須条件:北のテレポート 戦闘後にチョコボの場所まで戻ると復活してるから倒せる 11章終盤~クリア後のCP稼ぎ 【敵】オチュー+コチュー5匹 【場所】アルカキルティ大平原:アグラ牧場 【CP】13300 【準備】 ホープをリーダーにする。魔法攻撃力1700以上推奨。 編成はホープがB、残り二人はBA。 装備はホープがエナジーサッシュ、魔神のタリスマン。(この二つは必須) Bはダッシューズ、閃光、魔神のタリスマン。 Aはダッシューズ、閃光、豪傑のタリスマン。 【手順】 ①チョコボが居るところから左手に回り込んで奇襲攻撃をする。 ②素早くTP技のクエイクを入力する。2回行う。 ③倒したらチョコボが居る土手の辺りまで移動する。 ④オチューがリポップするので①に戻る。 ※魔法攻撃力1800程度で戦闘時間7~11秒。 魔法攻撃力1700程度だとコチューが生き残ったりするが一応狩れる。 グロウエッグ(獲得CPが2倍になるアクセサリ)もあるとなお良い。(ミッション55の報酬) 武器改造スレより
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稼ぎ方 1340 :名無しさん@鉄人ガイド:2005/10/22(火)20 54 13ID IZwGDbo1 暗い森の途中にある古代のカリスゲート付近をぐるぐる回っていればにアーストロールが 無限に出現するので倒せば、1回につき1200~1400経験値の取得が可能 骨付き肉やサモンを使えばバカみたいに稼げる、ルビーも高確率で落とす 金はやっぱし盗むや取引より物件収入が妥当かと 689名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:05/03/1811 12 20ID YkAuK3Hl ウィル経験値をがっぽり稼ぐ方法発見した。 ある程度連続ヒットを稼いで、サモン+1連打。 序盤は連続ヒット6~8くらいで十分、ウィル経験値1000くらい稼げる。 さらに後半になると連続ヒット20とか簡単に出るようになってから使うと、 とんでもない勢いで左上の数値が上昇していく… 718名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:05/03/1812 23 13ID ydZVJbn3 海外サイトから簡単にお金を稼ぐ方法3 ① 家を買う ② トロフィーを置けるまで改築する ③ トロフィーを置いて家を売る ④ 扉を壊しトロフィーを取り戻す ⑤ 再び家を買う ⑥ ③-⑤の繰り返し この方法によってトロフィーの差額分儲かります ペアーズで稼ぐのが難しい方はこちらをどうぞ 641 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/2018 28 41 ID 6Ku9GX9X ~~~改良版~~~ ① 家を買う ② トロフィーを置けるまで改築して扉を壊す(最初から置ける家もある) ③ トロフィーを置いて家を売る ④ トロフィーを取り戻す ⑤ 再び家を買う ⑥ ③-⑤の繰り返し ~~~改良版~~~ 補足 自分の家の時に扉壊せばモラル下がらずにすむ 注意:家の所持数がマイナスになり結婚に障害をきたす場合あり 153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/22(火)02 23 46ID 363BzcC9 俺的金稼ぎ方 1.オークベール村の家を買う。マイホームにする。 2.家をマックスまで改装する。 3.入り口入ってすぐのところにトロフィーを置く。 4.入って左手のところにトロフィーを置く。 5.扉が閉まらないような位置で家を売る。 6.トロフィーを外す。 7.5の位置で家を買う。 アリーナの紋章と盗賊の紋章を置けば10秒ぐらいで3000ゲット。 元値は高いけど一度やってみなよ。 497 :名無しさん@非公式ガイド:2005/03/21(月)19 46 08ID ??? オークベールかなり稼げるね。 俺はこうやってる。 1:昼間に武器屋で物を数個盗んだ後に高価な装備を売る。 ↓ 2:購入できる家のドアを壊して寝る ↓ 3:夜になったら武器屋のドアを破壊する。(それまでに武器屋周辺にいる住民・ガードマンを殺すとgood) ↓ 4:武器屋の入口でサモンと魔法剣を召還する。(ゾンビ以上の召還と3本以上剣あるとgood) ↓ 5:とりあえず盗めるだけ盗む。 ↓ 6:うざい衛兵が来たら殺す。 ↓ 7:また盗む。 ↓ 8:盗む物が無くなったらアイテム屋に移動するのもいいかも ↓ 9:飽きたら虐殺ショー 注意するのは、盗む物が残っている状態で店主を殺すと、売られて盗めなくなるってことだけかな。 入口に召還と魔法剣を設置しておけば盗み放題ウマーです 144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/22(火)01 23 42ID 0iViDm3x ■俺の金稼ぎ方■ 山賊キャンプの違いさがしゲーム(1回目に見たものになくて2回目に見たものにあるもの当てるやつ)で、 各ラウンド 1回目公開 と同時にゲーム画面を携帯電話のカメラで撮影してすぐAボタン ↓ 2回目公開 携帯画面と見比べながらあせらずに当てる 以上。 4~5ラウンドめは間違えやすいので特に落ち着いて。 コントローラー抜きポーズを使えば確実性が増すけど 慣れたら手早く勝って1000円GET!! 文章わかりづらくてスマソ 序盤は廃墟の骸骨が稼げるらしい。 340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/22(火)20 54 13ID IZwGDbo1 レディーグレイと寝ると最高だ。男と寝た。そして俺は衝撃な言葉を間の辺りにすることとなる。 「できるとは思わなかったよ」・・・・そう俺はヤッチまったのさ・・・あの穴と・・・・。 魔法の鬼稼ぎ発見。フェジカルシールド+サモン+ウィルポーション ①フェジカルを使う。連続で出てくる敵の場所を探して(というかアソコしかないが・・・) ②コンボがある程度貯まったら、 ③サモンの魔法を連打。つぎ次に出てくる敵を倒しながら、ウィルゲージに気を配り、メータ0(ゼロ)にならないように ウィルポーションを繰り返し使う。ウィルポーション買出しが必要。このやり方で、約10分で50万くらい楽勝で貯めれる。 後は敵の経験値あわせて100万くらい貯めれるよ。 時間が無い人は試してみてくれ。 692 :名無しさん@非公式ガイド:2005/03/23(水)14 41 02ID ??? 時期による。 名声が高くなると敵も強くなるのでより儲けやすい 序盤 金:果樹園商人の護衛(当然殺す) 経験値:ホブの洞窟で殺しまくり 中盤 金:家にトロフィー置いて売り払い&盗み繰り返し、そこそこの金持ちを妻にしてプレゼント貰いまくり(当然売る) 経験値:フィジカルシールドを切らさずにオークベール村パブ前で乱闘&サモン 終盤 経験値:リッチ墓地で稼げるだけ稼ぐ 789名前:名無しさんの野望[sage]投稿日:2005/11/19(土)23 58 35ID eWZS9VNE アリーナで エンファイア→フォースプッシュ→経験値入りすぎ フォースプッシュって出るのも早いし、連続で撃てる、 しかも死体にぶつかれば80*死体数のダメージが入るから、アリーナのワスプ20体ぐらいに 20回程撃てる=80*20*20=32000ダメージ分のコンボが入って訳わからん しかもタイムスロー使ったら倍々的に経験値が入ってくるから更に凄い事になる、しゃれにならん ~超・簡単LV上げ~ 物語後半、フック海岸のバリア解除イベントを発生させ、メイズを叩いて追い払う。 メイズをほったらかしマップ中央付近、袋小路にある鐘の裏へ、幽霊が無限湧きする。 単体で、攻撃の出が遅く、倒したら即出現するので一拍置いて叩く、だけ。 連続ヒットx103までは確認済み。(基本経験値999999)インファなどを使うとx50以降もスムーズに上がる。 ※以下のまとめ売りの利益は、少なくともクラシック版では一個ずつ価値が下がって計算されているため、不可能or利益が少ない。 ~買占め取引のススメ~ (基本編) 序盤、ワスプ退治をしないうちにはじめられる稼ぎ方。スキル経験値もちょっと入る。 1、英雄ギルドを卒業したらすぐ、スキル系の「ずるさ」を上げられるだけ上げる。 2、ワスプやビートルを狩りながらマップ「大いなる森の湖」までの宝箱&水中アイテムを入手。(つり竿はマップ「釣り人の渓流」で) 3、バウワーストーンで入手アイテムをある程度売り、元手を作る 4、バウワーストーン入り口近くの露店で、在庫が多く(30以上が目安)、 値の下がっているアイテムを「買えるだけ買う」でその商品の店側の在庫をゼロにする。 5、4、で買い占めた商品を即座に「すべて売る」。一応、利益が出ていることは確認する。 6、4、5、を繰り返して元手を増やし、そのとき露店との売買で利益が出る商品を買い占めても資金がだいぶ余るようになったら 大いなる森で行商から食料品やギフトの仕入れをする。仕入れのときは多少高くても許容。露店に売るときの損失表示にも惑わされない。 7、テレポートでバウワーストーンに戻り、適当に4、5、を繰り返し、またテレポートで大いなる森へ行き、仕入れをする。 8、7、を繰り返すといつのまにかそれなりのスキル経験値がたまっているので、ずるさを上げる。 (発展編) ワスプ退治前に限界まで成長させたがるような、ひねくれものに捧げる。 9、8、までの繰り返しで荒稼ぎした資金でプレート装備一式とマスター系武器遠近を購入。(武器は英雄ギルドも見る) 買占め取引の元手がなくなった、なんてことがないように露店の商品は常に買占めておくのがおすすめ。 10、ここまで装備をととのえると山賊もよく引いた弓で1撃なので、マップ「大いなる森の峡谷」を突破して先へ進む。 11、アーストロル、バルバリン、ニンフは一応パスしてバロウフィールド、オークベールへ。 道中、行商やキャンプから高額ギフトを中心に買い占める。 12、オークベールの道具屋で、6、7、の要領で高額ギフトを取引する。行商さがしは暗い森のどこかがいいかも? 蛇足。ホブくらいまでならこの時点で攻撃力と防御力にほぼ不足はないので、共通経験値はフィジカルシールドとウィルパワーにつぎこむ。 フィジカルシールドかけてホブの洞窟入り口でヌッコロすると連続ヒットが20まで上がるので、 上のサモン+1連打と合わせて驚速レベルUP。 がんばって連続ヒット17くらいを維持したまま表に出てそこのホブを狩ると、この時点でブルータネのカトラスをGET可能。 ブルータネのカトラスについては非売品装備、デーモンの扉参照。 蛇足の蛇足。これやってたら3分で3歳年取った…(TLC)。経験値と年齢が連動してるのだろうか?
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CP稼ぎお勧め方法 CP稼ぎお勧め方法その1 経験値稼ぎお勧め方法その1 その1 ミッションモード:18 キャラクター:一輝 スキル:滅びへの道、捨て身、スイカ(あれば便利)、アテナの封印 時間:15分~20分 獲得CP:10万~12万 ひたすら鳳翼天翔でザコを殲滅していくだけ、 最終ステージ前で中断してスイカをアテナの封印につけかえましょう。 スイカはなしでも獲得CPに影響はないかと思われますが、コンティニューの手間が省けるので便利です。 トータル与ダメが獲得CPに大きく影響しますので、CP消費してでも一輝の攻撃力を上げておいた方が 結果的に早くCPを稼ぐ事ができます。 経験値稼ぎお勧め方法 CP稼ぎお勧め方法その1 経験値稼ぎお勧め方法その1 その1 タッグチャレンジ:1 キャラクター:1P一輝&2P稼ぎたいキャラ スキル:一輝=滅びへの道、捨て身、スイカ、2P=アテナの封印 時間:30秒前後(ロード時間含めて一分程) 獲得経験値:6000 ひたすら鳳翼天翔で黄金聖闘士を倒していくだけ 2番目のジェミニ??がアナザーディメンションが使ってきたらリトライして時間を節約しましょう。 一輝の攻撃力は高い方が無論早く終わりますので、CP消費してでも一輝の攻撃力を上げておいた方が 結果的に早く経験値を稼ぐ事ができます。
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素材別早見表(ミッション) 素材別早見表(ショップ) フェーズミッション 「MOON BASE 03:クライ・フォー・ザ・ムーン」 「MOON BASE 05:ムーン・アタック」 「MOON BASE 06:巨大な足跡」 「GREAT CANYON 02:アークエンジェル防衛戦 1」 「AFRICA TOWER 3:ドミネーション」 「FRONTIRE-I 04:コンクエスト」 「ISLAND IFFISH 01:グラビティ」 「ISLAND IFFISH 06:阻止限界点」 上級者用アセンと攻略例1 「ORBITAL RING 02:ハート・オブ・ゴールド」「ISLAND IFFISH 04:ステイ・ゴールド」 EXフェーズミッション 「MOON BASE 08:ブルームーン」 「FRONTIER-I 07:月に叢雲 花に風」 上級者用アセンと攻略例2 チャレンジミッション 「GUNDAM CAFE 01」 「GUNDAM CAFE 08」 「GUNDAM CAFE 10」 「GUNDAM CAFE 15」 上級者用アセンと攻略例3 「HOBBY SHOP 06」 「HOBBY SHOP 14」 「HOBBY SHOP 15」 上級者用アセンと攻略例4 コメント 素材別早見表(ミッション) 特に収集に効率が良いとされるステージと個数・所要時間の概算などを抜粋。(v1.11) 下表の個数は バースト:月光蝶などで全解体をした場合の参考値 で、ランダムに変わる。所要時間はそれなりの目安で、高難易度のステージはフル強化を推奨。 敵エース機、エリート機のパーツアウト撃破を狙う前に、以下二点を理解しておくこと。 黄ゲージの残っている敵はパーツアウトを起こさない。黄ゲージを削りきってからパーツアウト攻撃を行うこと。 撃破時の敵機体のパーツ外れはパーツアウトにはならない。例えば、月光蝶の初撃で撃破してしまった場合、パーツアウト撃破ではなく普通の敵撃破となる。パーツアウトした敵機体を改めて攻撃し撃破した場合のみ、パーツアウト撃破になる。 同じ出現ポイントから出てくる同エース機体は、2体目以降ドロップアイテムを出さなくなるため、1体目を出来る限り解体しておくと、ドロップアイテムを稼ぎやすい。 手に入る素材 ステージ 個数 所要時間 備考 アビリティパッチI GUNDAM CAFE 08 10~20個 2分程度 マスタリが出ないぶんアビの出が良い GUNDAM CAFE 10 FRONTIER-I 04:コンクエスト 10~50個 10分程度 Sガンダム軍団を解体できれば約50個ラックブースター使用で90個ほど アビリティパッチIマスタリパッチI ISLAND IFFISH 01:グラビティ 10個程度 2分程度 マスタリが少し多い HOBBY SHOP 06 3分程度 ドロップパーツで希少強化プラスチックが稼げる アビリティパッチⅡマスタリパッチⅡ ISLAND IFFISH 06:阻止限界点 10~20個 1分 アビリティパッチⅢマスタリパッチⅢ GUNDAM CAFE 14 10個~ 5分~ GUNDAM CAFE 15 10~20個 4分~ 事故に注意 HOBBY SHOP 15 3分~ 高質高剛性プラスチック ISLAND IFFISH 06:阻止限界点 200個~400個 1分 僚機を外し、単機で出撃する。トレジャーハンター+装備 希少高剛性プラスチック FRONTIER-I 07:月に叢雲 花に風 固定40個+60個前後 20分~ 黄箱×8、高質高剛性プラ(999個以上)も手に入る GUNDAM CAFE 14 固定60個+20個くらい 5分~ アトミック・バズーカおすすめ GUNDAM CAFE 15 固定40個+数個 1分~ 僚機を外し、単機で出撃する。敵エースを出さないように HOBBY SHOP 14 固定60個+40個以上 10分~ HOBBY SHOP 15 固定40個+数個 3分 僚機を外し、単機で出撃する。 最低質カーボン GUNDAM CAFE 01 20個前後 1分~ 低質カーボン GUNDAM CAFE 06 70個前後 1分~ シールドベースM-IライフルベースM-I FRONTIER-I 06:宇宙に咲く花 各2個ずつ 1分 マガノイクタチおすすめ シールドベースM-I GUNDAM CAFE 11 固定4個 2~3分程度 アビリティパッチⅡもそれなりに湧く ランスベースM-I FRONTIER-I 03:炎上するフロンティア 0~7個 3分程度 マルチでトレハン+山盛り※全員で良いアイテム発見上昇+50以上 シールドベースH-IライフルベースH-I PANAMA BASE 04:アークエンジェル防衛戦 2 固定3個+数個 3分程度 移動せずクリア可能 素材別早見表(ショップ) 希少高剛性プラスチックを稼ぎだす頃にはGPに余裕が出来るため、序盤の素材はガンプラ購入でパーツを素材に変換するのがおすすめ。 各素材別に、一番コストパフォーマンスの良い機体は以下の通り。 手に入る素材(個数) 値段 機体 低質プラスチック(5 or 20) 10,000GP40,000GP 10,000GPもしくは40,000GPで購入できる機体は、ジムカスタムを除き一律10,000GPにつき5コの割合となっている。 高質プラスチック(25)低質プラスチック(5) 80,000GP 百式ケンプファーガンダムEz-8ガンダムNT-1ガンダムMk-Ⅱティターンズ仕様 希少プラスチック(50)高質プラスチック(20) 100,000GP ドムトローペンドラゴンガンダムガンダムヴァーチェガーベラ・テトラマスターガンダムガンダム試作2号機ドムトローペン(サンドブラウン)ガンダムAGE-1タイタスビルドバーニングガンダム 低質強化プラスチック(70)希少プラスチック(35) 100,000GP エルピー・プル専用キュベレイMk-ⅡゲルググJガンダムヴァサーゴブルーデスティニー3号機キュベレイガンダムXディバイダースサノオガンダムXプロヴィデンスガンダム 高質強化プラスチック(50)低質強化プラスチック(30) 100,000GP サザビーHi-νガンダムローゼン・ズールガンダムヴァサーゴ チェストブレイクウイングゼロEWジ・Oデスティニーガンダム 希少強化プラスチック(35)高質強化プラスチック(15) 100,000GP νガンダムシナンジュレジェンドガンダムペイルライダー 低質高剛性プラスチック(70)希少強化プラスチック(30) 100,000GP ストライクフリーダムガンダムダブルオークアンタ ※高質高剛性プラスチックはMGのダブルオークアンタを購入すると195コ(292500GP相当)になる。うっかり在庫を切らしてしまった場合に。 フェーズミッション 「MOON BASE 03:クライ・フォー・ザ・ムーン」 エースユニットの「V2アサルトバスターガンダム」のパーツを手に入れて被った報酬を狙う BBR70のレッグは低質高剛性プラスチック14、希少強化プラスチック6に交換される BBR61のアームは低質高剛性プラスチック7、希少強化プラスチック4に交換される BBR41のバックパックは高質強化プラスチック10、低質強化プラスチック6に交換される BBR38のヘッド、ボディは高質強化プラスチック7、低質強化プラスチック4に交換される 「MOON BASE 05:ムーン・アタック」 エースユニットの「ダブルオーガンダム セブンソード/G」のパーツを手に入れて被った報酬を狙う BBR61のレッグ、バックパックは低質高剛性プラスチック7、希少強化プラスチック4に交換される BBR30のヘッド、ボディ、アームは低質強化プラスチック10、希少プラスチック4に交換される 直前にツインラッドが2体出る。強奪出来れば轢殺も可能 「MOON BASE 06:巨大な足跡」 エースユニットの「パーフェクトストライクガンダム」のパーツを手に入れて被った報酬を狙う BBR76のアーム、バックパックは高質高剛性プラスチック7、低質高剛性プラスチック3に交換される BBRはHGで最も高く、高質高剛性プラスチックが手に入るが、ビグ・ザムと戦わなければならない 「GREAT CANYON 02:アークエンジェル防衛戦 1」 敵エース「ペイルライダー」の重複パーツから得られる素材を狙う。 各HGパーツは希少強化プラスチック×7、高質強化プラスチック×3に交換される。 アークエンジェルの前足(*1)に突っ込んで来る。待ち構えてデッドリーブロウを喰らわせられる。 これらは途中の難関ミッションで止まった時の武器強化用に。効率こそ悪いものの序盤であるにも関わらず希少プラスチックやそれ以上の素材が手に入るので、チャレンジしてミッションクリアを目指そう バースト技がロックされていても、序盤のエースならデッドリーブロウでぶん殴れば一撃で 全解体 撃破出来るはず。3000%は伊達じゃない エース出現ポイントに待機し、フライングでデッドリーブロウ。 君がッ 壊れるまで 殴るのをやめないッ! アッザムリーダーで足止め後、狙いすましてデッドリーブロウ。①が安定しない場合や、事前にある程度削っておきたい場合はこちらを。 「AFRICA TOWER 3:ドミネーション」 主にBBR30前後のパーツで必要になる低質強化プラスチック目当ての稼ぎに。 WAVE4~5にかけてツインラッドが出てくるので、エース出現まで確保するのが前提条件 エースユニットが出現したら大量に出てくるガンダムデスサイズヘル(EW)とガンダムサンドロック(EW)をひたすら轢いてパーツアウトさせ、そのままテイクダウン撃破する。 あえて拠点を一つ相手に取らせておいて戦闘を遅延させて稼ぐことで、ドロップ具合にもよるが低質強化プラスチック×100~300が手に入る。 「FRONTIRE-I 04:コンクエスト」 アビリティパッチI稼ぎになかなかいい場所。フィールドスクランブルミッションなので若干の注意が必要。 第一陣のヤクト・ドーガ、ギラ・ドーガ軍団・第二陣のユニコーンガンダム、バンシィ・ノルン、シナンジュ軍団は気にせず制圧、撃破して構わない。 敵戦力ゲージが0になったらSガンダム、Sガンダム[Bst]軍団が出現 コレを解体するとアビリティパッチIが入手できる。 この際制圧し過ぎるとすべての敵を解体する前に戦闘終了してしまうので注意。 同じ湧き場所から出る同じ機体は1回しかドロップ判定が無いので全ての湧き場所から出る敵を解体し終えたら直ぐに制圧して終わらせよう。 なお敵が柔らかいので20000~35000程度の武装で黄色ゲージを削るといいだろう。(MG Lv1、180mmキャノンetc) 「ISLAND IFFISH 01:グラビティ」 マスタリパッチⅠとアビリティパッチⅠの稼ぎ。チームアタック戦。 機体をしっかり強化してあれば、ほぼダメージを受けないのでトレジャーハンター+装備で楽勝。 敵エース機体の配置がガンタムカフェよりも近くに集まっているので、マガノイクタチ~月光蝶で複数を巻き込みやすい。 2分弱(30000スコア以上?)で最初の敵を数体倒すと、敵エースとしてMGユニコーンとHGバンシィが出現、それを解体する。 単機で出撃すると敵エース機体を出しづらいかもしれない。その場合は僚機を1機だけ連れて行こう。 敵エース機体を3機倒した時点で勝利。 月光蝶は空中で発動すると威力が下がるので、着地を確認してから発動しよう。 希少プラスチック以上希少高剛性プラスチック未満の素材と、低質から希少カーボン等が入手できる。 特に高質高剛性と低質強化は100以上入手する事もあるので、所持数が999個を超えないように売却するなりしよう。 「ISLAND IFFISH 06:阻止限界点」 マスタリパッチⅡとアビリティパッチⅡと資金の稼ぎ。チームアタック戦。 敵エースを月光蝶等で完全解体できれば運にもよりますが200~400の低質、高質高剛性プラスチックと100前後の希少カーボンが手に入るので資金稼ぎの早回しにも使える。 上級者用アセンと攻略例1 + ①アトミックバズーカ ①アトミックバズーカ 事前準備 アトミックバズーカLV★、バズーカマスタリVER★、EX2:マルチパニッシャー ∀ガンダム:ボディLV★、月光蝶VER★、バースト:月光蝶 ランス、アックス等、広範囲を攻撃するEXを持つ武器LV★、その武器の専用EX2 トレジャーハンター+をできるだけ多く装備 黄ゲージ用の高性能オプション装備搭載パーツ(非必須) EX2:フィールドオフェンサー(非必須) パーツやアビリティを最大まで強化できていない場合 手順 開幕早々ダッシュで敵エリート第一波に近付き、足元に核を撃ち込む。 敵エリート第一波の黄色ゲージが消えたら、EX:マルチパニッシャーで殲滅(*2) 早めに覚醒して核リロード速度を早めつつ、通常攻撃+近接EX2で第二波を殲滅 敵エースが出現しだい、核を足元に撃つ(黄色ゲージ消滅)→月光蝶(解体、耐久削り)→少し上昇してマルチパニッシャー(トドメ) 備考、補足など オンラインの鍵部屋を作っておくと、覚醒演出で黄色ゲージが不意に回復しない上、核も消えない。ただし検索の邪魔になる。 敵エースを核→月光蝶→マルチブラストのセットで倒せない場合は火力不足、強化するなりオフェンサーなりで対処を。 第二波の殲滅に手間取る場合、ZZガンダムのバックパックや、ガンダム試作2号機+ラジエーターシールド等を使用するとよい。 毎回1分ほどで15個前後のアビリティパッチⅡが手に入る。300個超の高質高剛Pの入手も考慮すると毎回50万GP程の稼ぎになる。 + ②GNバズーカ(ヴァーチェ) ②GNバズーカ(ヴァーチェ) 事前準備 GNバズーカ(ヴァーチェ)Lv★ ∀ガンダム:ボディLv★、月光蝶VER★ ゴッドガンダム:バックパック オプション↑:ゴッドフィールドダッシュ EX2:マルチパニッシャー、EX2:フィールドオフェンサー、バースト:月光蝶 メンバーは全員出撃させる ダメージ調整の為、バズーカマスタリは不要 手順1.ロック対象をデフォから1つ右の機体にずらす。2.ゴッドフィールドダッシュで敵エリート第一波に急接近し、マルチパニッシャー。3.瀕死の敵エリート第一波を覚醒、月光蝶で一掃。4.敵出現地点の角に陣取り、シューティングモードに切り替えて待ち構える。狙う先は対角線上。5.敵エリート第二波が射線上に3機出現した時点でバースト射撃し、一掃する。6.アラートが鳴ったら即覚醒。フィールドオフェンサーも発動し、リロードが済み次第シューティングモードに切り替える。7.敵エースが全機出現したらバースト射撃→少し前進→月光蝶である(解体、耐久削り)→マルチパニッシャー(トドメ) 備考・補足 基本コンセプトは前述のアトミック・バズーカver.と大して変わらない。 敵エリート解体も視野に入れているが、より手軽に、より速く回せる。 ルーチンにハマればエリート4機、エース4機の全解体が可能。 ただし、射線上に敵が出現しなかったり、至近に出現した敵機に砲身を逸らされたりして成果が落ちるというデメリットもある。 + ③味方無しの核バズーカ ③味方無しの核バズーカ 事前準備 アトミックバズーカLv★、ブレイクEXチャージVER★ 頭バズーカマスタリVER★ ∀ガンダム:ボディLv★、月光蝶VER★、バースト:月光蝶 EXチャージャー+を1個、残りはトレジャーハンター+をガン積み EX2:マルチパニッシャー、バースト:月光蝶 保険に腕バズーカ、アックスEX2、オフェンサーがあると良い 味方NPCを外す 手順+EX2:マルチパニッシャーで第一波殲滅 EX1:マルチブラストで第二波殲滅 覚醒して核を敵エースの足元に撃ち、黄ゲージを無くす 月光蝶でエース殲滅 備考・補足 オフラインでも55秒以内クリア可能。VITAならアドホックで更に時短できる。 味方を外す事で敵が弱体化するため、やる事が少ない。(*3) Sランク取得は不可能。(稼ぎへの影響は無い) + ④マガノイクタチ ④マガノイクタチ 事前準備 アストレイゴールドフレーム天:バックパックLv★ オプション:マガノイクタチ ∀ガンダム:ボディLV★(月光蝶VER★) EX2:フィールドオフェンサー、ランスEX、バズーカEX、バースト:月光蝶 単機で出撃 手順 フィールドオフェンサーを発動し、ロックON対象を1つ右の機体に移してから、ランスEXで接近 着地地点でマガノイクタチを用いて敵エリートの第一波と第二波を殲滅(*4) エース出現のアラートが鳴ったら覚醒 敵エース機が全て出現した後、マガノイクタチで黄ゲージを剥がし、月光蝶(解体、耐久削り) 敵エースにバズーカEXを撃ってとどめを刺す。 備考・補足 ランスEXは移動手段として、バズーカEXは後始末として用いるだけ。よって厳密なEXアクションの指定は無い。 敵エリート機の解体を諦める分スコアやドロップが少量だが、作業は楽。 「ORBITAL RING 02:ハート・オブ・ゴールド」「ISLAND IFFISH 04:ステイ・ゴールド」 GP稼ぎ効率の高いミッション。 アルヴァアロン&アルヴァトーレとの戦闘でアルヴァアロンのみを倒せばよい。 ハート・オブ・ゴールドは1体、ステイ・ゴールドは2体を倒すとクリアとなる。強化された機体だと超短時間で回すことも可能。 EXフェーズミッション 「MOON BASE 08:ブルームーン」 マスタリコンバーター系がランダムで手に入る金箱が出現する。 コロニーの住居スペース風の場所(緑地でキュベレイなどが出現)で増援として初期位置付近に出てくるZガンダム2機を倒した後に、後方に金箱が2つ出現する。 中身はマスタリコンバーター、ベースM-Ⅱ系マテリアル、希少高剛性プラスチック、最希少カーボンなど。 「FRONTIER-I 07:月に叢雲 花に風」 アイテムボックス(黄)×8、希少高剛性プラスチック×100前後(*5)、パッチⅢと一通り揃う上、エースは4機も出現する。 バーストで解体する場合、1~3面のエリート機よりも2~4面の先頭集団に使用した方がドロップ効率が高い。 四方に出現するエース機は接近・射撃されるまで待機状態であり、出現地点の1つで待ち構えておけば各個撃破も可能。 エース機の出現地点が判らない場合、わざと落下するのも手。復帰地点も出現地点の1つであるため。 ステージがドーナツ状なので、解体狙いの時はリングアウトさせないように確実に止めを刺していくこと。 アストレイゴールドフレーム天:バックパックのマガノイクタチと非常に相性が良いミッション。 マガノイクタチは銀機体、ベースジャバー、砲台、PG、ラフレシアとの相性は良いが、敵の乗り物との相性は悪い。 マスタリコンバーターが欲しいだけなら、単機で出撃→開幕左の銀機体(1機)を撃破→黄箱x2を回収→リタイアを繰り返した方が効率が良い。 上級者用アセンと攻略例2 + ①銀機体即撃破 ①銀機体即撃破 事前準備 GNバズーカ(ヴァーチェ)LV★、バズーカマスタリVER★(ヘッドパーツ) アビリティ『ガード移動(重)/敵ターゲット集中』を有する大型シールドを装備しない EX2:フィールドオフェンサー、EX2:マルチパニッシャー 単機で出撃 手順 EX2:フィールドオフェンサーを発動。 銀機体をバースト射撃で狙撃。 EX2:マルチパニッシャーで追撃。 + ②スキウレ(照射)稼ぎ ②スキウレ(照射)稼ぎ 事前準備 GNバズーカ(ヴァーチェ)Lv★、ヘッド(バズーカマスタリVER★) Iフィールド込みでビーム・マシンガンに耐えうる程度の頑丈さ アビリティ『ガード移動(重)/敵ターゲット集中』を有する大型シールドを装備しない Iフィールド EX2:フィールドオフェンサー、EX2:マルチパニッシャー 単機で出撃 手順 上記①を参照。 待機状態の敵機を刺激しない様にマップ下側を大回りしつつスキウレ(球)に接近 スキウレ(球)を破壊し、スキウレ(照射)を奪取 適当な集団をスキウレで攻撃して釣る 左回りで周回して高架を歩いてくる敵機の進行方向をスキウレで狙撃 マップ中央にある高架の断面を狙い、周回中の敵機がマップ上を向いたあたりで射撃 チャージが間に合わなければ1周待っても良い。敵機は目の前で落ちて周回し、こちら側には来ない。 スキウレ(照射)下で屯する敵機は上がって来ないので放置(周回に復帰する事もある)。 スキウレから降りて高架の左上隅で待機すれば、下で屯する敵機も周回に復帰し易い。 備考、補足など 黄箱×2、希少高剛性プラ(20個前後)、ベースM-Ⅱ系マテリアル、BBR61~91のMGパーツ等が手に入る。 ビーム・マシンガンはそれなりの耐久力があればIフィールドで無効化出来るので、ギラ・ドーガは鴨でしかない。 こちらに近寄れない敵機を撃つだけの簡単なお仕事。 1面のエリートが出現するまでは稼げる。 + ③マガノイクタチ ③マガノイクタチ 事前準備 近接武器 パーツアウトEXチャージVER★ GNバズーカ(ヴァーチェ)LV★ ヘッドパーツ バズーカマスタリVER★ ブレードアンテナVER★ ∀ガンダム:ボディLV★ 月光蝶VER★ ゴッドガンダム:アームLV★ 爆熱ゴッドフィンガーVER★ アストレイゴールドフレーム天:バックパックLV★ アビリティ『ガード移動(重)/敵ターゲット集中』を有する大型シールドを装備しない オプション:マガノイクタチ EX-ACTION EX2:フィールドオフェンサー EX2:マルチパニッシャー EX:爆熱ゴッドフィンガー バースト:月光蝶 単機で出撃 手順 上記①、②を参照 覚醒ゲージを温存しつつエリート機を撃破 先頭集団に月光蝶 雑魚部隊を釣り出し、後退 マガノイクタチを使って覚醒ゲージを100%にする 残存部隊を撃破 次の集団に月光蝶 繰り返し ロックOFF 速やかに右端のエンハンサーまで退避 そこからゲートの砲台2基を狙撃する。 前述の銀機体瞬殺を参照 雑魚部隊を釣ってマガノイクタチ→月光蝶 エリート戦は覚醒ゲージのチャージに努める 先頭集団に月光蝶。 ロックOFF エンハンサーを起動したら戻る。 銀機体をロックONし、遮蔽物越しにマガノイクタチ 雑魚部隊を釣ってマガノイクタチ→月光蝶 PGをマガノイクタチで撃破 ラフレシアの上に乗ってマガノイクタチで撃破 撃破後、わざと落ちて素早く復帰 エース戦では『覚醒→マガノイクタチ→月光蝶→フィンガー』を繰り返す 備考、補足など コンセプトは「マガノイクタチ→月光蝶」。 稼ぎは雑魚機体の解体に掛かっている。 釣り出した集団を纏めて吸うか、1機残して吸うかはお好みで。1機残す場合はシールドの無い敵機体だと。 近接武器とヘッドのアビリティは対エース戦用。 パーツアウトEXチャージVER★と月光蝶でEXゲージが溜まる。 ブレードアンテナVER★と各種フィンガーで覚醒ゲージが溜まる。 単機で出撃した場合、与ダメージの匙加減が難しい。 マガノイクタチを使い過ぎると月光蝶で撃破してしまう。黄ゲージを削りきったら即座に月光蝶を使えば確実に全パーツアウトできる。 チャレンジミッション 「GUNDAM CAFE 01」 最初から攻略できるチャレンジミッションで、エースユニットの中にいるウイングガンダム(BBR27)のパーツがおすすめ。 狭いエリアでのチームアタックミッションなので回転数を稼げるものの、エースユニットの出現タイミングが安定しない。 なのでウイングガンダムのみをターゲットにして戦うといい。少しでもいい強化素材を出す為に何回も倒したい。 「GUNDAM CAFE 08」 後半に枯渇しやすいアビリティパッチⅠの稼ぎ場所として。 煩わしい敵はAGE1タイタスが出るくらいで他の敵もそれほど強くないので、そんなに苦戦することなくパッチ回収が出来る。 クロスボーン・ガンダムX1をバラせば高質プラスチックが、∀ガンダムをバラせば希少プラスチックがそれぞれ50個程手に入る。 稼ぎという程に効率は良くないが、在庫に不安を感じたらついでに毟っておこう。 「GUNDAM CAFE 10」 後半に枯渇しやすいアビリティパッチlの稼ぎ場所。 エースを解体しないとパッチの出がCAFE08より悪いという点で、ソロ向きではないが多人数でやるなら回転効率、平均個数ともにこちらが上。 エースの出現位置が四方にバラけているので出来れば分担して各個撃破を狙いたいところ。 「GUNDAM CAFE 15」 希少高剛性プラスチックの稼ぎ場所。 ボスユニットのエクシア、ダブルオーライザー、セブンソード/G、ダブルオークアンタの通称「刹那軍団」を相手にするのは手間がかかる。あえて出現させずに規定報酬の希少高剛性プラスチックx40だけを1分前後でゲットしよう。 上級者用アセンと攻略例3 + ① ① 事前準備 基本的に全てのパーツ、アビリティはLV,VER★前提 ヘッドパーツ:ブレードアンテナアビリティ+バズーカマスタリ アームパーツ:V2アサルトガンダム(可能であるならランスマスタリに変更) ボディパーツ:スターゲイザー レッグパーツ:任意のモジュールスロット4の機体(アサルトシュラウドなど) バックパック:ストライクフリーダム ドッズランサー(格闘武器としてだけ装備) GNバズーカ(ヴァーチェ) ∀シールド フィードフォワード制御装置 バズーカオプティマイザ+(あるだけ) Iフィールド(オプション) フィールドオフェンサー スーパードラグーン ライトニングスラスト アービターブレイカー(基本的に使わない) 単機で出撃 手順 開始直後にフィールドオフェンサーを使用 フィールドオフェンサーのモーション中にロックを初めのクロスボーンX1から左のヴァーチェに変更 モーション終了後、GNバズーカで長押し射撃 長押し射撃後、スーパードラグーン→ライトニングスラストの順で発動 ライトニングスラストが終了したら直ぐにブーストで後退 GNバズーカを乱射(*6) 残りの初期スポーンのZZ、クロスボーンX1、ダークハウンドを可能な限り早くまとめて倒す 順調に進んでいれば、初期スポーン敵の殲滅前後にヴァーチェがリスポーンする。そのときか、ヴァーチェを倒した直後、いずれかの時点で覚醒 ZZ、ヴァーチェとクロスボーンX1、ダークハウンドのリスポーン地点の真ん中に陣取り、GNバズーカを乱射 残り1、2体で終了時に覚醒が切れることもあるが、気にせずに押し切ること 備考 基本的にどの攻撃も痛いが、特にZZのミサイルランチャーは直撃すると即死確定なので要注意。基本的に接近させないことが重要。 ヴァーチェがGNフィールドを張った場合、GNバズーカの威力が減衰するので、その場合はドッズランサー&ランスEXで対処するか、他の敵を優先して倒そう。 敵を倒す際はヴァーチェとZZ、またはクロスボーンとダークハウンドの2機セットで撃破すると、手順8の位置に陣取る際にまとめて倒しやすくなる。 4.のライトニングスラストが直撃しない場合、焦らずに距離をとって対処すること。 約1分でクリア可能だが、規定報酬以外の報酬はほぼ無い。 「HOBBY SHOP 06」 希少強化プラスチックの稼ぎ場所。 希少強化プラスチック持ちの機体を重点的にバラして回れば、3分程度のミッションで100個程手に入る。 前半戦のターゲットは草地に出現するビルドストライクとグフ。 後半戦のターゲットは草地に出現するビルドストライクと整地に出現するパワードジムカーディガン。 砲台とジャマーは後半戦直前に消失するので、面倒なら放置しても構わない。 マスタリパッチ1やアビリティパッチ1も稼ぐ事が出来るが、収入という点ではISLAND IFFISH 01:グラビティに劣る。 「HOBBY SHOP 14」 湧いてくる雑魚機体を解体すると希少高剛性プラが出てくる。ついでに異常な数のSガンM-CADも出てくるので転売するとGPも稼げる。 アトミック・バズーカと相性が抜群のステージ。サイサリス盾の敵ターゲット集中効果も役立つ。 「HOBBY SHOP 15」 希少高剛性プラスチックと最希少カーボンの稼ぎ。チームアタック戦。 単機で出撃したほうが敵が弱体化するため早く倒せる。自機をしっかり強化してあれば、敵エースを3機とも全解体しても3分でクリアできるはず。 厄介なのはエース機のガンダム。ショック効果のあるムチEXが鬱陶しい上に、ドロップもエース機中最安価と割に合わない。 単機で出撃すれば絡まれるのは確定だが、僚機が1機でもいればそいつに押し付ける事が出来る。僚機を1機連れていくのであれば、絡まれ易い様にMEMBER:3で出撃させてあげよう。 ACE POINT:30,000でエース機が出現し、ACE POINT:80,000でランクSに達する。 類似ミッションのGUNDAM CAFE 15と比べて敵機の脅威度は格段に低く、与し易い。 上級者用アセンと攻略例4 + ①隠し腕 ①隠し腕 事前準備 ジ・O:レッグLv★ オプション:隠し腕+ビーム・ソード ダブルオークアンタ:ボディLv★(トランザムシステムVER★、クアンタムシステムVER★) EX:トランザム、EX2:フィールドオフェンサー、バースト:クアンタムバースト フィードフォワード制御装置、自機パーツ外れ防止+100% 単機で出撃 手順 1 トランザムとフィールドオフェンサーを発動 2 隠し腕で移動&攻撃 空中の敵機へはジャンプから隠し腕を使う。 ゲージが溜まりしだい覚醒 黄ゲージを剥がした敵機にクアンタムバースト フィールドオフェンサーを溜まりしだい発動 隠し腕で至近の敵機を順次撃破 備考・補足 基本コンセプトは隠し腕連打。黄ゲージも砲台も、雑魚もエースも隠し腕一択。 トランザムは最初のクアンタムバーストまでの繋ぎとしてしか使わないため、別のEXアクションを優先させても良い。 希少高剛性プラスチック稼ぎは作業になるので、出来るだけシンプルな運用を目的としたアセンブル。 パーツ外し補正の高い機体であれば隠し腕連打だけでもそれなりのドロップが期待出来る。 エースポイント獲得手段がパーツアウトくらいなのでクリアランクはAだが、稼ぎに支障は無い。 余ったEX枠で高火力ランスEX2を連発すれば、クリアタイムを30秒ほど短縮できる。 テイクダウンのエースポイントも加算される。立ち回り次第ではランクSに届く事もある。 + ②隠し腕&スーパードラグーン ②隠し腕&スーパードラグーン 事前準備 ジ・O:レッグLV★ オプション:隠し腕+ビーム・ソード ダブルオークアンタ:ボディLv★ クアンタムシステムVER★ ストライクフリーダムガンダム:バックパックLv★ スーパードラグーンVER★ ランスLv★、アーム(ランスマスタリVER★) EX-ACTION スーパードラグーン EX2:フィールドオフェンサー EX2:ライトニングスラスト バースト:クアンタムバースト モジュール フィードフォワード制御装置 自機パーツ外れ防止を+100%にしておく 単機で出撃 手順 フィールドオフェンサーとスーパードラグーンを発動 隠し腕とランスEXで移動&攻撃。対空にはランス攻撃Bかジャンプから隠し腕 ゲージが溜まったら覚醒 黄ゲージを剥がした敵機へクアンタムバースト フィールドオフェンサーを発動 スーパードラグーンを発動 隠し腕で至近の敵機を殲滅 備考、補足など 基本コンセプトは前述と一緒だが、ランスEXという選択肢が増えている。 スーパードラグーンの併用による更なる時間短縮を図っており、3分以内の周回すら可能としている。 希少高剛性プラスチック稼ぎは作業になるため、単純な運用を目的としている。 殲滅効率が上がった分、解体効率は下がっている。パッチⅢが2桁台と、ドロップに関しては期待出来無い。 ドラグーンにターゲットを横取りされるためクリアランクはAだが、稼ぎへの影響は無い。 + ③隠し腕&マガノイクタチ ③隠し腕&マガノイクタチ 事前準備全パーツLV★、全アビリティVER★前提 ドッズランサー GNスナイパーライフル ケルディムガンダム:ヘッド ライトニングガンダム:アーム(マスタリをランスに変更) ダブルオークアンタ:ボディ ジ・O:レッグ アストレイゴールドフレーム天:バックパック シールド(ライトニングガンダム) オプション 隠し腕+ビーム・ソード マガノイクタチ EX-ACTION フィールドオフェンサー ライトニングスラスト ブレイカーシュート バースト:クアンタムバースト モジュール フィードフォワード制御装置 接合部精度向上+(×3) バーストチャージャー トレジャーハンター+ イベントスキップOFF(*7) 単機で出撃 手順 開幕フィールドオフェンサーを発動 初出機①(ライトニングガンダム)をライトニングスラスト→隠し腕1回→ブレイカーシュートで撃破 撃破できない場合、隠し腕で撃破する。 初出機②を隠し腕で撃破 覚醒 初出機③の黄ゲージを隠し腕で削りきる 隠し腕1回→クアンタムバースト(→隠し腕)で撃破 リスポーン機を隠し腕で撃破 覚醒 初出機④(ストライクフリーダム?ガンダム)に接近 隠し腕で黄ゲージを無くす 隠し腕1回→クアンタムバースト(→隠し腕)で撃破 オフェンサーとハイパートランスを維持しつつ、エース機が登場するまで隠し腕とランス攻撃Bで移動&攻撃 覚醒ゲージと武器EXを100%にした状態でエース機を迎え討てる様に立ち回ること アラートが鳴りしだい覚醒 パーフェクトガンダムの出現地点に急行 フィールドオフェンサーを使用可能なら使う。 ある程度離れて初出機①(パーフェクトガンダム)の黄ゲージをマガノイクタチで剥がす エースのけぞり中にクアンタムバースト→ブレイカーシュート→ライトニングスラストで撃破 撃破できない場合、ランス攻撃Bか隠し腕で処理 撃破後、即覚醒 (ロックを外して)回避に専念 ある程度EXアクションが溜まったら初出機②へ 同様の手順で初出機②,③を撃破 備考、補足など 「エリートには隠し腕を、エースにはマガノイクタチを」が基本。 コンセプトは『解体特化機』。パーツ外し補正を高めている。 確率は低いが、エリート機からは希少高剛性プラスチックがドロップする。初スポーン敵は全てを全パーツアウト撃破しておきたい。 エース戦では①パーフェクト→②ファーストの順に撃破すると良い。リスポーンしたファーストに再接近される前に③を撃破できる。 マガノイクタチはバースト後の射角を確保する為に使う。隠し腕→バーストからだと射角が厳しいため。 所要時間は3,4分。 コメント 気兼ねせずどんどん編集してください。いい稼ぎ場所、方法なども書き込んでもらえるとありがたいです。 質問は、質問掲示板へ。 名前 いまさらだが阻止限界点、1と4の混合割と早い - 名無しさん (2018-11-20 21 27 03) 宇宙に咲く花いいね。大量消費するライフルM-IとシールドM-Iを両方とも稼げるし、マガノイクタチで1分以内 - 名無しさん 2017-07-05 18 15 45 GP稼ぎだけならカフェ13が最高 ウイングゼロEWさえ全解体すれば3~5分で70万はかたい - 名無しさん 2016-01-25 12 51 16 高質強化プラスチックはFRONTIER-I 04 がオススメ。いまさっきやったが月光蝶フィンガーで240個ゲットしたアビリティパッチⅠも出るしいいぞ(そもそもアビリティパッチ目当てで来たんだけどな…) - 名無しさん 2015-04-09 20 45 23 サーベルベースH-IIno - 名無しさん 2015-03-04 16 55 21 カフェ1はHGスクラッチしてると枯渇しやすい最低質カーボン稼ぎにいいかと。解体なしで平均15~20個を40秒程でマラソン可能です。バスターライフルとガンダムMk-IIH-CADも出るし、HGスクラッチ頑張ってる人には若干の時間短縮と思うのですが。 - 名無しさん 2015-02-20 10 59 20 HGの場合ほとんどのものが買えちゃうから最低質カーボンを稼ぐ理由があんまり無い気もする……? - 名無しさん 2015-02-20 22 35 16 派生コンプ目指して武器とシールドをやると足りなくなるんですよー。単なる作業ですがつらい・・・ - 名無しさん 2015-02-20 23 36 09 ライフルベースM-I稼ぎにFRONTIER-I 6 宇宙に咲く花 ってアリなのかなあってちょっと思えてきた。アトミックバズーカ持ち込んで直接当てられれば2~3分で終わってライフルM-IとシールドM-Iが2個ずつ。ただ他の報酬がまるっきり無いのが難点か? - 名無しさん 2015-02-18 13 59 00 GNバズーカ☆連射で1分切れますよー。自分も活用してましたー。 - 名無しさん 2015-02-20 10 41 38 マガノイクタチでも軽く1分切れるな、接近して押すだけだしこっちの方が楽かも?ついでにバグもロッドも即落ちでストレスたまらない - 名無しさん 2015-03-09 05 07 40 枯渇しがちな素材が計4つと考えたら有りじゃないか? - 名無しさん 2015-02-18 14 42 34 アビ3、カフェ14でクロボン2種全解体しても9個ぐらいしか出ません。 - 名無しさん 2015-02-14 20 09 04 私もさっき試したけど、色々解体したけど10個前後だった。1ステージあたりで一番稼げるのは終末の宴かもしれない。 - 名無しさん 2015-02-27 16 02 52 そりゃクロボン以外も解体しないと20いかないよ - 名無しさん 2015-02-14 20 41 57 備考に要解体すら書かれてないのに、さも当然のように言われても… - 名無しさん 2015-02-14 20 55 37 でもゲームコンセプトからして素材とかパーツ欲しけりゃ解体するのは当たり前だと思うんだが - 名無しさん 2015-02-16 09 55 19 ハートオブゴールドで約20秒で66500GP稼げます - 名無しさん 2015-02-09 19 01 32 一応書いてあるが、位置が悪いねー上へ上げておこう - 名無しさん 2015-02-09 19 21 41 最希少カーボンなら模型店12でエース湧き始めてから月光蝶連打するのもあり。野良マルチ4人中月光蝶2人で300くらい入った覚え。資金稼ぎにもいいと思う - 名無しさん 2015-02-06 18 31 58 ライフルベースM1ってどこか良い所ないかな? - 名無しさん 2015-02-02 16 16 25 俺もコレ知りたいんだよね。あまりに解らなくてカフェ10回してアビリティIと平行して稼ぐのが最善なんじゃないかと結構真剣に考えつつある - 名無しさん 2015-02-15 19 43 16 配信4Bでアビ2と3がそこそこ落ちる。 - 名無しさん 2015-02-02 02 08 26 模型店15周回してるとスタン無効するモジュールがあれば良かったのにと思う。ガンダムのウザさが異常 - 名無しさん 2015-02-01 17 13 48 カフェ10はサザビーとHi-νバラせば高質強化プラもおいしいかと - 名無しさん 2015-01-31 16 02 39 アビリティ2 ラック使うならグレートストラタム?かなー。エースが柔らかいし延々出てくるから月光でバラしまくれば。 - 名無しさん 2015-01-31 07 02 13 モジュールのトレハンの良い物ってあくまでパーツとベースであってパッチとかは関係ないんだろうか - 名無しさん 2015-01-29 20 29 26 希少高剛性ってホントにここ以外 - 名無しさん 2015-01-29 18 12 29 マスタリ1は、模型店6がオススメ - 名無しさん 2015-01-26 11 15 47 えーと、アビリティ1の入手場所でFRONTIRE-Iの4「コンクエスト」 - 名無しさん 2015-01-20 17 19 42 ここ良いよな。解体しなくても10個以上獲得出来るし。Ⅱ、Ⅲで同じ事出来るとこないかな - 名無しさん 2015-01-27 08 48 46 追記:ランナーの入手表示が途中からなくなるけど、しっかりもらえてるので安心してくだされ - 名無しさん 2015-01-20 17 36 39 誤報でした・・・。ただ、ラックなし平均50でだいたい10分程度だと思う。ラックありで90超えるのは確実。 - 名無しさん 2015-01-20 17 45 25 方法は、第一波高速殲滅して、エース出現後に拠点を取らずエースを月光蝶でひたすら解体。タイム計ってないけど、一回で50前後かなぁ - 名無しさん 2015-01-20 17 24 35 ラック使用で90超えましたっ - 名無しさん 2015-01-20 17 25 11 FRONTIER-I 07が金箱が3回くらい出るから、終盤のパッチとかマスタリが稼ぎやすいと思うんだけどどうだろう?最後のラフレシア戦がめんどいとかがあるかもしれんが。 - 名無しさん 2015-01-19 22 51 46 金箱は4回だな、済まん - 名無しさん 2015-01-19 22 55 00
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とりあえず、簡単にまとめ 採取で稼ぐ 印象で語る 釣り→×。美味いのは最初だけ。 採掘→△。重い。PP稼ぎとしては微妙。 草刈→○。featもあるし、何せ物が軽い。 伐採→△。丸太が重いため、PP稼ぎとしては微妙。逃げられない。 皮剥→△。狩りと並行で美味い。 穴掘→△。化石が出ると美味い。でも、ランダム要素多すぎ。 稼げる狩りfeat 150killのfeatを埋めていくのが恐らく一番効率がいい ↓は前提featを達成していないことを前提に計算 つまり、180kill=30killのfeat+150killのfeat Mob単体のPPは含まない。featのみ。 ○スワンプハグ - 約2000PP INTに振ってない風エレの攻撃でほぼ二確。序盤の稼ぎに。 ハグ180killで約1600PP。 Rank4の80killで543PP 目ぼしいドロップ→POT 飼葉 剥ぎ取りアイテム→わすれた ○アースエレメント - 5000PP↑ ある程度PPがないと狩れないかも? 弱点は風魔法。レッサー(rank6)が風メインのエレで4^5発。 アース180killとエレ系180killで3000PP強。 Rank6の60killで543PP。Rank7の5killで92PP。 各種剥ぎ取りFeatがか埋められるので、かなり美味しい。 目ぼしいドロップ→POT 化石 ポータルシャード 剥ぎ取りアイテム→魂魄 刻印 骨片 とかいろいろ 以下、簡略で多めで楽なヤツ。 オーガ ブラウンベア 150killfeatの量PPについては↓の方を参照。(誤情報あり) 以下、昔にまとめたものを貼り付け ガイド ゲームを始めたら noob用ガイド(公式フォーラム 英語) 序盤のPP稼ぎ(大体2.5k)+PPの振り方1(Youtube 英語) +大体の内容 ザコを倒して150kill featsを達成する。(Goblin,Troll,Kobold,Zombie,Skelton,Scumling,Heilehim,Spiderと各RankのFeat) 150killを達成するためには、前提である30killを達成しなくてはならない。つまり180kill。 PP振り(画像) Looting(墓から拾うこと)を丁寧にしていくことで原材料が集まる。それを生産に使って更にPPを稼ぐ。 動画作成者のパラメータは初期状態と比べてダメージ+8,HP+112(うろおぼえ) skinningは皮剥の意。 なんか微妙かも・・・?同じ種族の中でも強いMobがいるSpawnは避けたほうがいい?なるべく同じRankを狙ってFeat達成を狙うといいかも? Heilehimはブラウニー先輩と同種なので、湧く数の多いブラウニー先輩を倒しまくるほうが早い、と思う。 あくまでソロを前提にしているので、PTや生産メインからの装備提供があった場合は、もう少し上の敵に行ったほうがいいはず。 各RankのFeatに関しては↓の「表示されていないFeat」を参照 +この方法を行うに当たってのMob狩りでPP稼ぎのいろいろ そもそもこの方法はソロでのPP稼ぎ方。おそらく複数人で動けるならもっと効率のいい方法がある・・・はず。 ヲリのチェイン装備で倒せる敵は効率的な意味でRank5(英語表記だとB)が限界。というかRank5の攻撃もかなり痛い。 オーガ等の150featはザコと比べるとかなり多い(オーガがPP661、種族が319)。ちなみにこれに属するOrge BullyはHP189のRank5。(Rank4のコボルトレイダーはHP61。同じRank5のウィンドロードはHP228) コボルトレイダー(Kobold Raider)等、Rank4(F)のMobは3人PT時の獲得PPが1。釣りが一番効率良いとか言ったやつでてこいよ! Mobの湧きは三人以上で狩ると多くなる。だから3人PT推奨らしい。 +序盤のPP稼ぎでわかったこと Testing As Elementalist 三時間で1k達成。最後はPKの邪魔が入ったり、道草を食いまくっていたので実際の効率は不明。 チュートリアル→スケルトン(装備稼ぎ+30kill達成)→スキャムリング(30+150kill達成+皮剥)→手に入れた生皮でクラフティング→800PPくらい。時間は二時間くらい。 スキャムリングの狩りに関してはバーサーカ・バトルブランドのヲリが多分楽。範囲攻撃と回復でかなり楽に狩れる。序盤はエレの触媒代きつい。 ヲリで始めてザコ(Rank4以下)を狩って150kill達成→3rd boosterが取れたら職を変える(1400PP)をするのが賢いかもしれない。 クラフティングに関して。スキャムリングで大量の生皮を確保→生皮を皮にする→皮を皮装備(必要な革が一枚のもの)を生産。これで200PP近く稼げた。 ソロでの狩りはRank2,3あたりを狩りまくるのが良さげ。3人以上のPTならRank4狙いが早い。 +スタートダッシュについて PP稼ぎ自体は2,3日で5000くらいはいけそう。実際CBT中に12時間で5000PPの人がいたらしい(稼ぎ方は不明)。 RANK5以上のモンスターを普通に狩るためには装備が必要。装備を先に作ってRANK5を狩るのと、序盤ザコを狩った後に装備を作るのと、どっちが成長が早いかは不明。 効率よくPPを稼ぐためのモンスターの順番に関して。スケルトン(装備稼ぎ)→スキャムリング(PP+皮稼ぎ)→上記の各150kill達成→トロール150kill(皮剥でfeat達成)。ソロだとこんな感じ? 金稼ぎに関して。宝の地図一強。小さいものでも2000G程、普通のサイズだと10k弱の金が稼げる。序盤はPP稼ぎと並行して地図を狙うのもあり。 釣りに関して。CBT中は「釣りさいつよwwwwPP稼ぎは釣りしかねえだろwww」との意見が謎に多かったが、意外と稼げる量が微妙な上に釣れるアイテムが地図以外クズ。 皮剥に関して。若干メンドイが、スキャムリングは生皮を大量に出すため、生産でPPを稼げる。トロールは錬金用素材を出すため、多くのしょぼいfeatが達成できる。一種類取るだけで達成できるが、もらえるPPの量は10もいかない。でも10種類程やるとバカにならない。 全部のザコ敵を180killする必要はないように思える。生産メインの人がいる場合であれば、装備が揃い次第、もう少し高いRANKの敵をPTで狩ったほうがいいはず。 考えたルート +模索中の順序1 ソロ 1.種族は適当に好きなやつを。職はヲリで始める。チュートリアルを「featを3つ達成」になるまで終わらせる。 2.マグニル等は少し不便なので、アイダウォールにバインド(初期街がCBTと同じだった場合)。 3.スケルトン(セーフエリア外)を30体狩りfeatを達成+墓を漁って装備(近接・弓・防具)を揃える。 4.スキャムリングを狩る。180kill feat達成+生皮を確保。達成後は街に帰って生産でPP稼ぎ or 後に装備生産用においておく。(等分配か、一人に集めるかは未定) 5.各150killfeatの達成。相手に応じて職を変える。例:スケルトンの150kill→ゴブリン180kill→コボルト180kill 6.Rank6以降の150kill featは装備+PP振りがないとムリ。 7.装備に関しては狩りの途中で鉄と綿を確保しておく。生産メインの人間がいる場合、そこに原材料を集中させる。 ヲリで始めるが、PPはメインにしたい職のステータスとスキルに振る。ヲリメイン以外はSTRには振らない。 貯めたPPは3rd booster(ステータス+30のもの)を目指すために使う。必要PPは200+400+800の1400。でもスキャムリングの前に皮剥にスキルを振ってもいい。 武器スキルと職スキルは過度に振らないようにする。50くらいが目安。100まで振ろうとするとPP消費が半端じゃない。 +模索中の順序2 PT 三人推奨 1.全員エレで始める。 2.Swamp hug(Rank4,HP65)の180killを達成。Swamp hugは風エレの魔法で二発くらいで倒せる。稼げるPPは合計約2700と破格。一緒に湧くNight hugとCave hugが強いのがつらい。 後は下記のPPの稼ぎの通り。 +模索中の順序3 PT 三人推奨 1.全員エレで始める。 2.Rank4をPTで狩る。 コボルトレイダーとシャーマンを狩る。featは300ちょい。(150kill 71pp*2,Rank4 80kill 170PP,+前提feats) Swamp hug(Rank4,HP65)の180killを達成。featは2700PPちょい。(150kill 1357PP*2,+前提feats) ブラウンベアを狩る。featは390PP(150kill 319PP,種族150kill 71PP,+前提feats) 鳥人間を狩る。featは638PP(150kill 319*2,+前提) 後適当にrank4を150kill →合計でRank4の800kill達成(PP1700)。featで合計6000超え。 →Rank4モンスター単体の取得PPは3人PTで1.0(PP1000以下の時)。 →三人分の150kill達成のためには(30+150)*3の540体。つまりこれら↑のMobを全て150kill達成した場合、倒す数は2500を超える。実質的にはこれだけで8000超えも不可能じゃない? 効率が良いかは限りなく微妙。かかる時間もわからない。後、鳥人間はおそらく風耐性持ちなので、風エレで狩れないのが辛い。 考えたPP稼ぎルート全てを合体させた方が効率良くなる?かな? そもそも序盤に狩りだけでPPを稼ごうとするのはどうなのか。おそらく装備を作ることを並行したほうがいいはず。 PP稼ぎ(公式フォーラム 英語) +大体の訳 さっさとPPを稼ぐ必要があるので、まずはクランメンバー三人でPTを組んで↓を達成する。 180 Swamp hags(Rank4) - 風エレのNuke(魔法?)で基本的には二発で倒せる 180 オーガ レイジ?(Rank5) - エレメンタリストで。 600体のRANK6を倒せば、5430PPが手に入る。これは隠されたFeatなので、達成するまで表示はされない。だから達成するために↓の様にした。 180 グラングロック(rank6) - レンジャーで撃つ 180 Khamsets(rank6) - Downtime?が実質ゼロなのでプライマリストで行った。このときはあまり弓で撃たなかった 180 アースエレメント(Rank6) - この時点で私の弓術はこいつらを狩るのに十分なダメージが出たし、フル装備だとこいつらの攻撃は2しか食らわなかった。ウィークネス(デッドアイのスキル)をつけて引き撃ちした。 180 Arctic Bears(Rank6) - ウィークネスをつけて弓で。 RANK7を500体倒せば9217PPが手に入る。以下同文。 ( この時点でレンジャーしかしてなかったので、他職のことはわからない。) 180 Hill Giants - こいつらはまっすぐ歩いてくるだけ。 180 Ice Elementals ( フルアーマーで弓を引き撃ち ) 180 Black Knights - こいつらはマジでいらいらする Edit 訳よくわかんね Edit2 レンジャー以外にはPPは全く振ってない。エレとプライマリストが必要な場面はPP振らなくても行けるからだ。 正直自信ないけどこんな感じ。 メモ +英語noobのための序盤で狩りやすいMobの日本語表記+Mobの特性的なものについて ○Goblin - ゴブリン CBT中には狩らなかった。150killはPP71。RANKにかなり差があり、強い集落と弱い集落の差が激しいので注意。 ○Troll - トロール CBT中はアイダウォールの側とダンジョンの西側で狩った。ダンジョンの西側は一人だと湧きが微妙だった。シャーマンはエレのLightningで一撃。他のザコと比べると意外とHPがあるので少しめんどくさい。150killのPPが152。セーフエリア内のSpawnは人が多すぎてダルい。剥ぎ取りで錬金素材がとれるのでFeat達成とマウント作成用の魂魄が回収できる。 ○Kobold - コボルト 集落はRANK2,3,4が集まっているものと、RANK4,5が集まっているものを確認。PTで狩るならRANK4のレイダー+シャーマンがかなり良い効率だったが、RANK5のコボルトがいて、またこいつがクソ強いのでめんどくさい。 ○Zombie - ゾンビ Rank0の近接武器をいっぱいおとす。それ以外は特筆する点なし。マグニルの真下に狩場あり。 ○Skelton - スケルトン Rank0の近接武器と弓をいっぱい落とす。序盤はここ武器を拾っておきたい。が、アイダウォール北にある狩場は人が訪れやすく、PKがしょっちゅう起きている。 ○Scumling - スキャムリング 序盤の要。剥ぎ取りと墓から大量に生皮が手に入る。ガードとクイーンは少し硬いが、ワーカーが激弱+大量湧きなのでfeat達成も楽。ダンジョン内にしか生息していない。 ○Spider - スパイダー 序盤はドゥーム(Rank5)が少しつらい。剥ぎ取りもほとんど何も落とさないので、数狩ったらさよならって感じ。 ○Brownie - ブラウニー Rank表示がない。とにかく数が湧く上に弱い。だが、遠距離攻撃主体なのでかなりうざい。 ○Bandits - バンディット RANKがバラ付いている上に、序盤はボスがかなり強いので注意。Spawnは山の上の砦みたいなところが多い。 salamander - サラマンダー アイダウォール付近にいるRANK3。セーフエリア内のSpawnは人が多すぎて狩りづらい。 マップ Mobを探しやすいマップツール +これを使ったMobsの探し方 方法1 1.左上の"Monsters Spawns"にチェックをいれる。 2.Cover the entire mapにチェックをいれる。Rankで絞りたいならEasyとかにチェックをいれる。 方法2 1.右上でMobの名前をサーチ 2.探したいMobの名前をクリックすると、そいつが湧く場所だけが表示される。 リスト(多分ぐーぐるIDが必要) 150kill featのPP Mobリスト(体力,HP1あたりのPP) 表示されてないFeat +クリックで表示します 対応しているRankに関しては合ってるか微妙 (Rank2) Kill 10 Varmints - 4.786 Prowess Kill 100 Varmints - 47.86 Prowess Kill 1000 Varmints - 478.6 Prowess (Rank3) Kill 9 Creeps - 9.1521 Prowess Kill 90 Creeps - 91.521 Prowess Kill 900 Creeps - 915.21 Prowess (Rank4) Kill 8 Freaks - 17.0376 Prowess Kill 80 Freaks - 170.376 Prowess Kill 800 Freaks - 1703.76 Prowess (Rank5) Kill 7 Beasts - 30.87 Prowess Kill 70 Beasts - 308.7 Prowess Kill 700 Beasts - 3087 Prowess (Rank6) Kill 6 Fiends - 54.309 Prowess Kill 60 Fiends - 543.09 Prowess Kill 600 Fiends - 5430.9 Prowess (Rank7) Kill 5 Villains - 92.1705 Prowess Kill 50 Villains - 921.705 Prowess Kill 500 Villains - 9217.05 Prowess (Rank8) Kill 4 Terrors - 149.2264 Prowess Kill 40 Terrors - 1492.264 Prowess Kill 400 Terrors - 14922.64 Prowess (Rank9) Kill 3 Scourges - 225.2508 Prowess Kill 30 Scourges - 2252.508 Prowess Kill 300 Scourges - 22525.08 Prowess (Rank10) Kill 2 Monstrosities - 300.7958 Prowess Kill 20 Monstrosities - 3007.958 Prowess Kill 200 Monstrosities - 30079.58 Prowess (Rank11) Kill 1 Horror - 300 Prowess Kill 10 Horrors - 3000 Prowess Kill 100 Horrors - 30000 Prowess
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「知っているか?『退屈』というのは嫌な病気だ」 【名前】 賞金稼ぎキアイドー 【読み方】 しょうきんかせぎきあいどー 【声】 杉田智和(ゴーカイジャー) 【スーツアクター】 今井靖彦 【登場作品】 海賊戦隊ゴーカイジャー仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦 【登場話(ゴーカイジャー)】 第28話「翼は永遠に」 【所属】 なし 【分類】 賞金稼ぎ 【強化改造】 動体視力強化アイ、ハイスピード筋肉 【特殊任務】 ゴーカイジャー全員の一掃 【生物モチーフ】 タコ 【その他のモチーフ】 騎士、ボバ・フェット 【名前の由来】 合気道 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 宇宙帝国ザンギャックが雇った宇宙一の賞金稼ぎ。 これまでに150もの凶悪な賞金首を打ち倒し、1億ザギンを超える報酬を受け取っている実力者でもある。 細身のソードを武器に様々な宇宙の体術を駆使した戦闘を行い、全身を覆うアーマーは赤熱磁場でコーティングされ、あらゆる弾丸も弾き返す。 「『退屈』というのは心の病気だ。それを治すのは金と戦いしかない」という思想を抱き、常軌を逸した戦闘狂でもある。 かつてキャプテン・マーベラスとの戦いで圧勝するが、それだけでは飽き足らずにソードで自身の胸部を貫き、「これで弱点ができた、さあ戦え!」と挑発し、その狂気じみた闘争心にマーベラスの心は折れ、辛うじて逃げる事には成功するが、恐怖と敗北感が深々と植え付けられる事になる。 バリゾーグに呼び寄せられ、ゴーカイジャーを抹殺する為に地球に降り立つ。 ゴーカイガンの連射を見切った上で発射された銃弾を素早く掴み取り、バイオマンに豪快チェンジした5人のサーカスループを防御し、更にバイオマンのスーパーエレクトロンやマスクマンのメディテーションを打ち破るが、期待にそぐわないゴーカイジャーを見逃して撤退する。 ギガントホースに帰還後、ワルズ・ギルに「何故逃がしたのか」と詰問された際、「ブタは太らせて食え」と返答している。 その後、あの世から一時的に戻ってきた結城凱が変身したブラックコンドルと河川敷で交戦する。 ブラックコンドルを苦戦させるが、恐怖を乗り越えたマーベラスが鎧以外の4人と共に豪快チェンジしたジェットマンの変幻自在の飛行能力に翻弄され、最期はジェットフェニックス(劇中未呼称)を受け爆散した(その際に退屈が吹き飛んだ為なのか、笑い声を上げている)。 【仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦】 大ザンギャックの怪人として登場。 【余談】 名前の由来は「合気道」のアナグラムとなっているが、真っ赤な騎士のような外見を持ち、腰部の8個のパーツがタコの足を模している。 更に頭部のデザインと背中のバックパックは『スター・ウォーズ』シリーズに登場する賞金稼ぎ「ボバ・フェット」が元ネタと思われる。 『ゴーカイジャー』で第2話の行動隊長もタコがモチーフになっている。 シリーズ第23作目の第28話にもタコをモチーフにした怪人が登場している。 更に第2作目『ジャッカー電撃隊』と第8作目『超電子バイオマン』の第28話にもタコをモチーフにした怪人(テンタクルズ入道、タコカンス)が登場している。 『ゴーカイジャー』の同話で『鳥人戦隊ジェットマン』の元ブラックコンドル/結城凱が登場する。 『ゴーカイジャー』では行方不明扱いになっているが、劇中では既に亡くなっており、彼の墓にはそれぞれ他のメンバーが備えたと思われる4つのお供え物があった(鎧には姿が見えていなかった)。 脚本は『未来戦隊タイムレンジャー』以来の参加となる『ジェットマン』のメインライターを務めた井上敏樹氏が担当している。 上記の台詞にある「知っているか」というフレーズはこちらも井上氏がメイン脚本を担当する『超光戦士シャンゼリオン』の敵組織「ダークザイド」の幹部の暗黒騎士ガウザー/黒岩省吾が使う決まり文句。 『ゴーカイジャー』で声を演じる杉田氏は『仮面ライダーキバ』でキバットバットⅢ世役としてレギュラー出演し、『KAMENRIDER DRAGONKNIGHT』では仮面ライダーストライク/JTCの吹き替えを演じているが、スーパー戦隊シリーズでの出演は今作が初となり、次作でも赤い体色の怪人の声を演じている。
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「知っているか? 『退屈』というのは嫌な病気だ」 【名前】 賞金稼ぎキアイドー 【読み方】 しょうきんかせぎきあいどー 【声】 杉田智和 【登場作品】 海賊戦隊ゴーカイジャー など 【登場話】 第28話「翼は永遠に」 【所属】 不明(宇宙帝国ザンギャック) 【分類】 賞金稼ぎ 【強化改造】 動体視力強化アイ、ハイスピード筋肉 【特殊任務】 ゴーカイジャー全員の一掃 【生物モチーフ】 タコ 【他のモチーフ】 騎士、ボバ・フェット 【名前の由来】 合気道 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 ザンギャックが雇った宇宙一の賞金稼ぎ。 150もの凶悪な賞金首を打ち倒し、1億ザギンを超える報酬を受け取っている実力者。 細身のソードを武器に様々な宇宙の体術を駆使した戦闘を行い、全身を覆うアーマーは赤熱磁場でコーティングされ、あらゆる弾丸も弾き返す。 「『退屈』というのは心の病気だ それを治すのは金と戦いしかない」という思想を抱き、常軌を逸した戦闘狂。 かつてキャプテン・マーベラスとの戦いで圧勝するが、飽き足らずにソードで自身の胸部を貫き、「これで弱点ができた、さあ戦え!」と挑発。 狂気じみた闘争心にマーベラスの心は折れ、辛うじて逃げる事には成功するが、恐怖と敗北感が深々と植え付けられる事になる。 「特務士官バリゾーグ」に呼び寄せられ、ゴーカイジャーを抹殺するのに地球に降り立つ。 ゴーカイガンの連射を見切った上で発射された銃弾を素早く掴み取り、バイオマンに豪快チェンジした5人のサーカスループを防御し、更にバイオマンのスーパーエレクトロンやマスクマンのメディテーションを打ち破るが、期待にそぐわないゴーカイジャーを見逃して撤退。 旗艦ギガントホースに帰還後、司令官ワルズ・ギルに「何故逃がしたのか」と詰問された際、「ブタは太らせて食え」と返答している。 その後、あの世から一時的に戻ってきた結城凱が変身したブラックコンドルと河川敷で交戦。 ブラックコンドルを苦戦させるが、恐怖を乗り越えたマーベラスが鎧以外の4人と共に豪快チェンジしたジェットマンの変幻自在の飛行能力に翻弄され、最期は「ジェットフェニックス(劇中未呼称)」を受け爆散した(その際に退屈が吹き飛んだのか、笑い声を上げている。)。 【スーパーヒーロー大戦】 大ザンギャックの怪人として登場。 【余談】 名前の由来は「合気道」のアナグラムとなっているが、真っ赤な騎士のような外見を持ち、腰部の8個のパーツがタコの足を模している。 更に頭部のデザインと背中のバックパックは『スター・ウォーズ』シリーズに登場する賞金稼ぎ「ボバ・フェット」が元ネタと思われる。 『ゴーカイジャー』の同話で『鳥人戦隊ジェットマン』の元ブラックコンドル/結城凱が登場する。『ゴーカイジャー』では行方不明扱いになっているが、劇中では既に亡くなっており、凱の墓にはそれぞれ他のメンバーが備えたと思われる4つのお供え物があった(鎧には姿が見えていなかった)。 脚本は『未来戦隊タイムレンジャー』以来の参加となり、『ジェットマン』のメインライター・井上敏樹氏が担当。上記の台詞にある「知っているか」というフレーズは井上敏樹氏がメイン脚本を担当する『超光戦士シャンゼリオン』の敵組織「ダークザイド」の幹部・暗黒騎士ガウザー/黒岩省吾の決まり文句として使われている。 声を演じる杉田智和氏はスーパー戦隊シリーズでは初参加となる。
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お金稼ぎなどの方法の掲載場所です。 お金稼ぎ 経験値稼ぎ 努力値稼ぎ お金稼ぎ 基本的に「おまもりこばん」「こううんのおこう」のいずれかを持たせたポケモンを戦闘に出すこと。 場所1:アサギのとうだい2F 1.火曜日の昼。抵抗がない人はDS内部時計をいじる。 2.ポケギアでジェントルマンのカーネル(アサギの灯台)に電話をかけて再戦。 3.使用ポケモンはヨルノズク1匹のみ。勝利後、階段を降りて再び電話をかけて再戦。以下繰り返し。 •初再戦時はLv36で賞金は14400円。殿堂入り後はLv42になり賞金も16800円になる。 •カントージム制覇後ならばLv58となり、賞金も23,200円と大幅アップ。 ◦戦闘アニメ:見ない&先制一撃で倒せるポケモンで挑めば1時間もかからず999999円稼げる。 場所2:ポケモンリーグで四天王&チャンピオン 昔からの定番。お金稼ぎのついでに経験値稼ぎにもなる。 場所3:タマムシシティ 上二つに比べて効率は悪いが、曜日・強さ・時間帯問わずに稼げるHGSSならではの方法として。 •なみのりするとベトベターorベトベトンとエンカウントするので、後述の野生ポケモンから奪うを参考にして「きんのたま」奪う。 •※テンポよくするためにも「かたやぶり+どろぼう」推奨。HGSSで容易に手に入るポケモンではカイロスが該当する。 •普通にエンカウントすると所持率5%なので、「ふくがん」も必須。 バトルフロンティアの引き換え所でタウリン(1つ1BP)を引き換えまくる それを売ると簡単にお金が稼げる 1つ4900円で売れるため、200BPあればほぼおこづかいMaxにできる 経験値稼ぎ 今回はポケギア登録したトレーナーに電話を掛けると、トレーナー毎に決められた時間内で何度でも対戦できる。 定番の四天王周回もよい。 •しあわせタマゴ(経験値1.5倍)があると効率アップ。 ◦入手方法は後述の野生ポケモンから奪うを参照。13番道路でラッキーが大量発生している日に行うのが良い。 •人からもらったポケモン(親IDが自分のIDではない)ならもらえる経験値が1.5倍。 ◦海外産のポケモン(マチスのVOLTY含む)なら1.7倍。 •人からもらったポケモンでなおかつしあわせタマゴ持ちなら1.5×1.5=2.25倍でさらに効率アップ。 ◦海外産のポケモンなら1.7×1.5=2.55倍 効率の良い方法:ジムリーダー再戦 1.特定の曜日・時間にジムリーダーに電話する。 2.ヤマブキシティの格闘道場に行き再戦。入り口を出て以下繰り返し。 •特定の時間内なら何度でも再戦できる。 •再戦できる時間はジムリーダーの電話番号、使用ポケモンは強化版トレーナー攻略を参照。 ◦ジムリーダーたちは使うポケモンのタイプが決まっており、弱点を付きやすい。 •経験値を多くくれるジムリーダーはグリーン(18177)、イブキ(14035)、ヤナギ・エリカ・ミカン(約13800)。 •一番少ないのはアカネの10585、次点でシジマの11041。 努力値稼ぎ