約 2,119,846 件
https://w.atwiki.jp/msnf/pages/420.html
ソニックキャットDはヒートブラッドLv.10を使った! ソニックキャットDは凍結しなかった! - 名無しさん 2013-07-12 13 39 32 攻撃逸らし&反撃持ちで冷凍弾無効って結構キツいな。消耗戦しかないのかよ - 名無しさん 2013-07-14 01 00 27 CV - 名無しさん 2013-07-16 01 50 56 CV以外はHダイセイコー(無改造・Cユニット無し)4体で大体ごり押しできるけどCV無理だった - 名無しさん 2013-07-16 01 52 02 特殊能力の賞金首即死発動してもせいぜい片方だしね - 名無しさん 2013-07-16 08 45 54
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/6469.html
バイオ・ビーズ C 水文明 (3) クリーチャー:サイバー・ウィルス 2000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手の手札をすべて見る。その後、相手の山札の上から2枚を見る。 作者:ウタ フレーバーテキスト DMU-01 「ドリーム・エピソード1 コードネーム=ゾディアック」ASの華麗な侵入でも、ディミーラの最新鋭バイオ・ビーズの目は誤魔化せなかった。 収録 DMU-01 「ドリーム・エピソード1 コードネーム=ゾディアック」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ydmnet/pages/89.html
バイオ 出身地 編集中 YDM内での呼び名、ニックネーム 誕生日(お好みで) 趣味 好きな曲 好きな食べ物 YDMに入って良かったこと 他の会員から見た印象は? ある顔ではテクニシャン、そしてまたある顔では情報士、その実態はスマでの無差別テロ(何(セイハ) スマブラが凄く強いです、とにかく強い(ライラ) 動画関連の話なら、お任せすれば大丈夫!←(紗那) ポケモンでバトルしている姿は見たことがないが対戦したらYDM一の実力を持っていると思う(魁鋳) ポケモンのフレンドコード(あれば) その他ゲームのフレンドコード(あれば) フリースペース バイオ(ばいお)は当スレッド「◆四大マンション連合-蘭-◇(略称YDM)」の幹部。 初代から来ていたが入会したのは2スレ目。 当初は携帯から投稿していたようだが、携帯は解約したらしく現在はPCから来ている。 直ぐに常連となり、幹部昇進もかなり早いと思われていたが最初は自分から断っていた。 しかし2008年4月15日、約半年経ちもう一度話を持ち掛けたら、直ぐにOKを出してくれた。 そして現在に至る。 ゲームのプレイ動画や、アニメ(特にクレしん、遊戯王)をアップしていた(現在は殆ど消されている)。 最近はスマブラにハマっているらしく、その腕前は実際に対戦してみないと分からないくらい強い。 性格も冷静で色んな事も詳しい事もあり、セイハからは「ある顔ではテクニシャン、そしてまたある顔では情報士、 その実態はスマでの無差別テロ」と、書かれている。 しかしたまに可愛い一面も出す時もある事から「バイオちゃん」と時々呼ぶ人もいる。 ちなみに最初に発言したのはセイハ(資料無し)。 編集中。 個人サイト等 Twitter 会員リストへ戻る
https://w.atwiki.jp/bio4nico/pages/315.html
無改造・初期ハンドガン・無限弾稼ぎ禁止・ハーブ禁止回復拾い食い・ノーコン ルール 武器は無改造の初期ハンドガンのみ使用可能です。 Chapter4-4サラザール戦でのプラーガ成虫等、無限に出現する敵がドロップした弾を拾うのは禁止です。 アタッシュケース内の回復アイテム使用は禁止です。 緑ハーブでの拾い食い回復は禁止。卵・魚・救急スプレーでの拾い食いのみ(強制除く)が回復手段になります。 回復アイテムのランダム出現を防ぐためにアタッシュケース内には常に救急スプレーを入れておかなければなりません。 ゲームオーバー(ミッション失敗)になったら最初からやり直しです。 ※五十音順 計1人 名前 ハード Take数 日付 備考 たらい Wii版 Take23 (15/11/11) 買い直し禁止 最終更新日/2015年11月11日 (水) 14時55分28秒 表記ミスがございましたらコメントフォームへお願いいたします。 掲載されていない達成記録の情報をお持ちの方は、【達成記録情報提供掲示板】へお知らせ下さい。 ご意見・ご要望・ご質問は、【ご意見・ご要望・ご質問掲示板】へお願いいたします。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/love_insects/pages/26.html
スピアー No.015 タイプ:むし/どく 特性:むしのしらせ(HPが1/3以下のときに虫タイプの技の威力が1.5倍になる) 体重:29.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 カッコよさ スピアー 65 80 40 45 80 75 無限大 |ばつぐん(4倍)|---| |ばつぐん(2倍)|ほのお/ひこう/エスパー/いわ| |いまひとつ(1/2)|どく/むし| |いまひとつ(1/4)|くさ/かくとう| |こうかなし|---| きらめく針は鋭く美しい…我らが虫の仕事人! そのカッコいい容姿は見るものを魅了する がむしゃらだけじゃない、しらせシザロ、アクロバットなど物理技も豊富。いちおうかわらわりもあるけど倒しきれないことが多々 アクロバットは優秀 格闘に対して圧倒的打点…っ! 特殊耐久は結構あります まあ一応特化したらフーディンのサイキネぐらいなら耐える なので無理して襷を持たせる必要は無い あと、一応てっぺきもある。 コクーン時代教え技 スピアー 物理型 おいかぜだー!型 スピアーだって堅いんだもん!型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝 物理型 努力値 AS 性格 ようき 特性 むしのしらせ 持ち物 ジュエル(タスキ) 技 がむしゃら/シザロ/アクロバット/みがわり(かわらわり/つじぎり、とんぼがえり)/つるぎのまい モハメドアリのように舞い、モハメドアリのように刺す! 補助相手はみがわり剣舞ガハハということがある 4thではよく使っていた みがわり つるぎのまい シザロ がむしゃら@カムラで。 カムラがないのでアクロバットいれてジュエル持たせればいい、簡単なことである。 相手を見誤れば即死。 まさに仕事人。 おいかぜだー!型 努力値 S調整、A252残りH 性格 ようき/意地っ張り 特性 むしのしらせ 持ち物 ジュエル(タスキ) 確定技 おいかぜ 選択技 がむしゃら/シザロ/アクロバット/みがわり(かわらわり/つじぎり、とんぼがえり) おいかぜして殴る。 シンプルライフ。さすがは仕事人。 ちょっと前割といた型 タスキを無理して持たせなくても調整すれば良いじゃない! タスキでアクロバットいれてタスキ発動しなかったときの絶望を味わいたくないのなら。 ちなみにアクロバットは格闘に刺さりますよー ブシンは例のごとく耐える。仕方ないよ、サザンのアクロバット耐えるんだぜアイツ 先制とんぼがえりは、後続に負荷がかかるから微妙かも がむしゃらは実に有用 突破不可能なやつも強引に持っていける。 私的にはきせきハクリューとあたったときがむしゃらは強かった しらせシザロも強烈…っ! 特殊は割と普通に耐えてくれる スピアーだって堅いんだもん!型 努力値 耐久、Sは調整 性格 お好きなので 特性 むしのしらせしかない 持ち物 黒いヘドロ/オボン/ゴツメ/半減実 確定技 てっぺき/はねやすめ 選択技 むしのていこう/どくびし/がむしゃら(どくどく) これはやってみたい ただし育ててないから偉そうなことは言えないのである。 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ビードル コクーン スピアー ビードル コクーン スピアー 1 - - 1 - - どくばり 15 100 どく 物理 35 1 - - 1 - - いとをはく - 95 むし 変化 40 - 7 - - 7 - かたくなる - - ノーマル 変化 30 - - 10 - - 10 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 - - 15 - - 13 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 - - - 15 - - むしくい 60 100 むし 物理 20 DPを除く - - 20 - - 16 ダブルニードル 25 100 むし 物理 20 - - 25 - - 19 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 - - 30 - - 22 おいうち 40 100 あく 物理 20 - - - - - 25 どくびし - - どく 変化 20 - - 35 - - 28 ミサイルばり 14 85 むし 物理 20 - - 40 - - 31 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - - - - - 34 ダメおし 50 100 あく 物理 10 - - - - - 37 どくづき 80 100 どく 物理 20 - - 45 - - 40 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技09 べノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 × タマゴ技 タマゴ技無し。 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技75 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 × ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 × ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 × ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 Lv. ○ ○ てっぺき ※ - - はがね 変化 15 × ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 × ○ いとをはく - 95 むし 変化 40 Lv. ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 × ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 Lv. ※コクーンのときのみ その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 XD 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 3840歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1
https://w.atwiki.jp/gods/pages/6191.html
ピアース ビアスの別名。
https://w.atwiki.jp/progear/pages/47.html
ジュエリングシステムの仕様をついた特殊な技みたいなものがいくつかあるので紹介します。一部は狙ってやらなくても偶然見かける事がありますが、意図的に狙ってやれるようになると、攻略の幅が一気に広がります。 ※各技の名前は便宜上適当に付けたものです。 ※サムネイル画像が小さすぎて見難い場合は、画像をクリックすると拡大表示されます。 ダブル取り 1回の仕込みで2回ジュエリングすることをダブル取りまたはダブルと呼びます。ダブル取りには大きく分けて以下の4つのやり方があります(明確には区別できない場合もある)。 元祖ダブル取り ダイヤを仕込む 仕込んだ指輪をガンナーモードにして自動回収 ダイヤの指輪を少しだけ回収したタイミングで着火する 着火直後にガンナーモードを解除する ガンナーモード解除後に残りのダイヤの指輪を回収してチャージ完了 これは最初に思いつきやすい方法なのですが、ダイヤの指輪がある程度広範囲に出ていないと決めにくく安定させにくいです。これを狙ったつもりが後述の半回収ダブルやダブルもどきになっていた、という事も少なくありません。 半回収ダブル ダイヤを仕込む 仕込んだダイヤの指輪の一部を事前に回収 残りの指輪から一定以上の距離を取ってガンナーモード ガンナーモードになった直後に着火する 着火直後にガンナーモードを解除する(画像だとこの時点でチャージ済み) ガンナーモード解除後に残りのダイヤの指輪を回収してチャージ完了 最も基本的な実用性の高いやり方です(別名本家ダブル)。指輪の数が少ないとダイヤの指輪を部分的に回収するのが難しいこともありますが、その場合は無理せずダイヤ以外を回収しておくのが無難だと思います(この場合後述のダブルもどきになる)。 ダブルもどき ダイヤを仕込む 仕込んだ指輪から一定以上の距離を取ってガンナーモード ガンナーモードになった直後に着火する 着火直後にガンナーモードを解除する(この時まだダイヤの指輪は回収できていない) ガンナーモード解除後にダイヤの指輪を回収してチャージ完了(チャージ後に出た宝石はダイヤになる) 半回収ダブルでダイヤの指輪を回収できない場合や、指輪の出現位置が遠いなどの理由で、事前に回収できない場合はこれになります。ジュエリングで消した弾の一部が価値の低い宝石になるので完全なダブル取りとは言えませんが、実用性はそこそこあります。価値の低い宝石で着火するため、弾密度がある程度高くないと失敗しやすいです。 2段仕込みダブル ダイヤを仕込む ガンナーモード前のショットで近くの雑魚を撃ち、2段仕込みをする。 ガンナーモードになったら近くの雑魚から出たダイヤの指輪を自動回収する ダイヤの指輪を回収後着火する 着火直後にガンナーモードを解除する(画像だとこの時点で既にチャージ済み) ガンナーモード解除後に遠い方のダイヤの指輪を回収してチャージ完了 2段仕込み(後述)を使って着火用とチャージ用のダイヤの指輪を別途生成しています。2段仕込み用と着火用の雑魚が必要になるので、雑魚が余っていてダブルもどきになるのを回避したい場合に有効です。バレリーナ編隊が割と狙いやすいと思います。 ダブル取りは雰囲気的にはケツイの空ロックと似ていますが、ガンナーモード(ロックショット)になった瞬間に敵を破壊してすぐ解除すると言う点が違っています。なお、プロギアではCボタンを離した時にセミオートのショットが出るため、ケツイのようにショットを単発で出す事はできません。 ダブル取りを練習する場合は、ガンナーモードになった瞬間に着火し即座に解除するという一連の動きを繰り返しやります。敵破壊のタイミングが重要なので、着火対象の敵へのダメージの与え方を覚える必要があります。指輪の自動回収が完了するまでに着火と解除を完了させればダブル取りが成立するので、慣れないうちは指輪からできるだけ離れるようにする(指輪を下まで落として上からジュエリング等)と成功させやすいです。慣れてくると画面3分の1位の距離でも狙えるようになります。 以下の2つはダブル取りの応用例です 遅延ダブル 仕込み→ジュエリング→仕込み→ジュエリングのサイクルを、仕込み→仕込み→ジュエリング(ダブル)→ジュエリングに変えるという物です。最初の仕込みがダブルになってるケースもあります。ジュエリングのタイミングを遅らせているので遅延ダブルと呼びます。 一見意味が無さそうに思えますが、前半弾が少なく後半稼げる場面で使います。2回仕込むのでダブル取りの際に事前回収する必要が無く、比較的決めやすいと思います。 保険ダブル 仕込み→ジュエリング→仕込み→ジュエリングのサイクルの中で1回目のジュエリングをあえてダブル取りにするという物です。 仕込みが安定せずダイヤの指輪が取れるかどうかわからない場面で、少しでもダイヤの指輪をチャージする確率を上げたい場合に使います。稼ぎ向けというより安定重視の2周目用の技といえます。 N段仕込み 自動回収しないで数回に分けて段階的にダイヤを仕込むことをN段仕込み(Nは大体2~4)と呼んでいます。弾数が少なく少々時間が掛かってでも雑魚戦車などでダイヤを仕込みたい場合に使います。 これは画面上の指輪(自動回収中の物を含む)の数が多いほど、少ない弾数でもより価値の高い指輪を仕込めるという性質を使っています。実用性が高く簡単なので、技というよりは基本といった感じで無意識にやっている人も多いと思います。 以下は4段仕込みの1例です。 1段目。ルビー小(+4)が最高価値 2段目。既にエメラルド中(+8)が出ている 3段目。上手く行けばここでダイヤが出ることも 4段目。仕込み完了 変則2段 ダイヤを仕込んで自動回収している最中に、"少ない弾数"でさらにダイヤを仕込むというテクニックです。通常のN段仕込みとは違って遅延ダブルとセットで使うのが主な用途です。変則2段はダブル取りを失敗した時に起こりやすいですが、狙ってやろうとしても安定せず実用性はそれほど高くありません。 ダイヤを仕込む 仕込んだ指輪をガンナーモードにして自動回収 自動回収が始まったらガンナーモードを即解除し、直後の余りのショットで敵を破壊する 破壊した敵の周辺の弾が消え、指輪が出現する(これは自動回収されない) 指輪出現後、自動回収していた指輪を回収しチャージ完了 リモートジュエリング 遠方の敵をピンポイントに狙ってジュエリングする方法のことで、2系統あります。 リモートファイタージュエリング(リモコン仕込み) ガンナーモードを解除した直後の余りのショットで敵を破壊する物で、リモコン仕込みと呼ばれています。もともとは4面のオタケビ3rdなど正面に入りにくい敵から指輪を仕込む方法として編み出されましたが、このような硬い敵を使ったリモコン仕込みはパターンに組み込むというよりはパターンを崩した時にやるイメージが強いです(γが比較的狙いやすい)。 リモコン仕込みは固い敵よりもむしろ雑魚の方が狙いやすいです。例えば4面の開始直後やヘリ、ボス前で出てくる雑魚は、ガンナージュエリングに失敗して勝手に指輪が仕込まれたりします。これはガンナーモードを解除した直後の残りのショットが他の雑魚に当たっているためで、ガンナージュエリングの連鎖を止める原因(連鎖する弾が無くなっている)となっています。 スコアアタックでリモコン仕込みが使える場面はノーミスノーボム進行時の2周目だと思います。通常だと仕込み→ジュエリング→仕込み→ジュエリングというサイクルなのですが、ジュエルシンボルの下限がエメラルド大の状態の場合は普通にエメラルドで消しているだけでも、エメラルドでジュエリング→余りのショットでリモコン仕込み→ダブル気味にジュエリング→余りのショットでリモコン仕込みといったサイクルになりやすいです(2-1ボス発狂がやりやすい)。なおリモコン仕込みの狙いすぎはガンナージュエリングの連鎖を止める原因になりやすいので注意が必要です。 リモートガンナージュエリング(狭義のリモートジュエリング) ガンナーモードに移行した時に画面内に残っているファイターモードのショットを使って着火する方法です。ガンナー任せのガンナーモード中のショットと違って、遠方の敵を確実に狙えるのが特徴です。 ミリタントの場合はショットが前方にしか飛ばないので前方の敵に限定されますが、ギャンブラーの場合は広角に狙う事ができるので適用できる場面が多くなります。自機や敵の種類、やり方にもよりますが、大体画面3分の1~半分位の距離を離すとやりやすいと思います。 以下はリモートジュエリングの一例です。 左上に逃げていくバレリーナ編隊の最後尾(画面左上から数えて4機目)がリモートジュエリングのターゲット 4発目のショットが当たった時点でリモートジュエリングによる着火に成功(耐久力4発分?)。すぐ下の雑魚戦車から先に着火しているが、こっちだけだと連鎖しにくい。 ファイターモードのショットでダイヤの宝石が出ている 上手く行くと左から来たダースディーガーの弾に繋がる。このダースディーガーに繋げるためにリモートジュエリングを使っている(一番遠いバレリーナから着火)。 さらに上手く行くと中央の中型機(ハヌマーン)の弾にも繋がる(全部で1500位入る) 遠方の雑魚でダブル取りを狙う場合、リモートジュエリングでないと安定しません(ガンナーが雑魚を狙ってくれない可能性が高い)。そのためリモートジュエリングはダブル取りとセットで使用することが多いです。 複合型 これまでに紹介してきたテクニックをいくつか組み合わせた物です。 トリプル ダブル取りを狙う時に、運がいいとジュエリングと変則2段仕込みが一度に発生することがあります。この場合はもう一度ダブル取り(遅延ダブル)を狙うことで3回ジュエリングできます。1回の仕込みで3回ジュエリングしているように見えるのでトリプルと呼びます。 ジュエリングと変則2段を同時に発生させるのは非常に難しく、狙ってやっても成功率はかなり低いです。 ジュエルシンボルの下限がエメラルド大の場合はガンナーモード解除後の余りのショットを軽く当てるだけでもダイヤの指輪が出やすいので、無理に変則2段を狙う必要がなく、理論的には4連続以上のジュエリングも可能です(トリプルは3連続まで)。なおこの方法で3連続を決めてもトリプルとはあまり呼びません。 変則2段を使った遅延ダブル 変則2段仕込みの応用例です。B-β音無し動画の1面城内でやっています。ここは変則2段の変わりに、普通の2段仕込みから遅延ダブル(ダブルもどき)をする方法も考えられます(ジュエル回収量は減るが成功率は高い)。 リモートダブル リモート(ガンナー)ジュエリングでダブル取りすることをリモートダブルと呼びます。遠方の敵を使ってダブル取りしたい場合に使います。リモートジュエリングは単体で使うことがあまり無く、ほとんどがリモートダブルに該当します。
https://w.atwiki.jp/pepusi/pages/46.html
買取露店で●スライミーオイル●ボーンチップ を買い取ります。 薬調合で研磨剤を作りNPCに売るだけ。 品名 NPC売 露店相場 ボーンチップ 8 調査中 スライミーオイル 11 調査中 研磨剤 8 調査中 ボーンチップとスライミーオイルで研磨剤が10個できるので 19Gが80Gに化ける。 NPC売りなので売れ残ることがなく即完売w 売ってたら買占めちゃえば効率的!!!! 実はまだ試してない‥
https://w.atwiki.jp/topwar/pages/25.html
ページはこちら
https://w.atwiki.jp/holy-cry/pages/25.html
経験値の絡むクエスト、イベント。 聖地戦回数 ※適正経験値を貰える最大回数。これ以上は(課金アイテム未使用時は)半分に。 略奪戦3回 ※PT制限2人まで 防衛戦3回。 バトルアサルト2回。 ※Lv26以上の人でも、Lv25までのバトルアサルトでスキル上げや、 図案集めを行うことが多い(素早く終わる) 採集(20回) ※経験値を貰えるのが20回まで、材料集めなら60回まで可。 探知機2Lv使用で、発見1回ごとに、経験値744 探知機3Lv(Lv26~使用可) 〃 5480 発見した資源を採集するには、生産スキルLv7以上必要。 ※生産スキルを素早く上げるには、鉱山建設を利用すると1回~2回でLv7に。 時々、チャットで建設者が告知しているので、そこにお邪魔するのもあり。 自分で建設するには交易所or課金で専用アイテム購入が必要。 ギルメンに言えば、誰かしら建ててくれるかも? 捕獲(回数は自身のLvに左右) 捕獲した兵士を、秘密基地に連れて開放することで一定の経験値入手。 Lvの高い(確か16以上?)捕獲した兵士に対して、解放申請する際に、 図案や分解材料を要求される。兵士ごとに要求されるものは固定。 参考:Lv31付近のキャラクターで、カェゴンLv34を解放。 1匹につき、7000~2万(ランダム)の経験値、1日11回まで。 モンスター飼育イベント(ふたご島) 参加可能Lv不明。推定低Lvからも可。毎日20 00~21 00(1日2回) 運は絡むものの、2倍時間であっても、 略奪に行く以上の経験値は稼げるケースが多々あると思います。(低Lv時は特に) アイテム欄は多数あけて受けること!途中で終わることも可なので、 2倍略奪に滑り込みもできます。 反復クエスト(3人PT以上必須) (基本的に、4人以上推奨) Lv26~35(経験値8万、強化キット、合成キット)×3ステージ Lv36~45(経験値10万、 〃 )× 〃 Lv46~55 悪鬼のダンジョン(Lv26~) ダンジョン内の雑魚敵が落とすもの3種入手で、石と召喚石と交換。 ダンジョン2Fのガンマ勇者を5体討伐(経験値5万)×2+召喚石。 ※上記召喚石使用、ボス討伐:Lv3装備、宝石などをドロップ。 ムーンライトキャッスル(Lv36~) ダンジョン内雑魚敵の落とす「月鏡の破片」15個 上記を交換 2万経験値 or 上記を消費してボス部屋入室:5万経験値 どちらも1日2回まで可能。 輸送クエスト(1日3回) レインフォレスト(11Lv~) いつでも可。 報酬①:シルバー4000、経験値4960 報酬②:【ランダム入手】ペットカプセル/ペットカード カード:光の神獣(猫系?)/ ベビチョッパー(ミンジョ)/ピンクの悪魔(ピンククリネ) ベビ緑竜(ミニ竜)/デピッグ(紫豚) ひのいり農村(26Lv~) 12 00~13 00と19 00~20 00の間のみ可。 ユニオンと高い確率で戦闘の可能性 報酬①:ゴールド1890、経験値21920 報酬②:【ランダム入手】ペットカプセル/ペットカード カード:グラスホッパー(ナゾック)/ブゥ(人形)/光凰(一つ目) RTーX(4本の爪を持つ機械)/聖狐(キツネ?)/サンビ(三尾の猫)