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「あなたけっこう強かったわね。 また今度お相手してね。」 誕生日:1月3日 年齢:331歳 肩書:森の守護者 血液型:B型 身長:160cm 体重:49kg スリーサイズ:B80/W52/H79 趣味:動物達と仲良くする事 好きなもの:自然、動物、平穏 嫌いなもの:無益な争い、自然の破壊、混沌 出身地:エルフの森 メガCDで発売された、RPGの要素も含む対戦型格闘ゲーム『バトルファンタジー』(海外名『Revengers of Vengeance』)の主人公。 スピアーやリピアーとは関係ない。 CVは『風の谷のナウシカ』の主人公・ナウシカも演じた 島本須美 氏。 自然と動物を愛するエルフの女剣士。 ほとんどを森の中で過ごし、外界へは滅多に出てこないが、森への侵入者には武力行使も辞さない。 愛用の細身の剣(レイピア)の他に精霊魔法を得意とし、軽やかな身のこなしで戦う。 また、動物とも会話が出来るようである。 ある日森の動物達が本作のラスボス「Xダーク」の呪いによって石化されてしまい、 復讐のために戦いへ赴く…というのが彼女のストーリー。 エンディングでは、Xダークを倒した事で石化の呪いが解けた動物達と再会を果たす。 OP(3 00~) ED(3 12~) 余談だが、『2D格闘ツクール2nd』で制作された同人格闘ゲーム『クロス・バーレスク』『クロス・テアトル』にも参戦している。 クロス・バーレスクでの勇姿 MUGENにおけるレピアー Joey Faust氏によるものが存在する。キャラ名は海外版の「Organa」。 原作のドットを用いているが、サイズは若干拡大されている。 6ボタン方式で、2種類の飛び道具と攻撃ボタン連打で出せる連続突き、そして2種類のオリジナル超必殺技を持つ。 氏の製作物全般に言える事だが、広い攻撃判定と高い単発火力を持つキャラであり、強攻撃を適当に振っているだけでもかなりの脅威となる。 強で出すと物凄い速さでカッ飛んでいく飛び道具も強力だが、それ以上に凶悪なのが連続突き。 相手を画面端に追い詰めて連発するだけで、5割以上消し飛ばすとんでもない火力を叩き出せてしまう。 AIはデフォルトで搭載されている。 簡易的なものなのか立ち回りは大雑把であるが、上記の性能もあって意外と侮れなかったりする。 なお、同氏はオルディーヌ、コルディ、サイバードといった他の『バトルファンタジー』キャラも製作している。 「あなたには悪いけど、ちょっとした運動になったわ。」 出場大会 90年代格闘ゲーム主人公ランダムフェスティバル 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル
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フレンド登録 バナーリンクからアカウントを登録すると 登録した側の階級が上がったとき、課金したときに、バナー側のアカウントにクリスタルが入る。(課金した場合はその10%) 複アカウントを作るときに利用すると少しお得。 goldbox(1000クリ)ハンター 最強の効率 最高の栄光 すべてのタンカーの嫉妬の的。どんなに試合で勝てないnoobでも、goldboxを獲った瞬間から勝ち組。 準備 砲塔は何でも、人が群がるのでキル力の高いファイアやサンダーがオススメ(かも) 車体も何でもよいができればディクなど背が高く体力のある車体 他プレイヤーの上に乗る(自分に乗らせない)、DAやエイドを使う、身内との連携プレイでゲットする確率を上げよう! ごく一部の極めた頭のおかしい人たちは一週間に20~70個前後獲得しているぞ! 君もgoldboxハンターになろう! isida寄生 砲塔を石田にして、強そうでマンモスなどの体力の高い車体のプレイヤーにひたすら寄生する。キルをとらずとも回復だけでスコアを稼ぐことができる。 デスマッチ戦 15分前後のデスマッチにおいて、上位3位以内くらいに入れば、高階級の場合だいたい800クリほどもらえる。おそらく現状もっとも確実に、安定して稼ぐ方法と思われる。30分を超える長すぎるデスマッチはおすすめしない。 もちろんマップによって異なるが、足の速いファイアー、マンモスサンダーやリコなどが強い。DPレールもあり。石田は論外。 腕に自信のない人にはオススメしない。 CP戦 Control Point戦では、ポイントを占領したり奪取されるたびにスコアが入るうえ、ポイント上に人が集まりやすいため、激しいkill合戦になり、絶え間なくファンドが増える。 ただし、CP戦では一部の武器や塗装がかなり有利になるので、以下のものを参考にするとよい。 武器:フリーズ、ファイアー、サンダー(範囲攻撃がとても有効) ツインズ(撃ち切りがない) 石田(占領戦のため、味方回復が良い) リコとスモも決して悪いわけではない。 塗装:インフェルノ、ゼウス、イルビス、ホフロマ、ロックなどが良い。タイガ、ピカソ、ラッスルなども可。 ここに載せたものはCP戦においてはかなり有利になると思われるが、もちろん相手の武器や塗装によって自分の装備も大きく左右されるので絶対というわけではない。 特に塗装については上にあげたものは高階級の場合でしか見ることはない。しかし、武器は低階級でもm数が違う程度で上にあげものが強いので、低階級のうちは、上に挙げた武器をカットできるような塗装を使えばよい。具体的な塗装については塗装を参照 ブースティング(レベリング) 身内や多重起動のみで行う事で効率良く栗を入手することが出来る。 しかし動かない身内や多重起動した副垢を一方的に殺し続けたり、旗持ち(殺すとスコアが高い)を殺し続けるといった不自然なプレイングは永久BANや警告の対象となるのでやらない方がよい。 ルール(1.6 1.12)。
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r‐t‐ 、 l\ 、 \ , へ二二 ̄ ̄7 \\,\ \ , イ`ー─--二二/ ヽ 〉、く\_ 、 ,/ , --──'''T ̄´/ \/ニミ、ヽ〈\ ∧ / _/ / / l l丶 l ト、_\| 〃l /_/ / /_/ | |`ー| | ヽ,r‐〃 | |、/_∠..-‐'‐──イ´ U | !-‐'-〃 =Uテ==、‐-、二二/ ,ィ==/ヽ ,‐、'、_,r-、 「\\/ // 〉_ソ (_ソヽ ヾ\丿 ノy´ ̄ヽ ,-=ニヽ i {´\/ ヽ二ニ{ |-‐'´|. | / V { | ヽ‐-| | ─1| l / / { l `‐l |-‐イ | ,' / / { | { {ヽ/ | / / / { { } } | / // |/ ○━・━・━・━・━・━・━・━□━・━・━・━…━・━・━・━☆━・━・━・━・━・━・━・━◇ 【スピアー】 LV:25 スピアー♂ 最大HP 115 最大MP 065 最大KP 020 こうげき / 25A- ぼうぎょ / 19C すばやさ / 23B とくこう ./ 16C とくぼう / 18C うんせい / 吉 装備 通常攻撃 防御技 通常防御(00) : ダメージを軽減する (防御力:小) 特技 1 ダブルニードル (10) : 敵単体に虫系突属性の小+ダメージ / 2回攻撃 / 中距離技 物理系 2 こうそくいどう (06) : 自分のすばやさを大きく上昇させる / 中距離技 補助系 3 どくばり (08) : 敵単体に虫系突属性の中-ダメージ / 高確率で毒状態を付与する / 物理系 近距離技 必殺技 1 モス・パーフェクト・ストーム (50) : 敵全体にバギ系虫属性の大ダメージ ボム消費3 魔法系 特殊能力 1 蜂 : 突属性の威力があがる / メラ系 火炎系 弱点 .
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→ミッション攻略/M37:密集地帯(マルチM40) 取得武器レベル ミッション解説 マップ概略(追記・修正 求む) 取得武器レベル 難易度 レンジャー ウィングダイバー エアレイダー フェンサー EASY NORMAL 6~10 HARD 30 21~33 HARDEST INFERNO ミッション解説 初期配置で巣穴が6つ密集しているので、オフなら分割で2つ、マルチなら最大4つ同時稼ぎや 6つ残しで倒しながら回収することもできる。 巣穴はマップ北西端のコンテナ付近に集中しているので、辿り着くまでに大量の敵が沸いてくる。 オフラインならウイングダイバーのM30ランチャーでコンテナを壊しつつ進むとよい。 この時、巣穴を狙うためのコンテナ・鉄塔まで壊さないように注意しよう。 マップ概略(追記・修正 求む) 開始時に向いている方向が上 -----作戦範囲外----- |海海階海海海海海海海海階海海 |海------------- |海|塔 赤2 塔塔 作階|蜘2 ココココココ 蟻2 戦海| 赤1 範海| ココココココ ココ 囲海| ココ 外海|蜘1 ココ ココココ ココ |海|倉倉倉倉蟻1ココココ |海|倉倉倉倉 ココココ |海| |階|倉倉倉倉 倉倉倉倉 蜘1・・・リスポーン間隔 約24秒、リスポーン時間 約5秒、リスポーン8体(約30秒おきに8体出現) 蜘2・・・リスポーン間隔 約22秒、リスポーン時間 約7秒、リスポーン9体(約30秒おきに9体出現) 蟻1・・・リスポーン間隔 約20秒、リスポーン時間 約4秒、リスポーン5体(約25秒おきに5体出現) 蟻2・・・リスポーン間隔 約20秒、リスポーン時間 約4秒、リスポーン4体(約25秒おきに4体出現) 赤2・・・リスポーン間隔 約23秒、リスポーン時間 約4秒、リスポーン3体(約25秒おきに4体出現)(Easyで確認) 『M37 密集地帯』を編集
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バルサン確1のゴミ + ... ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 015 スピアー 65 90 40 45 80 75 むしのしらせ スナイパー 015 メガスピアー 65 150 40 15 80 145 てきおうりょく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/HA/むしのしらせ→てきおうりょく@スピアナイト シザークロス/どくづき/ドリルライナー/はたきおとすorとんぼがえりorおいうちorダブルニードル ■考察 紙耐久なのでゴミですなwww 物理耐久が終わっていますが、耐性のおかげで草と格闘に後出しができるんですなwwwww 多少特防があってもこの耐性では等倍でゴリ押し必至でしょうなwww 第7世代でS仕様が変わり異教徒型の技範囲が広がる可能性がありますなwww 注意以外ありえないwww バルサン確1のゴミですなwww 適応力を得られてもバルサンの確定数が変わるくらいの適応力は得られなかったようですなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 どくタイプ むしタイプ バルサン確1のゴミ メガシンカ
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バイオロボ 種類:Lユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー BP:11000 SP:1 必要パワー:6+ 追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする CN:なし 特徴:メカ/人型 テキスト 合体―バイオジェット1号+バイオジェット2号 【バイオ粒子斬り】自軍ターン中、これがバトルエリアに出るとき、「OT」の自軍コマンドを2つ選んでパワーゾーンに送ってもよい。そうしたとき、このターン、これは次の能力を得る⇒「SP2」「BP+3000」 フレーバーテキスト スーパーメーザー・エネルギーチャージ! イラストレーター:森下直親 レアリティ:スーパーレア 作品:超電子バイオマン 収録:三界の獅子 自販:パック 再録:リバイヴァ 自販:パック Q A Q1 「RS-270 ピンクフラッシュ」のナンバーコンビネーション「プリズムブーツ」を発動させました。このとき、本来のカテゴリはオーバーテクノロジーではないが、「ブリ ズムブーツ」の効果でオーバーテクノロジー扱いとされているコマンドをパワーゾーンに送ることで、「RS-127 バイオロボ」の効果「バイオ粒子斬り」を発動できますか? A1 はい、発動できます。 カード評価 三界の獅子に収録され、その後プロバイダーベースの登場でかなり評価を高めたカード。 前述のプロバイダーベースから部品と合体先をまとめてサーチでき、パワー6と当時のOTならば軽量といっていいパワー、バイオジェット2号から順に展開するとパワーが自然にたまる部品構成、さらに確定でSP2といっていいほどに条件の緩い能力と、かなり強力。 天敵はBP12000以下を吹き飛ばす百獣アニマルハート。またこれ以降、ナンバー無視でストライクできるSユニットの増加による環境の高速化や、サイズ無視で撃破する能力の台頭、素早く高BPのユニットを用意する手段の充実等により、環境からは見かけることは少なくなった。 なお、パワーゾーンに送るコマンドはホールド状態でも良いのでピンクフラッシュと組めば多色のデッキでも能力が発動しやすくなる。現環境ならオメデトロフィーとの組み合わせもありか。 関連カード PR-015 バイオロボ(プロモ) 特徴「メカ」関連 特徴「人型」関連 ジョイントコンビネーション一覧 デンジ犬アイシー 巨獣特捜 (素材ユニット) バイオジェット1号 バイオジェット2号 コメント シグナルキャノンをホールドして効果を発動したあと、バイオ粒子斬りの効果でシグナルキャノンをパワーゾーンに送ることは出来るのでしょうか? -- 名無しさん (2016-11-07 23 38 21) バイオ粒子斬りの効果は「出るとき」、シグナルキャノンの効果は「出たとき」なので、シグナルキャノンよりも先にバイオ粒子斬りの効果が発動します。 -- 名無しさん (2016-11-08 22 06 57) 回答ありがとうございます -- 名無しさん (2016-11-09 12 09 04) 名前 コメント
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当ページは現在編集中です ページ未完成状態ですが公開設定にされています。 無課金で楽しむ ARプレイヤーの9割以上は無課金だという想定で、このページでは既存の『初心者向け入門講座』よりも実践に近い、より初心者向けで ゆるくわかりやすい をテーマに、筆者の考えを述べるページにしていきたい。 更新頻度は期待しないでほしい。 CRの稼ぎ方 『出世コース』について 名阪バグ CR車おすすめ グリップレース 総合優勝 コスパ部門 レース最速 直線番長 初心者向け テクニカル部門 "Touge"部門 中馬力ワインディング部門 ドリフト 総合優勝 コスパ部門 日本車JDM部門 トラクション部門 迫力部門 ガチャ車の当たりはずれ目安 【コラム】現在の無課金プレイヤー環境を考える CRの稼ぎ方 王道で一般的な方法では、単純に時間当たりの効率がいいレースを走り続けるということになる。ここで最も効率のいいレースは『カスタムレースでBlue City1周を1位で周回する』となる。 以下の動画のように、2,000cr程を80秒ほどで獲得でき、周回もしやすいUIなので理論上1時間半でR35の120,000crに届く計算である。どうしてもCrが必要な場面に出会ったら、Youtube等との"ながらプレイ"をしながらストレスなく楽に稼いじゃおう。他にも候補としてクイックドリフトがあるが、1位を獲得できる難易度は高く他プレイヤーを待つ必要もありオススメはしない。 1回分 1,982cr 86秒 /周 10分間 13,827cr 6.9周 1時間 82,967cr 41.8周 『出世コース』について iOS端末で480円、Android端末で360円で購入すると、レース関連で獲得できる報酬額が2倍になるというもの。主にレース終了後に獲得できる報酬が対象で、レース報酬はもちろん、アペックスタッチやウィークリーイベントの参加報酬といったものも2倍の対象となる。 ただしARはCrの用途が限られているため、車を頻繁に売り買いしない限り序盤以外でCr不足に陥ることは少ない。そのため、序盤の序盤に購入するなら良いが後半である程度Crに余裕が出てくる前あたりではこれを買うのではなくスターターパックやボーナスパックを購入し、それを元手に買った車でより楽しくサクサクCrを稼いでいくのがベストである(勿論『出世コース』が無能な訳では無い)。 名阪バグ バグを使ったCrの稼ぎ方についてはこちら→ 名阪バグ 修正・削除されました 参考までに記事は残しています。 CR車おすすめ 部門別にCRで買えるオススメ車両をまとめた。 一覧とリンクはページ上の目次より。 また、記載している車両のチューン後のクラスは全てS+クラスとなる(一部Sクラス)。 また駆動方式「F4」は初心者向けに4WDにしている。 グリップレース 総合優勝 車種名 Lotus Elise 250 Cup Ford Focus RS Nissan 180SX Type X 画像 駆動方式 MR 4WD FR 本体価格 60,000 35,000 20,000 フルチ費用 123,000 143,000 128,000 ニュルタイム 5 58 535 6 08 982 6 11 123 特徴 ピーキーな挙動やや難易度高め 四駆のバランス型強剛性で安心 AR最高のバランス型AR入門機に推奨 Lotus Elise 250 Cup 646馬力・847kgのバケモノスペックかつそれをCR車最速クラスたらしめる頑丈な足回り。レースもドリフトもドラッグレースも全てで最速クラスかつコストパフォーマンスも抜群に高い。 チューンせず純正状態ではARトップレベルの扱いやすさとワインディングの楽しさがあり、スリックタイヤを買うだけで即戦力に。 セッティング例掲載中 → こちら Ford Focus RS どれだけアクセルワークが雑で急でもリアが流れない圧倒的安定感。AR初心者が序盤に最も苦労するオーバーステアを無視できる。正統派の四駆の挙動で、ARの四駆の特徴である爆速加速と直進安定性を獲得。 AR唯一「ドリフトモード」なるものを搭載しており(*1)、後輪駆動車ではありえない超絶トラクションのドリフトが可能。 Nissan 180SX Type X "Theオールラウンダー"。価格・速さ・汎用性・扱いやすさのすべてでそこそこのハイレベル。下記の部門別で最も数多くランクインしている。 かなり素直な挙動をしているのも良い。様々なプレイスタイル全てでARの挙動を掴むのに最適で、その入手性と無難さからプレイヤー企画のワンメイクレースによく用いられる。 コスパ部門 車種名 Nissan 180SX Type X Chevrolet Camaro SS 16 Ford Focus RS 画像 駆動方式 FR FR 4WD 本体価格 20,000 50,000 35,000 フルチ費用 128,000 92,000 143,000 ニュルタイム 6 11 123 6 08 638 6 08 982 特徴 手の出しやすさ◎AR入門機に推奨 安いチューン費用で800馬力のコスパ◎ 速さと扱いを両立ドリフトモードも Nissan 180SX Type X 序盤には初心者に優しい柔軟性のあるわかりやすいハンドリング、後半馬力アップでは「TRD 3000GT」やR34よりもニュルタイムが早い。いつでもサクッと使える万能機。 Chevrolet Camaro SS 16 フルチューンまでの総額が意外と安くラップタイムもそこそこ早いコスパの星。 アメ車らしく硬い足回りとモリモリのパワー感でやや難易度は高めながら、ストレートで相手をブチ離す快感はアメ車だけ。 Ford Focus RS 安定感と乗り出し価格の手頃さ◎。AR唯一のドリフトモード(*1)もあり遊び方は様々。 レース最速 車種名 Nissan GT-R (R35) 07 Lotus Elise 250 Cup Mercedes-Benz AMG GT S 画像 駆動方式 4WD MR FR 本体価格 120,000 60,000 140,000 フルチ費用 143,000 123,000 143,000 ニュルタイム 5 48 922 5 58 535 6 04 556 特徴 不動のCR車最強車ブレーキに難あり 直線特化ライトウエイトアクセルワーク要注意 パワーと足回り◎高馬力のバランス型 直線番長 R35, GRBインプ, A70 車種名 Nissan GT-R (R35) 07 Subaru Impreza WRX STi 09 Toyota Supra A70 画像 駆動方式 4WD 4WD FR 本体価格 120,000 40,000 60,000 フルチ費用 143,000 143,000 143,000 ニュルタイム 5 48 922 6 05 869 6 10 558 特徴 直線安定性全振り四駆で加速も◎ 角が取れたR35四駆で加速も◎ CR車FR最大の889hpレースもドリフトも◎ 初心者向け 車種名 Peugeot RCZ Nissan 180SX Type X Subaru Impreza WRX STi 06 画像 駆動方式 FF FR 4WD 本体価格 15,000 20,000 37,500 フルチ費用 83,000 128,000 143,000 ニュルタイム 6 41 086 6 11 123 6 23 541 特徴 愛すべきデフォカーARで最も扱いやすい AR最高のバランス型AR入門機に推奨 柔らかで素直な足高剛性で耐える テクニカル部門 車種名 Lotus Exige Sport 360 BMW M6 Competition (F13) TVR Sagaris 画像 駆動方式 MR FR FR 本体価格 70,000 200,000 70,000 フルチ費用 123,000 143,000 92,000 ニュルタイム 6 01 185 5 58 933 6 03 700 特徴 Eliseより直進安定性×トラクションモリモリ 四駆でも暴れ馬アクセルワーク要注意 AR最強のPWR値重心すら感じさせない "Touge"部門 車種名 RUF CTR2 Mitsubishi Lancer Evo X Nissan 180SX Type X 画像 駆動方式 RR 4WD FR 本体価格 260,000 50,000 20,000 フルチ費用 143,000 108,000 128,000 ニュルタイム 6 11 397 6 26 294 6 11 123 特徴 快感コーナリング低~中速度カーブ特化 カーブから加速までリニアな扱い易さ ちょうどいい足回り荷重移動に全集中 中馬力ワインディング部門 車種名 Honda NSX Type S-Zero BMW M3 (E46) Peugeot RCZ 画像 駆動方式 MR FR FF 本体価格 90,000 65,000 15,000 フルチ費用 92,000 92,000 83,000 ニュルタイム 6 49 959 6 28 798 6 41 086 特徴 低重心とエンジン◎性能はNSX-Rと同じ 吹けと剛性◎丁度いい重厚感 愛すべきデフォカー中馬力FFといえば ドリフト 総合優勝 車種名 Mazda RX-7 FC3S 画像 駆動方式 FR 本体価格 45,000 フルチ費用 163,000 特徴 低回転から力強いトルク高剛性で角度に耐える軽快な操作感 コスパ部門 車種名 Nissan 180SX Type X 画像 駆動方式 FR 本体価格 20,000 フルチ費用 128,000 特徴 とらえやすい荷重移動AR最大級の角度耐性大会使用歴もあり 日本車JDM部門 車種名 Toyota Chaser Tourer V Mazda RX-7 FC3S "シルビア系" 画像 駆動方式 FR FR FR 本体価格 50,000 45,000 1.5~3万 フルチ費用 128,000 163,000 128,000 特徴 王道を往くツアラーV吹けの良さと角度感 すべてがリニアな感覚初心者おすすめ どれもがドリフト向き癖になるライトウエイト感 トラクション部門 車種名 Lotus Elise 250 Cup Lotus Exige Sport 350 TVR Sagaris 画像 駆動方式 MR MR FR 本体価格 60,000 70,000 70,000 フルチ費用 123,000 123,000 92,000 特徴 直進安定性全振りマシン追走は合わせるのに大変 ハンドリングとの両立振り返し速度も◎ 速ドリ御用達マシン振り返しには難あり 迫力部門 車種名 Chevrolet Camaro SS 69 Toyota Supra A70 Chevrolet Corvette C3 画像 駆動方式 FR FR FR 本体価格 60,000 60,000 80,000 フルチ費用 82,000 143,000 92,000 特徴 意外と軽くて丈夫セッティング次第で化ける 外装次第で迫力抜群基礎性能も◎ コントロール性◎追走で相手を置き去り 車高低い車であれば意外と何でも AE86, s2k、Zは思ったより ガチャ車の当たりはずれ目安 ARはガチャ車が総じてCR車より強いことはオンラインに潜れば明白。 無課金者のコイン入手難易度の高さゆえ、ガチャは一世一代の大博打になり、ハズレが出てしまえばARをやめてしまう選択もありうる危険な賭け事。 ただ筆者が言いたいのは、 ガチャ車のほとんどはアタリ であること。逆にハズレは10台やそこらしかない。 ただし四駆が欲しい・角度がつくドリフト車両が欲しいなど、用途を限定し始めてしまうと先は長くなってしまうので、お金を出さずに楽しむ分、ゲーム側に自身のプレイスタイルを合わせる事が大前提となる。 タダで游ぶのに対する落とし所という大人な対応カが求められる。 でももちろん用途からハズレた高馬力FF車で強引にドリフトさせる人も少なからずいる。 【コラム】現在の無課金プレイヤー環境を考える 昨今、徐々に無課金者への風当たりが強い。 というのも、ここ数年の様々なコラボ車両のほとんどはコインでの購入限定またはガチャ限定である。さらにはディーラーにある僅かなスーパーカーも軒並みコイン専売である。 少し昔話をさせてほしい。 始まりは2020年Xmas前(*2)、アップデートやメンテナンスを挟まずに突然ある日『Skyline GT-R (R34)』や『Corvette C7』といった当時のトップレベルの人気車種がコイン専売になった事件である。当時のコイン専売車というのはハコスカやTVR Cerberaといった、戦闘力がやや劣り存在が伝統的な車種に限られていたが、それからというものオンラインでは主力級の車種が大量にコイン専売にシークレット切替された。その流れは止まることなく、最近のv2.14ではとうとう現金限定の車種という新要素まで追加されてしまった。 2020年前後では、追加する車種に大きな変化がある。前年まではインプやCivicといった無課金車でも努力で手が届くCR車が多かったが、全ガチャ車のADVANに始まりFALKEN、McLarenとガチャ車限定コラボが続き、その後も2回に1台のCR車という無課金者には最悪のペースとなってしまい今に続く。 2020年半ばに、ライセンス契約維持困難との理由からDodgeという素晴らしいメーカーも失っている。 やはりスマホレースゲームはマネタイズが厳しい。 ゲーム市場として、レースというジャンルは大ヒットしている他ジャンルのスマホゲームと比べて手軽さがなく、その分スマホゲームとしての良さが減りPS5やPCの質の高いレースゲームとの競合の割合も大きくなるが、それでもスマホのレースゲームを選ぶプレイヤー層はPS5やPCが経済的に届かない学生などが多くなる。すなわち課金による収入の絶対値が乏しい。 Real Racing 3(以下RR3)に手軽なレースとガチ過ぎない挙動、そしてより強い課金要素の強要がある理由も、EAという大企業の合理的判断によるものである。 話は逸れたがそれを踏まえてARの楽しみ方は、ARを無課金で長期的に楽しむには、RR3のような車種を集めて沢山の車種を運転するのではなく、 ARのゲームシステムやハンドリングといったレースゲーム本来の楽しみ方 でプレイすることをオススメする。そしてARって良いな・好きだなと思ってもらった人は少しでもコイン課金という形で運営の努力に報いてあげてほしい。
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最初に言っておくと、無課金で貯められるジェムは雀の涙なので、コツコツ貯めていくしかありません。一気にジェムを増やす方法は「課金する」ことが大前提となります。 【方法1:無料のバッグから手に入れる】 メイン画面、左上に出てくる4時間ごとに更新される「無料バッグ」からジェムが入手できます。ただし、私は1桁した見たことありません(-_-) 【方法2:デイリーチャレンジの報酬】 メイン画面、右上に出てくる「デイリーチャレンジ」のクリア報酬からジェムが入手できます。難しいものほど多く入手できますが最大でも10ジェム? 【方法3:課金する】 ①普通にジェムを購入する:メイン画面、右上の所持ジェム数のところからジェム購入が可能です。(※ただし、普通に購入するよりお得に購入する方法があるので注意!) ②スペシャルオファーで購入する:新しいツアーを開放してから24h以内(買わなくても再度発生するかも?)に購入できる、コイン、ジェム、バッグのセットパックで購入する方法。×2~×6?の倍率まで普通に課金するよりお得なようです(未検証)。 ③スペシャルオファー(イベント)で購入する:イベントとは言えどほぼ毎日販売されているジェム、バッグ、ストリングのセットパックで購入する方法。×2~×6?の倍率まで普通に課金するよりお得なようです(未検証)。また、期間限定のイベントストリング(とても強力!)はここでしか入手できません。 ④
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~はじめに~ 妖々夢はシステムが複雑で、執筆者も把握しきれていない仕様が多々あります。稼ぎともなると、敷居が高く見えてしまいますが、必要な知識は限られています。 まずは最低限の知識を身につけ、リプレイで何をやっているのか理解するところから始めましょう。以下は稼ぎの基本的な知識ですので、事前に把握しておいて下さい。 森羅結界システム アイテム回収 撃破時の弾消し スペルカードボーナス(SCB) +必須知識 ◆具体的に何をすれば点が増えるか? 優先順位の高そうな順に書くと 点アイテムを取る クリアボーナスを取る 森羅結界ボーナスを取る スペルカードボーナスを取る 弾消しボーナスを取る ☆アイテムを取る 桜アイテムを取る カスリボーナスを取る 敵に撃ちこむ(撃ち込み点) 敵を撃破する ◆森羅結界システムについて このゲームの稼ぎの要となるシステム。 左下に表示されている桜点と桜点+は、桜アイテムを取る、☆アイテムを取る、敵に撃ち込むということをすることによって上がる(ただし雑魚の低速ショットだけ上がらない)。 そして左下にある桜点+が50000になると森羅結界という状態になる。 この状態は左下のカウンタが50000から0に減るまで継続する。7秒間。 森羅結界中に被弾するか、ボムボタンを押すと、「霊撃」を発動できる。 霊撃を発動させず、森羅結界を終了すると、森羅結界ボーナスが入る。 森羅結界ボーナスは後述もするが、(桜点*10)のスコアボーナスと桜点最大値を10000増やす効果がある。 また結界中に敵弾にかする事でも、桜点の最大値を増加させることが出来る。 1発辺り高速だと80、低速だと30増える。 結界中は、画面内の全てのアイテムを吸収することが出来る(得点アイテムは常に最高点となる)。 また、結界が収束して森羅結界ボーナスを貰える瞬間に僅かな無敵時間がある(稼ぎにも利用できる)。 最後に強調しておくと、桜点最大値を上げる唯一の方法である。 よって妖々夢では森羅結界をなるべく多く尚且つ適所で発動させる事が重要となる。 ◆桜1万の価値について 難易度やパターンにより異なるが、 各面開始時の価値は以下の通り大雑把に覚えておくと良い。 厳密に計算したい場合は、その地点での桜が影響する要素を考慮して求める。 1/2面凸:2000万前後 3/4面凸:1500万前後 5/6面凸:1000万弱 ◆ショットの桜+上昇効率について 高速ショットと低速ショット 高速ショットと低速ショットでは上昇効率が3倍以上違うため、 結界回しに大きく影響する。 メインショットとサブショットの効率 桜+がシビアなパターンでは、サブショット当てが必須になる。 夢符・幻符・時符は効率がほぼ変わらないため、気にする必要はない。 ◆ボスの開幕無敵 ボスの開幕無敵時間は、 体力を減らさずに桜+を大きく伸ばせるため、必ず活用する。 ◆スペカ枚数と桜アイテムの関係 プラと通しで桜+の上昇量が違うのは、 スペカ枚数によって桜アイテムの価値が異なるためである。 桜アイテム1個の桜+上昇値=1000+100*(スペルカード取得枚数) +スペカ枚数表 難易度 面 枚数 合計 Easy/Normal 1 2 2 2 4 6 3 4 10 4 4 14 5 5 19 6 7 26 Hard/Lunatic 1 3 3 2 4 7 3 5 12 4 4 16 5 5 21 6 7 28 Extra 12 12 Phantasm 13 13 ◆ボム稼ぎ 妖々夢の稼ぎにおけるボムは桜+を回収するのが主な目的で、 回収が難しい点アイテムは基本的に結界で回収する。 高速・低速ボムの使い分けやタイミングは試行錯誤して覚えよう。 特殊なボムに関しては予備知識に記しておく。 ◆潰し 通常、ミスはデメリットの方が大きいが、 メリットが上回る場面もあるため抑えておきたい。 ①ボム補充 ②点アイテムを桜アイテムに変換 ③フルパワー弾消し このようなメリットがあり、 主に桜+を回収する目的で使われる場合が多い。 ◆ボスの会話 会話に入る際、ショットを撃ち続けたままスキップボタンを押すと、 ボスに少しショットを当てることができる。 桜+がシビアなパターンでは必須なので覚えておきたい。 ◆結界収束時の無敵 結界収束時、僅かだが無敵時間がある。 稼ぎで使う場面もあるため覚えておきたい。 ◆結界ループ 使う場面は限られてくるが、 霊撃直後にすぐ結界を発動させることができるポイントがある。 霊撃タイミングは試行錯誤して覚えよう。 ◆バグ 致命的なものからネタまであるが、 ここでは稼ぎに影響する致命的なものを紹介する。 虹川体力減少バグ 第3通常~第2スペカにかけて、ボスの体力が勝手に減少していくバグ。 第3通常に移行した際に、 画面上部へフェードアウトしていく虹川にショットを当てると発生する模様。 タイミングはルナサのバイオリンのみ画面に残っている辺り。 対策はショットを止めるか、ショットを残った虹川に遮らせるようにする。 乙女文楽レーザーバグ レーザーの予告線に判定が発生するバグで、風神録の某1面ボスも真っ青の速さ。 対策としては、極力予告線に触れないようにする。 メルラン(ルナサ)通常1バグ 稀に残り弾が次の通常2と重なることがある。 避けられないと思ったら素直にボム。 +予備知識 ◆桜分子減少について ボムによる減少 ①難易度毎の減少量 Easy=Normal>Hard>Phantasm≧Extra>Lunatic ②機体毎の減少量 恋符>魔符>幻符>時符>霊符>夢符 ③ボム毎の減少量 低速ボム>高速ボム(夢符のみ逆) ミスによる減少 全難易度共通で、霊夢・魔理沙が10万、咲夜が6万減少する。 タイムアップによる減少 全機体全難易度共通で25%減少する。 ◆ステージクリアボーナス Clear = 面数*100万(Ex700万、Ph800万) Point = 各面点符数*5万 Graze = 各面Graze*500 Cherry = 桜分母*10 Player = 残機数*2000万(オール時のみ) Bomb = ボム数*400万(オール時のみ) 以上の合計値に難易度別倍率をかけた値がステージクリアボーナスになる。 ちなみに、スコアに加算される際に10の位は切り捨てられる。 +倍率表 難易度 倍率 Easy 0.5 Normal 1.0 Hard 1.2 Lunatic 1.5 Extra/Phantasm 2.0 ◆ランクと弾数の関係 紅魔郷とは逆で、ランクが高い方が弾数が多い場合がほとんど。 ランク変動要素は非常に多く、 Ex霊符開幕2ボムのようなパターンは、ランク調整が必須技術になる。 +ランク表 難易度 下限ランク 上限ランク Easy 12 20 Normal 10 32 Hard Lunatic Extra 15 16 Phantasm ◆特殊なボム 霊符の高速ボム 画面右半分で撃つと光源が反時計回りに周り、 画面左半分で撃つと時計回りに周る 夢符の低速ボム ボムのグラフィックが消えてから少しの間、弾消し判定が残る。 なお、その間に回収できる弾消しアイテムの価値は最大になる。 時符の高速ボム 弾消しアイテムの価値が最大の状態で、画面内の弾を全回収できる。 ボム中は弾にグレイズしにいけるが、 弾に当たると消えてしまうため注意したい。 時符の低速ボム 高速ボムに比べて効果時間が長いため、 弾幕によってはより多くの弾消しアイテムを回収することができる。 ただし、四角形の物体に当たった弾は消えてしまうため注意したい。 ◆SCB算出式 (SCB初期値)-(SCB時間減少分)+(グレイズ)*[(桜分子/1500)*20+2500] ◆密着撃ち 夢符・幻符はボスに密着しすぎると、ショット効率が若干落ちるため注意したい。 夢符はお札が漏れない程度の位置がベスト。 幻符はショットが多少漏れる程度がベスト。 両機体ともボスのスカートにめり込む位置だと効率が落ちる。 ◆ショット成長率 後半面になるほどショット効率が上昇していく。 魔符・夢符は成長率が大きく、時符は成長率が小さい。 夢符の1面桜+上昇効率が悪いのはこれに起因する。 ◆弾消しボーナス スペルカードボーナスの上に小さい黄色の文字で "BONUS *******" と書かれている数値。 このボーナスは予想はついている方も多いと思うが 弾とへにょりレーザーが多いほど増える(レーザーは含まれない)。 先に結論の方を大まかな表に示しておく(レーザーは別計算なのでここでは書かず) 弾数 ボーナス 1 2000 200 798000 400 2297000 600 3897000 800 5497000 1000 7097000 大体の目安として把握しておく程度で良い。 なおチルノと2面中ボスの猫を撃破するとボーナスとして桜点を10000点をもらえる。 チルノ前後で弾消しボーナスと桜点の増加量の計算が合わないのはここによるものである。 どういった原理で算出されるのかは以下に示す(マニアックな知識なので興味のある人だけ)。 +弾消しボーナス詳細 弾消しボーナスは弾数は1つ1つに点数があり、その合計で算出される。 1発目は2000点で、2発目以降は2020,2040,2060…と等差数列に増えていき 301発目の8000点以降は点数が固定される。 これをグラフにすると以下の画像の通りである。 そして上を合計したグラフを求めるには上のグラフを積分した形になる。 計算は省略してその数列の解は 弾数nが0≦n≦300の時 S(n)=2000n+10n(n-1) 弾数nが301≦n の時 S(n)=8000n-903000 これもグラフにすると以下の画像の通り グラフからはわかりづらいが、最初は二次関数でn=301以降は一次関数となっている。 この数式を使えば、弾消しボーナスから弾数を正確に算出することが可能である。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tamakesirei.jpg) 例えばこのチルノを撃破したシーンでの弾消し点は883820であるが 2000n+10n(n-1)=883820 という二次方程式を解くと、n=214 という整数解が得られる。 また、弾と独立してへにょりレーザーにも弾消しボーナスがある。 フラワーウィザラウェイといった曲線レーザーの場合は1本消す毎に2000、2030、2060と増加する。この計算は通常弾とは独立。 また直線レーザーには弾消しボーナスは存在しない。 よって弾消し点は弾の合計点とへにょりレーザーの合計点を足したものになる。 更新履歴: 弾消しボーナスについて情報追加 ショット効率に参考画像追加 チルノ撃破すると桜点がたくさん増える理由を予備知識の最後の方に追記 .
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登録日:2012/10/03(水) 23 46 32 更新日:2024/07/14 Sun 11 16 19 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 CAPCOM Nintendo Switch PS3 PS4 Steam Xbox One Xbox360 XboxOne お宝映像 もはや映画 アクション増量 アメリカ カプコン クリス ゲーム シェリー ジェイク バイオハザード バイオハザード6 レオン 中国 人気シリーズ 同窓会 多すぎるQTE 夢の共演 大ボリューム 涙腺崩壊 漢 素手最強 賛否両論 高難易度 それぞれの場所、立場で、運命は絡み合っていく。 ラクーンシティの事件から十数年後… 2013年、アメリカのとある小さな町にて大規模なバイオテロが発生した。 それは、地図から消えた町の“悪夢の再来”を意味するものだった。 そして、時を同じくして中国にて同時多発バイオテロが発生した。 今、全ての運命が交差する時、一つの答えが導き出されようとしていた。 ◆登場人物◆ レオン・S・ケネディ 「そこに、お前の言う真実があるのか」 本作の主人公の一人。 年齢は36歳となり無精髭を生やしている。 ラクーンシティの一件から生き残った数少ない生存者であり、 現在は合衆国大統領直属のエージェント機関DSO(Division Security Operations)のエージェントとなっている。 今作の冒頭にて、トールオークスという町の大統領の講演会場で大規模なバイオテロに巻き込まれてしまう。 ヘレナ・ハーパー 「私がやったの…」 24歳で本作でのレオンのパートナー。 レオンと同じく合衆国エージェントで事件当時は大統領の近辺警護をしていた。 ゾンビ化した大統領に襲われそうになっていたところをレオンに助けられ、この事件を引き起こしたのは自分だと言う。 以後、レオンとトールオークスの教会を目指し、行動を共にする。 胸がとてもバイオハザードな女性。 妹のパンティーは黒。 クリス・レッドフィールド 「俺は、何から逃げていた」 本作の主人公の一人。39歳。 兄貴、ガチムチ、記憶喪失という三種の神器を司る我らが兄貴。 本作ではBSAA北米支部の隊長になっており、大勢の部下と共に中国の蘭祥というバイオテロが発生している街にて、捕らわれた国連高官を救出するミッションへと赴いた。 因みに半年前のあるミッションで記憶喪失となっている模様。 ピアーズ・ニヴァンス 「あんたは過去と向き合うべきだ」 本作でのクリスのパートナーであるBSAA北米支部の隊員の26歳。 天性の射撃手としての腕前を持ち、思慮深い上に真面目で人当たりがいいとクリスからは将来、BSAAを背負っていく存在と期待されている。 なんかスネ夫っぽい髪型の持ち主。 本作に先駆けて週刊少年チャンピオンで連載していた漫画『マルハワデザイア』にも登場している。 今作最強の漢。 ジェイク・ミューラー 「世界を救うのは俺の―血だろ?」 本作の主人公の一人。 東欧州の紛争地帯イドニア共和国にて傭兵として反政府の兵士として戦場を駆ける青年。20歳。 新種のウィルス、C-ウィルスへの抗体を持ち、彼の血は世界を救う鍵となると言われている。 前作で死亡したアルバート・ウェスカーの息子と言われており、彼自身もその事実と向き合うこととなる。 (ウェスカーとはれっきとした血の繋がった親子である。ジェイクはウェスカーのクローンなどでは決してない) 格ゲーに参戦しても十分戦えそうなほど格闘が強い。 というか、こいつだけ「素手」が武器一覧から選べる。 シェリー・バーキン 「私と一緒に来て」 ジェイクのパートナーの26歳。 ラクーンシティの一件(バイオ2の事件)にて、レオン(とクレア)に救出されて共に生還した生存者の一人。 体内に実の父が生み出し、レオン達を脅かした悪夢の存在“Gの胚”を植え付けられており、その件で長らく合衆国の監視下に軟禁されていた。 合衆国エージェントとなることを条件に軟禁生活から解放され、本作ではエージェントとしての仕事でジェイクの血を求め、イドニア共和国に赴く。 今回、脱ぎます。 エイダ・ウォン 「あなたがウェスカーJr?」 本作の裏で全ての鍵を握る存在。 過去にレオンとは数回会っており、その度にレオンを助けては背後で何らかの暗躍をしていた。 今回のバイオテロも彼女が関係している模様。 元はウェスカーの部下であったが、今回はまた別の組織に身を置いている。 なお、重要なキーワードとして、ネオアンブレラの名前が挙がっている。 イングリッド・ハニガン レオンの情報網。 またの名を『影の功労者』。 アメリカ合衆国FOS所属オペレーターであり高度な情報処理能力とハッキング能力を持つ。 そしてFOS(Field Operations Support)の発足の時、中心人物として活動していたためそれなりに偉い立場であると思われる。 4とディジェネレーションとダムネーションと本作で四回目の登場となり、様々なミッションを共にしたレオンとの信頼関係は厚い模様。 携帯番号を聞くと叱られる。 ※FOS=世界中に散らばる合衆国エージェントの統括およびそのサポートを行うオペレーターの連携を強化するため発足した組織 アダム・ベンフォード 現在の合衆国大統領。 冒頭にて現在も続くバイオテロに歯止めをかけるべく、ラクーンシティの一件を公表しようとトールオークスの講演会場に行ったところ、 本作のバイオテロに巻き込まれゾンビ化。 ラクーンシティの一件から生還したレオンをエージェントに招き入れた元政府高官。 レオンとは個人的な友人関係にあったが、皮肉にも彼に射殺される事となった。 4に登場したアシュリーのパパとは別人。 ◆ストーリー◆ 本作はレオン、クリス、ジェイク、そしてエイダの4つのストーリーが存在する。 レオンはアメリカのトールオークスという小さな街で起きたバイオテロの真実を知るべく街の教会へと赴くという話。 クリスは蘭祥という中国の街でバイオテロと対峙しながら、捕らわれた国連高官を救出するという話。 ジェイクは自身の血を巡り、迫り狂う悪夢から逃げ延びるという話。 エイダは全ての謎を解き明かす裏の物語。 見てわかる通り、本作は長編となっており、その容量はなんと前作の2倍と言われている。 そしてムービーを4時間削ったとか削ってないとか。 ムービー中にQTEが発生することはなくなり、今までのように「ボーッとムービーを見てたら死んでた」ということがなくなった。 しかし、結局随所でQTEが用意されているので入力ミス→ゲームオーバー→コンテニューの繰り返しをする羽目になることも多い。 これには「他のゲームならムービーでやるところをプレイヤーに体験させる」というスタッフの意図があるのだが… なお、各ストーリーの始まりの場所は違うが、最終的には中国に集まり、全てのストーリー、キャラクターの運命が交わる事になる。 今作ではスキル機能も搭載されており、攻撃力やフィジカルコンバットゲージを増やしたり、スキルによっての立ち回り方が重要になっている。 条件を満たせば無限弾スキルも使えるようになる 残念ながらシリーズ恒例の無限ロケランは廃止。 ◆舞台◆ アメリカ・トールオークス 人口約7万人の都市。ここで大統領がある演説を行おうとしたことがきっかけとなり、バイオテロが発生。 道中レオン達に救助された市民と共に都市から脱出を試みるが乗っていたバスがゾンビに襲われレオンとヘレナ以外食い殺される。ちなみにその時の生存者に着任したての警官がおりバイオハザード2のレオンのオマージュと思われる(食い殺されるが)。 辿り着いた教会には大勢の生存者が立て籠っていたが、隠し通路から現れたレポティッツァが現れ、生存者にウイルスガスを噴射。生存者が次々ゾンビ化し、レポティッツァを倒した時点で生存者はほぼ全滅する。 頑張れば二名救うことが出来るが、後述の減菌作戦の為死亡したと思われる。ちなみに教会の生存者の中に「おれの息子のマルコはな!BSAAにいるんだよ!すぐにマルコが駆けつけて俺たちをたすけてくれるぜ!」 と語っている男性がいるが、息子とはクリス編で登場するBSAA隊員マルコ・ローズの事と思われる。 結果的にプレイヤーはクリス編とレオン編でマルコ親子の哀しい最期を見届けることになる。 翌日には滅菌作戦が実行され、消滅。 市民のほとんどが死亡してしまったらしい。 中国・蘭祥(ランシャン) 中国沿岸部の都市であり、偉葉(ワイイプ)や達芝(ターチィ)などいくつかの地区に分かれている。 偉葉ではジュアヴォが放たれ、達芝にはCウィルス搭載ミサイルが着弾し凄まじい数の民間人が瞬時に感染。 ゾンビ化した市民が津波のように押し寄せ、市民の救援にあたったBSAA部隊は瞬く間に全滅するという最悪の事態に発展。 Cウイルスのゾンビは従来のゾンビを遙かに上回る身体能力で襲い掛かってくるため、逃げ惑う市民が次々食い殺され鼠算式に犠牲が増えていき、都市の人口密度も災いしトールオークスを遙かにしのぐ地獄絵図と化し壊滅的な被害を被る。 かつてイギリスの植民地であったという点や、九龍城塞を彷彿とさせる保沙湾という城塞跡に築かれたスラム街が存在したりしているあたり、 おそらくモデルは香港あたりであると思われる。 使用言語は広東語のようである。 ちなみに、中国で出現するジュアヴォは偉葉近辺のスラム街から新薬の治験と称して集めた貧困層の男性が素体とされているものである。 ネオアンブレラ海底基地 蘭祥沖に建設されているネオアンブレラの海底基地。蘭祥のネオアンブレラ研究施設同様、すさまじい金額がかかっている事は容易に想像できるような施設。 ◆余談◆ 4、5と続いた売買機能が廃止され、武器や弾薬は初期の作品と同じく、ステージで拾うのみとなった。 操作方法も一新されており、回避から寝そべり射撃、体術の発動はゲージ消費でリアルタイム発動可能、武器についた機能(二丁拳銃、3点バーストなど)等々、 アクション要素が更に増した。 一方で従来のように家具などを調べることができなくなってしまい、サバイバル要素が薄れてしまった。 その一方、ナンバリングタイトルでは初めて日本語吹替対応となり、キャラクター描写やシナリオがわかりやすくなった。 4からお馴染みのマーセナリーズは、クリアせずともプレイが可能であり、体術の種類が豊富になった事により、制限時間を増やす手段が多くなっている。 本編で出来ないコスチューム変更がなぜかマーセナリーズではできる。謎である。 オンライン対応サービスで、RESIDENT EVIL.NETが運営中。 本作との連動で、プレイデータを見れたり、ポイントを貯めることでサイト内で使える壁紙や、本編で使えるコスチュームなどの追加コンテンツが購入できる。 12月には最高難易度の出現、エイダ編の協力プレイ、カメラの調整などアップデートが予定されている。 カメラに関しての意見はこれで解消されると思われる。 追記・修正は全ての闇を生き抜いた方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 教会に行けば分かるわ(大嘘) -- 名無しさん (2013-08-06 12 45 28) 今作のBSAAの皆さんが揃いも揃って勇敢過ぎて泣ける -- 名無しさん (2013-08-06 20 36 59) ゲームとしてのボリュームはすごかったけど、別ゲー要素いれすぎな気がする。特に隠しキャラの話とか -- 名無しさん (2013-08-06 22 24 38) レオン編とエイダ編以外はバイオぽくない。ほとんど撃ち合いが多い。 -- 名無しさん (2013-09-10 16 42 57) シェリーがウルヴァリンみたくめでたく不老不死に!スタッフに感謝! -- 名無しさん (2013-09-10 19 26 47) 公式失敗作という悲劇 -- 名無しさん (2013-10-13 12 43 24) 5の反省点は活かせていたが新たな反省点が生まれてしまうという本末転倒なことに… -- 名無しさん (2013-10-26 21 22 56) 原点回帰が行方不明 -- 名無しさん (2013-11-16 23 40 22) これ単体で見ればそこそこ良いけど、バイオハザードというブランドを背負ったが為の失敗扱いだと思う。デビルメイクライ2やDOD2、海外生産のDMDデビルメイクライみたいな -- 名無しさん (2013-12-04 02 44 48) QTE多過ぎて2週目をしようという気が全然無くなるんだよなぁ -- 名無しさん (2013-12-04 02 54 25) モブが死にすぎじゃないかこのゲーム…… -- 名無しさん (2014-06-01 17 26 33) BSAAの「まあいい・・・乗れ」のおっさんに主人公以上のかっこよさを感じたのは俺だけ? -- 名無しさん (2014-06-04 00 25 36) たまにはモブ生還させてくれてもええんやで… バス脱出失敗と教会レポティッツァで大半終了は言葉が出んかったわ BSAA隊員死亡は仕方ないにしてもプレイヤーの行動の無意味さを否定されてる感がすごかった -- 名無しさん (2014-06-04 01 46 04) 「せっかく助かったのにこんな死に方を……」 -- 名無しさん (2014-06-04 03 00 51) ???「QTEやら演出過多でだるいのも、全部小林裕幸ってやつのせいなんだ」 -- 名無しさん (2014-06-08 12 30 36) 謎のエイダ推しもな -- 名無しさん (2014-06-12 16 16 20) 個人的に5はAIがバカなこと以外はまあいいと思うんだ だが6は分からないのに無理矢理軍事色出して滑ってるというかプレイヤーに不親切すぎるというか・・・ -- 名無しさん (2014-08-18 11 09 20) ↑×3何だって!?それは本当かい!? -- 名無しさん (2014-09-07 16 17 46) 2意向明確な行方が知れずだったシェリーが成長して帰ってジェイシェリhshsでGJ。今後シリーズ続くならこうして行方知れずのキャラを出して欲しい -- 名無しさん (2014-09-10 18 57 08) 5に比べれば、暗さがあるけどレオン編序盤以外は怖くなかった。 -- 名無しさん (2014-09-10 23 10 01) ネットではクソゲー扱いされてるけど、普通に面白いと思うんだけどなぁ… -- 名無しさん (2014-09-10 23 36 12) ネット上のクソゲーってのはガッカリゲーのことだ。 -- 名無しさん (2014-09-10 23 52 06) 今はアプデで結構改善されたと思う。初期のカメラワークはクソを通り越して開発陣の狂気を感じるレベルだったけど。 -- 名無しさん (2014-09-11 00 09 14) 武器の改造が無くなったのが残念 結構好きなシステムだったけど・・・ -- 名無しさん (2014-09-11 00 18 01) 改造ないのも残念だけど、武器の切り替えも凄く不便だった気が… -- 名無しさん (2014-09-11 00 47 49) 考えたら、ストーリーとしてクリスとレオンが共演するのは今回が初めてじゃね? -- 名無しさん (2014-10-10 23 58 57) そういえば宣伝で散々「二大主人公初の共演!」とか「各章ごとのクロスオーバーが見所です」とか言ってたけど、実際は軽くすれ違う程度っていう。 -- 名無しさん (2014-10-11 01 30 15) 武器の強化システムは正直こっち(スキル)のほうが個人的には好きかなぁ。売買システムだと強化した武器を抜き去る物が改造よりも低コストで手に入ることもあるし…まぁ「威力を上げるか取り回しを良くするか?いやいっそのこと買い換えるか?」とか考えるのは面白かったけど、ハンドガン強化しても他はそのままなのに対してスキルだと一括で上げれるからコストパフォーマンスも良いし…う~ん、両方を上手いこと組み合わせれたら良いんだけどなぁ…改造で強化してスキルで長所を伸ばすか、若しくは短所を補うか?みたいなの -- 名無しさん (2014-11-07 22 23 49) ヘレナは4のアシュリーといい勝負か。 -- 名無しさん (2014-11-07 22 33 10) レオン編序盤は非常に期待させてくれた。…序盤は -- 名無しさん (2014-11-15 12 55 09) 小林の責任 -- 名無しさん (2014-12-30 12 24 06) しばらく6以降のストーリーは出ないかな。個人的にも行方不明になってる仲間の話が欲しい。カルロスとかビリー、レベッカ、アシュリー、ガンサバとか -- 名無しさん (2015-01-16 00 15 11) ガンサバは完全に外伝なんだし無理じゃね?個人的にはオンラインも普及してるからOBをまた作ってほしいわ -- 名無しさん (2015-01-16 08 03 08) 4以来のプレイだが、即死する攻撃やトラップが少な目だし、わりと難易度低めに感じた。 -- 名無しさん (2015-01-16 16 52 05) そういうことはノーホープをやってから言いなさい -- 名無しさん (2015-08-04 20 43 53) いや、ノーホープh -- 名無しさん (2015-08-04 21 51 20) ↑失礼。ノーホープは回復のタイミングとカウンターを使いこなせればそう難しくないと思うけど -- 名無しさん (2015-08-04 21 56 17) ↑5のプロフェッショナルよりはマシな気がする、あれ敵が強すぎる -- 名無しさん (2015-08-11 13 40 54) ↑防弾チョッキとかマジで意味ないぐらいだったからな。「なんだよ雑魚の攻撃で一発ダイイングって…ってなったのをよく覚えてる。」 -- 名無しさん (2015-08-11 14 33 10) 意図的に狙ってはいるんだろうけど、初代の頃のサバイバルホラー感の欠如は本当に寂しいよなぁ。カッツカツの残弾確認しつつ、「うわぁ・・・進みたくねぇ・・・」っていう気持ちにされながらジリジリ進むあの感覚が懐かしい。 -- 名無しさん (2015-08-11 15 19 54) ↑でたよ『初代ガー』ってすぐに初代の事話に出すヤツ。一生リメイクやってろ -- 名無しさん (2015-08-25 07 30 52) 個人的にはORCのウルフパック出して欲しいな -- 名無しさん (2015-08-25 07 33 31) ↑×2でも初代から3までのサバイバルホラーが人気あるからバイオハザード「シリーズ」になったんだしそこ否定的になったら意味なくね? -- 名無しさん (2015-09-09 15 31 54) オフライン協力でようやくクリス編終わったが、時間制限イベントが初見に厳しすぎた……しかし、もう、全然ホラーじゃないな。 -- 名無しさん (2015-09-19 23 03 26) 今気づいたことだけど、これまで出てきたウイルスにT,G,Cってつくよな。これってマイクロアレイに全部出てくる文字なんだよ・・・。だから後々…いや、あくまで考察だから当てはまらないかも…。 -- 名無しさん (2016-03-18 11 33 53) PS4版での改善を期待。 -- 名無しさん (2016-04-10 09 59 41) クソゲーと言うほどでは無いがプレイ中は終始何かとストレスの貯まる作品 コスプレイヤーのこと考えてハーブの仕様変える暇あったら敵をマトモに調整してください・・・ -- 名無しさん (2016-04-25 13 42 13) 敵が銃を乱射したり車乗ったりするからホラー要素が更に薄れて生物兵器と戦ってるというよは宇宙人の兵隊と戦ってる気がするからゾンビらしいホラーな敵に戻して欲しい -- 名無しさん (2016-04-25 15 24 03) マトモなテストプレイは確実にやっていない そうでなきゃあのQTEの山やら失敗=即死なレースもどきやらの仕様のまま発売に踏み切るはずがない -- 名無しさん (2016-04-25 23 08 34) ストレスを溜めるのに最適なゲーム -- 名無しさん (2016-06-23 13 52 18) no hopeのエイダ編は地獄 -- 名無しさん (2016-07-19 18 45 27) 某サイトにある「原点回帰とは何だったのか」がすごい刺さる作品。外部開発のリベレーションの方が原点回帰に近かったのは皮肉というか・・・ -- 名無しさん (2016-07-19 20 06 12) 敵が喋るようになってから怖さが半減した ゾンビやウーズみたいな得体のしれない怪物を相手にしてる方が怖いしハラハラする -- 名無しさん (2016-07-28 16 43 19) ホラーゲームじゃないってのは分かるが、ゾンビゲーじゃないって一瞬、ん?ってなるわ。このゲームは元祖からクリーチャー狩るゲームだぞ。宇宙人みたいなクリーチャーいてもおかしくないゾ。 -- 名無しさん (2016-08-03 11 34 22) ↑4と5には一体もゾンビでないから、むしろ待望のゾンビゲーだった -- 名無しさん (2016-08-03 11 55 51) ホラー要素の一端を低スペ故のラジコン操作に委ねて5まで作っちゃったから、主流のTPS操作になってホラーが薄れるのは当たり前。ストーリー的にも使いみちのないゾンビより兵器としてのクリーチャーが増えたし。7で一人称にしたのは英断 -- 名無しさん (2016-08-03 12 00 58) 操作方式はあまり関係ないんじゃないかな?個人的には体力ゲージとかを表示しはじめたのもゲーム的でホラー感薄くする要因だと思うな。似たゲームで言うとデッドスペース1なんかはそのへんうまく処理してちゃんとホラーだったし。 -- 名無しさん (2016-08-28 10 46 39) 4~6はアクション色強いが7は逃げる系なんだね -- 名無しさん (2016-09-02 13 03 54) ちゃんと7でホラー要素を完全復活させる有能カプコン -- 名無しさん (2017-01-24 14 19 36) 黒幕の一人であるシモンズの日本語吹き替えの人はエクシードラフトで顔出し出演してたけど、シモンズとは別のベクトルでド外道だった -- 名無しさん (2017-06-29 00 29 52) ものすごいポテンシャル高いのに、出演作がこれだけなジェイクが不憫すぎる… -- 名無しさん (2017-12-18 06 42 28) 7によって完全に黒歴史に葬り去られたネオアンブレラ… -- 名無しさん (2017-12-26 13 08 55) のちのヴェンデッタでクリスとレオンの立場が逆転してたのが何とも・・・ -- 名無しさん (2018-09-06 00 25 50) バイオとしてはアレだがアクションゲーとしてはかなり優良。今でもマッチングした人とプレイしてるぜ。QTE?知らない子ですね -- 名無しさん (2019-01-18 13 48 31) 権力持った奴の三角関係の痴話喧嘩で世界がヤバイ -- 名無しさん (2019-01-18 16 45 54) ps3版の初期バージョンを経験してるかしてないかで多少評価は変わるよね…当時ネット環境なかったから、本当に地獄だった -- 名無しさん (2019-01-18 18 43 02) Gウィルスの影響で超人化したシェリー、ラクーンの滅菌作戦の隠蔽 -- 名無しさん (2019-11-14 21 52 19) ↑途中で送ってしまった。超人化したシェリーやラクーンの滅菌作戦に一枚噛んでいて隠蔽を図ろうとしたシモンズ、行方不明&記憶喪失のクリスって要素を出しておいてクレアやジルを出さないのははっきり言ってアホかと思ったわ。色々と美味しい要素がありながら全部腐らせるとか… -- 名無しさん (2019-11-14 22 07 07) C-ウイルス(直球) -- 名無しさん (2020-03-31 14 56 07) リョナとしてはとても優秀。クール振舞ってるエイダが押さえつけられてガニ股で殺されたり顔に産み付けられたえり無様で最高 -- 名無しさん (2020-04-14 13 45 54) psnowあったからやってみた。うん… -- 名無しさん (2020-07-11 01 39 15) 唯一クリアできなかったナンバリング -- 名無しさん (2020-12-25 14 14 47) 6で追加されたキャラクターとか諸々の黒幕っぽい「ファミリー」とかの存在を後の存在で完全に無かったことにしてるという笑い話 -- 名無しさん (2021-07-09 02 51 29) 現代における賛否両論は大っぴらに評判悪いと言えない時の代替語 -- 名無しさん (2021-07-12 01 18 39) カーラとエイダで着てる服がどう見ても違うのに、登場人物がそれに一切気付かずツっ込まずに進行していくのは顔しか見てなかったのか空気を読んでたのか -- 名無しさん (2021-07-23 23 45 38) 舞台が中国で中国で研究されてたウィルスが世界中に広まっててしかも名前が「C」ウィルス……発表が7年遅れてたらお蔵入りだったんだろうな。 -- 名無しさん (2021-08-26 10 31 26) レオンはRe2で人助けの為に警官になった設定にされたが、本作では行く先々で無関係の犠牲者を大量に出す死神キャラ同然だったのは酷い話だ。 -- 名無しさん (2022-06-04 19 45 07) 今遊んでマーセのカウンターゲーに萎えてる。回避行動はRE 4くらいシンプルな方がいい。けど振り向き背面体術や寝転がりによるエイム妨害など、操作に慣れると面白くなってくるのも確か。 -- 名無しさん (2023-06-23 16 39 37) BSAAの隊員を率いてバイオテロの最前線を体感するクリス編前半も味変として楽しめた。ジュアヴォの変異は阻止できると楽しい反面、変異する部位を事前に知れない仕様が噛み合っておらず残念。多重変異はロマン溢れるので再登場に期待。 -- 名無しさん (2023-06-23 16 52 30) この頃のレオンは苦労が祟ってか歳の割に老けてる -- 名無しさん (2024-05-26 15 21 13) もしRE化するとしたらQTEの廃止か改善、後はキャラの扱いで批判された点の改善が考えられるけど他は何があるかな? -- 名無しさん (2024-07-14 11 16 19) 名前 コメント