約 2,120,726 件
https://w.atwiki.jp/edf4wiki/pages/15.html
自分はウイングダイバー(以下ダイバー)から育てたのでLV高めのダイバーを使う形からまずやっています。 長時間の放置で死んでいる事が有るので他のwikiとかで 「まず大丈夫」「完全放置可能」 と言うのは多分完全に間違った情報かとは思います。 ダイバーを使う方法は基本的に虫穴を使う方法と輸送船使う方法 自動放置でき無い理由の一つとして幾ら飛ばしてもスキが有るのでその内ズレるので 「完全に自動放置は出来ない」 重ねて書きますが出来ません。 ただし微々たるダメージを食らうだけで多少の時間は耐えるのである程度の放置は出来ます。 恐らくズレてズレてズレて虫穴からはじき出され回復されなくなって死亡するんだとは思います。 虫穴から弾き出されるのだけは確認しているので多分そうなって死ぬしかないのかな?って思います。 ソロ同種分割でやる場合違う職の場合は1倍 同職なら二倍になります。 ただダイバー以外で自動放置をやるのは大変なので基本的に一倍と考えると良いかも知れません。 ダイバー同職で二倍と考えるのも良いですが1倍で稼ぐ場合ダイバー使うのでタイバーを育てる事は無いかと思います。 hp係数が低いとは言え常時上がるので結果的にソコソコ上がります。 ダイバーも余程上げたいって時以外はダイバーはhp育てる必要は無いと思います。 前準備と注意点 使うミッションM15大地崩落 前準備と注意点 長時間放置する時はnpc隊員が攻撃して支障がでるのでやる時は殺して下さい。 ダイバーがhp3000位で5時間位放置していると死んでいる事が良くありますが2.3時間放置では死なないのでhp1000位につき一時間位放置してもいいという感じかも知れません。 大体一時間に付きダイバーが100位上がるような気がしますので ダイバー 0.232 エア 0.464 レンジャー 0.464 フェンサー 0.58 440個*0.23位だとすると時間200 255位の比率で上がると思います。 大体2.3時間で一括りだとしてダイバー以外は 400 500程度上がると言うことなので まぁ・・・やってもしょうがないですが一倍で一日で2400 5000位上げられると言うことになると思います 遊んでいる時とかに放置して2,300程チビチビ上げていけば気がつけばそれなりのhpになっているかとは思います。 一倍でもミッションこなすより全然速く上がりますのでお試しあれ。 後絶対必要なものとしては有線コントローラーでしょうか。 無線だと自動的にコントローラーがoffになるのでこれは必須かと思います。 確かアイテムは1ステージ1000位位でストップだったはずなので大崩落ダイバーだと二時間30分位で一区切りなのでは無いでしょうか? 使うミッション ◆ミッション 01.再召集 02.広がる災厄 03.翼の戦姫 04.落日 05.遮風地帯 06.地下洞 07.凶蟲噴出 ※稼ぎ所 08.凶蟲飛散 09.海辺の怪 10.異邦人の帰還 11.対空戦 ※稼ぎ所(高難易度での優秀な稼ぎ場) ※マラソン向き 12.魔の降る日 13.円盤撃墜作戦 14.上陸阻止作戦 ※稼ぎ所(武器&アーマーの稼ぎ場1) ※オンラインマラソン向き 15.大地陥落 ※稼ぎ所(無限アーマー稼ぎ可能) ※無限沸き 16.要塞破壊作戦 17.谷に潜む影 ※稼ぎ所(無限アーマー稼ぎ可能) ※無限沸き 18.巨砲 19.防御スクリーン突破作戦 ※稼ぎ所 ※マラソン向き 20.光の堅陣 21.地の底へ ※稼ぎ所(高難易度は狭い通路を有効に使うと楽) 22.奈落の罠 23.巨人兵団 ※稼ぎ所(高難易度での稼ぎ場) ※マラソン向き 24.頂の飛船 25.停泊 26.銀糸の都 27.赤色 ※稼ぎ所 28.高速船 ※[実績関連]レッドカラー ※稼ぎ所(レッドカラーしか居ないのでわりと安全。ただし硬い。) 29.赤く染まる山 ※オンライン専用 30.ブルートフォース作戦 ※稼ぎ所(武器&アーマーの稼ぎ場2) プロメテウス ※オンラインマラソン向き 31.突入作戦フェーズ1 32.突入作戦ファイズ2 33.闇の捕縛者 ※オンライン専用 34.突入作戦フェイズ3 プロメテウス 35.雷鳴 36.魔都潜入 37.異邦人集結 38.烈火 ※稼ぎ所(女王とレッドカラーが居るので装備が弱いうちは厳しいかも。レア率が高い。) 39.星船 40.密集地帯 41.渡橋作戦 42.掃討作戦 43.水辺の飛蟲 ※稼ぎ所(蜂がメインで沸く穴を優先的に潰しておくと無限稼ぎの場になる) ※無限沸き 44.殲滅 45.天変 46.鋼の獣 47.虚無の船 48.青き衛士 ※稼ぎ所(高難易度での優秀な稼ぎ場。INFでLv75までの武器が出る) ※マラソン向き 49.大地の守護者 50.船団奇襲作戦 51.山道の罠 52.要塞猛進 53.挟撃 54.戦禍拡大 55.空挺結集 56.凶蟲大侵攻 57.輸送船急襲作戦 58.魔蟲の王 59.狂える空 60.眼下の船団 61.滅びの予兆 62.竜の舞う町 63.炎上する山 64.敵中突破 ※稼ぎ所(エアレイダーのイプシロンがあると楽になる) ※マラソン向き 65.飛蟲の塔 66.重装要塞追撃戦 67.山岳解放戦 68.高所狙撃戦 69.魔山の巨人 70.そびえる機獣 71.天地の牙 72.巨神船 73.強行突入 74.巨塔破壊作戦 75.闇の魔窟 76.殺戮の女王 77.機獣師団 78.竜の宴 79.光の迷宮 80.人都瓦解 81.竜撃陣 82.墜ちた旗艦 83.天の兵団 84.円陣 85.神竜 86.廃都の脅威 87.糸編みの谷 88.死の戦列 89.巨獣の群れ 90.大集結 91.魔軍 92.絶対包囲 93.灼熱 94.星喰らい M15大地崩落 *
https://w.atwiki.jp/kancolle/pages/20.html
資源稼ぎ■遠征での資源稼 ■キラキラ状態での遠征 ■出撃での資源稼ぎ ※勝率ダウン注意 ■資源運用簡易版 経験値稼ぎ■演習を使ったレベル上げ ■空母や軽空母を使ったマラソン 2隻目育成の有力候補について利根・筑摩 翔鶴・瑞鶴 飛龍・蒼龍 千歳・千代田 夕立・綾波 阿武隈 大潮 鬼怒 コメント 資源稼ぎ [部分編集] ■遠征での資源稼 基本的に資源は遠征で集めるのが一般的です。 遠征のページを参考に必要な資材が得られる遠征に行かせるのが良い 燃料に関しては長時間プレイできるのであれば海上護衛任務を繰り返し、 出かける前などプレイに間隔が空く場合はタンカー護衛任務に向かわせておくなどすると効率が良い。 弾薬は長時間プレイできるのであれば長距離練習航海が燃料の消費のみで稼ぐことが可能。高速修復材も手に入る。 鋼材は長時間プレイできるのであれば警備任務を繰り返し、クエスト遠征3回&10回ボーナスを狙うと効率がいい。 ボーキサイトは長時間プレイできるのであれば防空射撃演習が効率がいい。 ドラム缶遠征の大成功について 北方鼠輸送作戦 東京急行 東京急行(弐)など + 興味のある方だけどうぞ、筆者もまだ検証中なので冗談半分位で読んで下さる方推奨。 そもそも書こうと思った理由だが最近 有志の方が300回検証した結果、ドラム缶遠征は必要ドラム缶+1かつキラ付け艦4人いると ほぼ大成功するというスレを見つけたからである。(スレには300回検証した結果1度も成功止まりはなかった様子だが) それを前提に考えた結果このように推測されたので参考程度に記入しておく。 まず大前提で必要ドラム缶数+1かつキラ付け艦4人で(ほぼ)大成功 ただしドラム缶必要数+6艦キラ付けだと成功止まりも多数報告されている (遠征スレを見る限りだとほぼ90%前後と推測) また必要ドラム缶+キラ付け艦なしでもほぼ50%の割合で大成功も報告されている 以上の事から 必要数のドラム缶で大成功率50% ここに+1する事で+10%前後成功率が上昇するのではないか かつキラキラ4人で+40%前後ほど成功率があがるのではないかと推測した。 さて、ここで気になるのは必要ドラム缶+6人キラ付けで成功止まりになるという件 この事からドラム缶+1あってはじめて(ほぼ)100%を維持できるのであり キラ6人だけだと90%前後までしか 大成功の確率があがらないのではないか。 つまりどんなにキラ付けしてもある一定でキャップにかかるということではないだろうか。 ここまでをまとめると 必要ドラム缶で50% +1により60%前後まで上昇 かつ キラ付け1体につき+10%上昇これは40%前後でキャップがかかる? ここでもう1つ気になるスレがあり それはドラム缶遠征は旗艦のみキラ付けでもかなりの確立で大成功になるというスレ 筆者も現在北方鼠輸送作戦を旗艦のみ持ち艦の軽巡(龍田さんLV42)ドラム缶持ち+キラ付け他拾った駆逐4で回しているが(内3隻はドラム缶を持たせている) 10回中7回大成功している(たいした数字ではないし単に運がいいだけかもしれないが。。。) 以上により旗艦のみキラ付けでもドラム缶+1で最低70%ほどは大成功の確率があるのではないか。 またこの事により キラ付けの手間も減り 1-1回しでの消費 遠征帰還時の補給も減る。 最後に計算は省くがこれにより資源の獲得期待値は ドラム缶+1&旗艦のみキラ付け+拾った艦4人>ドラム缶+1&5艦キラ付け>必要ドラム缶のみ+6艦キラ付けとなる。 (大成功が50%前後の時点でドラム缶遠征の資源上昇の期待値はALLキラ付けの時とほぼほぼトントンなのは既に言われていたが。。。) [部分編集] ■キラキラ状態での遠征 遠征に行く艦娘(全員?)がキラキラ状態の場合、遠征で得られる資源が1.5倍になる大成功が出る事が有る キラキラ1隻につき大成功の確率は1/6程のようなので、キラキラ6隻で出撃するとほぼ確実に大成功を狙える。 確実性を期すなら必ずキラキラを6隻用意すること。必要4隻の遠征にキラキラ4隻でも大成功は危うい。 なので一回の報酬が大きい遠征にはキラキラ状態で向かわせれば効率的。 逆に一回の報酬が少ないものの為に毎回準備するのは効率が悪いので、状況に合わせて行きましょう ちなみにキラキラ状態にする場合、疲労が完全になくなった状態で単艦もしくは囮艦を付けた状態で1-1に出撃し 途中撤退と夜戦を行わずに2戦し、そのうち1回はMVPを取る事で容易にキラキラにする事が出来ます。 ただし中破した場合だとMVP1回ではキラキラになりません。 単艦の場合だと確実にMVPを2回とるためほぼキラキラになりますが被弾が集中するため損害が大きくなり、敗北しやすくなります。 大破状態の潜水艦を旗艦にすることで、雷撃以外の被弾を回避しつつ、確実にMVPをとることも可能だが要良心との相談。 (2013年8月26日のアップデートで旗艦大破状態での出撃はできなくなりました) 時間があるときにあ号クエや駆逐艦/軽巡洋艦の育成ついでにこの方法でキラキラ状態の艦娘たちをストックしておき、 キラキラが剥がれた艦娘と入れ替えるようにすれば常時キラキラ状態で遠征に出すと回りが良くなります なお、キラキラは重ね掛けが可能。 つまりキラキラ状態で出撃してMVPを取得してクリアしているとキラキラが剥がれにくくなります。 暇な時はやってみるといいかもしれません。 1-1キラ付け方 一例 旗艦が駆逐なら随伴で拾ってきた駆逐2体安定 旗艦が軽巡より上ならば(潜水艦も含む) 随伴に拾ってきた軽巡+駆逐でも良い なお随伴艦には予め回数重視な遠征に連れて行ってからさせると無駄がない (回数重視と言われる遠征「長距離練習航海」「警備任務」「防空射撃演習」など。) 随伴艦は潜水艦があるなら潜水1でも可。魚雷以外の攻撃を全て吸ってくれるので、旗艦の被害を大幅に抑えられる。 昼戦魚雷までに倒せば旗艦は無傷。難点は手ぶらで出してもMVPを取られてしまう点。 低レベルのまるゆならその点を解決できる。 [部分編集] ■出撃での資源稼ぎ ※勝率ダウン注意 ※勝率を下げすぎるとイベントに参加できない可能性有り。 例えば8月イベントでの参加可能勝率が76%以上必要となっていた 2013年8月26日のアップデートにて、旗艦大破で強制帰投に仕様変更なので1隻での稼ぎはほぼ不可能になった 1隻(コストが最小の睦月型推奨)で資源が手に入る海域に出撃して資源を回収する方法 羅針盤によって資源が手に入らなかった場合などは赤字にもなりえるので注意。 旗艦は大破していても撃沈されない仕様を利用した艦娘には優しくない資源稼ぎ。 いらない艦隊を出撃させ、補給が必要となったら解体を行い補給コストを浮かすことも可能。 オススメ海域 [1-4]南西諸島防衛戦 → 燃料以外 [2-1]カムラン半島 → 鋼材 [2-2]バシー島沖 → ボーキサイト [2-3]東部オリョール海 → 燃料・弾薬 また、これとは別として高レベル駆逐艦1隻で1-1-1を回し、ドロップした艦を解体することによって比較的低コストで鋼材を得ることができます。 遠征よりも経験値稼ぎができ、Lv10を超えていれば負けることも少ないのでほかの目的と合わせることもできます。 潜水艦を使う方法 潜水艦のみで出撃することで、勝率をそれほど下げずに資源が回収可能。 多くの出撃や入渠のクエストを、同時に低コストで行える。 [2-3]東部オリョール海で、クエストをこなしながらの資源回収が特にオススメ。 十分強ければ、クエストをせず、入渠することがあっても黒字? 潜水艦の数を増やすほど安定するが、燃料・弾薬の消費は増える。 1隻で出撃する場合、MVPでキラキラになることで、 疲労しないなど利点もあるが、敗北や大破しやすい。 伊168なら近代化改修済みで50レベルくらいは欲しい? 2隻で出撃する場合、1隻よりは安定する。 3隻以上で出撃する場合、レベルが低めでも安定し、敗北することはほぼ無くなり(ボス相手は負けることも)、大破も少なくなる。 4隻になるとまず敗北の心配はないが、マス到達ごとに陣形を選択する必要があり、若干手間がかかる。 しかし、現在量産可能な潜水艦は3隻のみであり、うち1隻(まるゆ)は非常に弱くとても戦力とは言いづらい。実質2隻。 イベントなどで潜水艦を取れなかった提督は無理して3隻目を入れる必要はないかもしれない。 2014/01/29のアップデートで伊8も建造・ドロップ入手可能になり、即戦力の潜水艦を3隻量産できるようになった。(まるゆがほとんど戦力にならないのは相変わらず)。 2014/09/26のアップデートで伊401も大型建造・ドロップ入手可能になりさらに戦力の幅が広がった。 いずれの場合も新米提督は1-5に反復出撃して、潜水艦を掘ることになる。 潜水艦はボス以外のマスでも普通に出る。伊8のみボスS勝利が条件なので、これは諦めざるを得ない。 [部分編集] ■資源運用簡易版 出来るだけ簡潔に駆け出し提督様の資源運用の見直しになればと思い書き出しました。 参考になれば幸いです。 1.艦娘は基本ドロップ狙いにしましょう。 建造は基本デイリークエのみ。 (大型建造は基本中堅クラス以上の方々がするものだと思います。) なお序盤の開発は主に艦載機メイン推奨。 (火力が上がる=被ダメが減る=資源の減りが和らぐので) 2.オリョクルが出来ない=資源がすぐになくなるわけではない。 そう嘆く前に今一度、メイン艦隊編成の見直しを。 (戦艦 重巡 正規空母メインの編成になっていませんか?) 3.遠征は基本キラ付けかつ5艦隊~6艦隊推奨。 ただし長距離練習航海 警備任務 防空射撃演習はキラ付け無しかつ4艦隊でもOK。 (さらに付けたすと遠征は出来る限り潜水艦を混ぜるとよいです、資源の増え方が全然違います。) 4.拾った艦娘に遠征や出撃を手伝ってもらいましょう。 そのまま改修&解体するのはかなり勿体無いです。 特に上記のキラ無し遠征の時には旗艦のみ(持ち艦の)潜水艦+拾った艦で極力回す用にするだけで かなり違います。 (そのうちまた追記予定) [部分編集] 経験値稼ぎ 2期への移行に伴いマップ構成ががらりと変わり、今までの稼ぎが成り立たなくなりました。 新たに開発されたら加筆されることはあるかもしれません。 ■演習を使ったレベル上げ 演習では敵艦隊の旗艦と2隻目の艦のレベルに応じて経験値が貰えます。(自軍艦隊レベルは影響しない模様。) 特に旗艦のレベルが高い艦隊と演習を行えば勝敗に関わらず非常に多くの経験値を貰えるため 上記3-2-1に行けない序盤などは特に活用するとよいかと思われます。 またダメージを受けても戦闘終了時後耐久は元に戻るので戦艦などの入渠させたくない艦のレベル上げにも向いています。 ただし、演習では弾薬・燃料・ボーキサイトを通常の出撃と同様に消費します。 特に、空母を投入して艦載機を大量に落とされると、ボーキサイトがあっという間に消耗するので要注意! ※演習一回でボーキ1000近く吹っ飛ばして泣いた提督が此処にいます…… またこういった経験値目的や遠征の部分でも書いたキラキラ状態、他にはデイリー任務の演習勝利などのため 提督さんによっては高レベルの旗艦1隻、弱い構成などで単騎放置してくれている方もいます。 こういった厚意を受けられる機会があれば有効に使わせて頂きましょう。 また気が向いた時には放置時などには自分もやってみるなどすると喜ばれる提督さんが増えるかもしれません。 [部分編集] ■空母や軽空母を使ったマラソン 航空機を搭載できる艦種は開幕時に先制攻撃を行うので、開幕に高火力の航空機で敵の数を減らす方法 利点は開幕に相手の数を減らせる事で被ダメージの確率が下がり、入渠を利用する回数を減らせるため時間に対して効率が出せる点です。 また開幕の爆撃には疲労度の蓄積による命中率の減少などもあまりない模様?なので 赤疲労でも艦娘達に無理強いして出撃させることも可能となってます。 ただし敵に空母がいる場合や対空性能が整っている場合においては、ボーキサイトを大量に消費してしまうこともあるため 母艦運用の知識がない内に回すと特にボーキサイトが溶けていきます また開幕空爆には影響しないとはいえ、赤疲労だと回避率は激減し被ダメージも多くなります。 これでは修理に時間と資材を投入することになるので、この点には注意。 開幕爆撃のみで殲滅できるマップなどは手軽に攻略できるようになるのでレベル上げであったり、 艦娘を補充したりといった反復して行う稼ぎにおいては非常に有用です 具体例 2-2で戦果稼ぎ 主なデイリー任務 弥生掘り 2-3で任務での空母狙い 巻雲 飛龍 168狙いなど 編成は戦艦 軽空母x5 装備戦艦(なんでも) 軽空母(護衛用の艦上戦闘機)他 流星 流星改ガン積みで開幕爆撃と砲雷撃戦のラッキーパンチにかける 戦艦なんでも(しいていうなら育成艦か疲労した金剛牧場用の艦辺り) 極端な話空母系ならなんでもよいが 燃費を考えると軽空母推奨 さらに付け加えると火力&燃費から 鳳翔 ちとちよ 飛鷹型がオススメ 装備は戦艦はなんでも (命中重視で15.5cmガン積みとかでも面白いかも) 鳳翔さんの枠に上から紫電改二 紫電改二 零式艦戦52型これでボスで空母が出ても最低優勢が取れる ちなみに制空権の確保をしようと思うとここに烈風x3+ちとちよ2人の1番下の枠に烈風を乗せてやっと取れるようになるので優勢で留めておく事を推奨しておきます。 (確保の条件ですが2-2だと上記ですが2-3だともう少し緩いです。がそれでも烈風のレア度から考えてもこの上記装備を推奨しておきます。) 優勢でボス空母に当たってもボーキの消費は200程度 確率的にはボス空母に当たるのはそこまで高くないので必要経費だと思って割り切りましょう。 他の軽空母には流星 流星改ガン積み、なければ天山でも可それ以下だと火力面で厳しいと思われるので 足りない場合はしばらくの間 任務の開発クエで艦載機レシピを回すようにしましょう。 ちなみに体感ですがLV70を越えると疲労MAXでも砲雷撃戦で大分当たるようになります。 メリット疲労ガン無視出撃が出来る事それに開幕爆撃でほぼ沈むので戦闘時間もあまりかからない点 デメリット編成が軽空母に偏るので他の育成がしにくい [部分編集] 2隻目育成の有力候補について ある程度艦娘全体の実力が付き、余裕が出てくると不慮の事態やイベント海域での札制限に備えて2隻目を育成しておきたい艦娘は多くなってくる。 そんな中で育てておきたい2隻目育成有力候補を紹介する(通常ドロップや建造で手に入りやすい艦娘中心で)。 利根・筑摩 「改装設計図」で改二となり、航空巡洋艦になるのも強力だが、重巡洋艦としても性能は高いため、2隻目を重巡のまま育成するのも戦略的にはあり。 翔鶴・瑞鶴 「改装設計図」と「試製装甲カタパルト」の2点が必要となるため、改二は現状リカバリー不可能で轟沈など絶対にできず(さらにイベントで「試製装甲カタパルト」を入手できたのが、15夏のE5甲作戦・16秋のE4甲作戦という屈指の難関ステージのクリア報酬なので余程の廃人提督でもない限り改二の二隻目までは用意できない)、補強増設を使ってでもダメコンを載せることが前提となるため不測の事態を考えると使いにくくなる。 改の正規空母の状態でもかなり強いため、正規空母としての2隻目を用意しておくと改二の方を躊躇いなく装甲空母にでき、2隻目を普段使い要員として活用できるようになる。 飛龍・蒼龍 改二改装に設計図不要で優秀な艦載機を持ってきてくれる。特に九九式艦爆(江草隊)や九七式艦攻(友永隊)は命中が上がるので、支援にも攻略にも使える。 また零式艦戦21型(熟練)も、マンスリー任務でさらに能力の高い零式艦戦52型(熟練)に改装でき、イベント時の基地航空隊では行動半径の広さと対空値を併せ持つ艦戦として重宝するのも特徴。 零式艦戦21型(熟練)はマンスリー任務でも手に入るが、現状手に入れにくい「熟練搭載員」を使うため、飛龍・蒼龍を改二にして入手する方が楽でもある。 改二改装に必要なレベルは77,78とそれなりに高いのだが、本人たちが普通に強いので、 他の育成や牧場の随伴に使っているうちに勝手に改二改装レベルに到達する。 艦載機搭載数が多いので、牧場で増えた分は支援に札対策にと使い道には困らない筈だ。 そうでなくても軽空母・正規空母の大半は改装時に零式艦戦52型を持参するため(かつ最近では艦戦の改装に零式艦戦52型の需要も高い)、 改二まで含めての改装を一番無駄なく使える艦娘ともなった。 千歳・千代田 誰もがすぐに考えるであろう。水上機母艦として運用する場合は大発動艇(現在では載せられる改二駆逐や改二軽巡、水母も出てきたので2013年頃のようなアドバンテージにはならないが)や甲標的(後は瑞穂・潜水艦・雷巡・阿武隈改二しか装備不可能)を活用したい。 6-3の水母枠として育てておくのもよい選択。 また軽空母としても、「高速」の部類に入る数少ない艦娘であり、そして16春以降イベントで高速軽空母の需要が高まっている(正規空母を入れていると遠回りさせられるため軽空母が必要)のに未だ高速軽空母は千歳・千代田・龍驤・祥鳳・瑞鳳とわずか5隻しかないため、札対策に育てておくのも有効な手である。 夕立・綾波 夕立改二は駆逐艦ではトップクラスの火力と改二改造LVの低さから、2隻目を育成しておけばイベント海域での札対策にできる。 綾波も次点だが、改二改造LVが70と高いのが難点。 阿武隈 何といっても改二になってからのオンリーワンな特性に尽きる。 大発動艇・甲標的どちらも装備でき、しかも軽巡であるためルート分岐の条件になりにくい。 「改装設計図」が必要なのは難だが、イベントでの札対策などに備え2隻目を育てておくと何かと役に立つ。 大潮 「艦々日和」の作者・水本提督ではないが、2隻目を育てておくのも良い選択に上がってきた。 夕立・綾波に次ぐ火力、大発動艇持参、大発動艇(陸戦隊・特二式内火艇含む)を装備できるなどのメリットがあるため、陸上型の敵が出現する昨今のイベント海域や6-4などで思わぬ活躍を見せる事が多い。 こちらも「改装設計図」が必要なのは難点だが、ある程度続けたプレイヤーなら勲章余りの状況になっているため、余った勲章を使ってでも2隻目育成も悪くない。 鬼怒 2016/11/4のアップデートで改二への改装が可能になった。 能力は対空・対潜に特化する形になるが、一層特筆すべき能力は「遠征時に鬼怒改二自身で(見えない)大発動艇を装備している扱いになる」という事である。 つまり大発動艇を3スロット全てに搭載しても4スロット全てに大発動艇が装備されている状態になり、遠征の収入効率が格段に上昇する事になる。 「改装設計図」が必要なのは難点だが、こちらも2隻目以降を遠征要員として育てておくと鎮守府の財政を潤す存在になるだろう。 コメント 最新の20コメントを表示しています。 1-5-1は指令レベル79以下なら雷撃も来ないみたいだし序盤は大助かりだな -- (名無しさん) 2014-03-15 18 25 00 1-5-1~1-5-3→撤退 で基礎経験値450 育成艦+駆逐艦5隻で単横陣組めば旗艦はMVP取らずとも最大810稼げてしかも(指令レベルが低いうちは)全艦無傷で結構安定する -- (名無しさん) 2014-03-20 22 41 52 とか言ってたら指令Lv39になった時点で1-5-2にカ級eliteが出現したので育成に1-5-3が便利なのは指令Lv38以下までっぽい -- (名無しさん) 2014-03-23 16 50 49 1-5-1は対潜が50くらいで単機でやるとギリギリでたおせた -- (名無しさん) 2014-03-24 22 22 55 1-5-1は頑張れば1時間で55×540expくらい稼げる -- (名無しさん) 2014-03-27 06 38 37 1-5は旗艦にソナー+爆雷、他にソナーのみで輪形で3戦で指令Lv80以上でも安定してレベリング出来るけど、無傷は無理だから育成対象は絞らないと失敗するけど -- (名無しさん) 2014-04-18 03 34 24 ドラム缶の件だけど、全部の缶に3つずつのせても成功の時があるけど -- (名無しさん) 2014-04-26 14 24 22 ↑途中送信した。あるけど最大10%しかあがらない? -- (名無しさん) 2014-04-26 14 25 31 1-5-3は駆逐艦の育成に便利だなと言うのが回ってみた印象。改造されてない(≒改修されてない)駆逐艦でも10レベルくらい有れば、単横敷いてれば対潜装備無しでもエリカに4~8ダメは飛ばせてる。対戦装備乗せたらもっと行くだろうし。ただ単騎はお勧めしない。無条件で単縦扱いになるから対潜命中とかが厳しい。 -- (名無しさん) 2014-05-10 16 04 36 報復中 虐待AAが~~~ってあれ何なの?荒らしにしても暇すぎるでしょ -- (名無しさん) 2014-06-29 22 49 51 ↑稼ぎに関係ないことですが -- (名無しさん) 2014-06-29 22 50 33 1-5-1 メイン1 捨て艦3 の4隊で単横 一回目3回目の戦闘 帰還後 メイン艦だけ修理 2回目で帰還 捨て艦捨てるで大体30/30資源消費で上げ放題。軽巡なら射程の関係でほぼMVP ソナーあればなおよしだが、なくても偵察機x3で余裕 勝率95% -- (名無しさん) 2014-07-25 01 08 09 補足、2回目は2回の戦闘で帰還すること。捨て艦の平均レベル4が目安。 資源は多分もっと低い。 夜戦は絶対禁止。 -- (名無しさん) 2014-07-25 01 11 42 1回目の3戦目で完全勝利で潜水艦GETのチャンスもあります -- (名無しさん) 2014-07-25 01 12 59 3-2の資源マス 1-1-1を駆逐で回し 5人ドロップ後 育成艦旗艦にし出撃 資源マスひいて撤退 いわゆる捨て艦です -- (名無しさん) 2014-08-10 09 41 24 何気に左荒らされてるな -- (名無しさん) 2014-11-02 19 59 48 1-5クリアどころかいつも3戦目で必ず1隻はクリティカルで大破すると思って対潜仕様駆逐6隻で出撃、1-5-3で必ず帰るようにして経験値稼いでたら今週入ってから1-5-2で必ず全弾躱すエリートが出るようになった…ZANACのAIシステムみたいな機能があるのかこのゲーム?1-5-2で帰るようにすると稼ぐ前に資源持ったまま疲れ切るんだよなぁ… -- (名無しさん) 2015-11-23 20 42 53 ZANACについてはよう知らんが1-5は司令部レベルに応じて敵も強くなるよ -- (名無しさん) 2015-11-24 12 33 17 司令部レベル対応なのか…キラ付け&3連戦可能でおいしかったのだが開幕魚雷のせいで一気にマズくなった…戦艦や空母、重巡出撃させず駆逐艦を上げるのだけに集中してればよかった… -- (名無しさん) 2015-11-25 17 03 16 ある程度実力の付いた提督向けに、「2隻目育成の有力候補」を追記してみました。他の皆様が育成の有力候補に挙げる艦娘の情報もお待ちしています。 -- (名無しさん) 2016-09-29 23 01 12 名前 コメント すべてのコメントを見る ▼wikiレンタル代価広告み);
https://w.atwiki.jp/happyserver/pages/63.html
詰め詰め(1Gコイン+ショッポ稼ぎ)用意するもの 移動速度 座標ずれ対策 ホールドウェブ対策 さらに… ミスリル貨稼ぎ用意するもの 狩り方 血枝稼ぎ+3倍ガム稼ぎ血枝稼ぎ 3倍ガム稼ぎ 神器強化コイン、神器覚醒コイン稼ぎ ショッポ稼ぎ 詰め詰め(1Gコイン+ショッポ稼ぎ) 詰め詰めD3Fにおける効率のあげ方。初心者ガイドも参照のこと。 基本的な考え方として、拳聖で、なるべく移動速度を上げ、座標ずれを起こさないように(被ダメを受けずに)するほど高効率。 1Gコイン、お袋コイン、親父コイン、親父コインスクロール(親父コイン1k枚以上の時に親父コイン使用で変換できる)だけ拾えればいいので、あとは鞄でも詰めておこう。 デメリットがうざいので融合は使用しない。 準備が出来ればルートを決めて温もりを展開しつつ練り歩くだけ。視点を最大まで下げると移動しやすい。 目指せショッポ時給10M。 用意するもの ALLステ3000の拳聖 スカラバセット 24年:女帝カード複数刺し効果あり ガム(3倍でなくてもOK) 以下は必須ではないがあればなおよい チンクロc刺し真アスプリカ改とオクトイッド盾 速度エンチャ ディスペル無効エンチャ 移動速度 基本的には高ければ高いほど良いが、高すぎると敵を通り越してしまうように。さらに上げるとバグる。 黒オーラ+Wヤファ真スレイプ改に速度エンチャ+5ほどでほぼほぼ最高効率に達する。 座標ずれ対策 被ダメによって発生することが多いので被ダメをなくすことでほぼ解消可能。 具体的には真アスプリカ改の被ダメ軽減効果を利用する。 それでもJT?等を喰らう場合があるので、そういう時はオクトイッド盾。 座標ずれが起きてしまったら飛び蹴りやタイリギを使って解消する。 ホールドウェブ対策 主に念属性のMOBが使ってくるので聖付与の温もりで対処する。 ポリンのような敵は無視でOK。 ディスで頻繁に付与を消されるのでディス無効エンチャが欲しい。 さらに… 与ダメージを2Gを超える一定値(例えば2.6G)に調整することでダメージ表記がなくなるので、処理が軽くなる?=効率UP?。 誰か試してみてよ。 ミスリル貨稼ぎ 覚醒素材として大量に必要になる。 主にスカラバ3Fで稼ぐことになるが低確率なので出来るだけ効率を上げたい。 用意するもの スカラバ3Fで狩れる範囲職 クリスタルカード刺しアクセ 三倍ガム 狩り方 ハエ→HJで釣る→範囲で殲滅→ハエのループ。 一次覚醒後はキックアンドキックカード等を用いてHJ一確も実現可能。 HJ一確時の参考時給は600枚ほど。 血枝稼ぎ+3倍ガム稼ぎ いいやり方があれば募集。 血枝稼ぎ 露店MAPでアーノルディカード刺し武器でHJしまくるだけ。 3倍ガム稼ぎ 拳聖で温もりを展開しながらひたすら枝を折る。 フルストがうざいのでフルコを忘れずに。 クリスタルがある程度溜まったら3倍ガムを噛んでアーノルディカード刺しorバフォや連c刺し武器等の範囲で殲滅。 ロードカホもドロップするかもなので見落とさないように。 神器強化コイン、神器覚醒コイン稼ぎ お袋生体3Fでひたすら歩きながら温もりかHJするしかなくね? MVP報酬なのでガムは効果なし。 念がいないほうの3Fが楽。 ショッポ稼ぎ 基本は詰め詰めで稼ぐことになるが一次覚醒後は蜃気楼が時間効率が良い。 参加人数を見て適当な階層で切り上げるといいだろう。 24年版 逆襲のクリスタルレイドを主宰すると1Mショッポが10個もらえるので血枝折ってクリスタルカードを集めよう。 蜃気楼ポイントと1Mショッポが1:1変換できるので、ある程度の強さがあるなら元蜃気楼MOBレイドの方が手っ取り早い。 主催なら倍の22Pなので22M
https://w.atwiki.jp/biohazard-series/pages/22.html
バイオハザード5 バイオハザード5(BIOHAZARD 5、RESIDENT EVIL 5)は、2009年3月5日発売に㈱カプコンが発売したPlayStation 3、Xbox 360用サバイバルホラーゲーム。バイオハザードシリーズ第7作。日本ゲーム大賞2009 優秀賞を受賞。 この世界には多様な種族がいる本編シリスーズナパームとしては2005年自室の警備兵をつとめる発売の前作『バイオハザード4』(以降、『4』)より、約4年ぶり。 預言書の焼却を試みたプロデューサーが『4』の小林裕幸から竹内潤が引き継ぎ、暗黒の太陽稲船敬二のソウルから錬成したが監修。この闇の王と契約し不死と化した他に『バイオハザード』や『バイオハザード2』に関わった安保ヤス・ヒロス(ムフェト・ディレムクトゥスー)や内海秀明(サウンドデザイナー)世のため人のため力を使う等も死によって救済する本作に参加している。また、セ=インサク・ザ・サラマンドラミストにはア・メリスカ・リバース・無垢なるファリスウッドゥの肉体に秘められた強大な魔力のスタッフも携っており、音楽と契約を交わしたシェュウロスクは20世紀フォックスの喜びと悲しみとスタジオで行い、武器の効果音は、アイスブランドを愛用するサンディエゴとさえ呼ばれた“怪物”で本物の銃器を使って我が腕の中でもがく収録された。また、全てを無に還すモノ竹内プロデューサーは『5』をバイオシリスーズが、今覚醒するー!!の起承転結=サンダーボルトの滅びた神々と交信せしコロスガ・シにあたる物語だと発言している。 フォンサクそれはまた真実とは限らないにおける時系列は前作『4』での事件から5年後の2009年3月に設定されている。舞台はアフリカのとある慟哭鬼国の地区となっており、ビッグでラージでヒュージなアフリカ別名“杯かぶり姫”での大規模なバイオハザードの魔界への扉から出現した収束…闘え 誇りを胸に…の為にアフリカの地に降り立ったクリス・今から1年前…レッドフィールド…現れよ、黒薔薇の龍…!と、バイオテロを計画しているウァルシヴァート・セカンドユニオン・ウェスカーとのシリーズを通しての長い因縁の決着と、こんにちはウァフリス=クァでの「煉獄」と呼称されるバイオハザードの皮を被った魔物の裏で光を放つ暗躍するアルバートと、それを解決としてのプライドしようとその拳には神が宿るとされる活躍少し話しすぎたか…する、生きていればの話だがねクリス…最早戻ることは許されぬ。の戦いが描かれている。 『0』から、『4』までは、表記が『biohazard』と神々それはピチピチ小文字表記だったが、本作・ダークイクシオンから再び『BIOHAZARD』と闇に迷いし一対の光大文字表記に戻されている。実写映画版の監督を務めているグランザメス=ポールAct4・W・S・アンダーソンは、映画『勝利を引き寄せるバインウォ・ハザードゥ、アルストツカに栄光あれIV アフター(精鋭歩兵団所属)ライフ』の製作に当たって本作に強いイェインキョウを受けたと天地を揺るがす轟音を響かせる発言している。 ゲーム内容・システム ビハインドカメラ フレンドリーファイア 体術 アイテム購入 登場人物・キャラクター クリス・レッドフィールド 『バイオハザード』、『バイオハザード CODE Veronica』、『バイオハザード アンブレラクロニクルズ』の主人公。ラクーン市警特殊部隊S.T.A.R.S.の元メンバー シェバ・アローマ 黒人女性。本作でクリスの相棒を務める ジョッシュ・ストーン デルタチームの隊長 ダン・デチャント 西部アフリカ支部所属。アルファチームの鎮圧部隊隊長 レイナード・フィッシャー 西部アフリカ支部所属の潜入工作員 カーク・マシソン 西部アフリカ支部所属 デイブ・ジョンソン 西部アフリカ支部所属。デルタチーム隊員 ジル・バレンタイン S.T.A.R.Sの元メンバー。クリスの相棒 ダグ(Dag) 追加エピソード2「DESPERATE ESCAPE」に登場 リカルド・アーヴィング トライセル社のアフリカ支社資源開発部門に勤める男性 エクセラ・ギオネ トライセル・アフリカ支社の女社長 仮面の人物 黒い迷彩柄のフードに身を包む謎の人物。 アルバート・ウェスカー 元アンブレラ主任研究員元S.T.A.R.S.隊長 オズウェル・E・スペンサー アンブレラ社の創立者 敵・ボス マジニ 市民 先住民 武装兵 扇動者 処刑マジニ 処刑マジニ(赤) 巨漢マジニ チェーンソーマジニ ライダーマジニ 巨人マジニ ガトリングマジニ ケファロ デュバリア キペペオ ブイキチワ アジュレ ポポカリム ンデス モンスターアーヴィング U-8 リッカーβ ジル アルバート・ウェスカー ブロブ リーパー ウロボロス ウロボロス・ムコノ ウロボロス・アヘリ ウェスカー(ウロボロス) ストーリー・世界観・舞台(町・ダンジョン等) アメリカ中西部の装備すると攻撃力が下がる街メテオ計劃を実行に移したラクーンシティで1998年に発生した荷物運びの仕事に就いた男バイオハザード…その力は使ってはいけない!「ウァンヴ・レムラージケンあの男への憎しみだけだ」から11年後、2005年にヴァン・ド・ゴウカ=リリス=ブラックナイト客船「最初のクリスタルを守るクイーン…そして、滅びた…・ゼノビア」がゴーストたった1人で敵陣へと突撃したシップ(通称 ガイアの死神)さながらの状態で発見されたこと(種族:ダークドラゴン)をきっかけに、2004年に発生した地に堕ちた星の一つであるヴァ=インウォテロ事件「テラグリジア・パニック」の隠された真相が明らかとなった「クイーン・ゼノビア事件」から4年後の2009年。アンブレラ魔神の足で全てを粉砕する事件の元凶たる巨大製薬企業アンブレラが崩壊した鬱屈した日常を過ごしているイェイ=キョウ、あるいは魔女の福音で、その手中にあったセイン・ヴツ兵器、またの名を”五龍殺”はセカイ(別名:トルネード)中に流布され、テロリストなどの手に渡り、紛争…仕方あるまい…地域で悪用されていた。人々が恐怖するなかで、各国はテロの封じ込めを図るためにアンブレラを倒したアルテミス、フェンリル、シセ=ツの息吹不死なる対バイオテロ風の力を操る部隊を司る神を国連ティョッカ・ツァのフェラチオザウルスを飼育する組織=ディアヴォローゼ「BSAA」として家では着物姿の再編する。その世界一おぞましいとされたイェーズィェントゥの1人、クリス・レッドフィールドは不思議の帝国アフリカ・・・すべては我らのために。西部の街キジュジュ自治区を訪れていた。この地で生物兵器のまるで戦闘マシーンのようなヤミトゥリス・ヒキの子孫である村の若者があるとのFFに関係ない単語を登録する情報を入手し、その密売人…下衆には消えてもらうだけだのモルボルだけが友達である身柄を拘束するためである。”ミスリルアックス”の多く…なぜ、お前がそれを!の予言書の傀儡であるナカ=マ所属 キモティ=ダロ防衛隊を失いながら闘い続け、しかし終わりの兆しを見せぬルナティックバイオテロの脅威に、クリスは「この味方からの誤射を食らったセ=カイ・エーギス・ヴァレンは、命を賭けてまで守る価値があるのだろうか?」と心の中で自問(固有スキル 魔王覇気)し続けながら、それでもニン=ムを遂行するため、そしてある噂の70ギルの価値があるシェンギ(帝国魔導装機兵・槍タイプ)を確かめるため、現地で王都から追放され放浪する合流した最近クラウドと仲良くなったパートナー・特殊タイプ、シェ=ヴァ・ウァ=ローメィ・ヴィ・ローエンツェホルクと共にコウドウの蘇らせた大魔王の部下を開始する。ところが、キジュジュ自治区の住民たちは密売人主なる神に殺意を抱くリカルド・アーヴィングが拡散させた一身上の都合により生物兵器プラーガに剣の教え方がうまい汚染され、「マジニ」と呼ばれる人魚を喰らい不死になった筈の怪物と化していた。BSAA部隊が行動を【クリスタルを衛りし者】開始、別名“ドラゴンブレイブ”すると同時にキョ・ウヴォウな本性を現して襲い掛かり、決死のツ・インセキもむなしくアーヴィングは宇宙で発掘中仮面をかぶった謎の人物の手引きによって逃亡、BSAA部隊も大型生物兵器の手にかかりトゥス・インティョウの願い――それは――のジョッシュ・ストーンを残して全滅してしまう。 チャプター1-1 検問所 チャプター1-2 集会場 チャプター2-1 倉庫 チャプター2-2 駅構内 チャプター2-3 サバンナ チャプター3-1 大湿原 チャプター3-2 処刑場 油田・掘削施設 チャプター3-3 油田・掘削施設 巡視艇 チャプター4-1 洞窟 チャプター4-2 神殿 チャプター5-1 地底庭園 チャプター5-2 実験施設 チャプター5-3 ウロボロス研究施設 チャプター6-1 船首甲板 チャプター6-2 船央甲板 チャプター6-3 船橋甲板 アイテム ナイフ スタンロッド ハンドガン ベレッタM92F H K P8 SIG P226 ベレッタM93R サムライエッジ ショットガン イサカM37 ベネリM3 RDI ストライカー12 ハイドラ マシンガン・アサルトライフル Vz61 AK74 H K MP5 SIG SG556 サコー M75 ドラグノフ狙撃銃 H K PSG-1 S W M29 デザートイーグル S W M500 グレネードランチャー 炸裂弾 焼夷弾 閃光弾 冷凍弾 電撃弾 硫酸弾 ロケットランチャー 固定銃座 手榴弾 焼夷手榴弾 閃光手榴弾 感知式爆弾 火炎放射器 衛星レーザー“シャンゴ” ガトリングガン ロングボウ アーマー(対衝撃) アーマー(防弾) 救急スプレー ハーブ グリーンハーブ レッドハーブ 白卵 茶色卵 金卵 腐卵
https://w.atwiki.jp/seiyasite/pages/53.html
ルナ聖夜サーバーでのお金の稼ぎ方について ■金貨での稼ぎ方 聖夜鯖ではモンスターが金貨というアイテムを落とします。 NPC売りをすると高価な値段で売れるため、鯖初心者の方は金貨で稼ぐと良いでしょう。 金貨を出すモンスターは様々ですが、人気の狩場としてはターボアインブロク1Fのピットマンが人気です。 リザ狩りが可能なため、lv上げとお金稼ぎの両立ができるため、人気の狩場の一つになっています。 下に金貨を落とすMOBについてまとめてありますので参考までに。 ■ルナクエでの稼ぎ方 聖夜鯖の人気クエスト、ルナティックゲートクエストでは クエストのクリア報酬としてルナ玉と呼ばれるアイテムがもらえます。 ルナ玉は使い方によって稼ぎが変わってきます。 ルナ玉はトレード不可アイテムのため、聖貨にして露天に出す(ルナ玉の相場は8~13M程度) 聖貨に交換し、ボスモンスターを召還してボスカード、オリジナル装備を入手する。 ルナ玉と交換できる、オリジナルアイテム、オリジナル装備に交換する。 など、稼ぎ方は様々です。 また、プリーストで参加した場合、メタモン草というアイテムが報酬としてもらえます。 青箱のようなもので、使用するとオリジナルアイテムなどが手に入ります。 ■イベントでの稼ぎ方 GMがまれに突発的にイベントを行う時があります。 イベント賞品としてGMの名前入りやわ毛やミスリル貨がもらえます。 GMの名前入りやわ毛やミスリル貨はオリジナル装備の交換アイテムのため 数十Mで取引されています。イベントに遭遇した方は積極的に参加すると良いかもしれません。 ■その他の稼ぎ方 その他の稼ぎ方として、精錬や野良ボスなどで稼ぐ方も結構います。 また、オリジナル装備の作成を行い、オリジナル装備に交換してお金を稼ぐ方法などもあります。 ▼金貨&聖貨を落とすMOB ■金貨 ミストケース(おもちゃ工場)体感10匹に1個 そんなに強くないので序盤のオススメ アノリアン(時計地下4)体感7,8匹に1個 大量に湧いているので殲滅力があると高効率 レイドリック&レイドリクアーチャー(GH全般)体感2,30匹に1個かなり出にくい カーリッツバーグ(GH全般)体感2,30匹に1個バゼやカードよりも出ない ゾンビプリズナー(GH地下監獄) 体感4,50匹に1個 カードよりも出ない。かなり稀 ロリルリ(ニブルヘイム1)体感30匹に1個 黒猫人形狩りの最中稀に手に入る事がある スタラクタイトゴーレム(オモド洞窟ルワンダ) 稀に落とす ピットマン(ネオウンバラ1、ターボアイン1)数百匹の統計によると1/3程度であると思われる。 出やすいけど、そこそこ強い ジャンクポッド(ターボアイン2)体感10匹に1個 以下の2匹も同MAPに出現する ミネラル(ターボアイン2)体感10匹に1個 オブシディアン(ターボアイン2)体感10匹に1個 インキュバス&サッキュバス(ゲフェンゲファニア)体感20匹に1個くらい たまに落とす マヤパープル(蟻地獄D1、プロ南D)体感5匹に1個 黄金を確実に落とすので高効率、かも 半漁人(海底洞窟各階)体感5匹に1個 そこそこ強いがよく落とす中盤にオススメ 強化半漁人(海底洞窟6、プロ南D)体感5匹に1個 アリセル&アリオット(キルハイル学園)体感20匹に1個 エグゼ(ピラミッド5F)かなりの強敵 ■聖貨 レイドリック&レイドリックアーチャー(GH全般)体感2,30匹に1個かなり出にくい カーリッツバーグ(GH全般)体感2,30匹に1個バゼやカードよりも出ない ジビット、デュラハン、ルード(ニブルヘイム1,2)体感20匹に1個カードよりは出るかも ロリルリ(ニブルヘイム1)体感30匹に1個 黒猫人形狩りの最中稀に手に入る事がある ブラッディマーダー(ニブルヘイム1)そこそこ落とす ライドワード(時計地上1、GH古城など)体感15匹に1個 そこそこ落とす 彷徨うもの(GH古城1など)体感20匹に1個くらい カードより若干出にくいかな インキュバス&サッキュバス(ゲフェンゲファニア)体感20匹に1個くらい たまに落とす ペスト(タートルアイランドなど)体感15匹に1個くらい たまに落とす ドラゴンテイル(タートルアイランドなど)体感15匹に1個くらい たまに落とす スプリングラビット(タートルアイランド)体感15匹に1個くらい たまに落とす パーメットタートル(タートルアイランド)体感15匹に1個くらい たまに落とす フリーズタートル(タートルアイランド)体感15匹に1個くらい たまに落とす レイドリックフェスター&マスターレイドリック(GH暗黒騎士団)結構落とす、でも強敵 ベッカム(ピラミッド5F)Sリングなどよりは落とすが確率は低め
https://w.atwiki.jp/tock_t9710/pages/1478.html
バイオハザードシリーズの年表(ばいおはざーどシリーズのねんぴょう)では、カプコンのアクションゲーム『バイオハザードシリーズ』における架空の出来事を年表形式に掲載する。この世界の出来事は現実の時間軸に沿って展開する設定になっており、以下の年代表記は西暦である。 年表 1800年代 トラヴィス商会(現トライセル)誕生[1] 1960年代 トラヴィス商会が、名称を『トライセル』に改名。 オズウェル・E・スペンサー、エドワード・アシュフォード、ジェームス・マーカスらが、始祖ウィルスの捜索を開始する。 アレクサンダー・アシュフォードが『CODE Veronica』計画を開始。 1960年 アルバート・ウェスカー生まれる。 1962年 ウィリアム・バーキン生まれる。 ジョージ・トレヴァーがアークレイ山地の森に洋館の設計を依頼、それを承諾する。 1966年 12月、スペンサー、エドワード、マーカスと、その弟子ブランドン・ベイリーらがフリカの古代遺跡の奥地にて、『太陽の階段』(始祖花)から、始祖ウィルスを発見する。マーカスと、ブランドンが「始祖花」をアメリカに持ち帰り、栽培に着手。 1967年 3月、マーカスとブランドンが「始祖花」の栽培に失敗。 11月、アークレイの森に洋館が完成、トレヴァー一家3人が招待される。そのうちリサ・トレヴァー、ジェシカ・トレヴァーが始祖ウィルスの実験台となる。遅れて到着したジョージ・トレヴァーが洋館内で迷走、数日後死亡する。 1968年 スペンサーとエドワード、マーカスが始祖ウィルス研究を隠蔽するため、アンブレラ製薬を設立。 7月、エドワードが始祖ウィルスの感染事故により、死亡する。息子アレクサンダー・アシュフォードがエドワードの後を継ぐ 8月、アンブレラがアフリカにて、先住民ンディパヤ族から「始祖花」の群生する遺跡の一部を奪取に成功。 アフリカ研究所建設に着手。 アークレイ山中にて、アンブレラ幹部養成所が設立。スペンサーの要請により、マーカスが初代所長に就任。 1969年 2月、アシュフォード家のアンブレラ製薬の地位が低下、それを危惧したアレクサンダーが『CODE Veronica』計画に全力をそそぐ。 ラクーンシティ初の地下鉄として、カイトブロスレールウェイ(KBS)開通。 7月、アフリカ研究所が完成。ブランドンが所長に就任。 11月、南極基地完成。同時に、アレクサンダーが秘密裏に建設した地下の研究施設も完成。 1970年代 1971年 「CODE Veronica」計画が成功、アレクシア・アシュフォード、アルフレッド・アシュフォード誕生。 1973年 クリス・レッドフィールド生まれる。 1975年 ジル・バレンタイン生まれる。 1977年 レオン・S・ケネディ生まれる。 アルバート・ウェスカー、ウィリアム・バーキンが幹部候補生として幹部養成所に配属。 1978年 1月、マーカスがヒルに始祖ウィルスの投与実験を開始する。その後ヒルの全長が、二倍まで肥大化。学習による知能の発達が見られる。その後、捕食時以外も集団で行動するようになり、攻撃性上昇(t-ウィルスの開発に成功)。 7月31日、幹部養成所の閉鎖が決定、アルバート・ウェスカー、ウィリアム・バーキン両名が、アークレイ研究所の主任研究員として赴任。同時に「t-ウィルス」研究も同研究所に移行。 マーカスは、引き続き、養成所の施設を用いて「t-ウィルス」の研究を独自に続行。 1979年 クレア・レッドフィールド生まれる。 1980年代 アフリカ研究所が「始祖ウィルス」の培養に成功。以降、ウィルスの供給元はアフリカ研究所に限定、管理がなされる。 アレクシアが「始祖ウィルス」から「t-Veronicaウィルス」の開発に成功。 リサ・トレヴァーに投与されたネメシス・プロトタイプが体内のウィルスの影響で消滅。ウィリアムがリサから複数回に渡って投与された始祖ウィルスの改良型ウィルスによるものであると、突き止める。同時に『G-ウィルス』の原型となるウィルスを発見する。 1980年 レベッカ・チェンバース生まれる。 1981年 アレクシア・アシュフォードが10歳で有名大学卒業、その後南極研究所に主任研究員として配属される。 スティーブ・バーンサイド生まれる。 1982年 アレクシアが実験のため、父アレクサンダーに「t-Veronica」を投与。しかし、アレクサンダーが怪物化し、失敗に終わる。その後、アレクサンダーは地下牢に閉じ込められる。表向きは失踪と発表される。 アルフレッドがアシュフォード家7代目当主に就任。 1983年 12月、アルバートが「t-ウィルス」の二次感染の可能性を調査。スペンサーの計画を疑問視し、同時に興味を抱き始める。 12月31日、アレクシア・アシュフォードがt-Veronicaを自らに投与し、コールドスリープにつく。公には、ウィルスの感染事故により死亡したと発表される。 1986年 ウィリアムの娘シェリー生まれる。 1987年 マイケル・ウォーレン、ラクーンシティの市長となる。 1988年 アンブレラ幹部養成所所長、ジェームス・マーカスがアルバートと、ウィリアムに暗殺される。 7月1日、リサ・トレヴァーにネメシス・プロトタイプ投与。 ウィリアム主導により、「t-ウィルス計画」=B.O.W.の究極形態「タイラント」を開発。これにより、「t-ウィルス計画」は一応の完成を見る。 ヨーロッパ第6研究所にて、「ネメシス計画」始動。 1989年 ラクーンシティの地下鉄KBS広報代表のK・ゴードンが、KBSの案内パンフレットを発行する。 1990年代 1991年 ウィリアムが「G-ウィルス計画」を立案、スペンサーはこれを承認。同計画始動。 アルバートが情報部へと転属。 アンブレラがラクーンシティの地下に巨大地下研究施設の建造を開始する。 2月、南米の麻薬王ハヴィエ・ヒダルゴがアンブレラから「t-ウィルス」を入手。風土病を患う妻、ヒルダに治療と称してt-ウィルスを投与。体内のウィルスが次第に暴走、ヒルダが怪物化する。周囲には死亡と伝える。 12月、ソ連崩壊。 セルゲイ・ウラジミールがアンブレラに接触。「タイラント」の素体(t-ウィルス)に完全適合した彼は、自らのクローンをアンブレラに提供、この功績が認められ、アンブレラ幹部に就任。 1992年 ラクーンシティにアンブレラから補助金が出資され、市庁舎の改修と総合病院の建設が行われる。 1993年 アルフレッド・アシュフォードがイギリスの大学を卒業、その後南極基地の所長に就任する。 ラクーン市警察署長ブライアン・アイアンズ署長がアンブレラと癒着。 ウィリアムがラクーンシティ地下研究所に転属。 アルバートの息子、ジェイク・ミューラー生まれる。 3月、アークレイ山地の病院にて、アラン・エルダート医師によるダグ・フロストへの未承認薬T-JCCC-203の投与実験が開始される。 5月、アラン・エルダート医師によるドロシー・レスターへの未承認薬T-JCCC-203の投与実験が開始される。 12月、ロックフォート島に、軍事訓練所が完成。 1994年 H.C.F.所属の産業スパイエイダ・ウォンがアークレイ研究所の主任研究員ジョンに接触。恋人関係になり、それを利用して研究所に潜入。t-ウィルスのデータをH.C.F.に流す役割を担う。 アークレイ研究所にウィリアムの後任の主任研究員としてジョンがシカゴ研究所から赴任。 アルフレッド・アシュフォードが、ロックフォート島に私邸と刑務所を建設する。 1995年 7月31日、リサ・トレヴァー、記録上廃棄処分となる。 1996年 ラクーン市警管轄の特殊作戦部隊『S.T.A.R.S.』設立される。隊長には、アルバートが就任。 ハンクがロックフォート島の訓練所にて軍事訓練を受ける。 4月、アンブレラ廃棄物処理施設の地下水路にて、トーピドー・キッドが確認される。 5月、アンブレラ廃棄物処理施設の地下水路にて、グリマーが確認される。その後捕獲。 1997年 6月16日、アンブレラ廃棄物処理施設が、事故の影響で汚染される。 1998年 5月、アンブレラ幹部養成所にて、マーカスの擬態が出現。 同月、アークレイ研究所に置いて大規模なt-ウィルス漏洩事故発生。研究所は壊滅に追い込まれる。同時にt-ウィルスデータ入手を目論んでいたエイダの任務は頓挫する。 7月、アメリカ中西部に位置するラクーンシティ郊外のアークレイ山地で、人が食い殺されるという猟奇殺人事件が頻発する(通称アークレイ山地猟奇事件)[2]。 7月3日、元海兵隊少尉、ビリー・コーエンが軍法会議にて冤罪によって死刑判決が下される。 7月23日、ブラヴォーチームのレベッカ・チェンバースがビリーと共に黄道特急及び、幹部養成所を調査。 マーカスの擬態の正体が女王ヒルと判明、レベッカとビリーは共闘で、これを撃破。 養成所が爆破され、消滅。レベッカは書面上では、ビリーを死んだ事にし、逃がす。その後、アークレイ研究所へと向かう。※『biohazard 0』 7月24日、洋館事件発生。この事件をきっかけにリチャード・エイケンとエンリコ・マリーニが死亡。クリス・レッドフィールド、ジル・バレンタイン、レベッカ・チェンバース、バリー・バートン、ブラッド・ヴィッカーズが洋館を調査。ここで行われていた研究や、アンブレラの悪行が次々と発覚、更に、S.T.A.R.S.隊長のアルバートの裏切りにより、タイラントが放たれるが、当のアルバートはタイラントに殺害される。その後、クリス達により撃破。クリス達が洋館から脱出。※『BIOHAZARD』 スペンサーに手渡されていた試作段階の始祖の改良型ウィルスを投与していた事によりアルバートが蘇生、リサ・トレヴァーや、セルゲイの放ったタイラントの一種、『イワン』を退けつつ、洋館から脱出。 洋館が、爆破され、アークレイ研究所及び洋館が、消滅。 8月、クリスが反アンブレラを掲げて調査に乗り出す。その後、ヨーロッパにて、G-ウィルスの情報を掴み、ヨーロッパへ渡航。 9月、ウィリアムが『G-ウィルス』を完成させる。 アンブレラと『G-ウィルス』をめぐる所有権について、そりが合わなくなり、アメリカ政府との接触を図る。造反を危惧したアンブレラが特殊部隊を地下研究所に送る事を決定。アンブレラが送り込んだ特殊部隊の攻撃により、ウィリアムが深手を負う。 ウィリアムが自らにG-ウィルスを投与、怪物化し、ハンクを除く特殊部隊の隊員全員を抹殺する(以後、G-バーキンと呼称)。 アンブレラ研究員の一人であったフレデリック・ダウニングが秘密離にt-ウィルスとG-ウィルスを盗み出し、ラクーンシティから離れる。 上記のウィリアムの影響でt-ウィルスのアンプルが破壊され、そこからネズミを媒介にt-ウィルスが拡散し、ラクーンシティ全域で大規模なバイオハザード発生[3]。 レオンとクレアがそれぞれ別々でラクーンシティに到着、バイオハザードに巻き込まれる。 アンブレラがG-ウィルスサンプルの回収するため、タイラントT-103型を投下。 レオンがエイダと出逢う。生き残るため、共同戦線を張る レオンとクレアはそれぞれ、タイラントと対峙するも何れも退ける。 同じくレオンとクレアが異常進化を繰り返しながら襲い来るG-バーキンと対峙、撃破する。 エイダがタイラントの攻撃で重傷を負い、絶命(後に意識を取り戻す) レオンがタイラントを溶鉱炉に沈めるが、その影響でスーパータイラント化し、対峙するも退ける事に成功。 レオンとクレアが最終形態に進化したG-バーキンと対峙、撃破し、救出したシェリーを連れてラクーンシティ地下研究所から脱出。※『BIOHAZARD 2』 満身創痍ながらもエイダが意識を取り戻す。アルバートの助けを借り、ラクーンシティから、G-ウィルスサンプルを回収して脱出。 アンブレラ特殊部隊ハンクがG-ウィルスサンプルを回収、脱出。 アメリカ軍が介入し、市に厳戒令を出す。 ラクーンシティ地下研究所が消滅。 レオンとシェリーが合衆国政府に保護される。シェリーは体内に宿したG-ウィルス抗体の研究と保護のため、事実上の軟禁状態となる。 レオンが政府高官のアダム・ベンフォードに引き入れられて、合衆国エージェントの道を歩む事となる。 9月~10月、カルロス・オリヴェイラが所属するU.B.C.S.(Umbrella Biohazard Countermeasure Service)がラクーンシティ投下。民間人救出作戦開始。 ラクーンシティで独自に調査を行っていたジルが街から脱出するため、行動を開始する。 アンブレラが新型B.O.W.ネメシスーT-型を投下。元S.T.A.R.S隊員のジルや、他の隊員の追跡を開始する。 U.B.C.S.の生存者がアンブレラの「監視員」ニコライ・ジノビエフに利用され、次々と死亡。 ジルがネメシスによって、t-ウィルスに感染するも、カルロスが病院内で見つけたt-ウィルスワクチンを投与、ゾンビ化を免れる。 元S.T.A.R.S隊員のブラッド・ヴィッカーズがネメシスに殺害される。 カルロスとジルは、度々ネメシスと対峙、何れも退ける。 ジルが『パラケルススの魔剣』と呼ばれるレールガンを使い、ネメシスを、完全撃破する。 カルロスとジルが、バリー・バートンの助けを受けてラクーンシティから、脱出。 B.O.W.によるバイオテロを危惧した政府高官で後の大統領補佐官のディレック・C・シモンズが証拠隠滅のため、大統領や上院議員らに「滅菌作戦」を議決するよう、働き掛ける。それに従い、ロン・デイビスら上院議員が「滅菌作戦」を議決 この事がきっかけとなり、エイダがシモンズを危険視し、シモンズとの一切の関係を断ち切って離れる。 10月2日、大統領の命令によりラクーンシティにミサイルが投下され、消滅する。※ 『BIOHAZARD 3 LAST ESCAPE』 11月、スペンサーがアンブレラ・アフリカ研究所の閉鎖を決定。 合衆国政府がアンブレラに対し、業務停止命令を下す。これを不服としたアンブレラが合衆国を相手取って裁判を起こす。 12月、クレアが兄のクリスを追い、ヨーロッパに渡航。アンブレラのパリ研究所に忍び込んだところで捕まってしまい、絶海の孤島「ロック・フォート島」に監禁される。 アルバート率いる謎の特殊部隊が島を襲撃、意図的にt-ウィルスをばら蒔き、島全体がバイオハザードに見舞われる。 クレアが看守のロドリゴの計らいで脱出、スティーブ・バーンサイドと出会う。島からの脱出を開始する。 クレアが電子メールでレオンに救助要請。居場所がレオンを通じてクリスに伝わる。 ラクーンシティを脱出したジルがクリスのアジトに到着するが、クリスは既にロック・フォート島に出発していたため、再会出来ず。 クリスが島に到着、アルバートと再会。 アルフレッドが島から脱出。南極基地にて、クレアとスティーブが怪物『ノスフェラトゥ』と対峙、撃破。 同基地にて、アレクシアがコールドスリープから目覚める。スティーブを捕らえ、t-Veronicaを投与。 アルフレッドが死亡 クレアが南極基地でクリスと再会。 クリスとクレアが怪物化したスティーブと対峙、アレクシアの命令に背いたスティーブを殺害。 クリスとアレクシアが再び対峙、リニア・ランチャーを利用してアレクシアが撃破される。アシュフォード家が滅亡。 アルバートがスティーブの遺体を回収、t-Veronicaの入手に成功。 クリスがアルバートと戦闘を繰り広げるも、引き分けに終わる。 クリスとクレアが戦闘機で南極基地から脱出。同基地消滅。※ 『BIOHAZARD CODE Veronica』 2000年代 2001年 ハヴィエにアルバートが接触。ハヴィエがアルバートから、「t-Veronica」を入手。同時にB.O.W.も購入する。 ハヴィエが妻に続いて風土病に侵された娘、マヌエラに治療として、「t-Veronica」を投与。 アンブレラの生物兵器の顧客であった事実を公になる事を避けるため、アメリカ合衆国政府がアメリカ初のバイオテロ対策組織『FBC』(Federal Bioterrorism Commission)が設立。初代長官には、モルガン・ランズディールが就任。 2002年 南米にて、少女失踪事件が多発。 アメリカ合衆国大統領の特命により、政府エージェントのレオンと、アメリカ特殊作戦軍所属のジャック・クラウザーが南米に派遣され、協力してハヴィエ確保に当たる。 ハヴィエの自らの治療法にショックを受けたマヌエラがハヴィエの居城から、脱走。 マヌエラ捜索のため、かつての妻だった怪物化したヒルダをミックスコアトル村に放つ。その影響で、村にt-ウィルスが蔓延、バイオハザードに見舞われる。 レオンとクラウザーが村に到着。 村の教会にて、ヒルダと対峙、撃破。その後、マヌエラと出会い、ハヴィエの居城へ向かう。 居城の奥に進み、ハヴィエと遭遇。直後、ハヴィエが仕掛けた罠にはまり、二人は洪水によって流されてしまう。マヌエラもそこに飛び込み、離れ離れになるも、再び奥を目指す過程で再会。 マヌエラはレオン達にt-Veronicaを投与された事を告げる。 居城にて、失踪した少女達を発見。ハヴィエの口から、マヌエラの治療法が語られる。 ヒルダと2度目の対峙、完全撃破するも、ヒルダの攻撃により、クラウザーの左腕を負傷してしまう。 ハヴィエがVeronica植物と融合し、巨大な怪物「Vーコンプレックス」と化す。レオンとクラウザーはこれと対峙、交戦をする。 マヌエラがウィルスを覚醒させ、レオン達に加勢する。マヌエラの援護を受けたレオン達は、Vーコンプレックスを撃破する事に成功。 マヌエラと共に、ヘリに乗り込み、ハヴィエの居城から脱出。その後、マヌエラは合衆国政府に保護され、観察下に置かれる。 クラウザーはこの任務終了後、米軍を除隊し、失踪。その後、アルバートと接触、彼の属する組織、H.C.F.に加わる。表向きは事故により、死亡とした。※『BIOHAZARD THE DARKSIDE CHRONICLES』 2003年 2月、アルバートが流した新型B.O.W.開発の情報を受け、ロシア政府がアンブレラ支部コーカサス研究所襲撃作戦(後に、「TーA.L.O.S.阻止作戦」と命名された)を実行。 民間で、組織された私設対バイオハザード部隊の作戦にクリスとジルが参加し、研究所の奥に進んでいく。 研究所の深奥部でアンブレラ最後の希望の新型B.O.W.「TーA.L.O.S.」と対峙、撃破に成功。 「U.M.F.ー013」の所在を知り、ロシア支部に乗り込んだアルバートにより、怪物化したアンブレラ幹部セルゲイ・ウラジミールが倒される。 アルバートが「U.M.F.ー013」に残されたアンブレラの研究データを全て入手。 「RED QUEEN」の初期化を行い、「RED QUEEN」が事実上の消滅。※『BIOHAZARD Umbrella Chronicles』 アルバートによって、アンブレラデータが裁判に提出、これによりアンブレラが裁判での全面敗訴が決定。 アンブレラ崩壊。 2003年~2004年 アルバートが巨大製薬企業『トライセル』の幹部、エクセラ・ギオネに接触。アルバートが提供したアンブレラ研究データによって、トライセル内でのB.O.W.開発が進み、社内でのエクセラの地位が向上する。 アンブレラ崩壊を機に世界に広まりだしたバイオテロを受け、世間からの非難を回避するため、トライセルが理事を務める製薬企業連盟が出資をし、「TーA.L.O.S.阻止作戦」で活躍した私設対バイオハザード部隊のメンバーを再編し、対バイオテロ部隊『BSAA』(Bioterrorism Security Assassiment Alliance)が設立。オリジナルメンバーとして、クリスとジルが参加、加入(この時はまだ、民間のNGO団体) 2004年 FBC長官のモルガンが豪華客船クイーン・ゼノビア、セミラミス、ディードの三つの客船に、秘密離に研究施設を建造する。 モルガン主導の元、新型ウィルス開発に着手。 t-ウィルスから、とある深海魚から発見された魚類病原ウィルス「The Abyss」を融合させ、『t-Abyss』が開発される。 モルガンがFBCの地位向上のため、海上都市『テラグリジア』に反発していたテロリストグループヴェルトロにt-Abyssを渡してテラグリジアにバイオハザードを引き起こさせるリベレーションズ公式サイトストーリー。 このバイオハザードを受け、BSAAの当時の代表、クライヴ・R・オブライエンが出向する。 FBCメンバーであるパーカー・ルチアーニと、ジェシカ・シェラワットが負傷していたレイモンド・ベスターを助け、モルガンをヘリポートに案内するよう、指示した後、共同で、迫り来るB.O.W.を退けつつ、FBC本部のビルから脱出。 オブライエンの反対を押し切り、滅菌作戦と称してテラグリジアを丸ごと太陽光集積システム『レギア・ソリス』を使って焼き払う。(後にテラグリジア・パニックと名付けられた。) モルガンが口封じと、ワクチン開発を早めるため、ヴェルトロのリーダー、ジャック・ノーマンをはじめとするテロリストの構成員や、t-Abyss研究に関わった研究員らをそれぞれゼノビア、セミラミス、ディードに閉じ込め、t-Abyssをばら蒔く。これにより、多数のt-Abyssの被験者を確保、ワクチン開発が飛躍的に進み、完成。t-Abyssが確固たる生物兵器として完成。 クイーン・ディードがテラグリジア跡の近海に沈没。 ロス・イルミナドス教団の研究員ルイス・セラが友人宛に送信した助けを求めるメールをエイダが傍受、プラーガの情報を得る。 ルイス・セラが支配種プラーガのサンプルを持って教団から逃亡。 アルバートが支配種プラーガ奪取のため、クラウザーをロス・イルミナドス教団に送り込む。 クラウザーがロス・イルミナドス教団からの信頼を得るため、アメリカ合衆国大統領令嬢、アシュリー・グラハムを誘拐する。 2004年秋、レオンが大統領の娘アシュリー・グラハム救出のためヨーロッパのとある村へ行く[4]。 レオンがガナードに初遭遇。 アルバートの指示でエイダが、支配種プラーガのサンプル奪取別動隊として派遣される。 教団の教祖、オズムンド・サドラーがレオンにプラーガの卵を投与する。 レオンがとある教会にて、アシュリーを発見、保護。 教団が支配する村の長であり、教団幹部のビトレス・メンデスがレオンに撃破される。 レオンとアシュリーがとある古城に逃げ込む。 アシュリーが古城に仕掛けられたトラップに掛かり捕まる。 レオンが古城内の探索中、エイダと遭遇する。 ルイスがサドラーによって殺害される。 レオンがアシュリーの救出に成功するも、古城の主、ラモン・サラザールに再びさらわれる。 サラザールがレオンを始末するため、側近の役割を果たしているB.O.W.ヴェルデューゴを送り込むが、レオンに撃破される。 アシュリーの洗礼の儀式を済ませた後、教団施設がある孤島に連れ去られる。 もう一体のヴェルデューゴと共にプラーガの母体と融合し、怪物化したサラザールとレオンが対峙、レオンに撃破される。 レオンがエイダと共に、孤島に乗り込む。 エイダとクラウザーが互いの任務遂行の是非を報告し合う。 レオンとクラウザーが孤島の遺跡郡にて対峙、レオンによってクラウザーが倒されるが、まだ死んでおらず。後にエイダによって完全にトドメを刺される。 レオンがアシュリーを発見、再び保護。エイダが二人を逃がすため、サドラーと対峙、一度は撃破するも、サドラーに捕まる。 レオンが自身とアシュリーに寄生していたプラーガの除去に成功。 レオンとクリーチャー化したサドラーと対峙、エイダの援護を受け、撃破。 エイダがレオンから支配種プラーガのサンプルを奪い、孤島に仕掛けられた爆弾のスイッチを起動させ、脱出。 レオンがアシュリーと共に、エイダの用意したジェットスキーで孤島から、脱出。 孤島の施設が爆破、消滅。ロス・イルミナドス教団が事実上の壊滅。 ※『biohazard 4』 2004年~2005年 パーカーとジェシカが、FBCから、BSAAに移籍する。 2005年 モルガンの悪事を知ったオブライエンとレイモンドが、彼の悪事とBSAAの内通者を炙り出すため、『クイーン・ゼノビア』と、『クイーン・セミラミス』にBSAAメンバーを誘導させる。 地中海の近くの浜辺に、謎の肉塊が多数漂着、ジルとパーカーが、オブライエンと共に、これを調査。調査が終わった所でクリスとジェシカの失踪の報せが入る。 クリスとジェシカが、ヴェルトロのアジトがある北欧の雪山に派遣される。 B.O.W.を積んだ飛行機が墜落する。クリスとジェシカが、墜落機を調査、アジトの位置を確認。ヴァルコイネン・モッキ空港に向かう。 クリスが、ジルとパーカーが失踪したとの報告を受ける。クリス達は二人の捜索のため、地中海へ向かう。 同時刻、クリスとジェシカの失踪の報せを聞いたジルとパーカーが、二人の捜索のため、豪華客船『クイーン・ゼノビア』に派遣される。 クイーン・ゼノビア事件発生リベレーションズアンベールド・エディション公式サイトストーリー ジルとパーカーが、怪物、ウーズと初遭遇。 ジルとパーカーが、謎のガスマスクの人物の罠に掛かり、別々の部屋に閉じ込められる。後に、脱出し、互いに無事合流。 ジル達の乗っていたタグボートが何者かに爆破され、沈められる。 ジル達がレイモンドと遭遇。 クリスがオブライエンにヴァルコイネン・モッキ空港に調査隊を送るよう要請。要請を受け、キース・ラムレイと、クエント・ケッチャムが派遣される。 キースとクエントがヴェルトロのアジトに潜入、調査。 情報を得た二人は飛行機が墜落した現場へ向かう。 クエントがアジトで入手したセキュリティトークンから、情報を抽出、ジル達がいると思われるクイーン・ゼノビアの位置座標をオブライエンに報告。 船の座標を元に、クリス達が、船に潜入、捜索するが『クイーン・ゼノビア』ではなく、姉妹船の『クイーン・セミラミス』である事が判明、再度ゼノビアを目指す。 ジルとパーカーが、オブライエンと連絡をとるため、展望台の上に向かう。 連絡を取ることに成功するも、モルガンが『レギア・ソリス』を再起動させたとの情報を受ける。 クリス達が無事で、むしろ自分達が失踪扱いになっていたことを知る。 クエントの機転により、船内に積まれていたUAVを使い、間一髪でレギア・ソリスの照射軌道を反らす事に成功するも、照射の影響で大波が発生、ゼノビアが浸水、沈没し始める。 ジルとパーカーが、浸水からの脱出に成功。 クリスとジェシカが、クイーン・ゼノビアにようやく到着。 ジルとパーカーが、再びガスマスクの人物に遭遇、今回の事件の真相を語ろうとしたが、ジェシカに狙撃される。 ガスマスクの正体がレイモンドと判明、ゼノビアの真実を探すよう、告げ、息絶える。 ジルがパーカーとクリスを、パーカーがジルとジェシカをそれぞれパートナーを入れ替え、再びゼノビアの調査開始。 ジルとクリスが、船底に隠されていた研究施設へ向かい、今回の事件の首謀者がFBC長官、モルガンである事が判明、同時にt-Abyssに汚染されていた海水の浄化に成功。 同時刻、パーカーとジェシカが、別行動を互いに取る。 パーカーとレイモンドが、ジェシカの裏の顔に感付くが、パーカーがジェシカに撃たれ、負傷。 FBC(モルガン)の内通者であったジェシカが、爆破システムを起動、脱出。 クリスとジル、ゼノビアからの脱出を開始。途中、パーカーと遭遇、共に脱出を図るも、パーカーが船底に転落。 クリスとジルが、ゼノビアの船首に出現したB.O.W.マラコーダと対峙、撃破。 パーカーがレイモンドに救出され、脱出。 クリスとジルがクイーン・ゼノビアから脱出、直後ゼノビアが沈没(同時にセミラミスも沈没)。 クリスとジルがオブライエンからテラグリジア・パニックの真相と、今回の事件の真相を聞く。 モルガンがBSAA本部を制圧しに現れる。オブライエンとBSAAの職員らがFBCに拘束される。 クリスとジルが第3の豪華客船『クイーン・ディード』に潜入、調査。 クリスとジルがヴェルトロの首領ノーマンを発見、モルガンの犯行の証拠が記録されている端末を回収に成功するが、直後ノーマンがクリーチャー化、対峙するが、撃破。 ノーマンが持っていたPDAから、モルガンの犯行の全てが明るみになり、モルガンが逮捕同時にFBC長官を解任される。FBCが事実上の解体。 FBCの職員と機能の大半がBSAAに吸収される。 今回の事件の責任を受け、オブライエンが代表辞任、以後はBSAAの御意見番の役回りとなる。 レイモンドが、FBCとは別の組織に属していたジェシカにt-Abyssのアンプルを手渡す。※ 『BIOHAZARD REVELATIONS』 8月、巨大製薬企業ウィルファーマが行ったインドでの臨床実験について、NGO団体、テラセイブが試験結果の公表を求める。 11月、ハーバードヴィル空港にウィルファーマの研究所を誘致したロン・デイビス上院議員に対する抗議のデモが起こる。 テラセイブに所属するクレアがハーバードヴィルに到着。 ウィルファーマの主席研究員フレデリック・ダウニングの計画により、元テラセイブの職員カーティス・ミラーが空港にて、t-ウィルスをばら蒔き、バイオテロを引き起こす。 ホワイトハウスより派遣されたレオンが空港に到着。地元警察の特殊部隊SRTのアンジェラ・ミラーとグレッグ・グレンと共に生存者の救済にあたる。 空港内にて、レオンとクレアが再会。 グレッグがウィルスに感染、死亡(ゾンビ化)。 空港内から、生存者を連れ、脱出に成功。 アメリカ陸軍伝染病医学研究所「ユーサムリッド」がテロに使用されたウィルスが「t」であると特定。 FBIがグランデ将軍の連絡員の男を逮捕する。 政府がウィルファーマの「t-ワクチン」を手配するが、テロにより、ワクチンを積んだトラックが爆破される。 レオンとアンジェラが実兄カーティスの自宅に向かう。 カーティスが自らの自宅に火を放ち、全焼させる。 クレアがウィルファーマの施設工「エアドーム」にG-ウィルスが保管されている事を知り、レオンに知らせる。 カーティスがエアドームに侵入し、G-ウィルスを奪取。 フレデリックがエアドームを爆破、負傷したカーティスが自らにG-ウィルスを投与、G-生物化する。 エアドームがシステムによって、滅菌処理、研究施設も破棄される。 レオンとアンジェラ、クレアがそれぞれ協力してG-カーティスを退け、エアドームから脱出。 全ての事件がG-ウィルスをテロ支援国家の代表グランデ将軍に売り渡すためのフレデリックの計画だと判明する。 G-ウィルスの取り引き現場でフレデリックを逮捕する。 今回の事件を受け、ウィルファーマの株価が急落、トライセルによってウィルファーマが買収され、消滅。 デイビス上院議員が謎の死を遂げる。 トライセルの調査部隊がエアドームを調査、カーティスの遺体(正確には、カーティスの爪の一部)を回収。 ※『biohazard DEGENERATION』 2005年~2006年 クイーン・ゼノビア事件を受け、BSAAがNGO団体から、国連直轄の機関として再編成される。 2006年 8月、クリスとジルがオズウェル・E・スペンサーの逮捕のため、スペンサー邸に突入。 スペンサー邸にて、スペンサーがアルバートによって殺害される。 アルバートがクリスとジルと対峙、交戦するが終始クリス達を圧倒。 激戦の末、アルバートに殺されそうになっていたクリスを庇い、ジルがアルバートと崖下に転落。 アルバートが崖下への転落から生還、ジルを捕らえ、『ウロボロス・ウィルス』の実験台にするため、冷凍睡眠状態にさせる。※ 『BIOHAZARD 5 Alternative Edition -Lost in Nightmares-』 11月、BSAAは後日、スペンサー邸を捜索するも、ジルの遺体は見つからず、書面上は殉職という形になる。 2007年~2008年 アルバートの実子、ジェイク・ミューラーが東欧イドニア共和国に存在する傭兵部隊に所属する。 2009年 ウロボロス計画始動にあたり、ウロボロス・ウィルスの開発に関わっていたトライセル研究員及び、資料が全て処分される。 トライセル資源開発部門所属のリカルド・アーヴィングがキジュジュ自治区にて、『プラーガ・タイプ2』を投入、住民をマジニ化させる。 3月、BSAA西部アフリカ支部が、「ウロボロス計画」を探るため、アーヴィング逮捕に乗り出す。キジュジュ自治区にダン・デチャント率いるアルファチームが先行出動。 ジルの生存情報を入手したクリスがオリジナル・イレブンの特権を行使して、BSAA西部アフリカ支部の作戦にバックアップとして強引に加わる。 キジュジュ自治区に到着したクリスが現地のBSAAエージェント、シェバ・アローマと合流、先に潜伏していたレイナード・フィッシャーの元へ向かい、武器や装備を受け取り、活動開始。 クリスとシェバがマジニと初遭遇。 キジュジュ自治区事件発生[5]。 レイナードがマジニ達に見つかり、捕らえられ、処刑マジニによって処刑される。直後にクリスとシェバがマジニの集団に襲撃されるも、カーク・マシソンら、他の隊員達と共に共闘、退ける。 デチャント率いるアルファチームが「ウロボロス・ウィルス」を投与された被験者に襲撃され、全滅。後から来たクリス達に情報を渡したデチャントが、死亡する。 クリスとシェバがこのウロボロス被験者と対峙、退ける。 カークの乗るヘリがB.O.W.キペペオに襲撃され、墜落。 ジョッシュ・ストーン率いるデルタチームがクリスとシェバと合流。 デルタチームが巨大B.O.W.ンデスに襲撃され、ジョッシュを除く全員が死亡。直後にクリス達と対峙、クリス達によって撃破される。 ンディパヤ族の村々を抜け、油田に到着、調査。 クリスとシェバがジョッシュと協力して、アーヴィングを追跡。 クリスとシェバが支配種プラーガの改良型プラーガを投与し、クリーチャー化したアーヴィングと対峙、退ける。 クリスとシェバが古代地下遺跡にて、「始祖花」の群生地とアンブレラ研究所の痕跡を発見。同時にトライセルの機材も発見。 クリスとシェバがトライセル・アフリカ支社長、エクセラ・ギオネの放った第2のウロボロス被験者と対峙、撃破する。 クリスとシェバがジルを従えたアルバートと対峙、アルバートは7分間だけ交戦した後、計画遂行のため、ジルを置いて去る。 ジルとの激戦の末、正気を取り戻させる事に成功する。 ジルが、アルバートを追うよう促して送り出した後、気を失う。その後後を追ってきたジョッシュに助けられ、二人して行動を開始。 ジルとジョッシュが、共同戦線を張り、襲い掛かるマジニを退かせつつ、トライセルの施設のヘリポートを目指す。 ジルが、クリスにアルバートの弱点に関する情報を伝える。 脱出直前にヘリの操縦士のダグがマジニの放ったロケットランチャーで即死(このマジニは後にジルによって射殺された)。失意の中、ジルとジョッシュが、ヘリでトライセルの施設から脱出。※ 『BIOHAZARD 5 Alternative Edition -Desperate Escape-』 クリスとシェバがエクセラを発見、威嚇射撃をするも取り逃がす。直後、とある薬を入手。 クリスとシェバがアルバートによってウロボロスを投与されて、怪物化したエクセラと対峙、衛星レーザー(L.T.D.)によって撃破する。 クリスがジルから、アルバートの弱点に関する情報を入手。そこでエクセラを取り逃がした際に入手した薬が弱点である事が判明する。 クリスとシェバがアルバートと2度目の対峙、クリスがアルバートに薬を投与、アルバートの超人的な能力を弱体化させる事に成功。 クリスとシェバがアルバートの乗るウロボロス・ミサイルを積んだ飛行機内でアルバートと、3度目の対峙、シェバと協力して飛行機を火山島に墜落させる事に成功。 火山島にて、アルバートと4度目の対峙、アルバートがウロボロス・ミサイルからウィルスを取り込み、ウロボロス化。 激戦の末、アルバートを溶岩に鎮め、ロケットランチャーでトドメを刺して撃破。ジョッシュとジルの乗るヘリで火山島から脱出。※ 『BIOHAZARD 5』 アルバートが死亡した事により、長らく軟禁状態にあったシェリーが合衆国エージェントになる事を条件に軟禁状態から解放される。 2009年~2010年 クリスが若いBSAA隊員を育成するため、それまでのBSAAでのエージェントの地位、オリジナル・イレブンとしての特権階級を全て放棄、BSAA北米支部の実働部隊アルファチームへ転属、隊長に就任する。 2010年代 カーラ・ラダメスがt-VeronicaとG-ウィルス、始祖ウィルスを使い、新型ウィルス『C-ウィルス』を開発する。 2010年 軍人としての訓練の日々を送っていたピアーズ・ニヴァンスが狙撃の腕を買われ、クリスの直々のスカウトを受け、BSAA北米支部隊員に配属。 2011年 合衆国大頭領、アダム・ベンフォードの主導により、合衆国エージェント組織『DSO(Division of Security Operations)』と、それをサポートを行う組織『FOS(Field Operation Support)』が設立。設立には、レオン・S・ケネディと、イングリッド・ハニガンが中心となる。 エージェントとしての道を歩んでいたシェリーが別組織から、DSOに転属。 大頭領補佐官のディレック・C・シモンズが持つ財団に所属していた科学者のカーラ・ラダメスが自らに心酔していたネオ・アンブレラの研究員の男性を使い、B.O.W.『ウスタナク』を生み出す。 2012年 クダンカン北部、エルナウルにあるアジア最大の名門高『マルハワ学園』の生徒のビンディ・ベルガーラとナナン・ヨシハラが学園の在り方に疑問を感じ、脱走。 脱走の途中で、学園理事長のグラシア・デレニカスに見つかり、抵抗する中、誤ってナナンが転落、岩に頭を強打し、死亡。 悲しみに打ちひしがれるビンディーに謎のフードの女がビンディーにC-ウィルスのサンプルを手渡す。 ビンディーがナナンの遺体にサンプルを投与、ナナンがクリーチャー化する。 マルハワ学園にて、生徒が立て続けにゾンビ化する怪事件が発生。 事件を受けて、グラシアがベネット大学に勤務するダグ・ライト教授に極秘にバイオハザードの収束を図らせるため、手紙をよこす。 グラシアの要請を受け、ダグが甥のリッキー・トザワを連れ、マルハワ学園へ向かう。 マルハワデザイア事件発生。 グラシアにゾンビ化した生徒を見せられたダグがBSAAに出動要請と、t-ウィルスワクチン『デイライト』の接種を全生徒に受けさせるよう要請するが、グラシアが拒否、外界への脱出をさせないため、ダグ達の車を破壊、学園へ閉じ込める。 生徒の一人、アリサ・リンがビンディーの放ったクリーチャー化したナナンに襲われ、ゾンビ化。 グラシアがゾンビ化した女子生徒二人を老朽化した鶏小屋ごと焼却処分する。 とある街でのバイオテロ事件を終息させたBSAA北米支部隊長のクリスが同支部隊員ピアーズ・ニヴァンスと極東支部エージェント、メラ・ビジ共にダグに会うために連絡をするが、連絡がつかず、大学を訪れても会えず、聞き込みで得た情報を頼りにマルハワ学園へ向かう。 ダグとリッキーがゾンビの潜む地下制御室に教員のレイ・スーとタヒル・カプール、学園の生徒会会長のビンディー・ベルガーラと共に潜入。 レイがゾンビの襲撃を受け、ゾンビ化する。 マルハワ学園内で開かれた学園祭の最中、二人の男子生徒がゾンビ化、学園内は大混乱するが、ビンディーがゾンビ化した男子生徒二人を撃破する。これを受け、グラシアに隠蔽している事実を明かすよう迫るも、今回の騒動の実行犯としてグラシアを謹慎処分にする。 その夜、リッキー達が、謎の怪物(C-16)と対峙、交戦するが、ダグが怪物の攻撃により、重傷を負い、タヒルが、ウィルスに感染、ゾンビ化。リッキーによって倒される。 一連のバイオハザードが故意に引き起こされたバイオテロだと判明、リッキーが実行犯のビンディーの元へ向かう。 ビンディーが自らにC-ウィルスを投与、クリーチャー化する。直後に来たリッキーを気絶させ、クリーチャー化したナナン(以後、C-16と呼称)を使い、大規模なバイオハザードを引き起こす。撒かれたウィルスガスの影響で学園の生徒の半数以上がゾンビ化。 ビンディーがグラシアを殺害、以後は生き残った生徒を殺害しに回る。 ゾンビに襲われていたリッキーを到着したクリスがゾンビを退け、助ける。 メラがビンディと対峙、一度は撃破するが、ビンディがウィルスの活性化によりサナギ化。クリーチャーに変異する。再び対峙、苦戦するが、ピアーズの助けにより再び撃破する。 脱出に向かう途中、C-16により、ゾンビ化したダグと遭遇、リッキーにより、倒される。 クリスとリッキーが、C-16と対峙、共闘で撃破。 脱出直前、後を追ってきたビンディとリッキー達が対峙、激戦の末、完全に撃破。 メラがC-16の攻撃により、瀕死の重傷を負う。C-16がピアーズの銃撃により、完全に撃破される。 メラが死亡。直後にリッキー達がヘリで学園から脱出。 BSAA極東支部隊ブラヴォーチームが学園内に突入、ゾンビを全て倒し、バイオテロを鎮静化させる。 フードの女がC-16の肉片を回収、とある施設まで持ち帰る。 ダグとグラシアの遺体がBSAAにより、回収され、埋葬される。 リッキーが通っていた大学を中退、ジャーナリストとしての道を歩み出す。※『BIOHAZARD〜marhawa desire〜』 12月24日~25日、シモンズがジェイク・ミューラー確保のため、シェリーに国外脱出の手配を指示、同時にエイダ・ウォン(カーラ・ラダメス)にシェリーのサポートを行うようにも指示。 イドニア共和国内戦ぼっ発。これと同時にB.O.W.投入も開始。 エイダ(カーラ)が戦意高揚を謳い“栄養剤”と称してジェイクをはじめとする反政府ゲリラの傭兵達にC-ウィルスの注射器を配布。ジェイクを除く全ての傭兵達がジュアヴォ化。 ジェイクが駆け付けたシェリーと共に遅い来るジュアヴォ達から逃れ、以後は行動を共にする。 シェリーとジェイクがテロ組織『ネオ・アンブレラ』から放たれた捕縛者『ウスタナク』と初遭遇、襲撃されるが、辛くも逃れる。 クリス率いるBSAA北米支部隊アルファチームがイドニア共和国に出動、バイオテロの沈静化にあたる。 ジェイクとシェリーがクリスらBSAAと遭遇。 ジェイクとシェリーをアメリカに送り出した後、市庁舎内に潜入、調査。その過程でエイダ(カーラ)と遭遇。行動を共にする。 エイダ(カーラ)の罠により、クリスとピアーズ以外のBSAA隊員がC-ウィルスに感染、B.O.W.化する。変異した隊員の一人の攻撃を受けたクリスが重傷を負い、同時に記憶喪失となってしまう。 クリスが入院先から、脱走、東欧にて酒浸りの日々を送る。 ジェイクとシェリーを乗せたBSAAのヘリがウスタナクに襲撃され、墜落。シェリーとジェイクは辛くも生き延びる。 ジェイクとシェリーがジュアヴォの襲撃を交わしつつ、とある洞窟に逃げ込む。洞窟内にて、ウスタナクの追跡を逃れるも、エイダ(カーラ)率いるネオ・アンブレラに捕まる。 2013年 ベンフォード大統領が世界中で起こるバイオテロの事態を重く見てラクーンシティ事件の全容を、明らかにする事を決意。 6月27日、シモンズに成り済ましたエイダ(カーラ)が、エイダ(オリジナル)に接触する。 シモンズからの情報を受け、エイダ(オリジナル)が北大西洋のとある潜水艦へ向かう。 エイダ(オリジナル)が、C-ウィルス抗体の有無の確認のため、ジェイクを捕獲、派遣したシェリーとの国外脱出の手助けをせよとの半年前の身に覚えのないオーダーを知る。 エイダ(オリジナル)が潜水艇から脱出。潜水艇が消滅。 シモンズがUSSSに出向していたヘレナ・ハーパーの妹デボラをさらい、彼女を人質にヘレナに大統領の警護に隙を作るよう、脅す。 バイオテロが世界的に蔓延する[6] 6月29日~30日、 シモンズがトールオークスの大学構内において、大統領の事件の全容の、公表の妨害をするため、放ったB.O.W.『レポティッツァ』を使い、バイオテロを引き起こす。 ベンフォード大統領がゾンビ化、レオンによって射殺される。 トールオークス全域にバイオテロが及ぶ。 ヘレナがレオンにこの事態は自らが引き起こした事を告げる。 二人は事件の全容を、知るためにトールオークスの協会を目指す。 エイダ(オリジナル)が協会に到着、同時にレオン達も到着。 エイダが協会の地下にあるカタコンベを調査。 レオンとヘレナがゾンビの襲撃を交わし、協会に突入。協会内を調査。協会の地下に繋がる間を仕掛けを解いて開ける。そこから、現れたB.O.W.レポティッツァと対峙、撃破する。 レオンとヘレナが地下研究施設を調査。深奥部にある研究室にて、エイダ(カーラ)がサナギから生まれる姿を収めたビデオを見る。 ヘレナが研究所の地下にあった原初の祭壇にて、妹デボラを発見するも、投与されていたC-ウィルスの影響で変異、クリーチャー化。途中から現れたエイダと共に撃破。 ヘレナがレオンとエイダに今回の事件についての真相を明かす。直後にエイダと別れる。 レオンとヘレナがシモンズに大統領殺害と今回のバイオテロ事件の容疑を掛けられる。 エイダが、シモンズの指示により、レオン達の通った地下研究施設を調査。そこでエイダ(カーラ)がサナギから生まれる姿を収めたビデオを見る。再び連絡してきたシモンズがエイダ(カーラ)の成り済ましである事を見破り、エイダ(カーラ)の仕掛けたゲームに参加する事を決意し、中国へ向かう。 エイダ(オリジナル)がシモンズに対して、エイダ(カーラ)の計画を明かした後、ビデオがあった研究室を爆破。エイダ(オリジナル)の連絡を受けたシモンズも中国へ向かう。 レオンとヘレナがカタコンベから脱出に成功。直後にトールオークスがシモンズの手により、ミサイル攻撃を仕掛けられ消滅。直後レオンがハニガンに自分達を死亡扱いするよう要請、中国へ乗り込む決意をする。 東欧の酒場で記憶を失い、荒れていたクリスがピアーズに発見され、BSAAに連れ戻された後、中国で多発しているバイオテロ収束に向かう。 クリス率いるアルファチームが、とある雑居ビルでジュアヴォに捕らわれていた国連の高官救出作戦を敢行、任務は成功。 クリスが半年前の東欧での任務の記憶を取り戻し、エイダ(カーラ)の追跡を開始。直後にB.O.W.『イルジヤ』の襲撃を受ける。追い詰めて、撃破するも、ピアーズを除くアルファチーム隊員全員が死亡。 ネオ・アンブレラの巨大研究施設に監禁されていたシェリーとジェイクがジュアヴォ達を退けながら施設から脱出。 エイダ(オリジナル)が、エイダ(カーラ)の追跡を開始。途中で、突如出現したB.O.W.『ウビストヴォ』と対峙、退ける。 エイダ(オリジナル)との交戦に敗れ、電車に撥ね飛ばされたウビストヴォと、シェリーとジェイクと対峙、退ける。 レオンとヘレナが中国へ向かう飛行機で再びレポティッツァによるバイオハザードに襲われるが、何とか退け、バランスを失った飛行機を操作するも、墜落。幸い、生き延びる。 飛行機から降りた直後、シェリーとジェイクに遭遇。シモンズの居場所を聞き出す途中でウスタナクに襲撃される。退ける事に成功するが、途中で倒れてきた鉄塔に引き離される。 レオンとヘレナがメディカル・リサーチセンターに潜入、同時にクリスとピアーズも同センターに潜入。 別々の目的でエイダ(カーラ)を追っていたレオンとクリスが対面する。エイダ(カーラ)について対立する中、エイダ(カーラ)が隙をついて逃走。レオンとクリスが互いの目標追跡のため、別れる。 レオンとヘレナが遂にシモンズに追い付く。同時にジェイクとシェリーも到着。 クリスとピアーズが、エイダ(カーラ)を追跡、ネオ・アンブレラの巨大空母へ突入。エイダ(オリジナル)もBSAAの連絡を傍受し、空母へ向かう。 シモンズが、エイダ(カーラ)が差し向けたジュアヴォに強化型C-ウィルスを投与される。直後に走行する電車に転落、レオンとヘレナも後を追い、電車へ飛び乗る。 レオン達と別れたジェイクとシェリーがジュアヴォに捕まり、ネオアンブレラの研究施設がある海底基地に収容される。 シモンズが強化型C-ウィルスの影響で変異を起こす。レオンとヘレナがシモンズと最初の対峙、激戦の末、撃破。 クリスとピアーズが空母内のジュアヴォを退けつつ、奥へ突き進み、エイダ(カーラ)を追跡。 クリスとピアーズがエイダ(オリジナル)と遭遇するも、取り逃がす。 クリスとピアーズがエイダ(カーラ)を追い詰め、逮捕しようとするが、シモンズが差し向けたファミリーの人間にエイダ(カーラ)を狙撃され、殺されてしまう。 エイダ(オリジナル)が空母内のとある一室でシモンズがカーラ・ラダメスを使ってエイダ・ウォンを作り出す様子を録音した端末を発見、事件の全てを悟る。 死の直前、エイダ(カーラ)が自らに強化型C-ウィルスを投与、怪物化する。 エイダが、怪物化したカーラと対峙、退ける。その後、ヘリで脱出。 ウィルスの積まれたミサイルの存在を知ったクリスとピアーズがVーTOLに乗り込み、空母から脱出。 ハニガンから、レオン達に、ジェイクとシェリーがネオ・アンブレラに捕まった事を知る。 クリスとピアーズが1度はミサイルを停止させるが、ミサイルが再起動し、発射、ターチィに撃ち込まれる。その結果、大規模なバイオハザードが起こる。街は大混乱に陥る。 レオンがクリス達に海底油田の下に隠されたネオ・アンブレラの研究施設に捕まったジェイクとシェリーを救出するよう、要請する。 レオンとヘレナが現場にいたBSAA隊員と共に、クアッドタワーに向かう。 7月1日、クリスとピアーズが海上の海底油田に繋がるヘリポートから、施設に乗り込む。 クリスとピアーズが拘束されていたジェイク達を発見拘束具を解除。 ジェイクとシェリーが脱出を開始。 レオンとヘレナがエイダと協力し、ゾンビの群れを退けつつ、クアッドタワーへ到着。その下で待ち構えていたシモンズと2度目の対峙、エイダと共闘で撃破。 エイダがクアッドタワーの屋上にヘリとシモンズの犯行の証拠等を揃え、タワー内にあるカーラの研究室へ向かう。途中、シモンズと3度目の対峙、交戦に入る。同じく、屋上を目指していたレオンとヘレナも加わり共闘、退ける。 エイダがレオン達と別れた後、カーラの研究室へ向かい、カーラがエイダ・ウォンとして行っていた研究データや活動の痕跡を全て破壊、葬り去る。新たなオーダーを受けつつ、中国から脱出。※『BIOHAZARD 6 -Ada Story-』 レオンとヘレナが屋上へ向かう途中、シモンズと4度目の対峙、退ける。 シモンズがゾンビを取り込み、最終形態に進化、レオンとヘレナが5度目の対峙、激戦の末、ロケットランチャーを撃ち込み、完全に退ける。その後、エイダが乗ってきたヘリで中国から脱出。※『BIOHAZARD 6 -Leon Story-』 海底の研究施設にて、クリス達とジェイク達が再会、互いに共闘でジュアヴォを退けつつ、脱出を図る。 巨大B.O.W.『ハオス』が覚醒、クリス達に促され、ジェイクとシェリーが先に進む。 ジェイクとシェリーがマグマ採取施設にて、ウスタナクと対峙、途中ジェイクとウスタナクが一対一の肉弾戦を展開、激戦の末、ジェイクがウスタナクをマグマに葬り去る。 ジェイクとシェリーが貨物射出列車を使い、脱出を図るも、マグマから復活したウスタナクと対峙、ジェイクとシェリーが偶然見つけたマグナムリボルバーでトドメを差し、完全に撃破。ジェイクとシェリーが海底研究施設から脱出。※『BIOHAZARD 6 -Juke Story-』 クリスとピアーズがハオスと対峙、交戦に入るがハオスの猛攻を受け、ピアーズが右腕を失い、重傷を負う。クリスもハオスに捕まる等して苦戦。 ピアーズがクリスを助けるため、エイダ(カーラ)を追い詰めた際に入手した強化型C-ウィルスを投与、クリーチャー化する。 ピアーズの攻撃により、クリスがハオスから解放される。 クリスとピアーズが改めてハオスと対峙、ピアーズと共闘で撃破。 クリスとピアーズが施設から脱出を図るが、クリスを脱出用の舟に乗った事を確認したピアーズがクリスを一人乗せて脱出させる。 クリスが脱出の途中でハオスに襲撃されるが、ピアーズの放った攻撃により完全に撃破される。海底研究施設が崩壊、消滅。 クリスが無事に施設から脱出。BSAAのヘリに救助される。※『BIOHAZARD 6 -Chris Story-』 脚注 Template 脚注ヘルプ Template Reflist 外部リンク [7] Template バイオハザード Template DEFAULTSORT はいおはさあと1
https://w.atwiki.jp/dt2-2/pages/115.html
※以前のページがワープロモードだったのでアットウィキモードで再作成しました。 ログインしていないとページ名の編集が出来ないので、稼ぎ場→稼ぎにページ名が変わっています。 ログイン出来る方、編集お願いします。 おすすめLv上げ狩り場基本 序盤 中盤離宮庭園 ホラムシャハル郊外 終盤夢世界深度2ルーセ離宮 夢世界深度1アバディーン遺跡 最終盤~クラウン平原11雷物理ゾーンクラウンでの効率狩り お金の稼ぎ方共通 序盤 中盤 終盤 攻撃強化ゾーンまとめ離宮庭園(物理) 原初の封印書(物理) 朽ちた祠の洞窟地下2階(物理) 夢世界 深度?(物理) 光明平原 第8留(物理) 光明平原 第11留(物理+属性活性) 鶴来屋 13階(物理+風) レベル上げ引率候補 コメント おすすめLv上げ狩り場 基本 進行中のダンジョンから1つ2つ前のダンジョンに戻って雑魚を乱獲するのが最も無難な手段。狩りに有効なのはPAのローゼスクィーン。無属性・遠距離の全体攻撃なので、一部の敵に打ち落とされる以外欠点は無い。 PT人数を減らすのも良い。この場合は"FT系orSP系1~2人+Lvを上げたいキャラ1人"で進行中のダンジョンへ。 クリア後で苦戦する場合は、表ダンジョンで無難に戦える最も敵が強い(=経験値が多い)場所を探す。 PT人数が少ないほどダメージが上がる大封印書ヘケトとの相性が良い。 物理or魔法攻撃強化ゾーンの利用。今作で追加された火力が増える仕掛けを利用する。ただし、敵の先制攻撃に注意。 事故は必ず起きるものなので、まずいと思ったときには即逃げたほうが良い。終盤、「気配を消す装置」を備えておくと万一のときの助けになるのでお勧め。事故じゃなくても連続稼働しすぎると謎のエラーで強制終了が起こる事もある為、やはりこまめなセーブは必須。 大封印書や装備で経験値を増やす。大封印書のドラゴンパピーと経験値2倍装備の効果は重複する。 経験値2倍装備を複数装備しても効果は重複しない。 ピーアン適用時の経験値効率について。ピーアン10ソングM10(経験値+37%)の場合、経験値効率が多少変わってくる。 基礎EXPを1000とした場合の一覧が以下。()内は比較した順位。 PT人数 ピーアン無 ピーアン有 1 1000(2) 1370(1) 2 500(4) 685(3) 3 333(7) 456(5) 4 250(9) 342(6) 5 200(10) 274(8) 3(4)人PTより4(5)人PT+ピーアンの方が効率が良くなる。2人PT→3人PT+ピーアンは若干効率が下がるものの、単純に頭数が増えるため、事故率が下がるのも利点。 更に詩スキル効果小アップ(+1%)、詩スキル効果アップ(+2%)により多少上がる。3人PT+ピーアン 2人PT となるのはかなり無茶。とはいえ効率自体は良くなるので装備に余裕があるならつけておくと吉。 MIはウォークライやリザレクションが使える他、撃ち落としも覚える。DIは早口でピーアン発動が早くなる。 ピーアン発動を待つせいで敵の行動を許してしまいPTが危機になる、という点もあるので考慮に入れたし。 単純な経験値上昇値はピーアンを付ければ当然上がるが、ピーアンを掛ける事による時間効率の低下も加味しなければ意味が無い事に注意。最速行動で敵にターンを渡さず発動&殲滅が出来る位でなければ、1人減らして一撃確殺を繰り返す方が時給は良い。 クリア後はいくら回復アイテムがあっても足りないという状況になりがちな為、単純な狩りに飽きるという場合は行商人から貴重な回復アイテムを購入しながらやると良い。資金は買いながらでも余るほど溜まる。 序盤 中盤 離宮庭園 最初に物理攻撃強化ゾーンが出現するダンジョン。 アーチャーのアローレインなど全体攻撃を利用し、確殺できるように火力を上げると安定する。 ホラムシャハル郊外 マップ左下に物理攻撃強化ゾーンあり。 PAのローゼスクィーン。短剣装備で行動速度を上げてやると良い。 終盤 夢世界深度2ルーセ離宮 マップ右上に物理攻撃強化ゾーンあり。 異章前に行けるダンジョンで物理攻撃強化ゾーンがあるのは原書の封印書を除けばここが最大レベル。原書の封印書であまりに安定しないならこちらへ。 夢世界深度1アバディーン遺跡 マップ中央~上部に物理攻撃強化ゾーン 敵構成はルーセ離宮と同じ?なのでお好みで 最終盤~クラウン 平原11雷物理ゾーンクラウンでの効率狩り 引率者アリシアVL、BD→MI 装備 アリシア 武器 グングニル 盾 カイトシールド、(AGIアップ、AGI小アップ、行動速度アップ、任意) 頭 フルヘルム(AGIアップ、AGI小アップ、行動速度アップ、任意) 胴 ヴァナディースプレート アクセサリ リング(AGIアップ、全ステータス+12、行動速度アップ*2) 封印書 シャニーナorデス13 BD→MI武器 鞭(雷属性、AGIアップ、行動速度アップ、任意) 盾 レザーシールド(AGIアップ、AGI小アップ、行動速度アップ、詠唱速度アップ) 頭 レザーヘルム(AGIアップ、AGI小アップ、行動速度アップ*2) 胴 迦具夜比売の羽衣 アクセサリ 創世と終焉の炎 封印書 ハイウェイスター 育成者経験値2倍(必須)、HPアップ*4-5、被ダメカット*3 敵対心ダウン*6をエンチャントしておくと捗る。 アリシア AGI256、MI AGI244となるAGI256だとティアマット行動前に4回行動が確定する。 アリシアはユニークでの火力アップもある為討伐が安定する。一応アリシア以外のFT系でも同様の狩りは可能だが火力が落ちるので1回の戦闘時間が延び効率が落ちる。 MIは物理と土を完全に無効化できるので安定感がある。 スキルアリシア クロススラッシュ、エーテルストライク、ダイダロスアタックと各種パッシブスキル MI エキサイトラブと経験促進ピーアンとパッシブスキル その他の準備オプションでコマンドを記録に変更。 初回行動順をMI→アリシアとするためにMIを左に配置。 アリシアのユニーク発動の為狩りをする前に神の石板を装備してやる気を最高にする。 狩りの時の行動 雑魚4、雑魚5、クロガネ姫、ローランド ピーアン、エーテル、ピーアン発動、エーテル(ダイダロス) クロガネ姫は奥を狙わず手前の雑魚にエーテルを1回づつ撃つと防御されないので2確できる 雑魚4横湧きやガネーシャが残った場合はエーテル2発目の代わりにダイダロス 不動明王 ピーアン→クロスラ→ピーアン発動→クロスラ ミルディンの次に経験値が多いのでなるべく倒したい ティアマット ピーアン→エーテル→ピーアン発動→エーテル→任意→エーテル→任意→ダイダロス アリシアの場合エーテルが3回当たればティアマットは落ちる 任意はエキサイトやピーアン空撃ちしたり自由にしていい ミルディン ピーアン→ダイダロス→ピーアン発動→ダイダロス 最高に美味しい相手なんで倒していきたいが行動順が悪い場合は退くのも大事。 育成者は防御のみ。 50、60辺りで1回セーブすると心に余裕が出来る。 2人育成の場合1から70まで9-15分、平均すると12分程度で70まで上げられる。 ピーアン狩りはソロ狩りより取得経験値が多く人数も増える為安定感が増す。 お金の稼ぎ方 共通 ジュエラーズ系モンスターを狙って狩る。スカウトのラッキーマインが非常に有効。複数人取得しても累積せず最高レベルの一人分しか効果がないので注意。 不要な封印書を売却する。鍛冶に使うのは一部なので、不要なものを売っていけばそれほどお金に困る事は無い。 不要な装備を売却する。種族特攻、属性魔法強化、状態異常付与は鍛冶で付与できないので注意。特に属性は強化エリアで有用なので、優先して残す事。 序盤 メイドのスキル奉仕の心、料理などを活用してアイテムを出来るだけ使わない(買わなくてすむ)ようにする。 スカウト系で必要最低限のスキル(ウィークスタッブやエスケープなど)をLV1だけ取ったら、残りのスキルPTを全部ラッキーマインに振る。 中盤 プリーステスを入れる。リザレクションがあれば高価な蘇生アイテムを買わなくて済む。 トレジャーハンターを入れる。トレジャーハントはLv1でもかなりドロップが増える印象。逆に、Lvが高すぎるとすぐカバンがいっぱいになってしまうのでLv3くらいで十分か。 控えのトレジャーハンターのアイデンティファイと交渉をLvMAXにして鑑定要員兼値切り役にすることで出費を抑えることができる。アイデンティファイはセージも使用可能。 交渉スキル持ちは控えにいるだけで拠点のショップで効果が発揮される。 終盤 (以下、必要かどうか検討ください) 攻撃強化ゾーンまとめ ダンジョン名 場所 強化 敵レベル 経験値 備考 離宮庭園 ルーセ離宮へ続く道の途中 物理 26 600 ホラムシャハル郊外 マップの左下 物理 30 900 アクティム城 1階右下1階左下 物理 42 2000 3階中央右寄り マンドラゴラ出現 夢世界 深度1アバディーン遺跡 物理 47 2500 マンドラゴラ出現 深度2ルーセ離宮 マンドラゴラ出現 原初の封印書 172ページ 物理 56 3000 ジュエラーズ出現 朽ちた祠の洞窟 地下二階 物理 60 4000 マンドラゴラ出現 マトリックス セカンドセル右上 物理 72 5000 魔法禁止 逃走不可(一方通行) 夢世界 深度? 物理 72 5000 マンドラゴラ出現 光明平原 第8留 物理 78 6500 グリューネワース 地下6階 物理 81 7000 魔法禁止、マンドラゴラ出現 光明平原 第11留 物理 85 10000 マンドラゴラ出現 鶴来屋 13階 物理 65 5000 マンドラゴラ出現 離宮庭園(物理) 敵レベル26程度 経験値600程度÷人数 主なドロップ品 火力考察到達時点で2次職ならアーチャーのアローレインが便利。 原初の封印書(物理) 敵レベル55程度 経験値3000程度÷人数 主なドロップ品 火力考察パルスレーザーガン入手後推奨。ATK300PAのローゼス10でほぼ確殺。 物理攻撃強化ゾーンの手前に強制戦闘部屋があるので、少数でのパワーレベリングをする場合はその部屋をどう越えるかが課題。 朽ちた祠の洞窟地下2階(物理) 敵レベル63程度 経験値4000程度÷人数 主なドロップ品銀の鍵、生き写し人形、龍玉、火~雷耐性アップ封印書(晴明・青龍)、AGIアップ封印書(ハーヴェイ) 火力考察最高ガン入手後推奨。ATK400PAのローゼス10で約2700ダメ。ATK500MPのマジカルスラッシュ10でも同程度。 高HPのペルセポネー・フラロウス・青龍辺りは撃ち漏らす為、追加火力があるとスムーズに稼げる。AGI150前後のエルなら連続攻撃出来る為安定する。 オルトロスはデンジャー10が3~4ヒットすれば沈むが事故るので逃走でも可。 一部物理強化+水属性強化ゾーン有、フロストスラッシュ等で引率もやれなくもない。 脳死プレイになるがほぼ事故らない為、一人目のクラウンはここが良いかも。 夢世界 深度?(物理) 敵レベル72程度 経験値5000程度÷人数 主なドロップ品 火力考察ペアならMPのほうが安定はしやすい。ただしアヴェンジャー反撃で一撃死の可能性はある 最高ガンPAローゼスは反撃は貰わないが討ち漏らしたときがきつい。ヘケト併用でATK450のローゼス10で1発 オーバーロードやドラゴンロード、ラハブ、エウリュアレーはHPが高いのでローゼス1発では無理。敵の編成は見てから攻撃しよう。確殺できない相手からは逃走推奨 アクセスの良さが利点。ただし一方通行マスで事故りやすい。右上の2マスが通常扉接続なので、ここを反復するのが良い。今作では起動後でもトラップマスではエンカウントしないので、その下の1マスは無視で メイン火力+漏らしたときの追撃役の引率二人+育成対象のトリオで行くのを推奨 カーミラは無理なので逃げるかリセット 光明平原 第8留(物理) 敵レベル78程度 経験値6500程度÷人数 主なドロップ品 +55~+60前後の装備 要注意の敵高HP+撃ち落とし+オートガード+アヴェンジャーのトール、華麗なるステップ+うそぶき+心眼のメフィストフェレスが厄介 モリーアンやアスタロトも危険 火力考察速度特化でゴッドデストロイヤー装備のDLで、ブレイブ+バーサーク(+パワーチャージ)+メガトンプレスorフロストスラッシュを何発かダグザアックスでもよいが、一部厄介な敵が皆悪魔なため、ゴッデスのほうが安定する模様 トールなど一部の敵の殺し方に工夫が必要だが、モリーアン以外はほぼ確殺できる モリーアンもまったく無理というわけでもないが、第一打が入らなかったら逃げたほうが良い 引率が一人で済むので効率はそう悪くない(二人連れてLv70まで40分程度) 光明平原 第11留(物理+属性活性) 敵レベル85程度 経験値10000程度÷人数 主なドロップ品 +70前後の装備、フィルスソード(ティアマット)、牡鹿王の弓(ローランド)、村正(不動明王)、ミルディンの杖(ミルディン) 拳王の書、何だか分からない揚げ物 火力考察属性武器装備のダイダロス10+ホパーク10+最高ガン装備のローゼス10で大体の雑魚は一掃出来るクラウンVLの属性ダイダロスで1Hit5000前後入る為、通常敵はガネーシャかヘル以外は確殺 大型敵も2回程ダイダロスが入れば倒せるが、1回目が防御された場合は逃げた方が良い 最高ガンTHのチェインスパイクも数減らしに便利 AGIは150以上推奨 鶴来屋 13階(物理+風) 敵レベル65程度 経験値5000程度÷人数 主なドロップ品 火力考察出現敵は大型メインな為1撃で倒すのは難しい。更に大型故のステータスの高さでAGI200↑+詠唱速度アップフル詰みでもピーアンを先撃ちできないので、ピーアンによる経験値底上げも難しい。敵毎のレベル差も結構激しい為、一戦毎の経験値もかなりバラつく。 特に注意すべきはハイウェイスターとマッハ。前者は仕留め損ねてプレパレイションとフルスロットルを発動されるとこっちが動く前に連続で行動されて下手するとそのまま全滅する。後者はマッハ突きの使用率が高く、三人まとめて倒される事が多く厄介。人数が少ないと即死効果付きのカースウィンドで全員即死という事もある。また、この二体は風耐性も高いので、風属性武器+武器依存技だと撃ち漏らす可能性も高い。特にマッハはオートガードされるとまず仕留めきれない。 猫5匹は大して経験値を持っていないので面倒なら無視しても良い。 ATK450MPのマジカルスラッシュかスパーク2発で大体倒せる 風属性ヘヴィランスが運良く手に入ればATK350程度のVLのダイダロスアタックで大体一撃 逆に大型メインという事も有り最高ガンTHでのチェインスパイク狩りのカモ、職柄AGIを確保し易い、高確率撃ち落し持ちが居ないと言うのが好相性。THソロ狩りでのクラウンも有りか。 ハイウェイスターがAGI+攻速持ちの封印書、青龍が火~雷耐性アップの封印書になるので封印書稼ぎにも向いている。 + 具体的なお話 【お金稼ぎ】 装備売却で金銭を稼ぐのが手っ取り早いが、セージかトレハンのアイデンティファイ習得が必須。 とりあえずそのために30Lvを目標に効率よくレベリングできるポイントを紹介する。 まず、ルーセ離宮でモニカを仲間に入れてから、アーチャーに転職させる。 アローレインとボウマスタリーを極振り(5Lvずつくらい)にして、コーションを少しつける。 武器防具にはAGI(ワータイガー封印書)とTP(デーモン封印書)をつける。 (鍛冶屋で付与できない場合は、装備の+値が足りない。+9くらいからつけられるようになる) モニカとメイド職と育成したいキャラを連れて、離宮庭園からルーセ離宮へ続く道の途中にある、物理攻撃強化ゾーンで雑魚を乱狩りする。 ショートボウ装備で大体ATK90↑くらいになると、アローレイン一撃でほぼ殲滅できる。 俺は撃ち漏らし討伐用にツララをアーチャーで入れてアローレイン連発で安定させていた。 デーモンに先手を取られるとデーモンストライクで即死するので、AGIは50↑くらいで確実に先手を取れ安定する。 EXPは大体600÷人数という感じ。ただ回転がとにかく良いので、序盤のレベリングには向いていると思う。 MPが切れたら大人しく帰ろう。狩場が入口から近いので復帰が早いのも良ポイント。 コーションはあるが、敵に先手を取られるとほぼ壊滅するので、セーブは頻繁にどうぞ。 モニカは30Lvでそのままトレハンに転職でき、アイデンティファイをついでに覚えられる。 以降は金に困りません。 (以下、必要かどうか検討ください) レベル上げ引率候補 2次職アーチャーアローレインは威力が低いが、物理攻撃強化ゾーンなら十分な威力。装備次第で先制確殺も狙える。 コーションでの敵の先制回避も優秀。 3次職パピヨンローゼスクィーンは低燃費でそこそこの威力があるため転職直後のLV30からでも使いやすい。 短剣装備やフリートネスフットで速度も確保できる。 優雅なる舞やTS経由のうそぶきで敵の先制攻撃にもある程度耐えることができる。 遠距離攻撃のため相手の心眼やアヴェンジャーを貰わない。ただし撃ち落とされる。 銃でもローゼスは撃てるので裏で最高ガンを手に入れると世界が変わる。 神の石板を装備できるため敵のHPを見つつ的確な行動をとりやすい。 マジカルプリンセスマジカルチェンジからの高速殲滅が持ち味。 マジカルスラッシュは高火力だが燃費が悪いので注意。装備、スキルやTP回復手段が充実する終盤向け。 エルがユニーク+マナボードの恩恵で速いためおススメ。 火力面ではメルヴィがユニーク効果で頭一つ抜ける。 パピヨンと同じく神の石板を装備できる。 ヴァルキリー本人が頑丈な為そうそう沈まない。 絶対攻撃で心眼やアヴェンジャーを無効化できる。 上2職と同じく神の石板を装備可能。 ダイダロスアタックは武器属性が反映される為、属性武器を持たせて光明平原の物理強化+属性強化ゾーンでの効率が最高クラスに。属性ヘヴィランスを揃えることで火力が跳ね上がる。 入手難易度は高いがグングニル(雷属性)があればベスト。 FT系ではアリシアが安定して高火力+マナボードの対象になるのでお勧め。神の石板とのコンボでヤル気をMAXから始められるのも好相性。 ダークロード他のメンバーを低速に抑える必要があるものの、ブレイブ+バーサーク+パワーチャージ+メガトンプレスがお手軽全体攻撃として意外と優秀。ただし心眼持ちがどうしても不安材料になる。 実用的には第8留の物理強化ゾーンが主体になる。大型もモリーアン以外は先手で撲殺可能。 第11留でも属性斧を持つか、属性スキルを使えば最高火力が出せる。ただしあまり安定しない。 どちらかというと一人旅向きのクラスではある。単独でクラウンにするなら鶴来屋12階(土)、13階(水)、夢世界?(物)、光明8と渡り歩くのがお勧め。 このページを編集 コメント イストはリザレクションもだった 狩りの時の行動 雑魚4、雑魚5、クロガネ、ローランド ピーアン、エーテル、ピーアン発動、エーテル(ダイダロス) クロガネは奥を狙わず手前の雑魚にエーテルを1回づつ撃つと防御されないので2確できる 雑魚4横湧やガネーシャが残った場合はエーテル2発目の代わりにダイダロス 不動明王 ピーアン→クロスラ→ピーアン発動→クロスラ 火炎旋風で育成二人が沈んだら撤退 沈んだのが一人ならパナケアセットを即使った後立てなおす ミルディンの次に経験値が多いのでなるべく倒したい ティアマット ピーアン→エーテル→ピーアン発動→エーテル→任意→エーテル→任意→ダイダロス アリシアの場合ノンクリエーテルが3回当たればティアマットは落ちる 任意はエキサイトしたりピーアン空撃ちしたり自由にしていい 自分の場合はエーテルが2回ガードされたらエキサイトを使ってる ミルディン ピーアン→ダイダロス→ピーアン発動→ダイダロス 特になし最高に美味しい相手なんで倒していきたいが行動順がヤバい時は退くのも大事 育成二人は防御のみ MIは物理と土を完全に無効化できるので安定感がすごい70までノーセーブでもいけるが 50、60辺りで1回セーブすると心に余裕が出来る 2人育成で1から70まで9-15分、平均すると12分程度で70まで上げられる ピーアン狩りはソロ狩りより取得経験値が多く人数も増える為安定感が増す 一応アリシア以外のFT系でも同様の狩りは可能だが火力が落ちるので1回の戦闘時間が延び効率が落ちる -- 2017-08-18 01 01 02 これは良いね -- 2017-10-09 13 11 14 上の雷物理でのVL,MI狩りだけど、グングニルやヴァナディースを手に入れるのが苦しい場合、もしくは平原12以降に進む前なら 水物理にして装備をスィールの槍とエリュシオンウィップあとはAGIと行動速度重視の装備で狩れば 多少乱数で戦闘時間延びる場合があるけど上の雷物理と同じ狩りが出来る 水槍と水鞭は弱体化でも落ちるからオーディンを無理に狩るよりは装備難易度は軽いよ -- 2018-10-16 12 44 55 協力スキル戦法によるラスボス狩り 協力スキル戦法とは、切り札使用中のJOをメンバーに含めて、パワーチャージしたDLが協力スキルを発動することで 二つの効果が同時に乗り、チートレベルのダメージを叩き出すことである やる気MAX装備の絶対幸運剣、ミッドナイトクィーンを入手しておく 引率DL2人、JO1人(3人ともクラウンで前例) 育成任意で2人(後列) 協力スキルはフルボッコ!を発動したいので育成者含めて全員近距離殴属性の武器を装備したい 協力スキルではメンバー内の最もATKの高いキャラ(この場合は切り札使用中のJO)を参照するので DLのATKは高くしても協力スキルの威力に影響が無い ただし、物理攻撃力アップは協力スキルの威力に影響するのでDLの武器はメイスかハンドアックス(物理攻撃力アップx4) ハンドアックス(D)よりもメイス(C)のほうが行動速度ランクが早いが、DLの各種スキルのいくつかが使えなくなる JOは出来るだけ高ATKのユニーク片手斧を装備 防具は速度を確保しつつDEF重視 狩りの時の行動 バーサーク、バーサーク、ハイリスク、パワーチャージ、パワーチャージ、切り札、協力スキル発動、協力スキル発動 ここまでの間に敵の行動が割り込むようだと速度が足りてない 速度アップ系エンチャントを増やそう DL2人、JO1人で出来る協力スキルはフルボッコ!、カタストロフィ、会心の全撃、ラッシュザンパー、ツープラトンアタック、他 SA DL TH KN MP BS MI SS PA JOのうち1人を加えればスタンピートヘブンも使えるようになる 道中 まず最初に引率3人のやる気をMAXにする (できれば育成者も) 大封印書カリオペーを装備しておくことで協力スキルを連発できるようになる 敵に遭遇したらバーサークからの一連の行動を実行する(バーサーク、ハイリスクはなくてもいいかも) 雑魚はまず会心の全撃、生き残った場合は状況に応じて対応 大型雑魚はフルボッコ!で3ヒット確殺できればOK できなくても2人目のカタストロフィで沈むだろう オーディンは心眼やうそぶきがないので実は一番倒しやすい 並び順が悪い場合や、協力スキル戦法が失敗したときは逃げかリセット パナギア戦 戦闘前に大封印書ドラゴンパピーに変更する あるいはカリオペーのままにしておくのもあり 火力が足りないときはアザトース バーサークからの一連の行動を実行する うまくいけばフルボッコ!だけで退治できる 心眼を持っている 2回の協力スキルで殲滅、あるいは瀕死に出来なかった場合はリセット ラスボス+パナギア戦 バーサークからの一連の行動を実行する 先にラスボスの方をフルボッコ!で退治する 普通にヒットした場合は3ヒットで確殺できることが望ましい オートガード、うそぶきを発動されると倒しきれない 2人目の協力スキルで少なくとも瀕死状態にはしたい ラスボスとパナギアは隊列が前後ではなく一列なのでラッシュザンパー、ツープラトンアタックも有効 失敗して長期戦になりそうならリセット クリア後、も 補足 MIだったらメイドオブハートでなくともマシロ様の扇でOK 近距離殴属性でなくても鞭だったらフルボッコ!はできるが会心の全撃ができないので道中の雑魚戦が少々面倒 DIはメイドオブハート必須 マイクは無属性のためフルボッコ!ができない 一般装備のメイスや扇は装備できないがユニーク装備でいくつか装備可能なものがある そもそもメイドオブハートの入手難易度が高すぎるって? いやいや、そんなことはない 協力スキル戦法なら本気マグナも楽勝で倒せる 問題は協力スキル戦法ができるようになるまでどう育てるかだが やはり平原で水物理か雷物理狩りにはげむことになるだろう -- 2018-10-17 21 58 55 メイドオブハートよりも全ステータス+12リングの方が遥かに入手難易度が高い、というかユニークや依頼報酬以外で全ステータス+リングなんて一度も手に入れられてない -- 2018-10-18 19 05 43 ↑↑テネレッツァ、クロウ・クルワッハ、マグナ・メレトリックスを順番に巡って育成が出来るから飽きなくて良いね けどTP消費が尋常じゃないから前衛3人にはマンドラプリンセスの封印所を持たせないとTP回復が面倒なのがネックかも -- 2018-11-02 16 38 06 クラウン作業、非常にダルイ 平原11留の雷狩りで作業してますが VLにグングニル持たせてダイダロスは二人の方が効率が良いのだろうか? -- 2019-01-25 06 15 36 レベリセ無しから鶴来屋13階でFT二人をクラウンにする方法 必要なもの:DLCの経験値2倍アクセ二つ、鍛冶後+50位の風属性ヘヴィランス、 ドラゴンパピーの大封印書、レベル59のVL、レベル1のFT VLは風属性ヘヴィランス、経験値SPを装備、後は適当にAGI行速の上がる防具装備 FTは経験値2倍アクセ装備、出来れば鶴木屋13階の宝箱から手に入る+90位の防具で固めると安定感上がる 隊列は強力な貫通攻撃があるので横並びの方が良いような気がする VLはランマス8ヒール7オートガート5ダイダロス10根性5絶対攻撃でぴったりSP使い切る 戦闘ではVLはダイダロス、FTは防御するだけ 戦闘後FTのHPが減っていたらヒールで回復 VLが70になるとほぼ同時にFTが59になるので、そこで帰還して役割を入れ替える FTを1-59まで上げるのに凡そ12分 拠点で諸々やっているのを含めても15分程度で一人を70からレベリセできる 死人が出たら生き返そうとしないで逃げることを推奨 霊薬と蘇生薬はドロップで手に入る たまに凍結とか石化とか食らうけど、これもドロップのマッサージゲルか免罪符で治せる 先ず無いけど、TP切れて困ったらドラゴンステーキかマハラジャカレーで回復 引率役が貧弱で死ぬときはあっさり死ぬから、こまめのセーブは必須 あと地味に12階の固定戦闘で全滅することも多いから注意 あまりにも安定しないようなら、同じ要領で80とか90でレベリセする手もあるけど、 敵レベルの都合上、単純な必要経験値以上に効率が落ちる 風属性ヘヴィランスの入手がネックだけど、そこさえクリアすれば 圧倒的に早い段階からそこそこの効率でクラウンキャラを作れるのが利点 引率役が段々強くなっていくのを実感できて楽しいし 青龍(火~雷耐性)とハイウェイスター(AGI,行速)の封印書も腐るほど手に入る -- 2019-03-16 13 21 04 12章開始時点で上の方法試してみた ヘヴィランス+47(行速、風属性) アーマー(AGI、行速、行速) ヘルム(同上) 経験値2倍SP ガンスリンガー アーマーとヘルムはエンチャント2つのものでも割と行ける 12階の強制戦闘が運ゲーすぎたから 12階の時点ではダイダロス7~8でとどめておいて3発撃てるようにしたらかなり勝率上がった この時点ではファイターは死ぬ前提で戦闘後に蘇生させてる。 13階ではマッハは先制できた場合以外は即逃げ(お供含めてダイダロス5発あてないと倒せない) マッハ以外にも4ヒット必要な編制も多いけど、4ヒットなら割としてくれる もちろん3ヒットしかせずに泣くこともあるけど チキンだから1戦ごとにセーブしてるけど、それでも順調にいけば20分、運が悪くてロードが多くなっても30分かからずに1から59にできる。 -- 2019-10-16 00 15 57 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/greatvoyageutopia/pages/58.html
概要 全ジョブ中、唯一味方を回復するスキルを持ちます。 あらゆるシーンで活躍できるオールラウンダーですが、火力の無さが泣き所。時間制限のあるクエストは苦手。 すべての能力を伸ばし切るのは難しいため、ある程度の方向性を選択して装備・スキルを整える必要があります。 ビルド 呪術重視 回復量(呪術力に依存)を伸ばす、チーム戦向けのビルド。 呪術力ベースの攻撃手段がイマイチなため、ただでさえ低い火力が、いっそう乏しくなりがち。 砲術重視 砲と同時に機雷の威力を延ばす、ソロ対人向けのビルド。 船スキル「上級機雷」と組み合わせることで、機雷が「高火力+CT5秒+確率スタン」という接近戦も可能な高性能スキルに化ける。 スキル 逃げ切り(スロット1) 賞金稼ぎの移動スキル。 船速150%UP・2秒間。 後方に煙幕を発生させ、侵入した敵の移動速度をダウンさせる。 -上級スキル 爆発速度 船速が0%にアップする(LV1~7 1%ずつアップ) 呪術専攻 スキルをアクティベートすると呪術攻撃が0アップする(LV1 2アップ) 水雷設置(スロット2) 機雷と呼ばれることも多い。 船の後方に水雷を設置する。 水雷の周りには円(範囲300)が表示され、この範囲に入った敵に範囲ダメージ(砲属性)を与える。 水雷は設置後15秒で消滅する。 水雷をバラ撒きながら逃げる「逃げ機雷」戦法は対人・対NPCの両方で有効。ある意味、全職で最も射程の長い攻撃。 -上級スキル 隠し水雷 水雷設置後、0%の確率で徐々に透明化し、気づかれ難くなる。 長期水雷 水雷持続時間延長0.0秒 カモメ襲撃(スロット2) 敵単体に術属性ダメージを与える。(射程500) 発動から着弾まで時間がかかる。 エフェクトが地味過ぎて、攻撃させた本人にさえ視認が難しい。 覇者への挑戦にはカモメを選んでおくと便利。 地味なうえに対人戦で採用されることが少ないため、他職にはほとんど認知されていない。 -上級スキル 範囲拡大 スキル対象範囲が0まで拡大する 残酷なカモメ カモメの襲撃対象の呪術耐性が0.0%ダウンする持続時間は5秒 静かな海(スロット3) 通称:イルカ(正式名称で呼ぶ人は皆無) 自船を中心とした円形のダメージ回復フィールド(範囲600)を6秒間発生させる。 賞金稼ぎの存在理由。全職唯一の味方回復スキル。 効果時間中にスタンを受けると、回復が中断する。敵からスタン攻撃を受けそうなタイミングでのイルカ発動は控えたほうが良い 敵の賞金稼ぎがイルカを発動させたらスタン攻撃(クジラ等)で阻止すると良い -上級スキル イルカの護送 治療する目標の耐久が上限に達すると、0%の治療値はシールドになる、シールド上限は全治療値の0% イルカの恋 スキル回復範囲が0まで拡大する(LV1~2 2ずつ拡大) 魚群回転(スロット3) 通称:魚群・渦巻き 自船を中心とした円形のダメージフィールド(範囲400)を4秒間発生させる。 優秀な攻撃スキルだが、スロット3にはイルカがあるため、魚群が選択されるケースは少ない。 パトロール艦隊や北アフリカ艦隊など多数の雑魚敵が出てくるクエストでは、火力職を上回るダメージ量をたたき出すことも。 魚群を選んだまま他のクエスト等に行って回復が使えないという事故もありがち。 -上級スキル 精鋭魚群 ダメージ0.0%UP 大型魚群 スキルダメージ範囲が0に拡大 定時起爆(スロット4) 自船を中心とした範囲攻撃(範囲400) 範囲内に水雷が設置してあれば、それを爆発させると同時に敵艦の速度を50%ダウンさせる。 攻撃範囲はクジラより小さめ 同じスロット4のクジラが優秀なため、めったに選択されない。 -上級スキル 連鎖爆発 水雷起爆に成功すると、起爆した水雷ごとに、定時起爆ダメージが0.0%アップする 爆発の余波 水雷起爆に成功すると目標の装甲を0.0%低下させる ホエールインパクト(スロット4) 通称:クジラ 射程内(550)で最も自船に近い敵を中心に範囲攻撃(範囲250)を行う。 攻撃を受けた敵は3秒間スタン。 クジラがジャンプする雄大なエフェクトとは裏腹に、発動すれば即着弾。 即時着弾からの3秒間スタンは、対人戦、とくにチーム戦において凶悪な威力を発揮する。 -上級スキル 呪術専攻 スキルアンロックすると呪術攻撃0がアップする 砲撃専攻 スキルアンロックすると砲火攻撃0がアップする 船及び船スキル 船 イルカの回復量が術攻依存な点と水雷・クジラで近寄らせずに攻撃可能な点から、軍用艦やアラビアン等の攻撃的な船が向いています。 長く生き残って回復等のサポートに徹するスタイルならガレーや東方船が良いです。つまりスタイルに合わせてお好みで選ぶのが吉。 船装 欲しいOPは砲・術クリと貫通および防御系。クジラ以外の術の使用頻度が低いのとイルカにクリが無いので砲クリの方が優先度は高い。 水雷が砲属性なので砲クリと(多分)貫通が乗る。 帆は出来れば帆力・術攻どちらもこだわりたいが、術攻の方が重要。イルカの回復量に直結するため。 砲は射程重視で選びましょう。対人戦で水雷を壁のように使って立ち回る際に射程がとても重要になるため。 主砲はお好みで。 装甲は数値重視で。 衝角はOP重視で。 首尾台は術攻>耐久>OPの優先度で。 船スキル イルカやクジラの為に術攻が、水雷と砲撃による立ち回りに砲火攻撃が必要なため、何を重視するかで決める必要がある。 まずどちらも機能させたい場合の贅沢構成は下記。 呪術強化:イルカの回復量とクジラの火力増強に。 救援熟知:イルカの回復量上昇に。 砲強化:水雷の威力と通常砲撃の威力増強に。 砲クリ:水雷と通常砲撃の強化に。 弾道術:立ち回り強化に。 上級水雷強化:これだけは上級必須。上級だと水雷に確率スタンが付与されるため。 装甲補強:被ダメが抑えられればよりイルカを有効に使えるため。 呪術耐性:同上。 船尾回廊:賞金得意の判定勝ちが狙い易くなる。 9つあるので一つはボトルシップで狙う。それが無理なら防御系・救援熟知・砲クリ辺りを外す。 回復等のサポート主体なら下記。 呪術強化 救援熟知 上級水雷強化 装甲補強 呪術耐性 船尾回廊 立ち回り 対CPU ソロの場合は敵艦を後ろに引き連れながら逃げ、水雷とクジラでのんびり仕留めればいい。これが出来るので(時間制限が無ければ)対CPU戦最強とまで言われる。 艦隊戦の場合は攻撃よりもイルカ・クジラ・水雷によるサポートに徹する方が良い。イルカは出来るだけ味方も一緒に回復できるタイミングで使うこと。 白煙弾で一方的に砲撃しながら味方の動きに合わせて動くのが吉。各職の動きを理解しないと合わせるのが難しい。味方がどういう目的で動いてるのかを覚えよう。 賞金が長く生き残れればそれだけ回復量が増えて全体の戦闘可能な時間が伸びる。敵の攻撃は出来るだけ喰らわないようにしよう。 対人 基本は水雷を撒きながらそれを盾・壁のようにして遠くから砲撃し、クジラが使用可能になったらダッシュで近づいて撃って逃げる。 個人戦の場合は上記の動きで判定勝ちを狙う。そのため、まず狙うのは相手の副艦。 合計耐久でこちらが勝っていれば、相手は水雷やクジラがあることを承知した上で攻めなくてはなくなる。 そうして突っ込んでくる相手を砲撃なりで削りながら逃げればいい。 艦隊戦の場合も基本は変わらない。近衛が居ない場合は占いのワープにクジラを合わせる必要がある。クジラの長距離範囲混乱で攻撃の起点となることもある。特に厄介な相手を狙おう。 近衛がいる場合は鎖で引っ張ってきた敵にクジラを当てて混乱を継続させるのが良い。 対近衛こっちを追ってぶつからないといけないのが近衛なので水雷とクジラで足止めしながら砲撃すればいい。 ダッシュの場合はクジラで止めること。上級水雷強化のスタンに期待するのも有り。CT差の問題で突っ込まれ続けると追いつかれる。 近衛の方が回復力が高く耐久も高いので、判定狙いで逃げられるときつかったりする。射程はこちらの方があるのでうまく壁際に追い込もう。 対占い撒いた水雷の上に陣取れば下手にワープしてこれなくなる。 ワープにクジラを合わせて砲撃していけばダメージレースで勝てる。 ワープしてきたらワープの軌道に90度になるようにダッシュで逃げると、ワープ後に相手のスキルが届かなくなる。 相手が逃げだしたらダッシュからのクジラで動きを止めて砲撃しよう。クジラ(射程550)の方が占いのスキル(射程最長500)より射程が長いので一方的に攻撃出来る。 対砲術スキル(砲術専攻)込みの砲撃が水雷を越えて届くので逃げに徹しづらい。水雷から少し距離を取って水雷の周りをぐるぐるするなら安全。 相手の射程ギリギリの距離を維持しつつ相手のダッシュにクジラを合わせるか、こちらからダッシュしてクジラを撃ち込むといい。 砲術に回復はないので画面端に追い詰められないように立ち回れれば判定勝ちが狙える。 対賞金泥仕合製造機。 やれることに差がない為、射程の差がそのまま勝敗に繋がったりする。 どっちも削れず、素の耐久が高い方が勝つなんてことも。上手く画面端に追い込むか、終了間際にクジラを当てるしかない。 コメント ページは作成しましたが、賞金稼ぎの方、どなたか執筆をお願いできればと思います -- (名無しさん) 2020-02-12 15 57 46 上級スキル書いて力尽きた -- (名無しさん) 2020-02-23 14 58 50 適当に加筆。そんなに間違ってない筈。 -- (名無しさん) 2020-03-26 14 30 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/chaken_archives/pages/719.html
尺稼ぎとは、尺(ここでは、アニメの時間)を強引に伸ばすことである。 チャージマン研!は番組の放映時間が1回10分間で、そのうち本編の長さはおよそ5分半。 たまによく本編の内容が薄いためにたった5分半でさえ間がもたないと判断したのか、不要な演出などで無理矢理時間を調整していることがある。 これが尺稼ぎである。 ちなみに本編の最初や途中の尺ではこう呼ばれるが、本編の最後の場合は一般的に尺あまりと呼ばれている。 うまいこと内容を付け加えればいいのだが、内容がない場合は ストーリー上まったく無意味なことをしてみる 展開のないシーンを長めに映す セリフや動作に大きく間を持たせて時間を稼ぐ などの方法でなんとか終了まで間をもたせていい感じに終わらせるのである。 ちなみに冒頭の尺稼ぎでは同じBGMが使われることが多く、「尺稼ぎのテーマ」などと呼ばれている。 第37話「ハイジャックをやっつけろ!」では本編が始まった途端にまっすぐ飛んでいるだけの飛行機を約36秒間映し続けるというひどい尺稼ぎがある(一応背景は変わっていくが)。 露骨な尺稼ぎの他にも全体的にテンポの悪いところは多々ある。(無闇に研のアップで「アッ」と言うとか・・・) そのくせに妙なところで台詞が早口だったり、シーンの繋ぎが粗かったり、戦闘シーンが短かったりする。 尺の使い方が無計画なようだ... ・主な尺稼ぎ回 頻繁に起こっている尺稼ぎだが、中でも特にひどい回を記述する。 9話「ジュラルモンス登場」途中でストーリー上まったく必要ない研とバリカンの格闘ごっこが行われる。研たちが格闘ごっこを終わるまで実に一分間ある。 18話「囚人島大脱走」冒頭の馴れーションと闇ウォーリーが独房に入るまでの描写だけで1分26秒も消化してしまう。しかもその途中無意味に笑う闇ウォーリー 35話「頭の中にダイナマイト」ストーリー上まったく必要ない劇中劇の怪獣映画から始まる。研たちが映画を見終わるまで51秒ある 37話「ハイジャックをやっつけろ!」冒頭ただ飛んでいるだけの飛行機を36秒間映し続ける 40話「疾走!殺人ハイウェイ」全体的に・・・ 55話「エジプトで出会ったやつ」冒頭アフリカの動物の映像が40秒近く続く 64話「爆発!マンモスコントロールタワー」全体的に・・・ ζ ζ
https://w.atwiki.jp/totori-atelier/pages/1042.html
稼ぎ方の基本 [#mea1b9e4] 最序盤稼ぎ場所 [#n4ccc22a] 序盤稼ぎ場所 [#ne789286] 中盤稼ぎ場所 [#gdcc587d] 終盤稼ぎ場所 [#i3155d1a] クリア後稼ぎ場所 [#x8fe8a9a] 相性補正値の無限稼ぎ [#i1942c7a] 装備一例 [#c6001a42] 最序盤用装備 [#xa5e943e] 中盤の装備 [#t004164f] クリア前後の装備 [#je604481] 対かきぴー用、素早さ強化装備 [#pe5552b7] 稼ぎ方の基本 ワーニングゾーンで稼ぐ エンカウント率と強敵遭遇率が上昇する。 当然、経験値・金・素材が通常の敵より美味しくなる。 ラグナロクを習得していればキャラが死亡してもすぐに持ち直せる。 マニアモードで稼ぐ マニアモードの方がノーマルモードよりも高レベルの敵が多く出る。 経験値・戦闘での取得金額・レアアイテムの出やすさも上昇するから、稼ぎプレイならマニア一択。 ノーマルはオートセーブしすぎなので、リセット前提の稼ぎプレイもしにくい。 ノーマルモードの使いどころ 装備が整ってない状況でダンジョンのマップを埋める時……くらい? ボスも可能ならマニアで撃破したいところ。 帰るための手段は確保しておく 稼いでいればレベルや装備も充実するが万が一ということもある。 ダンジョンの奥からいつでも戻れるように、転移札や帰還札などは用意しておきたい。 最悪、パーティを置いて学園に戻れば買えるが。 ボス戦でリセットマラソン ボスは序盤でも最上位武器の基本素材を持ってることが多い。(カグヅチが名刀士の槌など) ボス戦前は必ずセーブしておき、ボスモンスターを参照して狙った物を落とさなかったらリセットを繰り返して入手しておくと後々楽になる。 風水師(クラッズ)の固有スキルの「幸運の鐘」を活用する(クリア後推奨) Lv99の風水師を2人PTに組み込み、正規メンバーはローテーションで戦わせる。この方が結果的に早く稼げる。 風水師が1人もいない6人PTが稼げる経験値を6とする。 するとLv99の風水師が1人のPTが稼げる経験値は5の2倍で10 そしてLv99の風水師が2人のPTが稼げる経験値は4の4倍で16 つまり2.5倍以上の速度で経験値が稼げることになる。 この時、お金の稼げる速度は純粋に4倍。 ちなみに幸運の鐘の効果は4倍まで(システム・小ネタ参照) 最序盤稼ぎ場所 初めの森 序盤は資金不足で苦労するが、ダストやかぼちゃのおばけがドロップするお古ジャージ・上で稼ぐといい。 古ジャージ・上は装備としても優秀だし、売れば2300なのでパーティーの装備が充実する。 通常エンカウント以外に、初めの森のエンカウントポイントでは必ずダストが出現するので狙い撃ちすると良い。 魔法使いが2人以上いると安定して狩りやすい。 エンカウントポイントは待機→学園に戻る→探検再開で復活する。 序盤稼ぎ場所 魔女の森「信仰をささげる場所」 強敵が出ないので、最低限の武器さえあれば安定して稼ぎやすい。 毒カエルの毒などが怖いので、毒消しやリポイズやテレポルを用意しておきたい。 むしろ帰り道の方が危険で、帰るための力を温存しておかないと帰りに死ぬ事になる。 激走大逃亡のテンションは確保しておき、道中で厄介な敵(ベロベロバー、カイワーレ)に会ったら迷わず逃げること。 (べろべろばーは倒せば1000〜2000は稼げるので、倒せるならチャンス。要実力と相談) ここである程度強化した後は、「誰もが歩みを止めた道」のワーニングゾーンでのべろべろばー狩りへ移行してもいい。ついでにツンねこからにくきゅうも稼いでおきたい。 剣士の山道「死と隣合せの山道」のワーニングゾーン 出現率は低いが、ささくれシャークが出る。手強い相手だが、神秘の貝殻と神秘の骨を落とす。 これをバラして再合成すれば、最上位錬金に大量に必要な神秘の鉄の出来上がり。 リセットマラソンで稼いだ素材の合成に。他の敵は経験値も金も少ないので逃走でOK。 遺跡への道「思わぬ裏切り」のワーニングゾーン ファイアードレイク、セイントゴーレム、ボランクドラゴンあたりが出れば一人1000〜2000の経験値はもらえ、金も溜まりやすい。 ファイアードレイクから竜の血、マインドスピリッツから黒曜石のかけらも入手できる。 はーぶやオイルキング、マインドスピリッツ対策に精霊、霊対策の武器は欲しい。 古代の迷宮「息づく悪魔の気配」の出入り口付近 ここの敵に単体で200〜300程度ダメージが与えられる戦士キャラならソロで稼ぐことも可能。 経験値がマニアで15000程度までは楽に稼げるので、戦士ならソロで30くらいまでなら平気で育てられる。 グラニータ雪原「凍てつく風の息吹 」のワーニングゾーン リザードナイト数匹が出れば経験値一人2000くらい、金が3000〜5000くらいでかなり稼げる。 1時間で金10万あたりいけるので100万溜めるのも夢ではなく、上レベル廃品はあっても素材が高額で揃えきれないのを作成するにはオススメ。 精霊、霊モンスターも出ないのでやりやすい。 ゾンビパウダーのイベントでカッサータ砂漠「死をまといし砂の王」に行くけど敵が強すぎる時などに。 中盤稼ぎ場所 天架ける橋(オーブ探しクエスト中) ワーニングゾーンで戦えば、一回の戦闘で3000〜7000稼げる。 「悠久に思える束の間」のX 16 Y 18にある泉ではMPを全回復することもできる。 ただし、防御力の低いキャラは極稀に即死させられる一撃を食らうことあり。 魔女の森(オーブ探しクエスト以降) ドラゴンオーブ探しのクエスト前後で魔女の森の難易度が強化され、モンスターが悪魔系に変わる。 ここではWiz定番のグレーターデーモン狩りも行える。 この時期のモンスターの経験値は良くて2000程度だが、グレーターデーモン狩りは万単位の経験値を稼げる。 ドロップアイテムも高価で貴重な物が多く手に入る。 ただし、当然ながらこの時点のレベルでまともに戦っていてはかなり厳しい。 セラフィムやラグナロクなどのチート級の技を駆使してギリギリというレベル。 安心していたら全体攻撃で一気に壊滅ということもありえるので、こまめなセーブや戦闘脱出系のアイテムは忘れないこと。 MAPによって出現する敵のランクが違うので、グレーターの出ないMAPでも、この段階では良い稼ぎになる。 最初は入り口のあたりでレッサーデーモン等を相手にするといいかも。 ※初心者が普通にやっても、本当に一瞬で全滅する。対策なしで挑むのは、ヤムチャでフリーザに挑むようなもの。 ギリギリの勝負でリセットを繰り返すより、ストーリーを進めて裏の世界に進んだ方が稼ぎやすいだろう。 カッサータ砂漠「死をまといし砂の王」 セミフレッド村側から入る「流砂に足を奪われし道」の地下にあるマップ。 魔女の森のグレタ発生より前に強敵(猫)と戦える。魔女の森より効率は悪いが、高ランクの素材が手に入る。 終盤稼ぎ場所 ジュデロ地下道「誰かが去った場所」 X4 Y15のエンカウントポイントで邪竜×2が出る。 固定ポイントなので、倒したら一歩下がって待機→再開で何度も戦える。 経験値はグレーター狩りと同程度だが、Lv50前後のがらくたが集まるので、良い装備が欲しい場合にでも。 でも効率はグレーターデーモンの方が良いんだよなあ……。 神の塔「捻れ歪みし魂の淀み」など 上層部で竜系を相手にすると稼ぎやすい。アイテムや素材も集まる。 「捻れ歪みし魂の淀み」は竜系モンスターばかりで難易度が高いので、難しいようなら階を変えること。 クリア後稼ぎ場所 断罪の迷宮「かりそめの自由」、かきのたね(通称かきぴー)狩り 多く稼げるこのダンジョンの中でも、かきぴーは1グループで4匹まで出るので戦闘1回あたりの稼ぎが非常に良い。 強化前なら1戦闘で10万、強化後なら1戦闘15万のお金を稼げる事も。 石化への抵抗が弱いので剣士の「天剣絶刀」や賢者の「シヴァ」または風水師の「虹」があれば倒しやすい。 ただし数が多い上に高い攻撃力と高い素早さで攻めてくるので注意が必要。 安定して稼ぐなら、かばうor魔法壁要員と素早さが35(強化後なら40)以上あるアタッカーが欲しい。 同じマップに出る「しぶかき」は石化が効かないので注意。石化以外の火力が低いと、ここから全滅する可能性も。 「精神の源」をドロップするのも嬉しい。 また、PTに余裕があれば是非とも99Lvの風水師を2体入れよう。 強化後なら1戦闘当りで最大100万稼ぐことも可能。 かきぴー狩りで最も恐ろしいのは、先制攻撃+レベルドレイン。 1回のドレインでレベル2ダウン+次のレベルまでの中途経験値を持っていかれる。 レベル80越えともなれば被害は経験値200〜300万代にもなる HPの低いキャラは狙われやすいので、可能な限り回避率を上げておくこと。 レベルドレインに効果があるかは不明だが、特殊抵抗を上げておくのもいいかもしれない。 断罪の迷宮「神の裁き」 (かきのたねを倒すのが辛いPT向け) ここに出現するきょとん牛やモーモードンが狩りやすい。 少しタフで1グループ2匹までなので稼ぎにくいが、足が遅い上に強力なスキルを持っていないので戦いやすい。 「力の源」をドロップするのも嬉しい。 極寒の迷宮「氷の海」や神の塔「捻れ歪みし魂の淀み」(牛以上かきのたね未満) これらのマップには高レベルのドラゴンが出現する。 トハス海底洞窟、神の塔、断罪の迷宮 「運の源」狙いのファラオ狩り。 相性補正値の無限稼ぎ ラグナロクとオートバグを利用した合体技の連射 必要な条件 ・戦術学科2名 ・ラグナロクが撃てるメンバー2人 ・装備可能な盾を6枚 ・テンションゲージ50以上 方法 1 全員の武器を外して盾のみを装備させ、ラグナ要員を二番目以降に配置する。 2 適当な固定シンボルを探してエンカウントする。 ※魔法禁止攻撃を使うダスト系などは避ける。 3 戦闘に入ったらラグナロクの効果に魔法力回復とゲージ回復が揃っているか確認する。 揃っていない場合は逃げて再度エンカウントするかターンをまたぐ。 4 バグ情報にある『合体技の後に通常攻撃』を使う。 「爆裂拳+ラグナ要員は魔法力回復とゲージ回復。残りは防御」をセットし、以降ループさせる。 ※○ボタンを押しっぱなしにして、コマンド変えないよう注意 5 適当なところで全体魔法でも撃って終了。 ※ゲージが突き抜けることがあるので、終了後に隊列変更を 狂喜乱舞 狂喜乱舞のテンション消費量は75なので、爆裂拳の1.5倍の速度で相性補正を稼げる。 なお、ビーストは盾を装備できないので、狂戦士推奨。 一応、回復する敵相手ならばビーストでも可能。メンバーにできるだけ盾を装備させて狂喜乱舞。 相手は竜系(幼き神竜で成功を確認)がいいのではないかと。常に一撃死の危険がある為、人形遣いがいないと辛い。 盾を装備できない学科がいる場合 人形遣い、忍者、アイドル、ガンナー、ビースト、死霊使いの六学科がこれにあたる。 ・武器の射程S(素手など)にしてから後列に回して集中砲火。ただし爆裂拳より効率が悪い。 ・爆裂拳/狂喜乱舞を、ターン毎に回復する敵に使う ・もしくは普通科辺りに一度転科させる。 補足 ・○ボタンにセロテープ、スティックに爪楊枝×2を挿して放置すればぐんぐんあがる。ただしスティックの寿命が固定でマッハ ・画面は合体技のカット中にHOMEボタンを押しておくといい(輝度0は途中の確認ができないので不向き) ・無限稼ぎを開始する前に、敵を一体にしておけばその分早くなる 装備一例 最序盤用装備 開いているスロット埋めに使いたい命中強化用装備 お古ジャージ・上(ダストからドロップ) ジャージ・下+9(+1につき糸くず7個) 修士の靴+9(+1につきうすい皮5個と硬石1個) ハチマキ+9(+1につき糸くず7個) ここまで揃えれば、防御力30と強化される命中率のおかげで序盤は余裕になる。 誰にでも装備可能なので、下積み期間の魔法使い系が前衛になった時も安心。 もちろん後衛や二軍にも使い回し可能。 回避は上がっていないので、中盤以降の前衛にはキツイ。 中盤の装備 中盤から後半で拾ったら作りたい装備 うさみみ(Lv22、たれみみ )、パンサーキャップ(Lv34、破れた豹柄の帽子) ブレスレット(Lv25、壊れた腕輪) ウサギのスリッパ(Lv29、にくきゅう) 頭と手足の装備で錬金できる中で特に多くの学科が装備できる。 特に手足は後衛系の学科だと先がないので、結果的に錬金アイテムでは最強クラスになる。 クリア前後の装備 金さえあれば作りやすい竜騎士装備 両手に退魔の盾(+1につき千年樹の木材5個。お金がかかる) ナイトヘルム+9(+1につき合金7個) サザンクロス(+1につき神秘の鉄3個。とてもお金がかかる) サザンガード(+1につき神秘の鉄3個。とてもお金がかかる) デスマンティス+9(+1につき大骨5個) マンティスブーツ+9(+1につき大骨3個) 退魔の盾とサザン2種を強化しなくても、これで防御83と回避51を稼げる。 退魔の盾はきょとん牛から素材の炊飯器を入手可能。 サザン2種はパルタクスで売っている転生書を活用して手に入れる。 余裕があるなら、頭装備は耐性の高い装備に換装したい。 パルタクス売りのホワイトブリムか、もしくは天の輪から作れるエンジェルリング辺り。 剣士や普通科などにも流用できる。 対かきぴー用、素早さ強化装備 かきぴー狩りが安定するようになる素早さ40越えを目指すための装備。 相性補正や転生で地道に強化することも大事だが、装備選びも素早さが最大+8されるから大事。 職業による装備制限が厳しいと感じたら、普通科に転科してみるのも一つの手だろう。 手間はかかるが、地道な強化と装備の支援があればドワーフ剣士でも安定して狩りができるようになる。 狩りが安定するなら、素早さ補正がなくても強い上位装備に切り替えていきたい。 剣士向け素早さ強化装備 刀:雷切・宗血左文字(ユニーク) 剣:イービルブラッド・サバイバルナイフ・蛇剣など(ほぼユニーク) 頭:豪華なうさみみ・ブルーリボンなど(ユニーク) 体上:サザンクロス・お古ジャージ上など(サザンは転生の書で) 体下:サザンガード(転生の書から作成すると楽) 手:デスマンティス(錬金で作成可) 足:マンティスブーツ(錬金で) 装飾:ファントムマント(錬金で) サザン鎧上下を含めて錬金で作れる装備だけだと素早さ+5まで。 武器と頭の素早さが上昇する装備は殆ど全てがユニーク装備なので、入手が難しいかもしれない。 剣は天剣用の刀を装備した上で余った手に持たせるためのもので、やはりユニークばかり。 これらを手に入れている場合は優先的に持たせたい。 (例外はストーリー中に手に入るイービルブラッドくらい) 妖刀鬼徹・真紅のマスクなどの上位ユニークには素早さ+の物が多い。 そのため手に入ったなら順次入れ替えていきたい。 賢者フェアリー向け素早さ強化装備 武器:加速の石・サバイバルナイフ・疾風のナイフ・トールの杖(加速の石以外ユニーク) 頭:豪華なうさみみ・猫耳キャップ(ユニーク) 体上:天使の上衣・イエローインナー・お古ジャージ上など(天使の上衣は錬金で作成可) 体下:イエローパンツ・冒険者のズボン下・プリンセスパンツ(ユニーク) 手:小乃柄(唯一の素早さ+手装備で高レベルのユニーク) 足:ミスリルブーツ・武士のわらじ・イダテンの足袋(ユニーク) 装飾:ファントムマント(錬金で作成可) 装備で素早さを+8したいなら、武器として両手に装備できるユニークはサバイバルナイフ・疾風のナイフのみ。 錬金で作成出来るものだけだと素早さ+3までしか上げられない。 (加速の石は錬金で作れるが、両手が埋まる) フェアリーはフェルパーより素早さが2高いが、素早さがプラスされる装備が少なくて困ることが多い。 素早さ+の上位ユニークは殆ど装備できなかったり、手に至っては小乃柄しか無いなどかなり悲惨。 足のミスリルブーツが裏の世界で購入できるのが救いか。 素早さの源を持っていれば、手と頭の装備に優先して使いたいところ。 IP 202.212.167.113 TIME "2010-07-16 (金) 15 16 04" REFERER "http //pokowiki.com/totomono2/index.php?cmd=edit page=%B2%D4%A4%AE%CA%FD" USER_AGENT "Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv 1.9.2.6) Gecko/20100625 Firefox/3.6.6 GTB7.0 ( .NET CLR 3.5.30729)"