約 2,119,950 件
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/12134.html
術・技名 分類 武器・魔鏡 備考 エアロ・ペネトレイター 術技 アニールレイピア モーメント・フラッシュ 術技 ミスリルレイピア トライ・スラスト 術技 エペ・ラピエル ハイドロ・ピアーズ 術技 ランペントライト インパクト・レイド 術技 シバルリック・レイピア イヴェイド・ゲイル 術技 レイグレイス スターリィ・ティアー 鏡装 血盟騎士団の副団長 アスナ 秘技→スター・スプラッシュ フラッシング・ペネトレイター BST鏡装 降り立った創世神 アスナ 秘技→コールオブステイシア マザーズ・ロザリオ コラボ魔鏡 ひとときの休息 【創世神】マザーズ・ロザリオ 終決魔鏡(コラボ) 君と一緒なら
https://w.atwiki.jp/stickranger/pages/761.html
かつてMist grove-3が最強の稼ぎ場だった だがDesert-1が登場したことにより影が薄くなり、 そのDesert-1はCavern-5の登場でより影が薄くなった感がある だが、今のところ、ここらのステージで稼ぐのが一番良いようだな。 Desert-1、Mist grove-3、Cavern-5、Submarine-2 -- (名無しさん) 2011-11-06 18 26 13 よし、今から、稼ぎまくるぜぃ -- (ちゃんちゃか) 2011-11-08 16 23 16 金が1111・・・orz -- (とうげや) 2011-11-08 17 51 33 洞窟6でいいよ 金魚がwww -- (とうげや) 2011-11-08 17 52 22 ↑「金魚」じゃなくて「黄ウナギ」な。 あとCavern-6は効率が悪い。(まだ武器のDROPがないため) Desert-1、Mist grove-3、Cavern-5 が今のところ最強の稼ぎ場 -- (名無しさん) 2011-11-09 22 34 32 1000ゲットだぜ -- (マリオ) 2011-11-10 18 31 41 目を離してから金額見たら いつのまにか$$$777なってた -- (さいきょうくん4) 2011-11-13 16 37 35 Cavern6?の黄ウナギの金額が異常。 ゴールドメダルx4で25000$$$以上にもなる。 Desert-8が一番楽な稼ぎ場 -- (Tougeya) 2011-11-23 00 35 22 そのお金でBOOKのパーフェクトを目指すのが今のこっちの目的なんだー!どう思う? -- (シュン) 2012-02-04 13 25 20 ↑現在39冊も見てますよ! -- (シュン) 2012-02-04 13 27 42 他にも「Mist Grove2」とか、 「木(ウネウネしてるやつ)が、敵を出す。 ↓ 出たコウモリだけを倒す」・・・の繰り返し。 -- (夜見月) 2012-02-10 19 17 26 洞靴5で稼いで図鑑そろった― ただめんどいw -- (棒) 2012-05-13 17 48 36 ↑時間どのくらいかかりましたか? -- (トムダイキ) 2012-06-08 22 03 37 僧僧僧殴だから洞窟5では稼げない。。。 -- (名無しさん) 2012-06-09 12 08 30 ↑↑ 1時間ちょっとだよ 十数回いったけどね ↑なら砂漠で稼げば? -- (棒) {2012-06-12 17 38 40 stageによってドロップ率違うとかないの? -- (名無しさん) 2012-07-08 00 21 42 ↑お金のドロップ率は一緒でしょ -- (チョネ) 2012-07-08 00 49 09 Sf5の2部屋目の赤い敵一匹$$$400だし でかい敵も5000落とすからめっちゃたまるw -- (ハル1) 2012-07-21 12 41 51 ビーチ1.2は宝石レベル4落とすから効率悪いけどけっこうたまる これで5万ぐらいかせいだwwww -- (全クリしたー) 2012-08-07 14 09 58 話飛ぶぞ 知らない者に告ぐ金をケチる方法(常識):死んだときはRevivalじゃなくてINNを押せば相当安上がりになる -- (kkkk) 2012-08-13 20 03 46 死んでないなら最初期の数ステージで回復も可能 -- (⑨) 2012-08-31 15 18 42 自分的にMountain 2が一番稼げると思う。 小さい雑魚が$$$500落として、さらにLv5宝石がちょいちょい落ちる。 でかい奴も$$$5000だし1MAPで10000近く稼げると思う。 2 4以降敵が少なくなるので3まで行ったら出て入る でかい敵が厄介な場合2 1で出ても十分稼げます -- (名無しさん) 2012-10-28 10 31 48 何故SF6のボス面が挙げられていないのかが不思議 ドロップアイテムは1250 2500 ボスドロップの金は1000 敵は何十体も出てくる よって最強はこれかと思うが・・ -- (名無しさん) 2012-11-20 17 43 52 ???のボス面も、 ブラッククリスタルと経験値メダルがすっごい落ちるので 狩り場&金集めでいいのでは・・・ -- (名無しさん) 2012-11-22 18 19 49 reikお金ちょう出る -- (っっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっr) 2012-12-02 13 10 48 後半からはほぼ金には困らない だって・・・敵が落としてくれる 不要アイテムが売値がマジ高いから つっても、所持金が多い場合、 その場で蘇生する場合の値段高くなるから 金を貯め過ぎるのも考えものだな でも、貯めたくなくても勝手に貯まってくから 所持金調整は結構ムズいかもな 合成アイテム買える場所あるけど 1Lvの奴しかないから、 後半になると使えないSHOPになってしまう かわいそうに・・・・・・ -- (Daizu) 2012-12-12 20 32 41 resortでは、めちゃ強い武器買えるが、 欲しいもん買えば、もう用済みだからな。 金貯めしやすいとこっていえば、 できれば全職業の武器をおとす敵がいる ステージで敵倒しまくって 武器すべて拾って その武器を全部売る っていうのが一番手っ取り速いよな 武器売りがめんどくせぇなら ???に敵たくさんいるし、そこで敵倒しまくるのがいい ザコもボスもダメージ1だから安心して戦えるしな でも、一番早いのは、Lvが高いアイテム集めて 売りまくるのが速いと思う -- (Daizu) 2012-12-12 20 39 54 Cavern4~6がオススメ 敵は雑魚で多いし武器も金も金額が高い -- (imohori) 2013-01-27 21 33 43 ↑僕もそう思いますな~。 近距離がいるのなら、???のステージ系が おすすめできます。 マジシャンが入れば、夜見月さんの『他にも「Mist Grove2」とか、 「木(ウネウネしてるやつ)が、敵を出す。 ↓ 出たコウモリだけを倒す」・・・の繰り返し。』 の強化ステージもオススメ。だと思う。 -- (名無しさん) 2013-02-05 18 12 24 みんな!mountain topいけば 全員ボスだし稼げるぞ! -- (名無しさん) 2013-02-23 08 28 36 ↑蘇生でかなり金使うから無理じゃない? てかそこ蘇生なしでいけそうにない・・・。 -- (AWZ) 2013-02-24 22 43 14 Frozen Lakeで50%3人につけて倒しにいくと 結構お金たまるよ -- (名無しさん) 2013-03-04 15 03 45 covern6に完全凍結型魔1人、 ゴールド50%を付けると1周で楽に9万たまる。 -- (名無しさん) 2013-05-18 23 57 16 mountain2が一番稼げる。 -- (名無しさん) 2013-07-21 20 51 27 Mountain2がすごく金がたまりやすい $500も落としてくれる+敵が多い -- ( ) 2013-08-24 13 59 45 合成アイテムいらない・・・と思って持っている合成アイテム全て売ったら 結構お金貯まった -- (鉄盾) 2013-09-22 09 09 53 fire属性の武器があればForest4で結構稼げると思うよ -- (らっきーくん) 2013-10-09 18 08 38 Snow何とか1って結構たまる! 一回で10000位たまる! -- (スナメリ) 2014-05-21 15 31 14 snowfield4でドロップ5000¥とかあるから超稼げる -- (ノエル) 2014-07-28 11 34 51 雪原-1は敵が多いし金300も落とすから良い。 -- (シュナイザー) 2014-09-15 14 08 12 ちょっと手間はかかるけど 地獄1のボスドロップは店売り6000の最高額。 ブロンズ6持ってボス周回で数回で10万とかもありうる。 ただし、囮必須で高レンジ遠距離職が多数いるパーティ推奨。 近接職オンリーの人はボスの攻撃が半端なく痛いので非推奨。 -- (名無しさん) 2014-10-13 16 41 50 Cavern6 完全凍結能力を持つ魔をもって行くと安全 Gold75%とDrop75%を3人に付けてボス前で引き返す 一周で5万は堅い -- (名無しさん) 2014-10-31 23 07 09 ↑天の方がごり押しで有効・・・?結構速い -- (名無しさん) 2014-11-03 03 11 54 マジレスすると一番金集め効率がいいのは!!! -- (名無しさん) 2014-11-07 18 12 31 殲滅できるんだったらMt2がオススメ -- (名無しさん) 2014-11-12 17 19 45 俺もMt2で稼いでるぞ 金メダル6lvを3つ着けて一週すれば余裕100000は稼げる -- (名無しさん) 2014-12-21 20 28 38 Hell 5 金メダル6を4枚で一回ドロップするだけで 39996という最高額。 運がよければ一面だけで10万以上になる事も。 ただし物理・凍結攻撃必須で、面ごとに推奨職が変わる事に注意。 -- (名無しさん) 2015-04-26 05 50 14 STR極殴にsonic clawにGラッシュとGメダル STR僧にGメダル STR148MAG34銃にmicrouziにGメダル、バレLv5 一枠は自由(Gメダルはつける) これでインフェルノ2の重なってる敵に集中砲火するとなぜか10万越えの金がドロップする -- (名無しさん) 2015-05-22 20 34 50 ↑連投スマソ 運がいいとステージ1だけで50万以上稼げる。おそらくGラッシュ発動の瞬間に与えられているすべてのダメージがドロップ金額になる模様 -- (名無しさん) 2015-05-22 20 39 58 殴が居ると↑の方法が一番楽やな。クリティカルを付けると…凄いで?w -- (名無しさん) 2015-07-16 01 08 02 ↑クリティカルじゃなくてbersekだったわ… -- (名無しさん) 2015-07-16 01 12 14 実際mountain2が一番稼げる -- (最強さん) 2015-08-19 23 11 01 Inferno2はボスステージ以外だけ、メダルなしで7万稼げるので完全凍結できるメンツがおるならすぐに70万たまりますよ -- (ぷぷ鹿) 2015-12-10 16 16 47 Mt2だな Gメダル6を全員につけて1週すると最低でも15万たまる -- (名無しさん) 2015-12-12 18 40 14 Mt2とInferno2どっちが儲かるか気になったので計算しに行ったのですが、 Inferno2はGメダルLv6を1つ付けるだけで 19万/一周 溜まりますね。 完全凍結魔が一人いればボロ儲けできるかと -- (ぷぷ鹿) 2015-12-22 16 46 48 Inferno2が一番効率いいね -- (名無しさん) 2016-01-30 21 29 53 Inferno2は銃がマグナム7を持ってたら物凄い。 僧銃銃銃にメダル6全員ならカンストに1時間かからない -- (名無しさん) 2016-02-01 18 28 57 Brood Lakeも一体が素で3333落とすので、殴が居なくてInferno2で稼ぎにくい人はどうぞ。 -- (n) 2016-03-11 01 52 09 inferno2でクリ6金の殴(sonic claw) で運が良ければ20万とか1面だけで稼げるよ -- (名無しさん) 2016-03-18 17 18 17 ゴールド6×4と、ブロンズ6×4で一周すると お金とドロップで割と良い。 -- (マックさん) 2016-04-21 17 09 23 インフェルノ2で ゴールドメダル7×3と剣にGラッシュで 230000Gでた -- (カツ丼) 2016-08-15 19 08 24 今の俺はhell7とinferno2が絶好の稼ぎどころだい! -- (ぁぁぁぁぁぁぁ) 2016-10-03 15 59 10 1時間あればカンスト出来る -- (名無しさん) 2017-06-06 12 19 55 Hell2のボスがきつい人はHell1の6面でもいいかも -- (Gラッシュで) 2017-11-11 20 57 23 メダルなしで60000くらい? -- (名無しさん) 2017-11-11 20 58 17 編集出来る方、②(特にBoxxerは範囲攻撃のできる)AT重視の武器をつける。 のBoxxerを直せますか? -- (名無しさん) 2018-01-27 17 28 46 inferno2だなやっぱ。 priestいるなら、完全凍結のexp武器持たせれば敵が大量に重なっているおかげで5秒ほどで全滅させることができる。 王冠あれば敵多いから更に早く殺せる。 -- (名無しさん) 2018-06-08 23 42 35 inferno2の稼ぎは魅力的だけど、そこまでクリアしたらほぼクリアなんだよね… -- (名無す) 2018-06-13 19 15 58 inferno2(殴にGラッシュとBersekで他はGメダル7) カンスト五分もかからんかった(マジで 本当にヤバい) -- (ぼうしん) 2019-12-01 15 23 02 たまに獲得ゴールドが表示されないことがある (所持金増えるけど) -- (名無しさん) 2019-12-25 20 35 52 本当に運がいいと、inferno2一周で300万コインがゲット出来ますね(剣に金ラッシュとクリティカルGS、他ブロンズ、ゴールド7) -- (疾風) 2020-04-30 22 46 08 inferno2殴ラッシュ付他金メダル7×3 2分カンスト可能 -- (名無しさん) 2020-12-28 20 16 27 ???はゴールドラッシュ持って行くと結構稼げる。 -- (upnyankun) 2022-07-29 18 32 30 天にGラッシュつけられたら楽なのに -- (Upnyan) 2023-05-05 18 08 48
https://w.atwiki.jp/bio2525/pages/160.html
目的 アタッシュケースを1度も開かずに、商人禁止でハーブでの回復禁止+無限弾稼ぎ禁止で一度も死なずにクリアすること ルール いかなる理由でもアタッシュケース内(ステータス画面の「武器・回復」)を表示させる事は禁止です。ケース内が一杯になった、アシュリーが拾ったアイテムを受け取った等の不可抗力でもルール違反です。 必然的に商人との取引(購入・改造・売却)は禁止です(強制を除く)。 緑ハーブでの拾い食い回復は禁止になります、必然的に卵・魚・救急スプレーでの拾い食いのみ(強制除く)が回復手段になります チャプター4-4,サラザール戦でのプラーガ成虫等、無限に出現する敵がドロップした弾を拾うのは禁止です。 ※五十音順 計3人 名前 ハード Take数 日付 備考 シャツ Wii版 take3 (13/05/04) はっきんくん Wii版 take29 (13/11/28) らも Wii版 take123 (13/04/09) ロリ Wii版 take168 (13/03/30) 最終更新日(13/11/29) ※注意 名前をクリックすると、コミュニティに飛びます。 コミュニティページに表記されていない人は基本的に載せていません。 日付は最初の達成日です(コミュページに表記されている場合)。 自分が載っていない、表記が間違っているなどありましたらコメントにお願いします。 もし記録が間違っていたら、修正していただけると助かります。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/touhouscorer/pages/57.html
TOP>東方星蓮船 東方星蓮船/稼ぎの仕組み 東方星蓮船/稼ぎの仕組みスコアが増える基本事項敵に撃ち込む 最大得点 点アイテム Pアイテム スペルカードボーナス クリアボーナス コンティニュー スコアが増える基本事項 敵に撃ち込む 無敵中の敵に撃ち込むことでも上昇する。 ただし、増加するスコアは僅かなのでほとんど無視してもよい。 撃破点はごく一部の使い魔を除き、廃止された。わずか50~300点なのでやはり無視しても良い。 最大得点 初期値は以下の通り。 初期値 最大値 Easy 5,000 100,000 Normal 10,000 200,000 Hard 15,000 300,000 Lunatic 20,000 400,000 Extra 20,000 500,000 今作ではミスによる減少は無い。 難易度が低いほど重要度が高い。 ベントラーアイテムを取る 破片を拾った敵が落とすUFO型のアイテム。 UFO出現時のみ 1 個に付き、最大得点が 1000 上昇する。超重要。 グレイズする 弾、レーザーにカスる事で上昇する。 弾は 1 発辺り、 1 回だけ。レーザーは 3 フレームに 1 回連続してカスれる。 2 面ボスの傘弾や、 3 面ボスの雲山の顔、拳、 4 面ボスのアンカーなど、レーザー扱いの弾も存在する。 10 発カスるごとに最大得点が 10 上昇する。 得点最大値増加アイテム(小)を取る 以下の条件で発生する。 ・ボスを撃破した時 ・UFOが出現、撃破された時(スペルカード発動中を含む) ・ボム等で弾を消した時(スペルカード発動中を含まない) 100 個に付き、最大得点が 10 上昇し、 1 個につきスコアが 10 上昇する。 細かいネタとして、グレイズと得点最大値増加アイテムは内部では同じカウントを用いている模様。 フルパワー時、パワーアップアイテム大を取る 1 個に付き、 200 上昇する。 フルパワー時、フルパワーアップアイテムを取る 1 個に付き、 100 上昇する。 点アイテム 最重要項目 点アイテム = 最大得点 × UFO倍率 取得することでスコアを増加させる効果がある。 自動回収時に最大得点と等しくなり、UFOに吸わせる事で種類に応じた倍率がかかる。 一瞬でも上部に行けば最大回収が可能となり、ボス戦後の自動回収は常に最大点になった。 詳しくは東方星蓮船/システム参照。 Pアイテム 小は1個取るごとに霊力が 0.01 上昇する。 また、フルパワー時のみ 10 点入る。 赤UFOに吸収させることで最大得点に応じた点が入る。 レインボーUFOに吸収させることで点アイテムに変化し、2~4の倍率がかかる。 大は霊力が1.00上昇するが、UFOには吸収させることはできない。 スペルカードボーナス スペルカードの初期値は難易度、ステージによって固定。 今作ではタイムボーナスの比率が今までの作品に比べて小さいので、とにかく取得することが重要。 詳しい情報は東方星蓮船/解析データを参照。 クリアボーナス 2種類のクリアボーナスが存在する。 ステージクリアボーナス ( ステージ数 ) × 100万 各ステージをクリアするごとに集計。 ステージ数は 1 ~ 7 で変動。( EX = 7面 ) オールクリアボーナス Easy : 残機×50万 + 残ボム×25万 + パワー×100万 + 最大得点×100 Normal : 残機×100万 + 残ボム×50万 + パワー×100万 + 最大得点×100 Hard : 残機×200万 + 残ボム×100万 + パワー×100万 + 最大得点×100 Lunatic : 残機×300万 + 残ボム×150万 + パワー×100万 + 最大得点×100 Extra : 残機×300万 + 残ボム×150万 + パワー×100万 + 最大得点×100 各モードでラスボスを倒した後、ステージクリアボーナスに加算されて集計される。 残機数は画面右に表示されている星の数。 パワーは、画面右に表示されているパワー値で 1.00 ~ 4.00 で変動。 残機、残ボムは端数は含めない。 1機=2ボムなので残ボム0でミスっても最終的にフルパワーならクリアボーナスは変わらない。 ボム補充、簡易ボムとして積極的に潰すべき。 コンティニュー 1回コンティニューする毎に1点加算される。最大9点。
https://w.atwiki.jp/minoruwiki/pages/209.html
※有志によるアップロード動画も含みます。 ※量が膨大すぎる為把握しきれていません。加筆修正求む。 FC2 FC2 Smashcast(旧Hitbox) Smashcast ニコ生 その1 その2 ピアキャス その1 その2 ゲーム別まとめ バイオ4 バイオ5 バイオ6 零~月蝕の仮面~ 零~濡鴉ノ巫女~ 聖剣伝説2 キングとミノルの聖剣伝説2 聖剣伝説3 天地創造 マリオRPG マリオ64 マリオサンシャイン マリオギャラクシー VIPマリオ2 VIPマリオ3 ヨッシーアイランド 逆転裁判 逆転裁判2 逆転裁判3 くるくるくるりん&くるりんパラダイス FE紋章の謎 FE聖戦の系譜 FE封印の剣死亡フラグ縛り FE烈火の剣ヘクトルハード 笑ってはいけないFE聖魔の光石 トルネコ2 パワポケ1 パワポケ3 パワポケ4 パワポケ5 パワポケ6 パワポケ7 アスカ アスカ切り抜き集 ロックマンゼロ ロックマンゼロ2 ロックマンゼロ3 ロックマンゼロ4 ルーンファクトリーフロンティア 時のオカリナ ムジュラの仮面 夢を見る島DX 大魔界村 MGS1 MGS2~4 カービィ64 スーパードンキーコング1 スーパードンキーコング2 スーパードンキーコング3 サモンナイト1&2 忍者ゲーシリーズ DQ1・2 DQ6 FF4 FF5 ダビスタ98&シャイニングスコーピオン アクトレイザー 弟切草&かまいたちの夜 ライブ・ア・ライブ 笑ってはいけないポケモン ポケモン金銀 むしvsいわ縛り ポケモンカードGB&2 萌えもん 青鬼&魔女の家 恐怖の森 洞窟物語 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻 ときメモ プリンセスメーカー ピクミン1~3 I wanna be the Galaxy 黄金の太陽 開かれし封印 クラッシュバンディクー クラッシュバンディクー2 クラッシュバンディクー3 戦場のヴァルキュリアpart0~99 戦場のヴァルキュリアpart100~ テイルズオブエクシリア2part0~99 テイルズオブエクシリア2part100~ テイルズオブベルセリア デモンズソウル アイマスOFA アイマスPS meet-me Stardew Valley JAPAN WORLD CUP&ウマドンナ1・2 マイクラ散策 単発など その他 ゲーム以外まとめ 2010/05~2016/04のアーカイブ※OneDriveにサインインしている状態で飛ぶと別のページに飛ばされる場合があるようです。ファイルが表示されない場合はサインアウトしてみてください。
https://w.atwiki.jp/touhouscorer/pages/37.html
TOP>東方永夜抄 東方永夜抄/稼ぎの仕組み 東方永夜抄/稼ぎの仕組みスコアが増える基本事項 スコアが増える基本事項 敵を撃つ(撃ち込み点、撃破点) 無視してよい。 グレイズ 1グレイズで2000点で妖率が20%を超えると4000点。 妖率が-20%を下回ると2倍、-80%を下回ると3倍かすれるが、 この場合それぞれ2グレイズ2000点、3グレイズ2000点となる。 さらにグレイズカウント数*500*難易度補正だけクリアボーナスが増える。 ボム中にカスると、基本点は入るがカウントはされない。 ☆の価値がわずかに上がるので、序盤だともうちょっと価値が上がる。 ボーナスアイテム☆ ボスの形態変化時などに出現する。 グレイズ/40*10+300点(ただしボム時は100点固定)と後半ほど価値が上がる。 紅魔郷、妖々夢と比べると影が薄い。 弾消しボーナス スペルカード終了時などに画面内の弾数に応じてボーナスが入る。 レーザーは加算されない。 弾1個当たりのボーナスは弾が増えるにつれて上がり、(ただし最高8000点) ゲーム後半だと一回のボーナスで1000万超になったりするので ボーナスアイテムとあわせ結構重要。 Pアイテム どちらも10点。無視してよい。 点アイテム 上部回収時に人妖点で最大となる。人間逢魔時だと倍になる。他に妖率が影響を与えることは無い。 人妖点の初期値はEasy6万、Normal10万、Hard20万、Lunatic30万、Extra30万。 ちょっとでも回収ラインを割ると即半分になり、平気で数十万/個とか落ちるので注意。 目安として、回収ラインを割ったら半分、最下部で、1/4。 さらに点カウント数*5万*難易度補正だけクリアボーナスが増える。 点アイテム(小)は使い魔を残して本体を撃破したときなどに出現する。 取った時の点は大の1/10で、何個取ってもカウントされない。 刻符の点にも影響を与えるので序盤から最終盤まで安定して重要。 例えばそれ以降刻符を5万枚取得するとすると点アイテムの価値は表示値+25万+5万**難易度補正。 最重要項目。 刻符 逢魔が時に敵を倒すと+1。 使い魔を残して本体を撃破したときに使い魔の周りの弾を巻き込んで刻符に。 人間逢魔が時で撃ち込むと出現。 ボス戦時、妖怪逢魔が時でカスると出現。 スペルカードを取ると残り時間に応じて大量に出現。 素点は点カウント/2*10か100点の大きいほうで、 2枚取るごとに人妖点が10点アップする。 ボム中やディゾルブスペル中だと、素点が100点になるがカウントはされ、人妖点も上昇する。 ラストスペルやミス時にカウントは減少するが人妖点は減らないので損害はクリアボーナスのみ。 ただし、減らしすぎるとラストスペルが発動しなくなる、ナイトボーナスの低下など洒落にならなくなる。 さらに刻符カウント数*1000*難易度補正だけクリアボーナスが増える。 最重要項目その2。 スペルカードボーナス 耐久スペル以外は時間経過で減少し、減少率も上昇していく。 刻符を取得すると上昇するが、耐久スペル以外は初期値が最大値。 耐久スペルの場合は9999万9990点まで上昇する。 落としてしまうと取得時の刻符も丸々損をし、場合によっては妖率が調整できなくなり被害が拡大する。 過去の作品と異なりこれ自体の点数も高く重要。 逢魔が時ボーナス 約6000点/秒。無視してよい。 クリアボーナス ステージごとに集計される。 クリア1~Exまで、1000万、1500万、2000万、2500万、3000万、6000万、6660万 点*5万 グレイズ*500 刻符*1000 オール時のみ 残機*2500万 残ボム*500万 ナイトボーナス半刻2000万 難易度補正Easy*0.5 Normal*1 Hard*1.2 Lunatic*1.5 Extra*2
https://w.atwiki.jp/kubo-zemi/pages/2524.html
トップページ 新聞論評 新聞論評 2013 新聞論評 20130225 This Page updated 2013-02-27 21 09 24 (Wed) 2013年2月25日 締切 新聞論評 学籍番号 201014031 氏名 冨田裕太 1.新聞情報 見出し ヤクルト、アジア稼ぎ頭に 発行日 2013年2月26日 新聞社 日本経済新聞 日刊 面数 第17面 2.要約 ヤクルト本社のアジア事業の収益が拡大し、アジア・オセアニア地区の営業利益が100億円程度となる。また2014年をめどに中国での生産能力を倍増する計画でアジアが稼ぎ頭となる。(81文字) 3.論評 アジア・オセアニアでの今季の売上高は400億円強となる。これは前期比の約3割増える見通しで、インドネシアと中国がけん引する。この二ヵ国の現地の女性を活躍した訪問販売員、ヤクルトレディによる営業で乳酸菌飲料ヤクルトの整腸作用機能が浸透している。また小売店での営業も強化し安全で安心な食品を求める富裕層や、低所得者層にも購入者が増えている状況である。2014年には天津工場に約70億円を投じて、ヤクルトの生産能力を倍増させ広東省にも新工場を設ける。そして中国全体の生産能力をほぼ2倍に高める。ヤクルトレディといった現地の女性の方が営業の徹底をし、さらにその人数を増やすことで人件費はかかるがしっかりと収益につなげているこの体制は間違っていないと思う。消費者に直接訴えることが出来るので営業の徹底は当たり前だが重要である。またそれに伴い生産能力を高めることは大きな前進である。(379文字) 4.コメント さすが,新4年! 自力でのUPまではしなくてよかったのに,おれの手を省かせてくれてありがとう♪ -- (Fire B.) 2013-02-27 21 08 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/11784.html
スピアー No.015 タイプ:むし/どく 特性:むしのしらせ (HPが1/3以下のときに虫タイプの技の威力が1.5倍になる) 夢特性:スナイパー (攻撃が相手の急所に当たった際のダメージが2.25倍になる) 体重 :29.5kg (けたぐり・くさむすびの威力60) 「ポケモン+ノブナガの野望」での特性:いちばんやり(自分のターンで一番最初に行動して技を使うとダメージ1.5倍になる) みがる(普段より高い段差を登ることができる) ・メガスピアー タイプ:むし/どく 特性:てきおうりょく (自分の使うタイプ一致技の威力が1.5倍でなく2倍になる) 体重 :40.5kg (けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 第5世代まで 65 80 40 45 80 75 スピアー 65 90 40 45 80 75 メガスピアー 65 150 40 15 80 145 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/エスパー/いわ いまひとつ(1/2) どく/むし/フェアリー いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし --- 特徴 初代ハチ型ポケモン。スズメバチに近い姿をしていることと、♂もいるという点でビークインとの差別化が可能。 「スピアー」という名に恥じない巨大な針を両腕に備えており、槍をはじめとする長く鋭い武器を使うキャラクターの候補として起用できる。ただしこの分野に関しては第5世代でシュバルゴというライバルが登場したが、『ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア』でメガシンカできるようなったため、差別化は難しくないだろう。 メガスピアー 「スピアナイト」を持たせてメガシンカした姿。 スピアー 特徴 メガスピアー 覚える技レベルアップビードル コクーン スピアー 技マシン過去作技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝 外部リンク 覚える技 レベルアップ ビードル 3rd/DP Pt~XY 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 どくばり 15 100 どく 物理 35 1 1 いとをはく - 95 むし 変化 40 - 15 むしくい 60 100 むし 物理 20 コクーン 3rd~XY 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 かたくなる - - ノーマル 変化 30 7 かたくなる - - ノーマル 変化 30 スピアー 3rd 4th~XY 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 10 10 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 15 13 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 20 16 ダブルニードル 25 100 むし 物理 20 25 19 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 30 22 おいうち 40 100 あく 物理 20 - 25 どくびし - - どく 変化 20 35 28 ミサイルばり 25 95 むし 物理 20 40 31 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - 34 ダメおし 60 100 あく 物理 10 - 37 どくづき 80 100 どく 物理 20 45 40 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 - 45* とどめばり 30 100 むし 物理 20 *XY以降 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技09 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー 60 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技19 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 60 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技76 むしのていこう 50 100 むし 特殊 20 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技83 まとわりつく 20 100 むし 特殊 20 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ねごと - - ノーマル 変化 10 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 技100 ないしょばなし - - ノーマル 変化 20 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 過去作技マシン 第4世代まで 備考 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 5th教え 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 タマゴ技 タマゴ技無し。 教え技 3rd 4th 5th 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 FL/Em つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技75 ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 Em ○ ○ いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 Em こらえる - - ノーマル 変化 10 Em/XD いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 Em ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 技88 Em ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 Em ○ れんぞくぎり 40 95 むし 物理 20 ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ エアカッター 60 95 ひこう 特殊 25 ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 コクーンのみ ○ ○ はたきおとす 65 100 あく 物理 20 HS いとをはく - 95 むし 変化 40 ビードル Lv HS ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 HS ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 ビードル Lv ○ ドリルライナー 80 95 じめん 物理 10 ○ エレキネット 55 95 でんき 特殊 15 ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 技19 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 XD 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 3840歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で1920歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 ビードル(Lv7)→コクーン(Lv10)→スピアー 外部リンク ポケモン対戦の記録wiki-スピアー 第4世代-スピアー 第5世代-スピアー 第6世代-スピアー リトルカップルール考察まとめ @ wiki - ビードル ネタポケまとめ改@Wiki - スピアー
https://w.atwiki.jp/zaitakusaba/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/japan_dorama/pages/3505.html
amazonで探す @楽天で #HUNTER~その女たち、賞金稼ぎ~ を探す! 火22フジ 2011.10.11~2011.12.13 11.0% 公式HP wikipedia 前 チーム・バチスタ3 アリアドネの弾丸 次 ハングリー! Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 フツーの女たちが賞金稼ぎ! 警察より先に解決よ 2011/10/11 9.8% 2 警察お手上げ! 巨漢の殺人鬼に隠された謎 2011/10/18 11.8% 3 OL殺人犯は仲間の夫…結婚前の真実暴く 2011/10/25 11.5% 4 老人狙う放火殺人…結婚詐欺と1千万の謎 2011/11/01 12.0% 5 余命僅か老刑事の願い…時効が生んだ無念 2011/11/08 12.4% 6 恋人殺し誤認逮捕…危ない追跡真犯人の謎 2011/11/15 10.2% 7 愛娘を殺された父の涙…絶望が生んだ悲劇 2011/11/22 8.8% 8 DV夫の冷酷な素顔?失踪の妹に殺人容疑 2011/11/29 11.3% 9 遂に最終章へ。失踪中の妹を救出…素人VS警察の闇、危険な真実に迫る! 2011/12/06 10.9% 10 真犯人に反撃…日本中が目撃する最後の闘い 2011/12/13 11.5%