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準備・テクニック基本 魔チェンジ利用(PSP限定) おおまかなレベリングの流れ 稼ぎ方法アイテム界で一撃ジオを使う 不思議な小部屋の住人稼ぎ ステージ4-3 LVUPジオ利用稼ぎ 最速ヘル稼ぎ お得意様ランク12 練武の1番目 練武の4番目 9999ネコマタ捕獲(ただしPSP版は困難) 裏1-1 裏1-2 裏1-4 裏8-3 裏13-1 修羅練武4 修羅裏13-1 アクターレ編・裏3-4 やり込みなしでとりあえずエンディングが見たい人用のレベル上げ 効率的な稼ぎについて。 準備・テクニック 基本 まずホルルト村にある5つの隠しボタンを全て押し、裏時空の渡し人を出現させる。何度か話し掛けると戦闘になり、倒すと裏面を利用する事が出来るようになる。 低レベルの段階では、「意識を盗む」を覚えた盗賊を使い眠り+毒で倒すのが最速? レベルアップの基本ですが、早めに前科を300犯にしておきましょう。 魔チェンジ利用(PSP限定) 魔チェンジ武器を装備したキャラが経験値を獲得した時、同じだけの経験値が魔チェンジしている魔物にも入る。(経験値は魔物の前科ではなく、装備キャラの前科で増加する。) お勧めはアサギ(魔物)3×3範囲攻撃のメタモルフォーゼを魔チェンジ技として使える事と、男ユニットの数だけパワーアップの固有能力が優秀 男キャラ9人出撃状態で+90%(魔チェンジされる人間キャラが女なら8人が限界) 炎帝系を改造し魔チェンジ2して固有能力を付加して炎帝を8体だせば最大+150%(男8体で+80%、炎帝7体+70%) おおまかなレベリングの流れ 序盤~Lv50、なるべく高ランクの武器や防具を用意と前科集め、イノセントも苦痛じゃない範囲で集めておくといい。ただし本格的にイノセント集めをするのは後半。 Lv50~100、前科が60~70くらい溜まってるキャラが1人いると練武に行くための議会承認率が50%を越えるか超えないかくらいまで上がる。体感前科2につき1%上がるくらい。ついでにホルルト村の隠しスイッチを5つ見つけてメーベルMkⅡ(Lv100)を出現させて倒して裏面にも行けるようにしておく。裏1-1や練武4で敵の強さランクを議会で調整しつつレベリング。 Lv100~2500、裏1-1や練武4で敵の強さランクを議会で調整しつつレベリング。この間地図の切れ端集めして修羅に行けるようにしておく。そろそろイノセント集めを本格化。特にダメージに直結するATK屋、武器上達屋、技上達屋、クリティカル屋。敵の攻撃は基本的に物理だからDEF屋も割と重要。拳で育てるなら耐炎屋も。 Lv2500~9999、イノセント集め、前科300集め、WM上げ、レジェンド武器レベリング、転生の5つを駆使した集大成。敵の強さに敵わない時は上記5つのいずれかが不足している。敵と自身のレベルが凄く離れていてもひっくり返せる要素がその5つ。 稼ぎ方法 アイテム界で一撃ジオを使う 界賊の地図あたりがおすすめ 一撃死が出るまでロードを繰り返し、敵を乗せて倒して稼ぐ こちらの攻撃が当たりにくい場合は盗賊の自由を盗むでSPDを下げてから攻撃する 序盤は投げ・ティンク・拳の特技を駆使して10Fまで行ければ宝箱もあるので狙う価値あり 不思議な小部屋の住人稼ぎ 不思議な小部屋の住人(及び時空の渡し人)は高レベルで高ランク高額の装備を持っている状態で会えるため、わざと戦闘を起こすとわりと序盤からでもそこそこ稼げる 盗賊で囲む ↓ 意識を盗んで眠らせる ↓ 目的のアイテムを盗む ↓ 健康を盗んで削り殺す 以上が基本の流れ アイテム目的なら盗んでからそのまま毒殺するだけでOK ランク39の装備も普通に盗めるためアイテム収集はもちろん、本格的にやり込む前なら金策としても非常に効果的 運が良ければランク39のレジェンド装備もかなり早い段階で手に入る(レジェンドの覇王の石板を装備した時空の渡し人を確認) 経験値を稼ぐ場合、途中でRESが低い仲間の回復技をかけておけば、5回毒ダメージを受けた時点で回復した分のHPだけが残るので、そこに強力な攻撃を叩きこめばいい 狙い目はタイマンに持ち込める携帯電話屋、占い部屋、お宝部屋(時空の渡し人)の3種、 宇宙銀河デパートとぼったくりバーは住人が複数いるのでリスクが大きい また、時空の渡し人は第3勢力扱いでこっちから攻撃しない限り攻撃してこないので、住人を倒す直前に意識を盗むと無駄がない 最大の欠点は盗賊が低レベルだと盗むのに時間がやたらかかる事 盗み切るより先にSPが無くなる可能性もあるので引き際を見誤らないように ちなみにPSP版なら途中で中断できるので気長にやろう ステージ4-3 LVUPジオ利用稼ぎ 1、開始したらすぐLVUPジオを移動させる。 2、LVを上げたい敵(以下A)以外を自分が苦労しない程度にAに合体させて基礎LVを上げる。始めからAだけにしてもいい。 しかしこうすれば後の待ち時間が短縮される。合体させない敵は倒し、最終的にA一匹にする。 3、Aを離島を利用し、川を挟むように配置する。 4、LVUPジオを元の場所に戻し、倒せる程度のLVまで引き上げる。 5、遠距離攻撃でAを倒す。 以上は参考。これを利用して1人強キャラを作り練武などに移れば楽。 つまりはLVUPジオで敵LVを上げて、安全な遠距離から倒そうという話。 敵にも遠距離技持ちがいるのでLVUP前にSPを減らしておくといい。 最速ヘル稼ぎ お得意様ランク12 とりあえず、アデルの前科を34犯以上にしてください。 後は、お店の買値と売値が逆転するので、 購入 売却を繰り返すだけ。 ※PSP版では修正されたため、出来なくなった。 練武の1番目 最初から乗ってるジオをどれか破壊すると、敵が死にかけになるので楽にLvをあげられる。 敵の残るHPは、強化なしで100~200ほど、1回強化で200~400ほど、2~3回強化で400~600ほどなので、 自分たちの強さに応じて議会で敵を強化するとよい。 練武の4番目 敵がまとまって出てくる&経験値とマナ+100%がある 敵は無装備 よって、裏に行くまでの一番安定した稼ぎ場となる そこそこ強いキャラがいれば、転生直後か新規キャラを持ち上げてタワー攻撃で安全にレベルあげも可能。 9999ネコマタ捕獲(ただしPSP版は困難) ステージ4-3 敵数匹残してLVUP地帯に隔離、味方全員退避 ↓ ステータスが自軍最高の奴よりちょっと低くなるくらいまでLV上げる ↓ おびき寄せるなり連続投げでベースに放り込んで捕獲 Lv300のATK15000くらいあればLv3000くらいが捕まえられるはず 順々に捕獲Lv上げていけば最後はLv9999に 転生させるもよし、味方殺しで他キャラのレベル上げるもよし。 単純に戦力としてアイテム界に潜らせたり、50%の確率でアイテムを盗む事も可能。 但し、バランス崩壊するので注意が必要 PSP版では主人公の最大レべル以上の敵を捕獲できないので困難、主人公のLvを9999まで上げる必要あり 裏1-1 Lvの割に弱い蛾が相手。何のひねりも無く倒すだけ。初期状態でLv80。クリア前~直後あたりにお勧め。 比較的回避力が高いので、銃を最初に入れたコンボを繋ぐと攻撃を当てやすい。特に斧使い。 長時間稼ぐ気なら裏1-3の方が速い。議会に行くのも面倒な、ちょっとしたLv上げに。 裏1-2 議会で敵を強くするを一回議決すると、敵4体のLvがちょうど99になる(後ろの1体だけLv99より上になる)。 Lv99の敵からは何故かLv約320の敵と同等の経験値を得られるため、範囲攻撃があれば高速にLv上げが可能。 ただし。3ターン目終了でゲームオーバー&敵強化50%のため、 弱いメンバーに経験値をやるなら多少効率は落ちるが9-2の方が安全ではある。 裏1-4 崖の上に魔法使い♂と♀が8人敷き詰まってるマップ 8人がいる場所はダメージ反転付き 8人のレベルは初期状態で80 そこそこの装備でもギガヒールがあれば楽々殺せるので僧侶のレベルあげに向いてる ※議会で敵を一段階強くしてから、前科1犯のキャラをダーク太陽に捧げると全員L99になり、さらに効率がよいです。 裏8-3 拡散のジオシンボルをどかして、高Lvのマリオネットを殺す。 敵はダーク太陽の力で毎ターン復活するため、マップ選択に戻る必要が無く高速で狩り続けられる。終了するときはジオシンボルを戻して人形を撃破。 ターゲットが一匹なので、範囲攻撃能力の低い武器でも可能なのと、タワー攻撃で低Lvキャラを上げる、といった事が可能なのがメリット。 長時間位置が固定なので、連続攻撃ボーナスが得られる。また、キャラ能力を補正する特殊能力持ちを隣接させておくと楽。ここも攻撃が当たらないようなら銃をコンボの最初に入れよう。 裏13-1 3×3の敵配置で、ダーク太陽は敵ユニット復活のマップ。 左右の高台に乗れば、敵は動かず攻撃もしてこないので、そこから9マス攻撃を行う。 裏8-3同様、マップから出ることなく稼げるので効率がよい。 修羅練武4 修羅の国に関しては界賊関係を参照 敵のレベルが強さを一回もあげてない初期値で5450 マップの内容は普通の練武4と同じ、単純に敵が強いだけだがそれでも、ものすごく強いので一撃で倒すには最低ATK30万、INT30万位は欲しい(多分、35万以上必要です) 一例だが、拳WM94、ATK53万の魔拳ビッグバン(炎属性)で耐炎50の相手をワンパンできるかどうか(耐炎0か-50ならワンパン)ブレイブハート持ちの別ユニットを用意してATKを増強してやるといい HITも18万近くないと99パーセント命中にならない その代わり得られる経験値は莫大であり、LV5000くらいまで楽々上がるほどである 20段階強化&前科300で取得経験値は1,330,240,512+443,413,504=1773654016 30分で9999になる。 修羅裏13-1 敵のレベルが強さを一回もあげてない初期値で5660 MAPについては裏13-1と同じだが、修羅練武4よりもさらに敵が強く、敵のHPが100万近くあるのでかなりのATK・INTが必要。Lv200最強装備が完成してから来ることになるだろう。 敵の位置にまで来て魔法以外で3×3を攻撃するにはMovが16必要なため、効率よく稼ぐにはMov+3加速装置×2がほぼ固定になる。 なお左の3×3を1ターン目に倒すと右はそのターンでは動かないので左→右と連続で倒すことが出来る。 20段階強化&前科300で取得経験値は1,628,530,928×2 30分で9999になる。 アクターレ編・裏3-4 ターゲットはプリオール(Lv2000)1体のみ、一撃死シンボルあり、ボーナスランク65。 投げ抜けを使って一撃死シンボルを移動させれば、Lv1のキャラでも撃破することが可能。 ダーク太陽による眠りとマヒに注意 議会で「敵をもっとも強くしたい」を可決するとLvアップを待たずに済み、更に効率的。 ベースパネルのキャラは持ち上げ可能なので、育てたいキャラを敵の背後に投げ攻撃。命中率は最低80%なのでだいぶ当たる。 銃魔神族との魔チェンジをすれば必ず当たるので外れる心配も無くなる。 参考までに。転生したて・経験値3倍可決・前科114犯の魔法使いでLv9999のプリオールを倒すとLv208まで増加。要検証? 補足:投げ抜けとは進入禁止ジオを無視する小技です。ベースパネルの味方を持ち上げた後、投げる位置選択のときに進入禁止の一個先にカーソルを合わせて十字キーを進入禁止パネルに持ってくると同時に投げるとあら不思議。進入禁止の一個先のパネルに投げが届きます。 やり込みなしでとりあえずエンディングが見たい人用のレベル上げ 9-2「錬金術の墓場」まで進める。(この辺までは特段レベル上げしなくても到達できるはず) 経験値50%UPジオシンボルがあり、敵も2×2のマスに集中しているので、ある程度までは楽にレベルを上げられる。 レベルが上がりにくくなったら、議会で敵を2段階強化し、魔法剣士と魔法使いを合体させると敵のレベルが丁度99(ディスガイアシリーズのレベル99の経験値はレベル323程度の経験値に匹敵するほど高い)になるので、そいつらを倒していくとレベル100位までは余裕であがる(魔法剣士と魔法剣士の合体及び魔法使いと魔法使いの合体も×)
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フレデリックコリンピアーズセシジャー(フレデリック・コリン・ピアーズ・セシジャー) 連合王国貴族のチェルムスフォード子爵の一。 4代チェルムスフォード子爵。 関連: フレデリックセシジャー(2) (フレデリック・セシジャー、息子)
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【経験値稼ぎ】 【グレード&経験値&術技使用回数&ガルドオート稼ぎ】 【手動グレード&経験値&術技使用回数&ガルド稼ぎ】 【闘技場稼ぎ】 【闘技場稼ぎその2】 【経験値稼ぎ】 経験値二倍で稼ぐ場合は、マグナディウエスをひたすら倒せばよい。 以下はコンボ数に経験値が影響されるが、 うまくやればかなり効率よく経験値を稼げるコンボ命稼ぎ指南。 まず稼ぎ場所としては、 天地戦争時代の物資保管所(プロトタイプ) 最終現代のクレスタ付近 アクアラビリンス(ガルガンチュア) コンボの稼ぎ方としては SP分与秘奥義連発を利用してヒット数を稼ぐ。 詠唱キャンセルなどを利用して稼ぐ。 秘奥義で稼ぐ場合は、敵がSBする心配なく292ヒットまで持っていくことが出来るが、 秘奥義の威力が高いので、一部の敵以外にはあまり多くのヒット数を稼げない。 クレスタ付近のジェントルマン’がこの稼ぎ方にもっとも適している。 物資保管所のプロトタイプでも可能だが、レベルが上がるにつれ稼ぎづらくなるだろう。 あまり耐久性のない敵、またはレベルがあがりすぎた場合に第二の方法を用いる。 詠キャンコンボの中ではジューダスの月閃光ループがヒット数を稼ぐのに適している。 だが物資保管所で稼ぐ場合敵が光弱点なので月閃光ループより、 カイルとジューダスのコンビネーションでヒットを稼いだほうが良い。 ガルガンチュアは月閃光ループでOK。 カイルは散葉塵→屠龍連撃破、ジューダスは双連撃を使う。 プレイヤーはジューダスを操作したほうが連携が途切れづらい。 晶術はヒット数のわりに敵のSBカウントをやたら増やしてしまうので一切禁止。 物資保管所では、80~100レベルくらいで効率が悪くなってくる。 もちろん好きなだけ上げればよいが、ある程度で見切りをつけて最終現代に移行する。 最終現代では、ジェントルマン’・ノール・ナッハツェラーを対象に狙っていく。 ジェントルマン’が最も楽に、かつたくさん経験値を稼げるが出現頻度が低いので、 それを探す間に出てくるノール・ナッハツェラー(以後ナッハ)をメインに稼ぐ。 特にノールはカモネギで、160~180(or230~250)くらいはコンスタントに出せる。 下準備として以下の三つを用意する。 リキュールボトル&オールディバイド(攻撃が高い場合) オレンジグミ・パイングミ・ミックスグミ・ミラクルグミ・エリクシール ロングソード 前述の月閃光ループをとにかくつかって稼ぐ。 ノール・ナッハともに、まず魔人滅殺闇で浮かしてから月閃光ループに移行する。 途中でSPが切れない程度のSP軽減が必要。TPが切れる場合は連携中にグミを使う。 月閃光は微妙に敵を引き寄せる効果があり、それにあわせて後退しながら連携する。 ただし、あまり下がりすぎると味方の邪魔が入ってしまう。(作戦問わず) この邪魔が致命的、というわけではないので無視してもよいが 気になるようなら事前に全員セミオートかマニュアルにしておくとよい。 相手のHPが1000を切ったあたりで強い装武器に持ち替えて 魔人滅殺闇→SP分与秘奥義で締める。それが無理ならクレイジーコメットで。 敵が途中で気絶した場合は岩斬滅砕陣やシャドウエッジ等で 強制的に起き上がらせてしまえば良い。気絶の終わり際に爆炎剣でも良い。 アクアラビリンスで行なう場合は固定敵のガルガンチュアをカモにする。 後衛のコープスはエクセキューション等闇属性の晶術で片付ければ良い。 コンボの稼ぎ方はノール・ナッハと同様。 全滅が心配なら一度ガルガンチュアを狩るごとに外に出れば良い。 ちなみにノールは光抵抗だがナッハは弱点。 リキュールボトル又はオールディバイドを併用してダメージを下げること。 また何パターンか敵の陣形があるが、 前衛のカーカーは飛行中にシャドウエッジを当ててノールの背後へ。 後衛のナッハはプリズムフラッシャなどで始末。 ローグ&ナッハからは逃げる。 以上をうまくすれば、ノールから160~180(or230~250)くらい稼ぐことが可能。 ナッハはこれより脆いためオールディバイド使用で同程度、 それがなければ170~程度といったところか。 ()内の数値は何かというと、クリティカルメインのキャラ育成をしている場合。 クリティカルには敵のSBカウントを下げる効果があり、 それのおかげでこれくらいヒット数に差が出る。 また、SPとTPが回復するため連携もやりやすい。 経験値にすると1.5倍から2倍くらいの差が……。 命中・SP/TP関連のステータスに問題が無ければ、 武器に属性スロットを付けると与えるダメージが減少する。 違う属性が2つついている場合、1つだけよりもダメージも下がる。 光以外のスロットLvが高い2属性武器の場合、 ナッハの弱点で光属性である月閃光の与ダメージを減少させることも可能。 オールディバイドが無い、使ってもSB前に死んでしまうという人は作ってみよう。 ロングソードで作るのが最適だが、 8:7のような高Lvのスロットなら減少量がかなり多いので、 そこまで神経質にならずともいい。 【グレード&経験値&術技使用回数&ガルドオート稼ぎ】 グレードショップをフルに引き継ぐと26000前後も必要なグレード。 普通にプレイしていてはいくらプレイがうまくても一周10000程度しか稼げない。 差分16000は地道に稼いでいては時間がかかりすぎるのでオートで稼ぐ必要がある。 オートで稼ぐためにはフィールドで延々歩き回るようにセットし、 かつ戦闘終了画面で停止しないようにセットする。 オートセット方法については、 右スティックを、輪ゴムで右に完全に傾ける。 左スティックを、輪ゴムで前方向に微妙に傾ける。 左スティックの傾け具合は、「フィールドだと歩くが、メニューでは反応しない」 程度なら、戦闘終了画面で停止しない。 また、こういう方法もある。 右スティックを輪ゴムで右に完全に傾ける。 連射機を使って右ボタンを連続で押すようにする。 連射なので戦闘終了時に止まったりしない。 左スティックの微調整が苦手な人はこっちをお勧めする。 いずれの方法の場合もカスタムでコントーラーの振動をOFFにしておくこと。 グレードを稼ぐ場合、後衛はハロルドとリアラで確定。 コンボやチェインの関係上、前衛はカイルとジューダスが望ましい。 特にリアラのレイズデッドは、いざというときの保険として活躍する。 術技については、フィアフルストーム・ディバインセイバーをメインに据えて、 前衛は屠龍や双連撃などでヒット数を稼がせよう。 リアラにSP分与をセットしておけば勝手に分与秘奥義を行う可能性が出来るので、 グレードが高くなる可能性が増える。 他には耐性/能力ダウン・状態異常追加のエンチャントをセットしておくと良い。 TP消費が激しい割にメリットがほとんど無い追加晶術は封印すること。 他準備としてはTP関連重視の装備にしておく。 アクセはメンタルバンクルがオススメ。 料理のオート設定は、TP関連を中心にセットしておくと○。 回数が限られるがやっておくと多少回転率UP。 また、「対スロットが低確率でレベルアップ」などを用意しておくと、 グレード稼ぎとともにスロットレベルも上げられる。 状態異常を食らう可能性のある場所では状態異常耐性をしておくことも大事。 前衛に毒対策(できればピヨリ時間軽減も)は最低でもしておこう。 回復晶術に「リカバー1」を付けておいても良い。 肝心の「稼ぐ場所」について。 最適な場所は18年前のダイクロフトから帰還直後のハイデルベルグ周辺。 森の中よりも何もない雪原で放置した方が良い。 状態異常にかかる事も無く、 かなりのLv差があってもなぜかほとんどマイナスにならない。 難易度を上げると10や12がガンガン出る。 マイナスが出にくいので術技使用回数稼ぎにも向いている。 ここで放置する場合は前衛×3&後衛のほうがいい。 この場合後衛の晶術はエンシェントノヴァ推奨。 それ以外ではレベルにもよるが最終現代のデビルズリーフあたりがよく薦められる。 だが、あえてパックマン(黒宝石イベント関連)付近を推奨する。 なんにせよジェントルマン’の出てこない地域である必要がある。 テイルズオブデスティニー2攻略スレ part325より 909 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/29(日) 23 32 13 ID sJHh0b3B (デビルズリーフで輪ゴム固定のオート稼ぎをするとき) 料理を設定するなら、以下の5種類がオススメ。食材がかぶらないので長持ちする。 一夜漬け+ミソ(HP40%回復・知性+/2人以上HP60%以下) レモンタルト+リンゴ(HP全快・知性+/1人でもHP20%以下) 海の精の贈り物(HP75%回復・毒と衰弱と麻痺回復/状態異常時) マーボーカレー(HP・TP全快/1人でもTP20%以下) フルーツサンド(TP75%回復・命中+/2人以上TP60%以下) 実はリンゴに限りレモンタルト+とフルーツサンドの両方に使うのだが、 グラディエーターが落とすので実質問題ない。というかレモンタルトを料理する機会自体が けっこう少なかったりする。 【手動グレード&経験値&術技使用回数&ガルド稼ぎ】 グレード稼ぎは18年前から帰還後のハイデルベルグ周辺が最良。 難易度はUNKNOWNで良いがこれでダメな人は下げるべし。 リアラの作戦を「素早い敵を倒せ」に設定して自キャラはカイルに。 その他のキャラは晶術を使えないように(分与妨害させない為)しておく事。 よって残り二人は前衛が良いかもしれない。 エンシェントノヴァ分与翔王絶憐衝で荒稼ぎ出来る。 最終現代の場合はレベル60前後ならダリルシェイド地下水路で レベル80以上になってきたら地上軍拠点が良い。 どちらの場合も操作キャラはカイルにする事。 戦闘難易度はHARD~UNKNOWNで。自分のスキル等と相談して決めるべし。 肝心の方法だが、戦闘開始後敵に接近して 通常三連→蒼破刃→蒼破追蓮→岩斬滅砕陣(→翔王絶憐衝) でOK。この時通常三連は可能な限りトライアングルにする事。 特技及び奥義のアームドエンチャントは風耐性-にする事。 どちらもテクニカルスマッシュを狙う為である。 分かるとは思うが念の為。 地上軍拠点で撃破回復で秘奥義がうまく出ない人向け。 3体以上まとめて分与翔王絶憐衝で倒せば基本的にGRADE+12になるので、 空破絶風撃や他キャラのスプラッシュ・バーンストライクである程度押し込んで、 単発岩斬滅砕陣→グランバニッシュSP分与→翔王絶憐衝でOK。 グランバニッシュでほぼ即死なので翔王のラストがかすれば倒せる。 晶術や特技のエンチャントはできるだけ耐性-や防御-にしておくこと。 カイルの武器は光属性で(エクスカリバーをとっておけばそれでいい) ただしデュラハン*3のパターンはある程度テクニカルスマッシュを狙わないと、 GRADE+6~8程度に落ち込んでしまうので注意。NODAMAGE推奨。 SP軽減があがったらトライアングル→分与岩斬でPERFECT狙いもできて楽しい。 ガルドはアクラビに潜って宝箱からの装備品を売り払うのが効率が良い。 経験値もアクラビに潜ってマグナ様参り(EASYで良い)をするのが効率が良い。 どちらもアクアラビリンスの『スロット集めが目的の人』を参照。 術技使用回数は主に前衛の晶術と後衛の特技(と一部晶術)だが、 いずれも闘技場のコープスリバイバーで稼ぐのが良い。 戦闘難易度はこちらもEASYでOK。 前衛はタッグ上級決勝戦で。(後衛はマニュアルにしておく事。) 後衛はタッグ上級かシングルマニア二回戦で。 どちらの場合も敵の残りHPには気を付ける事。 属性×2のスロットをつけた武器ならば少し楽になる。 回復晶術の回数を稼ぐ場合はタッグで片方を殺せば どれでも回数が増えるようになる。(詠キャン増やしほぼ必須。) そもそも詠キャン増やしが出来ない奴は練習あるのみ。 どちらにせよ詠キャン増やしに関しては右リンク参照。これ 【闘技場稼ぎ】 そのまんま。 闘技場タッグバトルマニアにてガルド・スロット装備を稼ぐ。 賞金32000ガルド+ドロップガルド約3000ガルド+ドロップアイテムが報酬となる。 ドロップアイテムはだいたい一回で2~4個程度落とす。 それが一つ5000~10000くらいで売れるのでいい稼ぎ場所になる。 ドロップアイテムに付加されているスロットも6~7レベル程度なら頻繁に落とし、 稀にレベル8を落とすこともある。 戦い方 闘技場は一戦ごとにHPとTPを全回復してもらえるため、 ハロルドのクレイジーコメットを連発するのに最も適した場所である。 キャラクターはカイル操作、後衛ハロルド。 クレイジーコメットには、トゥインクルまで自動発動できるなら効果上昇か詠唱加速。 できないならTP軽減のエンチャントを。 ハロルドの作戦は攻撃5にしておき、「お前に任せる」。 第二、第三戦はまず負けないでしょう。 空破絶風撃でひたすら押し込みまくり、クレコメ発動まで時間を稼ぐ。 鬼門である第一戦について。 まず、敵に接近し、攻撃を一発分ガード。 直後にシャドウエッジが襲ってくるので、歩きで微後退、または晶術ガードで回避。 つぎのシャドウエッジが来るまではひたすら前衛の足止めをする。 二発目シャドウエッジを回避したころにクレイジーコメットが発動するはず。 とにかくシャドウエッジを避けパンタの足止めが出来れば勝てる。 そう、シャドウエッジとの戦いであるw ちなみにジャンプか背面取りでパンタとアンドラスをすり抜け 右端でクレコメ発動をじっと待つやり方もある。 戦闘難易度(カスタムのほうの)は、アンノウンはやめましょ。 よほどキャラが育っているなら別ですが。 トゥインクルスターまで発動して即死させられる程度までなら難易度を上げてよい。 もちろん自分が第一戦で足止めとしての役目を果たせるかどうかも重要だが。 知性300&クレコメに効果上昇をつけた程度で、マニア「ロック」が即死する。 【闘技場稼ぎその2】 このゲームはレベルが200近くまで上がると 仕様でグレードがほぼマイナスになってしまうが、 難易度アンノウンの闘技場シングルマニア及びタッグマニアならば +8~12をだすことができる。タッグで一回約2分ほど。 もちろんマグナ様参りもあり。
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懸賞稼ぎ 原作 山口穣?・阿佐田哲也・古川凱章?・板坂康弘 作画 北野英明 掲載誌 月刊近代麻雀1973~74年掲載 話数 全12話 概要 「北野英明麻雀劇画傑作集1」と銘打たれている。「懸賞稼ぎ」全8話(原作・山口。月刊近代麻雀74年1~8月号連載)に加え、「勝負師一代」(原作・古川。月刊近代麻雀73年2月号掲載)、「牌とヴァイオリン」(原作・阿佐田。月刊近代麻雀73年1月号(創刊号)掲載)、「美女牌悲歌(エレジー)」(原作・板坂。月刊近代麻雀73年3月号掲載)を収録。 単行本 レーベル名 出版社 判型 巻数 奥付 近代麻雀劇画シリーズ 竹書房 B6 全1巻 1974年10月5日(1975年2月15日とある版も有り。初版・再版等の表記はないため、どの日付が何版にあたるかは不明) 備考 「北野英明麻雀劇画傑作集」のシリーズには2作目として『虎狼の群れ』がある。 続編に『懸賞稼ぎ五郎』がある。 70年代 北野英明 古川凱章 山口穣 月刊近代麻雀 板坂康弘 近代麻雀劇画シリーズ 阿佐田哲也
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序盤 中盤 終盤 クリア後 二周目以降の楽々プレイについて 序盤 大魔女ミストの館2F奥、ミストが出る部屋の前。シンボルエンカウントであり、部屋を出るとすぐ復活するので歩き回る必要が少ない。またこの部屋のエンカは一度の敵登場数が多く、ある程度レベルがあればファイアー等の全体攻撃で一網打尽にすることで稼げる。 キルマー団アジト全域。人間系の敵は撃破時に落とすG数が高めに設定されているので、ここである程度稼ぐことでアジトクリア後の買い物を楽にすることができる。 中盤 ムイン研究所、石像を押すエリア(セーブポイント&回復有り)の右。シンボルエンカウントであり、シンボルの数自体が多く、エンカウント時の敵の数も全体的に多い。敵は全て人間系なので先述の通り高いGを得られる。 研究所には入手Gを倍にする「ゴールドペンダント」が落ちており、併用するとかなりの速度でGが入る。 研究所をクリアしてしまうとエンカウントできなくなることに注意。といっても水渡りの術が手に入れば次元が違うレベルに稼げはするのだが、それより前に回避可能だが強力なボスであるライバル戦が控えている。これに勝つための稼ぎならば、研究所クリア前に終えておくことをお勧めする。 終盤 水渡りの術入手後、ミストの館に行くことで「EXPペンダント」を入手可能。装備で1.5倍経験値が手に入る。ネオ化すれば2倍になる。バーストの術入手後ならば、ムイン研究所の地下牢獄から2個目のEXPペンダントが入手可能。 先述したゴールドペンダントもネオ化すると入手G3倍。これらを使って敵を倒すだけである程度の稼ぎには困らない。 テクニカルな稼ぎ方として、「ハンティング」の使用才能で敵を撃破すると経験値とGが多く手に入る。これでボスを撃破すると非常に多くの経験値とGを貰えるため、狙っていきたい。ハンティングはデスジャングルの水渡りゲームで800点以上を取ると入手できる。 更に、霧国ネネルのホーリンに話すことで手に入る「ギャンブルコイン」を使ってコイントスをすることで、更に入手量を増やせる。最大8倍になるが、3回成功する確率は1/8。1回成功の2倍くらいで止めておくだけでも十分強い。 ラスボス前で稼ぐなら、ラスボスのいるエリアの一つ前、ヴォイドバット&ビー&チキンだけが出てくるエリアでひたすらに敵を狩る。敵が強いので一筋縄では稼げないが、レインフィールドを使えばビーは機能停止させられる。バットが不調音波を使ってくるので不調耐性を整える装備をしていけばよい。得られる経験値とGの次元が違うので、クリア後を含めても非常に良い稼ぎ場になる。 特に数を倒す関係で、TAOチケットを稼ぐならクリア後含めてもここが一番早い。 クリア後 チーノの地下の隠しボスであるチーノは倒すと非常に高い経験値とGをくれる。これを何度も倒すのが恐らく最速。初回は面食らうが、慣れると適当にやってても勝てるボスである。バルーンブレイク+風紋の舞があれば倒すまでの時間もかなり短縮できる。 また、チーノの地下で「chiino」の文字を宝箱から全て取得してチーノに話すことで、入手経験値が更に3倍になるという「チーノモード」が解禁できる。地下最初のエリアをB1FとするとB1F,B2F,B6F,B7F,B9F,B10Fに存在。取るのが難しいのはB6F、B7F。 B6Fは何度もやるしかない。B7Fは、下りる階段手前の岩がある場所で岩を運んで右下のエリアに行く必要がある。面倒なので1回でそれ以外の宝も取っておきたい。 上述のハンティングやペンダントやギャンブルコインを併用した上でチーノモードにすることで、なんと1回チーノを倒すだけでレベル100に到達させることもできる。ギャンブルコインによる経験値8倍が運ゲーなので、実際には2倍で止めるなどして妥協するといい。それでも数回チーノを倒せばレベル100にできる。 二周目以降の楽々プレイについて 本ゲームは育成をやり直せないが、下記方法を使うことで非常に早くゲームを進められるので、思い通りの育成にかかる時間をある程度短縮できる。 チーノの地下をクリア後、もう一度チーノの場所に行き、再度勝負して勝利すると引き継いでニューゲームが解禁される。任意のデータを選ぶことでそのデータの装備と使用才能、所持才能を引き継いだ状態で最初からスタートできる。レベルは引き継がないため、育成は完全に最初からやり直せる。 引き継いでニューゲームで強い装備と才能を引き継いで初めからスタートすることで、効率良くゲームが進む。特に装備が引き継げるのは非常に強く、ネオ化装備を引き継ぐことで低レベル状態でもボスに簡単に勝ててしまう。オススメはNアイスストラップとアクア系、アイス系を引き継ぐこと。脳死で走るなら水属性が一番安定する。 マホウ編をクリアすると出る「亜空間拡張モード」も併用すると更に便利。 更に「金の亡者」を併用して低レベル状態のまま進むことで、通常プレイでは困難な低レベルでのクラスチェンジャーの利用や、亜空間拡張を使っていれば「揺れ動く心」や「心食」も併用することで非常に自由な育成が可能。理想は、低レベルで進んだ上で心系アイテムを使わずにとってある状態のデータを作成すること。色んなパターンを試すことができる。
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盾稼ぎ SFCのゲーム『不思議のダンジョン2 風来のシレン』で行われる稼ぎの一つ。 ぷーれがプレイする『掛軸裏の洞窟』でも重要な稼ぎである。 掛軸裏エンドレスでは、店を探し、あるいは飛びぴーを倒して地めぐを稼ぎ、盾を強化する必要があるのだが、肝心の盾が無ければ強化はできない。 この盾は種類ももちろん重要であるが、落ちている盾の修正値は最大で+3であり、0から始めるのとでは効率が段違いである。可能であれば+3の盾を強化していくことが望ましい。 この稼ぎでは大量の盾を得ることができるため、盾の種類、修正値ともに厳選することができる。 「シレン」では「セルアーマー」という、シレンが装備している盾を弾き飛ばしてくる敵がいる。そしてシレンがこのモンスターに変身し、特技を使用することによってモンスターから盾を弾くことができる。 しかし、「肉縛り」では当然ながら肉を食べることはできない(そもそも12Fでは肉自体出現しないが)。そこでシレンをモンスターに変化させる「ガイコツまじん」を利用する。 「ガイコツまじん」は視界内の直線上にいると、混乱、一時しのぎ、かなしばり、変化、18~22ダメージのうちいずれかの効果がある杖を振ってくる。 この「変化」とは、フロアに出現する可能性があるモンスターにシレンを変身させるというもので、掛軸裏の洞窟では12Fで「セルアーマー」と「ガイコツまじん」が同時出現する。 12Fで行われるこの稼ぎではまず、地形を加工してガイコツまじんを閉じ込める。魔法は角抜け技であるため、閉じ込めつつ魔法を使ってもらえるように上手く加工する必要がある。 そして、セルアーマーに変化させてもらえるまで待つ。このセルアーマーガチャに成功して、ようやくスタートラインに立てる。 変化できたら、後はひたすら敵から盾を弾いて目当ての盾を探す。狙いは「バトルカウンター+3」または「見切りの盾+3」。同フロアには「ゲドロ」という、ダメージを受けると一定確率で分裂する敵がいるため、丸太や石の罠などがあれば活用して敵を増やすことができる。 修正値は装備してみるまで分からないが、盾が呪われている場合もあり注意が必要(注意したところでどうなるわけでもないのだが)。12Fに装備外しの罠があれば良いが、無い場合は野生のセルアーマーさんに弾いてもらうか、おはらいの巻物を使用する。しかし、セルアーマーの特技使用率は低めであり、なかなか弾いてもらえないこともある。そしておはらいの巻物も、この稼ぎのための食料や、今まで貯めてきた地めぐが道具欄を圧迫しているため持ってくることは難しいだろう。呪われていないことを祈ろう。呪われていた場合は、セルアーマーさんが弾いてくれることを祈ろう。 そして最も肝心なことは、これだけの時間と手間をかけ、セルアーマーガチャ、盾ガチャを行ったとしても目当ての盾が出るとは限らないということである。これで手に入らなかった場合は次の「 トド狩り 」稼ぎに希望を託すことになる。 参考 【生放送】風来のシレン 掛軸裏の洞窟 #1 肉無しワナ巻無し【12F~】 関連 稼ぎ
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効率の良いお金の稼ぎ方についての情報を記載するページです。 この記事は未完成です。 情報をお持ちである方は 編集→このページを編集 より情報の共有及びページのまとめにご協力お願いします。 あるいは以下でのコメントより情報の共有にご協力ください。(なお情報がまとまり次第このコメントフォームは撤去いたします。) お名前 情報
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ヒット数稼ぎ(ヒットマン取得) ラビリンスを作っているときに戦うサソリ型のボスを後ろから斬るとダメージなしで無限に斬れる? 詳細求む タルタロスの底で敵が出てからすぐセーブポイント辺りまで引き返すと敵が見えない壁みたいなので引っかかって進んで来なくなる。これを利用してハデスの鉤爪でひたすらソウルリップで1000ヒット以上狙える。1100あたりで相手が死ぬ。ちなみに1000ヒットで600オーブぐらい稼げる。
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※以下、項目内容作成中…随時追加&修正歓迎 レース 敵対モード サバイバル コンタクトミッション関連低難易度短時間型 移動長時間型 ハイリスク高回転型 兵器運用型 強盗 セキュリサーブボスジョブ ジョブの繋げ方 クライアントのジョブジョブの繋げ方 補足 車両関連盗難車の売却車両リスポーンのヒントとテクニック通常車 カスタム車 リスポーン状況のリセット法 その他全般 装甲車の強奪装甲車テクニック コンビニ強盗 シミオンの依頼 フライト訓練所 その他箱の回収 RCバンディートタイムトライアル 各種違法ビジネス車両取引 銃器密造 バイカービジネス 極秘貨物 極秘空輸 ナイトクラブ 各ビジネスのソロ運用について 新強盗:ドゥームズ・デイ 強盗 ダイヤモンドカジノ 半放置型業務のススメメリット デメリット1.銃器密造、ナイトクラブ活用型 2.〇〇型(別案記入用) レース ソロの場合、8分で最大報酬$8,408。一番時間効率が良いのはタイム6分以上の$6,728。 報酬に影響するのはくぐったチェックポイントの数と時間。距離は影響しない。ある程度チェックポイントを通過しないと8分経過してクリアしても$2,000も手に入らない。 クリエイターモードでチェックポイントを20個ほど置いた1kmの直線コースを作り、8分放置してからクリアするのが簡単。 稼ぎを考える場合、レースの「1分約$1,000」を基準として判断すると良い。 はっきり言って稼ぎとしては微妙。大人数ほど儲けも多いがそれでも1位でもそこそこで下位だとほとんど儲からない。 安定して1位取れても2倍期間以外は儲からない。 ただ、コンタクトミッションを受注可能になるランク5までの間は数少ない稼ぎ手段になってはいる。特にチュートリアルをスキップした場合はチュートリアルジョブでのランクアップもキャンセルされてしまうため、レースを中心にランクを上げる必要性に迫られるだろう。 敵対モード 大人数でやるほど、順位がいいほど稼げる。 敵対モードにもよるが基本的に大人数でなおかつ1位を取るとコンタクトミッションより少し儲かるが、 負けると報酬大幅減となり、ほとんど稼げない。 海外鯖はともかく日本鯖では敵対モードの人気がかなり低く、野良で人を集めるのには苦労するだろう。 アップデートでいくつかの敵対モードが報酬2倍になることもあるので、こまめに確認してみよう。 サバイバル 稼ぎとしてはジョブの中でも最低レベル。 難易度が非常に高く4人集まった上で一人一人が上手くないと厳しい。 最後まで行くには弾薬費とボディーアーマー代も時間もかなりかかり、最大報酬$3万と敵の小銭ほどしか稼げない。 コンタクトミッション関連 ミッションの「難易度」「報酬」「クリア時間」で考えて選ぶのが基本。 稼ぎミッションは以下に分類。クリアにあたり必要以上にハイリスクなものは控除してある。 「SAフライト訓練所」アップデート以降、報酬・RPが時給制となり、時間がかかるほど報酬が跳ね上がる仕様となった。[ ミッション基本給+時間に比例する報酬 ] となっている。報酬はある一定の時間を区切りに増加する。上限は15分でそれ以上は報酬は変化しない。 6分以上なら出来るだけ早くクリアするのが最も効率が良いが、労力を惜しむなら放置をして15分以上かけてで最高報酬を得ても良い。 報酬のための時間稼ぎはミッションにもよるが開始直後かクリア直前がおすすめ。 また、参加人数に応じて多少の報酬増加がある。 招待セッションの場合、ポーズメニューの「最近プレイしたジョブ」でジョブを選択するとミッション開始地点が初期目標の近くに固定されるため、それを用いてワープする事が可能。 初心者でもクリアできるミッションも多く、序盤はスキル上げとランク上げも兼ねて積極的に取り組むと良い。 低難易度短時間型 低ランクからホスト可能なミッションのため低難易度、低基本給。 ジェロやシミオンのミッションが多く、ほとんどが敵を倒して車なり結晶なりを届けるもの。 これらを6分程度でクリアを繰り返すことが最も効率が良い + 該当ミッション デスメタル ディール・ブレイカー ロスサントス川の集会 波止場の重圧 ガス対決 危険なつながり ロックフォードの強盗 エル・ブロの強奪 あるべき場所 ジェントリーにやれ ボリュームを上げろ 営業妨害 愛人のために 移動長時間型 移動時間が長いだけで、やることは少な目なミッション。敵を倒し何かしらを持っていくというのがほとんど。 なにも考えなくても時間がかかるのでそのままクリアで問題ない。 ただし敵の増援から長時間逃げる必要があるのでその点には注意。 + 該当ミッション 戦争と平和 チュマシュの強奪 バラスを捕まえろ モネを見せろ マスターデータ タイタン・ジョブ 火に油を注ぐ タービン・カービン エリシアンへの切符 サテライト 営業妨害3 ハイリスク高回転型 高難易度でハイリスクながら、うまく回すことが出来れば大きく稼げる。 ボイスチャットを使用したり、フレンドがいると更に効率UP。 + 該当ミッション 犯罪ファン 屋根上のゴタゴタ バートンで籠城 結晶戦 ハーモニー外し 白粉ミックス 兵器運用型 普通にやると手間かかかるが、戦闘ヘリ(バザード・サベージ)(以下ヘ)・ハイドラ(以下ハ)・戦車といった兵器を使うと非常に楽に済むミッション。 比較的出現位置も近い。 当然だがこれらの兵器を購入できるだけの資金が必要になる。 + 該当ミッション 営業妨害2 (戦車で警察を数分間倒し続けてからクリアすると経験値もやや多めにもらえる) 営業妨害3 (ヘ) クスリまみれ (ヘ・ハ) オン・ザ・リスト (ヘ・ハ) 人為的な不足状態 (ヘ) ロスサントスの流通 (ヘ)戦闘上注意事項あり。リンク参照 売春宿の大掃除 (ヘ・ハ) 白粉ミックス(ヘ) 雑談 (ヘ・ハ) サービス妨害 (ヘ) 最優先のケース (ヘ) 片づけろ(ヘ・ハ)(二人目を倒してからサンディ飛行場から使用。) 警察の処理能力 (ヘ・ハ) 送還 (ハ) ベース・インベーダー (ヘ・戦車) 強盗 ソロで開始することはできず、難易度も高いが一度に大金を入手できる。 さらに初回プレイのみだが、5種類ある強盗ミッションすべてを一通りクリアするだけで強盗の報酬とは別に100万ドルのボーナスがある。そのほかにも、連携のとれる熟練パーティ向けだが、1千万ドルのボーナスを狙うことも可能。 ただし、ボスジョブやクライアントジョブ、各種ビジネスといった優秀な金策の追加により現行の主要コンテンツではなくなってしまって久しいこともあり、人集めには難儀することになる。 参加する場合でもランクの低いうち(一桁などは論外。二桁でも人によっては怪しい)に参加しようとしても蹴られる事が多く、ホストが蹴らなかったとしてもほかの参加者が抜けるなどで解散になりやすい。 なおかつては強盗ミッションをクリアしないと購入自体ができない乗り物(装甲クルマなど)があったが、現在では乗り物の購入自体はミッションをクリアせずともよくなっている。ただ、ミッションクリアによって該当車両を割引価格で購入できるようになるので、可能であればクリアはしておくとお得。 詳細はこちら→強盗 セキュリサーブ ボスジョブ 富と権力と犯罪アップデートで実装された「セキュリサーブ」でボスが実行できる「ボスジョブ」。 セキュリサーブのボスになる(ボス登録をする)事でプレイできるが、アップデートで条件が大幅緩和され5万ドルを所持してさえいれば無料でボスになれるようになった。その為コンタクトミッションをある程度こなせばすぐにボスジョブをプレイできるだろう。 多くのジョブは特殊車両の所持が必要だが、特殊車両なしでもプレイできるものがあり、それらはソロでもこなすことが可能なレベルで、入手できる報酬もコンタクトミッションより良い。 招待限定セッションならばプレイヤーに邪魔される心配も無く、戦闘ヘリ(特にバザード)を使用すればボスジョブの難易度が更に低下する。 クリア後に5~30分のインターバルが設定されるが、合間に別のミッションを挟むことでジョブ回しが可能になる。 なおボスジョブも時間経過で追加報酬が発生するが、基本給が高いためクリア時間が短いほど時間効率が良い。なるべく早くクリアするようにしよう。 トラベラー NPCの妨害が無いため、他のプレイヤーのいないセッションならば一切邪魔されず戦闘とも無縁。 基本給は$20,000だが、移動範囲がマップ全域に及ぶため5~10分はかかる。そのため$22,000~$25,000が収入と考えてよい。 マップをほぼ丸々横断する程の遠距離配置になることもあるため、ヘリでないとクリアが困難なことがある。 ヘリを持っていない場合は事前にヘリポートで野良湧きのヘリを調達して挑むとよい。 もし車両を使うのなら、近道を把握して安全運転を心がけよう。 ヘッドハンター NPCがかなり手ごわいが戦闘ヘリや戦闘機などミサイルを持つ飛行乗り物があれば簡単かつ短時間で回せる。 また、時間はかかるが装甲クルマでも楽にクリアはできる。 こちらも基本給$20,000で、配置が酷くなければ大体4分程度のため$22,000前後が収入となる。 スタート位置によってはブレイン群全域に散らばってしまって非常に面倒なことになるので、開始位置には十分気をつけること。ロスサントス中央以南で開始するのが一番安全で確実。 また、移動するターゲットが高速道路に乗るルートを取っても同様。それらしいのがいたら最優先で始末しよう。 強引な取引(カルト教団) 厳重に警備されたパッケージを奪い、指定場所まで届ける。 カルト教団パターン以外の「強引な取引」はソロでは困難なものだが、カルト教団だけはバザードがあれば簡単。 初期配置の敵が5体と少ない上にヘリを利用して崖側から殲滅し、崖に着陸して回収し即離脱すれば、追加のカルト教団員が何故かスポーンしない。その上に警察の手配度も☆3で他より一つ少なく山道ばかりな為ヘリで逃走すれば多くても警察ヘリ1台しか相手にしなくて済む。ブリーフケースの配達先も全てヘリで1分以内の距離であり、カルト教団付近で開始すれば4分以内にクリアできる。 ただし基本給が$15,000と、上二つに比べ少ない。 トラベラーでパレト周辺に行ってしまった場合の繋ぎでするボスジョブとしては有能だが、調整しないと5分のインターバルに阻まれてしまう。そもそも招待セッションなら「最近プレイしたジョブ」、それ以外でも強盗ワープなどでロスサントスに戻ってしまう手があるので…… 強引な取引(ロスサントス国際空港) 上記と同じだが、場所がロスサントス国際空港の格納庫(タイタンの固定配置格納庫)になり、手配も☆4できつくなる。 出現する敵の数自体はカルト教団本拠地と大差ないが、場所が場所なので生身ではまず逃げきれない。 装甲クルマを使うと逃げるときも過激な警察の追跡も弾き返すように逃げることが出来る。 格納庫の中なのでヘリでは乗り降りの手間がかかりその隙を狙われるが、オプレッサーMk2かデラックソがあれば爆撃からの回収→離脱がスムーズに行える。配達場所もそう遠くはないので、順調にいけば3分かからずにクリアできる。 操縦に慣れていればバザード程度のサイズなら同じ事が可能なので、自信があるなら挑戦してみても良い。 目的地に着けば手配は消えるので、無理に手配を消す必要はない。 基本給は同じく$15,000。ロスサントス国際空港周辺での繋ぎジョブ。 ジョブの繋げ方 ボスジョブをクリアすると他のボスジョブにも5分のインターバルが発生する。 そのため、そのままでは連続してボスジョブを受注できないのだが、このインターバルは既に発生済みのインターバルを上書きしない。 上3つのジョブはインターバルが10分のため、例えば「トラベラーをクリア→6分程度時間をつぶす→ヘッドハンターを4分以上かけてクリア」とすると、ヘッドハンターから即座にトラベラーを実行可能である。 ちなみにコンタクトミッションのような一旦セッションから退出するミッションを一回でも行わないと、招待セッションから退出すると強制的に公開セッションに入れられてしまう。以下のループはその対策にもなっている。 なおどの稼ぎループにも言えるが、公共料金を引かれたくないなら45分程経つ前にセッション退出するべし。 トラベラー → 他コンタクトミッション → トラベラー(以下繰り返し) バザードヘリや装甲クルマを所持していない場合、ヘッドハンターをループに組み込むことが難しい(バザードの都度調達は運が絡み手間がかかりすぎる)。 そこでトラベラーをクリアした後他のコンタクトミッションをクリアしてインターバル10分を消化する。 ミッションは10分程度でクリアできれば何でもいい。ヘリを調達する都合上、ヘリポート付近でフリーモードに戻れるミッションが良いが、6分ほどでクリアできるミッションをプレイして残り時間でヘリを調達しに行くのも手。 無論、インターバルの間に盗難車を売却したりするのもよい。 トラベラー → 他コンタクトミッション → ヘッドハンター → トラベラー(繰り返し) 始めにトラベラーを実行。完了後、コンタクトミッションなどで約6分(遅くても早くてもダメ)経過させる。 フリーモードに戻ったらヘッドハンターを即座に実行して、何らかの方法でクリアする。そうすると上記の仕様通り、トラベラーのインターバルが上書きされないためトラベラーが即座に(或いは数秒~1分程度で)実行可能となりループ稼ぎが行える。 ヘッドハンターを安定してクリアできないと稼ぎ効率が却って悪化するため、バザードなどの武装ヘリや戦闘機(ハイドラなど)の所持が必要になってくるだろう。 合間に挟むコンタクトミッションはロスサントス中南部でフリーモードに戻れるものがベスト。 低ランクであれば簡単にクリアできてシミオンのカーディーラーに戻ってくる「ロックフォードの強盗」など、ランク81以上なら収益性に優れる(約5分50秒以上でクリアすると約$13,000になる)「雑談」がよいだろう。 後者の場合、一周で$57,000程度稼げる。 クライアントのジョブ ナイトクラブ($1,080,000~)で保管できるテラーバイト($1,375,000)から実行できるフリーモードジョブ。ドローンステーション($815,000)を追加することでジョブの種類を増やすことが出来る。 ソロ&招待セッションでプレイ可能なものは全て基本給が$30,000となっており、装備次第で3~5分、掛かっても10分程度でクリア可能。 ボスジョブ同様インターバルがあるが、クライアントのジョブ全体として5分、プレイしたものは30分間再プレイができなくなる。このためループを組む場合は、プレイするクライアントジョブの数を増やす必要がある。 2019年現在、招待セッションかつソロでプレイできる稼ぎとしてはクライアントジョブを主軸にしたループが最高効率となっているが、$230~$300万以上の投資が必要になってくる。 幸いテラーバイトは後述するフリーセッションビジネスでも活用でき、ドローンステーションがある方がクライアントのジョブを多く回せるので、投資も検討したい。 強盗遂行中 バザードがあれば簡単に、無くても工夫次第ではそれほど難しくなくクリアできる。 移動距離が長くなりやすいのが欠点だが、ブレイン群でテラーバイトを呼び出しても(ヘリや戦闘機があれば)さほど支障なく始める事ができる。 終了地点はいずれもロスサントス中南部になるため、そのままヘッドハンターを実行しやすい(1パターンのみ、少し南部に移動しないといけないが)。 インベーダー ドローンステーションを購入することで開始可能になる。 内容としては、ドローンを使ったハッキングミッションの後、1人のターゲットを暗殺するという簡単なもの。 こちらもバザードなどがあれば素早くクリア可能。無くてもやや時間がかかるだけでクリアに支障はない。 終了地点はいずれもロスサントス中南部になり、こちらも1パターンを除きヘッドハンターを即座に実行しても支障はない。 ダイヤモンド強奪 ドローンステーションを購入することで開始可能になる。 バザード、ハボック、オプレッサーMk2など即座に呼び出せる飛行手段の所持が前提だが、正攻法でも4~5分、手順を無視して強行すれば3分前後でクリアが狙える。 強奪先の宝石店がインベーダーのテラーバイト停車地点に近いため、インベーダーから繋げると素早く宝石店に行くことができる。 ちなみにドローンなしでプレイできるうちのもう一つである「データスイープ」は、湧きポイント自体や当たりを引くまでの不確実性が強く時間もかかりやすいため、ループ稼ぎにはあまり向かない。 ジョブの繋げ方 ドローンなし クライアントのジョブ→ボスジョブ1→クライアントのジョブ→ボスジョブ2→ボスジョブ1→(適当なミッション)→クライアントのジョブ(繰り返し) ドローンなしではクライアントのジョブが2種類しかないので繋ぐのに難儀する。2つ目のクライアントのジョブのジョブの後、時間が空くのでボスジョブやコンタクトミッションを回す。 このループの場合、不確実性の強いデータスイープを組み込まざるを得ない。終了地点が安定しないので、トラベラーを選ぶかヘッドハンターを選ぶかは臨機応変に。 ドローンあり クライアントのジョブ→ボスジョブ→クライアントのジョブ(繰り返し) ドローンありなら4種類のジョブがあるので、別のクライアントのジョブを行っているうちにクールタイムがリセットされている。こちらはあまり難しく考える必要が無く、効率も高い。 ジョブの効率上、インベーダーとダイヤモンド強奪を軸にするとよく、テラーバイトの位置とミッション終了地点を考えると、インベーダー → ヘッドハンター → ダイヤモンド強奪 → トラベラー とつなぐとスムーズではあるが完全なループは組みにくい。強盗遂行中を途中で挟む必要は出てくるだろう。 あと初期投資をどう考えるか。 補足 レースはクリアタイムによって獲得RPが変動し早ければより多く獲得できる。 ミッション中に死亡し復活後にクリアした場合、そのプレイヤーはペナルティとして獲得RPが減少する。 クルーの一員としてジョブをクリアした場合獲得RPが20%アップ。 修正が入り使用出来なくなる場合もあるので注意。 パッチ1.4からミッションの報酬が半減("Rockstar Created"がついているミッションについては据え置き) 車両関連 盗難車の売却 ゲーム内時間で1日に1台、車をロスサントス・カスタムに売ることができる。金額はロスサントス・カスタムを参照。 稀に賞金首に掛けられることがあるが、招待限定などを駆使して逃げ切れば副収入になる。 各種カスタム仕様は同じカテゴリの車種(クーペ、クラシックスポーツカーなど)や同じ名前の車に乗る・NPCが該当車両に乗っていると出現率が上がる。出現させたい車を個人車両として持ち出して、別の乗り物で探すのも効果あり。 ミッション中でも最初のミッション目標(アイテムを拾う、指定の車に乗る)を達成しなければガレージ経由で保存できる。 車両を大量に売り続けると、いずれ1日の売却に制限がかかり出すので注意。売却の全体数や、車種ごとの売却数で制限される。 クーペ系の中でもオラクル(XS)、ボーラー、フェロン(GT)などの高額で売れる車はオススメそれぞれ$8,000~9,500になる上、意識して探せばわりと見つかり、それ以外のクーペ系でも最低でも$6,000と他の車両より高額になる。通常車両はガレージに持ち帰っても、同じセッションなら同じ場所or近くの場所にリスポーンする確率が高い。もしリスポーンしない場合は、隣の地区に対応する車種である可能性が高いので、広く周囲を調べてみよう。 リスポーン地点に巡り合う運は必要になるが、最低ランクからでも、資金が少なくても、格安の10台ガレージを購入すれば始められる。調子が良ければ1~2分で1台のペースで入庫でき、あっという間にガレージをいっぱいにできる。即時ドルにはならないが、資産稼ぎとしての効率は良い。ボーラー10台で$90,000。ただし売却制限にかかるのを防ぐため、できるだけ複数の車種を狙うことを推奨する。 また車両を大量に保存することになるので、ガレージの空きとアパートのスロットを専有し、整備員の給料と不動産の維持費がかかる点は注意 同系統の車両に乗っていると出現しやすくなる為、出現をしやすくするために車両をストックしておくのも有り。 以下に挙げるカスタム車両は1万強~2万弱の値段で売れる。 ギャング仕様車(オープンのトルネード, ペヨーテ)ファミリーズ仕様(緑)は主に夜に出現。稀にNPCが乗っている。 バラス仕様(紫)はNPC二人が乗車、あるいはバラスの一人が乗り込む場合がある。 バゴス仕様(黄)は出現地点がおよそ5か所ある。フリーでは周辺のギャングに襲われるが、一部のミッション・時間帯や悪天候時には襲われない。 NPCに襲われないミッション「ディール・ブレイカー」で時間潰しのついでに寄り道して回収するといった方法もある。 テキーララ前の大通りや町中のロスサントス・カスタム駐車場で見つかるカスタムセンチネルXS(PS4/PC/XboxONE版のみ)前者は22時~4時頃に出現する。 南から大通りに入る時に出やすい? カスタムサンドキングXL(PS4/PC/XboxONE版のみ)2種あり。売却額はそれぞれ青色$18,495、黄色$17,525。 砂漠のロスサントス・カスタムの向かいの駐車場で、昼間にのみ出現する(警備員がいる夜間は出現しない)。リセマラするなら駐車場から軍事基地方面へ向かい、3本目の樹の所で折り返すと再抽選される。 出現場所の至近距離にあるグランド・セノーラ砂漠施設を購入すると保管できる上、繰り返し入手しやすい。 パレトにあるビーカース・ガレージ前の駐車場にも出現する。 ミッション「ランナウェイ・ラン」のセッション中に、フォートザングード南にあるガソリンスタンド近くで、次の手順を踏むと非常に高い確率でリスポーンする。1.個人車両としてサンドキングXLを予め用意し、ガソリンスタンドまで乗っていく。 2.ガソリンスタンドについたら、南に伸びる海沿いの道に行き、最初の橋の手前で引き返す。個人車両のサンドキングは乗っていくか、対象の足止めのために置いておく。 3.帰ってきたときに遠くに見えるガソリンスタンド付近を走行中の車両が消えると成功。直後にガソリンスタンド付近から青or黄色のサンドキングXLがわかりやすく走ってくるので、これを止めて盗む。走行中のサンドキングは結構速いので、逃してしまったら潔く諦めて手順2.をやり直そう。すぐリスポーンするはず。 リスポーンしない場合には、一度個人車両をしまってサンドキングXLを呼び直すと、カスタム車両が再出現するようになることがある。 ほぼ確定と言えるほど入手に安定性があり、カスタム車両としては独特である。 デメリットとしては、リスポーン地点の付近に不動産がガレージ1つしかないため、一回のミッションに6台程度しか保存できない。しかし低価格の方の黄色だけを6台売却しても$105,150になる。これが20分程度で集まる。 全体的に移動が長い。ロスサントス地方をはじめとする他の不動産から遠い。ミッションクリアは面倒などのデメリットもある。負け犬を気にしなければ、ミッションは途中抜けでもいい。 クルマ(装甲)のような装甲車を持っていれば、敵群を強引に突破してクリアできる。 ダブスタ2(「ナイトライフ」アップデートで確認)(PS4/PC/XboxONE版のみ)2種あり。売却額は金と銀(クローム)共に$23,250と個人車両化できる盗難車では最高額。 ロスサントス・カスタム4号店(バートン、サンアンドレアス北)の敷地内の昼間(18 00頃まで確認)などで出現。1号店(グリニッジアベニュー、ロスサントス南の海沿い)や2号店(ラ・メサ、ロスサントス東)でも狙える。 本来は低確率だが、ダブスタ2を1台入手できれば、それを乗り回したり、出現地点の近くに置いておくことで、それなりにリスポーンするようになる。具体的な入手方法とリスポーン方法は、ダブスタ2のページを参考のこと。 CEO車両調達・売却やクライアントジョブほどの高効率の稼ぎにはならず、入手のために地下基地購入+維持+原材料調達ミッション厳選の前提がほぼ必須になるが、ソロミッションでも可能な稼ぎになる。ミッション「サービス妨害」や「ヘリの追跡」がずっと昼であることを利用し、ロスカス付近を周回しリスポーンマラソンすれば、1時間に5台程度、時には10台以上入手することが可能。 ミッションを使ったナイトクラブの在庫の放置稼ぎ中にも実践できる。時間調整目的や待機に飽きたら狙ってみるのもいいだろう。 またロスカスでは、ダブスタ2同様、他のカスタム車両も低確率で出現するので、出現したら持ち帰るといいだろう。該当車種の普通車が付近に駐車されていたり、NPCに運転されていると期待度大。例えば青色のドミネーターは$19,940で売却できる。このとき「サービス妨害」のデフォルトの初期位置(レスターの倉庫)付近にあるドミネーターはリスポーンしないので、4号店まで持っていけば、セッション中永続的に出現確率を上昇できる。個人車両とは扱いが別なので、このドミネーターを個人車両のダブスタ2隣に置いたままにもでき、ダブスタ2の誘発と併用できる。4号店であればドミネーターは初期位置のままで持っていかなくても出現する様子。ただし体感では出現確率が減っている。 また、センチネルXS(青・黄)もリスポーンする。路上では夜にリスポーンするが、ロスカスでは昼にリスポーンする。 車両リスポーンのヒントとテクニック 通常車 セッションによって出現する車種がある程度決まっている。フリーセッションに比べてジョブセッションでは出現する車種が少なく、ジョブによってはかなり減らされる。出現する車種が少ない場合、カスタム車両(全般)の出現率も減っている印象がある。 地区によって出現する車種がある程度決まっている。ある地区にリスポーンする車種は、時間経過により小さく変化し、セッションに入り直すと大きく変化する。ジョブのクイックリスタートでは変化しないことがある。 ある地区でリスポーンした車両が、他の地区に移動することもある。 カスタム車 カスタム車両を狙うときは、同じカテゴリの車種、または同名同種の車を用意する。【カテゴリ】クーペ、クラシックスポーツカーなど 【同名同種】例えば金やクロームのダブスタのカスタム車両を狙う場合はダブスタでもダブスタ6×6でもなく、ダブスタ2(ダブスタ カスタム版)を用意する。 用意したリスポーン誘発用の個人車両は、乗って運転するか、リスポーン地点の付近に置く。 カスタム車両のリスポーン誘発には、NPCが乗る車両や、付近にスポーンする車種の影響も受けるので注意。場合によっては目的のカスタム車両の出現率を下げている可能性がある。例えばスポーツカー、スーパーカーのカスタム車両が出現する場合、それらはほぼ確実にガレージ入庫不可、売却も不可であるため、稼ぎの邪魔になる。ルイナーなどのカスタム車両の売却額が低めの車種が周囲にある場合もマイナスに捉えるべき。 上述の付近車両の影響もあり、セッションによって目的のカスタム車両の出現率の差が大きい。なかなか出ない場合は早めに見切りをつけ、セッションに入り直そう。 リスポーン状況のリセット法 カスタム車両を出やすくする方法が2種類存在する。これら方法を使用した時に、付近の車両が消えて、カスタム車両のリスポーンにある程度再現性が見られる状況から、便宜上リセット法と呼ぶ。1.個人車両リセット法リスポーン場所に湧くタイプの車両について、個人車両を呼んでからしばらくの間、通常車が出にくくなり、カスタム車両が出やすくなる。この方法でカスタム車両の出現がリセットされているケースは度々確認できるが、通常のカスタム車両のリスポーン確率は低いこともあり、実感できないときもある。「ランナウェイ・ナウ」のサンドキングXLがリスポーンしなくなったときはこのやり方でほぼ確実に再出現するようになる。しかしロスサントス・カスタムの駐車場でのリスポーンでは改善の傾向が弱く、いまひとつ信頼できない節はある。 リスポーン地点から離れた場所で呼ぶことを推奨。ただ離れていなくても一応出やすくはなる様子。 同名同種だが異なる別の個人車両(2台目の同名同種の車両)を呼ぶと、その目的の車両が出やすくなることがある。入手したカスタム車両と最初の誘発用車両を定期的に入れ替えるといいかもしれない。 個人車両を呼ぶときは、スマホの連絡先の整備員からだけでなく、オフィスに行って呼び出したり、MCプレジデントのスキルや個人航空機の呼び出しを使って個人車両をガレージに戻してから、新しく個人車両を呼ぶこともできる。 カスタム車両のリスポーン全般に有効だが、最初の1回目のリスポーン時は出にくく2回目は出やすいなど、再出現までに時間がかかる場合がある。 ガレージリセット法一度ガレージなどの不動産に入って出ることで、不動産付近の車両に対してリスポーン処理を行わせる。 夜間エクリプスタワーの近くにリスポーンするセンチネルXSのカスタム車両など、不動産の近くにリスポーン地点がある場合に有効。 その他全般 一見リスポーン地点が車両のない状態から変化しないことがあっても、リスポーンを何度か繰り返すと車両が出現する場合がある。特に出現車両の少ないジョブで起こりうる。リスポーンのためのプレイヤーの移動が速すぎて車両のリスポーンに失敗した場合にも車両のない状態になりうるが、この状況とは全く異なるので注意。 装甲車の強奪 PS4/PC/XboxONE版では出現しない。 オンラインの装甲車は約$1,500が入った袋を3〜6つほど運搬しており、バックドアにダメージを与えれば袋をドロップする。 手に入れる方法はいくつかある。 装甲車を強奪し警察を撒いたのち開ける。強奪する際には、無警戒な装甲車の前に待機し、運転手をショットガンなどで倒すと楽だろう。 強奪すると手配度が3まで上がるが、下水道などに隠れると簡単に手配度を消せる。 手配度がなくなった後、人目の少ない場所で攻撃。 装甲車の前に車を止めて足止めバックドアに粘着爆弾を貼り付けて起爆。 装甲車は逃亡するが、現金はその場にドロップされる。 なお逃げ出した装甲車は無敵に近く、いくら攻撃してもまるでダメージを受けない。 車やバイクで後ろについて同じスピードくらいで走る。粘着爆弾を後部ドアに投げて、少し離れて起爆。 装甲車は逃げるが起爆した場所に落ちる金を拾おう。 粘着爆弾でなくてもバイクならば乗りながら撃てるショットガンで2~3発当てればドアが開く。同じく装甲車が逃げるので落ちている金を拾ってその場を離れよう。 止まったところを、降りてアサルトショットガン乱射でもいい。 また装甲車からの強奪成功はアワード「フルメタルジャケット」に加算される。 装甲車テクニック サプレッサーなどを付けなくても可能。やりやすいのはアサルトショットガン、なければ他のショットガンでもいい。ショットガンなら2発でドアを開けることができるため、素早く強奪を済ませることができる。 装甲車は攻撃を受けると加速して逃げていくため、ドライブバイで撃つことは難しい。最初に車で前方を塞いだほうが確実。ただし停車させる際、装甲車と激しく衝突すると攻撃と判断され手配度★3になるので注意。 また前方を塞いで停車させても数秒で強引に発進しようとするため素早く強奪すること。 手配度を付けずに強奪しても高確率で装甲車助手席にいた警備員が下りてピストルで攻撃してくる。至近距離のためあっという間に射殺されてしまうことも多い上に、この警備員に銃を向けるだけで手配度★3になってしまうので決して手を出してはならない。手を出さなくても数秒で警備員はパッと消えてくれるので、お金を拾ったら装甲車の助手席側に近寄らず、警備員の射線に入らないよう物陰に隠れるかさっさとトンズラすればいい。 コンビニ強盗 ロスサントス各地にあるコンビニエンスストアでは銃器で脅して強盗ができる。手に入れる額は少ないが手軽にできる。当然ながら時間効率は全く良くない。 発砲をすると店員が金を袋に入れるスピードが上がる。 強盗をする際と一度強盗に入った店ではマスクをつけることを推奨する。 店員がピストルやショットガンを持っている可能性があるので注意。逃げる時に後ろから射殺される可能性がある。金を袋に入れ終わったあとに射殺するのもアリだが、手配度が高くなり逃走が困難になるので注意。店外に出る時まで銃口を向け続ければ店員の発砲は防げる。 シミオンの依頼 運び屋ガレージを参照。最重要車両でなくとも、持ち出す車を選べばそこそこの金になる。 ただし傷をつけるとその分引かれるので安全運転で進むこと。 なおカスタム車であっても売却価格は通常車と同じになってしまうので、上述した野良湧きのカスタム車を盗んだ場合はこの方法では売らない方が良い。 フライト訓練所 スルーしているプレーヤーも多いかもしれないが、初回のみだがそれぞれクリアするごとに報酬があり、一通りクリアすると約$18万の収入になる。苦手な人には後半のミッションは鬼畜難易度に感じるかもしれないが、クリアできれば航空機を使用するあらゆるジョブに対応できるほどの飛行スキルが身に付いているはずなので、ぜひやっておきたい。 その他 お金と一緒に武器やRPももらえるジョブ。 箱の回収 PS4/PC/XboxONE版では出現しない。 セッション内では定期的にランダムな場所に武器密輸業者から箱が投下される。 投下直前に緑のエリアが表示され、箱が投下されるとエリアは消えマーカーが表示される。 投下エリアに近づくと他の武器密輸業者が攻撃してくる場合があり、極めて強いので注意。 箱は他のプレイヤーにも表示されるので箱の中身は早い者勝ち。箱の中身を手に入れても追撃に注意すべし。 箱は緑の木材でできており、銃で撃ったり殴ったり車で踏んだりすれば中身の包みが出現し、それを入手すればいい。 まれに永遠に箱が落ちてこないバグがあるので投下エリアが出て3分以上待っても箱が落ちない場合諦めたほうがいい。 ごくまれに特別な箱と呼ばれる箱が投下され、ゲーム時間内で10時間後に投下されるというメッセージが出る。 特別な箱の中身は固定で、ミニガン(5000発?)、ボディアーマー、$5,000、5,000RPが入手できる。 箱の中身は完全にランダムになっており、自分のランクに合わせた品物が出現したりする。箱の中身はキャッシュ$1,000~$4,000、武器のいずれか+RPとなっている。 武器は火炎瓶、アサルトショットガン、アサルトライフル、マイクロSMG、SMG、粘着爆弾、グレネードランチャー、対物ライフル、RPG、ミニガン、軍用MGを確認 RCバンディートタイムトライアル 週ごとにマップのどこかに出現する紫のコントローラーマークの地域に赴いて挑戦出来るタイムトライアル。RCバンディートを所持していないと参加出来ない。RCバンディート(ラジコン)を操作してチェックポイントを通過し、時間内のゴールを目指すというもの。難易度は高いが、クリアすれば$101,000を貰うことが出来る。(タイム超過や二回目以降は$1,000) 各種違法ビジネス 旧強盗をすっかり霞めてしまった、PS4/PC/XboxONE版の金策の主流。効率的には上記のものは殆どがバカらしくなるほど段違い。どれも下準備に100万ドル単位の莫大な資金が必要で、なおかつ効率よく運営するには決して安くない航空機や装甲車両等の適した乗り物の所有が必要になるが、下記のビジネスを複数同時運営することで、軌道に乗れば安定して大金を稼げるようになり、昨今の凄まじいインフレぶりにもなんとか付いていける様になる。どのビジネスも、基本的には物資を調達して在庫を貯め、ある程度貯まったら売り捌くと言う大まかな流れは共通。公開セッション限定なのでリスクも高いが、得られる報酬も大きい。殆どがソロで運用可能なのも大きい。 公開セッションであれば人数は関係ない、意図的になんらかの手法でソロ状態にするのはペナルティの可能性がないとも言えず推奨しないが、人の少ないセッションでしばらくパッシブやラジコンなどでフラフラして人が抜けるのを待つなどすると良いだろう。 車両取引 CEOになるためのオフィスと車両を保管する乗り物用倉庫が必要。文字通り車両を調達して売りさばくのだが、シミオンのそれとは比べものにならない完全上位版。他のビジネスと比較しシンプルなシステムのため、上記のジョブ稼ぎの延長線上の感覚で取り組む事ができる。 ソロの場合、最高でも一度の売却で得られるのは$80,000($100,000から改造費の$20,000を引いた分)で違法ビジネスの中では最低額となっているのだが、売却後のクールタイムが20分と短いため回転効率が極めて優れている。時給換算すれば各種ビジネスの中では最も効率が高い。瞬間的に多額の金を得ることはできないが、他のビジネスの待ち時間中にこなす副収入的な運用もしやすい。 初期投資は高め(最低でも$200万以上)だが、他の各種施設のようなアップグレードシステムがないため儲けるための拠点への追加投資は必要なく、公共料金の額が少ないのも利点。 敵NPCがかなり強力だが一切戦わずにクリアできるケースも多く、低ランクでも取り組みやすい。ただし車両を空輸出来るカーゴボブを所持していないと商品を無傷で運ぶのはなかなか難しく、車の運転が下手だと調達・売却ミッション毎に商品車両の修理費がかさみ、収入が減るだけでなく損傷を受けるたびにリアルタイムで減っていく表示金額を見せ付けられるのはあまり気分の良いものではない。 売却もそれ自体は短時間(余計な事をしなければ1~5分程度)で終わるため本来はプレーヤーに妨害されるリスクが低いのだが、調達・売却共に車に傷が付くだけで報酬が一気に減ってしまう仕様から反撃にも転じ辛く無茶な逃走もできないため、現在ではこの性質を知って積極的に襲撃するプレイヤーも多い。 一応複数人数で売却すると複数台売却できるが当然報酬は山分けとなり、セッション内に居るプレイヤーの数でボーナスが貰える「高需要ボーナス」も設定されていないため複数人でプレイするメリット自体が殆どない。上記の件も踏まえると、人が多いセッションで取り組むには不向きなビジネス。 また、他のビジネスと比較しボーナスイベントの開催される頻度は低く、ボーナス自体も1.5倍と控えめな額である事が大半である。 カーゴボブ、ヘビースナイパーMk2 さく裂弾、RPG、テラーバイト等を所有していると効率よくビジネス運営することが出来る。 詳細はこちら→カーディーラー 銃器密造 ボスかCEO、MCプレジデントのいずれかになれる事が条件で、地下基地を購入し、銃器を製造、売却する。 以下のビジネスにも言えるが、材料を調達してから売却できるようになるまで時間がかかるものの、纏めて売却することで$100,000を大きく超える金を一度に得られるのが特徴。 時間当たりの単価が最大$7,000と高く、アップグレード次第では現段階で車両取引に次いで高効率になる。 調達、売却共に難度はやや高めだが、使用する乗り物が低スペックなものばかりでとにかく作業感が非常に強いバイカービジネスや極秘貨物と違い、材料回収や売却ミッション自体がそれなりにゲーム性の高い内容に改善されているのも優れている点。材料回収、売却時に戦車や装甲トラックなど強力な車両を扱えるものがあり、プレイヤーの妨害についてもそこそこ対応できる。売却については複数個所で売却するパターンに限るものの、途中で車両を破壊されても売上の一部は入手できる。 これに限った話ではないが、在庫を溜めすぎると売却時の車両が増えてしまう。ソロでの複数台売却が物理的に難しいパターンが複数存在しているので注意が必要。一方でソロでも完遂可能なパターンも存在するので、ある程度の損失を覚悟して挑戦するのも一つの手ではある。 地下基地の用途はこれだけではなく、「研究」による武装車両に搭載する兵器や機動作戦センター等の武器ワークショップでアップグレードしたMk2銃用のパーツの開放にも必要になる。金策としての魅力を感じない場合でも購入する価値はあると言えるだろう。 クルマ(装甲)等の装甲車両や武装車両、各種戦闘ヘリ、ハイドラ、カーゴボブ等を所有していると効率よく運営出来る。 詳細はこちら→地下基地 バイカービジネス まずはクラブハウスを購入し、モーターサイクルクラブ(MC)を組織する。その後、密売品の製造をする製造拠点を購入し、違法なブツを製造、売却する。 クラブハウス自体は$200,000~$495,000と安いが、肝心の製造拠点は1か所辺り$90万前後と高額で、しかも収益性を出すにはそれぞれの拠点ごとに、それぞれの製造拠点と同程度の額が必要なアップグレードが必須となる上、中にはフルアップグレードをしてもまともな稼ぎが出来ない物品もある。その為、ビジネスを始めるだけなら安価だが、収益を出すには非常に多額の投資が必要となる。なお、後述するナイトクラブ用の収集拠点としてのみ考えるのであれば、それらのアップグレードは一切不要。そちらの場合は立地なども一切考えなくて良いため、現在ではそちらでの運用が主流となっている。 調達・売却ともに殆どがバイカーとは無縁な内容な事に加え、かなり作業感が強いのも難点。他の裏ビジネスと比較して防衛ミッションの発生頻度も高い(商品在庫が20%以上ある事が発生条件の一つになっている為、場合によっては在庫の金額が$50,000にすら満たない状態でも発生する)。ただし売却ミッションの難易度が低くなっている関係上、ソロで商品配達車両が増えてもフル売却が可能なシチュエーションは多い。本ビジネスのみだと稼ぎとしては辛いが、他に銃器密造やナイトクラブなどでメインビジネスを展開していて、副ビジネスとして比較的効率のよい白粉製造工場や結晶ラボに絞って運用するならば悪くない。 クルマ(装甲)等の戦闘車両、オプレッサーシリーズ、各種ヘリ等を所有していると効率よく運営出来る。ただし、調達ミッションでは回収対象の近くに敵が固まっていたり、ステルス状態を維持しないと非常に面倒になるパターンが多く、戦闘用航空機はあまり役にたたない。フロガーやマベリックでも充分だろう。 詳細はこちら→モーターサイクルクラブ 極秘貨物 オフィスを購入後、貨物用の倉庫を購入し、違法な貨物を購入・調達し、在庫を貯めて売り捌く。 銃器やバイカーと違い、貨物の調達自体に必ずお金がかかり、調達ミッションも必須となっている。 在庫を貯めるまでの時間も非常に長く、時給換算では効率は決して良くないが、一度に溜め込める金額は全ビジネスでも最大であり、大型倉庫の在庫MAX時の売却額が$2,220,000となっている。ただし売却ミッションを失敗すると(=売却を完遂出来ないと)一切の報酬が貰えない。そのため、プレイヤーからの妨害に細心の注意を払う必要が出てくる。 上記の点から人気はないが、2倍イベント時などに溜めた在庫を一掃すると他ビジネスを凌駕する莫大な報酬になるため、防衛ミッション発生に注意しつつ在庫を貯めるのも一興。幸い防衛ミッションの発生頻度は低いので、貯め込んでもあまり気にならない。ただし、一度このビジネスに手をだすと所持金に応じてオフィス内が札束の山で散らかる様になり、取り除く方法もないので、オフィスを整然としたままにしたい場合は手を出さない方が良い。 各種装甲車両、バザード、テラーバイト等を所有していると効率よく運営出来る。 詳細はこちら→極秘貨物 極秘空輸 ここに記載すべきかはかなり微妙だが、一応収入源にはなる。銃器と同様、いずれかの組織を運営してるのが条件。 物品を奪い、奪った物品を売却するという車両取引に近いシステムだが、物品を溜めて纏め売りができるというバイカー、銃器などの特徴も併せ持つ。 ほかのビジネスと違い、格納庫の購入費用以外は準備資金が掛からないが、難易度と報酬が見合っておらず、金策としての効率はソロだとコンタクトミッションをすら下回る。具体的には貨物一つの回収に5~15分以上かかる。売却ミッションの難度も極めて高く、纏め売りどころかソロでのクリアすら難しいものすら存在するほど。 売却ミッションの所要時間と合わせて、$10,000程度を稼ぐのに酷ければ30分以上かかる計算になるので、効率面では街で盗んだオラクルやボーラーでも売ってる方がはるかに良い。 金策と言うよりは、一部の航空機を割引価格で購入するために行った調達ミッションのついでに小遣いを稼げると言った方が正しい。ちなみに調達ミッションを合計42回こなせば全ての割引が解禁(最後に解禁されるのはFH-1 Hunter)される。なお、この格納庫がなければ買えない航空機もある。 各種戦闘ヘリやハイドラ等の戦闘用航空機を所有していると効率よく運営出来る。 詳細はこちら→格納庫 ナイトクラブ ナイトクラブ単体でも、クラブの売上として小遣い程度の額(数千ドル~数万ドル)を定期的に回収できるが、メインはナイトクラブの地下にあり、上記の車両取引を除く違法ビジネス全てを一括した取引を行う。 要約すると、上記のMCや銃器、貨物といったビジネスの品物を、ナイトクラブで雇ったスタッフに調達させてナイトクラブに在庫を溜めて売り払うと言うもの(在庫は上記ビジネスのものではなくナイトクラブ地下の専用ストレージに溜まる)。 最大の特徴は調達ミッションが無いことであり、在庫についてはプレイヤーがオンラインにいる間のみではあるが、各ビジネスの対応拠点が稼働さえしていればスタッフが勝手に集めてくれる。そのため、一度スタッフを雇えば、プレイヤーがやる事はたまに確認するくらいであとは待つだけと言う、ソロでの運用を半ば前提とした完全放置型のコンテンツになっている。ちなみに、対応拠点側は準備を終えて稼働さえしていればよく、在庫や原材料が一切無くてもナイトクラブ側の在庫は収集されていく。(対応拠点側の防衛ミッションのことを考えれば、むしろ空っぽにして開店休業状態にしておいた方が良い) 売却についても複数人数でのプレイを念頭においていないのか、在庫数によって車両(の大きさ)が変わるだけでどれだけ在庫を貯めても売却車両は1台のみで、売却ミッション自体の難易度自体も低め。売却車両については中規模、大規模のものだけは購入しないといけない(小規模のものはナイトクラブ購入時に無料で手に入る)が、購入後に性能や武装などのカスタムができるのも利点。 ただし上記ビジネスと比較して在庫の溜まるスピードは遅く、時給は良くはない。また、対応する拠点がないとそもそも在庫収集が始まらず、物資の能動的な調達はフリーモードで不規則に始まるビジネスバトルで入手する以外に手段が無い。そして最大効率を求めると初期投資が尋常ではない額(各製造拠点の購入 ナイトクラブのアップグレード 物資調達用スタッフの雇用 物資を集積するストレージの拡張で$10,000,000以上)になる。 時給を気にしないのであれば$200万強程度の投資でスタートできる(設備アップグレードは収集時間にのみ影響し、売却単価には関係しない)ため、副収入目的で運用する人もいれば、最大まで投資して(後述する放置も絡めて)在庫を溜めて売り捌き莫大な収入を得る人もいるなど、プレイヤーのスタイルによって運用が大きく変わるビジネスと言える。 ナイトクラブ自体は前述のクライアントジョブをプレイする前提条件の1つとなっているため、準備ができるまではそれ目的で購入して放置しておく(若干だがクラブ自体での稼ぎも得られる)のも手ではある。 調達ミッションが無く、売却ミッションも専用車両でしか行えないので乗り物の所有状況でビジネスの運営効率が左右されることはほぼない。売却ミッションにカーゴボブで配達車両を空輸しなければいけないパターンのみ、プレイヤーがカーゴボブを所有していればほんのちょっと楽にはなる。ただし配達車両の改造だけはしっかりやっておこう。 詳細はこちら→ナイトクラブ#ビジネス関連 各ビジネスのソロ運用について 銃器、バイカー、極秘貨物、極秘空輸は売却額が大きくなると売却用乗り物が増えるケースがあり、その分難易度が高くなってしまう。ソロでも複数台売却が出来るケースと現実的ではないケースがあるため注意が必要である。 なお上記4ビジネス、及びナイトクラブの売却ミッションでは、最初の配達先に荷物を届ける前にセッション変更を行うことで、在庫を少し無くしてしまうもののクールタイム無しで再度売却ミッションに挑戦できる。失敗や途中終了で失う物品より遥かに小さい損害で済むため、売却ミッションの難度が明らかに高い、或いはセッション内の状況が悪いと感じたら別セッションへ移動をするのも手。ただし複数ヵ所に商品を配達する売却パターンの場合、最初の配達先に荷物を届けた後にセッションを変えてしまうと売却ミッションその物を失敗した扱い(物品全喪失)になるのでそこには注意。 車両取引 複数人数でプレイする利点が殆どないため基本ソロで回すことになるだろう。 車両取引のページにもあるが、「トップレンジ+スペシャリストディーラー」で$80,000(最初に改造費として$20,000払って$100,000獲得)/20分が基本。このため開業直後は収入が得られないかもしれない。 オフィスと乗り物倉庫の位置関係次第では調達と売却がスムーズに回せないケースもありうるが、テラーバイトがあればその場で調達を開始できるのでこの問題は解決する。売却後のクールダウン中にクライアントジョブをプレイするとより良い時給になる。 このビジネスのみ、売却時にセッション変更をすると車両を失ってしまい改造費も返ってこない。妨害するプレイヤー側には物質的なメリットは皆無だが上記の通り狙いやすいため、安全なセッションか十分検討して売却に入りたい。 銃器密造 設備・スタッフの両アップグレードを行っている場合、在庫25個分、価格にして$175.000(通常時)が車両が1台で済む限度となる。 原材料$15,000毎に在庫4個製造可能で、原材料MAXで20個(価格にして$140,000)が製造される。 面倒なら単に原材料を調達なり購入なりでMAXにして、スタッフを全員製造に集中させて140分放置してから売却すればよい。ロスサントス市内を選べば1.5倍ボーナスで$210,000になる。ただし原材料をゼロから買うと$75,000と馬鹿にならない金額が差っ引かれるので注意。 1台の限度ギリギリで売りたい場合は、在庫4個を製造($28,000)してから$15,000の調達ミッションを行うことで最終的に在庫24個にする(市内売却で$252,000)か、在庫5個($35,000)の製造が出来た時点ですぐに調達ミッションを実行して原材料ゲージをMAXにするとよい(市内売却で$262,500)。ちなみに後者の場合、調達ミッションの間は製造が止まるため調達ミッションで時間がかかっても在庫オーバーにはならない。 原材料購入については、購入した額に応じた原材料が8分後に届くというシステムではなく、厳密には8分後に原材料ゲージをMAXまで戻すという仕様である模様。しかも原材料が届くまでの間も製造は行われるため、上記の調整方法では在庫が1~2個余計に作られて25個をオーバーする可能性がある。在庫3個($21,000)の時点で購入しておけば問題ないと思われる。 バイカービジネス 基本的には銃器と同様だが、製造単価の関係上(設備、スタッフアップグレード前提でも)白粉以外は稼ぎ効率が良いとは言えず、白粉にしても銃器密造より時間当たりの製造単価が低い。 原材料ゲージMAX×1本で作れる在庫がほぼ車両が1台で済む限度となっており、白粉の場合製造時間90分で3個、$126,000(遠方地売却の場合)となる。このため、通常時は原材料を($75,000で)買ってしまうと儲けが乏しくなる事は否めない。 バイカーの場合、ソロで在庫MAXからの売却が可能と思われるパターンが多い(オプレッサーかオプレッサーMk2必須)がその分防衛ミッションの発生率も上がるため、常に在庫MAXで売っていく場合は防犯アップグレードも欠かせなくなるだろう。 原材料購入については銃器と同じだが微妙に違っており、購入から配達までにセッション変更(ジョブのプレイも含む)を行うと配達までの時間がリセットされる。このため、セッション変更を頻繁にしているといつまで経っても原材料が届かないので注意。 なお、これは地下基地にも言えることだが、ナイトクラブの物品収集には製造拠点の場所やアップグレードは一切関係ない。そちら目当てであるなら、防衛ミッション予防のための在庫一掃以外は完全放置で良い。 極秘貨物 一度に売る貨物が多ければ多いほど貨物1つあたりの単価も上がるという仕様上、他ビジネスでよくやる「車両数を抑えるためにこまめに売る」行為は逆に効率が悪くなると言える。売却数に関わらず車両数が1というパターンがいくつかあるので尚更である。 在庫MAXでもソロ売却可能なミッションは多いが、前述の通りリスクは極めて高いため慎重に。 ナイトクラブ ソロ運用を前提に設計されたビジネスなので、当然ソロでも容易に運営していける。 ストレージMAX時の売却価格に優れるのは地下基地=格納庫or倉庫>白粉>結晶>偽造紙幣の5拠点。 これらを全て購入してから開業すれば無駄はないが、スタッフを5名にしないと同時調達できない。幸い、ストレージが一杯になったら配置換えすることで次の物品を集められるので、資金に乏しくスタッフを雇えないうちはこまめに配置換えしていくとよい。 前述の通りアップグレードをしても製品単価は変化しないため、放置が出来る環境など時間をかけてもいいなら高額なアップグレードを後回しにする手もある。 売却については在庫が溜まると車両が大型化してしまい扱いにくくなるが、特定の物品だけ売って調整するという手もあるため、ストレージを増やしすぎても(防衛ミッションの発生率を除けば)あまり支障はない。 とにもかくにも膨大な初期投資と、他のビジネスの比ではないほどに長い収集時間をどう考えるかがポイントか。 ちなみに売却ミッション中は車両に特殊な補正がかかり、ロックオンジャマーやら爆発耐性やらが付与されてそれなりに強固になるため、プレイヤーからの妨害にもそこそこ対応できる。 新強盗:ドゥームズ・デイ ホストで始めるには、ボス、CEOもしくはMCになれる事に加え、専用の施設を購入する必要がある。基本的には旧強盗と似たシステムだが、一番の違いは公開セッション限定のフリーモードでの調達ミッションがある事と、2人でもプレイ可能な事(最大4人)。収入面でもフィナーレを2人でプレイすれば配当が大きくなるので、4人必須の旧強盗を上回る。 ただし、その分難易度は非常に高く、GTA全体のコンテンツのなかでも屈指の鬼畜ぶりで、敵の強さは悪名高い車両取引の敵NPCが可愛く感じられる程。例によってジョブ形式のミッションは、難易度ハードの場合は一度でも誰かが死んだり調達物を破壊するなどの失敗をすれば特定のポイントからやり直しであるし、調達ミッションは公開セッションでしか行えないため、妨害を好むプレイヤーに目を付けられるといつまでやっても完了できないことも。そのため状況に合わせた緊密な連携の取れるVC完備のフレンド同士ならともかく、野良では丸一日やった挙句何の収入も得られないと言う状況にもなりうる。野良でプレイするなら開始時期は己のランクや実力と相談する事。 コンタクトミッションや旧強盗をスルーしていたなら、基本的な事を理解するためにもまずはそちらからやるべき。 詳細はこちら→強盗:ドゥームズ・デイ 強盗 ダイヤモンドカジノ アップデートで誕生した新たな稼ぎ。 旧強盗とDD強盗を折衷したような内容だが、効率はそれらを遥かに上回る。 始めるのに必要な金額が低い、準備ミッションが不要、準備を怠らなければフィナーレもそれほど難しくないなどと当に稼ぐためのコンテンツ。 ただし、航空機やその他兵器が無ければ準備の効率は非常に悪い。 また一部アプローチでは準備を怠ると途端に難易度が跳ね上がる。 他にもステルス状態の維持やハッキングなどを要求される場面も多く、初心者には向かない。 詳細はこちら→強盗:ダイヤモンドカジノ 半放置型業務のススメ 以下は「日々の業務活動に嫌気が指した」または「他ゲーをしたいが金も稼ぎたい」といった方々向けの半放置系の業務の仕方を簡易に整理したものである。 先に実行するにあたってどのような方法でも必ず生じるであろう長所・短所を以下に記載しておく。 メリット 休日だけでなく平日の昼間でもGTAマネーを稼ぐことができる。通常ゲームを操作できる休日もしくは平日の夜等が稼ぎ時であるが、操作不能な状況であっても稼ぐことができる。 限定的ではあるが、稼ぎながら他ゲーム或いは現実の行動をすることができる。放置しながら他のゲームで遊んだり、現実で買い物・ドライブに行ってもいい。GTAに費やす時間を最小限にできる。 デメリット 現実でのコスト及び制限放置する関係上、どうしても通常業務以上にリアルマネーが絡んでくる(ランニングコスト)。使用機器の寿命消費増大 放置時間に伴う電気代参考までに、PS4の1時間あたりの電気代は約5円なので、24時間つけっ放しだと1ヵ月の電気代はおよそ3~4000円となる。 放置に使用するハードウェアとアカウントがその間拘束される。例えばPS4の場合、放置してる間はそのアカウントに紐づけされているゲームは遊べない。他のPS4でログインした時点で、放置状態は強制ログアウトにより解除されてしまう。 ゲーム内でのコスト(初期投資)基本、放置業務は今まで実装されてきたほぼ全てのビジネスを活用する為、どうしても1点集中型の業務より初期投資が必要になってしまう。普段業務をしているならまだしも、初心者がいきなり環境を用意するのは至難の業。 一応、公式からブーストパック的なものが別途用意されているが…肝心の中身があまりおすすめできないものなので割愛。 ゲーム内でのコスト(ランニングコスト)本作では不動産を持つとゲーム内時間で1日(48分)毎に公共料金やスタッフの給料などの支払いが発生する。更にMCプレジデント登録時にはバイカーの製造拠点に対して、CEO・ボス・MCプレジデント登録時は地下基地に対しても同じタイミングで公共料金が発生し、この両者はアップグレードを行うと公共料金が跳ね上がる。 MC、CEO、ボス登録をしなければバイカーの拠点と地下基地については(同セッション内で再登録しない限り)支払いが延期され、それ以外の公共料金は額としては全部で数千ドル程度と大した事はないのだが、放置時間が膨大になると塵も積もれば山となる。 これを回避する方法として、ジョブ(コンタクトミッションなど)中はこれらの支払いが発生しない事を活かすというものがある。無操作やレバー固定では15分でセッション退出してしまうため、物件にてテレビや監視カメラを見ることでこれを回避する。なお地下基地などアップデートで登場した設備については、コンタクトミッション中にアクセスできない(ミッション中はそもそも施設自体が消えている)場合があるので注意。自宅アパートを使うのが一番確実。 コンタクトミッション中にも各種ビジネスの製造収集は問題なく行われるが、購入した原材料はミッション中には配達されず、ミッション終了後に改めて行われる。 以上が半放置型業務を実施する上での全体的な説明である。以下から具体的な実施について説明する。 (別案があれば追加していってください。また、テンプレに関しても改善点あれば随時修正歓迎です。) 1.銃器密造、ナイトクラブ活用型 業務条件 詳細 備考 必要施設等 ナイトクラブ地下基地MC各工場 ナイトクラブ フル改造地下基地 フル改造MC各工場 未改造 1日毎の業務時間 約20分以内 銃器売却時のみ+約20分 1週間毎の期待収入値 約$600万 計算内訳クラブ 1日約$70万銃器 5日に一回約$100万 1ヶ月毎の期待収入値 約$2700万 計算内訳※1ヶ月30日としてクラブ 約$2100万銃器 約$600万 ナイトクラブをメインとして、サブに銃器密造を回す方法。MC各工場はあくまでナイトクラブ用であり、工場自体の運営は放棄する。理由としては労力の割に儲けが少ない為。 始める前に以下のリンクから各施設の仕様を理解しておくこと。ナイトクラブ 銃器密造 バイカービジネス 以下、業務内容解説。 1.各施設が稼働状態かつナイトクラブは5名運営、銃器は材料MAXとする。 MC各工場で効率が良いのは白粉、結晶、偽造貨幣の3つ。他工場があればそちらでも構わないが、効率を求めるなら乗り換えてしまった方がいい。 各工場そのものは完全に放置するので原材料の補充とアップデートは一切不要。立地も気にしない。ちょっとした合間や通常プレイ時に防衛ミッションが発生するのを避けるため、製品や材料が残っているなら売り払って完全に空っぽにしておいた方が良い。 2.地下基地で少しだけ生産してもらい、材料購入費が$15,000の際に注文しておく。 この最安値で材料を購入しておくのがポイント。詳細は後述。 3.材料が届く前に招待限定セッションへ移動し、適当なアパート類の室内でジョブ(ミッション)を開始する。 放置する際にテレビを使用する為、ゲーム内でテレビを視聴可能な物件が必要。ただしMCクラブハウスを除く「アップデートで追加された物件」では不可能。それらの物件の室内でジョブを開始すると強制的に屋外に追い出される。 ジョブ中に邪魔されることを防ぐため、招待限定セッションで開始し、公開設定も「非公開」にしておくこと。 放置中も所有するビジネス物件の運営費が差し引かれてしまうため、ジョブ開始前にはCEOやMCを解除しておくこと。 開始するジョブ自体も短時間で達成できるものとしたほうがよい。筆者的には「ロックフォードの強盗」をおすすめ(所要時間 約2分)。それでも面倒なら放置を解除するときにさっさと自爆してジョブを終わらせても問題ない。 4.ジョブを開始したら、テレビの視聴を行い、そのまま放置する。 テレビ視聴中は例えコントローラーに触らずとも無操作でログアウトすることはない。勿論、機器本体やコントローラー等の自動スリープや電源OFFは解除しておく。 ちなみに、今回の方法では約20時間放置を前提としている。例…AM00 00から放置してPM08 00に放置解除。 5.放置を解除し、売却のために公開セッションへ移動する。 通常通りジョブを完結させれば放置解除となる。 6.公開セッションで貯まったナイトクラブの在庫を売却する。 約20時間放置していれば、おそらく約$80万分の在庫が存在するはず。トニーに1割売上を献上することになる為、実質約$70万となる。 7.銃器在庫が貯まっていればそちらも売却する。 フルアップグレード済みであれば材料ゲージ5回分でMAXになる。この方法だと現実時間で5日分。ただし最大まで溜め込むと売却用車両が3~4台に増えるため、人を集める必要がでてくる。ソロクリアすら可能なパターンもあるが、引けるかどうかは完全に運なのであまりアテにしないほうが良い。 価格表示が$175,000を超えた時点でほとんどのパターンで2台に増え、この時点でソロだと怪しいものがでてくる。間に合うパターンもあるし、MAX2回分程度なら1台で済むパターンも出現するが、やはりそれらが引けるかどうかは完全に運。ソロで確実に回したいなら1日(材料1ゲージ分)ごとに売却することを推奨。 8.No.6,7を実施中に、No.2で注文していた材料が地下基地に配達される。 材料自体は注文後にフリーモードに8分間滞在することで配達される。セッション移動直後に配達される場合があるが誤差。 購入された材料によって、地下基地の材料ゲージはMAXまで回復する。No.2で記載していたポイントとはこれ。「購入時の残量に関わらず最大まで補充する」仕様を利用することで大幅なコストカットとなる。空の状態で購入した場合のコストは$75,000。1回あたり$60,000もの差が出る。 材料購入に必要な$15,000も、放置に使用したジョブの報酬で相殺できる。 9.No.2に戻る(ループ) あとは繰り返すだけ。 この方法であれば、GTAに張り付かずとも比較的ラクに稼ぐことができる。 デメリットは前述した通り、電気代とハードウェアの酷使による寿命問題など。 準備やランニングコスト等の問題もあるが、それが許容できれば中々のビジネスとなると思う。 合間合間に触れる環境であれば、地下基地の生産が完了したら売却し、少しして材料が補充されたら購入してまた放置に移行するのを繰り返すことでさほど張り付かずに収入を増やせる。 放置せずプレイする場合は、空き時間に車両取引とボスジョブ、クライアントジョブを組み合わせることで大幅に収入を増やせる。 2.〇〇型(別案記入用) 業務条件 詳細 備考 必要施設等 1日毎の業務時間 1週間毎の期待収入値 1ヶ月毎の期待収入値
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経験値国境警備(ウックル峰) 毒草採集(ボーズ沼) 『無貌の鏡像』(イルゼ離宮) 強行偵察(王都) 外来種討伐(王都) 超弩級ドール討伐指令(臨時ミッション) 外来種殲滅作戦(臨時ミッション) 『ジャストと若きヴェルタの悩み』 01『生命と物質の境界』 10『傷だらけのローザ』 11-2『バスカールの魔犬(後篇)』 合成 スキル経験値真夜中の騎手(プテラカンサ峡谷 ) 取り扱い注意(臨時ミッション) 毛玉大発生!(臨時ミッション) 仄暗い川の底から (臨時ミッション) 倉庫の来訪者(臨時ミッション) 経験値&スキル経験値フシギなタネ(臨時ミッション) 超巨大毛玉発生!(臨時ミッション) 外来種殲滅作戦(緊急ミッション) 08『西南西に進路を取れ』 序盤での稼ぎスコアフォールド 対人戦 緊急クエスト 経験値 Any 経験値 国境警備(ウックル峰) 4期限。 約78→164→164→250exp 備考 シナリオ進行度から見て、早めに受注できる。 1→2→3→4はセイレン 1→5→6→7はワイバーンとの戦闘ルートになる。 敵の強さはそこそこ。テンペストがあると戦いやすい。 毒草採集(ボーズ沼) 4期限 約78exp→170exp→266exp&宝箱360exp→その後1更新。 備考 シナリオ進行度から見て、早めに受注できるのと宝箱がおいしい。 しかし宝箱は他のプレイヤーと取り合いになるかもしれない。 クリア失敗覚悟で一人旅かユニオン等の仲間と行くのも良し。 『無貌の鏡像』(イルゼ離宮) 6期限 約78exp→294expで基本2更新目で足踏みをする。 備考 ディープワン×2、ミ=ゴ×2との戦闘。 油断しなければ苦戦する相手ではない。 目眩対策、テンペストや闇のベール役をお守りにすると安定する。 パーティーに自信がある場合、 さらに進めば355exp→632expを得られるが、敵は強いので対策必須。 強行偵察(王都) 2期限 約78exp→278exp 備考 2更新目の経験値が狙い目。 気を抜きすぎると引き分けになることも。 外来種討伐(王都) 6期限 約78exp→286exp→……シンボルボス・オールドワン529exp 備考 対人戦クエスト。安定して戦うことは難しい。 しかしその分、他の報酬も高め。 超弩級ドール討伐指令(臨時ミッション) 4期限 約78exp→294exp→237exp、ドール撃破後117exp+300exp 備考 ドール撃破報酬が狙い目。 ファイアヴァンパイアがフォールド出来るのと、達成報酬もおいしい。 特に、ドールを一人で倒せるのであれば一考の価値あり。 外来種殲滅作戦(臨時ミッション) 4期限 約274exp→481exp→650exp→356&300exp(515.25/更新) 備考 手強い敵揃い。低レベルモンスターレベル上げには向かない。 ある程度育ったモンスターでの討伐推奨。 『ジャストと若きヴェルタの悩み』 6期限 60→509→リタイアor237→237→237→237 備考 2更新目の経験値509が狙い目。 ジャストのパーティーは中々に強いが、睡眠等が有効なので、 対策をとれば勝つのは難しくないだろう。 その後はリタイアするのも、ジャストの耳打ちを聞き流して勝ち続けるのも良い。 01『生命と物質の境界』 6期限 約78exp→250or246expで基本2更新目か3更新目で足踏みをする。 備考 2更新目、ワイバーン×2、フェニックス×2か 3更新目、セイレーン×2、フェニックス×2との戦闘。 2更新目の方が4exp高いが、差は大したことはないので好みで。 テンペストや光のベール、炎のベール役をお守りにすると安定する。 10『傷だらけのローザ』 8期限 156exp→156exp→314exp→650exp→472exp or 100exp(宝箱) 備考 手強い敵揃い。低レベルモンスターレベル上げには向かない。 ある程度育ったモンスターでの討伐推奨。 11-2『バスカールの魔犬(後篇)』 1更新即リタイアで1046exp 平均値としては南西南をダブルスコアで抜き実装時点でぶっちぎりのトップ 敵がかなり強いので引率役+育成枠という形を取りたい 合成 合成経験値=(16+3.2*(Lv-1))*ファミリー*グレード*レアリティ*(スキル継承可否+アビリティ「養分」可否) (小数点以下切捨) ファミリー:同種=1.25 同ファミリー(亜種含む)=1.125 他ファミリー=1 グレード:C=1、CC=2、CCC=3、B=4、BB=5、BBB=6、A=7、AA=8、AAA=9、SSS=10 レアリティ:ブロンズ=1、シルバー=2、ゴールド=4、プラチナ=8 スキル継承有り=0.5、スキル継承無し=0 アビリティ養分有り=10、アビリティ養分無し=1 課金アイテムであるセラエノ断章を使用するとレアリティが上がる=合成経験値2倍 詳しくはGoogle Docsの 合成経験値 にて。 スキル経験値 真夜中の騎手(プテラカンサ峡谷 ) 5期限 1戦→2戦→2戦→2戦→リタイアor1戦 備考 シンボルモンスター・デュラハンと3ターン戦った後、 グウィリオン・グリフィン・デュラハン等と戦闘。 4戦目まで生かさず殺さず戦う必要あり。 デュラハンの 2ターン目、ランドスライドは飛行か潜行、 3ターン目、のしかかりは幻影で回避可能。 回避率が高いので、 とどめを刺すときは命中を上げてから叩くのがオススメ。 取り扱い注意(臨時ミッション) 4期限 1戦→2戦→2戦→リタイアor1戦 備考 上記「真夜中の騎手」とよく似ている。 シンボルモンスター・イヅナと1ターン戦った後に連戦。 先制&ウィンドウォールが少し叩きづらい。 毛玉大発生!(臨時ミッション) 3期限 1戦→1戦→2or3戦 備考 毛玉との連戦。 1→4→5ならスキル経験値稼ぎ。 1→2→3なら宝箱。中身は経験値やショゴス丼等。 敵(毛玉)自体は非常に弱い。 仄暗い川の底から (臨時ミッション) 2期限 1戦→2戦 備考 グリンディローとの連戦。フォールドも可能 毛玉大発生と同時に出るため通常は毛玉の方がいいが、 潜行持ちとの連戦であるため対水スキルのレベル上げには最適 敵は弱め 倉庫の来訪者(臨時ミッション) 1期限 3戦 備考 ラストサバイバーフォールド可能。 1人で気軽に受注でき、 敵(ラストサバイバー)も弱い。 ただし参加費を300Anyとられ、クリアしても赤字になる。 経験値&スキル経験値 フシギなタネ(臨時ミッション) 3期限 約78→172+117→172+117 1戦→2戦→2戦 備考 ノットリアフォールド可能。 3人で全ての地点回る必要あり。敵の強さはそこそこ。 潜行をターゲットにしたスキルのレベル上げや経験値、 どちらも稼げるクエスト。 コカドリーユのペトロガスで石化になると行動不能になり、 スキルが使えないのでそこは注意。 超巨大毛玉発生!(臨時ミッション) 3期限 約10→156+156→255+100or(調査中) 1戦→2戦→1戦or3戦 地点2での2連戦、地点3での約255expか3連戦が狙い目。地点2の敵の強さはそこそこ。 地点3は超巨大毛玉討伐目的かスキル上げ目的かでパーティーの方向性が異なるので、 連絡を取り、協力して戦うのがオススメ。 外来種殲滅作戦(緊急ミッション) 8期限 78→314→591→(情報募集中) 1戦→1戦→1戦→5戦まで戦闘可能 備考 2更新目の314exp、3更新目の591expが狙い目。 4更新目の「無限なるもの」は強敵だが、全滅覚悟でスキルLv上げに利用することも可能。 特にデアやバランスといった、ダメージを受ける事が起動条件となるトリガースキルのLv上げにオススメ。 08『西南西に進路を取れ』 1.直進ルート 156→274→274→215→215+432+590 (431.2/更新) 1戦→1戦→1戦→1戦→3戦 2.直進ルート(地点5で3戦目に引き分け) 156→274→274→215→215+432→215+432→215+432→215+432+590 (512.125/更新) 1戦→1戦→1戦→1戦→3戦→3戦→3戦→3戦 3.迂回ルート 156→274→156→215→432+590 (364.6/更新) 1戦→1戦→1戦→1戦→2戦 備考 臨時ミッション#外来種殲滅作戦に次いで1更新あたりの平均経験値が多い 直進ルートは戦闘数、経験値ともに上だが5更新目の3連戦がなかなか厳しい 迂回ルートは直進に比べれば劣るがそれでも全体的にはトップクラスの効率 地点5まで来たらリタイアか、連戦の中での負けや引き分けを狙う 3戦目を勝利した後、留まっての再戦は別パーティーとの戦闘になるので不可だが、 3戦目までに負けるか引き分けられれば再戦可能 序盤での稼ぎ スコア ※スコアを稼ぐ意味 スコアがある一定値まで達するとパーティが1つ多く使える様になります。 それだけより多くのクエストが受注できるようになるので、その効果は言わずもがな。積極的に解放していくといいでしょう。 フォールド クエストにてモンスターをフォールドすると、グレードに応じてスコアを獲得できます。 ただし、フォールドするためのエルダーサインは他にも使い道が多いので、ご利用は計画的に。 フォールドスコアとエルダーサイン消費量との期待値は、 だいたいブロンズ枠CCC≒シルバー枠CC 対人戦 クエストの中で「人数○vs○」となっているものは、勝利すると比較的多くのスコアを獲得出来るようになっています。 負けても報酬は悪くないので、積極的に参加すると良いでしょう。 緊急クエスト (情報募集中) 経験値 (情報募集中) Any (情報募集中) 序盤での稼ぎ等、他にオススメスポットがあれば。 倉庫・倉庫・毛玉3・取り扱い4・フシギダネ3でちょうど一周りする -- 名無しさん (2014-06-11 22 47 12) 12更新で22戦可能 -- 名無しさん (2014-06-11 22 49 03) ヴェルタクエは、2更新でリタイアした場合の1更新あたり平均経験値が284.5と三戦目以降の経験値を上回っている。したがって、経験値目的なら2更新でリタイアするのがベスト -- 名無しさん (2014-07-08 09 28 48) 経験値。王都開放を棚上げできるなら "命の売価" を4終了でリタイアをループ(1 78→3 282→4 472 exp)。パーティ交換を利用し、例えば1を国境警備ラストと入れ替えると効率よい。6更新あるので3で留まり進度調整するとよい。 -- 名無しさん (2015-12-27 11 54 03) 名前 コメント