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はじめに げん玉でお手軽に小遣い稼ぎをする方法を紹介するサイトです。 右にてキャッシュバックのあるFXのサイトを紹介します。 げん玉 ご要望、苦情 掲示板にてお知らせください。 カウンター }}}}}}
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旧名 ペルヒンズィレン・リボルゲル 本名 ペルヒンズィレン・アンディーシャ 生年月日 年齢 26歳 身長 179cm 性別 女 出身 ニューホンコン 種族:人間、サイボーグ (異常者;ウロボロス) アンドロイドベース:アトラス ロイヤルの娘、男勝りで基本一人称は私だけど力が入ると俺になる Ajaxのハッカー技術を受け継いでおり、機器に関してはピアーズの機器制作も合わさって機械に関してはずば抜けてかなり強い(実際、ジャンク品からの機器制作競争でピアーズが圧倒的敗北を喫する程) ZDEXintelligenceとREVERSE’Sとの武力衝突し戦争に発展した際は側近として常に行動 最終戦争時、レナゲールを身を呈して庇い、死にかけ(どう見ても死んでる)の所でサイボーグ緊急手術で何とか生存、その際に使われたのはレナゲールの体である 機械化は右腕(マシンガンレーザー付き)、頭(の頭頂部と目の周り)、両足、一部骨格、腹回り ウロボロスとして覚醒したのは26歳、戦争終結から10年の事である 現在は歌手として活動、第二旧世紀の曲を複数カバーしてる
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はい! ゲーム上やっぱお金は大切な存在ですよね~ 装備整えたり、回復薬買ったり…etc 狩りが好きじゃないバレッタさんのお金稼ぎをちょっとまとめてみましたよー! まず狩りの場合はアクセサリー(イヤリング、指輪等)にElyエンチャを付けておきましょう! ユニーク武器について エンチャ無しのユニークははっきり言ってファッション装備です。 ある程度お金ある人がきちんとエンチャして強化していき初めて性能を生かす感じなので憧れる気持ちは分かりますが無理はしないように! Lv1~10 このLv帯は全く気にしなくて良いと思ってる! それでも早くお金貯めておきたいーって人はプリリンの尻尾を99個1セット集めましょう! 細工で製造の細い糸玉の原料なので需要はあります。 (ウチはやりませんでしたけど) ~バレッタさんの場合~ 地面掘りましょう! ノンアクティブの敵の場所で地面掘れば時間はかかるけど安全にファッション系出れば稼げたりします。 リボン系出ればオイシすぎます>< が! かなり根気要ります。 Lv10~30 枯れ木の森に出現するワーウルフ プルトン神殿に出現するポボグル 同じく神殿に出現するゴブリン を狩って魂の器orユニークを出しちゃいましょー ポックル器やゴブリン器のユニークはそんなに単価高くは無いですが初めのころはオイシイ金額だと思いますよー ワーウルフが若干高いくらい? 器1M 槍2Mって感じですかね? 相場は大体平均見て出展するのが良いかと。 ~バレッタさんの場合~ 掘 っ て た Lv30~40 武士コボルト 幽霊桜 九尾 武士コボルトが落とす高級尻尾は、細工での糸材料となります。 99個1セットで個人的に1~1.5M出しても買いますねぇ… 幽霊桜は桜をドロップするんですが、これは錬金料理の大きい餃子の材料になります。 大きい餃子はギルクエ用アイテムでもあり需要は高いです。 値段の方は後々調べておきます。 九尾はユニーク落としもあるのでゴリゴリ狩っちゃいましょう! ~バレッタさんの場合~ 掘っ( Lv40~60 色々なサイトさん等見てもやっぱ稼ぎにくい時期らしいです。 PT組んでジュラ記の森でパープルウォーキー狩りが一番かな? パープル尻尾も細工糸の材料+結構出やすいので稼げるはず! また、ジュラ記の敵はウゴウゴ石器っていうユニークを落とすのでソレ狙いも兼ねて狩るのが良いかもですー ~バレッタさんの場合~ ジュラ?どこそれ?(掘ってました) Lv60~80 幽霊船ですねー ソロでもまったり狩れるのでオススメ ここで転職直後金策してたかどうかハッキリ分かる時期になったりする予感…! 宝地図の欠片(右)×50 宝地図の欠片(左)×50 を1セット基準にしてゾンビクルーやスカルクルーを倒しまくりましょう! ギルクエ品なのでコレも売れたりする… 同じく水晶炭鉱チケット(30分)もドロップするので必要なければ5個1セットでGo! 70~くらいになったらリリパットデビュー出来たりします 沸きが多いのでPT推奨 リリパットの海に居るリリパット海兵隊はオススメ 豆粒のような鋼は単価安いですが売れたりします(落としすぎの為安い) ~バレッタさんの場合~ 宝の地図?店売りっしょ?(ギルクエを知らなかった模様) この頃から金銭感覚おかしくなってくる Lv80~90 転職時期や転職ですねえ めっさお金かかってきます ここまでで最低でも20Mくらいはあったほうが良いですねえ ここからはバレッタさんの稼ぎ方で… まず ジャバワークをLv上げ狙いで狩りまくる 3匹固定の所があるので上手く狩ってジャバ革や器やユニークを入手しましょう! 1日1Mって考えでやると案外貯まりますよー 3匹は余裕だけど5匹になるとキツイ!って方は… 3匹狩った後ポータル移動で2匹固定を狩るの繰り返しでもウマー。 面倒…って思うかもだけど。 Lv90 ジャバさん飽きた!ってなりました リリパットのエッグエッグ城へ潜入してガリバー狩り開始しました 器が13~20Mくらいで取引されてます ガリバーのユニークはナックル以外全部20M以上で取引されるという鬼畜っぷり ドロップ率低いー><って言われますが器は結構出る気がします(個人差だと思うけど) ただガリバーは一箇所に溜まり易いので油断すると殺されてしまう恐れがあるので自信ある方はどうぞ Lv90~100 ネズー(ボンゴレ列車) ネズーのカバン アープスネーク(ボンゴレ列車) アープスネークのウロコ-Gクエでパイナップルチャーハンの材料 練金生産なら作って売るも可 ハニハニ(ボン様トンネル) ハニハニカチューシャ 細工材料やはり作って売るも可 コラーラ(深淵の遺跡) 器とユニーク アイスブラザーズ(クッキーガーデン) 練乳 バーガーヘッド(クッキーガーデン) トマト レタス スペードファイブ(ボン様ランド) スペードストーン Gクエ料理の稲荷すしの材料 作って売るなら20個1セットでどうぞ! 継続は力なり。 地道に金策した者が良い結果が出る!という事は信じたいものですね。 お金稼ぎのtkmkしちゃう子なんで仕方ない事ですね。 最近は金策しないでzkに行っちゃう人らが多い模様ですが… 1stキャラでzkばっか行ってると後で痛い目みますよ? 1匹単価エリー多いから平気ーなんて甘いです。 よーく考えようーお金は大事だよー♪
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メニュー トップページ お勧め懸賞・小遣い稼ぎ その他お得な情報 ■フルーツメールLv★★★★ 大手懸賞サイトです。豪華な懸賞が売りで現金はもちろん車なども当たります! 種類が豊富なので是非お勧めします。もちろんポイントをためて換金も出来ます。 ■懸賞しようLv★★★★ 現金100万円や液晶TV、ハワイ旅行、iPod nano、スノーボードセットなど魅力的な懸賞があります。 何と言ってもメールアドレスだけで応募が出来ます! ■A8.netLv★★★★★ 国内最大手のアフリエイトプログラムサイトです。 広告の種類がとても多く、自分のHPを持っている方には1番お勧めしたいです。 これだけで100万円も夢ではないと思います!! ■流石めーるLv★★★★★ メールを受信しURLをクリックし広告を一定時間表示させるだけで報酬GETできます。1日のメール件数がとても多くお勧めです。 [換金100円からです] ■イーバンク銀行 イーバンクは、ネットで集めたポイントの換金や、ショッピングやネットオークションの支払いに便利なネットのおサイフ銀行です。Yahoo!Japanの指定銀行で、口座開設者は100万人を突破。口座開設はネット上でカンタンに行えます。各種調査で利用率NO.1
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第3回・バイオハザードコスプレサバイバルゲームは無事終了しました。 多数のご参加ありがとうございました! ↓第3回の様子はこちらからご覧になれます。 第3回・バイオハザードコスプレサバイバルゲーム レポート(参加者34名) http //blog.livedoor.jp/zan_woo/archives/33775826.html 【Twitter】バイオハザードコスプレサバイバルゲーム実行委員会 公式アカウント https //twitter.com/BIO_COS_SVG 【コスプレイヤーズアーカイブ】バイオハザードコスプレサバイバルゲーム同盟 http //www.cosp.jp/comm.aspx?id=38918 「バイオハザードコスプレサバイバルゲーム(通称バイオコスサバゲー)」は バイオハザードのコスプレイヤーによるサバイバルゲームで、コスプレとサバゲーの創意工夫・想像力を組み合わせて バイオハザードの世界を現実に再現し、キャラクターになりきって遊ぶイベントで、 サバゲーの勝敗ではなく「バイオハザードの世界観を楽しむこと」を目的としております。 主催:バイオハザードコスプレサバゲー実行委員会 協力:ウィリーピート東京店 ↓第1回・第2回の様子はこちらからご覧になれます。(実行委員会メンバーの1人、ZANのブログです) 第1回・バイオハザードコスプレサバイバルゲーム レポート(参加者30名) http //blog.livedoor.jp/zan_woo/archives/26834625.html エアガンメーカー「フリーダム・アート」公式ブログで紹介されました! 第1回 http //freedomart.militaryblog.jp/e435225.html 第2回・バイオハザードコスプレサバイバルゲーム レポート(参加者21名) http //blog.livedoor.jp/zan_woo/archives/28629090.html エアガンメーカー「フリーダム・アート」公式ブログで紹介されました! 第2回・前編 http //freedomart.militaryblog.jp/e458171.html 第2回・後編 http //freedomart.militaryblog.jp/e458205.html
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┃スピアー ショートスピアー クラス レベル 力 敏捷 アロケン 1 5 4 強化レベル +0 +7 +9 最小攻撃 最大攻撃 ソリダリティー クラス レベル 力 敏捷 アロケン 7 14 10 強化レベル +0 +7 +9 最小攻撃 最大攻撃 ブレイブ クラス レベル 力 敏捷 アロケン 12 22 15 強化レベル +0 +7 +9 最小攻撃 最大攻撃 カノエンボウルバー クラス レベル 力 敏捷 アロケン 18 32 21 強化レベル +0 +7 +9 最小攻撃 最大攻撃 ペスニア クラス レベル 力 敏捷 アロケン 24 41 27 強化レベル +0 +7 +9 最小攻撃 最大攻撃 ウィストライアル クラス レベル 力 敏捷 アロケン 30 51 33 強化レベル +0 +7 +9 最小攻撃 最大攻撃 デスサイズ クラス レベル 力 敏捷 アロケン 36 61 39 強化レベル +0 +7 +9 最小攻撃 最大攻撃 ムンクゲラット クラス レベル 力 敏捷 アロケン 42 70 45 強化レベル +0 +7 +9 最小攻撃 最大攻撃 パシアー クラス レベル 力 敏捷 アロケン 48 80 51 強化レベル +0 +7 +9 最小攻撃 最大攻撃 ローアクィージネ クラス レベル 力 敏捷 アロケン 54 89 57 強化レベル +0 +7 +9 最小攻撃 最大攻撃 ペアーズレイン クラス レベル 力 敏捷 アロケン 60 99 63 強化レベル +0 +7 +9 最小攻撃 最大攻撃 アシャティアーズ クラス レベル 力 敏捷 アロケン 66 109 69 強化レベル +0 +7 +9 最小攻撃 最大攻撃 レイブンフィアー クラス レベル 力 敏捷 アロケン 72 118 75 強化レベル +0 +7 +9 最小攻撃 最大攻撃 モルドゥセタ クラス レベル 力 敏捷 アロケン 78 128 81 強化レベル +0 +7 +9 最小攻撃 最大攻撃 デスリッパー クラス レベル 力 敏捷 アロケン 85 139 88 強化レベル +0 +7 +9 最小攻撃 最大攻撃 ケイブリッシュ クラス レベル 力 敏捷 アロケン 95 155 98 強化レベル +0 +7 +9 最小攻撃 最大攻撃 レクイエモルケン クラス レベル 力 敏捷 アロケン 105 171 108 強化レベル +0 +7 +9 最小攻撃 最大攻撃 リドベルラ クラス レベル 力 敏捷 アロケン 115 187 118 強化レベル +0 +7 +9 最小攻撃 最大攻撃 ショルナタル クラス レベル 力 敏捷 アロケン 130 211 133 強化レベル +0 +7 +9 最小攻撃 1416 1722 2270 最大攻撃 1487 1807 2364 スピンゲルカタ クラス レベル 力 敏捷 アロケン 145 235 148 強化レベル +0 +7 +9 最小攻撃 1639 1963 2555 最大攻撃 1721 2060 2663 コンシアナ クラス レベル 力 敏捷 アロケン 160 259 163 強化レベル +0 +7 +9 最小攻撃 1875 2218 2854 最大攻撃 1969 2328 2976 ブリッツ クラス レベル 力 敏捷 アロケン 170 275 173 強化レベル +0 +7 +9 最小攻撃 2039 2393 3059 最大攻撃 2141 2511 3189 イグニッション クラス レベル 力 敏捷 アロケン 180 291 183 ※+10は未実装 強化レベル +0 +7 +9 +10 最小攻撃 2208 2575 3271 3971 最大攻撃 2319 2703 3411 4158 プロヴィデンスディグ クラス レベル 力 敏捷 OP アロケン 155 251 158 力・敏捷・精神・体力+20 強化レベル +0 +7 +9 +10 クリティカル+350 最小攻撃 1795 2132 2754 3376 ラック+120 最大攻撃 1885 2238 2871 3536 ドラグーンディグ クラス レベル 力 敏捷 OP OP(+10) アロケン 155 251 158 雷攻撃力+250 雷攻撃力+250 強化レベル +0 +7 +9 +10 クリティカル+550 クリティカル+550 最小攻撃 1796 2132 2754 3376 ラック+250 ラック+250 攻撃力+10% 最大攻撃 1885 2238 2871 3536 移動速度+16% 神槍コンシアナ クラス レベル 力 敏捷 OP アロケン 170 275 173 雷攻撃力+250 強化レベル +0 +7 +9 +10 クリティカル+550 最小攻撃 2039 2393 3059 3728 ラック+250 最大攻撃 2141 2511 3189 3903 神槍ブリッツ クラス レベル 力 敏捷 OP OP(+10) アロケン 170 275 173 雷攻撃力+250 雷攻撃力+250 強化レベル +0 +7 +9 +10 クリティカル+550 クリティカル+550 最小攻撃 1639 1963 2555 3728 ラック+250 ラック+250 攻撃力+5% 最大攻撃 1721 2060 2663 3903 全属性抵抗力+100 移動速度+10% 青い狂気のスピア クラス レベル 力 敏捷 OP アロケン 170 291 183 力・敏捷・精神・体力+40 強化レベル +0 +7 +9 +10 ラック +150 最小攻撃 2098 2446 3107 3772 クリティカル確率+7% 最大攻撃 2203 2568 3240 3950 すべての攻撃力 +300
https://w.atwiki.jp/touhouscorer/pages/33.html
TOP>東方妖々夢 東方妖々夢/稼ぎのコツ 東方妖々夢/稼ぎのコツスコアに関する豆知識かすりの価値 残機つぶし 桜点調整小ネタ スコアに関する豆知識 かすりの価値 点数を増やすための行動であるかすりですが、大きく分けて次の3つの種類があります。 通常かすり スペルカード中のかすり 結界発動中のかすり 1の通常かすりは、基本点の2000点にステージクリア時の500×0.5~2を加えたものに、弾消し時の点数上昇分を加えたもので、 それほど価値は高くありません。また、面を進めていくごとにその価値は下がっていきます。 2のスペルカード中のかすりは、通常のかすり分に加えて桜点に応じたボーナス点が付きます。 ボーナス量は桜点に比例するため、後半面に行くにつれて価値が上がっていきます。 3の結界発動中のかすりは、通常かすり分に加えて桜点最大値を上昇させる効果があります。 桜点最大値は点アイテム取得時やスペルカードのかすりによるボーナス上昇、結界ボーナス(微小ですがクリアボーナスにも)に影響するため、 非常に価値が高いです。 注意すべきなのは、前半面での価値が高く、後半面ではそれほど価値が無いことです。 1面の時点で桜点最大値が80増えるということは、その後の1400個の点アイテム×80が入り、それ以降の全てのスペルカード中のかすりにも影響します。 しかし、幽々子戦で桜点最大値が80増えたとしても、その後に入る点アイテムはわずかで、スペルカードも残り数枚しかありません。 以上の点を踏まえた結論です。 1のかすりはそれほど危険を冒してまでするべきではないです。本当に理論値を追い求める人や、絶対安全な場所のみ行う形がベストでしょう。 2は、前半面ではそれほど意識する必要はありません。後半の要所要所に集中するのがいいと思います。(バタフライやヒロカワ、Nのグロッソ、Hのクリフォードなど) 3は、前半面では死ぬ気で頑張る必要があります。しかし、後半では危険を冒してまでかするほどの価値はありません。 また、2と3が重なった状況(スペカ中の結界かすり)はどんな状況でも死ぬ気で(本当に死んではだめですが 残機つぶし 意図的に自爆しに行く残機つぶしには、当然残機を失う、桜点が減るといったデメリットはあるものの、使いどころによってはそれらを上回るメリットが存在します。 最大のメリットはボムの回復でしょう。妖々夢では残機の限界数以上にエクステンドの機会があるので、残8の時には潰してしまってボムを回復させた方がよい場合があります。 残8ボム0の状態でエクステンドすれば残8ボム1ですが、一度死んでからエクステンドすれば残8ボム2~4になります。 もうひとつの使い方は、一部の点アイテムがPアイテムになること、フルパワーではなくなることを利用します。 フルパワーになると、画面中のPアイテムが桜点アイテムに変わり、画面内の弾もボーナスアイテムになるため、うまく使うと桜点を余分に増やすことが出来ます。 これによって、結界の早回しが可能です。ただし、一部の点アイテムを捨てることになることには注意が必要です。 これらの二つの利点(ランク低下など微小なメリットは割愛)を組み合わせて残機を潰すタイミングを考えることも視野に入れてみるといいかもしれません。 桜点調整小ネタ 時符のボムは、最大2万まで桜点+を上昇させられますが、ボム中に弾にかすりにいくと一部の弾が消えてしまい、ボム終了時の弾消による桜点上昇分が減ってしまいます。 桜点調整がシビアな場面では、かすりにいかずに画面下でじっとしているようにするといいかも。 また、ボムによる稼ぎは時符のみと思いがちですが、敵が弾を吐くタイミングを上手く見計らってボムを打つと、時符以外でも桜点+が大きく増やせることがあります。 ダメージを与えない二重結界や、ダメージの小さい封魔陣、インディスクリミネイトがやりやすいです。よければ試してみてください。 ボスの無敵時間に高速で撃ち込むことは重要です。できるだけ張り付いて桜点を稼ぎましょう。
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北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 1-1(1) 2007年11月09日 22時48分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 1-1(2) 2007年11月09日 23時01分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 1-2 2007年11月10日 18時17分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 1-3(1) 2007年11月10日 19時20分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 1-3(2) 2007年11月10日 19時43分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 2-1 2007年11月11日 18時50分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 2-2 2007年11月11日 19時14分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 2-3(1) 2007年11月12日 19時50分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 2-3(2) 2007年11月12日 20時09分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 3-1(1) 2007年11月14日 18時52分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 3-1(2) 2007年11月14日 19時05分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 3-2 2007年11月14日 19時43分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 3-3 2007年11月15日 19時29分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 3-4 2007年11月15日 19時40分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 4-1(1) 2007年11月17日 18時10分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 4-1(2) 2007年11月17日 18時21分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 4-1(3) 2007年11月17日 18時32分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 4-2(1) 2007年11月22日 18時02分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 4-2(2) 2007年11月22日 18時14分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 4-3 2007年11月22日 18時28分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 4-4(1) 2007年11月22日 18時43分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 4-4(2) 2007年11月22日 18時54分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 5-1(1) 2007年11月24日 16時31分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 5-1(2) 2007年11月24日 17時13分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 5-2(1) 2007年11月27日 19時50分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 5-2(2) 2007年11月27日 20時05分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 5-3(1) 2007年11月30日 20時30分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 5-3(2) 2007年11月30日 20時54分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 5-3(3) 2007年11月30日 21時15分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 5-4(1) 2007年12月02日 23時14分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 5-4(2) 2007年12月02日 23時24分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ Finalchapter 2007年12月02日 23時39分 投稿
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○ウイングダイバー ウイングダイバーだけが行ける安全地帯を利用 適当な木の上に着地しレイピア系もしくはヘブンズゲート系で狩る 手に入れられるレベル帯を考慮するとレイピアGスラストが最有力か? 時間は伸びるがランス系やレーザー系でも安全性は問題ない 参考動画:http //embed.nicovideo.jp/watch/sm25956138 確実に木に乗る方法は 1,乗りたい木を正面に、木にぶつかるまで前進 2,ぶつかったら静止して木の高さを超えるまで飛ぶ 3,一瞬だけ前方に右スティックを倒して着地 回転型ではあるが、M14と違いこちらはボタン固定で完全放置可能。失敗するリスクもより低く、アイテム回収の手間も掛からない。 またこちらはMONSTER-S等だけでなくあちらでは手に入らないサンダースナイパー40やサイブレードα等も手に入るので、青き衛士などをスルーして殺戮の女王や機獣師団での稼ぎに向かえないこともない。 ○エアレイダー EF31ファイアーネレイドで真下に寄ってくる蟻を焼き殺すだけのお仕事。オフINFなら1機呼ぶだけで事足りる あちこち動き回らず、味方の全滅を待ってから全ての敵を一箇所で焼けば、1匹残しすらせずwave間やクリア直前だけでも結構回収できるので一切交戦する必要がない。 セントリーガン系統を設置しておけば万一生身で襲われても安心。 もしくはテンペストで第一波を倒してバラムで真下向きながら殴ってるだけで終わる。
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パワーガール Power Girl / タンヤ・スピアーズ Tanya Spears 初出:Worlds' Finest #23(2014年7月) 種族:地球人、黒人、女性 概要 パワーガール(タンヤ・スピアーズ)はDCコミックのスーパーヒロイン。 パワーガールことカレン・スターがアース2に行くこととなり、カレンは会社も去ることにした。このとき財産と同時に、カレンのヒーローネームを、一番の親友でありタンヤの母親であるソムヤ・スピアーズに残した(その後、ソムヤは死亡したらしい)。 ソムヤの娘、タンヤ・スピアーズは17歳でマサチューセッツ工科大学のポストドク・フェローとなる天才で、後にスター・インダストリー(パワーガールの会社)で働いていた。あるとき会社で扱っていたアイソトープを盗もうとしたテロリストに人質に取られ、アース2でのパワーガールの相棒、ハントレスに救われた。しかしこの時にアイソトープが爆発し、不思議な能力を獲得した。 パワーガールとハントレスがアース2に帰る前、ダークサイドの部下デサアトに攻撃をかけられ、タンヤはがれきの中に埋まるがパワーガールの力を一部受け継いでいることに気づく。後に、タンヤは、パワーガールの弁護士から、タンヤの新しい力はパワーガールのものであり、法的にヒーローネームと財産と資産を受け継いだ。 タンヤはボストンを去り、ニューヨークへ移り、ティーン・タイタンズに入ることにした。入るまで一悶着あったが、ティーン・タイタンズのメンバーになることができた。 能力 天才的な頭脳の他、以下の能力を持つ 超人的な腕力 体のサイズを自由に変えることができる おっぱい 残念ながら、巨乳は受け継がれなかった。 アメコミ@wiki pageview - total - today - yesterday