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2013/1/28 バイオハザード6 く、クリスに肩を組まれた瞬間に敵が瞬殺したΣ( ̄□ ̄|||) ・・・・こ、これは!!!組まれると死亡フラグですか(*1))) ピアーズの爆弾処理辛い(_´Д`)ノ 結構楽しようと考えてはダメと言うやつですな。 クリスではただのシューティングゲーム状態だったのにwww 初ハントはまさかの成功です(笑) まさか次の場所に敵が居るとは思わなかったのか。。。 たぶんトイレに行ったジェイクのおかげで何故かハント成功してしまった(*2)))すいやせん。。 それにしてもやられ役が好きな私には凄い楽しいわ~。また、暇なときにハントしてみよう(笑) ※2013/1/28時点での価格 PS3 【アジア版】RESIDENT EVIL 6(バイオハザード... 価格:3,480円(税込、送料別) 上へ
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決まり次第、このページを作成する。
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あー
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いろんなアイテムが必要になるこのゲーム。 このアイテムはどこに行けばすぐに集まるのかな、なんていうのがデータベースになればいいなぁ。 エルオリ WS@鉱山2F ジャンクポット以外を食べる。重量がいっぱいになるまでにエル*30、オリ*30くらいたまります。オブティシアンを沢山倒すのが鍵。闇鎧必須。 エルニウム・鋼鉄 アサシンクロス/ジュピロスダンジョン1・2F ヴェナートを集めてグリムトゥースで一掃。1Fはヴェナートが多い代わりにディミックが。2Fはデミィックが居ないがヴェナート少数。 オリデオコン 範囲攻撃可能職/ゲフェンダンジョン3F ナイトメアをひたすら集めてひたすら範囲攻撃。ついでに青ポ、青ハブ、青箱の青セットもドロップします。 イグドラシルの実 拳聖/プロンテラ迷宮の森3 温もりでバフォメットJrを轢きます。聖付与をすると輝く草に攻撃が当たらなくなるので注意。回復はイグ種(落:ステムワーム)やイグ実を使うと重量的によろしいかと。
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本作のゲーム内通貨、ネコカンの稼ぎ方と使い道をまとめました。 ネコカンの稼ぎ方ログインボーナス ストーリーモードでお宝が被る スペシャルステージやレジェンドステージの各エリアを全クリ にゃんこミッションの報酬 風雲にゃんこ塔の各階クリア報酬 ネコカンの使い道アイテムショップでアイテム購入 統率力回復 敗北時のコンティニュー 神さまの力を借りる レアガチャを回す ネコカンの稼ぎ方 ログインボーナス 6時間おきにネコカン50個とにゃんこチケットが交互に獲得できる。ログインボーナスは2回分まで溜められるので時間のない人でも安心(?) ストーリーモードでお宝が被る ストーリーモードのお宝集めの際に既に持っているお宝が被る場合があります。 その時は粗悪=15ネコカン、普通=30ネコカン、最高=50ネコカンに変換されます。 ただし、3DS版のように無限に稼げれる訳ではなく各ステージそれぞれのランクで30回までの制限がかかっているので注意。 通常時のお宝ドロップ確率は高くないのでトレジャーフェスティバル時に周回することをお勧めします。 なお、トレジャーレーダーを使用した場合はトレジャーレーダーが還ってくるだけなので注意。 スペシャルステージやレジェンドステージの各エリアを全クリ これらのステージをエリア区分で全クリするとネコカン100個獲得できます。 さらに、統率力も全回復します。 にゃんこミッションの報酬 にゃんこミッションの中にはネコカンが獲得できるミッションが存在します。 風雲にゃんこ塔の各階クリア報酬 にゃんこ塔の特定のステージをクリアするとネコカンが獲得できます。 にゃんこミッションの報酬にもネコカンがあるので1度だけですがここでもかなり稼げます。 日付けを弄らなければ毎月獲得できます。 1階、10階、22階、24階、26階、28階 ネコカン300個 4階、7階、13階 ネコカン100個 16階、18階 ネコカン150個 30階 ネコカン600個 合計 ネコカン3000個 ネコカンの使い道 アイテムショップでアイテム購入 詳細はアイテムを使って快適プレイを参照。 統率力回復 統率力が不足している際にネコカンを3個消費すると現在の統率力上限と同じ数だけ回復します。(一時的に限界突破も可能) 恩恵を最大限に受けるには統率力上限を上げることです。 逆顔周回では必須となります。 ただし、ステージの消費統率力より現在の統率力上限は低い場合は挑戦すらできないので注意。 敗北時のコンティニュー 敗北時にネコカンを3個消費するとお金MAX、にゃんこ砲チャージ済みの状態で復活できます。 なお、コンティニュー前に出していたユニットは消えていて、敵は初期位置に戻っています。 また、一度に3回コンティニューするとこの戦闘中のみ全敵の攻撃力と体力が半減します。 コンティニュー時の注意事項としてコンティニューが必須のステージは一切存在しませんし、一部の高難易度ステージではそもそもコンティニューができない場合もあるので注意。 神さまの力を借りる 日本編、未来編、宇宙編(ビッグバンを除く)では、神さまの力を借りることができます。 しかし、消費ネコカンは重たいので通常はコンティニューの方が安上がりです。 ちなみに、初回使用時は拒否権無しでベビーラッシュを強制使用されます(無料)。 価格表と効果 ()は宇宙編クリア後の価格 神の怒り 20(6) にゃんこ砲の3倍ダメージが全体にかかる。メタルにも有効。 神のくしゃみ 10(3) すべての敵を敵城まで吹っ飛ばす。バリア中の敵にも有効。 癒しの楽園 5(2) 自城と出撃中のユニットの体力が全快。体力の回復手段は実はこれだけ。 ベビーラッシュ 90(27) 働きネコのレベルMAX、所持金MAXになり、1分間再生産ディレイ時間が無くなる。 レアガチャを回す 一回当たりネコカン150個でレアガチャが回せる。ただし、1500ネコカン消費しても11連にはならず、超激レア確定イベント等もないためネコカンでのガチャは非推奨。
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TOP>妖精大戦争 妖精大戦争/稼ぎの仕組み 妖精大戦争/稼ぎの仕組みスコアが増える基本事項敵を撃つ(撃ち込み点) 弾消しアイテム 点アイテム 弾消しボーナス スペルカードボーナス クリアボーナス スコアが増える基本事項 敵を撃つ(撃ち込み点) 敵に撃ち込むことによって加算される点。 無敵中の敵に撃ち込むことでも上昇する。 ただし、増加するスコアは僅かなのでほとんど無視してもよい。 撃破点は廃止された。 弾消しアイテム アイスバリアで弾を消したときに出現。 ボスの攻撃の移行時には出現しない。 1発辺り1個出現し、1個につきスコアが 10 上昇する。 ほとんど無視しても良い。 点アイテム 敵を倒した時に出現。最大得点は1000点で固定。 自動回収時に最大得点と等しくなる。 アイスバリアで敵を倒した場合は自動回収が可能になり、4000点になる。 特に後半のボス等は大量にアイテムを出すのでそこそこ重要かもしれない。 弾消しボーナス アイスバリアやパーフェクトフリーズで弾を消すとボーナスが発生する。 弾数ではなく、弾の画面の占める面積によってボーナスが変化する。 また、面積が増えるにつれて1%辺りのボーナスも増加する。 合計ボーナスは 0 ~10 % 1000×面積 10~20 % 1万 + 3000×(面積-10) 20~40 % 4万 + 6000×(面積-20) 40~60 % 16万 + 10000×(面積-40) 60~ % 36万 + 16000×(面積-60) スペルカードボーナス スペルカードの初期値は難易度によって固定。 時間経過で減少していくため、早く撃破できればそれだけスコアは上がる。 弾消しの方が高く、このボーナスは重要でないスペルも多い。 最大値=初期値は (ステージ+難易度補正)×10万 難易度補正は以下の表の通り。 Easy 0 Normal 1 Hard 2 Lunatic 3 Extra 2 ステージ数は 1 ~ 3 で変動。( EX = 3面 ) 実際のボーナスは、 最大値-最大値×0.75×(経過時間-5秒)÷(最大時間-5秒) ただし、1の位は切捨て。 エキストラの最後の2枚は時間では減少しない。 また、やる気DOWNのレーザーに当たると少しだけ減少する。 残0秒まで粘ると初期値の4分の1になる。 クリアボーナス 最重要項目 2種類のクリアボーナスが存在する。 ステージクリアボーナス ステージ数 × 100万 各ステージをクリアするごとに集計。 ステージ数は 1 ~ 3 で変動。( EX = 3面 ) オールクリアボーナス Easy : やる気 × 0.5万 + 10万 Normal : やる気 × 1万 + 10万 Hard : やる気 × 2万 + 10万 Lunatic : やる気 × 4万 + 10万 Extra : やる気 × 4万 + 1000万 各モードでラスボスを倒した後、ステージクリアボーナスに加算されて集計される。 やる気は最大で1000。
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お金&経験値&LP荒稼ぎ お金&経験値&LP荒稼ぎ基本戦略 事前準備 稼ぎポイントLv5~ Lv10~ Lv20~ Lv25~ Lv30~ Lv40~ Lv50~ Lv60~ 自動レベル上げ 出典 基本戦略 特定のモンスターを、特定の場所でひたすら倒し続ける。50チェイン以上を目安に。 (チェインが続くと、おたからの質と量が良くなる) 2マップ移動して戻ってくると、倒したモンスターは復活している。 クリスタルに触れたり街に入ったりすると、チェインが途切れるので注意。 盗みと同時進行する場合、盗みキャラにHP=100%の敵-盗む、別のキャラにHP=100%の敵-攻撃としておくと、「一回だけ盗む」がガンビットで実現できる 失敗した場合は手動入力か、割り切って諦めるか。 なお、「落とすアイテム」と「盗めるアイテム」は別なので、盗んだ後に敵を倒しても、敵がアイテムを落とす。 事前準備 推奨アクセサリ 金のアミュレット 獲得LPが2倍になる。 盗賊のカフス 盗める物が良くなる。 雛のティペット 獲得経験値が2倍になる。 ファイアフライ ギル・LPは欲しいが、レベル上げしたくない時に。 古びた書物 狩人の心得 魔獣/怪鳥系モンスターから、おたから追加入手 学者の心得 物質系モンスターから、おたから追加入手 魔剣士の心得 軟体生物/アンデッド系モンスターから、おたから追加入手 稼ぎポイント Lv5~ 狙うモンスター スケルトン 入手おたから 骨くず(@193G)、アイアンヘルム(@700G、低確率)など 推奨レベル Lv3~ 直近のワープクリスタル なし 対象エリア バルハイム地下道 獲得金額 約20000G 獲得経験値 EXP≒@120 ×匹数 備考 セーブクリスタルの先に、スケルトンが8体沸く場所がある。撃破後2マップ戻り、また8体狩る(途中でセーブしてはいけない)。これで100チェインほど行うと骨くず100個で約20000Gになるうえ、ヴァンがミストナックを覚えることができる。 狙うモンスター スケルトン、スカルアーマー 入手おたから 骨くず(@193G)など 推奨レベル Lv5~ 直近のワープクリスタル 空中都市ビュエルバ 対象エリア ルース魔石鉱/スーニア平行橋 獲得金額 約15,000G 獲得経験値 EXP≒@120 ×匹数 備考 橋の上を何度か往復すると数度沸く。止まったらエスケープで2マップ戻り、再度橋へ。 Lv10~ 狙うモンスター アルラウネ 入手おたから あまい果実(@363G)など 推奨レベル Lv10~ 直近のワープクリスタル 西ダルマスカ砂漠 対象エリア 大砂海オグル・エンサ/第1工場東側タンクおよび第1石油工場 獲得金額 約30,000G 獲得経験値 備考 ウルタン・エンサの出現地点まで行かずに引き返す。メイスも盗めば収入UP。 Lv20~ 狙うモンスター パンサー 入手おたから クァールの毛皮(@454G)など 推奨レベル Lv15~ 直近のワープクリスタル エルトの里 対象エリア ゴルモア大森林/光閉ざされし路 獲得金額 約40,000G 獲得経験値 EXP≒@340 ×匹数 備考 オズモーネ平原側にセーブクリスタル有り。エルトの里に到達後、ジャハラで販売されるウォーハンマー(フレイムタン)、シールドアーマーがあると楽。 狙うモンスター ゼリー 入手おたから 黄色い液体(@531G)、水の魔石(@G) 推奨レベル Lv20~ 直近のワープクリスタル ヘネ魔石鉱 対象エリア ヘネ魔石鉱/坑口分岐点B 獲得金額 約60,000G 獲得経験値 EXP≒@380 ×匹数 備考 黒魔法ファイラが必須。スイッチを二回(最初と最後だけ一回)押すとゼリーが約15体出現するので、それを範囲魔法のファイラで焼く。撃破後、2マップ移動して同様にチェインを繋げる。115チェインを超える頃、二種類のトレジャーで合わせて約60000Gに達する。MP回復に際し、技“チャージ”、エーテル、ターミネートチャージ、魔法チャージなどがあると楽。ラーサーがいればハイポーションを使用してくれるので回復に困ることは無いと思うが、経験値が分散されるのでレベル上げの効率は悪くなる。なお、相手は分裂する(つまり1ループで獲得できる量が増える)ので、1度に700~1000程度のダメージを与えていくとよい。こちらのレベルが上がるとファイラで一撃なので、エアロなどを使うこと。 Lv25~ 狙うモンスター グール ゾンビファイター ガスト 入手おたから アイスブランド@3500・パラミナボウ@3300・闇の魔石・ただれた死肉@542・妖術師の服@1600・テレポストーンほか 推奨レベル Lv25~ 直近のワープクリスタル ミリアム遺跡入り口 対象エリア ミリアム遺跡/条理の回廊 獲得金額 200チェイン≒10万以上 獲得経験値 EXP≒@328 ×匹数(グール ガスト少なめ) 備考 1回に付き25匹程度。敵の発生回復待つより戻ったほうが早い。遠謀の回廊エスケープ。獲得金額は武器ドロップによる。 Lv30~ 狙うモンスター ミラーナイト 入手おたから 鏡のウロコ・風切りの羽根@1148G・風の魔晶石@160G・リフレクトメイル@4050Gほか 推奨レベル Lv30~ 直近のワープクリスタル ギルヴェガン 対象エリア 幻妖の森/影の舞う路 獲得金額 約10万/30分 獲得経験値 EXP≒@380 ×匹数 備考 1回に付き10匹程度。北に獣系がいて、そこが境界線。行きは神都ブルオミシェイスからチョコボで行く方が速い 狙うモンスター クアール 入手おたから クァールの毛皮、雷の石、雷の魔石、雷の魔晶石、良質の毛皮、雛のティペット 推奨レベル Lv30~ 直近のワープクリスタル ツィッタ大草原 対象エリア ツィッタ大草原 獲得金額 約9万後半~10万弱/約35分~40分 獲得経験値 EXP≒@? ×匹数 推奨 氷弱点なので、アイスブランドなど氷属性装備。アイスブランドなら1撃2000近くダメージを与えられるので2、3発で倒せる。盗み専用キャラにはカフス装備。 備考 ツィッタのクリスタルにテレポで飛びクリスタルからクアールを倒しつつ、ぐるりとマップを3周する。クリスタルに戻ってきた頃にはチェインが約120~130位になり、クアールの毛皮が80枚ほど、雷の石が90コ、魔晶石が80コほど。ドロップ&盗むで、良質の毛皮40~50枚、雛のティペットが3~5コになる。クリスタルに戻ってきてるわけだから、そのままテレポ。ショップが近くにある港町バーフォンハイムや神都ブルオミシェイスなどに行けば効率アップ。トラップが多いのでオートライブラ推奨&リジェネにしておけば、たたかうのみでok。蛇がからんで来る事もあるが、移動はR2必須でチェインを切らさない事。 狙うモンスター ダークスケルトン 入手おたから 丈夫な骨、闇の魔石、カプリコーン、シャレコウベ、ブルゴネットほか 推薦レベル 35~ 直近のワープクリスタル エルトの里 対象エリア ゴルモア大森林/葉ずれのしみる路 獲得金額 6万~8万ギル 獲得経験値 EXP≒@980 ×匹数+周りの敵 備考 最初に居るモンスターを全て倒すと、ダークスケルトンが沸くので全て倒す。するとMAP中央あたりにクレイブロードが出るので倒す→一度マップを出て戻ると再度ダークスケルトンが沸く。盗むと併用でヘイストも常にかけると良い。フラッシュとドンアクに対策が必要。アスピルが効くので魔法使いは敵1体→範囲魔法に加え、MP○%未満→アスピルをセットしておくと良い。丈夫な骨と闇の魔石で約5万ギルとレアアイテムで更に上乗せ、どちらかと言えば経験値が魅力か。 狙うモンスター ストライカー・ヴェンディゴ・ゾンビナイト 入手おたから ウジのわいた肉(@741G)など 推奨レベル Lv37?8~ 直近のワープクリスタル ソーヘン地下宮殿 対象エリア ソーヘン地下宮殿/誘惑を振りほどく路・定めを受け入れる路・時の水洞など 獲得金額 約10万~12万(弱)G 獲得経験値 EXP≒@8~900? ×匹数 備考 ヴェンディゴから邪神の肉(@1397G)が、ストライカーからは影縫い(忍刀・攻+62)が盗める。 Lv40~ 狙うモンスター ダークロード 入手おたから 修羅の骨?闇の魔晶石?テレポストーン?石ころ?ドラゴンメイル?カプリコーン 推奨レベル Lv40?~ 直近のワープクリスタル ミリアム遺跡入り口 対象エリア ミリアム遺跡/秘する神の御所(ゼロムスのいたところ) 獲得金額 15万~ 獲得経験値 EXP≒@400 ×匹数 備考 移動は転送装置で3回だけで楽。ゲートクリスタルも近い。ガンビットに『目の前の敵』に『ケアルガ』/『自分自身』に『チャージ』をセットすると楽。ケアルガ一発で倒せるなら、20分で15万可能? 対象 クルセイダー 入手アイテム 闇の魔晶石?修羅の骨?石ころ?ローレルクラウン 推奨レベル 40~60 直近のワープクリスタル 大灯台1F 対象エリア 大灯台中層/封殺の層 獲得金額 15万~30万超。粘れば90万 獲得経験値 (EXP)≒@1620×(匹数) 備考 切り替えなしで1度に50体超(65体が最高)。能力封印されないクリア後がいい。60Fから入れる。ローレルクラウン入手可能。売値7250G。マップ移動で沸く。切り替えはほぼ邪魔されないので楽。 注意事項 防具は揃える。60Fから入った場合再度装置に触れないと転送装置が働かない。飛び道具以外命中率が悪い。スロウガ?ブライガがうざい。デッドリボーンよりしぶとい。 推奨 聖属性武器?銃(絶対命中&防御無視)ヘイスガ?デスペガ?プロテガ?エスナガ使えると楽 狙うモンスター ネクロフォビア 入手おたから 天上の宝玉?テレポ石?闇の魔晶石?霊薬?エルメスの靴(盗む) 推奨レベル Lv40~ 直近のワープクリスタル ギルヴェガン 対象エリア クリスタル?グランデ転送装置???のあるブロック 獲得金額 未確認 獲得経験値 (EXP)≒1074×(匹数) 備考 ショップもテレポも遠い。敵は聖属性弱点。ダーガ対策で闇吸収装備推奨。レイズorフェニックスの尾で瞬殺可能 狙うモンスター シェイド 入手おたから 鉄甲殻、雷の魔晶石、テレポストーン 推奨レベル Lv40~ 直近のワープクリスタル ギルヴェガン 対象エリア クリスタル?グランデのフロア・シルル 獲得金額 未確認 獲得経験値 (EXP)≒2200×(匹数) 備考 レイズorフェニックスの尾で一撃。 狙うモンスター マザーグレネード 入手おたから 火の魔晶石、ボムの抜け殻、ダイヤの腕輪、スコーピオ 推奨レベル Lv40~ 直近のワープクリスタル ギルヴェガン 対象エリア クリスタル?グランデのフロア・デポン(転移装置XX近く) 獲得金額 未確認 獲得経験値 (EXP)≒2000×(匹数) 備考 一度に5匹出現。インディゴ藍+デスで瞬殺可能。ACが楽。念のため回避を出来るだけ高めておくと良い。 Lv50~ 狙うモンスター デッドリーボーン 入手おたから 闇の魔晶石・目薬・丈夫な骨・修羅の骨?盤古の骨/黄金のスカラー(盗:要カフス) 推奨レベル Lv50~ 直近のワープクリスタル ナブレウス湿原 対象エリア ナブレウス湿原/永遠を見下ろす高台(モブ・ロビーのいる場所。まどろみへ誘う平原北西の隠し通路から) 獲得金額 1,240,000/1h(400匹/h) 獲得経験値 exp1500/LP1 ×匹数 備考 大森林などと同様、沸きが良く、他が混ざらない。聖弱点のアンデッド。ホーリーランス・ラバーコンシャス・黒の仮面を3人に装備させる。フラッシュを良く使うので落とす目薬で暗闇対策する。テレポ近い。 br;とっとと狩りたい人にお勧め。ガンビットで『目の前の敵』に『ケアルガ』をかけ、『「リフレク」する敵にたたかう』をセットすると効率が良い。金銭効率も良い。(300k/h) Lv60~ 狙うモンスター アビス 入手おたから 大牙、吸血の牙、デモンズシールド 推奨レベル Lv60~ 直近のワープクリスタル ヘネ魔石鉱クリスタル 対象エリア ヘネ魔石鉱/坑口分岐点C(特殊採掘鉱・モブリストマインドフレア撃破+召喚獣を10体集め、 br;ガリフの風水士ユグギルに話すと、ヘネクリスタル↑のエリアから→へ行けるようになる) 獲得金額 2,600,000/h↑ 獲得経験値 exp3000/LP1 ×匹数 備考 ヘネ魔石鉱第二期坑道側の坑口分岐点Cの開閉スイッチを押すとアビスが10匹ほど出現するため、これを倒す。スイッチは毎回赤い状態で2マップ移動をすること(坑口分岐点C→第2期坑道→区間連結ラインC→第2期坑道→坑口分岐点Cと短距離の移動でアビスを再出現させられる)。強力なので、しっかり対策を立てるようにする。<推奨装備>マインゴーシュ(回避率アップ)、雲の杖(魔力アップ)、デモンズシールド、ミラージュベスト、黒のローブ、黄金のスカラーなど<プレイヤーAのガンビット>「味方一人にアレイズ」>「HP70%以下の味方にケアルガ」>「目の前の敵にスリプガ」>「味方一人にプロテガ」>「味方一人にバブル」>「睡眠の敵にケアルガ」<プレイヤーBのガンビット>「味方一人にアレイズ」>「目の前の敵にスリプガ」>「HP70%以下の味方にケアルガ」>「味方一人にフェイス」>「味方一人にへイスガ」>「睡眠の敵にケアルガ」<プレイヤーCのガンビット>「70%以下の味方にケアルガ」>「味方一人にへイスガ」>「味方一人にプロテガ」>「睡眠の敵にケアルガ」このようにすることで、まずスリプガでアビスが睡眠状態になり、ケアルガでそれを一掃できるはずである(ケアルガではアビスは起きない)。上手くいかない場合はダメージ効率が悪くなるが、三人でスリプガをかけるようにする。 自動レベル上げ 狙うモンスター ゼリー 入手おたから 黄色い液体(@531G)など 推奨レベル 下記の編成を満たしていればLv1~でも可 直近のワープクリスタル ヘネ魔石鉱 対象エリア ヘネ魔石鉱/坑口分岐点B 獲得金額 約50,000G 獲得経験値 EXP≒@380 ×匹数 備考 モンスターを石化で倒すとエリアチェンジなしでも再POPすることを利用した自動レベル上げ。石化で倒した場合はチェインレベルが上がらないため、通常のゼリー狩りでチェインレベルを最大にしてから自動レベル上げを行ったほうが効率が上がる。;パーティ編成は下を参照。 推奨装備&ガンビット以下の編成はバトルメンバー全員に共通。事前にチェインレベルを最大にしていることが前提の編成。;ゲストキャラクターがいるときは、ゲストキャラクターを戦闘不能にしておくこと。装備 部位 装備 備考 解説 武器 攻撃力24以下の武器 銃・計算尺・癒しのロッド・フェイスロッド・格闘(=両手素手)はNG ゼリーへのダメージが0。幻惑のまなざしで混乱しても、味方へのダメージが0。; 盾 自由 武器が素手なら、何でもいいので必ず盾を装備する。 両手素手のときは格闘ライセンスで攻撃力アップ→武器が素手なら盾必須。; 頭 魔装備 HP満タン魔力UPオプションを習得済みならリジェネモリオンがベスト。 ブレイクとアスピルの命中率強化。ゼリーが使うウォータは、HPが半分以上なら使ってこない。; 体 物理防御力38以上の防具 リフレクトメイルがベスト ゼリーからの物理ダメージが0。リフレクトメイルならポイズンを反射できる。; アクセサリ 雛のティペットor金のアミュレット - 経験値orLP獲得量アップ。; ガンビット 優先順位 ターゲット アクション 解説 1 敵1体 ブレイク 石化中になっていないゼリーにブレイクを使う。; 2 もしMP<30%なら アスピル MP回収。; 3 最も遠い敵 たたかう 壁際へ追いつめられることを防ぐために走り回る。壁際へ追いつめられると、遠くのほうのゼリーが反応せず数匹しか降ってこなくなるので、効率が著しく下がる。; 出典 ▼FF12 Lv上げ・LP/金稼ぎ等総合研究所▼ ~ http //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1143125371/ より~ Part2~ http //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1143675395/
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目的 アタッシュケースを1度も開かずに、商人禁止で、無限弾稼ぎをせず、一度も死なずにクリアすること ルール アタッシュケースを開くことは禁止です。開いてしまったら最初からやり直しです。 武器は必然的に無改造の初期ハンドガンしか使用できません。 必然的に商人との取引(購入・改造・売却)は禁止です(強制を除く)。 チャプター4-4,サラザール戦でのプラーガ成虫等、無限に出現する敵がドロップした弾を拾うのは禁止です。 ゲームオーバー(ミッション失敗)になったら最初からやり直しです。 基本的にはスペコス2は禁止です。 ※五十音順 計4人 名前 ハード Take数 日付 カズト Wii版 Take1 13/12/08 相馬圭一郎 PS3版 Take8 14/09/07 ろぃ PS3版 Take1 14/09/09 rokku Steam版 Take5 14/05/12 最終更新日(14/09/09) ※注意 名前をクリックすると、コミュニティに飛びます。 コミュニティページに表記されていない人は基本的に載せていません。 日付は最初の達成日です(コミュページに表記されている場合)。 自分が載っていない、表記が間違っているなどありましたらコメントにお願いします。 もし記録が間違っていたら、修正していただけると助かります。 名前 コメント
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歴戦王マム・タロトについて 追跡ポイントに関する基礎知識追跡レベルと要求追跡ポイント 追跡ポイントの入手可能な行動と入手量 追跡ポイントの入手痕跡の入手 カラッパの落とし物の入手 スキル ソロ痕跡集め参考動画経過時間13分55秒、追跡ポイント486 経過時間13分58秒、追跡ポイント548(1秒あたり0.654pt) 経過時間15分23秒、追跡ポイント640(1秒あたり0.693pt) マルチ痕跡集め(部位破壊)参考動画経過時間16分12秒、追跡ポイント718(1秒あたり0.739pt) コメント 歴戦王マム・タロトについて 退却までが通常よりかなり早い。そのため痕跡集めの効率は極端に悪くなる。(*1)エリア1で撤退させると8分ほどで終わってしまう。16人でもしっかり集めないとLV6に到達しない場合があり、人数が減るとかなり厳しくなる。 4人で部位破壊を行う方法なら、通常個体とそれほど大差のない効率で稼げる。報酬の都合上LV1では途中帰還出来ないので、集会所の人数に応じてどこまで相手するか決めておくとやりやすい。例として、8人なら一人325なのでエリア2まで部位破壊しエリア3に移動させ、そのまま放置して痕跡を拾えば丁度良いくらいに稼げる。 追跡ポイントに関する基礎知識 追跡レベルと要求追跡ポイント 追跡レベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 必要な追跡ポイント 0 325 325 650 650 650 必要な追跡ポイント(累計) 0 325 650 1300 1950 2600 LV6まで上げる場合、8人なら1人あたり325稼げば良い。7人だと1人あたり372ほど必要になるのでやや運も絡む。6人だと1人あたり434必要となり、LV6到達は非常に難しい。 追跡ポイントの入手可能な行動と入手量 行動 入手ポイント 痕跡を拾う 10 部位破壊する 13 カラッパの落とし物を拾う(ゴールドカラッパの落とし物を含む) 2 ガジャブーの落とし物を拾う破片を作り、背中に金属を背負ったガジャブーが対象 5 部位破壊は低レベルでは時間もかかるわりに入手ポイント量が少なく、あまり効率的ではない。痕跡を入手しつつ、マム・タロトやガジャブーが作り出す「黄金の破片」の痕跡に群がる、カラッパから落とし物を取得してポイントを稼ぐのが効率の良い稼ぎ方。10分前後でマム・タロトを開放できるなら戦闘する方が高効率になる。戦闘しつつエリア3までの痕跡を拾えば、それだけで300を超える追跡ポイントが得られ、戦闘後にエリア1まで戻って再度痕跡を集め直せば20分以内に600以上稼ぐことも可能に。痕跡を拾わない場合は入手できる追跡ポイントが大幅に低下する。集会所の人数が多ければ不要になるが、12人以下なら拾うほうが良いだろう。 落石、エリア移動などその他の行動ではポイントを稼げない。 追跡ポイントの入手 ここでは基本的にソロプレイなど、部位破壊が困難な場合を想定している。プレイヤーの装備や慣れ次第では部位破壊を狙いつつ稼ぐ方が、達成度レベルも確実に上がるため楽な場合もある。その場合15分で400~700程を狙うことが可能。 極めれば、多少は運次第だがソロでも500ポイントを超える追跡ポイントを稼ぐことも出来る。攻撃はエリア2へ移動させ時間を稼ぐ場合は大砲を使って行うと良い。痕跡や落とし物集めはほとんどエリア1のみで行える。落石はダメージを稼ぎやすいが、マム・タロトの進行も止まり足跡が出来ない弊害がある。大砲も攻撃しすぎると怯むので、一度に10発連続発射程度に留めた方が良い。所要時間はマム・タロトが撤退する13~15分ほど。マム・タロトがエリア2に移動すれば15分に伸びるが、移動するのが早すぎると黄金の破片があまり出来なかったり、足跡が少ないなど弊害も大きい。目安として、最初の10分はエリア1を徘徊させた方が効率が良い。 良く分からなければ攻撃は仕掛けず、エリア1での痕跡集めに集中すべきだろう。目安として、砲撃LV2を付けた状態でLV1マムに13発撃つと、ほぼ確定でエリア2に移動する。かなり短い時間で13発を当てるとエリア移動が早くなるが、2台に5発ずつ装填して一気に10発射後、更に素早く3発発射くらいしない限りは10分程度は留まってくれる。 痕跡の入手 足跡はマム・タロトをストーカーしたり、移動経路を把握して後から取りに行けば良い。MHWでは、後から出現した痕跡が元々あった痕跡を上書きしていくため、ある程度おきには拾いにいかないと拾える足跡が少なくなることがある。稀に黄金の破片も同じ場所に出来てしまうので注意。この現象はクエストリーダー以外だと発生せず、痕跡に痕跡が重なるように配置される。 黄金の破片はマム・タロトが通った場所にガジャブーが配置されている場合に、ガジャブーが作り出すことがある。作り出すタイミングはバラつきがあり、すぐに作ることもあれば通り過ぎた後にしばらくしてから作ることも。マム・タロトが1度通った場所なら作られる可能性が高い、定期的に破片が出来てないか調べた方が良い。場所はある程度はランダムだが、通らなかった場所に作る確率はやや低め。破片を作り出したガジャブーは黄金の装飾を身に着け、その後は破片を作ることは無い。1体につき1度しか作らない。 また、マム・タロトが穴から出てくる際にも高確率で破片が作られる。 場合によるが、マム・タロト撤退までに痕跡のみでも200~300程度の追跡ポイントを入手できる。エリア2移動後、エリア1とエリア2を往復し戦闘状態と非戦闘状態を行き来させると足跡が1~2つほど出来る。これを利用して更に稼ぐことも出来るが、多少は危険も伴う。 エリア1からエリア2に移動する際にも足跡が出来やすい。特にエリア1で13分ほど経過し、マム・タロトがエリア2に撤退を始める際にはそれなりの数の足跡が出来るので是非とも拾いたい。なお撤退を始めるとマム・タロトはノンストップで走り出すので、こちらも全力で追いかけないと足跡を拾う前に撤退が完了してしまう。 カラッパの落とし物の入手 黄金の破片には近くのカラッパが群がり、落とし物を生み出す。これを拾うことで更に追跡ポイントを入手することが出来る。カラッパが群がりやすい場所、群がりにくい場所があり、前者だと落とし物だけで200ポイント以上稼ぐことも可能。貴重な入手現なので、破片が出来上がったらしっかり落とし物を拾いたい。なお所持数上限は99個なので、それ以上拾う場合は一度ベースキャンプで素材アイテムの保管を行う必要がある。 +カラッパが群がりやすい場所 この場所に破片が作られた場合、複数のカラッパが群がりやすい。 カラッパは破片からある程度離れると再度出現しやすいため、1個所に留まらず複数の場所を渡り歩く方が良い。 +黄金の破片に群がるカラッパの画像 この場所はカラッパが最大で10体ほども群がる。こうなるとかなりの量のかけらを入手することが可能。 スキル 威嚇LV3があるとガジャブーが攻撃を仕掛けてこなくなり、導虫が痕跡を探知しやすくなる。また、導蟲反応距離UPがあると導虫の探知範囲が広がる。あれば便利な程度で、必須というほどでもない。破片を作り出し黄金の装飾を付けたガジャブーは、用済みなのではじけ結晶で始末する手もある。 採取を行いたい場合は採取用にスキルを組んでも良いだろう。 ソロ痕跡集め参考動画 経過時間13分55秒、追跡ポイント486 経過時間13分58秒、追跡ポイント548(1秒あたり0.654pt) 経過時間15分23秒、追跡ポイント640(1秒あたり0.693pt) マルチ痕跡集め(部位破壊)参考動画 経過時間16分12秒、追跡ポイント718(1秒あたり0.739pt) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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OG2.5第11話無限稼ぎ 無限増援を利用した稼ぎ方について 敵機の攻撃を確実に回避し、かつ無消費の武器で相手を一撃で仕留められる機体が複数いれば無限にPPと資金を稼ぐことが可能。 具体的には敵機が4箇所に分かれて出現するため、 射程6以上の機体1機を位置Aに配置。(ミロンガ 高性能レーダーorガンファイトL4↑+エンドブレイカーで可能) 射程5以上の機体2機を位置A、B、または位置☆、Cに配置。(アーマリオン 高性能レーダー+ロシュセイバー、ミロンガ エンドブレイカーで可能) 射程2以上の機体1機を位置D、射程1以上の機体3機を位置E、F、Gに配置。 上記のいずれかで可能。また、それぞれを組み合わせても良い。 1周目など資金とPPが乏しい場合で、稼ぎつつクリアを視野に入れるなら☆にミロンガ、Cに高性能レーダー装備のアーマリオンが妥当。 □□□□□□□□□□□□ □□□□□⑥□□□□□□ □□□□⑦⑥⑤□□□□□ □□□□⑦E⑤□□□□□ □□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□ □⑩□□□□□□□□□□ □⑩□□☆□□□□□□□ □⑨□□☆□□□□□②□ □⑨□□□A□□□□②□ □D□□□□□□□□F□ □⑧□□□□B□□□①□ □⑧□□□□□□□□①□ □□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□C□□□ □□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□ □□□□□④□□□□□□ □□□□□④③□□□□□ □□□□□G③□□□□□ □□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□ 他の機体は敵機の攻撃対象にならない位置で待機、あるいは戦艦に搭載。 要するに各増援に一番近い味方機が、無消費武器で反撃&撃墜可能であれば良い。 勝利条件を満たすためには戦艦の位置に注意。位置Fに機体を配置していれば、目的地から5マス南の所に配置することが可能。 初期配置の敵の処理具合によるが、増援に数度狙われるものの倒さなければ以降増援出現位置の関係でFに狙いが向く。 MAP兵器で味方4機を撤退させる場合、稼ぐ前に撤退させる方が楽。(無限稼ぎをやった後は気力がずれ、HPの調整が面倒) そのため手順としては、あらかじめ戦艦を移動させて増援(味方パイロットが搭乗したバルトール)を出現させ、撤退させる。 その後配置が終わったら初期配置の敵機を撃墜し、増援を発生させる。(上図の①~⑩が全て空いていることが望ましい) 以降は出現ポイントから登場した増援のみを攻撃するようにする。(それ以外の敵機を撃墜=出現ポイントに敵機がいる状態で増援が登場すると、増援位置がずれて射程外に出る場合がある) 無限稼ぎを始める前に・・・使う機体は運動性フル改造を強く推奨。100%回避じゃないと射程1まで詰め寄られ、自機撃墜の可能性が出る。その上、グルンガスト参式のように無消費武器の射程が2~しかない場合永久ループが不可能になる。運動性がフル改造でも低いユニットは指揮官、友情補正、パーツなどで補強しないと完全回避は厳しい。 ODEシステムは最終命中率が上がるため、集中が使えないパイロットは完全回避は出来ない。だがヒュッケバインガンナーの場合のみ、メインパイロットかサブパイロットが集中を覚えていれば問題無い。 射撃特性同士のツインで、射程1の武器を1-2にする事も可能。(この場合、高性能レーダーを付けても1-3にはならないので注意)だが、この時点での射撃特性の機体はライン・ヴァイスリッター、シュッツバルト、AMガンナーのみ。 連射コントローラーの○連打で自動化が可能。ただし、熱暴走対策推奨。 現在のPPを知りたい場合、サブ機体の行動選択画面から△を押すとパイロットの能力を確認できる。進行状況を知りたい時に。 無消費武器を持つ機体&武器 機体名 武器名 タイプ 射程 攻撃力/10段階 宇宙適応 補足 ART-1 コールドメタルブレード 格闘 1 2700/5200 A アルトアイゼン・リーゼ プラズマホーン 格闘 1 2800/4700 A フル改造ボーナスで地形適応がA→Sに ヒュッケバインボクサー ファング・スラッシャー 格闘 1-3 3900/5800 A ガンナー使うなら使用不可 サイバスター ディスカッター 格闘 1 3700/5600 A マサキ専用マサキのインファイトでさらに上昇 グルンガスト零式 ブーストナックル 格闘 2-4 3700/5600 A リシュウ専用フル改造ボーナスでさらに攻撃力200上昇 グルンガスト(2号機) ブーストナックル 格闘 1-3 3700/5600 A フル改造ボーナスでさらに攻撃力200上昇 グルンガスト弐式 ブーストナックル 格闘 2-4 3600/5500 A グルンガスト参式 ドリル・ブーストナックル 格闘 2-4 3900/5800 A フル改造ボーナスでさらに攻撃力100上昇 ジガンスクード・ドゥロ ギガント・ナックル 格闘 1 4000/6200 S アーマリオン ロシュセイバー 格闘 1-4 3400/5900 A アーマリオン ハード・ヒートホーン 格闘 1 3900/6100 S ミロンガ ビームソード 格闘 1 3100/5000 A 隠し機体エンド・ブレイカーで出番無し ミロンガ エンド・ブレイカー 射撃 1-5 4000/5900 S 隠し機体必要気力130 ガンファイトで射程延長可能 任意の機体 コールドメタルナイフ 格闘 1 2400/4900 A 任意の機体 ビームソード 格闘 1 2500/5000 A 任意の機体 アサルトブレード 格闘 1-2 2800/4700 A モード問わず入手可能な有射程無消費の汎用武器 任意の機体 ディバイン・アーム 格闘 1 2900/4800 A 任意の機体 ステルスブーメラン 射撃 3-5 3700/5600 S SPモード限定 ガンファイトで射程延長可能 任意の機体 シシオウブレード 格闘 1 4600/6200 S OG2からの引継ぎかSPモード限定 ダメージを上げる場合インファイト、ガンファイト、アタッカー、リベンジ、気力限界突破を覚えさせる。 スラスターモジュールやSアダプター(SPモード限定)で武器の宇宙適応がAのものをSにする。 フル改造ボーナスで攻撃力が上がるボーナスを持つ機体を使う。 闘志、恋愛補正、ツイン特性(格闘 任意特性、射撃 任意特性、汎用 汎用)で補強する。 サブも攻撃に参加させる。その場合、集束攻撃を覚えさせる事でダメージアップが可能。時間効率は落ちる。 回避率を上げる場合宇宙適応をSにする。(余程の回避や運動性があれば別。その場合、必中や感応での命中率補強は必須) 念動力持ちを使う。しかし、その中でタスクだけは集中を覚えないため、使いたいならガンナーで。 指揮官(取得者本人には効果がないので注意)、見切り、底力、友情補正、ツイン特性(回避 任意特性、汎用 汎用)で補強する。 SRXは無改造でもHP1割未満の底力で完全回避可能との報告あり。ただしレベル等は不明。不安なら改造、養成を。 資金を稼ぐ場合エースで獲得資金が1.2倍になる。(無限稼ぎしてると普通にエースになるのであまり気にしなくていいが) エースボーナスで獲得資金が増えるリオや、強運持ちのキョウスケとマイを使う。(メインユニットでないと無効) 難易度をイージー(この時点で熟練度1以下)にしておくと敵の資金自体が1.5倍になる。つまり獲得金額は実質的に2倍を超えることが可能。熟練度2までイージー、3でノーマル。熟練度増による難易度変化は次のステージからなのでここで熟練度が3になっても問題ない。 イージー*エース=3600、イージー*エース(リオ)=3960、イージー*エース(キョウスケ、マイ)=4320 PPを稼ぐ場合サブ機体のパイロットにラーニングを覚えさせる。 SRX、ヒュッケバインガンナー、アステリオンAXを使用する。ツグミはラーニングを覚えられないため、取得PPはAXメイン時は3、サブ時は2となる。効率を考えるならAXはメインで。 時間効率を上げる場合サブが無消費武器を持っているとサブも反撃し続けてしまうため、サブに無消費武器は持たせない。(メインが一撃で倒せない場合は別) カウンター発動で若干だが速くなる。無限稼ぎでPPは増えるので、余裕があるなら1くらい取っておくといい。技量上昇でも発動率UP。参考程度に、カウンターレベル1の場合、技量146で発動率20%、技量162で発動率30%。 メインが無消費武器より攻撃力の高いALL兵器を持っていると、上位武器の弾数や必要ENの減少でそちらを選ぶようになる。そのALL兵器で一撃で倒せない場合、サブがそれよりALL兵器の合計弾数を多く持っていないと一々武器変更しないといけない。サブの攻撃も計算に入れてる人は注意。 1週目での例1週目では、取得できるPPが限られているため、計画的に敵を倒す必要が出てくる。 資金面で困った場合は全滅プレイを。 配置はA Bもしくは☆ Cの組み合わせで。 □□□□□□□□□□□□ □□□□⑦⑥⑤□□□□□ □□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□ □⑩□□☆□□□□□□□ □⑨□□□A□□□□②□ □⑧□□□□B□□□①□ □□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□C□□□ □□□□□□□□□□□□ □□□□□④③□□□□□ □□□□□□□□□□□□ Aor☆ 機体 キャラ 機体強化 パイロット養成 メイン アーマリオンマイ ロシュセイバー改造、スラスターモジュール 高性能レーダー装備特に無し サブ SRXリュウセイライアヤ 運動性改造ラーニングラーニングラーニング SRXのパイロット全員にラーニングを付けるためには、初登場MAPから積極的に敵を倒していく必要がある。 BorC 機体 キャラ 機体強化 パイロット養成 メイン ミロンガキョウスケ 運動性 エンドブレイカー改造、スラスターモジュール装備特に無し サブ ヒュッケバイン・ガンナーブリットエクセレン 特に無しラーニングラーニング ガンナーのパイロット2人にもラーニングを付けておきたいが、上との両立は難しい。 闘志が使えるブリットをガンナーのメインパイロットにしておくこと。 リュウセイとブリットのツイン精神『闘志』を使うことで確実にクリティカルを出していける。 Lv18マイ(気力130)のロシュセイバー(7段階改造)クリティカルで7750程度。 Lv28SRX(運動性3段階改造、底力未発動)で、距離5の敵機命中率1%。 Lv19キョウスケ(気力130)のエンドブレイカー(2段階改造)クリティカルで7750程度。 Lv19キョウスケのミロンガ(運動性3段階改造)で、距離1の敵機命中率2%。 アーマリオンとヒュッケガンナーは、無改造でも敵機命中率0%。 EX-Hでの例一週目の無限稼ぎで、ある程度PPを稼いでいる事が条件。あと、第一話で勇者の証を取っていると楽。 武器改造不可、敵の改造段階が3段階、雑魚敵がエースボーナスでダメージ-5%など、EX-Hは条件が厳しめ。闘志による補強が必須。 回避率が足りない場合は、運動性改造、見切り、指揮官、友情補正で補強を。 EX-Hは熟練度0でもハードになるため、イージー時の資金アップは出来ない。資金稼ぎが目的ならEX-H以外でやった方がいい。 増援が来る前に指定位置に配置させておく。 □□□□□□□□□□□□ □□□□⑦⑥⑤□□□□□ □□□□□B□□□□□□ □□□□□C□□□□□□ □⑩□□☆□□□□□②□ □⑨A□□□□□□□D□ □⑧□□□□□□□□①□ □□□□□□E□□□□□ □□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□ □□□□□④③□□□□□ □□□□□□□□□□□□ A 機体 キャラ 必要パーツ 特殊技能 合計PP メイン ミロンガマイ -------------------------------アタッカー リベンジ (宇宙S) ------240(360) サブ SRXリュウセイライアヤ -------------------------------ラーニングラーニングラーニング ------200200200 闘志+反撃エンド・ブレイカーで一撃で倒せる。友情補正でSRXでもまず当たらない。 ミロンガの運動性がフル改造の場合、集中を使うと宇宙Aでも完全回避が可能。その場合、命中率の方は必中や感応でカバーしよう。 B 機体 キャラ 必要パーツ 特殊技能 合計PP メイン アーマリオンキョウスケ スラスターモジュールアタッカー リベンジ ------240 サブ ズィーガーリオンブリット -------------------------------ラーニング ------200 C 機体 キャラ 必要パーツ 特殊技能 合計PP メイン 任意の機体エクセレン -------------------------------------------------------------- ------0 闘志+恋愛補正+反撃ロシュセイバー(武器適応 宇宙S)で一撃で倒せる。 射程1の敵にはハード・ヒートホーンを使うが、ロシュセイバーより威力が高いため、問題は無い。 回避に関しては、汎用ツインと友情補正のおかげで割と避ける。 エクセレンは恋愛補正のために隣接するだけなので、機体や技能に指定はない。指揮官を覚えさせておくのも手。 D 機体 キャラ 必要パーツ 特殊技能 合計PP メイン サイバスターマサキ (スラスターモジュール)アタッカー リベンジ (宇宙S) ------240(360) サブ ヴァルシオーネリューネ -------------------------------ラーニング 宇宙S ------320 闘志+恋愛補正+反撃ディスカッターで一撃で倒せる。 サイバスターにスラスターモジュールを付ける場合はマサキの宇宙Sは不要。逆に、スラスターモジュールを付けない場合は必須。 マサキはLv20でインファイトがLv3になる。養成で1上げておくと移動力が増えるので、余裕があれば上げておこう。 E 機体 キャラ 必要パーツ 特殊技能 合計PP メイン グルンガスト参式レオナ 勇者の印(アタッカー) リベンジ 宇宙S ------200 サブ ヒュッケバイン・ガンナーイルム(Lv20~)タスク -------------------------------ラーニングラーニング ------200200 闘志+恋愛補正+反撃ドリル・ブーストナックルで一撃で倒せる。 レオナは元々アタッカーを覚えているため、合計PPが少なめで済む。イルムはLv20で集中を覚えるため、必ずLv20以上にすること。 EX-Hでリレーション補正抜きで無限稼ぎをする場合に必要なおおよその能力値 参考として、以下にEX-Hでリレーション補正抜きで無限稼ぎをするのに必要なおおよその能力値を記述する。 (計算で求めたものなので、若干ズレが存在する可能性あり。確実を期すなら以下に示す能力値+10程度まで養成しておいたほうがいい) 前提条件ダメージの底上げは特殊技能、強化パーツ、ツイン精神の闘志のみとする。ただし、○○ファイト系は能力値上昇の方が効率が良いため、考慮に入れない。当然だが、リレーション補正、ツインボーナス、エースボーナスは使用しないものとする。 武器の攻撃力はフル改造ボーナスを含めたものとする。 なお、以下に記述していない武器は必要な能力値が現実的ではないため、省略してある。 エンドブレイカー(ミロンガ) 射撃+気力 特殊技能、強化パーツ 闘志の使用 290 アタッカー、リベンジ 使用する 340 アタッカー(リベンジでも可) 使用する 350 アタッカー、リベンジ 使用しない ギガントナックル(ジガンスクード・ドゥロ) 格闘+気力 特殊技能、強化パーツ 闘志の使用 290 アタッカー、リベンジ 使用する 340 アタッカー(リベンジでも可) 使用する 350 アタッカー、リベンジ 使用しない ドリルブーストナックル(グルンガスト参式) 格闘+気力 特殊技能、強化パーツ 闘志の使用 290 アタッカー、リベンジ、スラスターモジュール 使用する 320 アタッカー、リベンジ 使用する 340 アタッカー(リベンジでも可)、スラスターモジュール 使用する 350 アタッカー、リベンジ、スラスターモジュール 使用しない 370 アタッカー(リベンジでも可) 使用する 380 アタッカー、リベンジ 使用しない ブーストナックル(グルンガスト零式、グルンガスト、グルンガスト2号機)、ファングスラッシャー(ヒュッケバインボクサー)、ハードヒートホーン(アーマリオン) 格闘+気力 特殊技能、強化パーツ 闘志の使用 300 アタッカー、リベンジ、スラスターモジュール 使用する 330 アタッカー、リベンジ 使用する 340 アタッカー(リベンジでも可)、スラスターモジュール 使用する 360 アタッカー、リベンジ、スラスターモジュール 使用しない 380 アタッカー(リベンジでも可) 使用する 390 アタッカー、リベンジ 使用しない ※ハードヒートホーンは宇宙Sなのでスラスターモジュールは不要 ディスカッター(サイバスター) 格闘+気力 特殊技能、強化パーツ 闘志の使用 310 アタッカー、リベンジ、スラスターモジュール 使用する 340 アタッカー、リベンジ 使用する 360 アタッカー(リベンジでも可)、スラスターモジュール 使用する 380 アタッカー、リベンジ、スラスターモジュール 使用しない 400 アタッカー(リベンジでも可) 使用する 410 アタッカー、リベンジ 使用しない ブーストナックル(グルンガスト弐式) 格闘+気力 特殊技能、強化パーツ 闘志の使用 320 アタッカー、リベンジ、スラスターモジュール 使用する 350 アタッカー、リベンジ 使用する 370 アタッカー(リベンジでも可)、スラスターモジュール 使用する 390 アタッカー、リベンジ、スラスターモジュール 使用しない 410 アタッカー(リベンジでも可) 使用する 420 アタッカー、リベンジ 使用しない ロシュセイバー(アーマリオン) 格闘+気力 特殊技能、強化パーツ 闘志の使用 340 アタッカー、リベンジ、スラスターモジュール 使用する 370 アタッカー、リベンジ 使用する 390 アタッカー(リベンジでも可)、スラスターモジュール 使用する 410 アタッカー、リベンジ、スラスターモジュール 使用しない 430 アタッカー(リベンジでも可) 使用する 450 アタッカー、リベンジ 使用しない シシオウブレード(任意の機体、OG2から引継ぎの必要あり) 格闘+気力 特殊技能、強化パーツ 闘志の使用 250 アタッカー、リベンジ 使用する 290 アタッカー(リベンジでも可) 使用する 300 アタッカー、リベンジ 使用しない 無限稼ぎの目安(1時間あたり) PP:約1500(☆) 約1200(C) 資金:約175万 ※あくまで目安なので環境によって上下します。 検証環境1周目@難易度普、連射パッド使用(16連射/秒モード) ☆にマイ+アーマリオンとSRX Cにキョウスケ+ミロンガとヒュッケバインガンナー