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エディ・スピアーズをお気に入りに追加 エディ・スピアーズのリンク #blogsearch2 エディ・スピアーズとは エディ・スピアーズの69%は罠で出来ています。エディ・スピアーズの24%は不思議で出来ています。エディ・スピアーズの4%は気の迷いで出来ています。エディ・スピアーズの1%は怨念で出来ています。エディ・スピアーズの1%は欲望で出来ています。エディ・スピアーズの1%は信念で出来ています。 エディ・スピアーズ@ウィキペディア エディ・スピアーズ エディ・スピアーズの報道 キング・クリムゾンのロバート・フリップ、愛妻トーヤと語る「夫婦漫才ビデオ」の真相 - マイナビニュース ブリトニー・スピアーズ、家族を厳しく批判「みんなが思っている以上に、彼らは私を深く傷つけた」(ELLE DIGITAL) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ブリトニー・スピアーズ、ティーンエイジャーの二人の息子の近影がSNSで公開(Billboard JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ウルフギャング・ヴァン・ヘイレン、父エディの死から1年の命日に追悼文を投稿(Billboard JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ブリトニー・スピアーズが婚約! 指輪は4カラットのダイヤ - クランクイン! 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 エディ・スピアーズのキャッシュ 使い方 サイト名 URL エディ・スピアーズの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ エディ・スピアーズ このページについて このページはエディ・スピアーズのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるエディ・スピアーズに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ヒュージェームズセントオービン(ヒュー・ジェームズ・セントオービン) 連合王国貴族のセント・レヴァン男爵の系譜に登場する人物。 関連: ジェームズピアーズサウスウェルセントオービン (ジェームズ・ピアーズ・サウスウェル・セントオービン、父)
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TOP>東方永夜抄 東方永夜抄/稼ぎのコツ 東方永夜抄/稼ぎのコツ稼ぎの第一歩 その1 稼ぎの第一歩 その2 稼ぎの第一歩 その1 最初は以下の2点だけを意識しましょう。 1) スペルカードボーナスを取る。 取得時に千万単位で入るボーナスが重要ということは言うまでもありませんが、 単純なスコア以外に、カード取得時に刻符に入るボーナスも無視できません。 刻符取得 = 人妖点上昇 = 点アイテムの最大点上昇 なので、2)とあいまってあとあとじわじわと効いてきます。 永は残機ボーナスの比率がたいしたことないので、逃げ腰でボムを使うよりは、 多少死んでも良いからスペルカード取得を優先した方が、最終的には点が高くなります。 2) 点アイテムを人間逢魔(人妖率-80%以下)の状態で、なおかつ画面上部で取る。 点アイテムは人妖率が80%以上もしくは-80%以下の場合に画面上部で取ると、取得時に入る点数が最大(人妖点の値)になります。 更に人妖率-80%以下の状態の場合は、取得する点アイテムの点に二倍の修正が入ります。 なので、稼ぐ場合は「人妖率-80%以下の状態での画面上部回収」が必須になります。 とりあえず スペルカードはクリア時で25枚くらい 点アイテムは(難所ではボムを使っても良いので)道中の9割以上(ほぼ全部)で上部回収出来る パターンができるまで頑張ってみましょう。 これができるまでは他の稼ぎは考える必要ありません。 稼ぎの第一歩 その2 上の2点が出来るようになったら、次は以下の練習をします。 3) 永夜返し全般 4) 永夜蟄居の回転 5) 永夜返し 寅の中避け 6) Lunaticの場合は三種の神器(郷)の中避 これらは出来るのと出来ないのとでは億単位で変わってくる稼ぎなので、 それなりの成功率で出来るようになるまで練習します。 永夜返しは素点が高い上に失敗すると一気に時刻が進むので、ナイトボーナスの低下が洒落になりません。 練習しないとまるで取れないと思いますが、練習次第で取得率は確実に上がります。 せめて1枚目と3枚目は安定させて、残り3枚のうちどれか1枚を取って アベレージで5枚中3枚取得あたりを最初の目標にして練習しましょう。 4)~6)が具体的にどんな稼ぎなのかは、スコアボードで上位にあるリプレイを 適当に見てみるとわかると思います。 これらが全部出来たら、いよいよ 道中刻符稼ぎ(使い魔を溜めてから本体撃破・巻き込み刻符稼ぎ) 妖怪逢魔カスリ刻符稼ぎ 低速封印撃ち込み刻符稼ぎ ボス通常や一部のスペルカードでの時間いっぱいまでカスリ刻符稼ぎ ボス戦での撃破タイミング調整 etc..~ といった細かい/難易度の高い稼ぎに入ることになりますが、このあたりになると あらゆる局面で事故率・死亡率が跳ね上がるので、手を出すのはスコアが 行き詰まり始めてからにしましょう。
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過去ログ(開設~2013年6月30日までの書き込み分) 下へ スカフォードで、MPかPA引率による狩りの記載の所で、ワープした先と書いてありましたが、何の事か分からないので(ヘルを撃破した扉の先、デミリッチが出現し始める所から)の一文を付け加えました。 MPの職種制限扉の前と後では、マンドラ系が出るパターンが数種存在する事は変わらないけど、敵のパターンが少し変わるので、編集の上手い方の編集をお願いします。 -- 2013-07-01 13 22 05 別塔マラソンで「26階で強制扉を」って書いてあるけどどの扉のこと? 黄ポータル使えば強制扉なんてないと思うけど。 -- 2013-07-09 20 05 48 そんな揚げ足を取るよな書き方すんなよ ポータル使わなければあるの分かってて言ってんだろ -- 2013-07-10 01 53 59 ポータル使っちゃいけないとかいう暗黙の了解でもあんの? -- 2013-07-10 11 27 57 別塔マラソンのVLの武器の部分にあるカオススピアーって何? ユニークアイテムの項目に無いし、検索かけてもこのページしか引っかからんけど -- 2013-07-12 09 58 49 ↑ カオススピアーはATK+223の片手槍 -- 2013-07-12 20 36 59 ↑↑ 入手場所は別塔1F宝箱ね -- 2013-07-14 14 26 14 ↑↑↑2つ上でポータル使えば強制通らなくても行けますよとか補足するような書き方すればいいのにという話だ 情報提供者にうっかり見落としがあるのだろうと考えが及ばないのか -- 2013-07-14 14 35 52 ↑↑↑どうも。って別塔1F入手なら持ってるわ・・・Wiki調べて倉庫調べてなかったorz -- 2013-07-20 10 22 33 スカフォードのワープ先で延々と狩り続けたけどレベル60まででマンドラ×2のパターン3回くらいしか出なかった。これで効率いいのか…? -- 2013-08-03 21 19 30 出る出ないは運だから、何度かやってみたらどう? もしくは他の所と比較してみれば? -- 2013-08-03 22 07 55 マンドラ×2のパターンはかなり出にくいけど ラハブとノスフェラトゥも倒せば経験値なかなか貰えるし 他の所よりは安全かつ稼ぎやすいと思うけどな -- 2013-08-06 14 24 53 このサイトに書いてある最終盤〜クラウンまでの経験値稼ぎって引率者がレベリセボーナスがついてなくてもできますか? できないのであれば引率者をクラウンにするのにどこでどうやれば効率的にレベルが上がるか教えて貰えると嬉しいです ちなみに経験値上げるのに必要と思われるMP、PAはLv99です -- 2013-08-11 10 11 34 大封印書アルビタ 4人PTで別塔2週 26階強制扉含めて経験値が761917になりました 全ボス戦全てでピーアン10(ソングマスタリ10)使用です どこで10万も差がついたかわかりませんが一応報告 勘違いだったらすいません・・・ -- 2013-08-17 05 54 02 ↑↑PAをゲヘナ→スカフォード→ボゴミ1Fあたり一人旅でリセット繰り返して先にクラウンつけちゃえば楽ですよ。まあ楽っていっても長い道のりですがw -- 2013-09-03 00 41 08 なんかしらんが、PA引率の狩りが推奨されてるけどMPのほうが圧倒的にいいと思う。 マジカルスラッシュは無属性の全体技だし、マジカルチェンジすれば二回行動とかザラで 安定して敵倒せるし TP消費激しいけど、メイド系をお供の奉仕の心や料理で十分回転する あと引率者と同じジョブのキャラを同時に育てておくと便利 引率者がある程度のレベルになったらレベルリセットして、 お供がその頃になると引率できるくらいになってる そして引率してたキャラをお供として、連れていく その繰り返し -- 2013-09-09 19 42 32 クラウン付けする段階なら PAもMPも効率はそこまで変わらないと思うけど・・・ チェンジしなくても雑魚狩りなら2回行動できると思うし ローゼスは打ち落とし マジカルスラッシュは心眼で止められる 打ち落とし持ちの敵(ハーヴェイ等)がいるならMP 心眼持ちの敵(カーバンクル等)がいるならPA これで使い分ければいいんじゃないかな? -- 2013-09-09 22 01 00 なんだかんだ、スカフォード奥が一番お勧めかな 全滅のリスクもっとも少ないのと、レベルリセットなしでも高レベルなら十分引率できるし ゴミ党はやってみた感想しては、ちょっとリスクが高いね 別当マラソンにしても、ヤハあたりがかなりめんどくさい -- 2013-09-13 21 02 51 経験値だけ稼ぐなら多分スカフォ奥のほうが別塔より効率は上だよ 別塔は4階が運だからね 1回もリセットしなかったら別塔のほうがうまいけど リセなしで行けるのは運がないと無理だし 別塔はスキルの素集めと封印書集めができるのがいいところ ボゴミ1階はダゴンが出てくるから銀の鍵集めができる 経験値効率だけを求めるならスカフォ奥 スキルの素や封印書が欲しいなら別塔 銀の鍵が欲しいならボゴミ1階 -- 2013-09-14 05 50 03 ↑4 PAは優雅なる舞とエサルハドンがあるから敵に先制されて凍結や睡眠にされても、問題無くローゼスぶっ放せるのが強みなんじゃないかなと。 -- 2013-09-15 17 48 38 カーバンクルは心眼と打ち落とし両方持ってる件 -- 2013-09-17 23 28 05 BSメルヴィにクラウンを付けた感想 スカフォで沢山稼いだが、別塔でやってみたらスカフォで稼ぐより早くリセットが出来たので個人的にこちらが効率良かった PTはMP、SA、ET、DIで引率。ヤハは数回リセットする必要があったが、あとはサクサク倒せた ジライヤ取れたのも嬉しかった -- 2013-09-18 00 51 05 クラウン(99)引率でも、エロティックダンス+サルサとカドリーユのコンボであっけなく全滅した。 全員2ターン連続で見とれるとか、あまりの偏りっぷりに怒りすら覚える。orz -- 2013-10-02 02 32 09 結局別塔マラソンは2週で何分くらいでリセットできるのかな? -- 2013-10-04 10 21 10 15分くらいかな -- 2013-10-06 01 35 53 吟味狩りってなんだ?初めて聞いた -- 2013-10-06 07 05 35 固定沸きポイントで入るたびに敵のパターンが変わることを利用して、マンドラがいるパターンorいないパターンのどちらかかを吟味しながらマンドラゴラを狩ることを指している まぁ、日本語としては若干変な気はしなくはないが -- 2013-10-06 08 44 16 別塔マラソンだけだとストレス溜まるので、オレはこんな感じにした。 引率1 + 育成4 15まで、スカフォ入口 49まで、スカフォ奥 引率3 + 育成1 61まで、別塔1回 グリシナをクラウンにする時だけは、ずっとボゴミ1F で銀の鍵を集めまくった。 エキドナ以外の神は全部鍵使ってクリアしたヘタレです。w -- 2013-10-10 19 04 46 4回連続でスキルの素が出てこないとか、 クラウンMPのマジカルスパークが 5回連続でゼルの心眼くらうとか 偏りがひどすぎるだろ。 もっとまともな乱数生成しろよ。 いや、そもそも乱数使ってないのか? クソプログラムの設計者 -- 2013-10-23 02 05 33 ただの愚痴っw -- 2013-10-26 22 24 36 終盤のレベル上げはマンドラプリンス プリンセスの封印書入手してからの方がいい。 MPとETいれば問題ないけどSG(睡眠)いるとより安定する 。 -- 2013-10-28 14 21 35 今クラウンを付けようとして稼いでる自分はこんなん 別塔マラソンがまだ多少きつい自分はマハーシュトラでやってる 引率は対象キャラにDIとMPとBSの三人 マンドラ出るしアスタロトの封印書もやれるしお得感はある 効率はスカフォより悪くポゴミより楽な程度 クラウン終わったキャラの再育成は引率でのスカフォ→ポゴミのちょうどいいフロアでやってたかな なんにしても全員にクラウン付けるまであとどんだけかかるのか先が見えん… -- 2013-11-02 06 51 55 TSPA(クラウンLv99)でスカフォード入り口で1人育成。大封印書ドゥームブリンガー百花繚乱ローゼスで狩りまくる。大型はハイリスでティンカー等で。リリアン利用すると、イベントでDEX上がりますし邪気眼でダメージ受けずらくていいですよ。又、サタデーナイトの封印書、ミネルバビスチェを装備させると、ここの小型は一狩できます。 早くて25分くらいでリセットできます。TP回復手段が無いので切れたら一旦フィールドマップに戻りましょう。 -- 2013-11-23 17 20 17 マンドラプリンセスに毎回のごとくスタン使って一回も行動させていないのは自分だけだろうか・・・ -- 2014-02-22 18 38 51 EnMPでスタンだよね、一応編集追記しておくけど、アタッカーに補助で行動阻害担当させると結果的に倒すの遅れるよ。 -- 2014-02-23 06 30 38 ヨシツネ狩りは結局3段付きを喰らって生きてるキャラなら 誰でも大丈夫でしょ、書いてあるのとKNも行ける。LV99クラウンETとで、 KN、VLなら神の石版とかでETに撃破直前プリマヴェールで 稼げる、DVを連れてくとマーチとコーラル、ピーアンの稼ぎでさらに安定する、 というからここら辺のメンツなら八大神狩りもできる。 -- 2014-02-27 22 17 32 ちょっと特殊なやり方でMP99牽引で上げるキャラが攻撃手段ありのボゴミ1階での狩り。サンダードラゴンやマンドラ♂の敵パーティーのときMPがギリギリ削ってサンダードラゴンやトールの攻撃でわざとやられる。残りを上げるキャラがとどめでアルビダ装備で3万オーバー楽にもらえる。上げるキャラに敵のHp見える装備品つけとくといい。 -- 2014-03-02 19 56 49 ETのプリマ自殺ならともかく、MPの死亡待ちしてる間にもう一戦出来る -- 2014-03-30 22 41 37 別塔マラソンのとき、SPのプレゼントフォーミーLV5のキャラ連れて、 5FのBOSSを倒したあと、動かずにセーブして、何歩か歩くと必ず拾えるので、 ロードでやりなおすことで、マンドラゴラの四葉が集められます。でないときはなかなかでませんが。 -- 2014-04-07 18 09 29 ↑4 あくまで一例であって、自分なりの方法見つけたならそれでやればいいのでは? -- 2014-04-08 02 04 08 自分のスカフォMP牽引のやり方↓ 武器はフォルスで防具にひたすらエンチャントでAGIと行動速度。 AGIが160程度(自分は162)と行動速度あれば開幕マジカルスラッシュ連打で雑魚は狩れる。大型ゎチェンジからのスパークで。 メタキン♂相手でも開幕2回はとれるのでスラッシュ2発で片が付く。 毎回チェンジが面倒な方はどうぞ♪ -- 2014-05-04 06 21 13 ↑補足 リセ無しMPLv99でも出来ますが、耐性がない、DEFが低い為、敵に先手を取られるとたまーっに危ない時があります。 -- 2014-05-04 06 31 35 引率4人+育てたいキャラ1人(MP・JO・DI・ET・育成)のパーティーで自分がやってる育成方法を紹介(大封印書はアルビダ) まず、別塔で育てます。1F~4Fは普通に進んでください(もちろんピーアンは毎回使用) 5Fでの戦闘で、マンドラプリンセス以外を全員倒し、プリンセスの体力をギリギリまで削る その後、カオス等からドロップ(マテリアライズ可)できる棺桶最中を使用しMP・JO・ETを自害させる そして、ピーアン使用DIと育てたいキャラで倒す(DIのパニックボイスとか)と、育てたいキャラに経験値がかなり入ります その2人で倒しきれないようならMP残すのもありかと(本当なら育てたいキャラ1人で倒すのがBest) 一周でレベル60は行きますので、可能な方はオススメします。 -- 2014-05-11 02 56 22 引率二人ヨシツネ狩り。 引率(DI,JO)両方クラウン DIはユーニをオススメ(ユニークスキルの為) 装備JO( ダエーワ クトゥグアキュラッサ レザーヘルム、シールド、リング+99〈←行動速度upを4つAGIup3つつける〉封印書【ネヴァン】) ステ;TP400up AGI300up になるように調整。 DI(千の恨み、万の呪い トルヴェールチュニック レザーヘルム、シールド、リング+99〈←行動速度up5つ詠唱速度2つ〉封印書【マンドラプリンセス】) ステ HP1600ぐらい DEF650ぐらい AGI 180ぐらい 必要アイテム→霊薬いっぱい 葉っぱ 新世界の卵 獣人印章 方針;狂った挙動をするDI JOを過労死させる如くの勢いで運用する。 1、ヨシツネに遭遇 2、JO DI が先行5,6回行動をするので、パターン。 フリートネスフット→マーチ詠唱開始→切り札→マーチ詠唱完了→マッドザッパー→掃除→切り札→ビーアン詠唱開始→マッドザッパー→ヨシツネ行動→ビーアン詠唱完了→切り札→印章JO→マッドザッパー……。後は頑張る 基本切り札→マッドザッパーの繰り返し。エクスタシーは攻撃される前に解除orユーニのユニークスキルで無害化。慣れてコツを掴むとやり易くなる。 見とれてしまったら、臨機応変に。マーチを切らさず、JO DI が死ななければ勝つ。 気をつけるのは神速三段突き。運が悪いと即死もあり得る。それが唯一の事故なので注意する事 -- 2014-06-07 00 10 39 ↑余談だが。平均して一体五分かからない。ダグザアックス+デンジャーシュート(もちろん切り札+バーサーカー状態)を使うともっと早い。(当たれば単発4500弱)打ち落としあるけど。 -- 2014-06-07 00 13 51 AGI270くらいでフリートネスいらんし、そもそも打ち落としで全然ダメ通らんから普通にVLでいいわ -- 2014-08-13 21 34 57 ゲヘナの無限湧き修正きてない?湧かなくなってるんだけど。 -- 2014-10-16 14 03 52 ゲヘナ無限湧きはvita版新要素項目で無くなってる報告がありますね。仕様か不具合かはメイド先生に聞いてみないと… -- 2014-10-16 16 05 17 ゲヘナの無限沸きそのものが不具合だったという説が濃厚だね -- 2014-11-02 20 07 00 vita版なんだが、別塔1階に入ってから異界回廊に戻るだけで獣人門番が復活するのでこいつらを高速で狩ってる。フィルスもったMPいればクラウンでなくても瞬殺できるので育ちきってないうちはいいかも -- 2014-11-15 17 13 33 ↑最速行動DLのショックスパイラルも有効だから両方居たら早そうだなそれ。 -- 2014-11-15 17 42 25 てか、別塔の敵も1Fから回廊戻ると復活するんだな。 BSいないPTでマラソンするならこっちのが早い可能性も -- 2014-11-21 00 56 07 PSPとVITAで経験値変わってますか?クラウンでLV61を25回が最も必要経験値が少ないと聞いたので。 -- 2014-12-10 19 01 14 たぶん変わってないと思う レベル61は63万くらいだったかな -- 2014-12-11 21 16 04 回廊マラソンってMPとペア狩りしてんの?構成教えて欲しい -- 2014-12-30 23 34 36 序盤だけど経験値2倍あるならMU系につけて集中的に上げてクラスチェンジさせてペアで稼ぐ方が速い。速く15いくし -- 2015-01-10 13 35 23 書き忘れてた全体魔法ありでだけど -- 2015-01-10 13 36 07 表ストーリーでも苦労する人はルーセ離宮入って真っ直ぐの通路をカニ歩きして、ローゼス+鬼神楽か鳳凰+メイド+低レベルキャラで狩っているとLv30には簡単に上がる。ドラゴンとクラーケンは逃げで。 クラウン目当てのLv1リセットキャラの適度な底上げにも便利。 -- 2015-02-16 05 56 24 ↑大樹のほうが固定沸きが多くて効率良いような気がする。 -- 2015-02-20 16 28 08 ↑2 ↑1の人が言うように離宮よりかは大樹のほうが楽。あとはブロー封印書だったり仙命樹集めたり序盤のレベリングでは助かる。 -- 2015-02-20 16 38 45 クラウン有りの編成例その2のパーティー組んで別塔マラソンしてるんだが、ナム以外の敵だと相手に行動回ってしまうんだが 逆にゴウにはデンジャーの回数次第でピーアンかかる前に倒せたりするんだが、どういう技の組み立てするのがいいわけ? -- 2015-02-21 12 53 17 ↑1 俺も同じ編成でやってるけど、デンジャーの引き次第ってことじゃね 6分とか7分も"最速"って感じなのかな~ ボゴ25階の強制戦闘の敵の引きにもよるし、各階戦闘前にバフ&セーブしてるので 平均10分ぐらいかかってるわ -- 2015-02-22 23 53 57 なるほどね~ 俺もそのパーティが完成するまでは毎階バフ&セーブしてたけど、パーティ完成してからは3階に1回くらいしかセーブしないようになったわ。時間かかるし。 ただ油断するとたまに行動順番が狂ったときに壊滅状態に陥る時がある。 -- 2015-02-23 20 14 31 ↑2 26階? の強制戦闘ですが、黄色のワープを経由すれば (26階の階段から上1マス, 右1マス, 下2マス, 左3マス, 下1マス, 右1マス) あとは外壁沿いに移動すれば回避できますよ。 (3箇所、一通先でランダムエンカ発生するケースはありますが) -- 2015-03-03 23 07 55 味方倒れても、残ったPTの経験値増えてなくね?ちなvita版 -- 2015-03-15 00 59 18 増えないよ PSP版はたしか増えてたね -- 2015-03-15 21 24 30 Vitaじゃゲヘナ固定エンカちがくね? -- 2015-04-10 04 26 34 ↑Vita版の新要素(小ネタ・バグ情報含む)に「ゲヘナの無限湧きポイントの消去」って書いてある -- 2015-04-11 15 12 38 クラウンの称号を取るときはLv61でリセットした方が良いですか?それとも Lv91でリセットした方が良いですか?どなたかアドバイスよろしくお願いします。 -- 2015-04-14 15 28 05 ディレダワの社の入り口近くって場所どこでしょうか? -- 2015-04-30 08 13 58 ↑2 小ネタにも書かれてるけどLv61でリセットが 一番早いよ ↑ ディレダワの社の入り口から上に4マス、右に2マス 上に1マス、左に1マスの小部屋 -- 2015-05-27 14 53 32 自動歩道を利用して無限に稼げ続けるのもあるかと クラウンなし、塔27 -- 2015-06-09 17 08 40 ホラムシャハルで詰んでるから大樹まで行けない件 -- 2015-06-10 10 10 59 中盤のゲヘナ無限沸き狩りにPSP版のみって付け足してみました -- 2015-06-11 21 51 57 ↑2 Q.ヤバい詰んだ、どうすればいい? A,1、レベルを上げる。2、スキルとPT構成を見直す。3、アイテム・鍛冶・状態異常・耐性等を最大限利用する。 でもホラムシャハル周辺なら多少PTが歪でもレベルを上げて3次職ごり押しで案外何とかなる。ギリメカラはきちんと対策すること。 -- 2015-06-12 20 50 31 ホラムシャハルまで行ったなら普通にL30まで上げられるし、L30リセットすればスキル振り含めてどうにでも挽回出来そうな -- 2015-06-16 15 53 59 クラウンなしでは異界回廊のみの稼ぎマラソン、先は長いね… -- 2015-06-23 09 48 54 経験値2倍があったら別塔マラソン2周で70越えするからさらに速いね -- 2015-06-28 06 43 23 引率がクラウンPA・MPとDIの3人で被育成者2人、片方に経験値2倍付き。 「回廊×3と別塔×1」を2ループさせると、経験値付きはLv61×2、もう一人もLv64になる。 長い目でみればこれが効率いいと思うんだけどどうだろうか。 -- 2015-06-29 01 08 42 マンドラプリンセスの封印書集めにもなるから、その意味でも別塔マラソンには利点がある 逆にそれが無理ならスカフォードがわりと安全でお得だと思う -- 2015-06-29 18 24 59 最終盤~クラウンでの稼ぎ一案 場所:別塔最初の通路(リノ狩り) ・引率クラウン99MP フィルスソード、セレモニアルチュチュ、ヒーローマフラー、マンドラプリンセス 他は耐性上げかAGI・行動上げで補強。 スキルは攻撃特化にマジカルチェンジ・スラシュ・スパークとソードマスタリ取得。 あとアクセラレイター ・被引率はマンドラプリンスのみ。あとは耐性上げ。 ・大封印書はドゥームブリンガー ・獣人印章必須 別塔最初のリノをひたすら狩る。一回につき52,000前後。 1~61レベルまで約15分未満で回せる。スピード重視ならこれもよいかと・・・ 戦法としては戦闘前にチェンジ・アクセラ使用し、 1ターン目に獣人印章をMPに、あとはリノをスパークで潰す。 その後はスラッシュで全員潰すだけ。 マジカルチェンジが切れたら途中でかけ直し、印章切れたら無視。 大体印章切れる前に終わる。 被引率者が倒れたら適宜回復。 奇襲されない限り、リノからの攻撃はないため生存率は思ったより高いかと。 奇襲をされても案外何とかなる。 【長所】 ・スカフォード狩りより早い。 ・操作ミスがなければ思ったより安全。でも要所でセーブ推奨。 ・被引率者が61になるまで完全放置でOK。 【短所】 ・準備に時間がかかる。(装備・MPクラウンなど) ・別塔まで行くまでの強制エンカ帯を抜ける必要がある。 もっともそれも経験値とすればおいしい。一戦ごとにセーブ推奨。 ・封印書で金策を兼ねることができない。 一考ください。 長文失礼しました。 -- 2015-08-07 09 00 10 ↑ 詳細ありがとうございます。これ早いっすね! ボゴミ1Fでメフメラパピヨンしていたのが バカバカしくなるほど気持ちよくレベル上がります。 使っているマジプリはイリーナなのですが あの下乳をフル堪能できるのもモチベアップに繋がりますwww -- 2015-08-08 17 22 45 経験値2倍ちゃんがあるとさらに速くていいね 俺はフィオラさんで生存率上げつつミニスカ太もも堪能する -- 2015-08-09 07 11 48 コメありがとうございます! ↑負けパターンは、リノ生存時チェンジ切れで かけ直さない時が多かったです。 ちなみに安定の魔法少女メルヴィしてます! -- 2015-08-09 14 33 25 試してみればわかるがリノはスパーク×4で沈んでくれるが 残り二人に粘られる方が負けパターンになりやすい 最低一回は行動許してしまうしその時ペギーオバロがレイスマやエーテル出して被引率を殺して 霊薬で回復してる間にパンダリアンがダイヤモンドダスト詠唱終わったりしてね 最も滅多にそこまで噛み合わないから大抵はギリギリで殺せる まあ経験値2倍装備なら一周10分くらいで済むから十分稼ぎ場としてはアリかと -- 2015-08-09 18 17 26 なるほど。 ただ1,000戦位してみましたが、そのパターンを引くのは 無かったので参考ですね。 引率耐性無し、チェンジ切れ、リノから フルで反撃もらう、となると起こりそうですね。 最初は開幕スラッシュ×3~4、後リノ攻めしてましたが、 通常開幕で1割、奇襲開幕で6割やられるため このやり方に落ち着いてます。 後は同条件の2人引率を試してますが、 使えそうなら練ってみます。 -- 2015-08-10 04 38 27 私は↑↑さんの仰るように、まずリノをスパーク4でつぶすので 同じ負けパターン結構踏んでます。 ↑さんのように開幕スラッシュも試してみますね。 いずれにせよ、敵方の先制攻撃で引率者没落の場合はリノ狩りに限らず ボゴミ1Fやスカフォでもありえるので、どうしようもないと割り切るしかないですかね。 引率2人なら、片方をスカウト系にして1FでLV15まで上げ、 アーチャーに転職~コーション覚えさせ、リノ狩り始めと流れるといいかもです。 イリーナしてますが、あのコスは下乳もさることながら 何で私がこんな服を的な恥じらいの表情もいけてます。 -- 2015-08-11 06 24 29 開幕→獣人→スラッシュ×2→スパーク×2 ここでチェンジ切れてかけ直し リノのターン(大抵呪文詠唱スタート)→スラッシュ(ここで取り巻き死亡) スパークで終了 このだいたいパターンでいけるかな リノの行動次第だけど9割方カルマかクリムゾン -- 2015-08-11 12 37 14 ↑補足 事前にかけるバフはチェンジとアクセラレーターに加えてサークルブレイブも要る 不安ならカバーもかけとくとリノが通常攻撃で被引率を狙ってきた時の保険になる あとリノの魔法はクリムゾンフレアじゃなくてインフィニティノヴァだったごめん -- 2015-08-11 16 26 23 最終盤~クラウンでの稼ぎ リノ狩り2人引率案 ○引率者条件はリノペア狩りとほぼ同様。違いは以下のとおり ・MPがサークルブレイブ取得(コメの案使わせてもらいました!) ・大封印書を「アルビダ」 ・被引率者2人目は耐性・装備は無視 別塔最初のリノを2人引率でひたすら狩る。一回につき39,000前後。 別等到達までの雑魚狩りにもよるが、15回前後のリノ狩りで61レベル到達 1~61レベルまで約25分未満で回せる。慣れれば20分くらいでいける。 戦闘開始~次回戦闘開始まで約1分~1分半。戦法としては前回同様リノ最優先。 戦闘前にチェンジ・アクセラ・サークルブレイブ使用し、 開幕印章→スパーク×4→チェンジかけ直し(前後でノ行動)→スパークでリノ倒す。 その後は被引率者生存の場合、印章を引率者に使用。 スラッシュorスパークでお供潰し。 被引率者の復活はラスト1体に残してから行う。 コツは ・チェンジは絶対に切らさない。(切れても攻撃していたら、まず事故る) ・被引率者に行動が回ってきたら印章を引率者へ使用(印章も切らさない) ・リノ撃破時に引率HPが800以下ならベーグル等で回復も一考 ・1人引率よりもリノ撃破までの行動はほぼ固定。 ・奇襲時の対応も、上記とほぼ変わらない。チェンジ切れなければOK。 ・リノ生存時にはスマッシュは使わない。(理由は後述) 【補足】 ①もともとは2人引率を考えたとき、3人パーティーでのドゥームブリンガーで 火力が不足することを逆手に(?)とってみた。 どうせ火力が不足するならと、アルビダ使用に切り替えてサークルブレイブで 補う形にして、経験地取得重視に切り替えてみた。 ②ポゴ26階から別塔までの連続エンカ帯は一戦ごとにセーブ推奨。 ミルディン、アスモ、モリーアンならリセした方が早い。 【考察と戦術根拠】 ①別塔到達時に30レベルと仮定すると、あくまで数字上だがアルビダ有りで15戦、無しで18戦となる。 ・リノへのチェンジ・印章・ブレイブ状態でのスパークは期待値5,000。 リノのHPが24,000のためリノの行動回復(720)含め、5回でキッチリ倒しきれる。 「このくらいならスマッシュで・・・」と考えると、見事に裏切られる。 スマッシュで止めを狙うなら、バフ有りで残りHP2,000以下の時くらい。 特にチェンジかけ直し前後のリノの行動によっては、MPが2回連続で 行動できない場合がある。そこでカルマ等挟まれると、まず事故る。 一応200戦試したが、基本戦術を守れば奇襲も含めて、事故は3回。 内訳はチェンジ切れで行動で1回、リノとどめをスマッシュ狙いで返り討ち2回。 かなり行動が制限されるため、それを嫌う方には向かないかと。 超長文で大変失礼しました。 一考下さい。 -- 2015-08-12 19 06 52 ↑補足 【時間配分参考値】あくまで参考値です ・ポゴ1階、2強制エンカ~26階強制エンカ×4、リノ前到達で4分 ・リノ狩り4セット+1セーブ×4、16戦闘終了で16分 ・帰還。霊薬仕入、レベリセし、再度ポゴ入口でセーブ。2分 計22分 ・無強化2人の被引率がクラウンになるまで、22分×25セットで550分 あくまで数字上の参考 【リノ行動考察】 ・開幕獣人、スパーク×4、チェンジかけ直しでほぼリノの行動となる。 ・攻撃(5%位)、詠唱(95%位)。詠唱内訳:ノヴァ(25%位)、カルマ(75%位) ・詠唱の場合、カルマの方の詠唱スピードが若干早い。 具体的には下記のようなパターンで実感する。 1.チェンジかけ直しまでで、リノ残HP2500以下(スマッシュ2発でと考える) 2.チェンジ、リノがカルマ詠唱(HP720回復で残HP3220) 3.最速スマッシュの後にカルマ。お供二人確殺。MP強化解除。 4.チェンジかけ直しorスパーク・スマッシュでリノ止め。 5.高確率でお供(ウォーロード辺り)にMPやられ全滅。 ・つまりチェンジ後のリノの詠唱が、 ノヴァ⇒MP2回行動、カルマ⇒MP行動→リノ詠唱完了→MP行動 となると推察されるため、それに合わせて行動すれば事故が減るかと。 なおここでの前提条件のMPとは、ENMP、クラウン99レベル。 装備はフィルス、セレモニアルチュチュ、マンドラプリンセス、高速5入、AGI3入 となります。AGIも5入した場合は、もう少し結果が変わるかも。 行動速度と最速行動の知識がまだ半端なためご容赦を。 ・経験値2倍は持っていないので、その際の運用は試作を ・4人引率狩り・・・行けるのか?とりあえず、試すだけ試す予定。 理論上は25回戦闘で4人1~61到達するため、1週30分強位か。 -- 2015-08-17 10 17 31 ↑強制エンカ避けたい人は1回目のエンカ後に上から回れば通常のエンカだけで済む -- 2015-08-17 22 26 36 ↑確かに。その方が短縮できそうですね! ↑↑で高速、AGIをそれぞれ5、3入れとなってますが、 4、1でした。すいませんです! -- 2015-08-18 03 09 09 あと今経験値調査を行っているが、別途小ネタへの コメの方がいいのか・・・ とりあえず、戦闘中に戦闘不能になっても その人間の経験値分配は行われる様子。 例えば5人パーティで1人戦闘不能状態でも 経験値は5分割でしかもらえない。 20回ほど試行したが結果は同じ。 誰か違った人います・・・? -- 2015-08-18 08 30 28 ↑自己解決 2chで聞いたところ、敵1体でも倒すと、上記のように 不能者への分配が行われる様子ですね。 -- 2015-08-18 09 42 24 ・回廊(リノ狩り)4人引率マラソン リノ狩りとか連呼してましたが、昨年位に同様の狩りを回廊マラソンとあったので、 そちらに名称を準拠します。調子のってすいませんです。 【概要】 一人引くのも二人引くのも変わらん!なら経験値効率を最大限に上げる! 引率者1名で4人を引く、経験値効率のみを重視したマラソン。 【準備】 引 率 者:クラウン99MPもしくはクラウンSAも最速行動の関係から有効とのこと 装 備:MPの場合で列挙。フィルス、チュチュ、合成盾、 ヒーローマフラーor合成リング、マンドラプリンセス。 耐性100前提にし、可能な限りAGI・行動速度を乗せるイメージ。 被引率者:MA系を1名入れ、あとは自由 MA系にホワイトアルバム、耐性・AGI・行動速度優先装備、 マンドラプリンス 大封印書:アルビダ アイテム:霊薬、獣人印章 【戦略概要】 1.ポゴ1F(強制エンカオススメ)で15以上にし、一度帰還。MAをBDにする。 2.前回までの狩り同様、異界回廊のリノ前まで到達。ひたすら狩る。 3.BDレベル30超えたらスキルカスタム。 ソングマスタリーとピーアンを5・8レベルにする。 4.ひたすら狩る。大体30レベルから先20戦ほどで全員61越えする。 ※コメから頂いた情報で、ポゴ26Fの強制エンカゾーンは、 1回戦い、上から回廊に回るのも短縮でありです。 別に4回戦い30レベルにしてもよい。 【戦術概要】 ・リノ扉前での事前準備・・・MP:チェンジ、アクセラ、ブレイブ 1.開幕MP→MP印章、リノへMPスパーク×4、(リノ詠唱開始) MPチェンジ→リノへスパーク止め。 2.1の間もしくはリノ殲滅時に、BDピーアン詠唱 3.MPスマッシュorスパークでお供潰す。潰れる前にピーアン詠唱終了。 【考察】 リノ達の素経験値が85,000想定、経験値修正を182%かけたうえでの戦闘。 修正内訳は、レベル差15%、アルビダ25%、ピーアン23%、ソンマス7% 修正経験値を5人で割ると30,940。 単純計算で1~61レベルなら23戦、30~61レベルなら20戦。 ポゴ入口~再突入まで35~40分位。 【長所】 ・引率者を育成するのに一名でよい。 ・40分弱で4人一気に+2と考えれば時間効率上最大かと。 ・霊薬・印章使用のタイミングが多くなる。 【短所】 ・リスキー(被引率者がよく狙われる) ・別塔マラソン等と違い、アイテムや封印書等で金策を兼ねるのには向いていない。 ・人数が増えた分、戦闘不能になる回数も増えるため、1戦闘当たりの時間が1分強かかる。 【おまけ】 そもそもMPクラウンなんてどう作る?という道程に 大封印書「オルトロス」装備状態で、回廊~別塔1階をうろうろして、フィルスソード等 購入して、装備底上げを図る。 その後PA(クラウンなし・高レベル)・MPのペアでスカフォのMP扉奥狩り。 時間は少しかかるが、確実にMPクラウンが育てやすい。 ポゴ1階でもいいが、事故率を考えるとスカフォ安定かと。 -- 2015-08-24 09 30 47 ↑おまけが途中で切れたので追加 【おまけ】 そもそもMPクラウンなんてどう作る?という道程に 大封印書「オルトロス」装備状態で、回廊~別塔1階をうろうろして、フィルスソード等 購入して、装備底上げを図る。 その後PA(クラウンなし・高レベル)・MPのペアでスカフォのMP扉奥狩り。 時間は少しかかるが、確実にMPクラウンが育てやすい。 ポゴ1階でもいいが、事故率を考えるとスカフォ安定かと。 -- 2015-09-03 08 57 34 最大ダメ243535 出たよ!ダークロード カタストロフィ バーサク ブレイブ パワーチャージ スイーツダメUP ジョーカー DEF極 切り札 クリティカル 睡眠あり デメロン相手 -- 2015-09-08 11 35 08 ヨシツネも一撃で倒せるね~ ジョーカー DEF極 切り札 と ダークロード カタストロフィ パワーチャージ 人間ダメUP -- 2015-09-08 11 37 16 243535はダーククエストの分も入ってます。 -- 2015-09-08 11 44 26 大ライブラ協力攻撃ダメアップ も -- 2015-09-08 11 45 38 すまん興奮してた纏める。 ダークロード・カタストロフィ( パワーチャージ+バーサク+ブレーブ+ダーククエスト×4 )+ジョーカー(MAXATK・DEF優先 TRUMP CARD )+大ライブラ協力攻撃ダメアップ+睡眠 -- 2015-09-08 11 48 23 ↑バーサクより印章の方がダメージ上がるんじゃ? -- 2015-09-08 16 58 16 ↑印章ってバーサクLV5だから一緒なんじゃね? -- 2015-09-08 18 41 16 まあ以前クリティカルで約9万7千出してるDLアリシアのSSがあがってたがな -- 2015-09-08 19 58 27 ↑↑ごめん間違った。バーサークじゃなくハイリスクの方だった。 -- 2015-09-09 06 02 11 協力攻撃は協力者の中で最大の数値をもつ奴が採用されるっぽい。 からジョーカーにプロテクションとブレーブかけても少し伸びそうだな。 -- 2015-09-09 19 50 35 ↑それなら確かに伸びそう。でも攻撃値の取り方は知らんかった。 今さらだけどこの最大ダメって稼ぎ場での内容なのかとつまらんツッコミ入れてみる。 -- 2015-09-10 09 49 48 ↑ヨシツネを基本3人DL JO SNで倒せるなら効率変わりそうだが・・・ -- 2015-09-10 11 04 45 ↑確かに上記ヨシツネ狩りにはかなり有効な手にはなるね。 ヨシツネとのエンカ率とダーククエスト・やる気持続の問題がクリアできれば有りかも。 -- 2015-09-10 12 55 47 そういえば回廊狩りって前からあるけど、ページに加えてもいいんでない? ページ編集できない俺が言っても無責任とか言われそうだが、スレでも話題になることあるし。 -- 2015-09-11 14 58 16 回廊狩りについて書いてみました。編集、修正、追加等があればお願いします。ちなみにレベルリセット25回で1時間48分でした。 -- 2015-09-29 10 42 31 効率としてはかなりいいと思う。 ただし印章はともかく、卵や葉っぱ、DLCの2倍アクセ前提は 敷居が高く感じるような気が・・・ もちろん筆者が試行した中での最高率の結果とは理解している。 -- 2015-09-29 13 21 34 ↑神を一通り倒して、マンドラプリンセスも狩って、あとはもうクラウンを量産するだけになったらこうなるってイメージですね。 -- 2015-09-29 15 32 29 卵は別の回復剤でも代用可能であるし葉っぱなんてほぼ使う機会もない。卒業証書も他で代用できる。DLCアクセがなくても回廊狩りは可能。 効率を上げるための推奨アイテムであり別に必須ではない -- 2015-10-01 06 11 24 ↑ごめん、その最高効率を生み出すためのアイテムとして、必須になるのが敷居というつもりだった。 事実俺も印章以外持ってないが、MPで回廊狩りしてる。 汎用性を考えるならば、俺はMPのが体感いい感じ。1~4人引率できるし。 そもそもSA武器にしても神報酬で、持ってないからその武器を戦術に組み込めないんだよ・・・ だから時間当たりのレベリセ効率は羨ましいが手が出ない。 -- 2015-10-01 09 01 42 どこにもなかったのでコメントをvitaで設定をエフェクト無し戦闘速度速高度速度速にしてると全体攻撃の長いエフェクトがなくなり物凄いスピードで雑魚狩りができる -- 2015-10-13 17 33 53 後、技を選択した時に丸ボタンを押したままにすると戦闘メッセージが速く流れるのも併用するといい。 -- 2015-10-13 17 47 03 技を選択した時1回連打するように離してから押しっぱの方が早かった。 -- 2015-10-13 18 56 38 たまに間違えたコマンドミスがあるのもご愛嬌かも。 -- 2015-10-13 20 12 27 ここには書いてないですが、自分が使っている狩場を紹介。 ギア・キャッスル第4層目のデス13がいた場所。 ここは青竜、アスタロト、サンダードラゴン、ネヴァンが結構出てきて、なかなかの狩場。 ネヴァンには注意が必要だけど、スカフォードで物足りない方にはおすすめです。 -- 2016-08-19 18 10 11 DLCアクセがないなら、回廊狩りはSA+ピーアン要員+アルビタで3人引率の方が良いな。 どうせ火力足りないので愛刀で速度重視にして良いし、卵なくても回復の心配もないし 特に神に挑む前にクラウン量産したい人にお勧め。 ヤエクラウンSAとイストクラウンBDMIで3人1から61まで上げるのに20分前後。 少し安定感は落ちるけどピーアン要員はレベルリセットなしのDIでもいける。 -- 2017-03-05 12 24 10 リノ狩りですが、クラウン誰も居なかったので、レベル90のMP2人引率(大封印書アルビタ)で代用。印章使い忘れててもいけたので、「クラウンがまだ居ない」って人はご参考までに。反撃で体力削られると引率がヤバいかもです。 -- 2018-05-05 16 58 39 上記補足です。引率2人ともEN経由MP、リノ、パンダ、ペギーの順に倒してます。チェンジ+アクセラでも、ときどきペギーのターンが来ます。封印書などで引率のTPだけは回復、HPは愛佳のヒール400で地道に回復。それでも戦闘ごとに被引率1名に75000くらい経験値入るので良いかもです。 -- 2018-05-05 19 15 30 連投すみません。リノ狩りだと葉っぱは、ペギーにバフが付いたときに使う機会がありますが、スパーク連打した方が手っ取り早かったです。一番使うアイテムは、ペギーの攻撃やザコの奇襲で、被引率が死んだときの蘇生系で、他は無くても何とかなりました。 -- 2018-05-05 19 22 27 上記補足です。やはり本文中の「EN経由MPLV99(クラウン)引率」のほうが全然効率いいです。上記は「これでもいける」程度で、「引率用のクラウンが居ない」場合の、敷居を下げる意味に取ってもらえれば幸いです。よく使ったアイテムは印章と蘇生系、保険で新世界の卵とマハラジャカレーくらいでした。 -- 2018-05-06 14 55 45 クラウン前提だけど別塔マラソン、JOとTSPA、BDMIもいいかもしれない。 基本JOは切り札デンジャー、PAは印章からのローゼス、MIは印章でJOを強化したあとにピーアン、終わったJOPAのTP回復(ナムは初手ピーアン) マンプリ戦はMIも掃除印章からのエキサイトか服従を2、3回打ってからピーアン メリットは装備を整えたクラウンPAであればボス相手のローゼスも回転率と相まってなかなかの総合火力となること、戦闘前のバフがウォークライだけでいいこと、うそぶきと優雅なる舞でヤハの先制や威嚇射撃に強くなること -- 2018-07-01 20 19 10 ↑あとダークオーラや超重力を食らうストレスがないのもメリット -- 2018-07-01 20 45 59 リノ狩り1周のうちリノ戦闘前とギルドでのセーブを行い先制されたらLR、STARTでリセットしてロードすると時短になるかなーと 敗北する可能性がある以上負けたら時間の無駄になるしね 慣れたら71マラソンで1周大体13分くらいで可能だから結構高効率かと -- 2019-07-28 08 49 52 スカフォードでの狩りについて 非クラウンのMPで狩る場合はフィルスソードよりも速度特化七星剣でマジスラ連打したほうが楽かもしれない。戦闘は〇ボタン押すだけなのでながら作業向き -- 2020-04-07 16 51 20 リノ狩りについて 装備等は上記道理だけど戦闘前にマジカルチェンジとサークルブレイブかけてセーブ。戦闘開始で獣人印章→マジカルスラッシュ×3→マジカルチェンジ→マジカルスパーク×3が一番事故率少なくて速いのかな?先制取られたり順番狂ってたらLR、STARTでリセットしてロードすればOK 後71で回るより61の方が早い -- 2020-06-25 17 40 03 ↑自分も最近始め直して全く同じ借り方してるけどこっちの方が安定するね。お供は行動前に消せてリノも大体が詠唱、完了前に倒しきれるから比較的安全だった。たまーに被引率に通常攻撃してくるボスの鑑にして羊のクズがいますけどね。あとアベンジャーも来るからサークルプロテクトもあってもいいかもですね -- 2020-06-26 16 37 07 リノ狩りはSAとMPで試したけど、SAの方が速いし何も考えなくていいから楽だね。 ただ行動順がバグると何もできずにGAMEOVERだけど。 -- 2021-06-18 22 15 56 リノ狩り、オーディンやマンプリまたはヒーローマフラーを一時的につけて逃走での回復も有用だと思う -- 2023-02-05 05 30 32 リノ狩りのMP単騎構成、同じ装備ならスパーク3回→スラッシュよりも開幕印章→スラッシュ3回でオトモ排除→マジカルチェンジ→スパーク2〜3回でリノ排除の方が安定するね。 -- 2024-05-20 01 15 28
https://w.atwiki.jp/edf_4/pages/240.html
→ミッション攻略/M50:戦禍拡大(マルチM54) 赤蟻、蜂、蜘蛛の巣穴がそれぞれ2つずつ存在 非アクティブなため処理がしやすく、沸き間隔も早い 蜘蛛巣2つ同時稼ぎなら1時間半程度?でカンスト ウィングダイバーでの稼ぎ 最も遠い巣穴(蜂)が稼ぎやすい マスターレイピア・スラストなら、最寄りのプレハブ屋上角から沸きの中心を狙える 分割の場合、エアレイダーとの相性が良い 沸きの間隙にバゼラート系(ネレイド系でも可)のヘリで巣穴中央を占拠すれば、ほぼ不動の回収役になる (左手でヘリを操作しつつ右手でダイバーの射角を調整すれば、突入時の被弾は最小限に抑えられる) ヘリの位置とダイバーの位置&射角次第では完全放置も可能 分割での稼ぎ(ウィングダイバー&任意兵科) ウィングダイバー:マスターレイピア・スラスト、SIGスナイパー 任意兵科 :命中精度の高い整地用爆発物、(ツインタワー登頂用装備) 周囲の整地さえ済ませておけば、放置中に撃ち漏らしても被害の少ない蜘蛛の巣穴で稼ぐ 駅前広場の巣穴(蜘蛛)なら1回で11匹湧き、カンストまで2時間15分程かかるが、周囲の整地は容易 ビル付近の巣穴(蜘蛛)なら1回で13匹湧き、カンストまで2時間程で済むものの、周囲の整地が面倒 ウィングダイバーを操作 ①低空飛行で前進しつつ、目の前の巣穴(赤蟻)にSIGスナイパーを照射し続けて破壊する ②交差点付近のビルの屋上に着地し、休憩。そこからツインタワーの屋上まで飛翔する ③ツインタワーの屋上から巣穴(赤蟻)をSIGスナイパーで破壊し、赤蟻を駆除する ④ツインタワーの屋上から巣穴(蜂)をSIGスナイパーで破壊し、蜂を駆除する ⑤ツインタワーの屋上から稼ぎに使わない方の巣穴(蜘蛛)をSIGスナイパーで破壊する ⑥ツインタワーの屋上から増援の第二波も含む全ての蜘蛛をSIGスナイパーで駆除する ⑦稼ぎの巣穴から湧く蜘蛛を駆除しつつ降下し、巣穴の中央を占拠する ⑧マスターレイピア・スラストに切り替え、仰角80~70°くらいで攻撃ボタンを固定。放置開始 (正確には吹き飛ばした死骸が降りかからない角度~位置ズレしても巣穴の縁を攻撃しない角度) 任意兵科を操作 ⑨マップに散らばったアイテムを回収しつつ、巣穴周辺の巣穴より高い建築物を爆発物で撤去 ⑩初期配置のレンジャー部隊と合流して非アクティブな蜘蛛を刺激しない距離まで避難する or 初期配置のレンジャー部隊と合流せずにツインタワーの屋上に登頂し、ズームで監視する 避難した場合はウィングダイバーが仮に事故死したとても、アクティブはレンジャー部隊が駆除してくれる 監視する場合はウィングダイバーの立ち位置を直し易いが、登頂用装備と監視用ズーム付装備が必要となる (自力でツインタワーを登頂する手段を持たないレンジャーだけは避難一択である。足が痛いんだよ) 監視する場合、ウィングダイバーの向きを任意兵科の向きに合わせておくと、 任意兵科に死骸が降りかからない上にウィングダイバーの操作がし易くなる 任意兵科がウィングダイバーかエアレイダー(ヘリ装備)の場合、 ②と③の間にツインタワーの屋上まで移動し、巣穴の破壊を爆発物で分担しても良い 密集率の高い赤蟻とエアレイダーのリムペット・ヘビーガンは相性が良く、1発で巣穴諸共に殲滅出来る 殲滅効率は良くなるものの、アイテム回収で降りる必要がある為に作業手順は増える ツインタワー最高部とフェンス?の外側(東棟の西or西棟の南)にある扇状のスペースとは、 フェンス?を経由する事でジャンプによる往復が可能であり、エアレイダーの行動範囲は意外と広い フェンス?の内側に落ちた場合、自力での脱出は不可能。ウィングダイバーの頭を踏み台にして脱出しよう 『M50 戦禍拡大』を編集
https://w.atwiki.jp/holy1206/pages/32.html
当チームの部屋のパスワード,知ってる人少ないんで募集ですwww 同時にメンバーも募集しています~$$ 入隊条件は,バットマナー,69,500を使わないことです^^; 稼ぎは400ですwww 名前 コメント すべてのコメントを見る 同じく、参加希望者 -- (DOG) 2009-11-06 23 55 46 [=ZEASS=]の隊員です。毎日行きます。pwおねがいします^^ノシ -- ([=ZEASS=]MOUSE) 2009-07-03 22 51 16 稼ぎ参加キボンヌですっ^^ノ" -- ([_HERO_]PLATON) 2009-06-15 11 19 30 AGEHAs 新しいサイトに来て下さい^^ -- (GOD) 2009-05-11 12 51 33 安全な稼ぎがしたいのでPW教えてください。マナーは守ります。 -- ("+AGEHA+".REUS.) 2009-05-07 19 11 03 よっ^^ -- (GOD) 2009-05-03 15 03 36 っよ!! -- (MARS) 2009-05-02 14 30 04 パス教えてくれ^^;いくw -- (vi) 2009-04-28 10 30 23
https://w.atwiki.jp/tobibutu/pages/4.html
今回はお金殖やし方です! デパートの方はタケノコを買い埋めます それで時間を変えて(10日位) すると自然増殖することがあります、それをやりまくります それで結構竹ができたら、1日ずつずらします 竹の周りにある×印を掘るとタケノコが出ます それをR・パーカーズに売ります1個750円で売れるので暇な時にやるといいでしょう
https://w.atwiki.jp/boschvosc21/pages/23.html
ここではコズミック・ルネッサンスでの暮らしが楽になる狩り場や稼ぎ場を紹介します。 ポンジャバ魔境奥地 ダムツリーが一度に三機湧く場所が多数ある。地形が上手い具合にダムツリーをまとめる柵になっている為資金集めでは重宝する。 それ故に競争率も高いので、他の人がいたらパーティを組むか、パーティに入れてもらおう。 フレイムエッジやLv10以上のヘリンガルがオススメ。 行き方 とりあえず魔境に入り、道なり進むとツリーが見えるのでそのツリーに乗る。更にすぐ横にある高台に移り、そこからSWにあるリンクポイントに入る。 そこからNWの方へ行けば狩り場のリンクポイントがある。(近くにもう一つリンクポイントがあるが、そちらはポンジャバ宇宙港へのリンク。N寄りのリンクポイントが狩り場へ通じている) +オールドダムツリーについて オールドダムツリーって? 上記狩場から行くことのできる「原始の森」に不定期沸きするBOSSモンスター。倒すと高確率でゴールドとソーラーコインを落とす。 その危険性 ①同時に5体沸く。 ②BOSSモンスターだけあって体力が高く、高火力。(二連装アマブレ、滑空ミサイル、広範囲格闘) ③しかもHP常時自動回復。 ④ダムツリーを2体ずつ召喚してくる。 倒すとなかなかの収獲となるのだが、やはりソロでの攻略は難しい。 対抗策 ①ごり押しする。 ②1vs1の状況を作り出す。 ①はもはや策とかではないがもし5体一気に相手できるほどの機体、人数を備えているなら一番おいしい。②はまずオールドダムツリーが沸いたのを確認してから急いで脱出。2分ほど待ってから再び原始の森に戻るとオールドダムツリーが1体に減っている(仕様)のでヘリンガルなどで空爆を続ければ楽に勝てる。 この時ENパックをそれなりの量持っていくことと、ツリーの上から飛び立たないと上から潰される点に注意すること。 フルビ遺跡B4F ギャランダムさえ片付ければ後はゼラチナーラだけしかいないのでターボラン・ターボブースターがたんまり手に入る。 遺跡なので報酬は独り占めできる反面、助けは絶対に来ないのでご利用は計画的に。 パワー強化をしたヒートブリッドがオススメ。 アエンウラキ火山 惑星ベネブのエリア。 ウラキさんの私有地・・・なのかもしれない。 ここではプテラン系があまり出なく、ルガザウルス、バクサイガー等の高経験値モンスターが出る。 かなりの経験値を獲得でき、運がよければパーツを入手できる。 しかしこの狩り場をソロでやるにはかなりの実力と技量が必要となる。 一応エンフィクスも現れるので、戦いには注意が必要である。 パーティーで2~3人程度で行くのがオススメ。突発も起きるが気にしない。 マカヤ丘陵 課金惑星バルチャーのエリア。 キングブーチャーが大量に湧き、ソロで行ったら即全滅は確実。 そのため、ポルドシティなどで他のプレイヤーを集めPTを作ってから挑むことを推奨。 キングブーチャーを穴に落とし、そこで大人数で攻撃すれば楽に倒すことができ、大量にC$が手に入る。 ボーナスタイム時にクリスタル系を使えば、C$が通常の何倍以上の勢いで溜まる。 長くやっていれば、10,000,000C$も夢ではない。 しかも経験値も多く手に入るため、一石二鳥である。 ロジャンマリキ火山 惑星ベネブのエリア。 ノカルブシティとアトカラク基地の間にあり、南西側(基地側)が狩場である。 レッドブターク・キラーブレイダー・フレイムベアーがランダムで湧くので、そこでPWGでハメ狩りをする。 獲得できるEXP(EXP補正100%時)は、レッドブターク=EXP38・キラーブレイダー=EXP50・フレイムベアー=EXP104となかなか。 すぐに湧くため、上位惑星での強敵討伐よりも短時間で稼ぐことができる。 始めのうちは敵出現エリアの一つ下の段で↓の画像を参考に狩るとよい。 画像の赤線の内側を超えると敵が出現する。(窪みの中を目安にするとよい。) 敵が現れたら少し後ろに下がり、敵が降りてきたら即座にPWGを発射し、すべての敵が一か所にまとめるような感じで壁に押し付ける。 あとは近づいて接射・ロブLG等で切り付けて敵を倒す。EN少なくなったら安全地帯で待機し、ENが90%~MAXになったら再び上記を繰り返せばok。 ある程度慣れてきたら、1段上がり敵出現エリア付近でハメ狩りするのもいい。ただしすぐそこに現れるのでタイミングが悪いと敵にリンチされてしまう。 また、フレイムベアー出現時に1体が飛行して一つ下に降りる場合があり、そのままやっていると横から不意打ちを食らうため注意が必要である。 万が一、「回復アイテムが無くなった」「PWG持ち機体がやられた」といった場合は無理をせず基地にて補給を行うといい。非常に近いので移動には苦労しない。 !!ここに注意!! ダメージを受け下段に落とされたら無理に上らず、その場で敵も降りてくるのを待つ。その場でPWGでハメ狩りをするとよい。 フレイムベアーのフレイムメイスは1発食らうとかなりのダメージを受けるので警戒されたし。 敵が散らばってしまったら無理をせず1~2体ずつ倒すとよい。ただし、横からの攻撃に注意。 エリア全体に現れる敵は上記3体以外にも出現する。特にプテラン・レッドプテランは狩りの支障となるため、こちらの討伐を優先し倒したら狩りを再開するとよい。(突発ミッションも同様) 他のプレイヤーがいる場合は横狩りをせず、PTに入れてもらおう。機体が弱いうちは数人で狩るとよい。
https://w.atwiki.jp/dt2-2/pages/116.html
前作wikiから流用し、作成してみました。いかがでしょうか? -- 2017-04-26 19 17 11 GJ クリア後序盤のレベル上げ案ですが、洞窟地下2階の物理強化ゾーンがそれなりに美味しいです。自分の場合引率はパルスレーザーガン持ちPAにAGIアップx2行動速度x5。レベル上げのついでに清明と青竜の封印書(火~雷耐性アップ)も集まるのが◎、入り口から遠いのでPA+メイド系+α推奨。 -- 2017-04-27 16 00 15 今作は攻撃強化ゾーンがメインの狩場になりそうなので別途作ってみました。 -- 2017-04-27 17 02 16 稼ぎではないけど、序盤は依頼レベルアップのご褒美も重要な資金源。離宮到達時点の10000ゴールドは大金なんてものじゃない。 その他お金が報酬の依頼もそこそこの収入になるし、経験値報酬なんて人数割りしないで入ってくる。まあ今さらここで書くことじゃないかもしれないけど。 -- 2017-04-29 02 54 39 アクティム城西側まで開放できたら1階西側、緑のワープゾーンの先の物理強化ゾーンの小部屋で反復横とび。たどり着くまでの強制戦闘なし。PAのATKは装備込み160、ローゼス5程度で雑魚は1撃(ラブリーキャッチが時々打ち落としで落ちない。ナイトライダーは逃げ一択)封印書はドラパピ。5人ptでもLv40くらいまでなら直ぐ上がります. -- 2017-04-30 04 55 04 メイドをレベル30から50くらいまで効率よく上げる方法 ①ミストレスにしてカウンターウィップを習得させる ②ホラムシャハルの物理強化ゾーンでひたすらソロで戦わせる 長所:高い回転率でレべリングが行える(1回で経験値1000前後) コマンド入力が少なく、プレイヤ-の負担が少ない 短所:装備とレベル次第だか事故が起きやすい(4~5回ごとにセーブが吉) -- 2017-05-03 04 02 32 ↑メイドのレベル上げ試しましたがかなりいいですね サドスペシャルさえあれば最低限の安定性は確保できるので ホラムシャハル攻略中にレベル50のメイドを簡単に作れるのは大きかったです -- 2017-05-04 00 04 16 妖精の国からマンゴラドラが出始める -- 2017-05-04 01 53 29 ↑↑↑のメイドソロカウンター狩りの経験談の一つとして。 水着2倍装備をつけて口笛なし反復横飛びで 40~50まで平均5分/LVといったところでした (アイテム満載による倉庫往復や鑑定時間をのぞく) -- 2017-05-07 22 07 09 メイドソロ試したけど乗馬鞭装備のみ30レベルだと無理っぽい、確定1取れるのがどのくらいか解らないんで追って書き込みます -- 2017-05-13 22 54 45 大封印書ヘケト忘れてました、30でウォークライかけながら傭兵やとってやると安定するみたい -- 2017-05-14 06 07 27 夢世界のルーセ離宮右上物理強化ゾーンも行きやすくてオススメ。 1発で落とせなかったり、イフリータに叩き落とされたりするが。 -- 2017-05-14 18 03 12 DLCの鶴来屋10階に物理攻撃強化ゾーン有り、ここに来るまで固定戦闘無し メタルマンドラが出るんで結構稼げるかも -- 2017-05-27 20 49 58 鶴来屋13階はプレゼントフォーミーで パンオレザンと鬼の血(単体に物攻UPとバーサーク)が手に入るので ここでレベリングする際はSP職を連れていくのをオススメ -- 2017-05-30 07 40 10 アクティム城1Fのおかげで何とか対リンゴロ用セージ 短剣トレハンを育成して討伐成功。リンゴロだけ難易度が格段に違うよ・・・ -- 2017-05-30 20 02 51 クラウン作成はどのように行うのが効率良いですかね? -- 2017-06-23 04 57 06 上のものですが、クラウン(レベルリセットボーナス者)なしで1〜70を2倍装備ありで30分で回せるやり方を。長くなります。 場所は光明平原11階の雷属性+物理強化ゾーン pt編成は4人 で、引率VL,TH 残り2人の内どちらかにメイドを入れます(なのでメイド+誰かがクラウンになります) 装備はVLがグングニル、突無効頭(なくてもOK)、他+99装備 THがラ・ムー弓、他+99装備 他2人が+99装備にHPUP、被ダメカットつけます 引率役ですが、グングニルVLが圧倒的です オーディンからレア入手なので頑張って取りましょう。 クラウン前のAGI低い時はVL2体よりTH入れると事故死が減り、結果効率が良いです 30で戻ってクラスチェンジさせるかは自由ですが自分は敵先制での事故死対策に根性持ちにクラスチェンジさせています -- 2017-06-26 15 18 34 基本はTHのチェインスパイクで大型敵、防御持ちの確殺、残りをダイダロスで仕留めると覚えれば大丈夫です。 不動明王、ティアマット、ミルディンは開幕フリートネスフットを。 ティアマット戦は666固定ダメージがあるのでそれ以上になるまで逃げましょう。また、根性持ちがいないと天地崩壊で壊滅します チェインスパイク、ダイダロス1回ずつ使って残り8000未満にならなければ逃げるのが安全です。 不動明王は絶対先制持ちです。初手は大体式神召喚ですが、それ以外は逃げます。また、式神の行動順もランダムなので倒す前に式神の行動順が来るならこれも逃げます。慣れないと1番事故死する敵ですので、全逃げでもいいです。 ミルディンは開幕ルーズ→式神召喚なら途中の式神で倒されて復活させても間に合うくらい余裕がありますが、式神→ルーズだと次の魔法が異常に早いので全体魔法だと詰んでしまいますので逃げるのが安全です。 ガネーシャ+ヘルは逃げましょう 経験値低い事故死しやすい倒しにくいの三重苦です 鉄則としてセーブはこまめに。です クラウン前の稼ぎ場としてはかなり無理をしている状態なので、事故死が絶えません。なので最低でも4分に1回はセーブしましょう。死んでやり直しが1番効率悪いです -- 2017-06-26 17 06 35 その他ですが、持ち物はフミフィル2セットとムィ・コゥーハを10セットくらいと非常口を。これで5周くらいはいけます。 引率役ですが、レベルリセットをすると割り切ってエスケープなどに全て振ってしまいましょう。 大封印書はもちろんドラゴンパピー、傭兵はいてもいなくても。雇うなら物理アタッカー+威嚇射撃持ちの鶴見あたりがオススメ 口笛は、自分は使っていますがあってもなくても大差ないです。使用者が死ぬと切れるので掛け直しが地味に手間 ドロップアイテムは数セット集めたらあとは面倒なので持ちっぱなしでいいかも。自分は武具も鑑定すらせず数周前のが残ってます。 やっていて思ったんですが、MPやPAなどの全体系で大型敵全逃げの雑魚敵のみでも祠B2Fなどより効率が良さそうです。 ぜひ報告を見てみたいです。 また、クラウンありになったら恐らく最高効率のVL2体での効率も報告させていただきますのでよろしければ編集の方お願いします。 -- 2017-06-26 17 21 58 クラウンVL(ルコ)、VLの引率に変えてみました。 クラウンVLのAGIは215、通常VLは155です 1周約20分ほど、上記のTH、VL引率と比べると10分早く周回できます。 とにかく大型敵に強いので、逃げる手間分と、僅かな戦闘短縮が早くなる要因です。 大型敵は大体ダイダロス2〜3回で倒せますが、3回必要になった時、これが問題です。 クラウンVLは1回行動されるだけで済みますが、通常VLは2回行動されることもしばしば。さらに通常VLはAGIの低さで逃走率は70%程度です。 1回目の行動で半壊した時に逃げたいのに逃げられず全滅。 2回行動されて全滅。なんてことが通常VL2体引率だと起こり得るので、VL2体は片方をクラウンにしてからを強くオススメします。 あと、上記のコメントに突無効頭(あってもなくても)と書きましたが、これも不動明王の三段突きなど多くの即死技を無効化させることができるので半ば必須になります。 クラウンVLだけでもつけさせましょう。 この方法で最終盤の稼ぎ(クラウン作業)は間違いないです。 -- 2017-06-28 02 21 27 引率はヤエVL一人で充分。 引率ヤエ1+2倍装備2名の計3名。 槍:グングニル 盾:カイト(AGI、AGI小、行動速度、+1任意) 頭:ブリュンヒルデ 鎧:プレート(AGI、AGI小、行動速度、+1任意 リング:AGI、AGI小、行動速度、(装備ドロップ) 書:マンプリ これでAGI245確保可能。11Fの雑魚相手にほぼ3回先手を取れる。 ティアマットのみ逃げ安定。 エーテルストライク連発で勝てることもあるけど、 リスクのほうがでかい。逃げ。 他の5匹組、3匹組→エーテル連打 明王→後ろ二人が先制で死んだら逃げ。一人だけなら生き返らせてからダイダロス二回 ミルディン→ユニーク発動すればウォークライ→ダイダロス3回で沈む。 発動しなくても、一回行動されるくらいは全く問題ない これで二人まとめて、30分でLv80まで持っていける ただし、行動順マジックで全滅させられることは多々あるので、適度にセーブは必要。割り切れ。 -- 2017-07-03 21 48 58 ちなみにヤエはもちろんクラウン前提、 +1任意のところにはHP上昇を一個くらい入れたほうがいい HP上昇なしだと、明王の先制全体攻撃で、クリティカルでごくまれだけど死ぬ -- 2017-07-03 21 56 27 さらに補足(というか訂正) クロガネ姫はエーテル連打じゃなくて、エーテルで周りを一掃してからダイダロスのほうが安定する -- 2017-07-03 21 59 09 今更だけどクラウン引率での効率ならアリシア、イストでピーアン狩りの方が効率いいかと -- 2017-08-16 20 20 18 平原11雷物理ゾーンクラウンでの効率狩り 引率アリシアVL、イストBD→MI 育成任意で2人 装備 アリシア 武器 グングニル 盾 カイト、(AGI、AGI小、行動速度、任意) 頭 フルヘルム(AGI、AGI小、行動速度、任意) 胴 ヴァナディース 飾 リング(AGI、+12、行動速度*2) 書 シャニーナorデス13 イスト 武器 鞭(雷属性、AGI、行動速度、任意) 盾 レザー(AGI、AGI小、行動速度、詠唱速度) 頭 レザー(AGI、AGI小、行動速度*2) 胴 かぐやひめの羽衣 飾 創世と終焉の炎 書 ハイウェイスター アリシアAGI256、イストAGI244となるはず AGI256だとティアマット行動前に4回行動が確定する アリシアユニークでの火力アップもある為討伐が安定する 育成 経験値2倍(必須)、HPアップ*4-5、被ダメカット*3 敵対心ダウン*6をエンチャしておくと捗る その他の準備 アリシアはクロスラ、エーテル、ダイダロスとパッシブ イストはエキサイトとピーアンとパッシブを覚えておく オプションでコマンドを記録に変更、初回行動順をイスト→アリシアとするためにイストを左に配置 アリシアのユニーク発動の為狩りをする前に神の石板を装備してやる気を最高にしておく -- 2017-08-17 23 39 35 イストはリザレクションもだった 狩りの時の行動 雑魚4、雑魚5、クロガネ、ローランド ピーアン、エーテル、ピーアン発動、エーテル(ダイダロス) クロガネは奥を狙わず手前の雑魚にエーテルを1回づつ撃つと防御されないので2確できる 雑魚4横湧やガネーシャが残った場合はエーテル2発目の代わりにダイダロス 不動明王 ピーアン→クロスラ→ピーアン発動→クロスラ 火炎旋風で育成二人が沈んだら撤退 沈んだのが一人ならパナケアセットを即使った後立てなおす ミルディンの次に経験値が多いのでなるべく倒したい ティアマット ピーアン→エーテル→ピーアン発動→エーテル→任意→エーテル→任意→ダイダロス アリシアの場合ノンクリエーテルが3回当たればティアマットは落ちる 任意はエキサイトしたりピーアン空撃ちしたり自由にしていい 自分の場合はエーテルが2回ガードされたらエキサイトを使ってる ミルディン ピーアン→ダイダロス→ピーアン発動→ダイダロス 特になし最高に美味しい相手なんで倒していきたいが行動順がヤバい時は退くのも大事 育成二人は防御のみ MIは物理と土を完全に無効化できるので安定感がすごい70までノーセーブでもいけるが 50、60辺りで1回セーブすると心に余裕が出来る 2人育成で1から70まで9-15分、平均すると12分程度で70まで上げられる ピーアン狩りはソロ狩りより取得経験値が多く人数も増える為安定感が増す 一応アリシア以外のFT系でも同様の狩りは可能だが火力が落ちるので1回の戦闘時間が延び効率が落ちる -- 2017-08-18 01 01 02 これは良いね -- 2017-10-09 13 11 14 上の雷物理でのVL,MI狩りだけど、グングニルやヴァナディースを手に入れるのが苦しい場合、もしくは平原12以降に進む前なら 水物理にして装備をスィールの槍とエリュシオンウィップあとはAGIと行動速度重視の装備で狩れば 多少乱数で戦闘時間延びる場合があるけど上の雷物理と同じ狩りが出来る 水槍と水鞭は弱体化でも落ちるからオーディンを無理に狩るよりは装備難易度は軽いよ -- 2018-10-16 12 44 55 協力スキル戦法によるラスボス狩り 協力スキル戦法とは、切り札使用中のJOをメンバーに含めて、パワーチャージしたDLが協力スキルを発動することで 二つの効果が同時に乗り、チートレベルのダメージを叩き出すことである やる気MAX装備の絶対幸運剣、ミッドナイトクィーンを入手しておく 引率DL2人、JO1人(3人ともクラウンで前例) 育成任意で2人(後列) 協力スキルはフルボッコ!を発動したいので育成者含めて全員近距離殴属性の武器を装備したい 協力スキルではメンバー内の最もATKの高いキャラ(この場合は切り札使用中のJO)を参照するので DLのATKは高くしても協力スキルの威力に影響が無い ただし、物理攻撃力アップは協力スキルの威力に影響するのでDLの武器はメイスかハンドアックス(物理攻撃力アップx4) ハンドアックス(D)よりもメイス(C)のほうが行動速度ランクが早いが、DLの各種スキルのいくつかが使えなくなる JOは出来るだけ高ATKのユニーク片手斧を装備 防具は速度を確保しつつDEF重視 狩りの時の行動 バーサーク、バーサーク、ハイリスク、パワーチャージ、パワーチャージ、切り札、協力スキル発動、協力スキル発動 ここまでの間に敵の行動が割り込むようだと速度が足りてない 速度アップ系エンチャントを増やそう DL2人、JO1人で出来る協力スキルはフルボッコ!、カタストロフィ、会心の全撃、ラッシュザンパー、ツープラトンアタック、他 SA DL TH KN MP BS MI SS PA JOのうち1人を加えればスタンピートヘブンも使えるようになる 道中 まず最初に引率3人のやる気をMAXにする (できれば育成者も) 大封印書カリオペーを装備しておくことで協力スキルを連発できるようになる 敵に遭遇したらバーサークからの一連の行動を実行する(バーサーク、ハイリスクはなくてもいいかも) 雑魚はまず会心の全撃、生き残った場合は状況に応じて対応 大型雑魚はフルボッコ!で3ヒット確殺できればOK できなくても2人目のカタストロフィで沈むだろう オーディンは心眼やうそぶきがないので実は一番倒しやすい 並び順が悪い場合や、協力スキル戦法が失敗したときは逃げかリセット パナギア戦 戦闘前に大封印書ドラゴンパピーに変更する あるいはカリオペーのままにしておくのもあり 火力が足りないときはアザトース バーサークからの一連の行動を実行する うまくいけばフルボッコ!だけで退治できる 心眼を持っている 2回の協力スキルで殲滅、あるいは瀕死に出来なかった場合はリセット ラスボス+パナギア戦 バーサークからの一連の行動を実行する 先にラスボスの方をフルボッコ!で退治する 普通にヒットした場合は3ヒットで確殺できることが望ましい オートガード、うそぶきを発動されると倒しきれない 2人目の協力スキルで少なくとも瀕死状態にはしたい ラスボスとパナギアは隊列が前後ではなく一列なのでラッシュザンパー、ツープラトンアタックも有効 失敗して長期戦になりそうならリセット クリア後、もし初クリアならじっくりとエンディングを堪能するべし 2回目以降は当然スキップ 協力スキル戦法で重要なことは、DLはパワーチャージ、JOは切り札使用中であること 発動者は必ずDL メンバーにJOがいること メイドオブハートを持ってるなら引率にDIかMIを加えたり、片方のDLをDIかMIに変更する等 お好みでどうぞ この場合、DI、MIはマイク、鞭ではなくユニーク扇等、とにかく近距離殴属性の武器を装備したい もちろんクラウン作業だけでなく、本気の強敵討伐でもほぼ全ての敵に有効な方法と思われる 雷物理狩りとどっちが効率がいいのか分からんけど、一応こんな方法もあるよと -- 2018-10-17 02 59 47 補足 MIだったらメイドオブハートでなくともマシロ様の扇でOK 近距離殴属性でなくても鞭だったらフルボッコ!はできるが会心の全撃ができないので道中の雑魚戦が少々面倒 DIはメイドオブハート必須 マイクは無属性のためフルボッコ!ができない 一般装備のメイスや扇は装備できないがユニーク装備でいくつか装備可能なものがある そもそもメイドオブハートの入手難易度が高すぎるって? いやいや、そんなことはない 協力スキル戦法なら本気マグナも楽勝で倒せる 問題は協力スキル戦法ができるようになるまでどう育てるかだが やはり平原で水物理か雷物理狩りにはげむことになるだろう -- 2018-10-17 21 58 55 メイドオブハートよりも全ステータス+12リングの方が遥かに入手難易度が高い、というかユニークや依頼報酬以外で全ステータス+リングなんて一度も手に入れられてない -- 2018-10-18 19 05 43 ↑↑テネレッツァ、クロウ・クルワッハ、マグナ・メレトリックスを順番に巡って育成が出来るから飽きなくて良いね けどTP消費が尋常じゃないから前衛3人にはマンドラプリンセスの封印所を持たせないとTP回復が面倒なのがネックかも -- 2018-11-02 16 38 06 クラウン作業、非常にダルイ 平原11留の雷狩りで作業してますが VLにグングニル持たせてダイダロスは二人の方が効率が良いのだろうか? -- 2019-01-25 06 15 36 レベリセ無しから鶴来屋13階でFT二人をクラウンにする方法 必要なもの:DLCの経験値2倍アクセ二つ、鍛冶後+50位の風属性ヘヴィランス、 ドラゴンパピーの大封印書、レベル59のVL、レベル1のFT VLは風属性ヘヴィランス、経験値SPを装備、後は適当にAGI行速の上がる防具装備 FTは経験値2倍アクセ装備、出来れば鶴木屋13階の宝箱から手に入る+90位の防具で固めると安定感上がる 隊列は強力な貫通攻撃があるので横並びの方が良いような気がする VLはランマス8ヒール7オートガート5ダイダロス10根性5絶対攻撃でぴったりSP使い切る 戦闘ではVLはダイダロス、FTは防御するだけ 戦闘後FTのHPが減っていたらヒールで回復 VLが70になるとほぼ同時にFTが59になるので、そこで帰還して役割を入れ替える FTを1-59まで上げるのに凡そ12分 拠点で諸々やっているのを含めても15分程度で一人を70からレベリセできる 死人が出たら生き返そうとしないで逃げることを推奨 霊薬と蘇生薬はドロップで手に入る たまに凍結とか石化とか食らうけど、これもドロップのマッサージゲルか免罪符で治せる 先ず無いけど、TP切れて困ったらドラゴンステーキかマハラジャカレーで回復 引率役が貧弱で死ぬときはあっさり死ぬから、こまめのセーブは必須 あと地味に12階の固定戦闘で全滅することも多いから注意 あまりにも安定しないようなら、同じ要領で80とか90でレベリセする手もあるけど、 敵レベルの都合上、単純な必要経験値以上に効率が落ちる 風属性ヘヴィランスの入手がネックだけど、そこさえクリアすれば 圧倒的に早い段階からそこそこの効率でクラウンキャラを作れるのが利点 引率役が段々強くなっていくのを実感できて楽しいし 青龍(火~雷耐性)とハイウェイスター(AGI,行速)の封印書も腐るほど手に入る -- 2019-03-16 13 21 04 12章開始時点で上の方法試してみた ヘヴィランス+47(行速、風属性) アーマー(AGI、行速、行速) ヘルム(同上) 経験値2倍SP ガンスリンガー アーマーとヘルムはエンチャント2つのものでも割と行ける 12階の強制戦闘が運ゲーすぎたから 12階の時点ではダイダロス7~8でとどめておいて3発撃てるようにしたらかなり勝率上がった この時点ではファイターは死ぬ前提で戦闘後に蘇生させてる。 13階ではマッハは先制できた場合以外は即逃げ(お供含めてダイダロス5発あてないと倒せない) マッハ以外にも4ヒット必要な編制も多いけど、4ヒットなら割としてくれる もちろん3ヒットしかせずに泣くこともあるけど チキンだから1戦ごとにセーブしてるけど、それでも順調にいけば20分、運が悪くてロードが多くなっても30分かからずに1から59にできる。 -- 2019-10-16 00 15 57
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名前 予定コス Cure Archive 備考 Volcano ニコライ(3) 90532 210670 主催 T兄 ウェスカー、ゾンビ 副主催 ZAN 35719 1451 カメラマン 十六夜陸佐 ハンク(4) 320688 H BSAA エムノフ ハンク(4) 209758 おが クリス(5 Lost In Nightmares) おだっち クリス(6ターチィ以降) 279781 199940 コバレオ レオン(6) ジセン マジニ shockro レオン(6) 266935 143718 神谷ながれ ジル(3) 165448 211148 創生 ピアーズまたはヘレナ 239080 135256 蒼真 クリス(1、6) 127146 橘月華 マジニ 129803 mixi 17256294 DAN-す ウェスカー(5) 70983 128195 ツバメ ジェイク(6) 292184 偽ネコ マジニ ハムラ ジョセフ、レオン(2) 212630 柊 ジル(1) 23546 4260 陽暮夏輝 クレア(DC) 1299 ひろの ゾンビ 古強者 バリー(1) ポッター フィン、クリス(6) 156231 283606 午後から参加 みなみ エイダ(ORC)またはジル(5) 154649 雪尾狸狐 エイダ(6) 45932 12103 リマコ レベッカ(5マーセ) 6336 61918 流焉 ウェスカー(4) 217434 125447 はやぶさ カメラマン・手伝い ※予定なのでメンバーは変更になる可能性があります。