約 2,120,333 件
https://w.atwiki.jp/359bb/pages/78.html
お金稼ぎ&装備の入手 稼ぎ方 熟練or精鋭でのNPC相手に装備回収 名前付き武将を倒し装備×2+木箱を壊し消費アイテム×2を毎回とる事によって稼ぐのが今は一番早いと思います。 当然熟練より精鋭の方が稼げるのでなるべくなら精鋭でやりましょう。 爆弾を投げる事で自国の名前付き武将の体力を減らす事ができるので近くの敵を利用して殺すと装備がさらに2つ手に入ります。 (ソロだと時間が足りないので複数人で行うと楽です) 慣れたら七星帯を仲介で購入して使うともっと稼げます 義2000貯めて将軍になって精鋭+七星ならR5の装備も普通に出ます ただし七星を使う時は自国の武将も狩れる様にして装備4種狙わないと下手したら赤字になります あとは消費アイテムや質のいい装備を仲介に出し駄作の装備は店売りに出して稼ぎましょう 装備の入手 基本的に装備は仲買いを利用して購入します。 間違えてもお店で買わないように・・・ 後は堅関のステージを熟練でソロプレイで武器を入手するといいですよ。 新参よりランクの高いものが出やすい&必ず勝てるし時間も短いし楽です。 天候将軍がクリアできるようになれば、一回で2000は稼げるのでお勧め-- 名無しさん (2007-08-17 17 03 04) 都尉までは「不気味な兵士群」もいいかも。張角を倒すだけで極白虎牙4つと中級武器がもらえる。達成度が高ければ(6分?以上残してクリアでランクS)必ずR3武器が出る。これが楽にS取れるようになったら「謎の張家軍」でR4武器と極神速3つ取れる。初心者の人には最初は難しいけど攻撃と防御だけ上げた牛頭があれば、ある程度楽。 -- 名無しさん (2007-09-21 12 56 06) 『謎の張家軍』ってどこで請け負えます?? -- 名無しさん (2008-06-14 10 08 56) 初心者なので、わからない事だらけです。 どの攻略サイトを見てても、初心者に解りずらいことだらけ、 54300とか…何?武器の数値にある( )内の数値は何? 武器の使用はR1から使用数51を越える前にR2が使えるようになったら、 R2の武器を買って使うのか?R1の武器を改造して使うのか? どっちが支流なのか? もう少し初心者に解りやすく書いておくと、もっと良いサイトになるような気がします。 -- 名無しさん (2008-07-17 19 47 57) wikiならこっちの方が断然良いですよ http //musou-bb.wikiwiki.jp/ -- 名無しさん (2008-07-24 19 38 44) あるとおもいます -- きのした (2009-03-28 07 02 16) 名前 コメント
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通常 バレンタイン コメント ※個体値0のステータスを表記しています。 通常 No 職業 性別 スキル 74 賞金稼ぎ 男 攻撃・敏捷ブースト? / 敏捷ブーストバウンティハント / クィックスラッシュ カード 原/亜 レア Lv 攻撃 魔力 防御 命中 敏捷 原種 銀 Lv1 Lv50 0 0 0 0 0 亜種1 金 Lv1 Lv70 0 0 0 0 0 亜種2 金 Lv1 Lv70 0 0 0 0 0 Illustrated by 入手方法 高級ラウンジ バレンタイン No 職業 性別 スキル 74 賞金稼ぎ 男 攻撃・敏捷ブースト? / 敏捷ブーストバウンティハント / ローズイズレッド カード 原/亜 レア 攻撃 魔力 防御 命中 敏捷 亜種3 銀 1100 600 550 700 1050 Illustrated by はよせな 入手方法 バレンタイン 2015 備考 手配書に写っているのは彼女 コメント 名前 コメント クィックスラッシュ バウンティハント ローズイズレッド 攻撃・敏捷ブースト 敏捷ブースト
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一例 実例○○の身だしなみ 障害物、災害系 中~大型ボス 一例 【例】経験値(上位突入前後) △△のダンジョン「□□□□□」で1回あたり000万入る。 【例】○○の身だしなみ △△のダンジョン「□□□□□」を繰り返すと効率がいい。◇◇◇が落とす。 実例 ○○の身だしなみ 職業 拠点・ジャンル・ミッション名 部屋の内容 備考 遊び IZUMO 汎用 先輩たちを叱って下さい 1戦目 遊び人*22戦目 遊び人*3LAST 遊び人*3 女子onlyなので女の魂も 遊び 堺 究極D 堺究極ダンジョン”交渉祭りだ!” 全体的に遊び人出現 PTに一人は遊び人必須。戦闘交渉混合。罠なし 白魔 IZUMO 汎用 白魔術師に頼みたい仕事 1戦目 白魔2戦目 コボルトメイジ*2・ゴブリンメイジ*1LAST 白魔術師限定。 IZUMO メイン IZUMO到着~補給 1戦目 白魔*22戦目 学生*33戦目 錬金術師*3 一部屋目をリトライ 黒魔 IZUMO 汎用 魔術師くずれの空賊を退治せよ 1戦目 黒魔*22戦目 コボルトメイジ*2・ゴブリンメイジ*1LAST 黒魔*3 空質限定。連続系ミッション?一部屋目をリトライ。女子onlyなので女の魂も。 巫女 三河 究極D 極東亡霊会 侍・巫女・忍者・格闘の亡霊orマスター 30部屋ラストに亡霊ボス 錬金 騎士 英国 汎用 騎士くずれが悪行三昧 1戦目 騎士*2LAST 騎士*3 安芸 ボス 古き騎士団 1戦目 騎士*32戦目 騎士*1LAST 騎士*1 格闘 下関 汎用 海賊団が現れた! 1戦目 格闘*32戦目 巫女*3LAST 騎士*3 連続系ミッション?一部屋目をリトライ。 侍 堺 汎用 盗賊団が現れた! 1戦目 侍*2戦目 侍*3LAST 忍者 英国 汎用 大事な設計図が盗まれた! 1戦目 忍者*32戦目 忍者*3LAST 忍者*2・工士*1 忍者・工士限定 工士 三河 汎用 窃盗団が現れた! 1戦目 工士*22戦目 工士*3LAST 障害物、災害系 種類 拠点・ジャンル・ミッション名 部屋の内容 備考 工事 武蔵 汎用 武蔵の装飾・上位 1戦目 工事・大*32戦目 石材・大*3LAST 1戦目で工事の宝やツルハシが出る。2戦目で石材の力を稼いでツルハシを作成するのも手。季節限定? 中~大型ボス 種類 拠点・ジャンル・ミッション名 部屋の内容 備考 牙守 安芸 ボス 怪獣中決戦 1戦目 牙守*1LAST 牙守の宝は真・ツルハシの素材 牙守 三河 究ボ 集まれ妖物 道中に牙守&伏竜多数 牙守の宝は真・ツルハシの素材 名前 コメント 種子島 遺跡を巡るで錬金の身だしなみドロップ確認しました。 -- 名無しさん (2019-11-23 20 50 41) IZUMOダンジョン"亡霊村"最上位は速必殺を付けてHSPターンにおかないと 一部の敵がSPターンに絶対防御を使用してくる HSPターンであれば攻撃自体がCOでも問題はない -- 名無しさん (2015-03-07 20 28 52) ↓修正しておきました -- 名無しさん (2013-09-23 21 50 48) 「白魔術師に頼みたい仕事」は英国じゃなくてIZUMOじゃね? -- 名無しさん (2013-09-21 14 06 44) IZUMOダンジョン"亡霊村"最上位にて○ボタン押しっ放し無限ループを確認。 11部屋目の隠し扉を開けると3ルーム戻されるのでこれを繰り返すだけ。 扉を見つけ、開き、なおかつ出てくる敵を確実に一撃で倒せるならMPが尽きるまでずっと続けられる。 -- 名無しさん (2013-06-22 01 34 26) ゲーム内で説明出るよ… -- 名無しさん (2013-06-17 22 45 03) 経済フレームはどこで入手するのでしょうか? -- 名無しさん (2013-06-17 22 36 37) 武蔵経済フレーム、ツルハシ所持、スキル直感持って女の敵出てくるミッションリトライしてろ -- 名無しさん (2013-06-17 22 29 05) 女の魂が全く出ません。どうしたら良いのでしょうか? 教えてください。 -- 名無しさん (2013-06-17 22 25 06) 格闘士関連なら安芸の「暴力団を追い出したい!」も良いですね。男の魂も出ました。 -- 名無しさん (2013-06-09 16 56 36) 巫女の身だしなみと遊び人の身だしなみですが、武蔵上の身体測定とかどうでしょう 確定で身だしなみ三つと女魂でるので効率はいい方かと思います -- 名無しさん (2013-06-03 19 18 04) 2chスレ見る限りではツルハシ所持のみで効果ある意見が濃厚なので 普通に考えれば真ツルハシも効果あるはずじゃないかな -- 名無しさん (2013-06-03 04 47 10) ↓しかしそれを言ったら工士でツルハシ、真ツルハシ装備でほんとに効果 上がってるのかもいまいちわからん気がするんだが・・・ -- 名無しさん (2013-06-03 04 40 13) ↓そこ地味に気になって工士じゃないけどミッション時に持たしてるんだがいまいち効果わからん -- 名無しさん (2013-05-31 20 08 23) ツルハシ、真ツルハシは説明文通りなら「所持していると~」なので装備しなくてもドロップ率は上がってるかと -- 名無しさん (2013-05-30 17 53 04) 効果有るよ、でも、ツルハシの効果も美味しいからガチで回収入るときはツルハシ持てる職業が良いかなあ -- 名無しさん (2013-05-29 08 18 29) 工士のスキルで直感って転職させた時に持ってるだけで効果ある? -- 名無しさん (2013-05-27 15 18 20) 全ランクでドロップだろうね 身だしなみや魂は最上位より上位や下位の方が集まりやすいけどね -- 名無しさん (2013-05-22 13 36 47) 特に表記が無い場合って最上位ですかね?コレ、それとも全ランクでドロップ? -- 名無しさん (2013-05-21 20 36 25) 5月滞在時に堺でアルバイト武蔵の装飾を確認。 1ルームだけど牙守のミッションもあるし、三河と堺でツルハシ関係はどうにか出来そう。 -- 名無しさん (2013-05-21 15 59 49) 堺の侍1戦目 侍*2 2戦目 侍*3で どちらでも身だしなみ落としました -- 名無しさん (2013-05-20 19 19 51) ツルハシスポットことアルバイト・武蔵の装飾は12月に榊に滞在した時に出現していた -- 名無しさん (2013-05-20 02 09 55) 職業カラー侵食 -- 名無しさん (2013-05-19 11 55 26) ナイスです。あと、大勢脱落しかけてるつるはし(工事のスタミナ)辺り(もしくはつるはしそのもの)があるとうれしいかも。まぁ、ぶっちゃけ三河の工事や各地の装飾とかですけど。 -- 名無しさん (2013-05-17 16 32 25) ↓拠点とジャンルを列にしてみました。いかがでしょうか -- 名無しさん (2013-05-16 20 46 59) お試しで載せてみましたけどどうでしょう。見辛いですかね -- 名無しさん (2013-05-16 15 52 24) 女の魂と遊び人の身だしなみならIZUMO汎用の『先輩たちを叱ってください』が 全room女遊び人のみなのでリトライマラソンしてると結構集まる 注意点は捨てられない燃料とかも手に入るので空きがあるうちに 女の魂と遊び人の身だしなみを手に入れること -- 名無しさん (2013-05-15 19 44 55) それなりに需要はあるかと思い作成。例二つはただのイメージなので違う書き方で全然構いません。 稼ぎ以外の攻略情報があればページ名変更か新規ページ作成で対応するので、とりあえずコメントしてもらえればと思います。 -- 名無しさん (2013-05-15 01 30 30)
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宛ても無く旅に出たアンジェリカ。 果たして境界の扉が何処にあるのか、それを知る者はいない。 それでも彼女は、持ち前の明るさと行動力で進んでいく。 そんなアンジェリカは、奇妙な二人組に出会うのだった。 アンジェリカ 「♪~~」「ふんふんふふ~ん♪」「……おや?」「何か聞こえる…」「………」「…なるほど」「私のお腹の音だ!」 学園を離れ、寮を後にし、名前も知らない土地を歩いていたアンジェリカは空腹を思い出していた。 寮から持ち出した食糧は底をついていたし、食べ物を召喚する魔法はいくらアンでも知らなかった。 食糧を調達するためにアンは、下町へと向かうことにする。 アンジェリカ 「おお~~」「食べ物屋さんがたくさん!」「何にしようかな~っと」「……んん?」「何か聞こえる…」「私のお腹の音じゃない…」 若い男 「みんな逃げろ~!!」「【人攫い】が来たぞ!!」 男の声と同時に、街中から叫び声が聞こえる。 逃げ惑う人々と騒がしくなる街。 そんな中、アンはぼんやりとその光景を眺めていた。 若い男 「お、お嬢ちゃんも早く逃げな!」「【人攫い】が来てるぞ!!」 アンジェリカ 「ひとさらい?」「誰か知らないけど」「私の空腹を阻止することはできないぞ!」 若い男 「馬鹿なこと言ってないで早く逃げるんだ!」「もうどうなっても知らないぞ!!」 その時、2人の前に魔族が姿を現す。 無数のロードレスを引き連れ、逃げ惑う人々を吟味している。 ガニフール 「キヒヒッ」「怯えろ」「逃げ惑え」「このガニフール様の姿を見て」「震え上がれ!」 一目散に逃げ出す若い男と、立ち尽くすアン。 ロードレスは幼子たちを手当たり次第捕らえ、馬車に引きづり込んでいく。 アンジェリカ 「おお~~……」「まるで映画みたい」 ガニフール 「ん?」「キヒヒッ」「なかなか上玉じゃねぇか」「おいお前ら!あの女を捕らえろ!」 アンジェリカ 「おお?!」「あの女って」「私のことじゃないだろうな…」「…って、こっちに向かってくるー?!」 ロードレスに追われ、駆け出すアン。 ガニフールはニタニタと笑い、その光景を眺めている。 と、その時、どこからか銃声が鳴り響いた。 ガニフール 「だ、誰だ?!」 賞金稼ぎの男 「ヤドーク商会のガニフール」「ようやく見つけたぜ」 魔獣 「ガルルル…」 ガニフール 「て、てめぇは…!」「賞金稼ぎか!!」「お前ら、撤退だぁー!!」 ガニフールは馬車に飛び乗り、一目散に逃げ出す。 賞金稼ぎの男と一匹の魔獣も、彼らを追って駆け出すのだった。 -to be continued-
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稼ぎのコメントログその1 経験値稼ぎ複数も事実上できなくなってしまっているよ -- 名無しさん (2013-04-29 01 26 23) 弱いところでやっても弾消費の割に稼げないから結局強いところでやったほうがいいかもしれんよ -- 名無しさん (2013-04-29 22 16 55) こちらLv15で相手Lv38(大将)と演習しましたけど、敗北したけれど300前後(旗艦は800ぐらい)もらえました -- 名無しさん (2013-05-07 08 31 57) 稼ぎとは違うけど、改造をすると耐久、燃料、弾薬が全快するんだね。少しだけ節約に。 -- 名無しさん (2013-05-09 03 31 05) 正直な話、戦艦と正規空母を使わないのが一番の稼ぎ。 -- 名無しさん (2013-05-09 07 09 06) 演習の基礎経験値は艦隊のLv平均値で決まる様子。提督Lv46対Lv2で、艦隊Lv8対Lv14では150exp位だった -- 名無しさん (2013-05-16 15 35 57) 実用的なのは旗艦オンリー作戦の勝率ダウン系の奴くらいかね? 勝率ダウンが今後の展開的に結構痛手っぽいのがキツイか -- 名無しさん (2013-05-26 08 25 45) 改造するとキラキラが無くなるのでタイミングにご注意 -- 名無しさん (2013-06-09 06 07 23) レベル60位上の相手だと1500とかもらえますね -- 名無しさん (2013-06-13 16 55 39) 4スロの軽空ちゃんたちで回るのが修理いらんし食費やすいしで凄い楽 -- 名無しさん (2013-06-13 18 52 23) 全員キラキラで遠征にいったけど、大成功にならなかった。キラキラも全員消えてるし・・・仕様変わったのかな? -- 名無しさん (2013-06-15 10 39 14) 「確率で」大成功になるんであって絶対になるわけじゃないで -- 名無しさん (2013-06-16 13 54 44) レベル上げに1-3と2-1記載しました。 -- 名無しさん (2013-06-24 11 32 23) レベル上げ、勝手に加筆&2-2と2-3追加。まぁ書かなくてもいい気もするけど一応色々書いておきました。 -- 名無しさん (2013-06-25 12 36 05) 3-2-1とか、見方がわからないです。どういう意味なんでしょうか? -- 名無しさん (2013-07-01 10 53 28) 3-2-1なら3エリアの2マップめの1マスめ、つまり北方海域エリアのキス島マップの1マス目ってこと -- 名無しさん (2013-07-01 15 05 58) ↑ありがとうございます。わかりました -- 名無しさん (2013-07-02 06 30 05) 自分の場合、枯渇状態なのが燃料じゃなく弾薬なんですがどの方法が一番稼げますか? -- 名無しさん (2013-07-02 17 52 26) 無駄な出撃を控えて海上護衛で稼ぐか数日放っておいて自然回復を待つ -- 名無しさん (2013-07-03 04 29 01) 序盤有効なレベル上げで「旗艦は疲労度がたまらず延々と回すことができる。」ってあるけど今は旗艦も疲労貯まるようになってんだな -- 名無しさん (2013-07-05 22 39 36) それ、「旗艦は」の後に「MVPをとらせるので疲労が回復するため結果として」っていれるといいかも。 -- 名無しさん (2013-07-06 01 21 05) 戦闘すればするほど資源は減るのが当たり前なのであんまりのめり込まないor課金しちゃうだな -- 名無しさん (2013-07-12 20 37 12) 空母を主力での稼ぎに2-2入ってるけど、ほぼボス直ルートになるから稼ぎには向かない。 -- 名無しさん (2013-07-17 01 13 55) 2-3は上ルート行くと2-4の最初とほぼ一緒 -- 名無しさん (2013-07-17 19 21 51) 2-2は空母+軽空母だと北東コースが多い印象 -- 名無しさん (2013-07-19 19 36 46) 艦隊回復は中破したものに限定していると、艦隊回しがスムーズにいくよね・・・ -- 名無しさん (2013-07-19 21 49 27) ↑艦艇回復ね -- 名無しさん (2013-07-19 21 50 44) 耐久1の旗艦空母or水母でも開幕爆撃が普通に使えて敵艦を沈められるから、判定勝ちできる爆撃力あれば修理を一切気にせず楽に回れる。 -- 名無しさん (2013-07-20 06 26 32) 稼ぐなら一番EXPと資源稼げるMAPで大破した旗艦1機で進めばいい。連戦MVPもとれて大破状態でキラキラになってくる -- 名無しさん (2013-07-21 12 09 26) 3-2、蒼龍いたのに南いったんだけどアプデで変わったのかな? -- 名無しさん (2013-07-25 01 59 44) 時間がある人向けだけど『改』になってる駆逐艦達なら1-1に単艦夜戦せずに最後まで。でオールキラキラ遠征がよい -- 名無しさん (2013-07-25 14 17 23) レベル上げの2-2は初回ボスでエリート空母と戦うリスクがあるので除外したほうがいいかと。 -- 名無しさん (2013-07-25 21 05 34) 演習でのレベル上げ、Lv60代の戦艦とLv1の駆逐艦編成の提督に挑んだら経験値が一桁でした・・・相手の一番低い艦に合わせられてる可能性? -- 名無しさん (2013-07-26 13 33 21) 鉄が足りない人向けの稼ぎとかありますか?正規空母のクリティカル被弾多すぎwww -- 名無しさん (2013-07-26 14 55 38) うずしお被害とかで燃料よりも弾薬が足りない…遠征で稼ぐしかないのかな -- 名無しさん (2013-07-26 17 03 10) 3-2を、駆逐艦以外の旗艦一隻で進めば、鋼材平均100が拾えて、レベルアップにもなる。大破したまま繰り返せば鋼材だけは荒稼ぎできる -- 名無し (2013-07-27 16 03 25) ↑大破旗艦ぶん回すのは基本的にどこ行ってもメリットだらけだけど、イベント参加のための勝率っていうどでかいデメリットがあるから、ここではそれ以外の方法考えたほうがいいんじゃない? -- 名無しさん (2013-07-28 01 30 24) ふと思ったんだけど、「序盤に有効なレベル上げ」のところなんだが、改造可能なレベルを目安にってのはちょっと時間がかかりすぎる気もするんだが・・(20を想定して) だいたい10くらいを目安にってくらいでいいんじゃないかな? -- 名無しさん (2013-07-28 15 38 36) いすずなら12で進化だから -- 名無しさん (2013-07-30 05 14 20) 3-2-1で殲滅出来ないときは、艦攻満載した空母・軽空母の5隻セットを2隊以上作って、疲労度オレンジになったら交代休憩で安定する -- 名無しさん (2013-07-30 13 17 20) たぶん平均レベルだから、レベル高い艦1隻だけで置いとくと皆幸せになれると思う。 -- 名無しさん (2013-07-30 20 31 47) 演習は旗艦だけ一桁で他Lv40とか50の人に戦い挑んで勝っても2か300位だったから旗艦だと思ってた -- 名無しさん (2013-07-31 14 12 48) 寝るときと仕事行くときは高レベル1人にしてるけどこれでいいんだよね? -- 名無しさん (2013-08-03 04 04 41) 3-2-1での旗艦潜水艦レベリングは相当効率的 -- 名無しさん (2013-08-03 09 43 47) ↑報告しようとしたらもう先駆者がいたか。敵が大体大破したままの潜水艦だけを攻撃してくれるのも嬉しい -- 名無しさん (2013-08-03 16 39 44) 疲労度赤で3-2-1回しまくってるんだけど、たまに攻撃受けてないのに大破するんだが、轟沈はしないよな?(;・∀・) -- 名無しさん (2013-08-04 15 58 20) 2-4-1で航空戦力で固めて撤退繰り返すのって経験地的に美味しい気がします -- 名無しさん (2013-08-05 11 10 16) ↑×4の潜水艦旗艦で3-2-1やるときは、雷撃前に全滅させられる程度の火力はいることに注意。雷撃はランダムに撃ってくるので旗艦以外超低レベルばかりとかやると普通に負けになる -- 名無しさん (2013-08-05 19 13 37) 空母系がいるなら1-2がノーダメ可能だが1-3の稼ぎと比べるてどうだろうか? -- 名無しさん (2013-08-05 21 31 35) 2-2はボス直行ってメリットだと思う。ボスドロップ狙いを万全の状態で挑めるっていいと思うんだ。 -- 名無しさん (2013-08-05 22 01 57) 鋼材が枯渇気味なんだけど、どうしたらいいと思う? -- 名無しさん (2013-08-07 22 37 38) 1-1でキラキラを狙うなら装備を外した軽空を連れていけば旗艦のみが攻撃するのでMVPにするのが楽 -- 名無しさん (2013-08-08 01 07 09) 鋼材切れるのは9割方建造し過ぎ。遠征/難易度B/資源輸送回しつつ建造を抑える -- 名無しさん (2013-08-10 21 05 11) 潜水艦単騎で2-3燃料・弾薬集めもかなり効率がいい。しかも余り勝率下がらない。 -- 名無しさん (2013-08-11 00 16 17) 潜水艦だと3-2は経験値と鋼材がうまい -- 名無しさん (2013-08-11 02 24 38) 3回連続敗北MVPとるとキラキラつく -- 名無しさん (2013-08-11 11 27 05) 潜水艦を優先的に狙う・・・168がそうなのはわかったけど58 -- 名無しさん (2013-08-11 13 02 31) も168同様に優先的に狙われるのかな? -- 名無しさん (2013-08-11 13 03 08) 昨日始めた新兵なんだけど弾だけ貯まりにくいんですよ。なんかやらかしてる感じですかね? -- 名無しさん (2013-08-11 15 43 50) 編成がどうなってるか分からんから…遠征回してないとかそういった答えしか出せないよ -- 名無しさん (2013-08-11 21 07 39) 初心者の弾切れは第二・第三艦隊を開放して遠征を回せるようになると多分大丈夫 -- 名無しさん (2013-08-11 21 23 55) 2-1-1でレベル上げ&軽空母狙ってみたけど1回戦うだけで疲労ヤバ過ぎてレベル上げどころじゃない。空母も戦艦も無いのに補給と修復でジワジワ削られる。疲労のしやすさって何に依存してるんですか? -- 名無しさん (2013-08-11 23 08 47) 疲労は無視 -- 名無しさん (2013-08-12 02 28 48) ↑×2 疲労はMVP取ってなきゃ2戦連続すると疲労オレンジになる コツとしては一番Lvを上げたい娘を旗艦にして12艦ほどLv上げたい娘をチョイスして疲労と破損度で編成変えて満遍なく育てれば時間無駄なく上げられるよ -- 名無しさん (2013-08-12 20 58 26) ↑×3補足 思ったけど2-1-1行けるなら軽空母作って任務やって赤城取ったほうが早いぞその辺はwikiに書いてあるから調べてちょーだい -- 名無しさん (2013-08-12 21 10 04) 空母と軽空母連れて2-1回してるけどドック入りしない程度の構成にしたら遠征込みでも赤字。燃料&弾薬との戦いだもんなこのゲーム。せめて第四艦隊が開放されれば遠征効率が・・・。 -- 名無しさん (2013-08-13 02 03 37) 1-1で『装備の無い』『大破した』『潜水艦』を旗艦にしてキラキラにしたい子を連れて(1隻)夜戦を行わずに最後まで回すとだいたいキラキラになる。しばらく大破・疲労の溜まった潜水艦娘の姿を拝み続けることになるが -- 名無しさん (2013-08-13 03 49 34) ↑捕捉 戦闘最後の雷撃で潜水艦娘は狙われないので連れてきているキラキラにしたい子が集中して狙われるので1-1-1でもしも大破したら撤退しましょう。 -- 名無しさん (2013-08-13 03 52 49) Lv40も過ぎると潜水艦単騎2-3がものすごく捗る、複数いればローテで時給燃料弾薬600くらいになるかも。 潜水艦のレベルもあがるし改修用艦娘もそれなりに手に入る -- 名無しさん (2013-08-13 09 57 06) ↑キラキラにしないと安定しないから、先に演習でキラキラにするといい。 あと燃料3、弾薬1くらいの割合で手に入る -- 名無しさん (2013-08-13 22 54 48) 余った軽空母4隻くらいに艦攻だけ積んで1-1マラソンすると下がりすぎた勝率の回復に役立つかも(空母や軽空母を使ったマラソンの応用?) -- 名無しさん (2013-08-14 17 57 05) それ普通に育成したい軽巡か駆逐つかってマラソンしたほうがよくね -- 名無しさん (2013-08-16 13 32 41) 軽巡はともかく、駆逐低レベルは結構負けます。特にT字不利時は勝率5割くらいに・・ -- 名無しさん (2013-08-17 01 08 31) 1-1に駆逐1隻で挑んで、1戦目で相手を撃沈(夜まで進んでもOK)、そのまま進撃すると敗北大破だが、大抵キラキラで帰ってくる -- 名無しさん (2013-08-17 10 38 24) 勝率下がるけど2-4で1隻だけで負けに行くと割と美味しい 1回620入るし弾薬なり拾えるし -- 名無しさん (2013-08-17 23 03 48) レベルの意味について、昨日始めたばかりなんだけど、レベル上げるとステータスって上がるわけ? レベル上げの意味って何? レベル上げるとどういう効果があるか教えて下さい -- 名無しさん (2013-08-18 03 14 14) パラは若干しかあがらない、レベル補正があるので上げれば強くなる、改造できる。 基本知識の質問は他所で -- 名無しさん (2013-08-18 03 37 34) ドロップした重巡、戦艦、空母に装備持たせて艦隊組んでバシー、カムランに突っ込ませるといろいろ捗る。 -- 名無しさん (2013-08-18 23 48 30) ん?遠征で稼ぎ誰か消した?この2つだけ回せばいいんかな? -- 名無しさん (2013-08-19 10 06 42) ↑要は遠征のページみて欲しい資材にあわせて自分でチョイスしろ、ってことじゃないかな。 「最も枯渇しやすいであろう燃料~」の前に 例えば が欲しいね -- 名無しさん (2013-08-19 11 49 08) 経験値は近代化改修が十分なら3-3-Aもおすすめ。3-2に飽きたらどうぞ。 -- 名無しさん (2013-08-19 14 19 37) E3失敗して3-2-1周回中。ところで、3-2-1回すときって、6隻で行った方が効率良いのかな?いつも4隻(レベ上げ中心艦+戦1空1+色々1)de -- 名無しさん (2013-08-19 14 29 31) 3-2-1の効率的なレベル上げ構成は旗艦潜水艦、レベル上げ2隻、空母3隻(九七式艦攻)で複縦陣と思ってる。疲労も無視 -- 名無しさん (2013-08-19 17 55 15) 旗艦潜水艦で九七艦攻10機くらいあれば疲労MAXでも大体完全勝利できる。雷撃で誰かが怪我するまでひたすら回せる。戦艦とか正規空母なら小破も無視していい。 -- 名無しさん (2013-08-19 17 59 54) 3-2-1は旗艦潜水艦、空母2隻、育てたい艦娘3隻(内一隻は戦)だね。空母2隻はローテで、他は疲労無視。空母2で足りない分を戦で2回戦って雷撃まで残さないのがポイント。来週アプデでできなくなるのかなぁ。 -- 名無しさん (2013-08-19 22 39 25) 「もう3-2-1で稼ぐこともできないのかね」という呟きに対して公式ツイッタで「そうはならないので、大丈夫です!」って言ってた -- 名無しさん (2013-08-20 02 10 30) 2-1-1.2-4-1で回してもすぐドッグ入りになっちゃう。改造済みは五十鈴だけ。ちまちま1-1-1でやるしかないのかな? -- 名無しさん (2013-08-20 23 36 59) ↑2 今見てきたけどそんなこと言ってなくね? 「大和今後手に入らないの?」に対して「そうはならないので、大丈夫です」的なことは言ってるけど。 -- 名無しさん (2013-08-21 00 22 25) ↑2 頑張って1-3を回しまくれ -- 名無しさん (2013-08-21 00 41 38) 川内だけが出てこない~何故だ~(開始5日目_| ̄|○ -- 名無しさん (2013-08-21 14 30 04) 小ネタ)58ダブリしている提督様なら可能。キラキラ作りの1-1周りする際に大破裸58を旗艦にしてキラキラにしたい艦娘つれていこう~面倒なちょっぴり被弾を防いで低LV駆逐でも確実にキラキラにできます!キラキラ遠征準備がはかどります -- 名無しさん (2013-08-21 15 42 58) ↑雷撃を喰らうんだよなぁ・・・ -- 名無しさん (2013-08-21 20 18 09) 2-1を艦攻積んだ軽空×2、重巡1(保険)他3隻をLV上げ要員突っ込むと捗る。補給もLV上げ用は燃料だけにすれば節約になる。空母でも良いけど食費がヤバい -- 名無しさん (2013-08-21 21 18 16) 燃料だけ補給はどの道タマァが切れたら補給だけども遠征帰還の資源到着を間に合わせる為の苦肉の策 -- 名無しさん (2013-08-21 21 43 09) 提督Lv26、艦船平均Lv30くらいで2-4突破できるかな?ビビリミッターが働いて行く勇気がない・・・ -- 名無しさん (2013-08-22 15 05 24) ↑俺もさっきクリアしたよ、平均36だったかな、でもそんなにあげなくてもよかった感じ。ほとんど運だよw不安ならもうちょっとレベリングしてもいいかもwでも、勇気もって出撃しないとクリアできねーからな!頑張れよ! -- 名無しさん (2013-08-22 18 02 24) ↑2 平均レベル20手前ALL戦艦でクリアした俺みたいなのも居るぞ、頑張れ -- 名無しさん (2013-08-22 19 24 14) 轟沈しちゃうかと思って、演習行かなかったんだけど行ったら、経験値旨いね -- 名無しさん (2013-08-23 01 00 17) 上の方に出てる、潜水艦単騎2-3いい感じですね。資源とりながらキラキラで戦い続けられます。フル強化40レベル後半かなり安定しました。ただ50レベルで改造するとHPは増えるものの、また強化するまで弱くなって単機が厳しくなるので注意。 -- 名無しさん (2013-08-23 01 32 18) 川内来ない、なぜだ。第3艦隊が開放されないじゃないか -- 名無しさん (2013-08-23 02 25 09) 序盤に有効なレベル上げの部分、1-1で改造とか改造済み軽巡が2艘とかトチ狂ったことが書いてあるんだけどこれ消していい?こんな不効率なこと誰もやってないよね? -- 名無しさん (2013-08-23 20 21 03) ↑実際にそれをした人が通ります -- 名無しさん (2013-08-23 21 41 46) 戦艦育成したいが中破が多くて修理にかかる鋼材が・・・燃料と弾ばかり貯まってきます -- 名無しさん (2013-08-23 21 58 10) ↑3 同意。改造レベルが低い五十鈴でやってみたが、非常に手間がかかった。単純に「改造済み軽巡作成」が目的なら、もっと基本経験値が高い所へ単騎突入した方が良いと思う。(勝率が下がるかもしれないが…) -- 名無しさん (2013-08-23 22 18 33) 司令LV12で無謀にもイベント任務突撃しちゃった。(∀`*ゞ)テヘッ→ウワァァ-----。゚(゚´Д`゚)゚。-----ン!!!! -- 名無しさん (2013-08-24 03 37 09) 書き込むところ間違えました 申し訳ありません・・・ -- 名無しさん (2013-08-24 03 39 44) 1人しか鍛えないからMVP分考慮しても普通に6人で行くのに比べて1/4以下の効率で経験値最低の1-1。Lv20にするには1-1-1で200回くらい出撃。どう見てもネタだと思ってたよ・・・ -- 名無しさん (2013-08-24 07 26 23) 2-4-1を戦艦4空母1軽空母1で出撃してるんだが、被弾率が高く鋼材が高い。やはりまだ火力的に弱いのか、鋼材確保が目下の目標なんだけどいい手はないかな?それとも2-4-1で回すのはやめとくべき? -- 名無しさん (2013-08-24 08 20 41) ↑8 1-1-1「単騎」は時間単位では効率悪いが、燃料弾薬単位では一番良い(低コスト艦) 稼ぎ旨いところに行くにはそれだけ護衛が必要=全体の燃料食うからね。 -- 名無しさん (2013-08-24 09 14 18) じゃあそれで改造まで上げたの?って話。おそらくそんなのは効率のよい進め方ではないと思われるので言葉を変えといたよ -- 名無しさん (2013-08-24 09 28 40) 上げたけど何か問題でも?燃料効率最高、餌や資源用駆逐拾える 第3艦隊用軽巡も出るし、序盤マジ便利何だが -- 名無しさん (2013-08-24 11 36 36) すいませんでした。じゃあ1-1-1マラソンで軽巡2つを改造するという前のに戻しておきますね・・・ -- 名無しさん (2013-08-24 11 59 23) 1-1-1マラソンは消費資源が少く単騎でMVP取り続けるから疲労がなく延々と回し続けられ、時間効率も悪くない。六艦まとめてって言ってるやつは疲労のことを考慮してないと思われる。2-1以降いけるなら流石にそっちの方が効率良いんだけどね。 -- 名無しさん (2013-08-24 13 06 02) 川内が1-1-1で出るとか知らなかった!参考になります!!1 -- 名無しさん (2013-08-24 14 02 14) 1-1-1マラソンについて追記。 ↑神通と那珂ちゃんはそれなりに出るが、川内は滅多に出ないから注意。 -- 名無しさん (2013-08-24 14 14 37) 軽巡2体のレベル上げよりさっさと2-1行った方がいいと思うけど、人それぞれなんだろうね。改造まで上げても軽巡じゃ2面で使い道ないのでは -- 名無しさん (2013-08-24 14 25 57) 1-1-1マラソンしてるけど資源枯渇とか修理待ちとかですることないとかながら作業でやると丁度いいっぽい感じ。メインでやってると流石に飽きて来た -- 名無しさん (2013-08-24 17 07 54) 1-1-1は時間効率と燃料効率で補足入れたほうがいいんでない?やっぱりここで稼ぐには無理あるよ -- 名無しさん (2013-08-24 17 24 20) 2-1空母数隻でのパワーレベリングはファンブルでの被弾中破で入渠があり得るからね。1-1単艦はドック埋まってる時のローリスクローリターンレべリングだよ。 -- 名無しさん (2013-08-24 18 43 50) 後1-1-1もしくは1-1ソロフルは鋼材浪費した愚か者がカーンカーンカーン用のためにドロ狙いにいくだけかな はいそうです自分ですOTL -- 名無しさん (2013-08-24 20 02 38) 1-1-1は駆逐、軽巡の場(単体)。重巡以上なら2-1-1空母行くほうがいい、陣形は被害を抑えるため単横、複縦でもいいけど単縦の可能性あるから回避にかけたほうがいい -- 名無しさん (2013-08-24 21 16 53) 演習、旗艦だけレベル高くて他低いのとその逆だと、平均レベル低くても旗艦レベル高いほうがEXP多かった。 旗艦完全依存じゃなくても平均取る時に旗艦だけ倍率かけてるとかあるかも -- 名無しさん (2013-08-24 21 19 23) 1-1-1マラソンはある程度進んだ提督が個別艦の育成のために使うとこだろ。初心者で艦隊も揃ってないのに単艦集中でLV25まで上げるとか非現実的だし無駄すぎる。メインの6艦の平均を上げるほうが大事だろう。 -- 名無しさん (2013-08-24 22 03 18) 空母稼ぎは楽で被害も少ないけど開幕の爆撃で取り逃した奴をしとめるのがきつい、やっぱ疲労度0の捨て重巡を用意しないとだめなのかな -- 名無しさん (2013-08-24 23 37 59) 戦艦入れて回数を増やすのも手だけど、疲労度0の艦を入れた方が確実といえば確実 -- 名無しさん (2013-08-24 23 53 50) 軽巡を育成する場合は20.3cm連装砲(重巡の初期装備)を2つ乗せると良い。 って、序盤で重巡拾ってるのにわざわざ単艦で軽巡を育てる意味は何ですか -- 名無しさん (2013-08-25 08 49 31) ↑愛 -- 名無しさん (2013-08-25 10 39 26) ↑一応攻略ページなのに愛ってw 確かに序盤にレベル上げする必要の薄いゲームだし適当でいいけども -- 名無しさん (2013-08-25 12 05 24) まったりやるんなら1-1-1にはこだわらなくても良いかもね…あれは初日に1-4突破するためにやるものだ。あと1-1-1で戦闘回数稼いでおくと2-4で一隻での敗北ブラチンがはかどる -- 名無しさん (2013-08-25 14 01 00) 重点的に育てたいのがいるならひたすら1-1-1に突っ込んでもいいし別に先に進んでもいい、いろんな攻略があれば -- 名無しさん (2013-08-25 14 33 37) 途中で送ってしまったけどまあいろんな情報あるといいよね、ただ注釈ぐらいはあって然るべきだとは思うよ -- 名無しさん (2013-08-25 14 34 34) 一部の廃人はともかく、序盤で忍耐のソロまわしとかそういうコンセプトのゲームではないでしょ… -- 名無しさん (2013-08-25 19 57 18) 実際にやったことはないけど、1-1-1で軽巡2つを改造するまでソロでまわすのが効率のいい進め方とは到底思えないんだよなあ。1-4くらいまでしか出番なさそうだし -- 名無しさん (2013-08-25 22 39 00) 1-4出した程度の新米提督ですが1-1-1回し実際にやってたのでその感想をば。燃料弾薬効率は良い。囮艦や餌艦を拾えるのも良い。が時間効率が悪すぎる。常にPCの前で操作してる感じなんで。五十鈴や北上さんならともかく普通の軽巡を二つ改造できるまで1-1-1とかちょっと無理・・・。と七割ぐらい1-1-1で由良を育ててた人の感想 -- 名無しさん (2013-08-26 01 01 33) ↑9 古鷹型手に入れて球磨出たとかなら・・・ありかも? -- 名無しさん (2013-08-26 01 04 53) 序盤に有効なレベル上げの奴って時間が有り余っている少々アレなプロ提督向け?ちょこちょこやってれば数日で重巡戦艦空母辺りいくつか作れるだろうから1-3や1-4を改造軽巡×2で挑むとかそんな事にはならないような -- 名無しさん (2013-08-26 02 03 53) 1-1-1はピンポイントで一人育てるのに特化って感じかな。 被弾する事がほぼ無いのも強み。 あと勝率稼ぎ。 1-3あたり攻略中のまさにはじめたばかりの提督にオススメの狩場ですな -- 名無しさん (2013-08-26 04 04 31) 1-1-1で改造可能Lvまで上げた昔の提督は、wikiの情報などが溜まっておらず戦艦や空母を序盤に作るなんてトンデモナイ! な頃の提督さんかと思われる -- 名無しさん (2013-08-26 04 10 37) 今でも遠征できるまでは戦艦空母は燃費悪すぎてとても使ってられないけどな -- 名無しさん (2013-08-26 10 47 45) 旗艦大破すると進撃できない仕様になるから1隻の艦隊で出撃して資源稼ぎが難しくなる模様 -- 名無しさん (2013-08-26 18 00 14) もしかしてアプデで1-1-1マラソン出来なくなった? -- 名無しさん (2013-08-26 18 19 51) 今回のアプデは旗艦をほかがかばうってことらしい、あとは敵の編成にフラ軽巡、駆逐。雷巡3艦が多くなり潜水艦殺し、1-1-1のマラソンは関係ない -- 名無しさん (2013-08-26 20 52 59) 旗艦一艦での資源稼ぎは不可能になったねぇ 旗艦大破での進軍不可 -- 名無しさん (2013-08-26 21 43 42) 旗艦が大破だと強制帰還な上に出撃すら出来ん -- 名無しさん (2013-08-26 21 59 06) 悲報:3-2-1がフラッグシップとエリートに占拠された模様、大勢を一撃で沈める火力が無いと、3-2-1を使ったお手軽なレベル上げは難しいと思われる -- 名無しさん (2013-08-26 23 04 30) 敵に空母いないなら今までどおりだろ、疲労度無視した大量艦攻 -- 名無しさん (2013-08-26 23 12 36) 旗艦大破前提のマラソンは不可能になったね -- 名無しさん (2013-08-27 00 18 16) 大破資源回収も3-2-1もこれまでのようには使えなくなってるし、大々的にこのページは編集したほうがいいですかね? -- 名無しさん (2013-08-27 01 10 01) ↑3 疲労マーク付って無傷からでも轟沈するんじゃなかった? -- 名無しさん (2013-08-27 01 45 10) ↑艦載機先制攻撃での殲滅前提ってことじゃないかしらん。無傷から攻撃されなくても轟沈するなら話は変わるけど -- 名無しさん (2013-08-27 01 54 58) 旗艦が赤疲労→無傷からの轟沈は無い模様(今の所の報告だと) 経験値稼ぎは編成によっては3-2-1と2-4-1のどっちがいいかわかれそうかな? -- 名無しさん (2013-08-27 02 05 22) 殲滅前提だとしても運次第で旗艦以外の空母轟沈てのはなかなかロックやね。旨い分リスクもありかな。 -- 名無しさん (2013-08-27 02 36 59) 全敵の対潜があがりダメージは明らかに増えたけど回避力は健在みたいなので、潜水艦単騎2-3資源回収はまだ生きてる模様 -- 名無しさん (2013-08-27 08 47 53) 3-2-1のこう -- 名無しさん (2013-08-27 16 13 09) 今回のアプデで有力な狩場が大幅に変更されましたね・・・つまり着任したての提督は気をつけろってことですよ。ごめんね愛宕さん・・・ -- 名無しさん (2013-08-27 16 29 29) 演習でほとんどガチの提督様がおられるのでやる気しない・・・ -- 名無しさん (2013-08-27 17 25 26) 3-2-1を目指して頑張ってたが2-4クリア出来ない上にこのアプデ・・・ -- 名無しさん (2013-08-27 19 55 56) 大破資源回収も3-2-1マラソンも編集すべきじゃないか?新規さんとか勘違いされても困るし、2-4-1と3-2-1だと2-4-1の方が費用対効果がいい気がする -- 名無しさん (2013-08-27 20 01 14) 明らかに自分より格上の相手に演習しても意外と勝てるもんよ -- 名無しさん (2013-08-27 20 09 53) 逆に、大破している間は違う艦娘を育てることができるって考えれば・・・!でもまぁ、そうするとその娘も大破しちゃってドッグが満杯になってしまうんですがね。資材も持ってかれるし。 -- 名無しさん (2013-08-28 02 22 35) ふざけんな運営! 初心者~中級者潰しやめろ! -- 名無しさん (2013-08-28 06 08 27) 初心者~中級者潰しとかバロス、仕様変更如きで泣き入れるなよ -- 名無しさん (2013-08-28 06 24 14) 3-2-1変わらず回せてるけどなぁ。潜水艦を旗艦にして囮にするってのがやり辛くなっただけで、軽空母で殺しきれれば何も変わらないよ -- 名無しさん (2013-08-28 09 11 05) 2-2がデイリーで稼げるって書いてるけど補給艦3隻沈めた頃には燃料弾薬1000近く消費とかザラなんだよなぁ・・・色々編成いじってるけど全然補給艦マスに止まらんよ。 -- (2013-08-28 12 22 02) やっぱ演習回しが一番手間かからないわ。資材も待っていれば貯まるし -- 名無しさん (2013-08-28 12 58 03) ↑2 2-2は空母系が一人でもいるとボスにいく確率が跳ね上がる、空母系ナシで行くヨロシ -- 名無しさん (2013-08-28 13 23 57) 3-2-1はフラ軽とフラ逐のおかげで空母に求められる火力と艦載機の質が急上昇した。高レベル提督はいいだろうけど2-4突破直後の提督には非常に厳しくなった -- 名無しさん (2013-08-28 15 43 47) 3-2-1、空母5隻(90,75,65,55,55)+鍛えたい艦で行くと、沈めきらないでエリート含む2艦程度が残る事が多々あって、段々空母のHPが減っていく。全艦にダメコン積んでないと不安。昨日一撃で飛龍がHP1に削られた。 -- 名無しさん (2013-08-28 15 54 49) ↑↑3-2-1まだ出来る出来る言ってるのは結局そう言う高レベルでフラ開幕粉砕できるような人達なんだよね。これからようやくって層にとっては潰されたも同然。 -- 名無しさん (2013-08-28 16 59 18) 3-2-1 潜水,空母*2,戦艦2,育てたい艦1でいけるやん -- 名無しさん (2013-08-28 17 35 16) 確かに空母+雷撃の開幕二段構え、さらに長射程の戦艦で行けばかなり安定度はあげられる気がする。潜水艦なら修理に資源も時間もかからないし…まあ中~上級者向けにはなりそうだけども。 -- 名無しさん (2013-08-28 17 47 16) 部分編集の追加と少々文をまとめて簡略化、経験値の方は弄れるほど情報持ってないので保留 -- 名無しさん (2013-08-28 18 13 49) 潜水艦持ってない人は意味ないけどなw -- 名無しさん (2013-08-28 19 40 24) 3-2-1で雷巡とか戦艦使ってる時点で、疲労度真っ赤の状態で出撃できないから効率は前より格段に落ちるでしょ -- 名無しさん (2013-08-28 20 19 53) 対人要素はないので古参に追いつけない事をつぶしというのは不適切だな -- 名無しさん (2013-08-28 21 30 33) ↑×7 本当良くスレとかで見る3-2-1以前と同じように稼げるって言ってる奴明らかに高LV空母複数持ちなんだよね。今3-2-1試してみたけど、正規空母66,55,32で何とか沈めれる程度だから普通に2-4突破した直後だと厳しいだろうね。 ってか初心者や中級者潰しをするネットゲームって大概尻すぼみの道歩むけどw -- 名無しさん (2013-08-28 21 38 24) フラグシップに避けられた日には、赤疲労の空母や育てたいキャラがワンパンで轟沈する可能性も捨てきれないのが一番の問題なんだよな・・・殲滅できるできないはたいした問題じゃない -- 名無しさん (2013-08-28 21 51 18) ↑フラ軽、フラ駆逐は普通に疲労なし高LV空母や戦艦の攻撃回避しまくってたからなぁwそれこそ複数空母や戦艦用意してローテーションで回すとかめんどくさいことするしかないんじゃない?まぁ、用意できる時点で初心者や中級者ではないがw -- 名無しさん (2013-08-28 22 00 16) 3-2-1はS勝利の割合がちょい減ったくらいかな。あと低レベル空母しか居ないなら2-4-1と次の1マスを普通にやって帰るの繰り返し(2周で小疲労つくけど)でレベル上げするといいよ。 -- 名無しさん (2013-08-28 22 05 34) 軽空母(正規ならなお良)に彩雲他積んで、潜水艦(2隻あればなお良)と雷巡に甲標的つけて、重巡洋艦(火力MAX副砲1)の編制に駆逐2でも2-4を突破できるレベルならS固いはず。2周目で潜水艦が中破以上になるので、修理すればちょうど良いインターバル。 -- 名無しさん (2013-08-28 23 08 15) 3-2-1のフラ軽フラ駆は疲労なしのLv50赤城とかでも偶によけてきやがるからなぁ… -- 名無しさん (2013-08-28 23 52 53) ちなみに俺は軽空母x3雷巡x1戦艦x1レベル上げx1を1セットとして3セットでローテーションしてる。これで遠征の海上警備タンカーネズミ輸送併せて原油の消費トントン、弾薬と鋼鉄が余り、ボーキは大体デイリークエスト分ぐらい消費してる。また、弾薬と鋼鉄は改造で使うからちょうど良し。戦艦は2-4突破したやつをそのまま流用、軽空母は3-2-1で現地調達→育成だったなぁ…(遠い目) -- 名無しさん (2013-08-29 00 00 42) ↑追記:軽空母はLv10艦攻ガン積みで大体打ち漏らし1-2艦、追撃で北上か大井の先制雷撃、その後戦艦の砲撃でほぼ殲滅できてる。軽空母がまだ無いならみんな大好き赤城姉さん持ってけば良いし、必要な艦は全部3-2-1で落ちるし、雷巡だってLv10まで育てるだけだしそこまでハードル高くないと思うが… -- 名無しさん (2013-08-29 00 16 16) 連投すまん。軽空母Lv20ぐらいになったら装備は艦攻3に艦爆1がおすすめ、攻撃処理が別らしくこれでほぼ打ち漏らしがなくなった -- 名無しさん (2013-08-29 00 41 28) 今はその3-2-1までが辛そうだけど。初心者はひたすら1-1-1からの1-3かね。先に進むのが遅いのはすげーつまらなそうだが…。 -- 名無しさん (2013-08-29 02 09 17) これから3-2って人はまず全軽母・空母とかでいいから御守り役のLvあげればいい話 低Lv軽母とかですんだのは潜水艦あった短い期間だけだぞ -- 名無しさん (2013-08-29 05 24 10) 正直、1-3行くのに改造済み軽巡2艘なんて要らないと思うんだが… -- 名無しさん (2013-08-29 08 09 43) ↑うん、絶対いらない 2-2ぐらいまでいらない -- 名無しさん (2013-08-29 08 29 47) 潜水艦実装前よりちょっときつくなっただけじゃん -- 名無しさん (2013-08-29 09 23 50) 3-2-1は疲労回復待ちながらのんびり回す分には何も問題ない蒼龍もドロップするようになったし対空の改修もしやすくなっていいと思うんだどな。低レベルの軽空母とかで楽に稼げてた今までがおかしかっただけ -- 名無しさん (2013-08-29 09 30 22) まぁ自分がもう通過しちゃってるならなんとでも言えるよな。昔とあんまかわらんって言ってるのはちょっと頭おかしいと思うが。 -- 名無しさん (2013-08-29 18 19 02) 2-4到達時点での2-4-1での稼ぎ死亡 2-2か2-3まで下げないと破産する 旗艦の身代わりで他の攻略用の戦艦や空母が被弾増加 改造後はやや安定か -- 名無しさん (2013-08-29 20 27 32) ↑9は3-2-1で必要な艦取ればいいって言ってるが、初心者は恐らく潜水艦もなく、2-4で詰まるのでこんな簡単にはいかない。2-1-1 2-2ボス(艦娘狙い) 2-4-1(改造してあれば)で相当Lvを上げないと辛い。ただ現状の2-4クリアが出来るなら3-2-1まわしは意外といけるんじゃなかろうか。 -- 名無しさん (2013-08-29 20 35 50) 前から予測されてたけど、赤疲労HPマックスから1戦中で轟沈にされた、っていう報告があがってきたな。 3-2-1で赤疲労連戦してる提督は万一に備えてダメコン積むのも選択肢の一つかもなぁ… -- 名無しさん (2013-08-29 23 29 43) ↑ 死亡って事はないだろ。潜水艦実装前から2-4-1でレベル上げた人はいっぱいいる -- 名無しさん (2013-08-30 03 09 52) ↑「到達時点での稼ぎは死亡」「改造後はやや安定か」ってある通りだと思うぞ。現状は昔ほど優しくないから、到達時点じゃ結構無茶だろ。米帝ならまだしも。 -- 名無しさん (2013-08-30 04 43 54) 3-2-1初心者につらくなったって言ってるけど昨日やっとたどり着いた身としては昔を知らないから気にならんなぁ 要はたどり着いてすぐには安定しないってだけで3-2-1までの稼ぎ場と変わらないってことでしょ? -- 名無しさん (2013-08-30 08 27 05) 先行がシステムの穴突いてウマウマ、穴塞がれた後続は引き離される、ってネトゲじゃいつものことだしな -- 名無しさん (2013-08-30 08 42 14) 3-2-1は適正な難易度になっただけだろうしな。今までエリートすら居なかったのが可笑しかっただけだと思う -- 名無しさん (2013-08-30 12 30 29) ↑5 2-3越えたらさっさと2-4-1いけと言われるのが某掲示板で多かったため 現に上の方で資材足りなくなる人も出てましたので到達時と書きました ↑4 はい、その通りです 安定してきたら相変わらずおいしいと思います -- 名無しさん (2013-08-30 19 01 25) ↑3 その結果新規やライトユーザーが減って消えてくネトゲが多い。 -- 名無しさん (2013-08-30 21 48 41) 先行がウマウマっていうけどLv100↑の人とかやることなくてツマンネって言ってるぞ -- 名無しさん (2013-08-30 23 47 03) 先行はおいしい思いしかしてないってのも暴論でしょ 先行が人柱してくれてるからこうやってwikiの項目もそこそこ充実してるわけだし -- 名無しさん (2013-08-31 00 00 00) それぞれのマップを安定攻略できる構成、レベル、装備とかコメント募集してまとめたら需要あるかな?流石にパターン多すぎか。 -- 名無しさん (2013-08-31 01 29 17) 3-2-1は回せるかと言われればそりゃ回せるぞ、ただし安定して育成したいなら最低でも3ローテ出来るだけの空母と、空母4隻分の流星彗星を用意しないといけなくなったから旨いかと言われたら正直マズいと思う -- 名無しさん (2013-08-31 02 50 42) 潜水艦無かったけど2-4-1でlv上げた。まず正規空母手に入れて、空母のlv上がるまでは、戦艦のlv上げ後回しにして、戦艦の代わりに軽空母いれて正規空母のlv上げ -- 名無しさん (2013-08-31 11 58 37) 3-2-1は敵の強さより単横陣が厄介。あまり疲労してなくてもたった1隻残ったF軽巡が結構避けてくる。 -- (2013-08-31 14 34 10) 自分は潜水艦未入手で2-4-1で空母軽空母育成しつつデイリー開発 資材30溜まったら20個消費するまで開発を繰り返して艦載機揃えた。そしたら強化後3-2-1も到達と同時に普通に回せるようになってたよ。 -- (2013-08-31 15 36 57) 結局3-2-1がまずくなったっていうのは疲労あるとまわしづらいからってことだよね、赤疲労ある状態で安定してまわせるほうがおかしかった気がするけど -- 名無しさん (2013-08-31 20 32 55) アプデ後に2-4クリアして3-2-1まで来たけれど、かなり楽に経験点稼げると感じるのだが…。もちろんフラグシップに避けられまくって痛い一撃を食らうこともあるけど、これぐらいはゲームとして普通なんじゃないかなあ。難易度低すぎてすぐクリアしちゃうよりよっぽど有難い。 -- 名無しさん (2013-09-01 00 13 38) 3-2-1不味くなったといっているのは単なるゆとり提督なので放置でいい -- 名無しさん (2013-09-01 00 32 10) え?稼ぎってあるところで、ここは不味くなった美味くなったって話題に、ゆとりって・・・アスペ? ちなみに3-2-1はコスト的にいきなりは見合わないな。安定してきたらやっぱり美味いだろうけど。 -- 負け犬ゴミゆとり (2013-09-01 03 08 51) 8/26以前の3-2-1で楽に稼いでいた層が今の状態が妥当だと言って新規に辛く当たるのはいかがなものか。↑×3のような人もいるだろうけど全体から見れば少数派だろう。 -- 名無しさん (2013-09-01 04 14 09) 俺も↑4と全く同じ感想だけど。極端な話するけどお前ポッポが経験値100万だったら満足なの? -- 名無しさん (2013-09-01 04 58 41) とりあえず、2-4-1クリアしたて前提として。 -- 名無しさん (2013-09-01 08 07 39) 2-4クリアしてるなら2-4-1安定してるんだし3-2-1もわりと安定すると思うんだが、フラグシップが避ける分ちょっと不安定かもなぁ -- 名無しさん (2013-09-01 09 22 19) 序盤の軽巡改造しろ記述が直っててGJ。あと、1-1-1で川内って出る?追加したの(2013-08-24 14 14 37)の人だと思うけど -- 名無しさん (2013-09-01 09 49 22) 1-1-1まわしてて1回出たことあるから確率低いかもしれんが出るよ -- 名無しさん (2013-09-01 10 19 58) 「キラキラ状態での遠征」欄に旗艦大破での進撃不可追記 -- 名無しさん (2013-09-01 11 46 13) ↑序盤Lv上げや五十鈴育成やキラキラ化で1000回くらいは回してるけど1-1-1は1回、1-1-1より戦闘回数が大分少ないであろうボスで4回出ましたね。ボスを安定して回せる 羅針盤次第ではボスのほうがいいかも。 -- (2013-09-01 12 30 28) 3-2-1回してるとちょくちょく被弾するのが痛いな、完全勝利をめったに見なくなったどころか3隻くらい被弾することもちょくちょく 軽空母×3くらい入れた方がいいのだろうか… -- 名無しさん (2013-09-01 13 26 26) そんなに急いでレベル上げして何したいんだよ・・・ -- 名無しさん (2013-09-01 14 35 32) 私は新人提督だけれど、3-2-1は十分稼ぎとして使えている。伝聞で判断するしかないが、今までが良すぎただけ…もとい、赤疲労運用とかしていた人の効率が良すぎただけでは? まったりプレイする分には何の問題も無い。 -- 名無しさん (2013-09-01 14 58 54) やーね、戦略はいろいろあるし、攻略wikiなわけだけど、最後は艦娘に対する愛でしょww この娘を救うためなら俺が犠牲になる!みたいな。で、今のおいらの稼ぎ場所は3-1だよ。1-1-1は新しい艦娘を試すだけに使う。 -- 名無しさん (2013-09-01 17 45 21) 3-2-1 赤疲労じゃなければ普通に回せるだろどんだけ弱いんだ。 赤疲労で回しづらくなったけど、前が異常だったのかもな -- 名無しさん (2013-09-01 20 15 41) 3-2-1よりも1-1-1でキラキラLv10駆逐艦が初撃ミス→敵の攻撃受けて大破ってのがきついわ;; -- 名無しさん (2013-09-01 20 54 13) 大破したままマップ走破で楽にレベル上げ出来て運が良ければ資源もゲット→大破したら強制帰還、引率付けても疲労管理が大変。かなり厳しくなったよね。もう3とか4とか行ってる人は艦も装備も揃ってるから「稼ぎ悪くなった」程度で済むけど、これから上げようって人にゆとりとか言うのはちょっとねえ -- 名無しさん (2013-09-02 03 44 15) 3-2-1は多少不安定ながらも充分いい稼ぎ場、空母部隊を運用してた人にはアプデ前後で大差ない。 2-4突破したばかりでは多少辛いが空母部隊を用意して赤疲労回ししなければ全然いける。 昔は昔だからもう気にすんな。 ということでおk? -- 名無しさん (2013-09-02 06 32 05) では、潜水艦持ってない人は空母入れて回せという事で -- 名無しさん (2013-09-02 06 35 41) 近々潜水艦が本格実装されるだろうけど、あるていど入手マゾくしないどローテーションで3-2-1はまた潜水艦デコイゲーになるね… 潜水艦の入渠時間はもっと長くていいと思う -- 名無しさん (2013-09-02 07 19 15) ↑4アプデ前でもそんなワタミ方式が前提の考え方せず潜水艦無し2-4-1回しで十分戦力強化できた以上ゆとりと言われても仕方ない。俺は3-2-1解放した日がアプデだったが2-4をのんびり攻略してたお陰で3-2-1も余裕で蹂躙できた。 -- (2013-09-02 14 38 33) ↑おk 空母軽空母はMVP狙いやすいから結構すぐレベル上がるし艦載機レシピも軽い。1回でボーキ100ほど使うけど2-4-1でレベリンクできるくらいプレイしてればその辺のやりくりは出来るはず。あとは開発運だがこれはどうすることもできない・・・アプデを恨むこともできない。 -- (2013-09-02 15 12 13) ↑1はこの書き込みから見て↑5に対する返答ね。書き漏らした。 -- (2013-09-02 15 15 30) 大破したまま走破してレベル上げなんて普通しないと思うんだけどなぁ。ボス攻略しようと進めてて旗艦が大破して進めないっていう部分はちょっと厳しくなったとは思うけど。 -- 名無しさん (2013-09-02 23 41 19) ↑実際してた人がいたからしゃーないんだろうな、仕様理解すれば早期から始めた人もいただろうし。 -- 名無しさん (2013-09-03 02 13 13) 3-2-1旗艦潜水艦で周回してた人とか大半がそうだったんじゃないの -- 名無しさん (2013-09-03 10 08 39) 今回のアプデは電探持ち戦艦以外はよかったよ。あとは潜水艦の修理時間を延ばしてほしいね。 -- (2013-09-03 13 32 33) 3-2-1を1週間色々試した、以前なら戦駆駆3隻で損傷軽微もあったが今ムリ、効率が倍以上悪化した。イベントの難易度下げないだろうし後発組がキツイだろ。つか難易度上げたい奴はMなのか、潜水艦はよ -- 名無しさん (2013-09-04 02 11 45) 過去の3-2-1がゲームバランス崩すほどにおかしかっただけ。今が正常なバランス。 -- 名無しさん (2013-09-04 02 42 33) 大破走破はクリックしてるだけで無限に経験値と資源入って、燃料も弾薬も消耗しなかったからね、しょうがないね -- 名無しさん (2013-09-04 03 05 21) 俺は疲労で出撃やめるから演習が一番効率いいな 高Lv単管にあたればだが -- 名無しさん (2013-09-04 21 27 35) レベル上げの最大の敵は燃料不足だなぁ。燃料切れるまでレベリングして、切れたら入渠して回復待ちつつ遠征回しだわ -- 名無しさん (2013-09-04 23 24 14) それなりに育った軽空母2~3で艦攻ガン積みにして、育てたい艦で組めば4-1もレベル上げに良い。敵空母が出てくるマスをwikiで確認して撤退で。3-2-1は1戦で撤退だからすぐ疲れて待機時間が長い。 -- 名無しさん (2013-09-05 01 31 58) 2-2がエリート空母×2重巡×1からエリート重巡×1雷巡×1に変わってた。ずいぶんと簡単なステージになったな。 -- 名無しさん (2013-09-05 04 06 24) 雷巡じゃなく軽巡だった…なぜ見間違えたんだ俺orz -- 名無しさん (2013-09-05 04 40 12) レベル上げる前に近代化改修で最大までやってからやると他のステータスあがりやすいな -- 名無しさん (2013-09-05 08 10 03) 3-2-1は潜水艦1隻だと回しが途切れる。2隻3隻と持っていることが望ましい -- 名無しさん (2013-09-05 12 16 40) 空母×4 戦艦×2機 雷装×2が育ってくると 3-2-1がかなり安定。育成枠×2 戦艦×1 空母×2 雷装×1で出撃。たまに育成×5+潜水。 -- 名無しさん (2013-09-06 01 41 42) 雷巡は早めに手に入るから序盤から育てたほうがいいよな -- 名無しさん (2013-09-06 14 44 03) ↑5 資源は後々遠征でなんとか、戦艦運用しはじめたらマッハだけど。改修については2人(機)以上でやるほうがいい、クエ目的なら枠全部埋めたほうがいい強化値が大きければボーナスつくし確率も1を10回成功させるよか、10か5の二択のほうがいいでしょ -- 名無しさん (2013-09-06 14 57 58) Lv12改造の五十鈴で電探Getして1-3回せって事だと思うけど、それで先進めて良い艦拾った方が早いよね -- 名無しさん (2013-09-08 11 13 14) 3-2-1回せる提督なら軽巡・駆逐は4-1レベリングもアリ?対潜水でMVP狙える・複数回戦闘でEXP対疲労良好・(ボス前退却なら)空母も全力攻撃可能。それなりの航空戦力必要だけど3-2用駆逐はここで一気に育てたよ -- 名無しさん (2013-09-09 00 44 42) ここで稼げるって書いてることって全部資源の収支が合う前提だもんな。自分のプレイスタイルで資源収支とプレイ時間が合わなきゃどこも稼ぎ悪いと思う。ユニットのLv上げよかトータルで艦隊運用まで含めて司令部Lvが早く上がるようにプレイした方が後々の開発建造でも楽になる気がする。 -- 名無しさん (2013-09-12 12 49 55) そりゃ稼ぎだから出撃すればするほど燃料も弾薬も消費する。被弾すれば修理で更に燃料と鋼材を消費する。資材と引き換えに経験値を稼ぐのがここの項目の目的だしな。でも3-2-1でボーキが飛ぶとか言ってたら他のMAPで空母なんて使えたもんじゃないよ。敵の構成的に艦載機の撃墜は極小だからボーキ消費も相当少ない。 -- 名無しさん (2013-09-12 13 18 53) -2-1稼ぎの時に潜水艦を入れとくと被害が潜水艦にしか出ないからめっちゃいいぞ -- 名無しさん (2013-09-12 13 21 56) 訂正↑3-2-1の時に~ -- 名無しさん (2013-09-12 13 24 24) ボーキサイトを稼ぐ方法は簡単、空母に対空砲(ちとちよ対空砲など)乗せて、彩雲乗せればいい「防空空母」っての、航空戦なしだからか、ボーキサイトが減るか、減らないかになる -- 名無しさん (2013-09-12 20 52 03) 第2第3艦隊を全員キラキラで出撃させてて、今のとこ全部大成功なんだが変わった?仕様 -- 名無しさん (2013-09-12 23 39 06) 上のほう(9/5)に書かれてる4-1はAにいくと良いけどDにいってしまうと戦艦2隻が出るHに直行してしまうことが多いのが難点かな。被害が結構出るのでDにいったら進撃せずに帰ってる。なので3-2-1より効率は落ちるけどそれでも結構いけるね。今は3-2-1と併用してLv上げしてる。情報thx -- 名無しさん (2013-09-13 00 39 49) 先週2-4突破して最近3-2-1で稼いでるけど、稼げないっていう人の気持ちがさっぱりわからん程度には稼げてるよ。平均レベル30で空母2隻のみだけど余裕だわ・・・。 -- 名無しさん (2013-09-13 15 04 14) 2-2はいきなりボスに行くのを経験してから稼ぎに使うよう警告しておかないと低レベル艦の引き上げに使えるかと思ってたらいらん敗北を喫してしまうよ。 -- 名無しさん (2013-09-13 17 24 54) 3-2-1、艦攻満載の軽空母x2でも2とか3とか普通に残る。フラは庇われる事多いからほぼ残るし、砲撃雷撃全部回避してワンパン中破とかしてくるw 軽空母2でいけるって人はレベルどれぐらいなの -- 名無しさん (2013-09-15 02 54 22) 2-2勧めているのは基本的に罠。3-2-1はlv35上で近代化済みなら軽空*2、雷撃*2、戦艦1でかなり安定してる。 -- 名無しさん (2013-09-15 06 55 45) 3-2-1空母1軽空2雷撃1のオール60レベル超えで赤疲労以外なら安定して回せるかな、赤疲労でも開幕は当たるけどもし開幕殲滅失敗するとそいつが戦闘終了まで落とせんわ -- 名無しさん (2013-09-15 17 31 56) 3-2-1、主砲1に瑞雲3積みの航戦×2、正規空母×2、育成艦×2でやってる。開幕爆撃で残った敵を航戦で殲滅できて完全勝利多い -- 名無しさん (2013-09-15 20 34 47) 3-2-1、Lv40くらい空母系4(ALLレア艦載機+彩雲)育成艦2で赤疲労でも余裕で回してます。育成艦に戦艦いるとSが多くなるかも。中破いったら即入渠。榛名だけ来ません・・・ -- 名無しさん (2013-09-15 21 13 22) 3-2-1は戦1空3だと倒しきれない。戦2空3や戦1空4でも辛い。雷1戦1空3で安定する。結論:開幕雷撃は神スキル -- 名無しさん (2013-09-15 22 02 43) 3-2-1、平均レベル35程度じゃ低すぎる、ってだけか。育成も3-2-1に入れるのは25↑とかが普通なのかな。パッチ前ってどんだけ天国だったんだ -- 名無しさん (2013-09-15 23 52 41) 上の『主砲1に瑞雲…』の編成を参考に航空戦艦1、正規空母1、軽空母2、育成艦2で安定するようになりました。空母5+育成艦だと中射程の艦の育成で事故が起きまくっていたので助かりました。 -- 名無しさん (2013-09-16 00 06 21) 3-2-1 育成1開幕用に雷2空2、壁用に潜1。疲労無しだと開幕でほぼ消える。赤だと爆撃はまだ良いが雷撃がまず当たらん。砲撃は赤疲労戦艦が役に立たんから諦めた -- 名無しさん (2013-09-16 15 53 08) 金剛改だけ26、他は平均LV15ぐらいだけど金剛改、空母x2、軽空母、スーパー北上様+千代の甲標的で2-2はかなり安定してる。空母は軽空母、戦艦は重巡とローテさせつつ、疲労が溜まったら交代用キラキラ要員で1-1でキラキラ再付加してると途切れなくやる事がある感じ。 -- 名無しさん (2013-09-16 22 43 58) 1-1-1で5発中4発さけながら、ダメージばらまくような駆逐艦はださないでほしい。いらいらする。 -- 名無しさん (2013-09-18 19 51 39) ↑愚痴はTwitterでどうぞ -- 名無しさん (2013-09-18 20 14 40) 1-1 駆逐艦キラキラ取得十数回やってる最中、間宮疲労無しLV9駆逐艦4隻出撃。 ボス戦で無傷から敵4隻から集中電撃食って綾波沈没しました。 -- 名無しさん (2013-09-18 22 08 32) 検証でも疲労なし無傷から撃沈ってのは出てないはずだが -- 名無しさん (2013-09-19 14 17 26) ↑↑ダメージ受けた状態で夜戦したんじゃないの?キラキラしたいなら夜戦やっちゃだめよ? -- 名無しさん (2013-09-19 14 19 09) 2-3 で37レベルの山城改、フルに近代化済がボス戦で戦艦の一発で大破。驚きました。課金しないほうがいいですねこれは、これからどんな鬼畜変更が加えられるのか想像もつかない。 -- 名無しさん (2013-09-19 20 08 47) ↑一発大破で修理10時間で資源の痛みに加えて、空母道中いなくて、こちらの空母には零戦52全部に詰んでいるのに、ボーキ150もとられたw。ちなみに、疲労なしでした。 -- 名無しさん (2013-09-19 20 17 11) 大破>ボス時の陣形と何戦だったかによる。ボーキ150消費>空母の運用数による。ちなみに出撃中でも疲労は追加されており、また燃料、弾薬が3メモリ以下で戦闘能力に下降補正かかる。と言う事で数字だけで状況が無いため、だからどうしたになってる。 -- 名無しさん (2013-09-20 00 51 20) あれだ、電探装備の戦艦が対空砲装備してるからたくさん落とされるんじゃないかと(メンテ明けの4-2で150ぐらいボーキ消費した) -- 名無しさん (2013-09-20 01 00 46) 山城改37大破時の陣形は単縦陣。出撃時は燃料弾薬フル。空母は3隻lv44の赤城含む。一発大破と書きましたが、その前の一線でHPが5減ってはいました。しかし、小破、中破を飛び越えての大破は防御89の戦艦で、しかも2-3マップでということを考えると、驚き以外の何者でもないです。 -- 名無しさん (2013-09-20 10 27 07) ↑質問がもう一つありましたね。失礼、2戦目でした。あと、T字不利とかではなかったです。 -- 名無しさん (2013-09-20 10 44 00) ↑大和が駆逐艦に仕様のHP1割ダメ喰らったらすごい嬉々として報告しそうだなw -- 名無しさん (2013-09-20 12 37 20) 敵が異常に強くなってますね。攻撃力・防御力の両面で。 凶悪アップデートではなくバグか設定ミスの可能性が。 -- 名無しさん (2013-09-20 19 29 06) 2-3ボスの戦艦ってル級だろ。敵の中でも特に攻撃力高い相手に直撃貰ってるだけじゃん -- 名無しさん (2013-09-21 02 26 32) 3-2-1 駆逐艦が近代化済レベル40以上なら正規空母2(1スロ彩雲他艦攻)雷巡1(甲標的魚雷2)駆逐2(10cm魚雷缶又はタービン)育成1で十分いける。被害は1桁ダメあるかないかで消費する燃料は40、弾薬50程度。ただしオレンジ疲労以降出撃しない。 -- 名無しさん (2013-09-21 06 38 39) なんかメンテから2-2のボスに辿り着ける回数が目減りしてる気がする。 -- 名無しさん (2013-09-21 11 06 19) デイリーの出撃クエでやっていいのは最初の2つくらいです。あとは、一回の出撃で損害が報酬を超えるので意味がありません。経験地のまずさとドロップのくそさは言うに及ばずです。稼ぐには、やらないことです。 -- 名無しさん (2013-09-21 14 08 44) アプデでゲームがどんどん難しくなってる。前には旗艦無敵だの謎の強砲撃あってレベルなんてマウスクリックしてるだけでもりもり上がる快適げーだったわけだが。LV40戦隊+強化済みハイパー要求とかこれから始める新規には完全に終わってるな -- 名無しさん (2013-09-22 01 46 09) デイリーの出撃クエは、"提督Lv"の稼ぎのためにあるものだから。南西諸島~は、提督経験値/sが最も良い2-2で回せるし、潜水艦も4-2同様。確かに燃費と艦娘経験値は悪いけど、提督Lvが上がれば、演習も自ずと高Lv提督中心になるし、開発できる装備は良くなるし、悪いことばかりじゃないよ。 -- 名無しさん (2013-09-22 09 47 51) 2-2 空母の有無に関わらずどんな構成でも毎回ボス一直線だから任務が捗らない。 -- 名無しさん (2013-09-22 12 23 40) ようやく2-4を抜けたヒヨっこ提督だけど、EXPだけの面で考えると2-4と3-2は20しか変わらんから空母に出会わずに確実に2戦出来る2-4の方がEXP稼ぎに向いてると思うのは私だけだろうか。1戦撤退だと疲労蓄積がきつく感じたもので。ドロップの質が違うからトータルの評価は変わるとは思うけど。 -- 名無しさん (2013-09-22 15 47 39) 一応2-2は空母を入れるとボス直率が上がるとか言われてるけどね。結局運だよね -- 名無しさん (2013-09-22 19 19 30) 2-4はエリートじゃないとはいえ戦艦が居るので、開幕で殲滅出来ずに事故る事が多い気がする。事故ったら入渠2時間とかだし -- 名無しさん (2013-09-22 21 05 55) 2-2を戦果稼ぎで利用してるけど、空母入れてボスに行くパターンと行かないパターンは数え始めて現在70回と65回。もっと偏って欲しいんだけどほぼ半々だ。 -- 名無しさん (2013-09-22 23 33 33) 以前コメントでも出ていた潜水艦による資源稼ぎについて、出撃での資源稼ぎに追加してみました。敵の対潜能力アップで、少しやりにくくなりましたが、高レベル2隻ではそれなりに安定しているので、そればっかりやっています。どちらかというと低コストでのクエスト消化がメインになっている気もしたり。 -- 名無しさん (2013-09-23 09 11 13) 150回出撃した羅針盤確率を載せる意味はあまりないと思います。というのは、ウィークリーはともかく、デイリーをやるのに150回出撃する人はいませんので。むしろ、デイリーをやる人にとってわかりやすいのは、10回程度出撃時の偏り方でしょう。出撃数が資源減少そのものなので。何回出撃しないとできない設定なのか、そのほうがわかりやすいと思います。あと、ひどいたとえですが、一月から6月までは北だけにいくようにして、7月から12月までは南にだけいくようにしても一年後に確率見たら50%になりますよね。でも、6月時点で見たら0か100です。 -- 名無しさん (2013-09-23 13 16 12) 貴方は先ず、「確率」の概念を勉強してください -- 名無しさん (2013-09-23 13 28 44) たぶん、羅針盤についてみんなが知りたいのは、操作できるのかどうかという疑問なんです。例えば、10分だけボス90%にして、そのあとは50%にもどしておくとかね。操作してないとなれば、みんな安心できると思うんです。あと、例えば2-2だったら一戦して資源行きコースがけっこう痛いし、体感ではけっこうあるんですよね。いじってなくて純粋な運ですとなれば、安心できると思います。 -- 名無しさん (2013-09-23 13 56 40) 操作がない状況で2-2マップでボスに行く確率は1/4+1/8で3/8ではないかと思います。37.5%。この確率で5回ボスに行くためには40/3回、つまり13.333回のチャレンジが平均して必要です。切り上げして14回と考えると、14階で失う資源+損害+修理時間が報酬に見合うかどうか考えることになると思います。 -- 名無しさん (2013-09-23 14 12 38) もし、これに加えて、艦隊のレベルや構成で確率があがったり下がったりすることがあるとすれば、相当いけなくなる人が出ると思います。 -- 名無しさん (2013-09-23 14 56 13) デイリー毎日やってる人は気づいてるだろうけど、メンテ後から2-2の空母誘導できなくなってるよ。ランカー潰しだな -- 名無しさん (2013-09-23 15 02 59) 2-2は体感として重巡洋艦x2入るとボス行きやすくなる。また軽空母x2でもボス行きやすくなる。あくまで俺の体感70%ぐらいだけど -- 名無しさん (2013-09-24 12 25 14) はじめて一ヶ月近くたっても金剛系いまだにみたことすらない。山城と扶桑はあわせれば20回くらい見ているのに、、、。確率が、鬼畜すぎる。確率なのか、普段は出ない設定にしてあるのかはわからんが。艦隊解放クエをみんなやりたいのにそれをさせないのは鬼畜だな。新規とふるい連中に差をつけるのはやめてほしい。 -- 名無しさん (2013-09-24 17 44 26) 金剛系なんて3-2-1周回してたら腐るほど見るよ。手に入らないのは運不運で古参新規関係ない。 -- 名無しさん (2013-09-24 18 23 39) 俺の初金剛型は2-4ボスからだった。確かに3-2行けばよく出るけど、赤城みたいにクエストで一隻ぐらい出してもいい気がするわ。 -- 名無しさん (2013-09-24 20 25 21) 高速戦艦は2-2でも延々とやってるとそれなりにでてきた -- 名無しさん (2013-09-24 20 49 12) 168(58)量産可能でまた3-2-1ブラック復活じゃね -- 名無しさん (2013-09-24 21 42 16) 初めて3週間で2-4突破できないやつだけど高速戦艦は2-2やってると出やすいね。今まで比叡2,霧島3でてる。 -- 名無しさん (2013-09-24 22 35 22) 3-2-1の敵艦のよけかたすごいね数えてたら8回よけたw。こちらの2隻にダメージ与えて正直いたすぎる。結局苦痛がおもしろさを超えたときにみんなやめるんだね。よくわかる。 -- 名無しさん (2013-09-25 00 10 28) 金払わないのが100万人群がっても意味ないからな。むしろ鯖の維持費で巨額の赤字だよ。 運営としては「DLC買う廃人が5000人残る」って状況が理想で、現在ゲーム調整もそれに合わせて変化してる。 -- 名無しさん (2013-09-25 00 22 20) まさにその思想で今まで搾取してきたソシャゲーに嫌気がさした人が流れ込んで艦これが流行った訳で…、儲けはこれからのメディア展開次第だから今はまだ先行投資段階だと思うよ?まぁいい加減3-2以外の稼ぎマップが欲しいとは思うけど -- 名無しさん (2013-09-25 10 54 37) てか、3-2-1なんてレベル10前後の艦隊でもS勝利できるヌルゲーなのに「鬼畜鬼畜」いってる連中アホなのか? -- 名無しさん (2013-09-25 12 36 23) 勝っても、損害がおおきければ、勝利の意味がない。敗北と同じ。 -- 名無しさん (2013-09-25 14 53 37) この後なにがまっているかははっきりみえたからもういいや。自分が月額か買いきりのゲームしか基本やらないのは、システムが自然だから。お金を取らなきゃいけないゲームは途中から不自然、不可解なことだらけになる。そして、プレーヤーを苦しめてお金をおとさせるというところにどうしてもいくしかないんだよね。お金払えば楽しくなるならいいんだけど、システムが不自然になっているので、どこまでいってもへんだなこれ、の繰り返しで満足はないんだよね。結構楽しかったからもう引退しますみなさんがんばって。 -- 名無しさん (2013-09-25 15 26 25) 運営がWikiや本スレチェックして、おいしい稼ぎやレベリングを潰してる。なのでむしろ「お手軽な稼ぎを発見しても、wikiには書かない。報告しない」方が他の艦これプレイヤーにとってプラスになるという…ちょっと嫌な状況になってきた -- 名無しさん (2013-09-25 16 47 56) さすがにlv10で3-2-1 S勝利は運が良くなきゃ無理だろ。フラッグシップに攻撃当たらない。まあ「運が良ければ」はこのゲーム全体で言える事だけど。 -- 名無しさん (2013-09-25 21 17 33) 稼ぎだなんだってのは自分で見つけるのが本来のゲームの醍醐味だろ? 集団で突っかかって美味しい報告上がったら便乗して一極集中とか、それ運営からしても面白くねえだろうよ。 -- 名無しさん (2013-09-25 21 24 07) P.S. 結局運ゲーには違いないんだから熱くなる方が負けだと割りきって楽しめ。3-2美味しいです。 -- 名無しさん (2013-09-25 21 25 45) 新規で時間を取れる人は序盤1-1単騎しつつwikiなり確認するのをお勧め。急ぎで進んでもシステムについていけないと思うしな あと、運営がどうのとかはこのページに書くことじゃない -- 名無しさん (2013-09-25 21 49 43) Lv10で3-2-1回しとか、1-1で稼ぎとか、酷い発言だらけだな -- 名無しさん (2013-09-25 22 26 37) Lv10で回すんじゃないだろ 叩き前提で捻じ曲げるの良くない -- 名無しさん (2013-09-26 06 31 41) 廃人やニートは(無料で)24時間延々と高効率でレベリングやレアドロ狙い出来ないとすぐネガキャンはじめるからな ガチャが始まったりしたら コレも終わりになるだろうけど 今の所ヌルゲーに慣れた人間には刺激のある難度や不便さだと思うわ 課金はドック空ける位で十二分 まぁ運営マンセーではない事を付け加えておくが -- 名無しさん (2013-09-26 07 57 40) 信者の擁護とか他所でやってくれ。うざい -- 名無しさん (2013-09-26 14 03 52) 時間かければ金剛型も揃うし、ガチャしなくても無料でホロ手に入るのに何が不満なんだろ。前回のイベント終了2ヶ月前ぐらいから始めたけど第4艦隊開放したのイベント終わってからだったよ。これをクリアしたら遠征が捗る!?ってモチベにつながったけどなぁ。 -- 名無しさん (2013-09-26 23 12 47) こういう稼ぎがあったけど運営にこう対策されて使えなくなった。…って話は記述する価値あるんだよ。新規に始めて模索してる人にも参考になる情報だから。「いいじゃん、まったり楽しもうぜ」とか「このゲームは面白いよ!」なんて話題はこのページとは全く関係ない。 -- 名無しさん (2013-09-27 08 23 50) 稼ぎとは直接関係無いかも知れないが、全体的にEXPを見直して欲しいわ。2-2までの増え方が緩やかすぎるし3-1からのも少なすぎる。敵はかなり強化されてるんだしそれに見合う形にして貰いたいわ。 -- 名無しさん (2013-09-27 08 51 29) 1-4からも重巡、がでたのですがwikiに2-1からとありましたが……たまたまでしょうか(でたのは妙高) -- 名無しさん (2013-09-27 09 52 38) 3-2がきつけりゃ他でやればいいだろうに。安定しない所で何故やろうとするのか。焦りすぎなんだよ -- 名無しさん (2013-09-27 13 14 36) 3-2-1は艦攻ガン積みした軽空5で安定。燃料50ボーキ20くらいで収まる。 -- 名無しさん (2013-09-27 17 16 03) 3-2-1 パッチ前は完全無敵が使えた -- 名無しさん (2013-09-27 17 46 55) このページと無関係なことでコメ伸びてたので別ページにして縮めときました。ダメならリンク先からコピペして戻しといてください。 -- (名無しさん) 2013-09-27 20 20 46 前に比べて3-2-1でドロップする確率落ちたよね -- (名無しさん) 2013-09-27 21 54 26 競争ゲーじゃないのに攻略つぶしてマゾくする意味はないだろうに運営馬鹿だな -- (名無しさん) 2013-09-28 04 45 44 レベル平均40ぐらいだけど4-3がレベル上げにちょうどいいです、ドロップもなぜか空母が多いので対空値あげにもいい。 -- (名無しさん) 2013-09-28 06 57 14 こっちのWiki、情報が見にくいわ下らない言い争い多いわで利用価値0になったな。運営ガー運営ガー騒いでる奴は辞めるって選択肢もあるんだぜ。 -- (名無しさん) 2013-09-29 12 38 45 じゃあくんなボケ -- (名無しさん) 2013-09-30 05 43 15 いちいち見ない選択肢だってあるんだぜ? -- (名無しさん) 2013-09-30 12 05 53 経験値低いって意見あったけど、これくらいのほうがモチベ上がっていいかも・・・あんまり簡単にレベル上がってたら飽きちゃいそう\/// -- (名無しさん) 2013-09-30 16 11 35 でもちょっとは上がってくれた方が嬉しいやろ?俺全然上がらんねん -- (名無しさん) 2013-09-30 18 15 20 レベル上がるといいことあんのかねえ。10や20上がっても、強くなった気がぜんぜんしないのは俺だけなのかな。正直受けるダメージもちょびっと減ったくらいで何もいいことないような気がする。明らかに違うのは資源の減り方がすごくなっただけ。近代化で最終性能までいっているのにこれでは、レベル上げの苦痛だけという感じがする。むしろレベル上がった船でクエやると資源が痛いから上がってない船を選んでやるようになってるなあ。後ろのマップいってもどうせ痛いだけで、満足感ないだろうし、無理せずいけるマップがほとんどない。クエストの船はぜんぜんでないし。羅針盤は嫌がらせとしか思えないような設定だしなあ。モチベを何に求めるのかわからないわ。 -- (名無しさん) 2013-10-01 02 04 35 回避や命中にレベル差補正みたいなのがかかってるようには思う。演習だと特に感じる。 -- (名無しさん) 2013-10-01 23 39 49 いやレベル上がるとステータスの回避上がってるじゃん -- (名無しさん) 2013-10-02 01 15 45 レベル差補正を実感してない上にLvあがったら資材増えるとか言っちゃってる時点でお察し -- (名無しさん) 2013-10-02 11 45 18 1-1でキラキラしたくてでかけたんだが、捨て駆逐艦3隻つけたレベル25駆逐艦火力と防御中心にすこし近代化したものでいったんだが、敵に与えたダメが2、4,6,10で全部足しても一隻も沈まないんだが。捨て駆逐艦は瀕死の重症で、旗艦は30分のドック入り。レベル補正確かに感じるよな。すごいよな。実感できるよな。お察しだよな。そのあと、残骸艦隊つれさせて28の駆逐艦で行ってみたら、もちろん10分のドック入りだった。モンパレやりながら、時々こっちやるほうが気楽でいいけど、それでも日々異常な変更がおきていることはわかるわ。レベル50になればなにかかわるのか?^^かわらんだろ。 -- (名無しさん) 2013-10-02 21 27 55 お前がそう思うんならそうなんだろうお前ん中ではな -- (名無しさん) 2013-10-02 21 42 11 お前の中ではなくて、あったことをいっているだけだよ、おまえのなかでwもそとでもな。 -- (名無しさん) 2013-10-02 22 00 26 28レベで1-1の敵からまずほとんどダメージ貰わないだろ、ていうか捨て艦隊もいらないレベル -- (名無しさん) 2013-10-03 02 10 46 体感だけどキラキラ状態って回避上がってる気がするから、駆逐艦なら1-1でキラキラつけて、2-4いけばプール時間減らせてちょっとは効率良くなるかも -- (名無しさん) 2013-10-03 02 13 23 「資源の減りがすごくなっただけ。」って最高に恥ずかしいヤツだなぁw 多分ゲーム自体遊ばないでwiki荒らしに来るヤツと同じタイプだな。PS3とXboxゲーでよく出てくる。 -- (名無しさん) 2013-10-03 02 46 22 やめてやれよwwあんなに頑張って長文書いたんだぜwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-03 04 55 47 1-1で25でも28駆逐艦でも余裕で損害受けるよ、上に書いたときの25駆逐艦は中破、ドック28分、弾薬10鋼材15ほどの損害だった。捨て駆逐艦は3隻、新品だったが大破2隻。敵の沈没はなく、夜戦は危険なので撤退した。一ヶ月前ならいや、2週間前でもありえなかったことが起きているのが事実。それだけ、いろんな設定をいじくっているということだろう。20前半の駆逐艦が大破することもある。毎日設定いじくっているからそうなるんだろうな。ちなみに、ダメ一桁でもドック入りは10分以上になる。キラキラ目的で30分ドックいりでは、30分遠征にいけず、資源も失うため、得られたはずのものを取れない損害もある。モンパレメインになってきた自分は、まあ、どうでもいいといえばどうでもいいけど、自分で育てなおしてやってみたらわかるよ。どうせ、ケチつけたいだけなんだろ^^。あと、一体何時にコメいれてるんだ?ニートか?まともな時間にコメントいれないと、どういう人間かばれてしまうぜ^^。 -- (名無しさん) 2013-10-03 07 41 14 ↑自分で自分を咎めてどうすんだよ。そんな小さい器の人間じゃないだろ? -- (名無しさん) 2013-10-03 08 32 26 そのぐらいの資材で損害wwwwwwwwワロス君建造とか出来ないねwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-03 08 52 02 ↑ページに関係ない議論って削除しても構わないですか? -- (名無しさん) 2013-10-03 10 50 30 世の中にはタイムシフト性というのがあってだな、まぁそれはともかく前から高レベルでも被弾することはあった。50代で火力最大の未改造駆逐艦に主砲2個積んでても反交戦とかT時不利で倒せないことも前からあった。修理時間遠征に行けないなら予備を持てばいいだけ -- (名無しさん) 2013-10-03 11 31 38 ワロタ。夜働く人がいないで社会が成り立つと思ってるのかね。それはそうと4-1で燃料稼ぎながら駆逐艦にキラキラをつけて勝敗をなるべく落とさない方法を模索してるんだが知恵求む。 -- (名無しさん) 2013-10-03 12 10 46 深夜にコメするとニートとかw頭沸いてるなwお前がどういう人間かは文面見ただけでわかるけどな -- (名無しさん) 2013-10-03 15 37 02 ゆとりって、自分の思いどうりに行かないと、ゲームが悪いって言うよねwww -- (名無しさん) 2013-10-03 17 23 42 ゆとりと一括りにしてすべて決め付けるおっさんもどうかと思うけどな -- (糞尿) 2013-10-03 19 54 25 1-1なら10レベルあたりで、レベル差での恩恵は頭打ちだろ。レベルと適正な海域行けば実感できるわ。つかそれだけレベル上がってるなら1-1なんて効率悪すぎる。つかまさかとは思うが、疲労状態で出撃させたりしてないか。あるいは純遠征組で装備なんにも積んでないとか -- (名無しさん) 2013-10-03 20 12 56 本当におっさんなら「思いどうり」なんて書かないんじゃないだろうか -- (名無しさん) 2013-10-03 21 40 40 ↑↑↑↑↑↑↑↑いいんじゃないかな -- (名無しさん) 2013-10-04 16 53 05 2-3で潜水艦使った稼ぎはここに載せるほどではないかな? 前提として潜水艦必須という壁はあるが稼ぎ自体はおいしいと思うんだけど -- (名無しさん) 2013-10-04 21 27 07 言葉が足りなかった、↑はもう少し詳しく載せてもいいんじゃないかなということです -- (名無しさん) 2013-10-04 21 30 32 レベル上げなんだけど4-3入れてもいいんじゃないかな?重巡が1以下なら駆逐・軽巡のレベリングに最適だし。問題は駆逐は1隻までなのと多少は主力も入れないと南行きでフラタ級に【デュクシ】されることだけど -- (名無しさん) 2013-10-04 21 53 03 ↑4-3はレベリング目的にしては安全性に欠ける気がする。南に行ったらフラタ級orフラリ級*2orフラリ級+空母2戦艦1というリスクの割に経験値も格段に高いというわけではないしなぁ・・・ -- (名無しさん) 2013-10-05 01 11 52 1-1なら、レベル10で恩恵は頭打ちというのはいったいどこからでた情報なのですか?運営が書き込んでいるのかな?適正な海域といっているが、キラキラをつけるために1-1を使っていると書いているのが読めてないのかな。キラキラつけるために難易度高いところにいくほうがいいということなのかちょっとわかりにくい。以前と比べるとめちゃめちゃ1-1でさえきつくなっているということを伝えた意味がある。キラキラつけるたびにドック入りはきついのでね。以前ならありえなかったことです。ついでに、最近はじめた人たちに警告の意味もあります。毎日のように、運営が設定をいじる状態で課金することは金をどぶに捨てることという意味です。最初は接待モードになっていても、一ヶ月すればヘルモードになっているよということを伝えただけ。1-1という最弱の海域でそうなっているということは、他の海域の状況はお察しできるでしょという意味です。2-1から3-2までしかいけていない自分でも難易度の変化は激しすぎる。 -- (名無しさん) 2013-10-05 06 52 48 どう考えてもお前の運用が間違ってるだけです。運営が設定をいじるとかどこから出た情報なのですか? -- (名無しさん) 2013-10-05 08 05 38 疲労がかなり溜まってる状態で少しのダメージならドックに入れれば疲労回復時間を短縮できるよ!これってトリビアになりませんか? -- (名無しさん) 2013-10-05 08 17 13 運営が設定をいじることに気づかぬようなお前はいったいどこのばかだ? -- (名無しさん) 2013-10-05 12 55 33 エスパー提督がいると聞いて -- (名無しさん) 2013-10-05 18 50 45 ちょっと不運が続いて1-1で中破続いたからってやれ仕様変更だ、やれ改悪だって言ってる時点で頭がお察し状態。もともと運が絡むゲームなんだからLv一桁駆逐艦で完全勝利だったりヴェールヌイちゃんなのに中破したりするのは当然。1-1を一日おきに100 -- (名無しさん) 2013-10-05 19 02 56 ↑途中送信スマヌ 100回やって統計取って比べて仕様云々言ってるの?主観で難易度上がったように感じたからって周りを煽りながら言うことじゃないと思うけどね^^ -- (名無しさん) 2013-10-05 19 06 04 2-4クリアしてない新任提督だけど正規空母2戦艦4だと消費多過ぎでレベル上げがまともにできない…30平均まで -- (名無しさん) 2013-10-05 20 54 58 2-4クリアしてない新任提督なんだけど、攻略のために揃えた正規空母2戦艦4だと消費多過ぎでレベル上げがまともにできない…30平均までどれだけ時間かかるんだ -- (名無しさん) 2013-10-05 20 57 49 正規2の代わりに軽空1、戦艦4の代わりに重巡2に変えたり、下のルート通ることを前提として重巡5+制空用に軽空1で野戦で勝つってのもありかも…戦艦4は資源が終わるからオススメしない -- (名無しさん) 2013-10-05 21 57 10 自分で半分以上答え出してるじゃん。攻略のために揃えた艦隊でレベル上げするから資源が底を尽くんだろ。高コストの戦艦を旗艦にして残り軽空母と雷巡でレベル上げすればいいだけ。 -- (名無しさん) 2013-10-05 23 26 46 レベル上げのお供も育てるべきってことか。とりあえずちとちよ育てながら北上さん拾ってくる -- (名無しさん) 2013-10-05 23 44 34 3-2-1経験値減ってない? -- (名無しさん) 2013-10-06 00 38 53 空母は装備が揃うまで大量のコストがかかるのは仕方ないねー、ていうか2-4なら戦艦4隻もいらなかったぞ -- (名無しさん) 2013-10-06 01 10 11 ↑2 変わってないぞ。S勝利じゃなかったんじゃね -- (名無しさん) 2013-10-06 04 09 09 4-3はレベル上げに入れてもいいと思う。上位ランカーが演習でやってる編成を見ても何故か6番艦だけ重なんだよしかも重だけコロコロ変えてくる。明らかに4-3回しだな。しかもずっと張り付いてみてたけど駆逐のLVがサクサクあがってた編成は駆逐、戦艦、雷x2、空母、重 -- (名無しさん) 2013-10-06 17 57 32 4-3のいいところは潜水艦戦で駆逐がvipとれるからね駆逐を育てたいならいいかも -- (名無しさん) 2013-10-06 19 45 14 vipじゃねぇwwwmvpだwww -- (名無しさん) 2013-10-06 20 01 31 vipで草生えたわ、4-3オススメだよ -- (名無しさん) 2013-10-06 21 41 49 4-3は南西に行ってくれれば潜水艦と2回戦えるおいしいルートなんだが南に進む事故が問題なんだよね。そこさえどうにか出来れば駆逐・軽巡にとっての天国になる -- (名無しさん) 2013-10-07 22 52 25 でもほとんど回避してくれるじゃないか -- (名無しさん) 2013-10-08 01 38 00 4-3でレベリング中だけど 潜水艦は対空迎撃がないからボーキサイト減らないし 駆*1戦*1空母*3+αでまわしてる 二連潜水艦ゾーンを超えたら撤退しないとボス前でひどいことになるけどね 南で被害甚大なら単純にLVと装備たりてないんじゃね? -- (名無しさん) 2013-10-08 14 56 58 追記 軽母なら潜水艦に攻撃できるからS勝利も可能、雷巡でもOK 最初はボーキサイト欲しくて北ルートに進んだら進軍してたけどボス前の被弾率がやばくて燃料とバケツが無駄に減るから撤退安定 -- (名無しさん) 2013-10-08 15 07 21 ボーキサイトが足りなくなったら2-2を駆逐と軽巡6隻でひたすらローテーションしたらザクザク増える 被弾しても修理コスト低いし燃料もほとんど喰わない 平均Lv30ぐらいあれば余裕かな -- (名無しさん) 2013-10-08 15 09 52 ↑それなら潜水艦でいいかと -- (名無しさん) 2013-10-09 16 26 25 3-2-1のオススメ構成とかの例があるとありがたいなぁ・・・ -- (名無しさん) 2013-10-09 21 07 16 クリア?レベリング? -- (名無しさん) 2013-10-10 00 12 04 レベリングなら3-2-1は育てたい艦2空母系(艦功・艦爆ガン積み)3開幕雷撃用に北上or大井(甲標的装備)1 -- (名無しさん) 2013-10-10 06 23 32 潜水艦があるなら、3-2-1はかなり安定するよー -- (名無しさん) 2013-10-10 13 04 40 おお、返信感謝。空母に積むのは艦爆でもよかったのか。それならなんとかなりそうだ -- (名無しさん) 2013-10-10 19 41 11 4-3稼ぎ記事作ってみました。もっと良い編成・装備等の情報有ったらコメ欄にでもよろしくお願いします -- (名無しさん) 2013-10-11 19 37 59 駆逐2隻じゃない場合A行った事ないんだけど、50回程度しか行ってないからあまり自信はない -- (名無しさん) 2013-10-11 20 18 41 戻ってくるたびに、異常に鬼畜化しているのがこのゲームだな。建造はすっかりガチャ。50回まわしても出ないとはなんなんだこれ。開幕雷撃はどうなったんだ最近は魚雷全部よけるようになったらしいな。ほかのゲームメインにするのをすすめるわ。運ゲといいつつ、その確率を日々下げているのが運営だからな。 -- (名無しさん) 2013-10-12 08 45 58 山城/陸奥改/長門改/伊勢改/加賀/赤城で2-2を回してるけど全員Lv30超えるまでにどれだけ時間がかかるやら・・・しかも、開発をほとんどしてないのに資源がカツカツなんだが -- (名無しさん) 2013-10-12 09 42 43 山城/陸奥改/長門改/伊勢改/加賀/赤城で2-2を回してるけど全員Lv30超えるまでにどれだけ時間がかかるやら・・・しかも、開発をほとんどしてないのに資源がカツカツなんだが、いいかげん2-4をクリアしたい。 -- (名無しさん) 2013-10-12 09 45 31 ↑なんでそんな燃費悪い構成で2-2回してるんだよ。その面子なら2-4-1回せるだろアホか -- (名無しさん) 2013-10-12 11 10 46 2-2回すにしても、改まで上がってるなら陸奥と長門外せばいいじゃん -- (名無しさん) 2013-10-12 11 55 17 4-3情報ですが、駆逐、重巡洋艦を入れるとB,Cルート固定なのでAルート回避できます。理想はCへ行った時に備えて護衛用に戦艦1、空母1、雷1は欲しいかな。安定の編成は駆逐1、戦艦1、雷x1(2)、軽巡1(0)、空母1、重巡1でデイリーの潜水艦クエをやってると駆逐のLVを上げれてボーキサイトも稼げるのでお勧めです。ちなみに敵潜は結構強いので駆逐艦のLVが低い時は輪形陣を取った方が安全です。 -- (名無しさん) 2013-10-12 12 31 15 ↑雷(いかずち)好きすぎワロタww -- (名無しさん) 2013-10-12 21 43 55 と思ったら雷巡艦でした。ごめんなさい -- (名無しさん) 2013-10-12 21 44 23 くそ吹いたwwww -- (名無しさん) 2013-10-13 15 42 59 flagshipは、必ず最初の砲撃をよける設定になっているんじゃないか?よけ方が異常すぎる。倒せるのは、必ずこちらへダメージあたえてからなんだよな。運じゃなくて操作されているとしか思えない。くそ運営。 -- (名無しさん) 2013-10-13 17 31 31 4-3-1 駆逐1 軽巡1 重巡1 軽空母1 正規空母1 雷1 でやってみてるんだが まったくもってLVあげで回せる気がしないんだが・・ なにかまちがえてるんだろうか・・ -- (名無しさん) 2013-10-13 17 40 34 4-3-1 駆逐1 軽巡1 重巡1 軽空母1 正規空母1 雷1 でやってみてるんだが まったくもってLVあげで回せる気がしないんだが・・ なにかまちがえてるんだろうか・・ -- (名無しさん) 2013-10-13 17 41 28 ↑戦艦入れて2順? -- (名無しさん) 2013-10-13 21 12 32 戦艦いれなきゃアカン。軽空母か軽巡抜いて戦艦いれるんだ -- (名無しさん) 2013-10-14 00 13 57 ↑3 重巡抜いて戦艦。2順しないとAorS勝利しにくい -- (名無しさん) 2013-10-14 03 27 59 運営が締め上げるのは、そうすれば苦しくてお金を落とす顧客がいるから。ゆるめても収入は増えない、だから、当たり前のことだが、これからもひたすら難易度は上がる。あげれば収入が増えるとしたら、もちろんもっとあげることになる。最終的にプレーヤーが極端に減ったときにはじめて安定する。賢い人は、触らぬ神にたたりなしで行くことがおすすめ。今から始める人は論外。 -- (名無しさん) 2013-10-14 11 50 26 こちらも限界突破みたいなシステム作るらしいしねー -- (名無しさん) 2013-10-14 15 31 46 一番いいのはLv1のやつをいきなり一隻で2-4とか強いところに行かせる。そうすれば大破する代わりにLv4になって帰ってくる。轟沈はしない -- (名無しさん) 2013-10-14 15 53 28 ↑それ何回もやってると勝率ぐいぐい下がるし攻撃受けすぎで鋼材溶けるぞ -- (名無しさん) 2013-10-14 18 55 53 つかその程度なら演習で良いじゃん -- (名無しさん) 2013-10-14 22 49 58 50回程度の試行や、開幕雷撃を避けられたくらいで何を騒いでいるのやら。今のところ、課金しなきゃ手に入らない艦娘は無し。要るのはリアルラックのみ、拝金主義な他の課金ゲーと比べたらよっぽど良心的だろwレベル上げにしても自分で情報探して、改良していくのが楽しいんだろ?つかレベル30だの、2-4くらいで喚いてる奴はこのゲーム向いてないから辞めてアカ消せや。やりたくても出来ない人の気持ちを考えろ。 -- (名無しさん) 2013-10-14 23 32 43 ↑なんで顔真っ赤にして怒ってるの? -- (名無しさん) 2013-10-15 00 31 23 ↑↑50回の試行がたいしたことないのなら、なんかいからたいしたことになるの?100回くらいはあたりまえといいたいの?200回?いわゆるガチャだよね?いろんなゲームでガチャが問題になってること知ってる?ガチャゲームでも、いるのはリアルラックのみだよね^^。拝金的な他のゲームってなんのこと?どんな拝金ゲームも最初はサービスたっぷりなの知ってる?最初はよさそうなのがいきなり変わっていくよね。さて、このゲームはどう?今かわりまくってるじゃん。 -- (名無しさん) 2013-10-15 07 14 34 別に無理にプレイする必要はないんだぜ -- (名無しさん) 2013-10-15 13 26 27 え、リアルラックのみ?マジか -- (名無しさん) 2013-10-15 16 06 50 リアルラックのみでクリア出来るよ -- (名無しさん) 2013-10-15 16 20 08 ↑4、とりあえず最低でも100回いってみようw記録も残してな。 -- (名無しさん) 2013-10-16 03 03 04 要するに必要なのは運で、金はいらないから良心的だろ?文句言うな、ってことだろ -- (名無しさん) 2013-10-16 10 14 17 時間かけなくてよくて課金もいらないんだからかなり良心的だよな -- (名無しさん) 2013-10-16 11 39 01 無課金が一番たち悪いわ -- (名無しさん) 2013-10-16 18 52 30 金も払わずにゲームができるだけありがたいと思えよ。常考 -- (名無しさん) 2013-10-16 23 12 11 レベルが上がると苦痛が増すだけのゲームって、本当に珍しいな。 -- (名無しさん) 2013-10-17 07 23 37 こういうゲームの試行なんて五桁、せめて四桁いかないとデータとして意味ないだろ。そして他の多くのゲームで一回やる度にリアルマネーを要求されるというのに -- (名無しさん) 2013-10-17 12 13 41 100回とかそんなに大したことないだろうになぁ -- (名無しさん) 2013-10-17 12 30 47 ↑×12 艦これにガチャなんてねぇだろ? いわゆるガチャだよね?←どこがガチャなのか説明してwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-17 21 16 33 無課金でここまで楽しめるゲームなんてなかなか無いよね。 -- (名無しさん) 2013-10-18 01 08 27 まともなゲームにならんとプレーする気にもならんわ。レベル上げが、くそマゾイのに、修理時間と修理資材がくそ増えるだけという低脳仕様。はじめてブラゲーやる人は他のゲームやるといいですよ、いかにこれがひどいかわかるから。 -- (名無しさん) 2013-10-18 12 56 45 ↑ならやめれば? -- (名無しさん) 2013-10-18 15 17 03 むしろもっとまぞくていい -- (名無しさん) 2013-10-18 16 45 24 仕様がひどすぎて、救いのないゲーム。 -- (名無しさん) 2013-10-18 19 37 06 他ゲー5本ほどやったけどこれほど楽な物はないけどなあ。他のゲームがこれより楽に思える奴は迷うことなく廃課金する頭のネジが飛んだ奴だけだろ -- (名無しさん) 2013-10-18 20 59 20 ↑同感。そもそも課金をする必要性が無いのがいい。レベリングなんてマゾいとか言ってる腐れ脳味噌はただ慣れないだけ。そんなやつは他行ってバンバン課金して。レベリングなんて慣れたら全然苦痛じゃねぇぞ。仕様が酷い?救いようがない?お前の頭の中身かよwwぐちぐちと人の趣味に文句つけてんなら他行ってね。仕様酷いんなら、なんで100万人突破なんてしたんだろうな。人気だろ、僻んでんなよ。 -- (名無しだと思います) 2013-10-18 23 09 52 ほら、愚痴ったらクッキー食ってレベルあげにいこうぜ提督ぅークッキーなんて焼いてんじゃねぇぞー -- (名無しさん) 2013-10-19 03 23 56 ↑じゃあお前自分の身でも焼いて焼身自殺しとけ -- (名無しさん) 2013-10-19 08 43 29 ↑じゃあ俺は投身自殺でよろしいか?布団にだけど………ところで、射撃演習以外にボーキの回収率いいとこってある? -- (名無しだと思います) 2013-10-19 08 48 40 まぁ穏便に行こうぜ。確かにボーキ即吹っ飛ぶなW演習で空母出さないようにしてるが、一戦で数百吹っ飛んで泣いた(TωT) -- (名無しさん) 2013-10-19 12 49 00 糞司令官しかいないのか? -- (名無しさん) 2013-10-19 12 56 43 普通のゲームはお金払えばいいことがある。このゲームはお金払わないといやなことがある。ほらほら、修理に10時間かかるよ苦しいだろ、はらえよー、ほらほら建造ガチャ100回やれよでるかでないかはしらんけどなー。レベル上げの意味のなさは時間だけかかるくせに、その効果がありえないくらい小さいこと。ようするに、ゴミゲー。ゴミ捨て場に出しても誰も回収にこないひどさ。 -- (名無しさん) 2013-10-19 13 56 05 ゴミゲーならやらなきゃいいじゃん。こんなところで愚痴ってるひまあったら他のゲームで好きなだけ課金してろよ。まあこのゲームがゴミゲーじゃないから人気があるんだけどな。 -- (名無しさん) 2013-10-19 15 09 38 というか愚痴ってる奴は艦これをオマケでやってるだけなんだろ?艦これをメインでやればそんな愚痴言わなくなるわwだって長距離回してたらバケツはいくらでも手に入るし、資源も効率の良い回収方法分かってくるし。そもそもレベル上がって修復時間増えるってころにはバケツの数も軽く三桁超えてるのが普通 -- (名無しさん) 2013-10-19 16 45 47 というか↑×3は完全に荒らしだな 今後こういうコメがあっても無視を貫くべきだと思うし最悪しかるべき対応をするべきなんじゃないか? -- (名無しさん) 2013-10-19 20 05 22 バケツが300越えない状況って始めたばかりくらいでしかならないよなぁ -- (名無しさん) 2013-10-19 20 22 03 弾薬が常に足りない。。。 -- (名無しさん) 2013-10-19 22 53 59 金払ってから批判しろゴミ -- (名無しさん) 2013-10-19 23 21 16 俺の場合1日に使うバケツの量より1日に手に入れるバケツの量のほうが多いから自然にバケツがたまっていく。 -- (名無しさん) 2013-10-19 23 36 08 毎日張り付いてプレイできるNEET君でない限り、課金する必要性が生じないだろ?必要に駆られるのは入渠ドックの解放だけだわw -- (名無しさん) 2013-10-20 03 24 22 批判してるのは頭のネジがイッてるやつか単にゲームが下手なやつ、か・・・w -- (名無しさん) 2013-10-20 08 06 22 4-3育成を少しテストで巡ってたので編成晒し。 五十鈴(軽巡) ・霧島(戦艦)・名取(軽巡)・北上(雷巡/改2)・蒼龍(空母)・筑摩(重巡/未改造)でEまで安定してたどり着けました。ルートはC→Eです。MVPは北上様と五十鈴。 -- (名無しさん) 2013-10-20 09 16 16 艦これに客とられた他ソシャゲ社員の僻みはスルーで -- (名無しさん) 2013-10-20 10 33 53 初めてのソシャゲが艦これで慣れてないだけじゃね? -- (名無しさん) 2013-10-20 13 54 33 いや、この中身で人をキープできるとマジに思える人間の脳内を研究したいわ。ゲームとしては終わってるぞ。まあ、いつまで持つか見ているがいいさ。一年後が楽しみだね。 -- (名無しさん) 2013-10-20 18 27 16 そうだね、じゃあ一年後まで大人しくしてようね -- (名無しさん) 2013-10-20 19 00 55 2-4クリアのために戦艦の確保とレベリングの両立をやりたい時って2-2回すのと2-4-1回すのだったらどっちが効率いいのかな? -- (名無しさん) 2013-10-20 20 15 47 強くなりたいから、時間と金かけるんで、つよくならんのにやるモチベがないわ。レア艦でたってどうせ弱いし、また強くもならんレベリングかと思うと寒気がするわ。 -- (名無しさん) 2013-10-20 20 36 08 4-2が稼ぎって聞いたけどやってみると微妙?スタート時に下確定ルートあれば駆逐軽巡の天下なんだけどなぁ・・ -- ( ) 2013-10-20 21 13 49 4-2って経験値の稼ぎじゃなくって、クエクリとボスドロップ狙いの意味での稼ぎじゃないかなぁ? -- (名無しさん) 2013-10-20 22 26 53 4-2は↑が言ってるように、クエクリとボスドロップ狙いだろうね。経験値稼ぎなら安定3-2、リスク若干有4-3、リスク有4-1と思ってる。3-3は試してないから分からん。 -- (名無しさん) 2013-10-20 22 43 46 別ゲだけどBDPBよりははるかにマシだわ、アレはゲーム以前に運営がおわっとる。アレが続くのなら艦これも続くだろ。vita版の内容次第ではわからんけど -- (名無しさん) 2013-10-21 00 01 45 演習も糞みたいな嫌がらせメンツばっかりで萎えるわ。何でわざわざ旗艦+第二艦を不自然な低レベル艦にしてるんですかねー -- (名無しさん) 2013-10-21 00 40 47 アンチはスルーの方向で。 -- (名無しさん) 2013-10-21 03 50 42 ↑途中送信スマソ 稼ぎの話に戻るけど、3-3-1いいな。3-2-1と比べて少し難易度上がるがドロップはほとんど重巡、陸奥や168も出る。育成(旗艦)、軽空3、航戦2でほぼ完勝できる。囮潜水艦がいれば尚良し。 -- (名無しさん) 2013-10-21 03 56 04 アンチはスルーの方向で。←ぜんぜんスルー出来てないし・・・ク/ソアンチは正直こういう書き込みも喜んでエネルギーにするのでじゃけんこれからは真・スルーしましょうね^~ -- (名無しさん) 2013-10-21 12 20 38 アンチに構う、アンチにかまってる奴に構う、アンチにかまってる奴にかまってる奴に構う、以下無限ループ -- (池沼) 2013-10-21 14 43 15 いつの間にかボーキ溜まってたから空母集中運用してたらあっという間にボーキ消えたww誰かボーキの効率の良い溜め方知らない? -- (名無しさん) 2013-10-21 18 53 57 ボーキは防空射撃が40分なんで遠征回すか、寝る前にボーキ輸送で -- (名無しさん) 2013-10-21 19 31 21 2-4は大口径砲満載戦艦5と空母1で、割とあっさりクリアできた。羅針盤がデレたおかげでもあったけど。 -- (名無しさん) 2013-10-22 06 56 25 2-3が上に行く航路ばっかり…下に行く編成ある? -- (名無しさん) 2013-10-22 23 57 28 48m砲備えた、宇宙戦艦トマトの実装まだですか?実装されたらもどってプレーしたいです。 -- (名無しさん) 2013-10-23 09 19 11 ボーキはあれからいろいろ試したけど、時間に余裕があれば、なんだけど遠征3回+10回+(空母3隻撃沈)で結構貯まる。もとから上昇率低いから、貯まにりくいのは仕方ない。これと関係ないが、アンチがいると言うことは人気がある、と言うこと。盛者必衰とはいうが、その必衰をアンチは伸ばしてくれてる。実にありがたい。ということを念頭に置こう -- (名無しだと思います) 2013-10-23 23 26 00 ↑の付け足し。遠征回すのは射撃練習が望ましい。が、40分と時間が掛かるので別のやつでちゃちゃっと終わらせてもいいけどね -- (名無しだと思います) 2013-10-23 23 29 22 連投スマソ。俺はだいたい自然増加も含め2000~2500ぐらいは稼いだ。 -- (名無しだと思います) 2013-10-23 23 32 53 2-2が良いんじゃね -- (名無しさん) 2013-10-24 19 59 51 ↑いいね、補給艦3隻撃沈任務もこなせるし。でも疲労とかあるから回すにはちょっちキツいかも -- (名無しだと思います) 2013-10-24 22 53 35 ↑潜水艦出せばいいんじゃね -- (名無しさん) 2013-10-25 18 09 23 潜水艦かぁ、その発想はなかった……未だに我が鎮守府に来てくれないもので……… -- (名無しだと思います) 2013-10-25 18 30 47 ボーキは2-2を駆逐、軽巡、雷巡のみの艦隊で回せば貯まる。重巡入れると貰える経験値にしては資源消費が激しいのでお勧めしない。 -- (名無しさん) 2013-10-27 03 29 53 4‐3は大体東行って大体中破するんだよなぁ -- (名無しさん) 2013-10-27 12 21 42 4-3の編成ですが重巡入れる必要ないですよね A回避の為に駆逐1以下・2回攻撃用戦艦1・対空用空母1+軽巡などでも十分な為「具体的な編成」の所から重巡は消すべきだと思います -- (名無しさん) 2013-10-27 17 32 44 4-3駆逐艦を入れる必要はあったっけ?駆逐艦、重巡はそれぞれ1隻までではあるが。 -- (名無しさん) 2013-10-27 17 47 20 3-2-1のレベ上げの編成例だが、育成2機・空母3機・雷巡1機でおk? -- (名無しさん) 2013-10-27 22 06 29 ↑駆逐・軽巡・雷巡の攻撃は潜水艦に集中するので、3-2-1は潜水艦を盾にするといい(潜水艦は回復が早くて、安い)。先制魚雷もあるから雷巡の代用にもなる。 -- (名無しさん) 2013-10-28 00 29 46 そりゃ4-3の編成は「戦艦1入れてAとGに行かないよう」にすれば何でも良いけど。 ある程度具体的な編成書いてないとどんな編成で行けますかとか質問来るだろうし「具体的な編成」は一例って事で問題無いんじゃね どうせ後半MAPで重巡使わされるし -- (名無しさん) 2013-10-28 01 40 08 3-2-1 育成だけど 航戦瑞雲4積 潜水 駆逐3 育成 安上がりな気がする -- (名無しさん) 2013-10-28 02 22 23 何故瑞雲?普通に彗星一二とかじゃ駄目なの? -- (名無しだと思います) 2013-10-28 22 33 05 瑞雲は火力がないから旗艦にMVP取らせやすいとかじゃないの?少なくとも私には理解できんが・・・ -- (名無しさん) 2013-10-29 00 52 51 航戦に彗星積めるわけねぇじゃんwwwねぇじゃん…… -- (名無しさん) 2013-10-29 19 51 00 いや、誰も航戦に積むなんて言ってないじゃないか、空母運用じゃ駄目なのか?ってこと。まぁ航戦なら砲撃もできるからそっちのがいいかも知れんが -- (名無しだと思います) 2013-10-29 20 24 41 ↑*5を良く見ろ。 ”航戦瑞雲4積”って書いてあるじゃないか。1隻で砲撃2ターン+航空攻撃があるので手数が多い。 そもそも航戦1 潜水1 駆逐3 育成1というPTが安上がりだというコメントだよ。 -- (名無しさん) 2013-10-30 05 37 59 安上がりな気がするじゃなくて試してから意見を書こうか 駆逐艦3に育成だと雷撃戦までいって中破しまくりでしたわwww -- (名無しさん) 2013-10-30 09 47 06 しっかりした駆逐なら十分(10戦試して雷撃戦0)だけど、育成1枠のためにそこまで育っている駆逐を使うんであれば3-2-1よりもっといいとこあるからなあ・・・ まあ元々気がするってだけなのを構成すら理解できてないのが変な突っ込みしてただけの話題 -- (名無しさん) 2013-10-30 10 30 51 そもそもが初心者支援の項目だからしっかりした駆逐を前提に出してるのなら間違ってんだな -- (名無しさん) 2013-10-30 12 23 01 初心者は3-2にいないよ -- (名無しさん) 2013-10-30 14 58 09 素直に謝るかスルーすればいいのに、航戦の話してないとか言い訳するから(´・ω・`) -- (名無しさん) 2013-10-30 16 03 51 好きなようにすればいいじゃない… -- (名無しさん) 2013-10-30 20 22 29 空母の方が完全勝利できたものですから……すいません(´・ω・`)手数多い方がいいですね。あと、突っ込みじゃなくて質問、な。 -- (名無しだと思います) 2013-10-30 22 42 10 形式が質問じゃないという事じゃなくて、空母の話なんてしてないのに彗星とか航戦の話してないとか変なこと言ってるから誰も質問だとは思わない -- (名無しさん) 2013-10-31 01 49 02 何故瑞雲?彗星一二とかじゃ駄目なの?←聞き方が悪かったな……質問のつもりだったんだが……結論は手数が増えるってことでよろしいの? -- (名無しだと思います) 2013-10-31 16 20 07 この流れを見てもそれは理解出来てなさすぎだろ -- (名無しさん) 2013-10-31 23 42 27 初心者だけど結局意味わからん。 -- (初心者) 2013-11-01 06 07 49 3-2-1は疲労さえなんとかなればな~まだ予備の空母ないから辛い -- (名無しさん) 2013-11-01 10 14 53 3-2-1の解説で「たまに重巡エリートがいる」とありますが本当ですか? 海域ページにも載ってないし今のところ私は一度も遭遇したことがありません。古いバージョンの頃の情報がそのまま残ってしまってるのかな…? -- (名無しさん) 2013-11-01 22 55 12 ↑e重巡なら1度に2隻出てきて焦ったことあるけど、沈めやすいには代わりないから大丈夫。ってかたまにじゃなくてしょっちゅう出てくる -- (名無しだと思います) 2013-11-02 08 01 33 疲労なしから1-1を1周でキラキラつけた場合遠征4回もった -- (名無しさん) 2013-11-02 17 09 42 3-2-1に重巡出なくね? -- (名無しさん) 2013-11-03 01 12 48 ↑もしかして雷巡かな?だとすれば↑3はとても大きな勘違いしてた -- (名無しだと思います) 2013-11-03 07 47 16 何か変更があったかと思って3-2-1で20回ほど回してみましたが重巡なしでした。やはり勘違いかと -- (名無しさん) 2013-11-03 16 37 16 ↑勘違いすみません……(´・ω・`) -- (名無しだと思います) 2013-11-03 21 23 51 3-2-1って敵前衛艦隊じゃなくて水雷戦隊じゃないの? -- (名無しさん) 2013-11-05 10 17 04 5-3 の潜水艦シャトルランも入れるべきかね、5-3で潜水艦のみ編成だと初戦の潜水艦が敗北だけど戦闘なし終了旗艦800経験値うまー -- (名無しさん) 2013-11-06 02 21 24 戦闘自体発生しないのでコスパ的にも無限に経験値上げが可能、ただし、ルートずれもしくは誤って進軍したら陣形選択前にF5 -- (名無しさん) 2013-11-06 02 33 33 4-3 50回やってフラ戦率7割、正直割に合わんからレベル上げには向かんと思う -- (名無しさん) 2013-11-06 18 42 45 2-4-1のオススメ構成、重巡*4が出てくるのに潜水艦が誰の攻撃吸うって言うんだ -- (名無しさん) 2013-11-09 10 52 14 ちゃんと文読めよ先制で倒すって書いてあるだろ -- (名無しさん) 2013-11-09 14 19 43 おいおい、先生雷撃~ って書いてある直ぐ下の行に「潜水艦が攻撃を吸ってくれるので、被害がほとんどなくなる」って書いてあるだろう。実際は小破以上のダメージを与えてくるのは大体重巡eliteなので、潜水艦がいるお蔭で「被害がほとんどなくなる」ことはないと思う。雷巡*2潜水*1だと開幕魚雷が被ることも多いし、(軽)空母*3、雷巡or潜水艦*1、戦艦*1、育成艦*1の方が安定すると思う。 -- (名無しさん) 2013-11-10 12 44 38 てか開幕でほとんど旬滅するのが理想だからそもそも潜水艦なんていらない -- (名無しさん) 2013-11-10 18 33 57 理想と現実は違うぞ、開幕でほぼ潰すなんて運だ -- (名無しだと思います) 2013-11-10 19 06 24 お、俺だって開幕潰ししたいけどあたらないんだ! -- (名無しさん) 2013-11-10 22 26 23 開幕爆撃にも疲労は適用されてる模様。2回続けて出撃した場合、2回目の命中率が明らかに落ちている -- (名無しさん) 2013-11-11 08 26 58 ↑体感的にだが、俺はそんなことはないと思う。疲労消えてて爆撃⇒敵残り3隻、疲労オレンジ⇒敵残り1隻なんてことも何回かあったし -- (名無しだと思います) 2013-11-11 18 49 21 あれかな?敵艦のエリ数でも変わるんじゃないの?定かじゃないが自分も開幕爆撃に疲労は感じないけど…最初は撃沈2大破2が二回目は撃沈4大破1とかなので、気にせず正空×3と雷巡甲or航戦瑞雲2スロ×1で育成×2をまわしてる。 -- (名無しさん) 2013-11-12 20 47 41 ↑連コメすまそ。瑞雲ぶち込んでるのは命中上げようと自分に言い聞かせてるので、装備があればなんでもいいと思います(副砲電探系をあまり持ってないので) -- (名無しさん) 2013-11-12 20 58 09 俺は彗星ガン積みの正規空母または軽空母を2、瑞雲2スロ搭載の航戦を1、甲標的装備の雷巡(大井or北上)を1、育成2(うち1隻は旗艦)でやってる。敵艦隊を爆撃して残るのは完璧なランダムかな? -- (名無しだと思います) 2013-11-12 22 50 26 4-3レベリング 1回につき990~1050くらいの経験値が入り美味しいですね。運が良ければ2連戦で2000近く稼げるのもGood 潜水艦戦だと対してダメージ受けないのも○ -- (名無しさん) 2013-11-13 16 51 34 ↑MVP取れないと取得経験値が一気に下がっちゃうから、装備を少し考える必要あるかも?2連戦でMVP取れると非常に美味しいと思います。 -- (名無しさん) 2013-11-19 22 11 05 3-2-1って重巡出ないし潜水艦が何隻かいるなら1隻デコイ回しで安定じゃないの?あとは空母1隻と育成艦4隻の平均Lvが30超えてりゃ十分被弾せず回せる。十分育ってる空母を2隻も3隻も使うのはもったいなく感じるが、どうなんだろう -- (名無しさん) 2013-11-22 15 51 34 ↑一理ある。が、Lv30まで上げるための3-2-1じゃないか?消費ボーキだって、たかだか空母1隻減らしても10、20しか変わらないんだし -- (名無しだと思います) 2013-11-23 07 56 44 ×たかだか空母1隻減らしても10、20しか ○空母1隻減らしてもたかだか10、20しか -- (名無しだと思います) 2013-11-23 07 57 50 ↑8の者だが確かにそっちの方が育成数稼げるね(笑)ただ被弾も結局あるので、時間ある時はそっちで無い時は正空3にしますわ。仕事絡むと時間が…よかった、潜水4隻あるしイイアイデアだ。思いつかなかった。 -- (名無しさん) 2013-11-23 16 23 10 レベリングで大事なのは疲労からの命中ダウン→雷撃突入回避だから。 -- (名無しさん) 2013-11-23 20 04 35 自分は空母2隻雷巡1隻潜水艦1隻育成2隻でやってるけど、残ってもフラ軽くらいだし被弾しても潜水艦だし疲労回復待ち程度のドック時間で済むからありがたい限り。 -- (名無しさん) 2013-11-24 03 01 27 潜水艦(4隻ローテ)とまさかの正規空母被弾時の入渠時間の差は大きすぎだし(正空は予備まで含め9隻ローテ)疲労考えたら開幕爆撃制圧(育成2)とデコイ砲撃戦(育成4)の回転率は同じ位になるのかな…数回試しただけじゃ何とも言えないけど、少なからず運も絡んで来るので、結局は方法論の好みの問題になりそうね(笑) -- (名無しさん) 2013-11-24 07 21 05 育成4-1って結構人気有ると思ってたんだがそうでもないのかね? 西行けば雑魚+潜水艦で2戦確定 南でも単純計算で3/4で雑魚+潜水艦の2戦 さらに100入る事もある燃料基地に、3戦目として割と弱めのボス到達も有り 被害ほとんど受けないし疲労の割に経験値が凄く美味しいのだが -- (名無しさん) 2013-11-24 12 49 23 4-1 敵確認してきたけど、地味に美味しそう?4-3育成と同じような構成でいけそうに思える。やったことないから憶測だがが -- (名無しさん) 2013-11-25 23 53 57 ちょっくら回してきたけど、4-3とあんまし変わった感じはしなかったかな。。3回だけだから何とも言えないがw 他にもやってる人がいたら報告お願いしたいですね。4-3の方が敵は弱いかなと思いました。 -- (名無しさん) 2013-11-26 00 24 10 4-1で南行くより4-3で下行った方が良いや -- (名無しさん) 2013-11-26 23 23 43 最近始めたんだが2-1-1(カムラン半島Aでいいのかな?)の基本EXPは120Pだった。修正が入ったことがあるのかな? -- (名無しさん) 2013-11-29 15 11 41 3-2-1の千歳甲or千代田甲に瑞雲2+甲標的1、潜水艦に魚雷1(Lv10以上)の2隻入れての安定感が凄い。今千代田育成中だが、2隻のみ編成でS狙えるという低燃費っぷりに驚き -- (名無しさん) 2013-11-30 18 39 27 2-1-1はEXP100はただのミスだろう、修正した。 -- (名無しさん) 2013-11-30 19 35 04 ↑2それいいな -- (名無しだと思います) 2013-12-02 16 24 40 艦爆艦攻ガン積みで空母レべリングしてる奴は騙されたと思って4スロ目に15,2副砲入れてみ -- (名無しさん) 2013-12-02 22 57 41 ↑MVPとりたい空母 って付け加えるといい。他に砲戦距離同じ艦がいなければ100%先制攻撃して敵撃沈すれば高確率でMVP -- (名無しさん) 2013-12-02 23 05 15 ↑補足ありがと、中距離だと確立で重巡まで抜けるから開幕の撃ちもらしの被弾率下げられて便利よ -- (名無しさん) 2013-12-02 23 58 11 ↑確率ね、誤字すいません -- (名無しさん) 2013-12-03 00 00 45 ↑4自分もレベリングの時だけ入れてる。地味に砲撃順は効くよね。相手に撃たせたくないし。ちと話ズレるが、空母系て上がりやすい(と言うか実戦編成に入るから経験値は苦労しないかな?)から演習は空母系除外の完全砲雷撃戦してる。おかげで演習勝率は30%台だけど…演習で軽駆にMVP狙わせるの難しいのよね… -- (名無しさん) 2013-12-03 00 20 01 ↑潜水艦オンリーの演習相手なら単横で軽駆のMVPは楽なんだけど、それ以外で軽駆にMVP取らせるには夜戦前提になるかな… 昼は祈るしかない -- (名無しさん) 2013-12-04 11 08 55 ↑↑軽駆はまだ潜水艦でMVP取れるからいい。重巡とかMVP取らせるの地味に辛い。捨て艦入れる手もあるけど経験値勿体ないし -- (名無しさん) 2013-12-04 16 06 31 ↑3の者です。潜水艦オンリーも少ないですよね。まぁ相手からしたら[入れるなよ(泣)]って気持ち痛いほどわかる(笑)アプデ以降軽駆合計5+潜水1で単横陣にすると、稀に戦艦正空ハイパーのガチ編成でも勝利出来る(笑)Sは無いけど…やっぱり4-1とか4-3がいいのかな? -- (名無しさん) 2013-12-04 20 43 44 ↑注)MVP獲得が目的じゃなく、結果的に効率良く稼げる経験値で考えると。 -- (名無しさん) 2013-12-04 23 23 31 ↑数日試したが、被弾、張り付き時間少を考えたら3-2-1で空2潜1戦or航戦orハイパー1でレベリングの軽駆2が一番ラクに経験値稼げそうな気がした。地味に戦潜も経験値拾えるし、一日のプレイ時間取れない時が多かったので。 -- (名無しさん) 2013-12-07 22 55 18 ↑ガン回しするなら3-2-1が効率トップだと思うよ。あそこの経験値効率異常だからね。 そして、4-3でレベリングしてる人に聞きたいんだが、空母なに積んでる? 烈風流星改烈風彩雲でやってるんだが、潜水マスで軽巡とか補給出てくるとMVP空母に取られるんだが… 翔鶴さん加賀さんのローテです。 -- (名無しさん) 2013-12-08 15 03 17 3-3-1より、やっぱり3-2-1のほうがいいのかな? -- (名無しさん) 2013-12-08 15 13 26 3-3-1って美味しいのかな…? 改造まで3-2-1で改造後は4-3行ったり5-3行ったりしてるんだが 空母なら5-2とか -- (名無しさん) 2013-12-08 17 06 58 ↑3開発の引きがないので(汗)紫電改二彗星天山の彩雲は一つに載せて艦戦2スロと全種1スロの二隻でやってるけど、やっぱり空母のMVP率は高めかな… -- (名無しさん) 2013-12-08 20 27 07 ↑と思って今、再確認して出撃したが、戦重空を各1のレベリング軽駆3の時で、正空を軽空にしてみたらどうだろうか?自分軽空育ってなくてヒヤヒヤだったが。旗艦枠に軽駆でMVP1000越えで… -- (名無しさん) 2013-12-08 21 04 42 ↑軽空にすると、潜水艦攻撃し始めてMVPさらに取られないかい?やったことないから何とも言えないが。あと↓ルート進んだ時の保険として正規空母入れてるんだと思うよ。反航戦でもF重巡くらいなら抜ける。 -- (名無しさん) 2013-12-09 03 55 22 ↑2の者ですが軽空育ってないからかな…?開幕で敵軽補にダメ与える程度で、ターン時はズズメの涙程度しか潜にダメ入らない。こっちが単横ってのもある?駆のターンとか、それこそ九三爆雷ソナーの夕張の方がダメ通ったので。地味に軽空スロの対潜値が低いのが効いてるのかな。艦載機がそこそこだから?ん~正空で考えた事なかったから、将官様辺りが検証してくれないかな(汗)実際羅針盤は冷や汗モノでした… -- (名無しさん) 2013-12-09 20 10 35 ↑開幕空爆で軽巡補給落とす+潜水艦にダメージでMVP持ってかれるんじゃないか?ってことだと思うぞ。 あと単横だと軽空母でも十分潜水艦にダメージ与えられる。N潜水なら即死は確認してる。エリートは小破~中破ってところだな。 -- (名無しさん) 2013-12-09 21 36 51 ↑開幕爆撃で軽補を落とせず、砲撃or最後の雷撃で落とすパターンが連続したので。というか、空母の攻撃力を落としてみようって安直な考えから、育ててなかった軽空娘達の中から25に近い娘を改まで上げてのチャレンジ出撃だったので(汗)実際MAXで中破が2、3回位で小破ばかり。潜に対してはダメ値が出ても5とか。ちなみにスロは零戦52×2、天山彗星が各1です。ただの運かな… -- (名無しさん) 2013-12-09 23 17 40 ↑航空機の差…かな? F重巡を中破~まで持っていけるように流星改2スロ積んだ飛鷹が潜に18とか22とか出せてた。レベリング用軽空母だったからレベルは76と高めだが…w(低レベル軽空母は餌に使ってていなかった) -- (名無しさん) 2013-12-09 23 47 16 ↑9 3-3-1は地味に敵が全員エリ以上なんで稼ぎには向かない 舞風狙いつつのレベリングが出来る、ってところ(要は舞風)に魅力を感じるかどうかが肝 -- (名無しさん) 2013-12-10 01 29 30 ↑2低レベル軽空ですが、ちょっと続けましたが、やはりパンチ力ないのと逸れた時の被弾で効率って考えたら3-2-1で軽駆2か3の編成の方が自分にはラクでしたね(汗)主力がLv5~60台ですが、回数を回すと4-3のMVP分は取り戻せる感じがします。感覚なのでエクセルで経験値獲得時の表でも作っとけばよかったかな…ただ軽空の伸びは良くなった気がします(稀にMVP取る)が、他のマップで軽空廻しでも同効果かな?と。 -- (名無しさん) 2013-12-11 09 56 18 EXP目当てなのですが、絶対勝てない相手と演習するとき夜戦は突入すべきなんでしょうか? 夜戦突入すると資材消費が多いのはなんとなく理解してますが、最後まで戦った方がEXP多く貯まるのかが分かりません。 -- (名無しさん) 2013-12-16 23 57 51 ↑絶対勝てないってわかってるって事は昼の時点で夜戦砲撃に期待出来ない被害で結果は敗北CかDでしょ?自分も弾薬もったいないから諦めてるけど。経験値重視なら相手が高Lvで2艦放置とかの将官様なら挑むけど…演習勝率は気にしない方なので… -- (名無しさん) 2013-12-17 10 52 43 皆さんにちょっと質問。上にあった重巡キツイってくだりで、重巡レベリングに取り掛かってるんですが、やはり戦艦枠を重巡に入れ替えるのが一番効率いいですか?空母がMVP取る確率が高く低レベルにすると結果的に被弾必至…3-2-1で潜デコイとかがいいんですかね? -- (名無しさん) 2013-12-18 12 46 18 2-3の敵って対潜強化されたの?昨日から50回くらいは168と19で回してるんだけど、ワンパン中破・大破による敗北率高すぎ。体感では5~6割。ちゃんと数えてからはまだ回数不足だけど、30回中13回が初戦で大破撤退 4回がボスor補給艦で敗北。レベルは19が75で168改が64 出撃は間宮消灯時のみ。 -- (名無しさん) 2013-12-19 15 33 05 3-2を潜水艦4隻で回って鋼材集め 需要あると思うんでよろ -- (名無しさん) 2013-12-24 12 34 12 ↑*2 潜水艦は全般的に対策されてる。これまで通りの資材稼ぎは困難になった。 -- (名無しさん) 2013-12-26 16 41 52 ↑*4 潜水艦は前回のメンテ以降全般的に対策施されたのでデコイにすると下手すると轟沈しますよ。 -- (名無しさん) 2013-12-26 16 43 11 ↑サンクスです。対潜て演習だけかと思ってましたわ。それはちょっと怖いですね。地道に戦→重巡にしてやってみます。というかE2を2日間で燃料鋼材を4→2桁にしてしまったので、まず効率いい燃鋼確保に取り組まないと…何十回やったか、ハルハル1回しか撃沈出来ず(泣)当面資源確保の効率アップに取り組みます。 -- (名無しさん) 2013-12-26 21 04 47 4-3-A -- (名無しさん) 2013-12-27 16 25 07 ↑2の者ですが、仕事上毎日2時間位しか出来ないんですが、やはり鼠、タンカー、艦隊決戦の3演習が燃料鋼材効率がイイですか?13時間は仕事でPC触れないので。ちなみに4桁×5桁ですわ(泣)2日で12000位飛んだ…ボーキ弾は2万近く残ってるので燃鋼効率で御教示下さい…銀砂食い過ぎ… -- (名無しさん) 2013-12-27 20 31 37 ↑リアルと同じで自分の稼ぎ以上に使わないようにするが基本。減りやすい素材を建造開発ではなるべく使わないとか、3-4や4-3等のMAPを回さないとか。寝る前に遠征だして補給画面キープして朝起きたら指令画面に行って受けてからメイン画面に戻るとか、出撃クエストでは雷軽巡駆逐軽空母で行くとか。出撃する場合は疲労マーク消えてから10分待つことかな。 -- (名無しさん) 2013-12-29 12 26 25 ↑リアルにE2進撃→入渠の繰り返しだけの消費だったのよ…開発もしなけりゃ演習も軽駆オンリーの水雷戦隊ですし。いやー、ハルハルに当たらないのなんの(汗)超重砲はしっかり喰らうし…道中は完全勝利なのに~とりあえず出撃しながらも燃7千鋼1万まで戻したので、唯一の仕事休みの元旦に張り付き遠征してみますm(_ _)m -- (名無しさん) 2013-12-30 21 03 35 イベント時は溜め込んだ資材を惜しみなく使う→イベ終了後レベリングと資材貯蓄。とぐろ弟提督が言われたことを実践できないなら諦めろ -- (名無しさん) 2014-01-05 16 51 50 オリョール海の潜水艦4隻はボス相手だと大体負けるんで「ほぼ負けない」は信じちゃダメだ -- (名無しさん) 2014-01-09 20 21 16 ↑3隻でも夜戦入れれば勝てるんですが^^; 50以下3隻でも -- (名無しさん) 2014-01-10 07 57 04 大型建造により、ボーキサイトの稼ぎ方も必要になると思ったので、2-2回しを付け加えました。おかしい部分があれば書き直してやってください。 -- (名無しさん) 2014-01-10 08 19 07 ↑4.5全くその通りで、年明けてから通常レベリングに戻りました(汗)原作読んでるからいいやって401諦めた(泣)試しに大型建造したら阿賀野3連続で来て自分には矢矧来ないと確信したのでひたすら空母育成群を廻してます。他1空母5の全スロ艦攻積みで開幕制圧で3-2-1延々と廻してます。 -- (名無しさん) 2014-01-10 08 58 34 オリョールボスは構成によっては夜戦やっても潜水艦4隻でも負けるぜ。運にもよるけど10回やれば2、3回は負ける -- (名無しさん) 2014-01-21 07 40 48 重巡使ったボーキ稼ぎが何度も出たり消されたりしてるけど何事なの? -- (名無しさん) 2014-01-21 17 21 48 4-3のBはフラタよりフラ重×2のほうが甚大な被害を受ける… -- (名無しさん) 2014-01-25 12 46 08 潜水艦制圧クエ消化の為4-3に10回行って燃料1000バケツ7個消費・・・ダメだこりゃ -- (名無しさん) 2014-01-31 22 55 18 潜水艦制圧クエは4-1がおすすめ -- (名無しさん) 2014-01-31 23 01 07 潜水艦制圧クエは4-3がいいと思う。一回の出撃で10隻近く稼げるからすぐおわる。 -- (名無しさん) 2014-02-02 06 07 47 オリョールのボスに潜水艦4隻で負けるなんて相手が輪形で駆逐軽巡が3隻程度残った上で大破2隻になったときくらいだろうなぁ…。無改造ならまぁ負けやすいだろうけど。 -- (名無しさん) 2014-02-07 02 18 54 出撃での資源稼ぎ の項目旗艦大破進軍できなくなったから消してもいいのでは? -- (名無しさん) 2014-02-08 02 47 47 潜水艦各種3,4隻ずついるならばキス島沖がお薦め。出撃繰り返せば1000/hいく -- (名無しさん) 2014-02-08 15 58 13 ↑鋼材ね、連投すみません -- (名無しさん) 2014-02-08 15 58 54 レベル上げは3-2-1から5-4-1にシフトかな -- (名無しさん) 2014-02-28 01 37 13 ↑5-4-1レベル上げ説,一見すると超効率に見えるけど,3-2-1と比較すると各艦が明らかに強化されているうえに確定6隻であること,重巡もしくは軽空母がいる半分以上の可能性を考えたら,少なくとも艦攻ガン積み&空母枠疲労無視構成ではリスクが大きすぎると感じた。 -- (名無しさん) 2014-03-03 11 04 24 5-4-1が被害でるなら5-4-4にすればいいじゃない。育成旗艦、戦艦、雷巡、デコイ、空母、航巡or航戦で普通に回れるが -- (名無しさん) 2014-03-07 22 38 40 3-2-1と5-4-1はレベル上げをする艦のレベルと艦種次第で各自判断してもらう感じでいいと思います、3-2-1のが安定感はもちろんありますが、高レベル艦だと若干火力過多なので5-4-1で狩ったほうが効率が良いと思います -- (名無しさん) 2014-03-08 11 03 42 どうでもいい事なんだけど、3-2-1の金剛牧場の所って41cm連装砲じゃない? -- (名無しさん) 2014-03-09 14 13 34 ↑直しておきました。ご指摘ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2014-03-09 14 32 16 金剛牧場がブラックっぽい…工廠開発のほうが楽だと思うし、いらないんじゃ? -- (名無しさん) 2014-03-11 01 16 56 25まで上げて解体してますとか、通販番組のノリとかwikiでやるより個人で攻略ブログでもしてはいかがでしょう? -- (名無しさん) 2014-03-11 01 22 15 新規に追加された1-5-1もレベル上げは捗るんじゃないか? -- (名無しさん) 2014-03-14 21 51 29 1-5かなり捗る気がしてきた。開幕雷撃は当たると痛いけど敵は1隻…軽巡までなら爆雷積んでイケルっぽい? -- (名無しさん) 2014-03-15 18 12 43 ↑楽に稼げるか、実際にやってみた。五十鈴改LV44キラ付き、94爆雷・12.7cm連装砲・93聴音機(少し手抜き気味)。…敵、硬かった。開幕雷撃喰らったら一発大破の場合もあり。最低でも単横組める布陣でないとダメぽ。単横出来るなら一応稼げるけど、経験値的に2-2程度?一発中破・大破ある事考えると微妙なのかも -- (名無しさん) 2014-03-15 18 24 02 1-5-1は指令レベル79以下なら雷撃も来ないみたいだし序盤は大助かりだな -- (名無しさん) 2014-03-15 18 25 00 1-5-1~1-5-3→撤退 で基礎経験値450 育成艦+駆逐艦5隻で単横陣組めば旗艦はMVP取らずとも最大810稼げてしかも(指令レベルが低いうちは)全艦無傷で結構安定する -- (名無しさん) 2014-03-20 22 41 52 とか言ってたら指令Lv39になった時点で1-5-2にカ級eliteが出現したので育成に1-5-3が便利なのは指令Lv38以下までっぽい -- (名無しさん) 2014-03-23 16 50 49 1-5-1は対潜が50くらいで単機でやるとギリギリでたおせた -- (名無しさん) 2014-03-24 22 22 55 1-5-1は頑張れば1時間で55×540expくらい稼げる -- (名無しさん) 2014-03-27 06 38 37 1-5は旗艦にソナー+爆雷、他にソナーのみで輪形で3戦で指令Lv80以上でも安定してレベリング出来るけど、無傷は無理だから育成対象は絞らないと失敗するけど -- (名無しさん) 2014-04-18 03 34 24 ドラム缶の件だけど、全部の缶に3つずつのせても成功の時があるけど -- (名無しさん) 2014-04-26 14 24 22 ↑途中送信した。あるけど最大10%しかあがらない? -- (名無しさん) 2014-04-26 14 25 31 1-5-3は駆逐艦の育成に便利だなと言うのが回ってみた印象。改造されてない(≒改修されてない)駆逐艦でも10レベルくらい有れば、単横敷いてれば対潜装備無しでもエリカに4~8ダメは飛ばせてる。対戦装備乗せたらもっと行くだろうし。ただ単騎はお勧めしない。無条件で単縦扱いになるから対潜命中とかが厳しい。 -- (名無しさん) 2014-05-10 16 04 36 報復中 虐待AAが~~~ってあれ何なの?荒らしにしても暇すぎるでしょ -- (名無しさん) 2014-06-29 22 49 51 ↑稼ぎに関係ないことですが -- (名無しさん) 2014-06-29 22 50 33 1-5-1 メイン1 捨て艦3 の4隊で単横 一回目3回目の戦闘 帰還後 メイン艦だけ修理 2回目で帰還 捨て艦捨てるで大体30/30資源消費で上げ放題。軽巡なら射程の関係でほぼMVP ソナーあればなおよしだが、なくても偵察機x3で余裕 勝率95% -- (名無しさん) 2014-07-25 01 08 09 補足、2回目は2回の戦闘で帰還すること。捨て艦の平均レベル4が目安。 資源は多分もっと低い。 夜戦は絶対禁止。 -- (名無しさん) 2014-07-25 01 11 42 1回目の3戦目で完全勝利で潜水艦GETのチャンスもあります -- (名無しさん) 2014-07-25 01 12 59 3-2の資源マス 1-1-1を駆逐で回し 5人ドロップ後 育成艦旗艦にし出撃 資源マスひいて撤退 いわゆる捨て艦です -- (名無しさん) 2014-08-10 09 41 24 何気に左荒らされてるな -- (名無しさん) 2014-11-02 19 59 48 1-5クリアどころかいつも3戦目で必ず1隻はクリティカルで大破すると思って対潜仕様駆逐6隻で出撃、1-5-3で必ず帰るようにして経験値稼いでたら今週入ってから1-5-2で必ず全弾躱すエリートが出るようになった…ZANACのAIシステムみたいな機能があるのかこのゲーム?1-5-2で帰るようにすると稼ぐ前に資源持ったまま疲れ切るんだよなぁ… -- (名無しさん) 2015-11-23 20 42 53 ZANACについてはよう知らんが1-5は司令部レベルに応じて敵も強くなるよ -- (名無しさん) 2015-11-24 12 33 17 司令部レベル対応なのか…キラ付け&3連戦可能でおいしかったのだが開幕魚雷のせいで一気にマズくなった…戦艦や空母、重巡出撃させず駆逐艦を上げるのだけに集中してればよかった… -- (名無しさん) 2015-11-25 17 03 16 ある程度実力の付いた提督向けに、「2隻目育成の有力候補」を追記してみました。他の皆様が育成の有力候補に挙げる艦娘の情報もお待ちしています。 -- (名無しさん) 2016-09-29 23 01 12
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☆その他の稼ぎ方 OTOKU-WEB? アドバプラス?
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(注)メインクエスト進行にレベルが必要なため経験値を獲得してレベル上げすることは重要だが、 戦力値上げも併せて行うこと。 戦力値が不足し始めるとデイリーイベントに勝てなくなる。 1)デイリー任務 以下のデイリーイベントをこなすことでEXPが獲得可能。 イベント:未踏の地、クイズ、ギルド任務、クラン任務 報酬-回収でデライトの洞窟の回収(無償ダイヤ20要)によりEXP獲得ができるが、 そもそもデライトの洞窟などというデイリー任務は存在しない。 運営に問い合わせしたところやはり間違っているとのことで修正するらしいが、 残念ながらその返信には正しいものが何なのか、何が間違っているのか記載がなかった。 2)ステージの収益 ステージの中央の宝箱を回収することで獲得可能。 収益についてはよくある質問参照。 3)懸賞任務の受取 10個のうち2個以上クリアしていれば受取可能。 10個クリアして受取すればスキン交換券を1枚、必ず獲得できる。 スキン交換券は[商会]-[スキン商会]にて30枚から商品と交換可能。 4)懸賞任務の支援 10回/日まで懸賞アイテムで支援することでEXP獲得可能。 ダイヤ支援(10、20、30、40、50)の数値が大きい支援ほど EXP獲得量は多くなる(ダイヤを消費したらという意味ではなく目安として区別する方法)。 かなり獲得量が多いため、アイテムに余裕があるならオススメ。 大抵は降雨装置、羽型防具が中々ドロップしないと思われるため、 比較的ドロップし易い火竜の骨(ダイヤ40のもの)、帽子型防具(ダイヤ40のもの)あたりが EXPを稼ぎやすい。 蒼月の首飾り、呪詛の魔石は支援EXPは低めだが、ドロップ率の高いアイテムのため、 回数消化の観点からは積極的に支援すると良い。 5)フィールドマップの魔物狩り 22/08/05のメンテナンスにより、 以下のエリアのフィールドマップ上の敵を倒すと僅かだが経験値を入手できるようになった。 但し、自身が高レベルになると必要経験値が数千万となり、対してここでの獲得経験値はごく僅かなため、 放置戦闘で魔物を狩り尽くすと初心者のクエスト進行の邪魔になる(かもしれない)ので非推奨。 なお、エリアによって入手経験値が異なる。 [対象エリア] キリア、ボキニア、リクアルド、ファスタン 上へ コメント コメント
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無限増援狩り 14話 無重力の谷必須項目半必須、あると便利な項目 方法 備考 42話 銀河を繋ぐ歌声必須項目必須かもしれない項目 方法 備考 全滅稼ぎ向けステージ36話 光る島 41話 君の中の英雄 42話 銀河を繋ぐ歌声更なる効率化の為に 稼ぎポイント情報 無限増援狩り 14話 無重力の谷 DLC課金、無課金どちらも完全放置可能 課金したほうが条件は楽。 ここから書くスキルは全て騎士ガンダムに使用する 必須項目 騎士ガンダムの精神「正義」(LV24で習得)本作はレベル変動制なので、序盤から各キャラに満遍なく敵を倒させ、部隊の平均レベルを高めるようなプレイングをしていくと簡単に達成出来る。 シナリオ開始時に間に合わなくても3ターン目までにLv24になっていればいい。それでも届かない場合はシナリオ中で経験値を稼いで全滅→再プレイという手も。 ※Lv24になる前に敵撃墜時の経験値が1になってしまうくらいの低レベルだった場合は素直に諦めた方が良い。 半必須、あると便利な項目 騎士ガンダムの武器の改造、インファイト+一撃で敵を倒すため。ボーナスで攻撃力も上昇するので可能なら武器以外も改造しておきたい。インファイトは資金不足で改造が出来ないなど、敵を倒せない場合の保険。倒せるのなら不要 技量アップスキルカウンターの発動率を安定させるため 底力+、回避アップスキル等無限稼ぎ開始直後など、カウンターの発動が確実ではないレベル帯での生存率を上げるため 集中力+orSPアップ正義と集中の精神を同時使用するため。使用可能なSPが確保出来ているのなら不要 13話までに騎士ガンダムをトップエースにする資金集めが楽になるため推奨。 システム設定の反撃タイプで騎士ガンダムの反撃方法を「必ず反撃」に設定するこれをすることによってボタン押す必要がなくなり放置できます(ただし押したほうが処理は早い) なお途中でスタートを押せばセーブとシステム設定出来るので後からでも問題なし 機体ボーナスの段階が上がる度に一旦止まるためその都度ボタンを押すこと。 方法 騎士ガンダム一人なので、集中と正義かけてボスの上に立ってターン終了 (開始位置から真下に移動するだけでいいです)。 あとはボス3人適当にあしらって雑魚を反撃で撃破していくと ザコが全滅した段階で新しいザコが沸くので、放置稼ぎの完成。 ここから下は私的なデータだがおそらく上記のスキル食べてれば同じような流れになるはず 暫くはダメージを受けるが徐々に底力が発動してHP1800くらいからダメージ10になる さらに放置すると約10時間でHP480以下になるが、底力とLVアップのおかげで槍が30%、ビームは0%になる そこからさらに約10時間放置するとLVアップの影響で敵の槍の攻撃が0%になるため完全に放置が可能に 参考までに HP1200→440まで9時間 敵の命中率槍33% HP440→390まで5時間 敵の命中率槍9% HP390のまま4.5時間 敵の命中率0% 敵からもらえる資金は1体につき1000(出撃時点で騎士ガンダムがトップエースになっている場合は1200) 効率としては一日放置で強運無しだと一千万程度。前作UXに比べて効率はだいぶ落ちる(前作は強運、トップエース無しで1800、1900だったため)。 行う場合は事前に強運だけでも付けておくと良いだろう また、今作は隠しを含めると前作より改造できる機体が多いため1周目でも1億超えを狙えばかなり楽になる。 備考 ツメスパDLCで先手必勝もしくは連続ターゲット無効のスキルパーツを入手して騎士ガンダムに使うことで 必ずカウンターが発動・もしくは連続ターゲット補正を無効化が出来比較的楽に完全放置が可能。 Aボタンを固定しておく事で戦闘が少しだけ早くなり効率が上昇する。 42話 銀河を繋ぐ歌声 ※方法が未確定。少なくとも無限に増援が出るのは確実 4ターン目PPまで無限に増援が出続ける。 直前にAGE-1の攻撃力9999のマップ兵器やら隠しユニット参戦やらが相次ぐ上最終話も近いので、 最後の追い込みとして稼いでおきたいのであれば。 必須項目 正義持ちユニット*2を組ませたPU 増援は全てPU(二体組)なため、シングルユニットでは反撃で1体しか倒せず狩りが成立しない。 出撃制限はほぼ無いため、戦艦でなく、正義を覚えるのであればそのまま候補になる。 候補は14話で使用した騎士ガンダムの他に 主人公・甲児(マジンガー)・ジョジョ(ガリアン)・ランベル(ザウエル)・吼児(ライジンオーサブパイ)・九十九(ダイテツジン)など。 組ませる2機は改造などでHPを同程度に調節しておくと集中攻撃されにくくなる(リセット&ロードの手間を少しでも減らしたければ) 底力込みで回避100%になる組はてかげんMAP兵器で2機とも10にしておくのが手っ取り早い。 主人公機は合体後だと特殊能力の関係でHP削りが面倒なので注意。 敵HP10000前後を一撃で倒せる程度の改造(+スキルアイテムによる補強) ザコが若干硬いので要改造。 必須かもしれない項目 戦術指揮にフリットを指定or上記の正義持ちユニットに先手必勝連続ターゲット補正回避のため。先手必勝を回しきれない場合はカウンターに加えて技量を上げるアイテムをつぎ込み、「防御スキル発動率上昇」持ちを戦術指揮で指定する手も(ただし護は選択不可)。グラハムだとちょうどここから射程も延びるのでなおよいか。 方法 初期配置の敵をほぼ全滅(9~7部隊以下?)にするとステージ下の方にPUの状態で11部隊の増援が出現するので、これを狩る。 その後も14機以下?にする度に同じ内容の増援が無限に出現する。 ※詳細は詰められていません。 増援の行動順は真ん中3(AIF-7S、AIF-9V、AIF-7S)→左側4(El-15、クランシェ、GN-X、クランシェ)→右側4(El-15、プロマキス・ジー、ウィンガル・ジー、プロマキス・ジー)の順番。括弧内をマップ上の左回りで行動順が回ってくる 増援配置 9V GN 7S 7S ウ ク ク プ プ El El 備考 出てくる端から全て倒すのではなく、ある程度ユニットを残しておき、増援で出てくる分を全て狩るようにすると配置のズレによる倒し損ねが発生しにくいはず。複数機で分担する場合は特に意識して残しておくこと。右側担当は行動が回ってくる前におかわりが来て順番が後手に回されるため、お預け状態になりやすい。 左に短射程(最大4)、真ん中に長射程(最大7)、右に長射程(最大6)という配置。ゴースト3機に狙われつつ左右から届かない位置と、ゴーストから届かず左or右に狙われる位置とに分担できれば、6機(3PU)ほど同時に撃墜数を稼げると思われる。安定重視なら2機(1PU)をど真ん中に配置が無難。射程はそれぞれ、El-15が4(P3)、クランシェとウィンガル・ジーが4(P4)、プロマキス・ジーが6(P2)、AIF-7S(9V)が7(P3) 反撃の際はセーブしておいて集中攻撃が来たらリセット&ロード。1戦ごとにセーブを繰り返す必要があるので手間はかかるが、一応ノーリトライと並行で狙える。 全滅稼ぎ向けステージ 本作では固定ユニットの撃墜で即ゲームオーバーという所が多いため、 基本的にどこでも稼ぎやすい。特に相転移砲が追加されると味方を巻き込みやすいため、 適当に敵を撃墜して、固定ユニットをMAP兵器で撃破してやり直すのが良い 36話 光る島 撃破対象ガラバPU×3 ズワウス(バーン) ズワァース(ミュージィ) スプリガン(ショット) ウィル・ウィプス(ドレイク) 周回でナデシコを廃強化していると非常にラクだが、してない場合などはガラバ×3を幸運で撃破して全滅→リトライでOK。 ガラバはザコでありながら1機16000と言う破格の資金をもらえるため、PU×3を幸運で撃破するだけで19万2千もの資金が手に入る。 余裕が有るならバーンとミュージィも撃破しておくとレベリングにもなってお得。 ミュージィを撃破するとショットに必中&魂がかかるため、ゴーグを突っ込ませて撃墜させればリトライも早い。 ビルバインを撃墜させてリトライする場合はウィル・ウィプスを残す必要がある。 41話 君の中の英雄 部隊ポイント稼ぎ用。AGEキャラ生存フラグを成立させておくのが必須条件。 セリックをジルスベインに特攻させ、反撃で即撃墜されてゲームオーバーになるだけで、部隊ポイント1000を入手可能。 42話 銀河を繋ぐ歌声 上記の通り、4PPまで無限かつ密集して敵が沸くうえ強力なMAP兵器が追加されてるため 非常に手っ取り早く稼げる。 基本的には4PPまでMAP兵器連打。4PPで登場するジャークサタンを撃破し、 リオン&アイシャがイベントで強制移動した後にジャークサタンを巻き込むように 必中相転移砲で落とすを繰り返すだけ。 稼ぎは1回で約20万ほど。 更なる効率化の為に 戦術指揮にシーラ王女を選択(習得資金10%UP) フリット・アスノをLV52以上にしておく(LV52で覚醒を覚えるため) トップエースをユリカにしておく。(習得資金1.2倍) 補給・祝福・再動 要員を出来るだけ用意する。 強力なMAP兵器持ちを用意。 候補1 ガンダムAGE1-グランサ 無強化でも攻撃力9999のプラズマダイバーミサイルがあり、覚醒もあるため必須。 連続行動もつけるとなお良し。気力制限が厳しいため回復は精神の補給で。 候補2 ナデシコYユニット 強制出撃。相転移砲を連発するためEN強化&Eセーブを忘れずに 候補3 マイクサウンダース13世 ディスクPの利便性に隠れがちだがディスクMも相当強力。 バリア&サイズ差無効付きなので、スキルパーツを使わずともユニット強化のみで 熱血ナシでもEI-15だって一発。Bセーブをつければ補給なしで6発撃てるのも魅力。 しかしターン制限があるため、ディスクPによる気力上げの為それどころじゃないかも・・・ 候補4 ディーヴァ 1発しか使えず気力制限も厳しいため微妙だが、範囲はでかい。 ちょうどエリアの真ん中当たりの座標においておくと大人数を巻き込める位置取りになる。 ゼハート隊フラグで撃墜数が必要になるので周回プレイを見据えればAGE-1のみならずこちらも参加させてやりたい。 候補5 エステバリス砲撃 投下型MAP兵器が補給なしで3発撃てるが、宇宙Cなのもあってとにかく威力が低い。のでユニット強化&パイロット強化は必須。 できれば宇宙適応持ちと組ませたい(エステバリス0G、マクロスF勢、クアンタ等) 稼ぎポイント情報 情報求む。 今回、無限増援のあるステージが14話以降35話ほどまで確認できず、 26話での10段階改造解禁以降、お気に入りユニットの改造資金が足りなくなる傾向にありますが、 バトルレコード「ノーリトライプレイ」獲得狙いの関係で(今作は今までと違って、二周目から使った費用が払い戻され100%引き継がれる) 1周目に全滅稼ぎする人が他作品にくらべて少ないかと思われます。 2周目以降の全滅稼ぎである場合、スキルや改造段階の状況が大きく異なる場合がありますので、 できるかぎり【×周目・○○話】など、周回数の記載もおねがいします。 14話の騎士ガンダムによる稼ぎ、騎士ガンダムのLv27、底力Lv7程度ではHP100程度まで追い詰められてもビームの命中率3割前後、槍の命中率は6割前後でした(運動性はその時点でのフル改造である5段階)スキルパーツありったけ使って+25してもこれなんで、完全放置して大丈夫なレベルにするにはもうちょっと強化は必要かも。 - 2015-08-25 20 41 33 集中、順応かけ忘れとかはない? - 2015-08-26 01 06 23 14 - 2015-08-26 19 01 10 ミスった。14話は課金ありなら、先手必勝(カウンター100%)スキル取るのが一番安定かも - 2015-08-26 19 01 59 とりあえず、無課金なら騎士ガンダムフル改造は必須だと思う。機体ボーナスのため - 2015-09-01 12 36 14 14話特に底力いらんかも。フル改造と+15アイテム二個で0%だわ - 2015-09-02 23 39 47 順応はナイトガンダムは覚えないので、集中のかけ忘れではないだろうか? - 2015-08-26 01 11 50 集中のかけ忘れとかはありませんでした。運動性、武器の改造は勿論のこと、HP、装甲もある程度改造しておくと底力が発動するまでの安定性が増すかもしれません。一晩放置した段階で5段階改造+200機撃墜の機体ボーナスで運動性が+5され、そこからさらにLv36になっており、ビームの命中率が1%、槍の命中率が30%前後に落ち着いていました。 - 2015-08-26 06 35 27 追記:Lv45程度で槍の命中率も0%になり、完全放置可能。 - 2015-08-27 06 14 36 42話の稼ぎ。PU双方を同じHPに調整してやってみたんだが、それでも敵が片方に集中攻撃をかけてくることがたまにある。反撃で撃ち漏らしが発生してしまうので、こっちは放置で無限稼ぎするのは無理っぽいような……? - 2015-08-26 11 59 49 DLC有りならツメスパ10がかなり効率良い。右に2マス移動して待機→ターン終了→Aボタン連打で終わるのでほぼ画面見なくても出来て、手早くやって1回15秒弱、急がなくても30秒はかからないので時給にしておよそ30万~50万ほどになる。一人だけ極端にレベルが上がったり撃墜数が増えたりしないのも利点と言えば利点。 - 2015-08-26 19 18 16 ツメスパ10ルーチン稼ぎ、結構効率いいね。まだ1週目中盤前だけど、ツメスパ自体が1話めからできるから序盤から小金持ちになれるし、シナリオ進めるには短すぎるちょっと空いた時間にやってるとまとまったお金になってる。 - 2015-10-22 23 05 19 無料の優先すれば、PCM会員特典のやつは、強襲&操縦者交代だけやったらあとはA連打で問題ない(全部自動でやってくれる)から、これはこれで速い。資金は2000しか入らないけど、無料ということで。 - 2015-12-26 03 27 41 報告 今作もUX同様無限稼ぎはやり過ぎるとバグるので大体2日程度が限界の模様 - 2015-08-27 03 57 46 1日3時間ほど3DSの電源切って休ませたら5日位出来たどこまで出来るかは不明 - 2015-10-01 18 07 45 騎士稼ぎは武器無改造で大丈夫よ - 2015-08-27 14 50 19 14話にて騎士ガンダムの撃墜数が999を突破した状態で通常プレイに移行したところ、その後参入してくるパイロットの撃墜数が軒並み200機以上になりました。これが今後どう影響していくかは判らないので、フラグ等や不具合など気になる方はご注意を。 - 2015-08-27 16 04 25 そのステージで28000以上撃破した所あとから来る人800~999で仲間になってきてる総撃墜数平均で参入時に撃墜数が決まる可能性が有りか - 2015-08-30 21 18 28 総撃墜数÷人数×キャラクター倍率かな 珍しくもキャラクター倍率×0らしき哀れなキオ、ナトーラ、フリット 前者二人は初心者だとしてもちょっと待てやジジイ - 2015-09-14 21 26 05 ローレライことドナウも0機から納得 - 2015-10-01 18 09 42 騎士稼ぎで当たっても何故か命中率補正が切れずどんどん上がって最終的に槍100%ビーム73%で固定されました 同MAPでLv24まで稼いでる時はこんなことなかったのに - 2015-08-28 21 30 18 「敵からもらえる資金は1体につき1200(正確には1000なのだが稼ぎ中にトップエースになってしまう)」って書いてるけど、マップ攻略中にトップエースって変動したっけ? - 2015-08-29 16 35 00 トップエース判定はインターミッションに入った時点で上位3名もしくは撃墜数999だった筈 - 2015-08-30 21 48 18 というUXと同じシステムだと思ったのだが騎士ガンダム、刹那、ロックオン、アレルヤはトップエースなのにスラーゼン、オットー、ヒルムカ、超竜神はトップエースに成れてない。 - 2015-09-03 20 32 50 35話 騎士ガンダム、ティエリア、Jがトップエースにこれは表記こそ撃墜999だが実は100000くらいまでカウントされていると言う事なのだろうか。 - 2015-09-10 18 13 20 トップエースは同数の場合は作品ソートで固定じゃないか? - 2015-10-01 18 14 38 まず999超えると同数かどうかわかりにくくなるよ、私の場合は2周目47話騎士ガンダムの表示撃墜数999で実際の撃墜数73000~74000位で仲間に居る時は不動のトップエース 以下トッド、マノン(ここまでトップエース)、ゼハート、バーン、ジラートと続いているがこいつらの実撃墜数はわからん。 - 2015-10-01 18 28 43 修正してみました。 - 2015-08-31 20 08 11 42話は不可能じゃないかな。全滅プレイなら別だけど。 - 2015-09-01 08 59 08 14話、放置で1サイクル51秒。Aボタン押しっぱなし固定で1サイクル38秒。 - 2015-09-01 19 27 06 42話無限稼ぎは無理だろこれ、メイン・サブ狙いで止まる - 2015-09-08 00 56 32 敵の攻撃前にセーブして集中狙いされたらリセット、集中狙いされなかったらまたセーブの繰り返しで理論上42話無限稼ぎは可能 よほど撃墜数欲しいわけでもないなら全滅安定だけど - 2015-09-08 17 32 23 初歩的なことだけど14話無限中、ナイトの撃墜数が100機達成と200機達成の時、機体ボーナスが成長したメッセージで止まるから先手必勝持ってても最初だけ注意。なお強運とトップエースは掛け算ではなく足し算で、100%+50%+20%の170%だわ。 - 2015-09-08 17 44 20 41話「君の中の英雄」でのバトルレコード稼ぎ - 2015-09-09 08 41 25 41話「君の中の英雄」でのバトルレコード稼ぎ。セリック生存条件を満たして開始、セリックをジルスベインに隣接させて射程1で攻撃する。反撃で撃墜されゲームオーバー。リトライ時に部隊ポイント1000追加され、報酬で資金とスキルアイテムが手に入る。1回1分、部隊ポイントは10万で打ち止め。部隊ポイント30000から始めて、稼ぎ終わると資金が約4千万増える。バトルレコード「ノーリトライ」が取れなくなるので注意 - 2015-09-09 08 50 51 42話で無限稼ぎできた。マジンガーとガリアン、ファルセイバーと騎士ガンダムのPUを用意して、正義をかけて初期配置の敵のクランシェとプロマキスの間に置いて、後は先に書き込んだ人が言うように集中攻撃が来たらリセットを繰り返すだけ。それぞれをそこそこ鍛えておく必要はあると思うし、リセット ロードがかなりめんどいので早解き中に稼ぎたくなった人用かな、と思う。 - 2015-09-16 00 45 28 14話でそれまでのスキルパーツをすべて騎士ガンダムに使い、照準値以外5段階改造しましたが、1時間ほどで撃墜され、630機、資金80万ほどしか稼げませんでした。 - 2015-09-25 20 29 41 14話なんだけど騎士ガンダム23Lvで雑魚から貰える経験値1しかないんですが何故でしょう? - 2015-10-01 13 07 03 グランガラン何気に味方MAP兵器で範囲1番広いな 10段改造、H&A、連続行動、ガンファイト他諸々に祝福やら再動やらで雑魚無双してた。 - 2015-10-01 18 17 37 42話の戦術指揮、俺はランカ使ってたな - 2015-10-13 23 27 50 途中送信失礼 気力上がるし、祝福とかの回数増やした方がお得。 マイクも勇気二回使って無理矢理M打たせてた - 2015-10-13 23 33 24 14話は騎士ガンダムに特殊回避つけるためにフル改造したほうがいいね - 2015-10-28 15 01 22
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通貨の種類 ※ 一部通貨でないものも含まれていますが、稼ぐという意味で記載しています。 通貨一覧 通貨系 1.ラム 2.戦闘メリット 3.ヒーロー級メリット 4.エーテルスパーク(エーテルハート) 5.バウンティトークン 6.パトロールキー 7.期間限定コイン(シーズンコイン) 8.試練専用通貨(鋼の刻印、煌びやかな刻印) 9.エーテルダスト 10.トランスモグ 11.プラチナ 経験値(XP)系 12.武器XP 13.ハントパスXP 14.スレイヤーリンクXP 15.各属性のエスカレーションアンプXP(強化エーテル) 通貨の説明 ※ この記事は現在作成途中です。 + 通貨の詳しい説明を表示する 1.ラム + ... 「ラム」はドーントレスの世界で基本となる通貨です。 武器や防具の作成&パワー活性化、消耗品の作成、スレイヤーの道の解除で使用します。 【主な入手方法】 1.ベヒモスを討伐する 2.狩猟場の島イベントをクリアする 【その他の入手方法】 1.噴水コア、セルコア(コモン・アンコモン・レア)を開ける 2.狩猟場のパトロールチェストを開ける 他.ハントパスのレベルアップの報酬を受け取る 他.クエストの達成報酬を受け取る 2.戦闘メリット + ... 「戦闘メリット」はスレイヤーの道のロックを解除するために必要な通貨です。 【主な入手方法】 1.狩猟場の島イベントをクリアする 【その他の入手方法】 1.噴水コアを開ける 2.狩猟場のパトロールチェストを開ける 3.バウンティの達成報酬を受け取る 4.報酬ボックスで期間限定コインを使用して購入する。(早く集めたい人には「1日1回限定のデイリー戦闘メリットの購入」がおすすめ) 他.ハントパスのエリート報酬を受け取る(アップグレードが必要) ※ 毎日、噴水のコイン投げをしておきましょう。 ※ 狩猟場の解放は、スレイヤーの道で解除できます。 3.ヒーロー級メリット + ... 「ヒーロー級メリット」はスレイヤーの道のロックを解除するために必要な通貨です。 ただし、頭用アクセサリーが入手できるだけなので、ファッションの入手のための通貨と捉えると良いかと思います。 入手の難易度は非常に高いです。 【主な入手方法】 1.ヒーロー級エスカレーションで最後のラウンド5(ボス)までクリアする。 ※ ヒーロー級エスカレーションの解放は、スレイヤーの道「ⅩⅡ再強化済み」で解除できます。 4.エーテルスパーク(エーテルハート) + ... 「エーテルスパーク」は武器レベルを再強化(リセット)するのに必要な通貨です。 武器を再強化すると武器や防具をパワー活性するのに必要な「エーテルハート」が入手できます。 「エーテルハート」は「エーテルスパーク」と交換することでも入手できますが、武器の再強化の2倍の「エーテルスパーク」が必要になります。 【主な入手方法】 1.狩猟場の島イベントをクリアする 【その他の入手方法】 1.噴水コアを開ける 2.狩猟場のパトロールチェストを開ける 3.報酬ボックスで期間限定コインを使用して購入する。(早く集めたい人には「週1回限定のウィークリーエーテルスパークの購入」がおすすめ) 他.ハントパスのエリート報酬を受け取る(アップグレードが必要) ※ 武器の再強化は「エーテル結晶機」で行うことができます。(エーテルハートも入手できます) ※ エーテルハートの交換は「エーテル結晶機」で行うことができます。 ※ 武器と防具のパワー活性は「ウィルズ・ボーマン」と「モイラ・ハイグスケッター」で行うことができます。(パワー活性は1つの武器・防具につき1度だけすれば良いので、良く使用する武器・防具は全てパワー活性することを目指しましょう) 5.バウンティトークン + ... 「バウンティトークン」は使用すると、達成することで報酬がもらえるクエストを受けることができます。 「バウンティトークン」は使用するとブロンズ、シルバー、ゴールドの3種類の中からランダムで決まり、1度だけトークンを1枚消費してレア度のアップグレードができます。レア度の順に報酬が多くもらえます。 使用と報酬の受け取りは「メニュー」→「クエスト&進行状況」→「クエスト/バウンティ/チャレンジ」から行うことができます。 【主な入手方法】 1.1日1回の「噴水にコインを投げ入れる」ことで4枚もらえます 【その他の入手方法】 1.狩猟場「ブレイズワークス」の通常の島イベントをクリアすると確率で入手できます。 2.狩猟場のパトロールチェストを開けると確率で入手できます。 他.ストアでプラチナ(有料)を使用して購入することができます。 6.パトロールキー + ... 「パトロールキー」は狩猟場のパトロールチェストを開けるために使用します。 「パトロールチェスト」からはラム、戦闘メリット、エーテルスパークがもらえて、確率でバウンティトークンももらえます。 【主な入手方法】 1.噴水コアを開ける 【その他の入手方法】 1.狩猟場「ブレイズワークス」の通常の島イベントをクリアすると確率で入手できます。 他.ストアでプラチナ(有料)を使用して購入することができます。 7.期間限定コイン(シーズンコイン) + ... 「期間限定コイン」はハントパスの2シーズン分の期間限定(約3ヶ月)の「報酬ボックス」で使用できる通貨です。(この期間が終わるとコインが消失するため注意} 「報酬ボックス」は途中1度ラインナップが追加され、シーズンが終わるとラインナップは入れ替わります。 【主な入手方法】 1.チャレンジを達成する(有料でスレイヤークラブに加入すると獲得コインが2倍に増加) 2.ハントパスのLv51以降のレベルアップの報酬を受け取る(有料でエリートにアップグレードすると獲得コインが5枚から20枚に増加) ※ たくさんプレイする人はハントパスのエリートにアップグレード(有料)するのがおすすめです。ハントパスをLv50まで上げれば使用したプラチナ(有料)が100%還元されます。 ※ 期間限定コインの獲得が目的のスレイヤークラブの加入(有料)は微妙なので非推奨です。(値段の割に…。効率的に獲得コインを増やすのもちゃんと考えた上で計画的にプレイする必要があります) 8.試練専用通貨(鋼の刻印、煌びやかな刻印) + ... 公式サイト(試練):https //playdauntless.com/ja/trials/ 「鋼の刻印」と「煌びやかな刻印」は「レディ・ラック」のラッキーブレイクストアで使用できる通貨です。 特に「鋼の刻印」は武器のスペシャルやMod、セル、オムニセル、武器が購入できるので重要です。 【主な入手方法】 1.週1回、試練(ノーマル)を目標達成してクリアすると「鋼の刻印」がもらえます 2.週1回、試練(ドーントレス級)を目標達成してクリアすると「煌びやかな刻印」がもらえます ※ 試練(ドーントレス級)をクリアすれば、ノーマルの報酬「鋼の刻印」ももらえるので、クリアできる人は1度で両方の刻印がもらえます。(試練は毎週金曜日に更新) ただし、試練は難易度が高いので装備が整って、プレイスキルが上がってから挑戦するのが良いかもしれません。 ※ 試練(ノーマル)の解放は、スレイヤーの道「ⅩⅠスキルの証」で解除することができます。 ※ 試練(ドーントレス級)の解放は、スレイヤーの道「ⅩⅡ再強化済み」で解除することができます。 9.エーテルダスト + ... 「エーテルダスト」は仲介人のセル合成の時間短縮で必要になる通貨です。 クエストで必要になることもあります。 【主な入手方法】 1.コア(アンコモン、コモン、レア)を開ける 2.仲介人で「セルを交換」→「所持しているセル」からセルを売却する( セルレベルごとに 10 / 25 / 50 ) 10.トランスモグ + ... 「トランスモグ」は、通常の武器や防具をスキン(ファッション)として使用するのに必要なアイテムです。 【主な入手方法】 1.ハントパスのレベルアップのエリート報酬を受け取る(有料でエリートにアップグレードする必要があります) 2.ストアでプラチナ(有料)を使用して購入する 11.プラチナ + ... 「プラチナ」はストアで使用できる有料の通貨です。 【主な入手方法】 1.ハントパスのレベルアップの報酬を受け取る(無料あり) 2.ストアで購入する(有料) 12.武器XP + ... 「武器XP」は武器レベルを上げるために必要な経験値のことです。 武器種毎にレベルがあって上がるごとに攻撃力と防御力がアップし、武器レベルは最大20まで上がります。 最大レベルの20になっても、スレイヤーの道「ⅩⅡ再強化済み」で「貯蔵XP」が解除されていれば、3,500まで経験値を貯蔵しておくことができます。 武器レベルが20になれば、「スパーク結晶機」で再強化することができます。 再強化すると武器レベルが1にリセットされてしまいますが、武器や防具をパワー活性するのに必要な「エーテルハート」をもらうことができます。 【主な入手方法】 1.ベヒモスを討伐する(レベル差6以上ある低いレベルのベヒモスだともらえない) 2.雑魚敵を討伐する 【その他の入手方法】 1.バウンティの報酬を受け取る(武器レベルを上げたい武器種に変更してから受け取ると良い) ※ スレイヤーの道「ⅩⅡ再強化済み」の「ベヒモス専門知識強化(5回)」を解除すれば、ベヒモスの討伐で獲得できる武器XPが最大15%増加します。 ※ ストアでスレイヤークラブに加入(有料)すると、ベヒモスとバウンティから獲得できる武器XPが20%増加します。 13.ハントパスXP + ... 「ハントパスXP」はハントパスのレベル(名声レベル)を上げるために必要な経験値のことです。 「ハントパス」のレベルが上がると「メニュー」→「ハントパスと報酬」→「ハントパストラック」から報酬を受け取ることができます。 この報酬はフリートラック(無料)とエリートトラック(有料)があり、エリートへアップグレード(有料)すればエリート報酬も受け取ることができます。 「ハントパス」には期間(約1ヶ月半)があり、終わるとハントパスはリセットされ、新しいハントパスへ移行します。(期日までにハントパスのレベルを50まで上げておきましょう) 【主な入手方法】 1.ベヒモスを討伐する(レベル差6以上ある低いレベルのベヒモスだともらえない) 【その他の入手方法】 1.バウンティの報酬を受け取る 14.スレイヤーリンクXP + ... ? 15.各属性のエスカレーションアンプXP(強化エーテル) + ... 公式サイト(エスカレーション):https //playdauntless.com/ja/escalation/ 「各属性のエスカレーションアンプXP」は各属性のエスカレーションのアンプレベルを上げるのに必要な経験値のことで、ゲーム内では「強化エーテル」と表記されています。 アンプレベルと経験値はアルカン・ドゥルー付近の「ランタン同調デバイス」で確認することができます。 アンプレベルが上がると才能ポイントを獲得できて、「ランタン同調デバイス」の才能ツリーでアンプを強化することができます。才能ポイントを振ることで、攻撃力と防御力がアップするので、必ず才能ツリーにポイントを振るようにしましょう。(リセットして振り直し可能) また、アンプレベルが5、8、10、15、20、25になると報酬がもらえるので「ランタン同調デバイス」で必ず受け取るようにしましょう。この報酬を受け取ることでエスカレーションを有利にすすめることができます。(プレイヤー強化、アンプ候補追加) ストアで有料のスレイヤークラブに加入すると、獲得できる強化エーテルが25%増加します。 このブーストはパーティ人数で加算されるのでスレイヤークラブに加入したプレイヤー4人でエスカレーションをすれば獲得できる強化エーテルが100%増加します。 (※ スレイヤークラブに加入するなら、シーズン毎くらいに毎回販売されるプラチナ600とセットになったお手頃価格なバンドルの購入も良いかもしれません。購入は計画的に!) 難易度ハードの攻略はアンプレベルが少なくとも15以上あった方が良いです。20以上あればさらに安定しやすいです。きつければ武器レベルを最大の20まで上げてから挑戦するのが良いかもしれません。 難易度ヒーロー級の攻略はアンプレベルが最大の25、武器レベルも最大の20で挑戦するのが良いかと思います。(武器・防具も全部パワー活性化、セルも全て最大の+3を使用するのを推奨) ※ エスカレーション(イージー)の解放は、スレイヤーの道「Ⅵ不安なセル」で解除することができます。 ※ エスカレーション(ハード)の解放は、スレイヤーの道「ⅩⅡ再強化済み」で解除することができます。 ※ エスカレーション(ヒーロー級)の解放は、スレイヤーの道「ⅩⅡ再強化済み」で解除することができます。 おすすめの稼ぎ方 ※ 結論から言うと 狩猟場の島イベント の周回がおすすめです。腕に自信があれば、報酬が豪華な狩猟場「ブレイズワークス」の通常の島イベント周回(フィーランクス以外)がおすすめです。 セル稼ぎ 基本的にセルはラムズゲートにあるコアブレイカーでコア(コモン、アンコモン、レア)を開けると入手できます。 初めたばかりの人は、ラムズゲートにいる仲介人のところで毎日セルを合成して+3セルを集めましょう。(最優先) 主なコアの入手方法は以下の2つです。 1.狩猟場でベヒモスを討伐する(数%程度のドロップ率か?) 2.狩猟場の島イベントをクリアする(フェーズクリア毎に報酬あり) 最序盤だとレッサー系ベヒスモスが弱いので、レッサー系ベヒモスが出現する狩猟場でベヒモスを討伐してコアを稼ぐのも良いかと思いますが、ドロップ率は低めかと思われます。 おすすめなのは島イベントで、コア以外にも色々な報酬があるので、積極的に参加しましょう。 その他のコアの入手方法としてマスタリー報酬があります。 詳細はメニューの「クエスト&進行状況」→「マスタリー」→「報酬」を参照してください。 ※ 仲介人でセル合成をするには、武器XPを溜めて「スレイヤーの道」の「Ⅵ不安定なセル」を解除後、「仲介人業者」を解除する必要があります。 戦闘メリット稼ぎ 戦闘メリットのおすすめの入手方法は以下の1つで、無限に獲得できます。 1.狩猟場の島イベントをクリアする(フェーズクリア毎に報酬あり) その他の入手方法として以下の2つがあり、毎日 噴水コイン投げ をしておきましょう。 1.狩猟場にあるパトロールチェストを開ける(開けるのに必要なパトロールキーは噴水コアから入手できます) 2.バウンティトークンの達成の報酬を受け取る(バウンティトークンは1日1回「噴水にコインを投げ入れる」と4枚入手できます) 序盤だと報酬ボックスで「デイリー戦闘メリット」を購入するもの良いかと思います。 購入するためにデイリー&ウィークリーチャレンジをクリアして期間限定コインを溜めておきましょう。 エーテルスパーク稼ぎ エーテルスパークのおすすめの入手方法は以下の1つで、無限に獲得できます。 1.狩猟場の島イベントをクリアする(フェーズクリア毎に報酬あり) その他の入手方法として以下の1つがあります。 1.狩猟場にあるパトロールチェストを開ける(開けるのに必要なパトロールキーは噴水コアから入手できます) 序盤だと報酬ボックスで「ウィークリーエーテルスパーク」を購入するもの良いかと思います。 購入するためにデイリー&ウィークリーチャレンジをクリアして期間限定コインを溜めておきましょう。 バウンティトークン&パトロールキー稼ぎ バウンティトークン&パトロールキーのおすすめの入手方法は以下の1つで、無限に獲得できます。 1.狩猟場「ブレイズワークス」の通常の島イベント(フィーランクス以外)をクリアする(フェーズクリア毎に報酬あり、確率で入手できます。難易度は高めです。) あとは毎日 噴水コイン投げ をしておきましょう。 島イベント「グルック・グルック大乱闘」で武器XP稼ぎ Ver.1.8.3で削除されたようなので、現在不可です。ラムズギビング2021限定のイベントだったようです。 + ... Ver.1.8.2(2021年11月10日)から狩猟場「コナンドラムロックス」に島イベント「Gruk-Gruk Rumble」が追加されました。 <島イベント概要> フェーズ1 : グルックが湧き続け、エリアの数値を100%にするとクリア。エリア内に一人でも入っていれば1%ずつカウントされる。エリア内の人数が多ければエリア範囲が広くなる? フェーズ2 : ベヒモス1体(ロックフォールスカーン)を討伐するとクリア。グルックが湧き続ける。 フェーズ1でエリアに入りさえしなければカウントが進まないので、無限に湧き続けるグルックをひたすら倒すことで武器XPを稼ぐことができます。 グルックはセル「触媒+6」「大型回路+6」で「エーテルドライブトニック」を飲んで、「パンガー・シャイン」のランタンアビリティを使うと楽に倒せます。セル「熱意(情熱)+6」の併用も良いかもしれません。 注意事項として、マルチだとグルックに攻撃を当てたプレイヤーしか武器XPが入手できず、武器XPの取り合いになる可能性があるため、稼ぎたいときはソロ(プライベートマッチ)でプレイすることを推奨します。 手っ取り早く武器レベルを上げることはできますが、武器の再強化に必要な「エーテルスパーク」は手に入らないので計画的に利用すると良いかもしれません。 ラム稼ぎ 序盤はラムが足りなくて困ることが多いと思います。 ラムの獲得方法はいくつかありますが、基本的にはベヒモスを討伐するか狩猟場の 島イベントをクリア することで獲得できます。 特に島イベントは1~4フェーズあり、フェーズのクリアごとに様々な報酬が追加でもらえます。 ドーントレスのシステム上、狩猟場の島イベントが重要視されているので、まずは積極的に狩猟場の島イベントの周回をおすすめします。 (狩猟場ではコアが入手できて、それに加えて島イベントではエーテルスパークと戦闘メリットが入手できます。色々稼ぐには島イベントがとにかくおすすめ。) ラムを稼ぐおすすめの方法は3つあります。 1.毎日噴水コイン投げ(噴水コアからパトロールキー入手) をして、狩猟場のパトロールチェストを開ける。(1,000~5,000ラム) 2.毎日「報酬ボックス」から「デイリーラム(5,000ラム)」を購入する。 3.狩猟場の島イベントを周回する。 3つ目の方法の中でも狩猟場「ブレイズワークス」の通常の島イベント(フィーランクス以外)は、普通はもらえないバウンティトークンやパトロールキーも獲得できたり、報酬内容も普通より多くもらえたりと、とても豪華になっています。(ラムは10,000くらい) ただし、ブレイズワークスでは獲得できる報酬や武器XPが増えますがクリアするには難易度がとても高くなっています。 ブレイズワークスが難しければ、無理のないよう自分がクリアしやすい 狩猟場の島イベントの周回 をおすすめします。 ちなみにベヒモスごとに獲得できるラムの量は決まっています。(100~400ラム程度) 島イベントのフェーズクリアでもらえるラムの量は変動していますが、増減する要因は不明です。 (島の推奨レベルが上がるほど島イベントのラム獲得量は増えているようです。 → もしかしたらレベル差???)
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ただいま新wikiに移行作業中…ttp //wikiwiki.jp/bokumaka/ - 2014-04-05 13 35 20 ゲムズ 旗ですぎ - 2014-02-07 08 48 54 旗を持っていない時だけ「旗モード」になるんじゃないのかな。それにしても、どうして「ゲムズボックの谷の戦旗」じゃないんだろう。 - 2014-02-07 09 36 23 旗モード 知りませんでした - 2014-02-08 13 21 37 ありがとうございます - 2014-02-08 13 22 16 失礼、なぜかは旗の説明に書いてありましたね。 - 2014-02-12 10 49 19 城壁回す人はいないのかな、楽器ねらいで - 2013-11-06 19 56 23 城壁から楽器たまったら塔が今のルーチン - 2013-12-23 10 30 39 万金の出現でここも大きく変わるね - 2013-11-05 22 44 12 あれ?北東は稼げなかったんだっけ? - 2013-10-26 04 55 14 稼げる。アイテム全売りの文稼ぎなら多分、南東より上。楽器を残したとしてもかなり稼げる。 - 2013-10-26 16 02 55 とはいえ、鍵の入手率が悪いので、北東だけを回すことができないんだな。今は南東回しで鍵が余ったら北東、というルーチンにしてる。 - 2013-10-29 12 55 42 砦のタケノコ率はおそらく幸運に関係なく6割程度。収益が高くなるのは幸運より宝箱の数に比例すると思いますが - 2013-09-12 09 55 41 宝箱幸運が発動すればタケノコの数は0~5個になるよ - 2013-09-12 15 27 13 たとえ宝箱の数が多くてもクズ(低価格アイテム)ばかりでは収益は伸びない。幸運の効果はそこにあるわけなんだが・・・。 - 2013-09-14 01 31 15 収益は幸運だけじゃ決まらないって言いたかったんです。収益に影響が大きい順として1)タケノコ狩りでない 2)宝箱が多く出る 3)幸運発揮 という感じかなあと。 - 2013-09-17 16 56 04 タケノコ狩りでない=幸運発動なんだけど、何か勘違いしてないかい? - 2013-09-17 20 13 59 タケノコ狩りと幸運は無関係でしょう。行ってみればわかるよ。 - 2013-09-18 09 55 13 ど、どういうこと…?宝箱で幸運発動したら関係あるでしょ…もうわけがわからない - 2013-09-20 02 21 04 [ - 2013-09-20 10 18 04 砦のタケノコ狩りってのは儲け過ぎを防ぐためのいわばトラップなんだよ。 - 2013-09-20 13 28 08 その解釈は定説wとは違うね。「(宝箱)幸運発動」は「タケノコ狩りにならない」こととは違う(無関係)。その証拠に、幸運積めば積むほどタケノコ狩りが少なくなるわけじゃないでしょ? - 2013-09-20 10 26 57 質問スレより引用:1度の奪還作戦で、宝箱幸運と牢屋幸運のどちらかが(各50%で?)発動し、 - 2013-09-20 17 03 10 宝箱or牢屋の中身を(多くは良い方向に)変える効果を持つ - 2013-09-20 17 04 34 例えば南西の砦で宝箱幸運を引いた場合、幸運ユニットの数に応じて中身がタケノコの宝箱の比率が下がる - 2013-09-20 17 05 02 ひょっとして「タケノコ狩り率」と「タケノコ率」で食い違ってる?「タケノコ狩り率」は常に50%ってことから幸運と無関係って言う理屈かな…けど「タケノコ率」は宝箱幸運発動すれば下がるよね? - 2013-09-20 20 27 18 まだ、南西の砦は行って無いんだけど、火山フロッグも結構悪くないと思う。 楽器手に入るし - 2013-07-29 12 49 47 確かに悪くはないかも知れない。しかし、南西に比べ短い上に、そもそもその次が南西なので、南西を途中帰還できないならばいざ知らず、火山を回すメリットは薄いと思われ。 - 2013-07-29 13 40 05 征服者の塔より南東の砦や北東の砦、北西の砦の方が儲かるのか? - 2013-07-19 07 25 59 カナルアの門って全ての楽器じゃなくて金楽器、銀楽器、大楽器、無印楽器、土楽器なんだけどね。 - 2013-07-07 14 32 59 最近、鉱石相場が異様に下がってて売るに売れないんだけど、過去にこんなに下がったこと、ある? - 2013-06-27 11 48 01 竜の洞窟、稼げるのは経験値だけで、宝箱はほとんどでないんですけど。 - 2013-02-05 10 47 22 銀塊とかでニヤニヤしてたマップなんだけどなぁ。魔王レベルが足り次第門回ししてエクストラ行くのがいいかもよ - 2013-02-05 11 20 27 お返事ありがとう。そりゃあ銀塊出たらニヤニヤできますな。しかし10回目でも鉱石宝石合わせて1つだけなんですよ。 - 2013-02-06 17 42 50 8回奪還して銀石、銀塊、藍石、黄玉の4つです。リアルラックもあるので稼ぎが安定しませんね。経験値稼ぎと割り切るしか - 2013-02-06 21 10 36 龍の洞窟は時間が早いからいいよな。クリア前だと2時間前後でまわせるマップは重宝する。ある程度ドラゴン集めたら次行くくらいでいいよ。で、時間調節したい時とかに戻ってくればいいと思う - 2013-02-20 23 56 10 影と氷ってそんなに稼げるか?宝箱からの取得文下がった? - 2013-01-11 18 31 22 洞穴は鍵持っていかない方が稼げるかもな 当たれば50万いっても別におかしくない - 2013-03-01 23 57 17 北東は南東に比べて稼げるのだが、鍵の出が悪いから、南東と北東をローテする必要があるのかな - 2012-12-27 15 23 27 北東は錬金回しが良いと感じる。幸運ハズレの時の鍵ロストが痛いから。 - 2013-02-01 15 04 02 現段階で金策に塔はあり得ないんでは無いかと…。南西、南東余裕で回せるレベルが必要だし…。 - 2012-12-03 22 28 21 書いてあることは古い情報だから無視でいいが、塔金策はアリだよ。直接文を得るわけじゃないが、金楽器を得ることで関節的には相当稼ぎ。・・・と、カナルアの門が出てくる前なら答えられた - 2012-12-04 00 02 29 塔の表記は今となっては確かに不要だと思うけどこの項目を書き直すとすると、幸運パッシブ、長者、鉱石売買とかにも触れなきゃいけなくなって面倒なんだよね。 - 2012-12-04 05 28 44 魔山 - 2012-11-22 06 20 56 このページ作った人はメンテしてるのかな・・・南東もそうだし、幸運、長者のことも書かれていない。文稼ぎについては、どうでもいいって感じになってきてるな - 2012-11-10 17 47 20 文稼ぎ自体が趣味のウイニングラン化してしまった故の、このページの更新停滞か・・・南東すら載らないのは当然の流れだな - 2012-11-10 17 04 00 そもそも鍵すら拾いアイテムとして揃ってしまった今、「文稼ぎ」とは何なのかを考えなくてはな。かろうじて燭台を買うためという言い訳は残ってるが - 2012-10-01 15 29 57 今の文稼ぎは司令部と訓練所を増築する為だけと感じてる。蜀台や足りないアイテムをちょこっと補うぐらいだね。文が溜まらなでドープアイテムも手に入らないやり始めの頃のマポリン大やヘコカン大を買ってた頃が楽しかった気もする。 - 2012-10-02 11 14 58 当たり一回で1000万が確実な上に、何より元手の鍵自体が手に入るんじゃあね。文稼ぎにおいて他のMAPと比較にもなりませんわ - 2012-10-01 15 27 25 南東の砦の方が稼ぎは大きいけど、南西と違って白濁委任の羅針盤がでないのがな〜 - 2012-10-01 10 40 35 たまに南西で補充するか、鍵枠が惜しくないなら魔神盤購入だな - 2012-10-01 15 25 51 白紙が溜まってるからそれを使い切ったら魔神の羅針盤×2=400,000文を買いつつ南東での文・アイテム稼ぎに変更するつもり。俺の場合は旅人と楽器を買いつつ南西と塔を回してたから、はるかに出費抑えられる計算だ。白紙→魔神でアイテム枠が余分に取られるが、鍵の質がいいから問題ないと判断する。 - 2012-10-01 22 11 34 ちょっと待て楽器を買う意味が分からない - 2012-10-01 23 54 44 複垢で育成と稼ぎを同時進行してるならともかくわざわざ楽器が貯まるの待ってるなんて時間の無駄だよ。 - 2012-10-02 10 15 48 賛成だな。確かに南東の砦がアプデされてからはあまり楽器を買わなくなったがやはり溜まるを待つより買う! - 2012-10-02 11 02 30 幸運20体積んで南東の砦回し。出てくる鍵を持たせて回すだけですぐに億こえるわ。 - 2012-10-01 07 39 57 むしろ幸運実装されたから書き換えなきゃいけないことまであるな。塔もいよいよパッシブオンリーとかじゃオススメするには難しくなった。育成ついでだな - 2012-08-30 22 45 32 今となっては幸運もあることだし塔<砦だろ。塔の難易度上昇も考えると文稼ぎは砦一択じゃないか? - 2012-08-21 19 58 03 塔=征服者の塔。 砦=南西の砦(境界MAP)ってこと? - 2012-08-22 11 08 43 もちろん - 2012-08-23 19 16 28 ユニット、死ぬのが怖いからニムシー以外ようせんわ - 2012-08-20 14 16 48 ニムシーしかしないってことね。 - 2012-08-22 13 51 10 ニムシー以外とニムシーしかしないって日本語の使い方間違ってますよwww - 2012-08-28 15 03 20 ニムシー以外ようせん→ニムシー以外は怖くて回せない→ニムシーしか回さない ということだと思うよ。 - 2012-08-28 18 04 09 まぁ、そうゆうこった。最近は影と氷の洞穴にしたけど。。。文使わないし。 - 2012-10-01 13 28 19 文稼ぎのほかにレベル帯稼ぎ場所(経験値)もあったら便利だとは思うのですがどうでしょうか? - 2012-08-09 01 18 12 追記を、お願いしてよいですか。序盤、中盤、終盤で記載できる範囲でよいので..。ユニットレベルですよね。 - 2012-08-20 12 35 36 最後の南西の砦の説明 ただえさえじゃなくて ただでさえじゃないですか? - 2012-07-31 22 55 03 修正しました - 2012-08-14 16 58 05 砦は錬金鍵使うなら150分はド安定じゃない?180分を切ることすら稀かと - 2012-07-18 16 40 26 150 - 2012-07-26 21 51 24 150分は結構到達する。弱い魔人がよく死んでた - 2012-07-26 21 52 12 幸運持ちが少なかったり奪還できないうちは砦より穴のが稼げる気がする - 2012-07-18 06 29 59 完全解明には至っていないが、今現在、幸運パッシブで宝箱の質が向上&幸運発動でゴミ宝が減る、という事例で、いま一番の文稼ぎは「砦」 - 2012-07-07 16 58 40 探求者の鍵や錬金術師の鍵ではなく旅人の鍵を選択する理由についても触れて置いた方がよいのでは?もし私が(理由を)見落としているのなら申し訳ありません - 2012-07-03 10 45 20 まだ明確ではないから書けないのでは?経験的には錬金鍵と旅鍵の購入価格差に対して、獲得宝箱の差が悪い、感じ。 - 2012-07-07 16 54 14 そもそも「文稼ぎ」のページなのにMAP解説しかありませんからね。一度レイアウトから整理したい所です。 - 2012-07-07 22 41 15 魔神の羅針盤×1+精霊の羅針盤×2でも可の部分は間違いで、 魔神の羅針盤×1+精霊の羅針盤×3または精霊の羅針盤×5で、白紙委任と同じだね。 - 2012-06-29 01 41 42 間違ってはないかと。帰還の進行は遅い分には問題ない上、精霊で羅針盤枠4だと鍵枠の圧迫が激しい。 - 2012-06-29 09 01 59 同じとはどこにも書いてないね。「可」ってだけで。 - 2012-07-14 00 22 19 いや、進行速度変わったら収入に差が出るし、「可」同じ条件を満たしてるって意味だろうが - 2012-08-27 11 57 41 とすると魔神の羅針盤×1+精霊の羅針盤×2なら150分でも5-B到達しない可能性が高いと考えて良い? - 2012-10-20 15 18 43 幸運は間違いなく宝箱の中身ですね。 - 2012-06-26 18 24 38 鍵の集計結果がシートから消えてる気がするんだけど - 2012-05-26 11 26 15 2本推奨の話題で揉め始めた直後に消えたんだよ。関連性は邪推かもしれんけど、タイミングは事実なので一応言っておく。 - 2012-05-31 22 08 14 この調子じゃ夏休み入ったらグチャグチャになるな - 2012-05-21 18 40 55 なんか文稼ぎのコメ荒れてるねー 荒れるだけだしコメ欄削除でいいんじゃない? - 2012-05-20 12 29 37 情報得たいだけならコメ欄まで見なくていいし、かといってやっぱ問答できないとこのやりあいがページ編集で以って行われるので却下っすな - 2012-05-20 21 49 44 たしかに編集合戦になるくらいならコメ欄荒れてたほうが多少はマシか… - 2012-05-20 22 59 52 なんか塔出が悪くなった?40Mくらいまではサクサク溜まってったんだけど最近はプラマイ0な感じ - 2012-05-19 18 03 05 はい。あなたがそう思うならあなたの魔界ではそうなのでしょう。しかし大魔王はそんなことやらないと公式でも言ってます。どうしても疑問に思うなら100回ぐらいまわしてデータ取ってから言いましょう - 2012-05-20 02 36 09 結局2本が最も収益低い事実はどういう解釈で以ってまた推奨に戻ったの? - 2012-05-16 23 18 27 本スレで2本が最も収益低い事実なんてものはないから。本スレでの推奨本数に戻った、それだけの話 - 2012-05-17 12 47 06 シート見よっか。しったかは恥ずかしいだけだぞ。鍵2は早期塔奪還を視野に入れた判断な。適当なレスはやめれ - 2012-05-18 20 03 25 荒れ放題のシートなんてなんの参考にもならんよ - 2012-05-19 12 04 53 そうか、ここは僕まかwikiじゃないもんな!本スレwikiだもんな!その本スレって所が誤情報だらけでもそこと同じ情報が載ってればいいんだもんな!…これはひどい - 2012-05-18 20 36 49 2ch本スレで確証を得た、または推奨された情報が「まとめられて」記述される。すぐ下のコメも読めないのかな?あぁそもそも本スレすら知らない消防かw - 2012-05-19 12 02 25 荒れ放題の本スレなんてなんの参考にもならんよ - 2012-05-19 15 18 40 ここにある情報の9割は本スレの情報だってことを理解しような? - 2012-05-19 18 03 50 上の返しがアリならと皮肉っただけじゃ… - 2012-05-19 21 03 54 なるほど、「カバラィオマ」も本スレの情報なのですね?とても訳に立ちました。きっとそんな情報を提供してくれる本スレっていうのは、荒らしも自演カスも自治カスもいない、とてもすばらしい所なんだろうなo(^▽^)o - 2012-05-19 23 01 27 編集合戦になる前に書いとく。このwikiのタイトルは「僕の魔界を救って!2ch まとめ @wiki」だからな。2ch本スレで確証を得た、または推奨された情報が「まとめられて」記述される。OK - 2012-05-16 21 20 18 洞穴の駄文が酷かったので本スレの検証情報を元に編集し直した。自酔な編集する前にこのwikiのトップページをよく読むように。 - 2012-05-16 14 52 16 ありがとう。やっぱ穴のところに詰め込むの無理あったと反省しています。でもさり気なく本数を戻す以上に一層低くしてるのは独りよがりじゃない? - 2012-05-16 22 50 09 文稼ぎのページなのにMAP解説しかなかったので追記がてら色々修正しました。指摘あったら修正お願いします - 2012-05-14 01 20 34 どうしても洞穴の2~4本ってのが気に入らなかったんだろうなー‥・ - 2012-05-14 00 20 52 ニムシーの金の出が極端に悪くなってない? - 2012-05-13 22 09 09 上の“しかし塔よりはるかに少ないドープで臨める為、多量に鍵を持って行けるのがメリット。 ”と“旅人の鍵:2〜4本”って矛盾してね? - 2012-05-13 16 01 07 塔金策でアイテム枠を4以上確保できないのならこちらを選択する価値は充分ある。都合のいい部分だけ読むな - 2012-05-13 18 11 20 もう修正されてるよ - 2012-05-13 23 35 26 砦途中ってデータ集める気にならない。とかきくけどもし集めるとしたら、ログの150移行を数えるだけだろ。 - 2012-05-13 15 56 30 じゃ、まかせた - 2012-05-13 16 08 06 途中するヤツって限られてるだろ。そのためにデータ集めるのかい。まぁやりたいならやってくれ - 2012-05-13 16 19 42 平均収益とか利益とかは鍵代にかかった分を除いてだよね?0~って書いてあるけど赤字になるってどれくらい頻度 - 2012-05-13 03 56 34 シート見てきたけど砦390は安全じゃないか? - 2012-05-10 20 22 20 南西の砦をEXTRA4とするのはなぜ?それと鍵の効果や考察についてもきちんと記載しておいた方が良いと思う。そうしないとコメントが荒れる - 2012-05-06 12 24 22 なぜそう思うのか?を書かないとそれこそが荒れる元。ここにあるデータは先人達が検証した上で支持されているものが多い。異論があるのならまずその根拠とデータを本スレで示してくれ。 - 2012-05-07 00 48 41 EXTRAマップでないから表記が変じゃない?ってこと。異論は無いけど鍵1個あたりどれだけ増えるか具体的に書いてほしいと思った。バラツキあるだろうけど。あと鍵を持つ場合と持たない場合に分けて、平均利益・収益とかがマイナスになるかもだったら-50~25万文とかに変えた方がいいと思う。もっと良いページに出来ると思う - 2012-05-07 05 24 53 そう思うなら自分で編集しろよ。 - 2012-05-07 10 41 53 具体的に書けって何様だ?こいつは。そう思うなら自分でやればいいじゃねーか。なんで自分でやらない? - 2012-05-07 17 30 53 自分がやっても良いけどこのページは全くタッチしてなかったし、それに上手く書けるか自信がないし。書けないヤツは意見も言っちゃダメなの? - 2012-05-07 22 28 12 書けないヤツ云々じゃなくて好き勝手言ってデータ収集も全部やれって言ってることが問題なんだろ?うまく書ける自信がないだけならデータちゃんと集めて編集だけ依頼すればいいだろ? - 2012-05-11 15 49 30 データ収集やれなんて言ってないけどな。勘違いされただけだと思う。一番最初を読めば分かるけど記載方法について言ってるのだが。 - 2012-05-12 07 16 48 鍵の考察についてきちんと~ってことは考察はやってくれってことだろ?自信ないならコメントのとこに箇条書きでいいから考察書いて?そしたら文章にして上の方に上げとくから - 2012-05-12 20 20 55 EXTRAから境界MAPに変えたよ。あと途中帰還って文稼ぎじゃなくてアイテム稼ぎじゃね?120分の赤字率はひどすぎる - 2012-05-07 18 38 45 ありがとう。砦途中って赤字率高いだろうけどデータ集める気にならないしね - 2012-05-07 23 11 15 それにしても2本推奨はねーよ… - 2012-05-05 17 31 20 じゃあどうしたいんだよ…5本とかにしたいのか?じゃあ塔行けって話だろ - 2012-05-05 17 53 51 すごいな、きみは魔王Level60の時点で塔回しをしていたのか。面子は? - 2012-05-10 20 37 43 魔王Level60の時点でユニットも出来上がってないのに文稼ぎをする意味が分からん。ギリギリ赤字にならないくらいの鍵と残りは鐘もって洞穴540でも行ってろ - 2012-05-11 13 09 58 それが鍵5本以上だろ - 2012-05-13 15 53 25 じゃあ「島以外ha」って書いてるのは何でだ?島は鍵0~1でいいのは納得してるんだろ?お前の考えだと島も鍵を増やせばいいって事になるぞ。 - 2012-05-05 19 19 02 確かに言ってることが矛盾してるな。何が言いたいんだろうねぇ。 - 2012-05-05 19 41 53 スレでもないので食い下がるのは止めにしますが、そこで矛盾してないことだけは言っておきたい。 - 2012-05-06 01 37 06 一応行っておくが穴で5本以上持ってくと高確率で赤だからな? - 2012-05-06 11 11 46 ソースは?体感笑とかいうなよ。シートにはなかったからな - 2012-05-10 20 31 32 体感だろ?触れてやるなwまぁ5本持ってくなら塔行くがw - 2012-05-11 13 11 45 食い下がってるじゃねーかwww - 2012-05-07 00 40 47 今更だが横槍でツッコミさせてくれ。早々に塔に切り替えは正論だが、2本が最も収益が低いのも正論。シート見れ。0本にすら劣る。事実を無視して流れで叩くのやめろよなお前ら。特に誤情報振りかざしてドヤ顔する11 11 46みたいのは本当にアカン。wikiなんだから - 2012-05-12 21 10 57 ここでの「旅人の鍵」って何基準?穴2~4って、鍵2ってまるで意味ないと思うんだが。効果感じるなら最低5本、6本7本でまた儲けが全然違う。島以外は「持てるだけ」で統一だろう - 2012-05-02 03 13 40 文章をよく読めばわかるだろ? - 2012-05-05 11 06 20 「鍵を6~7本持って行けるほど奪還に余裕ができてきたら塔での金策に切り替えたい。」読めるか? - 2012-05-05 12 38 47 鍵が増えれば効果が上がるのは当たり前だろ。持てるだけ、で済むなら攻略のドプも持てるだけになるだろが。効率ってもんを考えろ。 - 2012-05-05 15 56 55 その理論はおかしい。鍵は利益があがるし現に砦は持てるだけ - 2012-05-10 20 29 18 単純に文が欲しいなら鍵塔が一番だな - 2012-04-27 17 11 10 育成後売却で収益力のあるのはペリドットゴーレムでしょうが、時間対効果で良いのは? - 2012-04-22 18 31 15 南西の砦は余裕で奪還が前提で。。。拾った銀鈴・銀笛などを持てるだけ持って鬼僧Lv90×2とゴーレム×1で塔で育成するとダイヤモンドゴーレムまで進化するはず。コレまでダイヤモンドゴーレム9体売った。死んだのは1回だけ。4週間弱で魔界島・極魔城購入。 - 2012-04-25 19 33 40 750000×9で6750000文にしかならないけど、育成売却よりも奪還後のアイテム売却の方が145回、総作戦時間445h19m - 2012-04-25 19 46 48 ↑失礼。育成売却よりも奪還後のアイテム売却の方がはるかに儲かる。作戦回数145回、総作戦時間445h19mで40,000,000文稼げる。 - 2012-04-25 19 49 40 計算したら40,000,000文稼ぐのに要した日数は18.54日だった。 - 2012-04-25 19 52 01 塔じゃなく、洞穴ね。 - 2012-04-26 06 37 07 砦の途中帰還でも鍵で黒字は十分可能でしょう。420分鍵7−10くらいかな?(未検証) - 2012-04-21 10 29 54 洞穴510分途中帰還鍵3~5本で回してるが赤字になったことはほとんどない。奪還が必須ではない、奪還を推奨くらいにしとくべきじゃないか? - 2012-04-18 14 49 52 4本持っても4-1までに宝を10 - 2012-04-20 10 16 27 1本もって570分5-3までで宝24 - 2012-04-20 10 40 00 塔奪還に旅鍵持たして数回しかやってないが、かなり安定して黒字。たまに連金おとすからそれと旅おりまぜてやればまたうまうま! - 2012-04-11 17 01 34 塔を一日三回一週間回してみた(うち一回は羅針盤を買ったり拾ったものを一枚だけ使う。鍵は拾ったらすぐ使う)最終的に600万の収益。参考までに。 - 2012-04-07 19 00 24 追記、バアルとラーヴァナ一体ずつ解放もしてるからその辺もメリットの一つ。 - 2012-04-15 08 46 27 特殊計算で600万? - 2012-04-18 14 58 38 現金で600万だよ。特殊でも計算しようと思ったが結局すぐに全部使ってしまうので(羅針盤錬金) - 2012-04-21 10 32 28 鍵使うなら余裕持って初期資金300万はないと赤字続きで全部溶ける可能性がある。ソースは俺。300万付近までは拾った鍵を使いながら我慢して素潜りした方が安定。 - 2012-04-07 18 53 17 錬金、探求は罠アイテム。旅鍵で数を揃えるのが正解ってことも書いておこう。あと鍵は旅鍵10個程度までが無難ということも。 - 2012-04-02 11 08 26 罠か?錬金1本持たせて穴回ってるけど赤字になったことないぞ?旅人3本はちょくちょく赤字になったけど - 2012-04-02 11 57 18 鍵無し、旅鍵、探鍵錬鍵で各数十回回して、統計比較すれば良いんじゃないかな。自分も細かく数字取った結果、旅鍵のみに落ち着いた。 - 2012-04-10 07 49 02 素ニムシー全売で113万超え確認 - 2012-03-31 20 05 01 砦の羅針盤+旅鍵追加しないの? - 2012-03-31 11 39 49 特殊計算含めると現時点では一番いい。が、レベル30越えのユニットが数体居ないと話にならないのでここに載せる必要はないかな。 - 2012-03-27 18 30 56 砦の金稼ぎってどうなの? - 2012-03-27 09 59 11 拾った羅針盤を使い、一日5回で120万近く。特殊も入れたら200万を軽く超える、ちなみに鍵は使ってない。 - 2012-03-27 20 25 30 新しく売られた錬金鍵5で塔回したけどまず間違いなく赤だね というかレアアイテムの出現率減ってね? - 2012-03-24 15 20 10 錬金鍵自体が旅鍵の3倍の効果では無いかも。スペースが浮くと思っていたけど、どうも違うっぽい。 - 2012-03-25 02 14 29 3倍ではなさげだね 2.8倍とかそんな感じ 旅が一番だね ドロップ数は見てないけど収支は変わってないから減ってないと思う - 2012-03-27 09 57 39 塔鍵で回してるけど護符類を売価の十倍(買値で計算)って考えないと何度やっても平気で赤だな。 - 2012-03-24 12 55 54 読み返すと塔贔屓な文になってしまいましたが少し文章加えました - 2012-03-20 18 27 35 ありがとうございます。 - 2012-03-20 18 32 42 捗 - 2012-03-19 11 41 34 育成するための文稼ぎなら塔の方が結果的に捗る。育成は穴でやればいいけど、AC1200超えあたりからは塔でした方が回転率がいい分成長が早いしレアアイテムも取れるのでかなりオススメ - 2012-02-27 19 12 26 銅山は新たな文稼ぎの場になりうる? - 2012-02-25 23 45 10 ④は高確率で赤字になるので消すべき - 2012-02-14 18 32 26 消しました - 2012-02-14 19 13 07 それ言うと②も高確率で赤字だし③も微妙じゃないか? - 2012-03-17 12 57 19 ニムシー鍵なし一日四回奪還 平均一日110万文 ってアイテム枠と利益をEXPUPアイテムに変換すると ここが - 2012-02-08 17 43 13 育成一番いいのかな? DEX1500の魔導師に耐えれるなら - 2012-02-08 17 44 48 塔を回せるのなら塔の方がって思う。鍵鐘羅針盤がそこそこ来る上、経験値もおいしいし上位魔神も来る。 - 2012-02-08 19 56 11 鍵を大量に持ち込めるほど枠に余裕がある場合は塔だろうな。 - 2012-02-14 19 09 21 パターン②はいらんだろ。高確率で赤字になるやり方が文稼ぎのカテゴリにあるのが間違い。 - 2012-02-07 15 33 49 これ需要あるか?雑談みたいなしょうもない集計にしか見えんのだが - 2012-02-07 14 51 57 最初からデータが全てあるわけじゃないんだからしょうもなく見えるのは当たり前だろ - 2012-02-07 16 27 57 2週間1日3回塔で旅鍵4で回してるけど、10-16万文+アイテム25±5は確実に出てる。アイテム次第で赤字になりそうだけど、今のところ最低でも+10万文の黒字です。 - 2012-02-06 14 50 10 洞穴は鍵9個以上持って行くとまず赤字にはならないけど、平均収支+30万文前後だから少数奪還して育成と両立するのが良さそう - 2012-01-31 20 57 40 鍵なし洞穴540分回しで毎回ずっと30万以上安定してたんだけど、いきなりなんも出なくなったのが5回続いた。 出現率変わってんのか? - 2012-01-25 16 11 39 洞穴の鍵は? - 2012-01-22 20 26 10 同じ数の鍵を使うなら、征服塔の方が得だと思う。でもこの先アプデで塔の戦闘数が減ったら逆転するかもしれない - 2012-01-23 18 38 01 旅鍵8個使ってプラス15~20万が平均だと思う。ニムシー回してる方が文溜まるかも・・・ - 2012-01-24 21 30 31 鍵8本で回して、精霊の羅針盤・戦果の鐘・探求者の鍵を残して売却しているが、10回やった時点で最低15万、最高65万、平均30万弱の黒字になってる。 - 2012-02-26 22 34 59 あと希望の燭台も売らずに取っている。 - 2012-02-26 22 36 42 旅人の鍵4~7は赤字連発だった 羅針盤使うようなものなら一瞬で文尽きる - 2012-01-21 08 29 47 金塊貯金とかするなら別だけど、旅人は3つが安定だと思う。根拠は俺。ドープ代含めても赤字は20回に1回だった。 - 2012-01-21 09 11 58 レベルと、侵攻したダンジョンでまとめないとわかりにくいのでは? - 2012-01-08 16 02 45 宝石の出現率が実装した時よりすげー下げられた気がする - 2012-01-08 14 57 32 鍵持って塔って普通に赤字出るな旅人6で2/3で赤字 - 2012-01-08 14 49 50 竜の洞窟は? - 2012-01-08 02 22 53 中盤でニムシーって遅すぎでしょ - 2012-01-08 01 53 53 クリア後の稼ぎなんだからいいんじゃない、クリア後で序盤はおかしいし - 2012-01-08 15 47 28 魔王経験値テーブルに似たようなのあるからそれもってきてもいいかも。 - 2012-01-05 23 10 07 俗にいうアイテム大学。 ←うぜぇ 死ね 内容はいいんじゃない? - 2012-01-05 04 03 49 塔に旅人鍵2で3回。アイテム15,21,28。 - 2012-01-04 16 07 39 ある程度まで行ってしまったら塔回しになるんだろうけど、それ以前の人には良い情報になるかも。 - 2012-01-04 00 22 28 賛否両論だけど、ここにMAP、文、取得アイテムを書き並べておけば誰かが編集するでしょ - 2012-01-03 19 47 39 充実したらかなり良いものが出来るでしょ - 2012-01-03 11 17 34 まぁ待て、面白いじゃまいか - 2012-01-03 10 52 14 このページ削除していい? - 2012-01-03 10 50 27 いや、文じゃなくて、金塊の出る確率と宝箱を開ける数が重要なんじゃないの? - 2012-01-03 00 57 32 いらねぇよ、消しとけ - 2012-01-02 19 55 46