約 2,120,362 件
https://w.atwiki.jp/bkneko/pages/1150.html
+定期イベント一覧 定期イベント一覧 月例イベント|勝手にコラボ|コボルト冒険記 曜日限定クエスト|素材採取クエスト|狩猟クエスト|小判稼ぎクエスト|暁天のアイテム狩り|月夜のアイテム狩り 救出クエスト|ネコゲットクエスト 高難度【聖獣狩りクエスト|荒ぶるクエスト|逆襲クエスト|迷宮クエスト】 +不定期イベント一覧 不定期イベント一覧 錬金祭り|ざくざくゴールドハント|天地降臨|オリハルコンフェス|コボルトとドロップチャレンジ 幼少シリーズ|超アイテムドロップクエスト|ぼくとネコ大感謝祭 +その他イベント一覧 その他イベント一覧 3周年記念イベント|正月限定 羽根つきチャレンジ|エイプリルフール|GWイベント 解放クエスト|マジックルーン獲得クエスト 小判稼ぎクエスト 小判を大量に獲得できるクエスト。 メタル系の敵が出現するのでクリティカル持ちのキャラが必須。 「ゲリラ金かせぎ 激ムズ」が最も効率よく小判を集めることができる。 不定期開催のものについては トップページのゲリラスケジュールを参照 。 ランチタイムも金かせぎ 開催期間:毎日11 30~13 30 いずれかのクエストを2回まで挑戦可能。 難易度 属性 スタミナ ドロップチャレンジ ステージ数 クリア報酬 初級 10 50,000G 2[4 1 -1 1 ] 30,000G 難易度 属性 スタミナ ドロップチャレンジ ステージ数 クリア報酬 中級 水 15 100,000G 2[4 1 -1 1 ] 50,000G 難易度 属性 スタミナ ドロップチャレンジ ステージ数 クリア報酬 上級 闇 20 200,000G 2[4 1 -1 1 ] 100,000G 難易度 属性 スタミナ ドロップチャレンジ ステージ数 クリア報酬 激ムズ 光 40 5,000.000G 2[4 1 -1 1 ] 1,000,000G 夜のお仕事 開催期間:毎日20 30~24 00 いずれかのクエストを2回まで挑戦可能。 難易度 属性 スタミナ ドロップチャレンジ ステージ数 クリア報酬 初心者 10 50,000G 2[4 1 -1 1 ] 30,000G 難易度 属性 スタミナ ドロップチャレンジ ステージ数 クリア報酬 経験者 水 15 100,000G 2[4 1 -1 1 ] 50,000G 難易度 属性 スタミナ ドロップチャレンジ ステージ数 クリア報酬 常連 闇 20 200,000G 2[4 1 -1 1 ] 100,000G 難易度 属性 スタミナ ドロップチャレンジ ステージ数 クリア報酬 達人 光 40 5,000.000G 2[4 1 -1 1 ] 1,000,000G 超!金かせぎ 激ムズ 開催期間:11 30~12 30(不定期) いずれかのクエストを2回まで挑戦可能。 難易度 属性 スタミナ ドロップチャレンジ ステージ数 クリア報酬 激ムズ 光 50 200,000G 2[4 1 -1 1 ] 100,000G 難易度 属性 スタミナ ドロップチャレンジ ステージ数 クリア報酬 超激ムズ 木 70 5,000.000G 2[4 1 -1 1 ] 1,000,000G 夜の超!お仕事 開催期間:20 30~21 30(不定期) いずれかのクエストを2回まで挑戦可能。 難易度 属性 スタミナ ドロップチャレンジ ステージ数 クリア報酬 社長級 火 50 200,000G 2[4 1 -1 1 ] 100,000G 難易度 属性 スタミナ ドロップチャレンジ ステージ数 クリア報酬 旦那さま級 水 70 5,000.000G 2[4 1 -1 1 ] 1,000,000G ゲリラ金かせぎ 小判増量!! 開催期間:30分間(不定期) 何度でも挑戦可能。 難易度 属性 スタミナ ドロップチャレンジ ステージ数 クリア報酬 初級 10 50,000G 2[4 1 -1 1 ] 30,000G 難易度 属性 スタミナ ドロップチャレンジ ステージ数 クリア報酬 中級 水 15 100,000G 2[4 1 -1 1 ] 50,000G 難易度 属性 スタミナ ドロップチャレンジ ステージ数 クリア報酬 上級 木 20 200,000G 2[4 1 -1 1 ] 100,000G 難易度 属性 スタミナ ドロップチャレンジ ステージ数 クリア報酬 激ムズ 光 40 5,000.000G 2[4 1 -1 1 ] 1,000,000G
https://w.atwiki.jp/omegaquintet/pages/35.html
序盤 ビッグヴァーミン(カマキリ)を倒す。 一度に3000。リザルトボーナスを意識すれば数万は稼げる。 序盤に10万程度稼いでおくと楽なのである程度稼ぐとよい。 シアターホールではお供にもあわせて大量に出現するため、楽をするならシアターホールで稼いでおくとよい。 訓練所なら右の花のお供と一緒に出現する。 ただ、一緒に出現するとも限らないため効率は落ちる。 中盤 クエストをクリアする。 ビッグヴァーミンである程度稼いでいればクエストをクリアし続けるだけで、問題がなく真エンドに必要な支持率を稼げるはず。 終盤 訓練所12層の敵を倒し続ける。 リザルトボーナスを意識すれば1戦あたり800万から2000万近くまで稼げるはず。 2ターン撃破パターンを作れば1戦2分もあれば終わる。 12層なら1ターンで倒す事も可能だが、リザルトボーナスを考えて2ターンで倒すほうがいい。 状態異常対策をしておけば開幕オーダーブレイクをされても、そのまま倒し続けられるという点でも、12層の方がいい。 オトハの火事場を発生させなくても、倒すことはできるが、その場合同時撃破ボーナスが減るので、稼ぎの効率を上げるという点で発生させておいた方がよい。 最終的には 南部平野の調律さんや、カオスさんや、モロクさんを倒す。 リザルトボーナスを700%くらいまで稼げれば、調律さんなら1回で1億近い支持率を稼ぐことが可能。
https://w.atwiki.jp/sindan_gunman/pages/8.html
賞金稼ぎと書かれた【決闘】のルール説明 賞金稼ぎ戦は雑魚戦とは違った形式で行います 賞金稼ぎには『HP/威力/ランク/武装』のパラメータが存在しこのパラメータと自分の装備武器のパラメータで戦闘を行います『例 【決闘】『刃』刃物を扱う賞金稼ぎに遭遇!『HP5/威力3/ランク1/武装0【刃】(撃破報酬メダル+10、賞金額+10)』 まずは、賞金稼ぎのランクと、自分の装備武器の範囲を確認します・装備武器の範囲が賞金稼ぎのランクより高かった場合 『賞金稼ぎのランク×(装備武器の範囲×装備武器の威力-賞金稼ぎの武装)×武器の連発力』で与えるダメージを換算します例えば、『ナイフ(威1/範3/連1【刃】)』を所持している状態で上記の賞金稼ぎに遭遇した際武器の範囲の数値が賞金稼ぎのランクより高いので1×(3×1-0)×1=3という計算式になりますよって、与えられるダメージは3ということになります・装備武器の範囲が賞金稼ぎのランクと同値、もしくは低かった場合 『(装備武器の威力×装備武器の範囲-賞金稼ぎの武装)×装備武器の連発力』で与えるダメージを換算します 例えば、『メダルガン(威1/範1/連3【銃】)』を所持している状態で上記の賞金稼ぎに遭遇した際武器の範囲の数値が賞金稼ぎのランクと同値なので(1×1-0)×3=3という計算式になります よって、与えられるダメージは3ということになります・与えられるダメージは属性によって変動します 雑魚戦同様、賞金稼ぎにも属性があり、武装の隣に表記されています賞金稼ぎの属性が装備武器の属性より強かったら、与えられるダメージは二倍になります(例に挙げた賞金稼ぎの場合だと、属性は【刃】…【刃】属性は【銃】属性に弱いので、【銃】属性の武器で与えられるダメージが二倍になります なので、上記で挙げた、『メダルガン』で与えられるダメージは二倍になり、6になります)ちなみに、装備武器の属性が賞金稼ぎの属性と相性が悪い場合 ダメージが半分になることはありませんのでご安心ください与えられるダメージの数値が賞金稼ぎのHPと同値、もしくは上回った場合は賞金稼ぎを撃破!下回った場合はダメージの数だけ賞金稼ぎのHPを減らし、賞金稼ぎの威力の分、ダメージを受けます・受けるダメージも属性によって変動します賞金稼ぎの属性が、自分の属性より強い属性だった場合は二倍のダメージを受けます(例に挙げた賞金稼ぎの場合だと、【刃】属性は【殴】属性に強いので 【殴】属性の人は二倍の6のダメージを受けます)ちなみに、自分の属性が賞金稼ぎの属性より強い場合 ダメージは半分になりませんので、ご注意ください 以上の繰り返しで、賞金稼ぎのHPが0になる、または自分のHPが0になるまで戦いを続けます ちなみに、賞金稼ぎ戦は援護を行うことはできません 命を賭けた一対一の決闘ですからね!
https://w.atwiki.jp/asphalt7ta/pages/22.html
■EXP・お金稼ぎ■ 効率良く稼ぐ EXP稼ぎ ▶LONDONで稼ぐ ▶MOSCOWで稼ぐ お金稼ぎ ▶レベルを上げて稼ぐ ▶放置で稼ぐ EXP稼ぎ ▶LONDONで稼ぐ ▶取得EXP レース 獲得EXP スポンサー(Lv.8) 所要時間 マシン LAP ATTACK 15~100万 EXP上昇 1周×2 自由 NORMAL RACE 8万 EXP上昇 2周 自由 DRIFT 50~100万 3種全部 15分~ TESLA ROADSTER DRIFTはタイムが停止するので長時間走り続けることが出来る。 目指せ100万EXP。 ▶基本 サーチ デストロイ。 壊せる物は全部破壊する勢いで。 そしてドリフト。余裕があったら兎に角滑る。 LAPATTACK時は特に凄まじく、100万EXPにも達する。 他プレイヤーの力量に差があるなら1000mドリフトを狙おう。 それだけで30万ほどEXPが取得できる。 ▶LONDONマップ図 ①ダメージ スタートして直後、右側の歩道にイスや看板などが大量に並んでいるので粉砕。 ニトロも大量に回復できる。 ②ダメージ 1周目はドリフトでニトロを回収しながらインコーナーの公衆電話を粉砕。 2周目はアウトコーナーの看板を吹き飛ばす。 スピードブースターも回収しよう。 ここ以降、歩道などに破壊可能な物体が多数出現するので積極的に破壊しよう。 ③ニトロ ニトロを3つ回収。ここでアドレナリンモードに突入。 以後、極力アドレナリンモードを維持しよう。 ④ニアミス×2 ここで対向車とニアミス。 ニアミス等は障害物を破壊し尽くしてからの稼ぎポイント。 ⑤ニトロ ニトロを回収。3つ全てを回収するのは難しい。 適当にドリフトで回復しよう、 ⑥ダメージ ポール等が大量に並んでいるので粉砕。 一気に破壊するコツはコース右から左に縦に移動する感じで。 ⑦ニアミス×3 ショートカットを使用せずに突入。対向車が3台湧くのでニアミス。 ⑧ニトロ ニトロを回収後、ルートを選択。 ショートカットルートの方がダメージを取りやすい。 ⑨ニアミス×2 最後のニアミス。アドレナリンモードで強気に攻める。 ゴール後は使用しなかったルートを選んで走行。 DRIFTの場合、1周辺り約7秒程度消費する。 ⑩オンライン限定 オンラインプレイ限定で アドレナリンモードで他プレイヤーに接触すると 異常な速度でアンストッパブルが発動する。 効果は凄まじく、1秒ほど接触するだけで50コンボ。 これだけで30万EXP程稼げる。 ▶MOSCOWで稼ぐ ▶概要 無限ドリフトで経験値を自動で入手。 楽で良いが指が痛い。 レース 獲得EXP スポンサー(Lv.8) 所要時間 マシン NORMAL RACE 15万~ EXP上昇 7分~ 自由 最後のショートカット(凍りついた運河)の上で 無限ドリフト。速い車でするのがベター。 FXX EVOの場合時速410km程度が維持出来れば大成功。 ハンドルは倒しっぱなしで良い。 あとはひたすら頭真っ白にしてぐるぐる回せばOK。 ほかの無限ドリフトが出来るコースでも問題ないが MOSCOWでは一般車やライバル車が通らない為安定する事と 無限ドリフトが簡単なのでオススメ。 コンボボーナスはコンボがカウントされた分のEXPが2倍になる。 その為無限ドリフトも可能な限りするとより多くのEXPを入手出来る。 ちなみにダメージやアイテムピックアップなどは連続するとコンボにならない。 お金稼ぎ ▶レベルを上げて稼ぐ レースの賞金はレベルによって変化する。 クイックプレイ1回で レベル70代なら8万 80代で10万 90代で15万程度になる。 オンラインおよびローカルマルチプレイなら 参加人数によって2倍~3倍近い賞金になる。 とにかくレベルを上げるのが手っ取り早い。 Ver1.10からFREE CASHが追加された。 CASHの+ボタンから課金画面に移行、右下に項目がある。 但し入手額は5000ドルと雀の涙。誰得な感じである。 ▶放置で稼ぐ レースモードはPAINT JOBがオススメ MOSCOWやNASSAUなど、クラッシュしても通常通り走れるコースを選択する。 あとは一分程度放置すれば勝手にゴールするので賞金とEXPを獲得できる。 時折オンラインでもしているプレイヤーがいるが基本的にマナー違反である。 どうプレイするかはプレイヤーの勝手だが、レースが無駄に長引くことになるのでしないほうが良いだろう。 MOSCOWでFXX EVOで無限ドリフトしていますが、フルチューン状態で436km/hでもできますよ。 (2013-07-04 14 30 14) とてもたよりになってましたよ。 (2013-10-04 16 39 27) 無限ドリフト中にホームボタンで一度中断→ゲーム再開でコンボが1つ増えるので、その連発と併用すると30分でEXP2.000万くらいになりますよ! (2013-11-15 00 23 34) コメント
https://w.atwiki.jp/tsuredure/pages/14.html
素材稼ぎを行う場所を調べるのが面倒だったので個人利用用にまとめて記載 素材 レア度 惑星 ミッション ポリマーバンドル コモン 水星 Apollodorus(耐久) プラスチド アンコモン エリス ZABALA(耐久) オキシウム アンコモン 木星 IO(耐久) ガリウム レア 天王星 Orphelia(耐久) モーフィクス レア 火星 War(抹殺) モーフィクス レア 火星 Wahiba(耐久) 神経センサー レア 木星 Cameria(耐久) 神経センサー レア 土星 Sinai(防衛) 神経センサー レア KUVA要塞 Taveuni(クバ耐久) ニューロード レア 地球 Tikal(発掘) オロキンセル レア 土星 Tethys(抹殺) オロキンセル レア ケレス Gabii(採掘) アルゴンクリスタル レア Void Ani(耐久) テルル レア 天王星 Orphelia(耐久) LITH Void Hepit(確保) MESO Void Ukko (確保) NEO Void Ukko (確保) MESO 木製 Io (防衛) NEO Void Marduk (妨害) AXI Void Marduk (妨害) AXI Lua Apollo(分裂)
https://w.atwiki.jp/anti-idle/pages/34.html
※情報随時募集中 Currency / MaterialYellow Coin Green Coin Blue Coin White Coin Pixel Crafting Material EXPA TG EXP Arena EXP Invisible Ally EXP Career EXP Currency / Material Yellow Coin EXPと同じくBoostsの効果は大きい。序盤のうちは出費が痛く思えるが、しっかりProgressを回収すれば元は十分に取れる。 やはりButtonの効率は良い。 Battle ArenaでDropやRare率重視の装備を整えボス狩り。レア沸き率の高いマップがおすすめPolluted Skyは比較的低レベルから安定するボス2種マップ、序盤稼ぎに最適 Dark Pyramidはボスこそ居ないがレア敵が多く湧きも非常に早い。コイン2倍エフェクトを使って短期集中的に稼ぐのに向く。 即死(Instant Kill Chance)を確保できるとMythric Pathの宝石狩りが楽になる。要VIP Ticket。 Corruptionもボス2種が高額コインを落とすマップ。敵の強さや報酬額がこちらの強さに応じて変わるため長くお世話になれる。 Gardenでは右から2番目の赤い木が時間・回収のバランスの観点からよくオススメされている。張り付くことさえできるならば最も時間対効率がいいのは一番左の灰色の木。 ちょっと背伸びして高価なFeatureを購入しても、結局そこでのアップグレードで更に大量のコインが必要になるという例も。稼いだコインの使いどころは慎重に選ぼう。よく例として挙がるのはFishingやEpic Skills。 Green Coin LolMarketを地道に育てていくと良い。各宝石の値段は大体Lv*1000〜Lv*2000の間を推移するので、マーケットを見た時にLv*1200前後で買いLv*1800前後で売ることを繰り返していけば堅実に稼げる。キャパシティが上がっていけば1セットの取引で稼げるコインも跳ね上がる。 Technical lights の LolMarcket Checker が便利(買える頃にはむしろ緑コインは余っているかもしれないが)だが、それまでは適当なペースメーカーを作って地道に覗いていくのがいいだろう(たとえば garden の free tree が expire して植え替えるついでに lolmarket を覗くとかすればだいたい5分毎にチェックできる)。demand control も忘れずに活用しよう。 Blue Coin Adventuresの一部イベントである程度まとまった額が貰える。15repと引き換えに100コインを貰う(Illegal Blue Coin)、Energy Refillを与えて250コイン+25repを貰う(A Tired Adventurer)の二種類がある。AdventuresのShopでもrepと青コインを引き換える項目があるが、実はIllegal Blue Coinの方がレートが良い。 緑コインと両替できるイベントもあるが、まれに失敗するので注意。緑コインが余り出してからの選択肢として。 画面に張り付けるならGardenで灰色の木を植え一分ごとに収穫、ひたすらにButtonを連打などの手がある。 スロットなどの目押しが得意ならばFishingで連続パーフェクトを成功させる。 Typingでも一度にそこそこの数が稼げるが、時間と根気とタイピングの腕が必要。 TukkunFCGの勝利報酬として。貰える額はレベルによる。 Arcadeで各ゲームを1回ずつクリアしてデイリープライズを受け取る。コンスタントに一日200前後は稼げる。 White Coin (ver.1642 REVIVE! 以降新設) 白コインは極めてレアでなので様々なフィーチャーをプレイしつつ地道に稼ぐのが遠回りに見えて意外に近道か。 初期から稼ぐつもりならボタンを押しまくる、FreeTree を積極的に植えて収穫を繰り返すなどが有効か。 FCG マニアならば TukkunFCG で高レベル帯を倒しまくっていれば割と貯まるはず Lv.9001 ボーナスでまとまった額が入るので Ascension 周回中のプレイヤーは、9000 で次へ行かずに 9001 までの苦行を耐えるということも選択肢に入るかも。 入手法 フィーチャー 入手 備考 Garden 木を収穫 確率で入手 Battle Arena ボスモンスターを倒す 確率で入手 Button Machine ボタンを破壊 コンボ数に依存 最大10枚 50,000クリックで打ち止め Arcade Pong 現れたコインにボールが触れる Avoidance 現れたコインにマウスで触れる greg 現れたコインのタイルをクリック MindSweeper タイルをめくるとたまに見つかる Stadium Simple Race Item Fight Death Match 自キャラで触れる 他アイテムと同様に敵キャラも白コインを取るので注意 TukkunFCG レベル6 倒すと 1 枚 条件を複数満たすなら合計 レベル7, 8 倒すと 2 枚 レベル9, 10 倒すと 5 枚 レベル9 Legendary を倒すと 50 枚 レベル10 Tukkun を倒すと 25 枚 Adventures Titled Zone 緑コインで買う Fishing たまに釣れる 釣れるのは一回で1枚 Pixel Autostealのスキルを上げていくと敵を殴るだけでジャラジャラ溜まるようになる。放置稼ぎ可能。 黄コイン同様にボスレア狩りで高額ドロップを狙うと吉。 Desert DwarfかPyramid WormのIAを付けていると一定時間ごとにPixelがポップするようになる。 Crafting Material やはり他Drop品と同様にボスレア狩り、イベントマップ周回をすると溜まりやすい。 Craftでツルハシを作り出現するクリスタルを割る。十分なAttack speedを確保してQuick Attackで挑もう。 Fishingで釣れるJunk類のリサイクル。ただし釣りは黄コインを大量に食うのでMaterial目的のみでの早期解禁はおすすめしない。 Adventureのイベント「Secret Accountant」にて特定額のPixelとの両替が可能。レートはPixel10:Material1。 Dark DwarfかPyramid SnakeのIAを付けていると一定時間ごとにマテリアルがポップするようになる。 EXP A TG EXP Boostsはこまめに上げておくこと。Progress Bar以外の場所で得られるEXPにも若干ながら作用する。 能動的に稼ぐなら最も効率がいいのはButtonか。飽きない限りは稼ぎ続けられる。 Battle Arenaではボス(紫字の敵)を倒した時の報酬が大きい。ボスをどれだけ効率良く倒せるかを基準に狩場を選ぼう。ボス・難関敵を倒せるならば各イベントマップも美味しい。低レベルではDark Pyramid、ある程度力が付いたらPrehistoric MissionやCorruptionを狙っていこう。ボスを越えられるかで美味さが変わるため最初のうちは難易度Casualを強く推奨。 Mission Kommanderのミッション報酬に含まれるInsta-Progress(数値分の回数Progress Barを満タンにしたのと同じ量のEXP/コインが貰える)は回数を重ねるごとに増えていく。報酬を受け取る際もBoostを最大までかけていくと吉。 PSoDをうまく利用すれば比較的低レベルから破格のEXPが得られる。コインと時間を消費するのでご利用は計画的に。 コインも持て余す終盤戦、Lv9000を目指す段階のプレイヤーにはInsta-Progressの購入が有効。黄コイン・緑コインをありったけ貯め、ブースト上限を限界まで購入した後Insta-Progressを連打連打。兆単位のコインで一気に数千レベルを上げられる、らしい。 Arena EXP 体感的に稼ぎやすく思えるのはイベントマップ系。Lv1000台〜2000台ではPrehistoric Missionがお薦め。RobaconのEXPも同様。しっかりベーコンを持たせて連れていけばPM一周で数ランク上がることも。 Invisible Ally EXP 低レベル帯(~Lv1700)はCasualのPirate ship interiorで雑魚をなぎ倒す。さくさくMasterにできる Tameしたマップと同じ場所で、なおかつ難易度Hardcoreならボス敵でも雑魚相手にEXPが得られることがある 元がLv9001の化け物達は、HardcoreのSecret Dungeonの敵を倒しまわると比較的早く上がる超難度のエリアなので、BA rank500と強力な武器と防具の用意を推奨 Career EXP 全般 Business や Career Potion による Blessing あるいは各種カードの利用 Chaos Crate などからの Career Potion の大量入手が可能なら一気に最大まで上げることも可能か。
https://w.atwiki.jp/ragmayuserver/pages/33.html
金稼ぎの間 金稼ぎの間|経験値の間 ここでは初心者さんが始めるに当たり、 どうやったらお金が溜まるかを書きます。 Lv1 手段Lv1-1 エルダーウィローMAPでウドゥンメイル集める (ただし湧きがキモイので押し潰されないように注意(;´Д`)) 手段Lv1-2 蟻Dなどで空き瓶を大量に集めて、露天で売る 主にクリエイターなどが高値で買ってくれます 手段Lv1-3 モロク↓↓のMAP等でムカーを狩ってサボテンの針等の毒瓶材料を集めれば アサシンクロスを持っている人に高く売れます。 Lv2 手段Lv2-1 製造アイテムの材料を狩ってアイテムを露天で売る (特に製薬材料である「止らない心臓」「魔女の星の砂」等は買い手がつきやすいかと) 手段Lv2-2 売却値が高めの収集品を狙って狩る 手段Lv2-3 マステラや、白ポーション、ロイヤルゼリーなど回復財を狙って狩る Lv3 手段Lv3-1 ゲフェンダンジョン最深部などで指輪オンラインをする 詳細はゲーム内で聞いたほうが早いです 手段Lv3-2 レア装備を落す敵を狩る Lv4 手段Lv4-1 手段Lv3-2で出したレア装備を過剰精錬して露天で売る 手段Lv4-2 カードを狙う 裏技(BBSより転載) 微妙に裏技風のテクとしてはクランプc(強い方のネズミ)を頭に刺して雑魚を沢山狩るのも良いですよ。 ブッチャけこれをすればお金には中々困らなくなるはずです。マジで。 現在は有効ではありません。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pgatour09/pages/23.html
賞金の稼ぎ方 Game ModesのTraditional Game Modes、ストロークプレイ、プレイヤー選択後、コース選択 で、Xボタンを押すとクリエイトコースできるので、スロット(空き)を選択する。 するとロゴ選択やクリエイトコース名を決めたら18ホールを任意のコースから選んで自分 だけのコースを作れる。 18ホールともWOLF CREEK5番ホール(Par5)にする。 実際プレイしてみるとドライバーで290y飛ばせるようであれば1onできるので ダブルイーグルが取れる。 実績「An Albatross Nickel」のアルバトロス5回もここでクリアできるし最多スコア も獲得できる。 しかし、ツアーで賞金を稼いだほうが稼げるし面白いし、充実すると思います。 どうしてもツアーに出る前に小銭稼いでアイテム買っておくようなコダワリプレイが好きなら どうぞ。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/33561.html
登録日:2016/01/21 Thu 20 29 36 更新日:2024/08/09 Fri 19 29 55 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 2012年 B.O.W. JK いじめ そして誰もいなくなった だけどみんな救われねぇ どうあがいても絶望 クリス グロ セレブ ゾンビ バイオハザード ピアーズ ペットは飼い主に似る マルハワデザイア マルハワ学園 メリーバッドエンド リッキー 世界の歪み 人間のクズの温床 前日譚 因果応報 外伝 学園モノ 学園黙示録 後味の悪いオチ 復讐 救いがない 漫画 秋田書店 芹沢直樹 褐色娘 週刊少年チャンピオン 闇堕ち 隠蔽体質 集団心理 鬱展開の嵐 『バイオハザード』シリーズの正統なる外伝であり、週刊少年チャンピオンで連載された漫画。 著者は芹沢直樹氏。全5巻。 最終巻には「事件から数カ月後の中国」を描いた“special epilogue”も収録されている。 シリーズ初のコミカライズ作品で『バイオハザード6』の前日談に位置付けられ、同作に登場するクリス・レッドフィールドやピアーズ・ニヴァンスもレギュラーとして登場しており、『6』に繋がる伏線も用意されている。 基本的に舞台である学園で起きたバイオテロやBSAAの活躍がメインであるが、校内における閉鎖的環境やスクールカースト等、学園モノならではのドロドロした人間関係も描かれている。 【ストーリー】 アジア最大の名門校・マルハワ学園。 陸の孤島であるその学園で、一人の女子生徒が謎のゾンビ化を引き起こしたという。 調査に訪れたBSAAアドバイザーのダグ教授と、その助手である甥のリッキーは、次第に拡大するその惨劇に巻き込まれていく。 惨劇の裏で不気味に微笑む黒いローブの女…。 そしてダグ教授の足取りを追うクリスらBSAAメンバー…。 偶然に絡み合った糸は必然の悪夢を紡ぎ、『バイオハザード』に新たなる血塗られた歴史を刻む。 【登場人物】 リッキー・トザワ 本作の主人公。20歳。「しびれるねぇ」が決め台詞。 ベネット大学理工学部2年生の青年でただの一般人。 ラクーンシティの一部の一般市民のような超人さもなく、レクチャーを受けるまでは拳銃の扱いすら覚束ず、配管が入り乱れた通路で不用意に発砲してしまい、跳弾に見舞われるシーンもあった。 強いて言えば悪運の強さは一般人離れしている。 正義感が強く、明るく快活で誰に対しても物怖じなく接する人懐こさを持つ。 単位不足で留年になりかけており、単位獲得を条件に叔父のダグ・ライトの助手としてマルハワ学園へ向かう事になったのだが、そこでバイオテロに巻き込まれる羽目になる。 ダグ・ライト リッキーの叔父であるベネット大学理工学部教授。44歳。 細菌学が専門でウィルスや生物兵器の知識を持っており、バイオハザードシリーズで起きたラクーン事件やバイオテロにも詳しい。 教鞭を執る傍ら、BSAA極東支部とアドバイザーとして関係を持っている。 北米支部と共にショッピングモールで起きたバイオハザードの調査を行った事があり、その縁でクリスとの面識もある。 その際に彼がバイオテロと戦い続ける事を「宿命か、或いは呪いか」と考察した。 クリス・レッドフィールド バイオザードシリーズでおなじみの主人公。 この時点でオリジナル・イレブンの特権を放棄しており、BSAA北米支部の隊長としてバイオテロの一掃に力を入れている。 ピアーズ・ニヴァンス クリスのパートナーであるBSAA北米支部の隊員。 『6』に先駆けて本作に登場。 メラ・ビジ 本作で初登場したBSAA極東支部の女性隊員。 某ガンダムヒロインを思わせる髪型と褐色肌が特徴。 ラクーン事件で当時ラクーンシティに出張中だった両親を失った過去を持ち、その経験からバイオテロを憎むようになり、BSAAに入隊した。 当初は科学部に所属していたが、数年後にB.O.W.を効率よく駆除したいという考えから実戦職へと転属、負け続けながらも持ち前のハングリー精神と実戦訓練で経験を積みスキルを磨いた結果、BSAAの一角を担うに相応しい実力者に成長した。 現在は極東支部にエージェントとして所属しており、初登場時は単独で大量のB.O.W.とやり合う程の戦闘力を披露していた。 因みにかなりボリューミーな食事を摂るピアーズですらドン引く大食漢であるらしく、特に麺類には目がないようで初めて食べるちゃんぽんに明らかにテンションが上がっていた。 マザー・グラシア マルハワ学園の理事長。32歳。 修道服が特徴の女性で本名はグラシア・デレニカス。かつてはダグの恋人であった。 学園の運営に関しては異常なまでに力を入れており、学園を守るためなら隠蔽や犯罪まがいの行為も辞さない。 ある意味被害者と言えなくもないが、実質全ての元凶。 少なくともバイオテロが起きるキッカケを作ってしまった。 ネタバレ注意 資産家の娘で父の意向で他の兄弟と同様に海外留学へ出された後、父の没後まで彼と顔を合わせる事が出来ず、「自分は父親に愛されていないのではないか」と疑念を持っていたが、父の代理人からマルハワ学園理事長への就任要請を受けて就任。 当初は「自分に務まるかどうか」という不安を抱えていたものの、就任の式典で生徒や教職員達全員が自分に跪く様子を見て「マルハワ学園こそが父が自分に残した聖域」と認識し、その理念を歪に捻じ曲げていってしまった。 物語中ではダグに対し「学園内で発生しているゾンビ騒動を公にせず、秘密裏に調査・処理して欲しい」と無茶な要請を叩きつけ、 マルハワ学園のブランドと聖域の維持に固執するあまりゾンビ化したアリサを彼女が潜んでいた木造の旧校舎ごと焼却処分するなど手段を選ばない性格へ豹変しているが、それらは「学園を守りたい」という気持ちが暴走している事に起因していた。 しかし、それは「自分のための聖域」である学園の保守にしか向いておらず、生徒たちを一指導者として愛していた事は事実ではあろうが、結局の所は聖域を飾るオブジェ程度にしか認識していなかった節もある。 事実、真っ当な思考回路があったならば、「借金をして入学した貧乏人」である事を理由に1人の女生徒に対し男子生徒が複数で暴行を加えるというどこに出しても恥ずかしい立派な暴行・傷害事件であるナナンに対するイジメ行為を少なくとも放置することはなかった筈である。 しかし、契機となったのは物語の3ヶ月前に起きたビンディとナナンの脱走未遂事件であった。 その渦中でナナンが警備員と揉み合いになった末、偶発的に転落死してしまった事はその場に居合わせた事もあって己自身と自分が育んだ学園の異常性を始めて俯瞰。 それ以降、「ナナンは私が殺した」と罪悪感を抱いており、学園を守る事に固執するあまり数十件に及ぶ学園の不祥事を揉み消した事に対して後ろめたさを抱えていた。 元恋人のダグからの再三のBSAAへの通報要請にも耳を貸さず、彼が困惑する程に秘密裏に今回の騒動を処理することに拘ったのは、 「学園内でのバイオハザード」という異常事態が公になれば、芋づる式にマルハワ学園そのものの異常性やこれまで内々で処理した不祥事が全て明るみに出てしまい、 学園のブランドも何もかもが崩壊することは明らかであり、先述のナナン死亡事故で既に後に引けない場所まで追い込まれてしまったためだった。 学園祭でのバイオテロ収束後、ビンディに対して生徒会長の地位を剥奪した上で3ヶ月間の自室での停学及び謹慎処分を言い渡した事で、唯でさえ憎悪を募らせていたビンディにトドメを刺してしまい、 そうとは知らずダグとリッキーにナナンの死の真相を語ると同時に、ダグらの説得を受け入れて学園内のバイオハザードを公にする決意を固めるが既に手遅れであり、元ナナンの実験体C16の襲撃を受けてタヒルが死亡しリッキーを庇ったダグも重傷を負う。 事ここに至って漸く「既に学園内で処理できるレベルの事態ではない」と悟りBSAAに救助要請を送ろうとするが、自身にCウィルスを打ち込んでクリーチャー化したビンディによるパンデミックが発生。陸の孤島である学園は瞬く間に聖域から地獄へと叩き落とされる。 その最中にビンディと対峙して彼女を銃撃するが反撃され、学園と生徒たちを守れなかった事を悔やみながら死亡。 ダグとリッキーを学園の外に出すためにヘリを秘密裏に手配しており、ビンディの破壊工作から唯一逃れていた為クリス達の脱出に用いられた。 BSAAによる学園内の掃討後、同じく学園内で死亡したダグの墓の隣に埋葬された。 ビンディ・ベルガーラ 本作のヒロイン。 学園の生徒会長で黒髪と褐色肌が特徴の女子生徒。 エリート意識が強い生徒が多い学園の中で数少ない常識人である。 序盤で突然姿を消した親友のアリサを心配していた。 ネタバレ注意 実はバイオテロを引き起こした張本人であり、本作における黒幕。 リッキーの前ではアリサの事を自分の親友のように語っていたが、実は彼女を憎悪していた。 元々グラシアの異常性や学園の隠蔽体質に否定的であり、唯一グラシアを心酔することなく学生生活を送っていたが、物語が開始する以前にアリサ達からイジメを受けていたナナンの悲惨な状態を目の当たりにしたことで本格的に学園に対して嫌悪感を抱くようになった。 エスカレートするイジメに耐えかねてケンカ両成敗という形でアリサ達と乱闘騒ぎを起こし、学園の実態を外の世界へと伝えようと学園を脱走したが、警備員の妨害で失敗に終わり、その過程でナナンが事故死してしまった。 ほどなく学園に連れ戻されたビンディに待っていたのは、ナナンの死を何事もなかったように「転校した」として隠蔽する学園の冷酷な対応であった。 その後、彼女に目を付けたフードの女の入れ知恵で復讐を決意し、彼女から受け取ったC16のサンプル(のちのCウィルス)をナナンの遺体に投与してクリーチャーとして蘇生させた。 そして本編の学園祭にて、手始めに自分達をいじめた生徒達をナナンに襲わせていたのだが、当初はバイオテロを起こすつもりはなく、あくまでグラシアに今までの罪を認めさせる事が目的であった。 ビンディが非道な手段を行使してきたのも、歪んだ学園を変えられると信じていたからこそであったが、その先にあったのは、過ちを悔いるどころか大勢の生徒の前で全ての罪をビンディに擦り付けるグラシアの理不尽な仕打ちだけであった。 完全に絶望した彼女はもはや何をやっても無駄だと悟り、ナナンの死もあって「ナナンを死に追いやった学園全てを壊す」という異常なまでの憎しみを持つまでに至ってしまう。 全ての人間を逃がさないようにするため、あらかじめ全ての脱出手段を潰して生徒や職員を完全に学園に閉じ込め(*1)、ナナンをけしかけて大勢の生徒をゾンビ化させて学園中をパニックに追い込んだ。 そして、自身にもサンプルを投与してクリーチャーへと変貌する事に…。 ナナン・ヨシハラ 学園の生徒である日系の少女。ある意味本作一番の被害者。 3ヵ月前から行方不明になっている。 ベネット大学の学食でシェフを務めている父親が何ヶ月も手紙の返事が帰って来ない事を不審に思い、ダグの行方を追って大学を訪れていたクリス達が彼の足跡を追いマルハワ学園に行くと知り、彼らに「ナナンを探して欲しい」と依頼した。 ネタバレ注意 実家は世界的に有名なレストランであったが、マルハワ学園に入学する前に倒産していた。 父親が借金をする事で何とか入学できたのだが、それからほどなくそれをネタにクラスメイトのアリサから壮絶なイジメを受ける事となった。 しかしただ成されるがままであったでのはなく、武芸に長けていたらしくいじめてきていたアリサ達に対し、瓦割りの要領で机の天板を殴り砕いて逆に脅してみせる強気な一面もあった。 当初は唯一味方になってくれたビンディと共にイジメに立ち向かっていたが、多勢に無勢で次第に追い詰められ、更には数人がかりで暴力を振るわれて負傷させられ、心身共に追い詰められてしまう。 学園側に助けを求めたが、自身の聖域である学園のブランド維持しか目を向けていなかったグラシアからは相手にされず、多くの生徒は見て見ぬふりという孤立の状態であった。 とうとう限界に達してビンディと2人で学園を脱走したところ、追ってきた警備員に捕まり、その際に警備員と揉み合いになったはずみで崖から転落。 そのまま崖下の岩壁に頭を強打して命を落とした。この現場はグラシアも目撃しており、彼女にグラシア自身と彼女が育んでしまったマルハワ学園の異常性を認識させる事となった。 事実、グラシアは学園内の情報を統制してでも事故死のことは徹底的に隠蔽する一方、ナナンが頭を打ち付けた岩壁には墓標の如く凄惨な血痕が残されている。 その後、読んで字の如く死人に鞭を打つかのごとく彼女の死を隠蔽されて表向きは転校した事にされ、転落死した事すら彼女の親族にも隠蔽されていたが、フードの女と結託したビンディの手で密かにC16のサンプルを投与された事によりクリーチャーとして蘇生した。 本編最終話で学園の異常性が明るみとなり、学園外にバイオハザードの発生や閉鎖環境が生んだスクールカーストを始めとした異常な環境、グラシアが隠蔽した数十件に及ぶ不祥事が表沙汰となった際、彼女の死亡が漸く父親に伝えられた模様。 描写的にグラシアは父親に対し「ナナンは変わらず在学中」という状況を伝えていたため、父親は理不尽な死を遂げた娘の高額な学費を支払わされていた可能性も高く、そうだとすれば余りにも親子揃って救いがない。 アリサ・リン 学園の副生徒会長である女子生徒。 社交的で真面目な性格であり、よそ者であるリッキーに対しても差別することなく歓迎していた。 序盤では彼に絡んできた不良の生徒を咎めて追い払ったり、積極的に好意を寄せたりと友好的であったが、のちにゾンビ化してリッキーを襲いかかっていた。その後、グラシア達の手で焼却処分された。 ネタバレ注意 初登場時こそ良心的な人物のように振舞っていたが、その本性はお嬢様育ちの悪いところだけを凝縮したような最低の悪女で、貧しいながらもマルハワ学園に入学したナナンが気に入らないからという、実にくだらない理由で、壮絶なイジメを行なった。 そのイジメは2年以上にも及び、多くの生徒と共にナナンとビンディを虐げた挙句、ナナンが命を落とす切っ掛けを作ってしまった。 ナナンが死亡した後はグラシアの手で転校として隠蔽されたため、ナナンの死を知ることなくのうのうと生活していたが、序盤でリッキーと出会った後にクリーチャーと化したナナンを連れたビンディに襲撃され、ウィルスに感染させられた末にゾンビにされ人間としての生涯に幕を閉じた。 …皮肉にもかつて自分達がイジメてきた相手に復讐される形となって。 物語の中で、結果として2人の少女の人生を狂わせるだけでなく、自らの人生も狂ってしまった、因果応報の末路といえよう。 レイ・スー 主幹教諭。 年齢は不明だが、人道支援に訪れていた若き日のグラシアにタヒルと共に出会った頃はまだ10代と見られるため、少なくともグラシアよりは年下の可能性がある。 眼鏡をかけたオールバックの男性であり、サーベルの達人である。 沈着冷静な性格であるが、学園内にゾンビが現れた際にはサーベルでゾンビに立ち向かうほどの勇敢さを見せていた。 その一方では、グラシアを崇拝レベルで心酔しており、少しでも彼女を侮辱する者に対しては怒りを露わにしてサーベルを向ける一面がある。 本質的にはグラシアと同じく人格に問題がある人物と言える。 地下制御施設で立ち入り捜査をしていたところ、突然停電が起こり、その隙に襲いかかってきたゾンビに噛まれて死亡。 その後、ゾンビと化したが、最期は親友のタヒルの手で倒された。 タヒル・カプール 特別高等警備員。 レイとは親友同士であり、彼と同じくグラシアを心酔している。 学園でバイオテロが起きた際には、強硬的な手段で学園を守ろうとするグラシアに懐疑心を抱いて憂いたり、自分達に協力してきたリッキー達に武器を渡して銃の使い方を指導する等、学園の中では一応の穏健派かと思われたが、実際はレイや生徒と同様に強い独善に染まっており、完全にグラシアの忠実な手下になり果てている。 その一面は行動にも現れており、目的の障害となる者は容赦なく切り捨て、中盤では事態を収める為にビンディを全ての元凶に仕立て上げる事をグラシアに提案する等、冷酷な面も窺える。 最期はその行動が仇となって、ダグ共々致命傷を負わされ、自らは命を落とす羽目になる。 ヤン・タイミン 中国人の男子生徒。 臆病な性格でメタボな体型が特徴。 バイオテロが起きた際には幼馴染のクワンと共に逃げようとするも、最期は別の場所にいたゾンビに殺害された。 グエン・ティ・クワン 中国人の女子生徒。 タイミンの幼馴染であるが、彼とは逆に強気で男勝りな性格。 金属バットを武器にタイミンと共に学園を逃げ回っていた。タイミンが死亡した後はリッキーに助けられてグラシアのいる場所へと向かうのだが、最期はそこにいたビンディに外へと放り投げられたところをゾンビに襲われて死亡した。 その他の生徒達 マルハワ学園に在籍している学生達。 その多くが世界中から入学してきた名家の子息、令嬢である。いわゆるセレブ。 よそ者であるリッキーを歓迎してアプローチする女子生徒もいれば、逆にリッキーを差別してカツアゲしてくる不良もいるが、基本的には友好的で礼儀正しい感じである。 ネタバレ注意 表面上は高貴と思われたが、その実態はアリサと同様のとんでもないロクデナシの集まりであった。 多くの者が横暴かつ排他的で裕福な家柄に鼻をかけており、よそ者や貧乏人を徹底的というよりも常識レベルで見下している。 実際、仮にも客人であるリッキーに対して一部の生徒が「俗世界の人間は品がない」と吐き捨てていた。 過去にアリサが主犯格としてナナンに対するイジメを働いた際には、貧乏人に対する偏見からアリサに便乗してイジメに加担していた。 その中には男子もいたが、ナナン1人を相手に数人がかりでフルボッコして重傷を負わせる体たらくであった。 一方では、絶対君主制に近い教育によって生徒のほとんどがグラシアを信奉し、彼女に付き従っている。 グラシアこそが絶対であり、グラシアの指示を何の疑問も抱かずに実行に移す、簡単に言うならば「盲目的な狂信者」である。 グラシアも自分を慕う生徒達の罪や神経を咎めず、ビンディの訴えに耳も貸さずに放置していた。 しかし、その為に生徒の横暴はますます増長し、問題行動もエスカレートしていった。 ハッキリ言って、クリーチャーとは別のベクトルでタチの悪い存在と言える。 結果としてこの盲信さがビンディーにとって恨みの対象となり事件に全く関係のない1年生や2年生をも巻き込まれて行く。 本編後半でビンディが起こしたバイオテロによって一部の生徒がゾンビ化したのを皮切りに多くの生徒が次々とウィルスに感染していくと同時に、クリーチャー化したビンディによって虐殺されていく。 また、一緒に逃げていた友人を身代わりにして自分だけ助かろうとするなどその薄汚い本性を露わにしながらゾンビの餌になる者や、絶望した果てに自ら命を絶ってしまう者が相次ぐ中、最後まで生き残っていた生徒達は、聖堂に引きこもって、泣きながら神に祈って救いを求めるという、虫がよすぎる現実逃避な行動に走っていた。 当然、ここまで慢心やエゴに塗れた人間達に、神が救い手など差し伸べる筈もなく、代わりに彼らに差し向けられたのはクリーチャー化したビンディによる断罪の凶爪であった… こうして、最期は1人も生き残ることなくゾンビまたは醜く傷ついた死体へと成り果てた末、BSAAの部隊によって処分されるという因果応報な末路を辿った。 ちなみにこの時点で生前の生徒達の本性を知らなかったクリスは「犠牲者のほとんどは罪のない子供たち」と憐れんでいた。 アリサもそうであるが、ビンディーの同級生がナナンの家庭事情を理由にイジメなんてしなければバイオテロは起こらずに済んだ。 フードの女 バイオテロの裏に暗躍する謎の女。作中ではフードに隠されていて顔ははっきり描写されていない(*2)。 ネタバレ注意 ビンディをそそのかし、C-ウィルスのサンプルを渡して学園内におけるバイオハザードを引き起こさせていた真の黒幕。 その正体は事件後、C16の肉片を研究所に持ち帰り、新たなバイオテロの準備を始めた事などから、その正体はカーラ・ラダメスである事がうかがえる。 ※以下、物語の核心、さらなるネタバレにご注意ください。 実験体C16 ナナンのなれの果てであるクリーチャー。 C-ウィルスのサンプルを投与されてサナギ化したのち、全身が肉腫で覆われたグロテスクな外見へと変貌した。面影はわずかに残った右半分の頭部のみ。 当然ながら彼女の意思はとうに無く、ビンディの命令のままに動くただの怪物だが、ビンディは生前の様に接するという狂気的な扱いをしていた。 その姿はのちの6に登場したレポティッツァに似ているが、姿形が不定形で数本の触手が生えている。 レポティッツァと同様に肉腫から人間をゾンビ化させるガスを噴射して、多くの生徒や職員、そしてダグをゾンビに変えた。 リッキー達の活躍で肉体を真っ二つにされる程のダメージを負うが、しぶとく生き延びてヘリで脱出しようとするリッキー達に襲いかかり、咄嗟にピアーズを庇ったメラを死に追いやった。 最期はピアーズが放った機銃掃射で肉体を細切れにされて死亡。 その後、現場に現れたフードの女の手によって残った肉片をサンプルとして回収された。 変異ビンディ(仮) フードの女から受け取ったC-ウィルスのサンプルを自らに投与してクリーチャー化したビンディ。 驚異的な再生力を持ち、当初は自我を失うことなく人間の姿を完全に保っていたが、戦闘のダメージで肉体が変異、顔の一部に複眼が現れ、右腕が巨大な爪に変化する等、その特徴はのちの6に登場したジュアヴォに酷似している。 学園でパンデミックを起こした後、グラシアの元へと向かい、彼女と対峙した。 ちなみにこの時点でグラシアはようやく過ちを認めて全ての真実を公表する決意を固めていたが、時既に遅くグラシアを容赦なく殺害した。 全ての復讐対象を始末した後も多くの生存者に襲いかかり、駆けつけたメラと戦闘状態になり、彼女を追い詰めたが、次第に形勢が逆転して再生力が追いつかずにサナギ化してしまう。 そして、サナギから孵化した際には巨大な蜘蛛のような醜悪な姿に変貌し、最早人間だった面影は甲殻に引っ掛かってるだけの顔の皮膚のみであり、完全に自我を失ってしまった。 最期はリッキーやクリス達の猛攻で倒され、哀れな生涯に幕を下ろした。 その後、ナナンの死に際に幻影として彼女の目の前に全裸姿で現れ、そして… ナナン…… もういいわ……もう十分だから…… ずっと一緒だから…… 【結末】 マルハワ学園を壊滅に追い込んだバイオテロは「不可解な事故」として全世界に衝撃をもって伝えられた。 リッキー達が目の当たりにした真実は、関わった人間が全員死亡した事で証明する方法が無く、裏で糸を引いていたフードの女の正体も結局わからずじまいという事でBSAA内のみの極秘事項になってしまった。 だが、事件の真相を調べていた一部のマスコミの手によってマルハワ学園が隠蔽し続けていた事件の数々が明らかになり、その異常性が全世界に暴かれる事になった。 皮肉にもビンディの思惑通りの結果となり、やがて事件は謎に覆われたままこう呼ばれるようになった… マルハワデザイア 学園で唯一の生存者となったリッキーは事件の影響で大学を去り、行方不明となった。 一方、クリスとピアーズも多数の死者を出したマルハワ学園のバイオテロに心を痛め、その戦いで命を落としたメラの死が大きな悲しみとして2人の心に刻み込まれた。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 数あるバイオ作品の中では2に次ぐ後味の悪い結末なのかな?(他はあまりよく知らないので) -- 名無しさん (2016-01-21 20 53 13) ベネット大学で吹いた思い出 -- 名無しさん (2016-01-21 21 05 15) そして新キャラはリッキー以外誰もいなくなったっていう。ほとんど生き残らなかったからゲームにキャラを出せないな -- 名無しさん (2016-01-21 21 16 59) ↑いや、逆じゃない?ゲームに出演する予定がなかったからほぼ全滅エンドなんだろう。……リッキーはそのうち出てきそうな気もするが、正直善悪のどっち側として出てくるか予想がつかない -- 名無しさん (2016-01-21 22 23 30) 出てくるとしても新聞記者としてファイルに名前が出るぐらいじゃないかな -- 名無しさん (2016-01-22 01 34 06) 単行本追加ラストシーンのリッキー、あの場所にいたら危ないんじゃね? -- 名無しさん (2016-01-22 18 31 51) フードの女だけど、結局誰だったん? -- 名無しさん (2016-01-22 19 08 05) ↑ 6の黒幕 -- 名無しさん (2016-01-22 19 21 32) ダグ教授があっさりゾンビになったのは驚いた。生徒達は完全に自業自得だな。グラシアも多少同情するところはあるけど弁護はできない外道だ。こんな学園は消えてよかったよ -- 名無しさん (2016-01-22 20 07 55) 単行本だと変わるんだろうが、掲載版は兎に角絵が暗くて読み辛かった…絵自体は上手いのになあ -- 名無しさん (2016-01-22 20 22 24) フードの女が序盤に持ってる端末が6でフードの女が使ってたのと同じなんだっけ -- 名無しさん (2016-01-22 21 20 48) ここまで歪んだ学園の卒業生が一般社会に適合してるのか気になる。 -- 名無しさん (2016-01-23 02 30 12) 胸糞悪い生徒どもがクリス達に駆逐されたのはザマーって思った -- 名無しさん (2016-01-24 12 50 01) リッキーって確か後日談読み切りでバイオハザードの現場でカメラマンしてなかった? -- 名無しさん (2016-01-26 23 15 26) 「北海の妖獣」とドッチがマシなんだろうな? -- 名無しさん (2016-02-12 17 14 12) いろんな意味でバイオの世界は終わってると感じさせてくれる -- 名無しさん (2016-06-21 14 13 00) いや後付けの外伝小説とか漫画とかだけでゲーム本編は一部のテロ気質のバカが引き起こしてるだけだし 本来厭世作品ではない -- 名無しさん (2016-07-23 17 23 35) しかし何で『マルハワデザイア(マルハワの欲望)』なんだろうな。欲望が絡んだ事件って感じはしないが。『マルハワディザスター(マルハワの災害)』なら分かるんだが -- 名無しさん (2017-12-16 23 01 42) ↑ グラシアの「学園を続けたい」かビンディの「ナナンに生きていて欲しい」かね -- 名無しさん (2017-12-21 16 07 21) たまたま掃討を免れたゾンビがいるってホラーにありがちなオチが次回作でも使われてたな -- 名無しさん (2018-05-10 14 04 47) 何というか作者に言いたい。お遊戯的な事は外でやれ、と。 -- 名無しさん (2020-03-20 00 12 12) ↑? -- 名無しさん (2020-06-06 10 23 46) マルハワデザイアっていう珍妙な名前が記憶に残る -- 名無しさん (2020-10-04 02 27 48) ヤンとグエンは可哀想だと思ったけど、この2人も描写されてないだけで実はクズなのかもしれない -- 名無しさん (2020-12-01 20 09 56) ↑4お前のお遊戯以下の妄想はよそでやれ -- 名無しさん (2021-05-13 18 41 26) ↑5 CG映画のダムネーションかヴェンデッタの制作中にカプコンは本編に直接関わる作品に変なオリジナル要素は入れさせん…という見解を示しているのだが? -- 名無しさん (2021-07-09 01 34 25) 舞台作品の「BIOHAZARD THE STAGE」も学園が舞台でピアーズが登場してたけど、バイオテロの原因が「登場人物達の良かれと思った行動がことごとく裏目に出た結果起こった悲劇」という感じだった -- 名無しさん (2023-03-07 17 53 24) ↑3きっと↑8はあらゆる漫画がお遊戯会と逆張りしないと気が済まない幼稚園児並みの可哀想な脳みその持ち主なのかもしれないだろ! -- 名無しさん (2023-03-26 22 15 14) ちなみにここでフードの女(偽エイダ)に回収されたナナンの遺骸がシモンズの組織に渡ってレポティッツアが生み出された -- 名無しさん (2023-03-26 22 17 20) ↑2幼稚園児でもそんな馬鹿丸出しの逆張りはさすがにしないから幼稚園児にも失礼定期 -- 名無しさん (2023-11-05 01 23 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sengokumusou4-2/pages/129.html
概要 コメント欄 概要 本作における効率的な稼ぎのノウハウをまとめたもの。 お金稼ぎ無限上黄金の間で秀吉の覚醒スキル、千金スキルを使用する。 兵法書稼ぎ無限城1階で脱出し、よろずやで購入する。 お金稼ぎと同様に秀吉の覚醒スキル、千金スキル使用で効率up。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 名前 全てのコメントを見る