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Version 8.0.0の更新により、この非常にためづらくなりました。 Version 7.1以前有効↓ ここでは、お目当ての武器を買うためのコイン稼ぎを伝授します。 ※必要なもの※ なるべく強い武器 そこそこの腕前 根気 稼ぐ場所 サバイバルモード 方法 立ち回りを参考にひたすらウェーブをこなすだけ。 1ウェーブにつき、コイン1枚入手できます! いったいこれで何が稼げるの?とお思いの方、なんとさらに 10000点ごとに、万の位から上(10万、100万)のコインを入手できるのです。 例えば30000点取ったとすると、コインが3枚入手できます。 管理人は最高で約40ウェーブ、475635点取りました。(途中で飽きたなんていえない) しかし、上のように40ウェーブで470000点取ればコインを1000枚も入手できるのです! 時間はかかりますが、なれれば20ウェーブくらいまでは苦労しなくなります! さらにコインがたまってきたらその場で武器を買ったり、回復できますので負ける事はありません。 また、スコアをより伸ばすために、ガトリングガン(詳しくは銃)を使えば もっと多くのコインをためる事ができます!(敵に弾が当たるとスコアになるから) 是非試してください! アプリアンインストールに、よるコイン稼ぎ TwitterとFacebookあるところでコインもらえますよね? 貰ったらアプリアンインストールしてください、 その時データ消さないようにしてください。(でてくるときと出てこない場合あります。Google+にバックアップとってると出てこないかもしれません) そしたらアプリを、ダウンロードしてくださいそしたらデータは、そのままなのにTwitterとFacebookの物ができる!(やる場合は、事故責任でお願いします。) }
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【どう金稼ぎするか考えるページ】 お得スープを作って売る
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チューンポイントおすすめ稼ぎ場 ルート ミッション名 備考 連邦軍0079 黄昏の島々 初期の稼ぎ場所。30秒以内で800~900 連邦軍0083 砂上模擬戦闘 バストライナーを使って1.49倍3秒で約1300Gディフェンサーなら1.49倍2秒で約1400 星の屑 狙撃武器やビーム兵器のチャージ射撃を駆使すれば1分強で約2500 ジオン0079 黄塵の谷 初期の稼ぎ場所。40秒で800~900 水上夜行軍 初期位置から狙撃ライフルを撃っているだけでおわり、800~900 デラーズ・フリート コロニー制圧 砲台等で楽な場所。1~2分で1000~2000 観艦式襲撃 バストライナーを使って1.42倍,50秒で1700 br ティターンズ 黒いガンダム とりあえずの稼ぎ場。エースを離脱させず、SPAでサクッと倒せば1000以上 現実の表裏 G3ガスの防衛、3つ潰されないようにして敵MS撃破する。1分~2分で1000~2000 アクシズ 時期量産機開発計画 キュベレイのみ。1分以内に倒せば1000以上 EXTRA ククルス・ドアンの島 バストライナーを使って1.49倍7秒で約2200 EXTRA(パスワードミッション) さすがだぞ、ウッディ君! バストライナー使用、約30秒SSで1800前後 0079連邦クリア直後はココもイイ SFSのチューンポイント稼ぎ 強化が難しいSFS。以下はポイント入手の法則である。 味方がSFSに乗っていてもSFSにポイントは入らない。 ミッションの途中でSFSから降りてしまうと、入手できるポイントが極端に減る。 SFSを強化してもポイントの倍率には関係無い。 以上の点を踏まえ、オススメのポイント稼ぎを説明します。 砂上模擬戦闘にて、メタスを使用します。 使用するメタスは主兵装のビームガンのみフルチューン、他は初期値の状態で。 強化したいSFSにメタスを乗せる。そのSFSの機動性は60程度にしておきましょう。 味方機は自由、こちらも強化したいMSを選択するとポイント効率がいい。 味方機はバストライナーに乗せる。 戦闘が開始したら、すぐにパワードジムをロックしてL+○を押し続ける。 パワードジムの動きによって多少変化しますが、メタスが弾切れになる頃には終了します。 弾切れまでに倒せなくても、味方がバストライナーでトドメを刺してくれます。 サブタイトルのスキップ ステージクリア後に、もう一度同じステージ・MS・パイロットでプレイした場合、ステージ名が表示された時に○ボタンを押すとちょっと早く開始できる。 (但し、チェインミッションは無理。まあ、チェインの稼ぎ場なんかないだろうけど。) 勢力関係なく稼ぎ場を選ぶ タイトル画面に戻る>対戦&協力>一人対戦>協力ミッションを選択する。 ここでは時代や勢力関係なくミッション選べるので「黄昏の島々」で稼ぎまくったりが可能。 ミッション終了後ルール設定まで戻るので、毎回ロードする上にいちいち選択し直さなければならないのがネック。 戻った時にセーブをお忘れなく。 鹵獲できるようになってからの稼ぎ例 連邦軍0083「砂漠模擬戦闘」はパワードジムしか出ないので必ず鹵獲できる。 連邦軍0083「蒼く輝く炎で」はヴァルヴァロしか出ないので必ず鹵獲できる。 ジオン0083「蒼く輝く炎で」はGP01しか出ないので必ず捕獲できる。 獲得した後はチューンポイントに加えて毎回1000ptずつ得られるので2倍稼げる。ただしリトライせずに、毎回ミッション選択画面まで戻る必要がある。 ↑ 鹵獲で得られるポイントは鹵獲『された』機体に対してのみであり、 鹵獲『した』MSには一切加算されません。 ですのでクリア+鹵獲⇒報酬+1000ポイントウマーはこの3機体しかできませんです。
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稼ぎ頭のページ
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中盤 終盤 EXTRA MAP 1 EXTRA MAP 2 EXTRA MAP 3 境界 MAP 1 境界 MAP 2 境界 MAP 3 境界 MAP 4 境界 MAP 5 反乱軍掃討 MAP 1 番外 EXTRA MAP コメント ここでは、アイテム稼ぎ・文稼ぎについて列挙します。 魔界MAPではいかに文を稼ぎ強力なユニットを雇えるかがMAP攻略のポイントとなります。 境界の南西の砦到達後あたりから文ではなく非売品の上位アイテム(金銀楽器、白紙委任の羅針盤など)をいかに効率よく収集しユニットを育成できるかがMAP攻略の鍵になってきます。 魔界クリアまで───────────────────────────────────────────── 中盤 アックスデス島 序~中盤の稼ぎ場所、宝箱に入っている文が多い。 しかし現在はこのMAPより上位MAPで宝石や鉱石が出るため、それらを売却した方が収入効率が良い場合も多い。 リザードマンナイトやワイバーンがある程度揃ったら無理に貯めずに先へ進んだ方が良いだろう。 終盤 竜の洞窟 敵の強さも程々で、高価な売却用アイテムも出やすい。 また2時間程度で踏破可能であるため小回りが利くのも利点。 睡眠時間で長距離MAPを攻略したい時など、それまでの時間調節がてらにも回せる。 魔王の城 踏破にかかる時間が竜の洞窟より長めのため、竜の洞窟より回すのが楽。 ただし収入効率は竜の洞窟の方が上。 魔界クリア後─────────────────────────────────────────────── EXTRA MAP 1 ニムシーの孤島 旅人の鍵:0~1本 初期投資:ドープ代(+鍵代0~10万) 平均利益:5~25万文 魔界MAPよりはるかによい収入効率 運が良ければ1日で100万文近く、極々稀な当たりが出れば1度で100万を超える稼ぎを出すことも可能。 なお旅人の鍵を使用する場合、収益のブレが非常に大きく赤字になる事も多いので要注意 鍵と収益の比例関係が他のMAPに比べて弱く、単純に金策だけなら鍵を持って行かない方が安全。 (ただし門以前のMAPより護符の出現率が高いため、特殊計算を考えるなら一概には鍵持ちを否定出来ない) EXTRA MAP 2 影と氷の洞穴 旅人の鍵:2~4本 初期投資:20~40万(護符は道中で手に入る) 平均収益:0万~60万 砦回しができないパーティ向け。 編成とドープさえ間違えなければ魔王Lv50程度でも比較的容易に回せる。 鍵を持って行っても赤字になりにくく、各種護符、羅針盤、燭台等も多数手に入る。 ただしアイテムの質や解放できる魔神はあまり良くないため、 奪還に余裕が出来てきたならば南西の砦での金策に切り替えたい。 EXTRA MAP 3 征服者の塔 旅人の鍵:4~持てるだけ 初期投資:鍵代+ドープ代 平均利益:0~100万文 戦果の鐘、魔神の羅針盤、運命の燭台など塔特有のアイテムが多く手に入る。 穴より数段厚いドープが必要になるため、アイテム枠に鍵を持つ余裕がなければ穴奪還の方が収益効率が上となる。 なお2013年2月のアップデートで100F構造となった恩恵で金楽器も登場し赤字の可能性が下がったが、 僧龍の全体攻撃の範囲縮小もあって奪還の難易度は上昇した。 境界 MAP 1 幸運パッシブ実装後、推奨文稼ぎ方法は大きく変わりました。最新状況を各自で確認してください。 南西の砦 ①パターン1(奪還) 幸運ユニット:持てるだけ(推奨10体程度) 旅人の鍵:持てるだけ 初期投資:鍵代のみ(羅針盤は道中で手に入るため買う必要はない) 平均収益:0万~180万(幸運非発動時) 400万~(幸運発動時) 圧倒的に金策効率のいいMAP。 ドープの効果が出ないMAPであるため、必然的に鍵を多量に持っていくことになる。 それだけに安定して回すハードルは高いが、一度歩けてしまえばアイテム枠に煩わされることもない。 赤字になりにくく、各種護符や白紙委任の羅針盤、戦果の銀笛など砦特有のアイテムも多数手に入る。 魔神の羅針盤×2、もしくは白紙委任の羅針盤×1を持って行けば3時間程度で周回可能。 この辺りから羅針盤を拾っては使い拾っては使いを本格的に繰り返せるので、時間効率が段違いの稼ぎを行える。 幸運が発動した場合、宝箱のタケノコ率が格段に下がることから、非発動時に比べ数倍の収入となる。 上位鍵や長者ユニットと組み合わせることによってさらに効率をあげることが可能。 ②パターン2(途中帰還) 旅人の鍵:持てるだけ 羅針盤:魔神の羅針盤×2、もしくは白紙委任の羅針盤×1(魔神の羅針盤×1+精霊の羅針盤×2でも可) 初期投資:鍵代のみ(羅針盤は道中で手に入るため買う必要はない) 平均収益:-20万~80万 文稼ぎではなく、アイテム調達用の回し方。砦回しができないパーティ向け。 途中帰還の場合、特殊計算で黒字を狙うことになる。 文稼ぎというより砦特有のアイテム手に入れに行くという意味合いの方が大きい。 酷い場合はタケノコ狩りとなり数十万の赤字になる場合があるので注意。 羅針盤無しなら360分~390分程度で調整。ただし羅針盤無しは収入の安定性に欠けるので、魔神の羅針盤×2を持って行くことを強く推奨する 魔神の羅針盤×2を持って行く場合は120分または150分。 120分帰還だと鍵代で文は赤字となることが多いが、その代わり護符・羅針盤・楽器等の貴重なアイテムを安全に手に入れることができる。 150分帰還だとかなりの確率で5-B到達の恐れがあるものの、文も黒字に近くなる。その場合、5-Bに到達を防ぐ目安は宝箱を40個近く入手することになる。 境界 MAP 2 南東の砦 幸運ユニット:持てるだけ(推奨10体程度) 鍵:持てるだけ 初期投資:羅針盤代(40万)のみ。(鍵は道中で手に入るため、足らない場合のみ買い足す) 平均収益:鍵種類によって大きく変動(智慧鍵満載で幸運発動時には1000万以上) 道中で上位鍵(覚者・智慧)が入手できるため、南西の砦以上の圧倒的な破壊力を持った金策MAP。 ドープの効果が出ないMAPであるため、必然的に鍵を多量に持っていくことになる。 幸運が発動した場合、持ち込んだ以上の鍵を入手することも多い。基本的に買い足す鍵は錬金鍵で問題ない。 圧倒的な収入のため、南東の砦到達後は、羅針盤は拾うものではなく買う物に変わるであろう。 境界 MAP 3 カナルアの門 幸運ユニット:持てるだけ 初期投資:なし 平均収益:楽器1個 奪還時間2分で必ず楽器が手に入るMAP。 多くの種類の楽器が入手可能で、数%の確率で金楽器を入手することが可能。 幸運ユニットを連れて行くと、土楽器の確率が大きく減り、大楽器の確率が大きく上がる。銀・金楽器の確率も若干上がることから、幸運ユニットを連れて行けるだけ連れて行くことを推奨する。 大鐘の入手確率が比較的高いことから、門回しを行うことで楽器の購入代をゼロにすることができる。 境界 MAP 4 北東の砦 幸運ユニット:持てるだけ(推奨10体程度) 鍵:持てるだけ 初期投資:羅針盤代(40万)のみ。(鍵は道中で手に入るため、足らない場合のみ買い足す) 平均収益:鍵種類によって大きく変動(智慧鍵満載で幸運発動時には1000万以上) 道中で上位鍵(覚者束・智慧)、銀笛が入手できるため、南東の砦以上の圧倒的な破壊力を持った金策MAP。 南東と同様に羅針盤は拾えないが魔神盤購入で問題ないであろう。 境界 MAP 5 深淵の大城壁 鍵:持てるだけ 初期投資:なし。(鍵・羅針盤は道中で手に入るため、足らない場合のみ買い足す) 平均収益:鍵種類によって大きく変動。(このあたりのMAPまで来ると文の多寡はほぼ無意味。) 砦同様ドープ無効に加えパッシブも全て無効になるMAP。 さらにDEX以外のステータスが半減するため難易度は格段にあがる。 パッシブが無効であるため、幸運・長者ユニットを入れる必要がない。 幸運がきかないので収入にバラつきが少ない反面爆発力は低め。 道中で上位アイテム(飛耳長目・銀楽器、白紙)が入手できるため、アイテム収集では境界MAPNo.1の破壊力を持ったMAP。 T限定ではあるが金楽器、金楽器(大)を入手することが可能。鍵も高い頻度で上位鍵が小束で入手でき、順調に回すことが出来れば錬金鍵を買い足すこともほぼなくなると思われる。 羅針盤に至っては白紙(大)を比較的高い確率で入手でき、数回回せば余る状態となる。 反乱軍掃討 MAP 1 反乱・ゲムズボックの谷 幸運ユニット:持てるだけ(推奨10体程度) 鍵:持てるだけ 初期投資:なし 平均収益:鍵種類によって大きく変動 反乱軍掃討MAPのためドープは無効だが、パッシブは有効。城壁回しでは控えとなっていた幸運ユニットが久しぶりに活躍するMAP。 1フロアMAPのため、ゴミみたいなアイテム(薬草・ドリンク)に混じって上位アイテムが進軍直後から入手が可能という利点がある。 拾える鍵・楽器・燭台、羅針盤は全て複数回使用が可能なものとなっている。 入手できる実用的な上位アイテムは、 鍵:飛耳長目(小束 3回)、智慧(束:5回)、覚者(大束:10回)、錬金術師(特大束:15回) 楽器:銀笛・銀鐘(大:3回)、銀鈴(大、特大:3回、5回)、鐘(弩級:15回) 燭台:千載一遇(大:3回)、輪廻(特大:5回)、真実(超特大:10回) 羅針盤:白紙委任(特大:5回) あたりである。 城壁と比べ金楽器が出ない分楽器の爆発力にかけるが、数量としては安定的に銀楽器を収集することができる。 司令部の大きさにもよるが、いままでお世話になってきた覚者の鍵やノーマル鐘、輪廻の燭台あたりは即処分する魔王も多くなるだろう。 番外 EXTRA MAP リリーの渓谷 必要ユニット:アマイモン(持てるだけ) 初期投資:鍵代 平均収益:鍵の種類とアマイモンのパッシブレベルによる 文稼ぎの文稼ぎによる文稼ぎのための手法。 取得アイテムではなく純粋に宝箱に入っている文で収入を得る方法である。 宝箱をMAXになるまで鍵を積み、高レベルのアマイモンもつめるだけつんで行った場合、取得文は1億文を楽に超える。 現状ではアマイモンと上位鍵を準備できるような魔王だと司令部か訓練所を買うときくらいしか文は必要ないとは思うのだが… ※魔界クリア後MAPの総評 ニムシーの孤島は安定感が無く丸太島と揶揄されることもある、 金石や金塊を引けるかどうかの博打でもあり、鍵を持ち込むのはお勧めしない。 自軍のユニットが弱く洞穴などでは鍵を持って行ける程アイテム枠に余裕が無い場合に消去法で行く形となる。 影と氷の洞穴ではかなり安定して黒字となる。 塔と比べると稀に探求者の鍵が出るのは良いが、戦果の笛や精霊の羅針盤は中途半端な性能で見劣りする。 しかし塔よりはるかに少ないドープで臨める為、多量に鍵を持って行けるのがメリット。 討伐時間は掛かるが、塔金策でアイテム枠を4以上確保できないのならこちらを選択する価値は充分ある。 征服者の塔では特殊計算での黒字を狙う。 洞穴ほど時間が掛からず、アップデートにより100F構造となり赤字率が大幅に減少した。 1F~10Fでは殆どゴミ拾いだが、護符や宝石を拾えることもある。 11F~からが勝負で、金石や金塊はもちろんだが、 錬金術師の鍵(30万文相当)、戦果の鐘(15万文相当)、魔神の羅針盤(20万文相当)等の高価なアイテムを狙う。 宝物庫100Tでの金石金塊率も高く、爆発すると1度で100万文を超える収益となることもある。 また時間当たりの経験値効率が最も良く、解放ユニットも魅力的である。 南西の砦は難易度の高いMAPだが、作業時間に対する収入効率が圧倒的によい。 ただでさえ最高収益をたたき出すが、羅針盤で回しまた羅針盤を回収と繰り返せるのが大きい利点。 戦神の短杖や白紙委任の羅針盤、戦果の銀笛等の高額アイテムも手に入るので、 奪還可能なレベルまでユニットが育てばすぐにでも挑戦したい。 南東の砦は南西の砦以上の難易度となるが、高レベルの幸福ユニット10体程度と、 上位の鍵と羅針盤を購入できる元手があれば短期間で億万長者となれる。 南西の砦が安定して攻略できればアイテムには困らないはずなので、あとはメンバーを鍛え、 幸福スキルが発動するまで何度も攻略を繰り返せば、今までの資金調達の作業がアホらしいほどの利益が舞い込んでくる。 南西の砦に金を持たせて、レギュラーをさらにレベルアップさせてから臨むのも良いだろう。 くれぐれも全滅には気をつけるように。そうすれば真魔城を手にする日も近いだろう。 コメント 報告の際は、スクリーンショット(SS)付推奨。統計や経過、考察などは根拠のあるものを 質問や推論は2ch又は雑談で (ログはこちら) ただいま新wikiに移行作業中…ttp //wikiwiki.jp/bokumaka/ - 2014-04-05 13 35 20 ゲムズ 旗ですぎ - 2014-02-07 08 48 54 旗を持っていない時だけ「旗モード」になるんじゃないのかな。それにしても、どうして「ゲムズボックの谷の戦旗」じゃないんだろう。 - 2014-02-07 09 36 23 旗モード 知りませんでした - 2014-02-08 13 21 37 ありがとうございます - 2014-02-08 13 22 16 失礼、なぜかは旗の説明に書いてありましたね。 - 2014-02-12 10 49 19 城壁回す人はいないのかな、楽器ねらいで - 2013-11-06 19 56 23 城壁から楽器たまったら塔が今のルーチン - 2013-12-23 10 30 39 万金の出現でここも大きく変わるね - 2013-11-05 22 44 12 あれ?北東は稼げなかったんだっけ? - 2013-10-26 04 55 14 稼げる。アイテム全売りの文稼ぎなら多分、南東より上。楽器を残したとしてもかなり稼げる。 - 2013-10-26 16 02 55 とはいえ、鍵の入手率が悪いので、北東だけを回すことができないんだな。今は南東回しで鍵が余ったら北東、というルーチンにしてる。 - 2013-10-29 12 55 42 砦のタケノコ率はおそらく幸運に関係なく6割程度。収益が高くなるのは幸運より宝箱の数に比例すると思いますが - 2013-09-12 09 55 41 宝箱幸運が発動すればタケノコの数は0~5個になるよ - 2013-09-12 15 27 13 たとえ宝箱の数が多くてもクズ(低価格アイテム)ばかりでは収益は伸びない。幸運の効果はそこにあるわけなんだが・・・。 - 2013-09-14 01 31 15 収益は幸運だけじゃ決まらないって言いたかったんです。収益に影響が大きい順として1)タケノコ狩りでない 2)宝箱が多く出る 3)幸運発揮 という感じかなあと。 - 2013-09-17 16 56 04 タケノコ狩りでない=幸運発動なんだけど、何か勘違いしてないかい? - 2013-09-17 20 13 59 タケノコ狩りと幸運は無関係でしょう。行ってみればわかるよ。 - 2013-09-18 09 55 13 ど、どういうこと…?宝箱で幸運発動したら関係あるでしょ…もうわけがわからない - 2013-09-20 02 21 04 [ - 2013-09-20 10 18 04 砦のタケノコ狩りってのは儲け過ぎを防ぐためのいわばトラップなんだよ。 - 2013-09-20 13 28 08 その解釈は定説wとは違うね。「(宝箱)幸運発動」は「タケノコ狩りにならない」こととは違う(無関係)。その証拠に、幸運積めば積むほどタケノコ狩りが少なくなるわけじゃないでしょ? - 2013-09-20 10 26 57 質問スレより引用:1度の奪還作戦で、宝箱幸運と牢屋幸運のどちらかが(各50%で?)発動し、 - 2013-09-20 17 03 10 宝箱or牢屋の中身を(多くは良い方向に)変える効果を持つ - 2013-09-20 17 04 34 例えば南西の砦で宝箱幸運を引いた場合、幸運ユニットの数に応じて中身がタケノコの宝箱の比率が下がる - 2013-09-20 17 05 02 ひょっとして「タケノコ狩り率」と「タケノコ率」で食い違ってる?「タケノコ狩り率」は常に50%ってことから幸運と無関係って言う理屈かな…けど「タケノコ率」は宝箱幸運発動すれば下がるよね? - 2013-09-20 20 27 18 まだ、南西の砦は行って無いんだけど、火山フロッグも結構悪くないと思う。 楽器手に入るし - 2013-07-29 12 49 47 確かに悪くはないかも知れない。しかし、南西に比べ短い上に、そもそもその次が南西なので、南西を途中帰還できないならばいざ知らず、火山を回すメリットは薄いと思われ。 - 2013-07-29 13 40 05 征服者の塔より南東の砦や北東の砦、北西の砦の方が儲かるのか? - 2013-07-19 07 25 59 カナルアの門って全ての楽器じゃなくて金楽器、銀楽器、大楽器、無印楽器、土楽器なんだけどね。 - 2013-07-07 14 32 59 最近、鉱石相場が異様に下がってて売るに売れないんだけど、過去にこんなに下がったこと、ある? - 2013-06-27 11 48 01 竜の洞窟、稼げるのは経験値だけで、宝箱はほとんどでないんですけど。 - 2013-02-05 10 47 22 銀塊とかでニヤニヤしてたマップなんだけどなぁ。魔王レベルが足り次第門回ししてエクストラ行くのがいいかもよ - 2013-02-05 11 20 27 お返事ありがとう。そりゃあ銀塊出たらニヤニヤできますな。しかし10回目でも鉱石宝石合わせて1つだけなんですよ。 - 2013-02-06 17 42 50 8回奪還して銀石、銀塊、藍石、黄玉の4つです。リアルラックもあるので稼ぎが安定しませんね。経験値稼ぎと割り切るしか - 2013-02-06 21 10 36 龍の洞窟は時間が早いからいいよな。クリア前だと2時間前後でまわせるマップは重宝する。ある程度ドラゴン集めたら次行くくらいでいいよ。で、時間調節したい時とかに戻ってくればいいと思う - 2013-02-20 23 56 10 影と氷ってそんなに稼げるか?宝箱からの取得文下がった? - 2013-01-11 18 31 22 洞穴は鍵持っていかない方が稼げるかもな 当たれば50万いっても別におかしくない - 2013-03-01 23 57 17 北東は南東に比べて稼げるのだが、鍵の出が悪いから、南東と北東をローテする必要があるのかな - 2012-12-27 15 23 27 北東は錬金回しが良いと感じる。幸運ハズレの時の鍵ロストが痛いから。 - 2013-02-01 15 04 02 現段階で金策に塔はあり得ないんでは無いかと…。南西、南東余裕で回せるレベルが必要だし…。 - 2012-12-03 22 28 21 書いてあることは古い情報だから無視でいいが、塔金策はアリだよ。直接文を得るわけじゃないが、金楽器を得ることで関節的には相当稼ぎ。・・・と、カナルアの門が出てくる前なら答えられた - 2012-12-04 00 02 29 塔の表記は今となっては確かに不要だと思うけどこの項目を書き直すとすると、幸運パッシブ、長者、鉱石売買とかにも触れなきゃいけなくなって面倒なんだよね。 - 2012-12-04 05 28 44 魔山 - 2012-11-22 06 20 56
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稼ぎ技 ○○○○ ○○○○
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金稼ぎアイテム ブリガンの色変え 名前 見た目 キンガン 緑色のブリガン エンガン 白色のブリガン トウガン 青色のブリガン セツガン 桃色のブリガン
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お金の稼ぎ方
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初めてのお金稼ぎ
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※12年3月23日の仕様変更により、下記方法では効率的な戦績稼ぎが出来ません。 ゼロきゃん(赤ランク一位)のありがたい言葉 256 名前 ゼロ 2012/02/26(日) 14 48 46.85 ID AOtS8jmf0 引退するんで戦績の上げ方も書いていきますね まずレベルが上がると格下相手にもらえる戦績がかなり減ります なので相対的に戦績が上げにくくなります 効率のいい稼ぎ方はレベルの低いうちに 一体だけでいいのでB+などの強いモンスターにひたすら生贄を捧げて 強いモンスターを作ることです *Aの魔人よりもB+のほうがつよいです 256続き 他のモンスターは壁役でBP1にして レベルを上げまくったB+を中心にBPの低いチームを作ります そしてバトル画面でレベルが同等か格上でBPが余り高くなく(BP35以下) 相手の詳細を見てB+などがいないチームの人と戦います 257 続き これで勝利できたならバトル履歴から飛んで もう二回ほど戦い戦績を稼いでください 一日に三度まで同じ相手と戦えます 同等か格上で弱い人が見つからなければ なんどもバトル画面をリロードしてください 【産業】 B+モンスのレベルだけあげろ BP1四体を壁にしろ 自分のレベルあげたら積む \(^o^)/情報おせーんだよ!もう25レベだから戦っても2しか戦績こねーよ