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ひじょーに効率主義的な文章です。 飴で欲しいものを、可能な限り早く手に入れるための文章と思っていただいて構いません。 目次 目次 前提 狙って稼ぐには ID別稼ぎ ヴィリディア グリーニル スカイリー ブルーフル パープルナム ピンカル レッドリア オラン イエローブーズ ホワイティル コメント 前提 需要がある品は売れる 新規が多いため、実用品の価値が高騰してます。 具体的にはバトル系ユニットを筆頭とした、ユニットの類は価値が高い。 あと、最近のUPで強化された品も需要が高いです。こちらはテクニックブースト系が該当します。 供給過多と思われる品は売れない 有名どころだとイベイドマテリアル。 捨てられない。でも使わない(LV200目指すなら使うけど)。じゃあトレードに出そう。 ・・・って考える人は死ぬほど居ます。しかも、需要が皆無です。売れるわけありません。 じゃあどうすればいいん? 売れる品を仕入れれば、資産は増えます。 狙って稼ぐには 狙える品を狙いましょう。価値が高いからといって、ヘヴンパニッシャーやサイコウォンドを商業目的で稼ぐのは効率的とはいえません。 狙ってある程度入手できるものを、パターン化してみましょうか。 圧倒的に狩りやすいエネミー 代表格はラッピー。黄色いフェイクで大量出現。 レアエネミー系 ラッピーやリリーなど、大量に出現するエネミー産のレアは、ある程度入手の目処がつきます。 Ep4Ultのサンドラッピーが落とす、ヘヴンリーバトルなどが該当します。 ボスドロップ系 本鯖に比べて抑えられていますが、それでもボスレアは狙い易いです。 ヘヴンリー/HPや、L Kコンバット38が該当するでしょう。 ID別稼ぎ ※基本的に武器は、Hit無しのだいたいの相場です。防具も付加なし。 ※飴1以下の価値の品は、全て1と記入しています。 作ったテンプレート バルラッピー 岩ゴリ ミルリリー ブイィスライム シルドラ ダルラリー デルラッピー その他 ヴィリディア + 深緑 バルラッピー 岩ゴリ ミルリリー ブイィスライム 1)レッドスコルピオ 1)赤のセイバー 3~)Gパワー 1)Gボディ シルドラ ダルラリー デルラッピー バルバレイ 1)ライア2番 2)コンバット38 7)Hバトル 2)コンバット38 ねらい目はコンバット/Hバトル。 Gパワーは、VHのブイィスライムを狙ってたほうがいいかも。 ちなみに、バルバレイもコンバットを落とす。 Hit付きコンバットを掘れれば相当の価値。 グリーニル + 黄緑 バルラッピー 岩ゴリ ミルリリー ブイィスライム 1)ガードウェイブ 3)フロシュ 1)DBの剣 1?)モーニンググローリー シルドラ ダルラリー デルラッピー メラン 1)ライア5番 1)フォトンメーザー 1)Hレグス 12)スプニ やや狙いにくい。強いて言うならライアの5番とフロシュか。 ライア5番のHit付が手に入ればそれなりの値が付くだろう。 VHのブイィスライムがキュアパラライズを落とすのもねらい目。 ちなみにメランがスプニを落とす。掘れればHitなしでも飴12は固い。 スカイリー + 空 バルラッピー 岩ゴリ ミルリリー ブイィスライム 1)エンジェルハーブ 1)赤のセイバー 1?)サンゲ 1)デモコメ シルドラ ダルラリー デルラッピー バルマー 1)ドラゴンの爪 1)ラコニウムアクス 3)Hマインド 1?)チェインソード 特産としてバルマーがチェインソードを落とすのに注目。 稼ぎには向いていない。Hマインド狙いが無難か。 ブルーフル + 青 バルラッピー 岩ゴリ ミルリリー ブイィスライム 1)HPリバイバル 鑑定不能)ヘブンパニッシャー 1)デモコメ 2?)カジューシース シルドラ ダルラリー デルラッピー アスターク 1)ホーリーレイ 1~)アステロンベルト 7)Hバトル 40)リミッター リミッター堀は青。ただし確率も当然相応。 Hバトルが手に入るのでEp4クレーターに強い。 天罰銃は・・・一番狙えるが、根性が必要だろう。 パープルナム + 紫 バルラッピー 岩ゴリ ミルリリー ブイィスライム 1)セイグリットクロス 3)フロシュ 鑑定不能)サイコウォンド 1)レッドスコルピオ シルドラ ダルラリー デルラッピー サテライトリザード 2)ヘヴンリーHP 1)フォトンメーザー 1)Hボディ 4)フォトンクリスタル フォトンクリスタルの量産が狙える唯一のID。ただ、確率下がったみたい? ヘヴンリーHPの量産が無難そうだ。 サイコウォンドが掘れたら一生モノだろう。 ピンカル + 桃 バルラッピー 岩ゴリ ミルリリー ブイィスライム ?)アギト1975 2?)スターアンプ 2?)カジューシース 1)TPリバイバル シルドラ ダルラリー デルラッピー その他 1)ヘヴンリーTP 1)ホーリーレイ ?)クレイオー 上記エネミーからの稼ぎという意味では相当厳しい。クレイオーが容易に狙えるが。 むしろ別難易度で、炎杖や氷杖、雷杖を量産した方が稼げるだろう。 炎杖ばHardヒルデベアが、氷杖はVHエビルシャークやカナディン・クローが、雷杖はVHパンアームズやギャランゾが落とす。普通に未来していても余裕で手に入る入手難易度。 レッドリア + 赤 バルラッピー 岩ゴリ ミルリリー ブイィスライム 1~)赤のハンドガン ?)魔石イリティスタ 1)デモコメ 鑑定不能)ラヴィスカノン シルドラ ダルラリー デルラッピー ヒルデルト 1)ワルキューレ 1)デロルレの殻 3)Hマインド 5↑)Gバトル むしろ上記以外が狙い目のID。 VHヒルデブルーからキュアショック。VHパンアームズからGアーム。 ワルキューレは赤の特産。 オラン + 橙 バルラッピー 岩ゴリ ミルリリー ブイィスライム ?)スターアンプ ?)シンセスタ 1?)センスプレート 1?)ガードウェイブ シルドラ ダルラリー デルラッピー ズー 1)ドラゴンの爪 1)デロルレの殻 1?)カーズクローク 20)V101 キワモノが揃うID。シンセスタとかすっげぇ需要も供給も少ないし。 ズーがV101を落とすので狙うのもいいだろう。 イエローブーズ + 黄 バルラッピー 岩ゴリ ミルリリー ブイィスライム ?)ヒーローアビリティ 3)フロシュ 1)サンゲ 2)カジューシース シルドラ ダルラリー デルラッピー メラン 1)ドラゴンの爪 1)デロルレの殻 1)Hボディ 12)スプレッドニードル 基本的に他のIDでも事足りる品が多い。ズーがV101を落とす。 本当のねらい目はEp2。黄色のみ高属性が付きやすいらしい。 VHのメリカロルがアマガサを落としたりする。 ホワイティル + 白 バルラッピー 岩ゴリ ミルリリー ブイィスライム 1)赤のパルチザン 3)フロシュ ?)アギト1975 2?)カジューシース シルドラ ダルラリー デルラッピー その他 1)ドラゴンの爪 ?)Hレジスト 1)Hレグス - どちらかというと、稼ぎよりも赤系武器の高属性を狙うIDだろうか。 赤のパルチザンが容易に入手できるのは○。 コメント 名前 コメント
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稼ぎ技 ○○○○ ○○○○
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賞金稼ぎ 戦闘系職業。 砲撃に比重を置いた中級職。 専門スキル 貫通(最大R16) 優遇スキル 操帆、操舵、回避、剣術、砲術、弾道学、修理、見張り 職業別専用効果 【賞金稼ぎの成長1】貫通R3 以下のスキルランク上限が17になる。貫通 ・会心の一撃(4/500) 貫通砲撃(2/500) 【賞金稼ぎの技1】 貫通R6 洋上NPCとの戦闘時に得られるドゥカートが2倍になる。 ・会心の一撃(4/750) 貫通砲撃(2/750) 転職条件 冒険LV10以上、戦闘LV20以上、LV総計36以上 討伐許可証で転職(75000D) 転職クエストはセビリアの『黄金の鹿』(回避4、応急処置4)※用心棒限定 40日の制限付き 考察 攻撃的なスキル構成になっているバランス職。 砲撃戦重視で最大の特徴は専門スキルの貫通だろう。 また、砲撃系と回避・操舵を併せ持っている点も見逃せない。 足りないのは水平射撃のみ。 攻撃面では砲術家に劣るが、こちらも優れた砲撃系の職業と言える。 職業別専用効果【賞金稼ぎの技1】はガナドール対象外。残念。 金策目的でこの職を選択するのは少々疑問(収奪を絡めた方が儲けが出やすいので) 転職クエはこのランクにしては異常に厳しく、討伐対象は重ガレオン2隻を含むガレオン艦隊である。→すべてゴールデン・ハインドに変更(強さ自体は変わってないかな) 転職レベル・必要スキルを満たした程度のキャラでは軽く返り討ちにされるのが関の山。 日数も厳しめなので完全武装の全力勝負で行くくらいの気合いは欲しいところ。 なるべく同行者を募って万全の体制で臨みたい、今なら航海者の感謝状で大艦隊援軍を呼べば割と楽だったりする。 LV20でなれるのと、専門の貫通と水平がないことをのぞけば、冒険メインのキャラでも多少海事をかじったキャラならば、たいてい持っているスキルで構成されているので、以外にもありがたい。操舵回避剣術砲術弾道修理だけでも非常にありがたい。 -- 名無しさん (2009-07-08 02 26 39) ただ、やはり水平がないのと転職クエが厳しい。砲術家がLV28以上だから、その差は十分なメリットなんだが。白兵スキルが一つでもあればさらによかったのに、ってのは贅沢か。 -- 名無しさん (2009-07-08 10 08 34) セビリアだし、誰か手伝ってくれるんじゃね?俺はクエクリアよりもクエだしのほうが大変だった -- 名無しさん (2009-07-14 13 19 55) この職業って貫通目当てで対人戦に使えるかな? -- 名無しさん (2010-03-31 03 53 10) ↑なかなか難しい『貫通カンスト』してる人なら考えられなくは無いけど、その他のスキルの組み合わせに困る職かも。貫通+回避+水平にするとかなり肝心な命中度に難あり。白兵スキルが剣術しかないのも考えると、貫通+弾道+水平で遠目から砲撃だとイイかも。 -- 名無しさん (2010-04-01 08 36 35) 貫通Rを1か2上げる代償に水平を非優遇にするのはちょっと・・・ -- 名無しさん (2010-04-01 10 47 26) 水平と貫通が同時にブーストされる副官いないからなー。兵長ランスロで貫通18狙い、あとは水平ブーストもあり……かな?船にポンプは必須だね。 -- 名無しさん (2010-04-02 12 59 55) 淡水海上戦記が出たおかげで、こまんだー+弓+淡水で水平10+5にできるようになり、模擬で使う人が増えましたね -- 名無しさん (2011-01-27 16 02 56) ぶっちゃけ砲術家で弾道水平R20貫通15~のほうが強い -- 名無しさん (2011-08-09 16 24 24) が、クリティカル時のみ若干賞金稼ぎが強い -- 名無しさん (2011-08-15 19 18 31) 敵にクリティカル出させなければ商大ガレオンでソロ余裕 -- 名無しさん (2011-09-10 04 24 00) 南蛮貿易移動で牽引と護衛を兼ねるキャラには打って付けの職かも -- 名無しさん (2016-01-21 16 50 36) 操帆仕様変更でどう変わるのか・・・ -- 名無しさん (2016-04-15 01 24 31) 名前 コメント
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お金稼ぎ 上位ガノトトスの一本釣りサブクエ(繁殖期、砂漠) 最速2分で6,000z~12,000z。道具:釣りカエル、モドリ玉。 開始直後エリア07に移動。邪魔な雑魚を排除し、ガノトトスを釣る。 落し物が出たら拾い、モドリ玉を使用しサブターゲットクリア。そのまま報酬素材を売って終了。 下位 《アイルーメラルー闘技場》 盗み無効スキルを付けて、メラルーの落とす秘密のポーチをMAXまで取る。 ドスランポスを倒しサブクエのメラルー40匹も含めてクリア後7000zになる(契約者が)。 あとはギザミ行きつつ、HRとお金稼ぎになりますよ~^w^
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全滅プレイについて 稼ぎポイント経験値 資金 EC 強化パーツ 素材パーツ コンテナ 全滅プレイについて 今作では同じMAPを繰り返し何度でもプレイできるので全滅プレイの必要はない。 リタイアしても経験値、資金、取得パーツは稼げるので効率がいいと判断したらリタイアしていい。 ペナルティとしては連続ミッションでもらえるECなどが無駄になる程度。 基本的に敵増援はマップ中の敵を一定数以下にするor一定数倒すと出現する。(ターンイベントは除く) また、エネミーフェイズ時に出る増援には行動終了の状態で出現するものが多い。 稼ぎポイント 経験値 本作ではレベル差補正が激しく、一度レベルが取り残されるとレベル上げが困難になってしまう。 <レベル差補正の目安> ゲーム内リファレンスより引用 以下の数値が敵ユニットに補正される レベル差 ダメージ ダメージ軽減 命中 回避 1 +5% -5% +5% +5% 5 +25% -35% +25% +35% 10 +200% -100% +150% +200% 今作はレベルが上がるほど次レベルへの必要経験値が増え、また敵撃墜時のレベル差による獲得経験値補正も無いため 「低レベルユニットで高レベルの敵を倒して一気にレベルを跳ね上げる」という、従来のスパロボでの常套手段が使えない。 よって、なるべく育てたいキャラに近いレベルのステージで稼ぐのが安全である。 目安としては難易度レベル-2から育成可能で、難易度レベル+2くらいまでは比較的スムーズに上げられる。 ただし、シミュレーターの敵は殆どが難易度レベル+1以上のレベルになっているので注意。 繰り返し行う場合、手間を考えれば敵が多く強敵の少ないMAPがお薦め。 能力差補正により、自機の能力が敵を上回っていれば、レベル差補正がある程度軽減される。 レベル上げの際にはありったけの装甲系パーツを装備させて援護攻撃で敵を倒して稼ぐのもよい。 レベル差によっては10000以上のHPがあってもザクマシンガンで即死するが、 それでも不屈や鉄壁を持っているキャラなら安全に促成栽培できるし、そうでないキャラでも運次第で案外うまく行く。 行動する度に信頼や根性でHPを回復させるのを忘れないこと。 援護攻撃に使用するユニットはバリア貫通&ロックオン付きのエクセス・ブラストを持つエグザートが第1候補か。 それ以外では当然改造段階の高い主力ユニットが主な候補になるだろうが、射程が長くて貫通やロックオンのある マジンガーZ、ガウェイン、それにはやや劣るがウイングゼロやゴウザウラー(キングではない)などが使い易く感じた。 ガウェインのドルイドやホバートラックのパッシブソナーなどは敵のレベルが高いほど経験値が多く、 敵のレベルが自分より低いと経験値が少なくなる。 補給や修理はステージが進むほど多くの経験値がもらえる。 前述のとおりHPが1万あってもマシンガン1発で即死するため不屈or鉄壁が使えるユニット限定の稼ぎになるが、 後半のMAPで不屈or鉄壁をかけて、応援をもらい援護攻撃で倒してもらってからリタイアを繰り返す方法が効率的。 不屈or鉄壁が使えなくても、超合金Z+超シリコンカーバイト、さらにケロボール等装備で防御をガッチガッチに上げれば Lv差があっても耐えることが可能なので不屈&鉄壁もちでなくても鍛えることは可能。ただし果てしなくメンドクサイ 反撃してこないネクトン・マインなどを援護攻撃で倒すのもあり。 攻撃手段別プレイポイント 攻撃手段 ポイント 通常攻撃 MAP攻撃も突破も修理・補給もなければ仕方ない。スタックユニットを援護攻撃など利用して一度にまとめて撃墜。 MAP攻撃(ダメージ) 範囲内にたくさん入れて撃墜でがっぽり。 MAP攻撃(能力低下) 敵の方がレベルが高い場合のみ命中率が高い事もあってそれなりに有効。それ以外は経験値稼ぎには不向き。 突破攻撃 範囲内にたくさん入れて撃墜でがっぽり。連続突破だと範囲内におさめやすい。 連携攻撃 通常攻撃と変わらない(GRのユニット全員で経験値ゲット)。Ver.1.06で経験値バグ修正済み(※1) 合体攻撃 通常攻撃と変わらない(参加したユニットで山分けするわけではない) 修理・補給 修理・補給した量に応じて入手経験値アップ。Ver.1.06で経験値バグ修正済み(※2) なお、どの攻撃でもGRならユニット全員で経験値を入手できるので、MAP、突破、修理・補給のユニットがGRにいると経験値稼ぎしやすい。 (※1) 連携攻撃の2撃目以降でスタック内ユニット複数撃墜して全滅させた場合最後の1機分の経験値しか入らない模様。連携攻撃の初撃で全滅させた場合は通常通りの経験値が入る。 (※2) スザク(ランスロット)、バーニィ(ザクⅡ改)、バド(グリフォン)といった元は敵だった機体に修理又は補給を行うと他と比べて2倍の経験値が手に入る。 シナリオ:4章 妖神復活を願う者達 難度 編成数[強制数] GR 地形 Lv35 10[2] 0/4 地空 このレベル帯では数少ない「雑魚のみ」「グループOK」な地上マップ。 母艦がターナな事と、母艦が初期位置からほぼ動けないのがネック。 また柱が多いため、曲射のない遠距離武装も使いづらい。 シナリオ:5章 敵の補給基地を叩け 難度 編成数[強制数] GR 地形 Lv44 12[0] 0/4 宇 敵にネームドがなく強敵といえば敵艦が1隻いる程度の低難易度MAP。強制出撃がいないので自由なメンバーを使えるのもポイント。 時間制限もなく母艦がマクロス・クォーターなので歌でじっくりとSP・気力を上げられる。ステージが宇宙なのでレイバーやゾイド等の地上限定ユニットが育成できないのが難点。そういったメンバーは母艦がなくやや難易度が上がるが、同じく強敵のいない次の基地制圧戦で育成するといいだろう シナリオ:6章 共同戦線 難度 編成数[強制数] GR 地形 Lv53 12[1] 0/4 宇 ミューカス・ゲートを倒すまで雑魚が無限増殖し、初期配置の中ボスクラスを除けば強敵もいない。 母艦がマクロスなので歌の効果で応援や祝福用のSPも補充させやすい。 ただし巨大なゲートが中央に居座っているので、マクロスは奥には侵入できない。 シナリオ:6章 メタルナイト侵攻 難度 編成数[強制数] GR 地形 Lv56 12[3] 0/4 地・空 地上ユニット向け。ミューカス・ゲート2体を倒すまで無限増援。 強敵がいないので機体改造、強化パーツをそれなりにしていればLv50ぐらいから戦える。 「レベル、改造段階制限」を行うとマップ中のレベルアップが行われない(マップクリア後まとめてレベルアップする)ので、Lv50台前半のユニットがいるときは行わないほうがよい。 シナリオ:8章 ウルトラザウルス進宙 難度 編成数[強制数] GR 地形 Lv74 12[1] 1/4 地・空 敵は雑魚のみで開始位置後ろの目標地点へ向けて雑魚が押し寄せてくるマップ。 旗艦のウルトラザウルスでほぼ塞げるので、壁ユニットで残りの穴埋めをしつつ敵を塞き止めればMAP兵器等で経験値を稼ぎやすい。 無限増援ではなく、押し寄せる雑魚を目標地点へ入れないというシナリオ上、増援出現位置が遠く待つ必要があるという難点はあるが、雑魚敵のみで数が多く、地上ユニットの行動を阻害しないのもあって8章では数少ない地上ユニットでも問題ない稼ぎ場。 資金 シナリオ:1章 野望のルーツ クリア報酬 クリア時間目安 編成数[強制数] 地形 資金+4300 EC+40 4[4] 地・空 これをやる前に5話で資金2倍の部隊パーツを獲得しておくと良い。 クリアーせずに敵を倒し続ける為、資金のみを稼ぐ単純作業 あくまでインターミッションなど余計なインターバルを挟まずに敵を狩り続けられるだけ。 敵が2体以下になると場所固定で敵が4体増援で出現するのでこれを延々と倒し続けるので 資金2倍効果がずっと継続し続けるというだけなのでこの辺に魅力を感じないなら 素直に適当なMAPをクリアーし続けるのをお勧めする。 (資金だけなら体感的にはこの方法が一番手っ取り早く感じた) 味方は4体だけだが、MAP兵器、補給、修理が使えるので無尽蔵に活動し続けられる。 増援出現位置が固定なので、毎ターン増援を出現させればMAP兵器で2体確実に倒せる。 ピンクハロがあるならキリコやグレゴルーに持たせておくと、チョバムアーマー、ENタンクなど 幸運(祝福)が無いと手に入らない強化パーツが手に入る。 シナリオ:3章 12話-2 掃討作戦 クリア報酬 クリア時間目安 編成数[強制数] 地形 資金+13900 EC+105 12[1] 地・宇 ダークゴウザウラー周辺に涌く敵が無限増援。残敵が4体以下になると増援。 なおVer.1.03以降では、敵がダークゴウザウラーだけになると増援が出現する。 増援の敵は機械化獣、MS、レイバーで、これら複数のパーツ集めにも役立つ。 この増援はダークゴウザウラーを倒すまで永遠に続く。 後方にいるカルデアに注意。下手に突っ込むと自爆でHPがやたら減る。 マップ兵器で一掃しやすいが、間違ってダークゴウザウラーを射程にいれないように。 シナリオ:3章 亡国の聖戦士 クリア報酬 クリア時間目安 編成数[強制数] 地形 資金+9700 EC+45 1[1] 地・宇 敵が雑魚4体とズワウスだけなのですぐ終わる。 一回クリアで大体1万位。 シナリオ:6章 22話-3 デビルガンダム 最終R クリア報酬 クリア時間目安 編成数[強制数] 地形 資金+21800 EC+300 1[1] 地・宇 デビルガンダムを倒さない限りデビルガンダム、ガンダムヘッドを含み5機以下になると増援が無限に出現。 これを利用し、出現位置にMAP兵器要員を配置し、どんどん稼ぐ。 次のシナリオでゴッドケロンを参戦させてからこの稼ぎを行うのがベスト。 左右どちらかの増援の片方はケロロ小隊+1~2機で十分。残りはもう一方に配置。 マップ中央にいるとガンダムヘッドとデビルガンダムのMAP兵器を喰らうので注意。 パーツもプロペラントタンクLv2とパワーチップがすぐカンストし、撃墜数もかなり稼ぐ事ができる。 EC シナリオ:1章 惑星Ziの少年 クリア報酬 クリア時間目安 編成数[強制数] 地形 資金+4100 EC+35 4[4] 地・空 手軽なEC稼ぎ。制限つけても楽にでき、ユニットも出撃済みなので戦艦の手間がかからないので便利である。 以下手順(初期アングルから見ての配置) 最初にシールドライガーを合体させておき、バンとアーバインは集中を使用。 コマンドウルフをグスタフの上辺りに動かし、右側にいるモルガをロングレンジライフル(ライガーの援護付き)で撃墜。 シールドライガーはその場から動かず、上方にいるモルガを対ゾイド3連衝撃砲で撃墜。 グスタフをコマンドウルフの上方に配置(崖上にいること)してターン終了。 あとは敵の動きにもよるが、反撃で撃墜していけば1ターンで終了することも可能(残り2機で敵撤退でクリア)。 シナリオ:2章 ダ・サイダー再び クリア報酬 クリア時間目安 編成数[強制数] 地形 資金+7400 EC+85 12[4] 地・空 真ゲッター2とグレンラガンとガンタンクなら1ターン目からクイーンサイダロンを攻撃することが可能なので キングスカッシャー、アックスボンバー号、ホワイトベース、08小隊あたりにありったけの飲食料積み込んで攻撃役の気力SPを上げて クイーンサイダロンを倒してしまえばクリアになる レベル改造制限無しなら1T、ありでも2Tあればクリア可能 なお、アタッカーにオーバーリミッターS、テム・レイ回路S・パワーチップS・ハチマキを 装備させていれば制限ありでも1Tクリアは可能。 3章で最大射程7のウイングガンダムゼロが加入し、また新たなアイテムが開発可能になったことにより、更に効率的な稼ぎが可能になった。※ウイングゼロは飛行させないと攻撃できないので注意 シナリオ:3章 ルドルフ暗殺 クリア報酬 クリア時間目安 編成数[強制数] 地形 資金+9300 EC+50 2[2] 地・空 (少なくとも現時点では)ダウンロードコンテンツ限定の簡単な前準備が必要になるが、2分程でECが100手に入る。 さらに編成、発進、精神等の手間は一切なし。必要なDLCは「夜鷹の夢」。 前準備としてロッソのレッドホーンに命中が75以上、攻撃が45以上増えるように強化パーツをつける。同DLCで手に入るハイパワードライブがオススメ。最も効率よく進めるための目安なので、ある程度妥協しても十分良い稼ぎにはなる。 制限付きでミッションを開始。 1ターン目、ロッソはコマンドウルフの正面に移動しクラッシャーホーンで攻撃、敵軍フェイズは自動選択される武器で反撃。稀にクラッシャーホーンの届かない位置からエスケープ武器を使われることがある。余裕を持って命中を上げていない場合は祈るしかない ヴィオーラは初期位置で放置。敵の思考の関係か、狙われない。 2ターン目、自軍フェイズは何もせずに終了。敵軍フェイズにリニアキャノンで反撃してミッションクリア。 シナリオ:3章 亡国の聖戦士 クリア報酬 クリア時間目安 編成数[強制数] 地形 資金+9700 EC+45 1[1] 地・宇 敵が雑魚4体とズワウスだけなのですぐ終わる。 ダンバインの基本性能がかなり高いので制限ありでも簡単。 元手がほとんどいらず気軽に稼げるのが利点。 ピンクハロを持たせておけば資金1割増しで、Eカーボンアーマーなどが手に入ることもある。 何度か繰り返せば資金&EC&パーツ&ショウのLvUP、とおいしいMAPになる。 シナリオ:4章 17話-1 モナド攻略戦 クリア報酬 クリア時間目安 編成数[強制数] 地形 資金+13500 EC+100 12[0] 宇 下準備が大変で手軽さがまったくないが最終的にはかなりの効率で稼げる。ついでに撃墜数もすごい伸びる。 大雑把なやり方はマクロスに追風かけて直進、MAP兵器持ちのユニットで初期位置にいる雑魚や 最初の増援を片付けてリタイアの繰り返し、ドロップするパーツをカンストさせてECに変換させるという流れ。 ミスト鉱石がカンストしだすと効率もぐっと上がる。 オススメのユニットはMAP兵器要員にWガンダムゼロ、キングスカッシャー、アレックス、DLCだがサイバスターあたり。 サポート精神要員にマジドーラ、ゴウザウラー、アックスボンバー号、エルガイムGR、命中不足ならグレンラガンあたりがオススメ。 Wガンダムゼロはローリングバスターライフルに気力が130必要なのでそのために本人やサポート精神要員に カバ牛の乳などを持たせて工夫すること。 キングスカッシャーの攻撃力とサイバスターの命中が不足しがちなので注意。 キングスカッシャーは前方少し左に配置して初期位置左側の4隊+中央集団の1隊をゼンザインで駆除。 Wガンダムゼロで右側の集団を全部駆除、増援出たらアレックス(幸運はバーニィにかけてもらう)でどっちかを駆除。 もしサイバスターを所持してるなら残りをサイバスターで駆除。 最終的には初期位置と最初の増援は駆逐できるが強化が軌道に乗るまでは出来る範囲までやってリタイアを繰り返すのがいい。 サイバスターを持っているなら初期左を上記通りにキングスカッシャー、初期右奥にサイバードで左端1組残る。 増援左と初期残りをWガンダムゼロ、増援右にアレックスで一次増援組まで加速と追風無しで撃破可能。 キングスカッシャーの代わりをキングゴウザウラー、真ゲッター3、ゴーショーグン、5章DLCの蜃気楼が可能。 その場合発進位置をマクロス前方ほぼ中央に。 シナリオ:4章 17話-3 救出 クリア報酬 クリア時間目安 編成数[強制数] 地形 資金+13500 EC+110 9[9] 地上 上記の連続マップ。やはり下準備が大変で手軽さがまったくないうえ出撃メンバーは完全固定。 だが最終的にはやはりかなりの効率で稼げる。撃墜数もすごい伸びる。 やり方はゴステロのいるサイドにゲッター&ガルデンを配置。 レイズナーやキリコ隊グレゴルー隊は上方向に配置し主人公とスザク&カレンは中央あたりに設置 初期配置のゴステロとユニットを手早く倒し、延々と出てくる増援を倒し続けて入手パーツをひたすら換金していく。 突破&MAP攻撃の威力が重要になってくるので、少なくともゲッター、シュテル、レイズナーの3体は武器改造MAXは必須 後は余裕があるようなら6段階まで改造しておけばサクサクと狩れるはず。 所要時間10分ほどで700Ecほど稼げるかと シナリオ:5章 ウド クリア報酬 クリア時間目安 編成数[強制数] 地形 資金+12300 EC+75 2[2] 地・空 こちらも下準備が大変で、ベルゼルガをフル改造しボーナスのCT率&CTダメージを付ける。 あるいは5章クリア後にトレード可能になる強力なパーツで、攻撃やCT率を上昇させる。 装備は防御と命中を上げる物も付けたいため、後者の場合はできるだけできるだけ高性能なパーツをつけて枠を節約したい。 後はベルゼルガを突撃させ、パイルバンカーで敵を撃ち貫く。 制限ありでEC150も貰え、増援も無いのですぐに終わる。 シナリオ:5章 21話-2 ゴブーリキ究極体 クリア報酬 クリア時間目安 編成数[強制数] 地形 資金+21400 EC+250 12[3] 地・宇 1EPにクリア条件のゴブーリキが戦艦近くにワープしてくるので、2PPに囲んで叩くだけでクリア、EC250もらえます。 強制出撃枠が3つあり、イベント後じゃないと8枠出撃できないので注意。 ゴブーリキが2段階に回復・強化される。HP約15万の回復、気力合計70上昇。脱力を始めとした弱体化要員は必須。 ちなみに21話-1もズワウス&ハイパーを倒すだけでクリアなので、2~3ターンで終わりEC170。 連続ボーナスでもEC200貰えるので、通しでやるとEC620です。 シナリオ:4章 プラネット・ボンバー クリア報酬 クリア時間目安 編成数[強制数] 地形 資金+15300 EC+110 5分~10分 12[1] 宇 スピードクリアとパーツ売却の併用。ついでに素材集め。下準備がそれなりにかかる上に、有料DLCである蜃気楼が必要なのがネック(実行可能なのも5章終了時以降) 大まかな流れは最初の敵集団をMAP兵器で一掃しつつギャブレーを削り後半戦へ 後半戦は敵艦前の集団をMAP兵器で一掃後、敵艦を大火力で沈めてクリア 手に入る素材の種類が広く効率が上がるまで時間がかかるが、稼ぎついでにハイブリッドアーマーやENタンクといった使いやすい強化パーツも集まる。 下準備: 祝福要員(キュべレイMK2、もしくはアックスボンバー号のどちらか)に祝福2回分のSPを確保出来るだけの強化パーツを装備 蜃気楼に開幕気力120を確保出来るだけの強化パーツ ウィングゼロに開幕から気力130(自身の気合での上昇含む)と熱血(L2以上)分のSPを確保出来るだけの強化パーツ、及び命中率を強化するパーツ(出来る限り上位のもの) ゴウザウラーに開幕からSP40以上を確保出来る強化パーツ Fダンクーガに開幕SP40以上を確保出来る強化パーツ を装備させる。また、蜃気楼、ウィングゼロ、Fダンクーガは6段階くらいまでは武器を強化しておき、空いた枠に攻撃力アップのパーツを装備 出撃メンバー:祝福要員、蜃気楼、ウィングゼロ、ゴウザウラー、Fダンクーガ、保険に任意の数機 ステージが始まったらマクロスクォーターに追風をかけ限界まで前進。正面中央に祝福要員、そのすぐ左に蜃気楼、右にウィングゼロを出撃させる。 最初に蜃気楼に祝福と熱血をかけ拡散構造相転移砲/Mで左側の敵集団全体+ギャブレー+右側の左縁にいるファッティーを巻き込むように攻撃、撃破 次にウィングゼロの気力を上げ祝福と熱血をかけて右側の敵集団全体+ギャブレーを巻き込むようにローリングバスターライフル(先ほど撃破したファッティーのいた辺りで可能) 攻撃力が十分ならここでイベントが発生し後半に。もしダメージが届かないなら祝福要員で攻撃すればイベントを起こせるはす 後半が始まったら蜃気楼、祝福要員、ウィングゼロを収容しマクロスクォーターに追風をかけ限界より「ちょっと前まで」移動(エルガイムと同じくらいのライン。限界まで前進するとゴウザウラーが合体するスペースを取れない場合がある) 正面にゴウザウラーを出撃させ自身とマクロスクォーターの激励を使用、合体してキングゴウザウラーとなり敵艦正面の集団+敵艦を巻き込むように祝福+熱血キングタイタン 正面の集団を一掃したらキングゴウザウラーの右にFダンクーガを出撃、自身とキングゴウザウラー、足りなければディザートの激励で気力を130以上まで上げて熱血+祝福のファイナル断空光牙剣で敵艦を沈めてステージクリア。届かなければ予備要員を投入 敵艦攻撃時、まれにギャブレーが援護に入ろうとするのでそのときはエルガイムに攻撃させて援護を消費させるといい シナリオ:7章 終焉の使者 クリア報酬 クリア時間目安 編成数[強制数] 地形 資金+19100 EC+170 2~3分 12[3] 地・空 レベル制限は無し。必要機体はトールギスとガウェインor蜃気楼(以下ゼロ機)。両機とも武器の10段階改造が前提。 トールギスは熱血Lv3を使うので、スタート時にゼクスのSPが40未満の場合、SP回復パーツが必須。 手順は以下の通り。 ターナに追風をかけ、目一杯ジェノブレイカーの方に進む。 トールギス、ゼロ機を発進。 ゼロ機に追風をかけ移動、ジェノブレイカーにドルイドシステム。 トールギスに熱血Lv3+加速or追風で移動、ドーバーガンでジェノブレイカー撃墜。(ジェノブレイカーのHPは93000) これでクリア。 トールギスの参考ダメージ(上記3の手順後、Lv90、気力100、熱血Lv3、クリティカルなし) 攻撃力295(強化パーツ無し) - 87711 攻撃力345(ハイパワードライブのみ装備) - 96578 手順が少なく、下準備もそれほど大変ではない上、最短2分でEC170が手に入るので、割と効率的。 次にレベル制限ありの1ターンクリア。こちらは仕込みに大層コストがかかる。 トールギスは最低武器6段階改造。できればフル改造してボーナスにCT率・CTダメージ+50%が望ましい。 更にビルバインとターナはフル改造し、ボーナスはどちらも移動力+1。これがないと攻撃が届かない。 ゼロ機は武器が6段階改造してあればOK。そしてダンバインにハチマキ、ねじりハチマキ、カミナのサングラス装備。 このダンバインを出撃させると、ビルバインで発進してもショウの気力がハチマキ効果で上がっている。 トールギスとビルバインはパーツで攻撃力を両機100~150は上げておき、ビルバインにウドのコーヒーも装備。 もしサーバインがあれば、移動力が8あるのでターナは改造不要。サーバインも武器6段階改造だけでよい。 手順は以下の通り。 出撃選択で、最低でもトールギス、ゼロ機、ダンバイン、ビルバイン(サーバイン)を選択。 ターナの船首が下になるようにカメラを向け、追風をかけて目一杯真下に進む。 ビルバイン(サーバイン)を空中発進。位置は動かさない。続けてトールギス、ゼロ機も発進。 ゼロ機に追風をかけ移動、ジェノブレイカーにドルイドシステム。 ビルバイン(サーバイン)にウドのコーヒー使用後、気合Lv3、加速or追風、熱血Lv2をかけ、ジェノブレイカーにハイパーオーラ斬り。(ギリギリ届くレベルなので、発進位置があまりずれすぎるとNG) トールギスに熱血Lv2+加速or追風、ドーバーガンでジェノブレイカー撃墜。 これでクリア。 ビルバイン(サーバイン)の空中発進はエクスブレイカー封じ。これで反撃されるとガードアームでダメージが減ってしまうが、空中だと出せない。 参考までに、トールギスはハロとケロボール(攻撃力+180)、ビルバインは鋼の魂、螺旋エンジン、バイオコンピュータ(攻撃力+95)で完全に安定。 このマップはリザルト後に飛ばせないデモが5秒ほどあるので、何度もプレイしているとここが毎回もどかしい… 強化パーツ 背景色が緑の場合はダウンロードコンテンツ限定のミッション 黒文字は通常、銀文字は銀色レアパーツ、金文字は金色レアパーツ。 稼ぎやすさとして、幸運が使える味方が出撃可能・敵の撤退条件がない又は条件が甘い・敵が複数出る。 稼ぎ方は、幸運をかけた味方がとどめをさす。幸運Lvが高いほうが落としやすいので、「レベル、改造段階制限」はしない。 なお、パーツ別のドロップする敵は強化パーツを参照。 目当てのドロップを狙うのにセーブ&ロードを繰り返す場合、乱数を固定しなきゃいけないので注意。 ターン開始時、目当ての敵にとどめを刺す係以外のキャラの行動を少なくとも一人以上終わらせておく。 とどめを刺す係のキャラに幸運などの精神をかけてセーブ。 敵を倒してみてドロップが違った場合ロード。 ロードしたら何もせずにもう一度セーブ。 3~4を目当てのドロップが来るまで繰り返す。 章 タイトル 機体パーツ 備考 1章 火星基地襲撃事件 ロックオンセンサー ダルジャンのドロップパーツ(Lv41~) 5話-1 ワープゲート エネルギーCAPパワーチップS エンキドゥのドロップパーツ(Lv11~、Lv31~) 2章 ダ・サイダー再び 精密照準レンズ モンスカーメデッサ(雑魚)のドロップパーツ(Lv41~) レアメタル採掘 アーマープレートSターレットレンズ 結晶の柱を撃破すれば毎回確実に取れる。 9話-1 サンサ戦介入 ハイブリッドアーマー バッシュ(雑魚)のドロップパーツ(Lv41~) 9話-3 ミューカスの種 エネルギーCAP超シリコンカーバイド バララント地上戦艦のドロップパーツ(Lv21~、Lv41~) 生体金属装甲ロックオンセンサー ミューカス・ゲートのドロップパーツ(Lv21~、Lv41~) 3章 11話-2 闇に開く扉 ステルスシートSランドスピナー ミューカス・ゲートのドロップパーツ(Lv21~、Lv41~) ソーラ・レイ阻止作戦 コンバットシステム 2機のビグ・ザムのドロップパーツ(Lv41~) Zの鼓動 オーバーチャージャー ガトル(雑魚)のドロップパーツ(Lv41~) 13話-1 若き王の帰還 生体金属装甲 アイアンコング(雑魚)のドロップパーツ(Lv41~) 4章 レッシィ・マインド ハイブリッドアーマー バッシュ(雑魚)のドロップパーツ(Lv41~) Eカーボンアーマー バッシュ(ギャブレー)のドロップパーツ(Lv41~) ZZガンダム輸送作戦 エネルギーCAP ガザC/MA(雑魚)のドロップパーツ(Lv41~) 復活のゴブーリキ軍団 精密照準レンズ モンスカーメデッサ(雑魚)のドロップパーツ(Lv41~) Eカーボンアーマー ネクトン・クリーク(雑魚)のドロップパーツ(Lv41~) プロペラント Lv2 ネクトン・シューター(雑魚)のドロップパーツ(Lv41~) ステルスシート ネクトン・ハウザー(雑魚)のドロップパーツ(Lv41~) 生体金属装甲小型ジェネレーター ズワウスのドロップパーツ(Lv21~、Lv41~) 5章 ニュータイプ部隊の追撃 エネルギーCAP ガザC/MA(雑魚)のドロップパーツ(Lv41~) ENタンクS生体金属装甲 キュベレイMk-II(プル)のドロップパーツ(Lv21~、Lv41~) エネルギーCAPオーバーリミッターS キュベレイMk-II(プルツー)のドロップパーツ(Lv21~、Lv41~) 精密照準レンズSチョバムアーマーS キュベレイ(ハマーン)のドロップパーツ(Lv21~、Lv41~) 21話-1 暗黒のズワウス 精密照準レンズ モンスカーメデッサ(雑魚)のドロップパーツ(Lv41~) Eカーボンアーマー ネクトン・クリーク(雑魚)のドロップパーツ(Lv41~) プロペラント Lv2 ネクトン・シューター(雑魚)のドロップパーツ(Lv41~) ステルスシート ネクトン・ハウザー(雑魚)のドロップパーツ(Lv41~) 生体金属装甲小型ジェネレーター ズワウスのドロップパーツ(Lv21~、Lv41~) 6章 コロニーレーザー再稼動 オーバーチャージャー ガトル(雑魚)のドロップパーツ(Lv41~) ヂヂリウムチップ リックドム(黒い三連星)×3のドロップパーツ(Lv21~) スリーパーゾイド捕獲作戦 エナジーフィラー コマンドウルフ/白(雑魚)のドロップパーツ(Lv41~) ジェノブレイカー再び Eカーボンアーマー ダークホーン(雑魚)のドロップパーツ(Lv41~) 生体金属装甲 アイアンコング(雑魚)のドロップパーツ(Lv41~) チョバムアーマーS ガンスナイパー/W(雑魚)のドロップパーツ(Lv41~) ステルスシート ネクトン・ハウザー(雑魚)のドロップパーツ(Lv41~) 生体金属装甲オーバーチャージャー ジェノブレイカー(レイブン)のドロップパーツ(Lv21~、Lv41~)HP一定量以下で撤退。 SIM 武装グループ コンバットシステム 2機のHAL-X10/赤(雑魚)のドロップパーツ(Lv41~) ターレットレンズS 2機のHAL-X10/赤(雑魚)のドロップパーツ(Lv41~) EカーボンアーマーSプロペラントLv1 グリフォンのドロップパーツ(Lv11~) 混成AT部隊 エネルギーCAP スコープドッグ(ショルダーミサイルポッド)(雑魚)のドロップパーツ(Lv41~) エネルギーCAP超シリコンカーバイド バララント地上戦艦のドロップパーツ(Lv21~、Lv41~) チョバムアーマー スコープドッグTC・RS(レッドショルダー)(雑魚)のドロップパーツ(Lv21~) パワーアンプEカーボンアーマー スコープドッグTC・RS(レッドショルダー(ミサイル))(雑魚)のドロップパーツ(Lv21~、Lv41~) ミスト鉱石 バララント両用戦闘機(雑魚)のドロップパーツ(Lv41~) ステルスシート ブロッケン(カノン砲)(雑魚)のドロップパーツ(Lv41~) 素材パーツ 背景色が緑の場合はダウンロードコンテンツ限定のミッション 入手数目安は「レベル、改造段階制限」で行ったときのだいたいの拾得数 系統 章 タイトル 入手数目安 備考 機械化獣系 1章 時の異邦人 10ターンまで沸く。ゴーフラッシャースペシャルで乱獲 3章 12話-2 掃討作戦 欠片×40↑ 機械化獣系(欠片×40↑)&超高張力鋼系(欠片×20↑)&割れたFRP系(FRP×60↑)。増援はダークゴウザウラーを倒すまで永遠に続く(※1)。 SIM (DLC4) 太陽系防衛訓練 戦艦がマクロスクォーターで幸運、応援使い放題。 悪意(メタルナイト)系 3章 10話-1 邪神の気配 欠片×10 地味にミューカスの甲皮×25前後ゲット。 10話-2 地底のミューカス・ゲート 欠片×15 地味にミューカスの甲皮×15前後ゲット。 6章 メタルナイト侵攻 邪龍族系 2章 8話-1 アースティア 鱗×20 8話-2 邪竜海賊 鱗×20 「8話-1 アースティア」より接触が早い。 2章 (DLC3) レアメタル採掘 鱗×20↑ ターレットレンズ、アーマープレートSを結晶の柱を撃破すれば毎回確実に取れるので序盤は助かる。 4章 16話-1 ゴブーリキ軍団の襲撃 鱗×75 邪竜族系(鱗×75)&モンスカー系(欠片×10) 5章 閃光のダ・サイダー 鱗×30 モンスカー系(欠片×35)&邪龍族系(鱗×30) 21話-1 暗黒のズワウス 鱗×20 モンスカー系(欠片×55)&邪龍族系(鱗×20)&ミューカス系(甲皮×25) 6章 25話-1 エルドギア防衛戦 鱗×99 モンスカー系 1章 勇者ラムネス、新たなる旅立ち 欠片×10 2章 ダ・サイダー再び 欠片×10 地下ショートカット可能。雑魚のメデッサが幸運で精密照準器。 4章 (DLC7) 復活のゴブーリキ軍団 欠片×40 モンスカー系(欠片×40)&ミューカス系(甲皮×70) 4章 16話-2 オーラ力の暴走 欠片×25 モンスカー系(欠片×25)&ミューカス系(甲皮×80)。 5章 21話-1 暗黒のズワウス 欠片×55 モンスカー系(欠片×55)&邪龍族系(鱗×20)&ミューカス系(甲皮×25) 21話-2 ゴブーリキ究極体 欠片×90 モンスカー系(欠片×90)&ミューカス系(甲皮×25) ディマリウム(Gガンダム敵)系 2章 ドキドキスペース 欠片×10 地下ショートカット可能。ミューカス増援3回終えるとミューカスの甲皮×25前後取れる。 5章 DG細胞の先鋒 欠片×99 増援すべて倒した場合の数。 6章 DG小惑星接近 欠片×65 ディマリウム系(欠片×65)&ミューカス系(甲皮×65)増援すべて撃破。地下ショートカット可能。 22話-1 決戦、DG細胞 R1 欠片×99 ディマリウム系(欠片×99)&ミューカス系(甲皮×99)8ターン目まで無限増援?。99でカンストだが実際190+220拾得するのでオーバー分でEC+200前後ゲット。 22話-2 決戦、DG細胞 R2 欠片×99 ディマリウム系(欠片×99)&ミューカス系(甲皮×40))12ターン目?まで無限増援。99でカンスト。 22話-3 デビルガンダム 最終R 欠片×99 ディマリウム系(欠片×99)デビルガンダム撃破まで無限増援?。99でカンスト。 超高張力鋼(ジオンMS)系 1章 3話-1 ガンダム軍事介入 欠片×19 初期配置とザンジバル撃墜後に大量のザク。 海賊アジト制圧 欠片×16 敵が弱い&途中のイベントが無いため、弱いユニットの撃墜数稼ぎやEC稼ぎにも使える。 3章 Zの鼓動 欠片×90 2マップあるため時間がかかるのが難点。 12話-2 掃討作戦 欠片×20↑ 機械化獣系(欠片×40↑)&超高張力鋼系(欠片×20↑)&割れたFRP系(FRP×60↑)。増援はダークゴウザウラーを倒すまで永遠に続く(※1)。 4章 熱砂の攻防戦 欠片×45 超高張力鋼の欠片(×45)&ガンダリウム系(欠片×15) 5章 19-1話 アクシズ防衛線突破 欠片×40 超高張力鋼の欠片(×40)&ガンダリウム系(欠片×50) ミスター・ブシドー 欠片×50 5章 (DLC9) 月面の罠 欠片×50 超高張力鋼の欠片(×50)&ガンダリウム系(欠片×70) 6章 コロニーレーザー再稼動 欠片×85 超高張力鋼の欠片(×40)&ガンダリウム系(欠片×50) 23-1話 ギレンの罠 欠片×99 SIM 地上モビルスーツ戦 ドップと砲台から汎用素材系も追加で。 SIM 歴戦のMS乗り? 経験稼ぎにも。 SIM (DLC1) 武装グループ 欠片×5 超高張力鋼系(欠片×5)&割れたFRP系(FRP×15)。 ガンダリウム(ネオ・ジオンMS)系 3章 コーディネイター 欠片×5 (第3章配信時点で最多)ザクIIIを先に倒すと全軍撤退するので注意。 4章 ZZガンダム輸送作戦 欠片×40 15-1話 ネオ・ジオン台頭 欠片×50 超高張力鋼の欠片(×50)&ガンダリウム系(欠片×50) 15-2話 アクシズ激突 欠片×75 超高張力鋼の欠片(×30)&ガンダリウム系(欠片×75) 5章 (DLC9) 月面の罠 欠片×70 超高張力鋼の欠片(×50)&ガンダリウム系(欠片×70) 6章 23-2話 ハマーンの決意 欠片×50 23-3話 地球圏統一 欠片×75 超高張力鋼の欠片(×10)&ガンダリウム系(欠片×75) ジーン・プラ(ヘビーメタル)系 2章 9話-1 サンサ戦介入 欠片×10 雑魚のバッシュが落とすハイブリッドアーマー稼ぎのついでに。 4章 14-1話 ウォー・クラウド 欠片×10 ジーン・プラ系(×10)&SPT系(欠片×20)&漏れたPR液(×40)。 14-2話 アゲインスト 欠片×15 ジーン・プラ系(×15)&SPT系(欠片×30)&漏れたPR液(×45)。地雷原あり。 14-3話 プラネット・ボンバー 欠片×20 ジーン・プラ系(×20)&SPT系(欠片×20)&漏れたPR液(×20)。2マップあり。 5章 18-2話 ル・カインの挑戦 欠片×20 ジーン・プラ系(欠片×20)&SPT系(欠片×50)&漏れたPR液(×35) 6章 ギワザ・ロワウ インベーダー系 1章 インベーダーの魔手 皮×10~50 増援はミューカス・ゲート倒すまで10ターンまでEP毎に4体。 4章 竜馬再び 皮×20 インベーダー系(皮×20)&ミューカス系(甲皮×25↑)。エンキドゥの撤退で初期配置ミューカスも撤退。 デスティニー 皮×50 5章 仮面の下の決意 皮×70 インベーダー系(皮×70)&ミューカス系(甲皮×30)。最初の仮面3人倒すのが面倒か。 7章 クレーターに潜む悪魔 デスティニー、仮面と違って最初からスタックで大量出現中央のクレーターにW0かサイバスターを飛ばす→MAP→リタイアならランドスピナーとリペアLv2も貯まって早く回せてオススメ SPT系 1章 火星基地襲撃事件 欠片×15 レイズナーを改造すれば楽々回せる。ダルジャンでロックオンセンサーも。 2章 6話-1 マクロスフロンティア 欠片×15 地味に漏れたPR液×5前後ゲット。 5章 18-1話 解放への序曲 欠片×50 SPT系(欠片×50)&漏れたPR液(×50) 欲望の渓谷 欠片×40 SPT系(欠片×40)&漏れたPR液(×50) 6章 ギワザ・ロワウ 汚れたPR液(ギルガメス軍AT)系 1章 野望のルーツ 汚れたPR液系が稼ぎ放題。 5章 小惑星リド PR液×0~15 最速プレイ2分程度。 ウド PR液×25 最速プレイ5分程度。 脱出 PR液×99 漏れたPR液(バララント軍AT)系 2章 6話-2 バジュラ母星 PR液×10 4章 17話-1 モナド攻略戦 PR液×85 17話-2 異能生存体 PR液×99 17話-3 救出 9ターンを迎えるまで無限増援。ただし、出撃できる機体が固定されている。 5章 18-1話 解放への序曲 PR液×50 SPT系(欠片×50)&漏れたPR液(×50) 18-2話 ル・カインの挑戦 PR液×35 ジーン・プラ系(欠片×20)&SPT系(欠片×50)&漏れたPR液(×35) 欲望の渓谷 PR液×50 SPT系(欠片×40)&漏れたPR液(×50) 敵の補給基地を叩け PR液×50 ジーン・プラ系(欠片×25)&SPT系(欠片×15)&漏れたPR液(×50) 基地制圧戦 PR液×65 ジーン・プラ系(欠片×5)&SPT系(欠片×10)&漏れたPR液(×65) ゾイド系 2章 7話-1 マウントオッサ要塞 増援が凄まじい。 7話-2 シュバルツの攻勢 7話-3 首都攻防 3章 13話-1 若き王の帰還 欠片×60 6章 スリーパーゾイド捕獲作戦 ジェノブレイカー再び 割れたFRP(レイバー)系 1章 緑の侵略者 2章 グリフォンVSアルフォンス 手早く回せれば資金とECも地味に蓄積。改造値次第でうまく立ち回れば、グリフォンを二度撃破することも。 3章 12話-1 コロニーの守護者 FRP×40 12話-2 掃討作戦 FRP×60↑ 機械化獣系(欠片×40↑)&超高張力鋼系(欠片×20↑)&割れたFRP系(FRP×60↑)。増援はダークゴウザウラーを倒すまで永遠に続く(※1)。 SIM (DLC1) 武装グループ FRP×15 超高張力鋼系(欠片×5)&割れたFRP系(FRP×15)。 ミューカス系 1章 5話-1 ワープゲート マップ兵器で狙いやすい。 5話-2 獣人ヴィラル マップ兵器で狙いやすい。 2章 9話-3 ミューカスの種 甲皮×15 漏れたPR液系(PR液×15)&ミューカス系(甲皮×15)。バララント地上戦艦の超シリコンカーバイド、ミューカス・ゲートのロックオンセンサーのついでに。 3章 小惑星帯に巣くうミューカス? 甲皮×50 4章 (DLC7) 復活のゴブーリキ軍団 甲皮×70 モンスカー系(欠片×40)&ミューカス系(甲皮×70)。 4章 16話-2 オーラ力の暴走 甲皮×80 モンスカー系(欠片×25)&ミューカス系(甲皮×80)。 5章 20話-1 第203ワープゲート 甲皮×95 6章 DG小惑星接近 甲皮×65 増援すべて撃破時、ディマリウム系(欠片×65)&ミューカス系(甲皮×65)地下ショートカット可能。 22話-1 決戦、DG細胞 R1 甲皮×99 ディマリウム系(欠片×99)&ミューカス系(甲皮×99)8ターン目まで無限増援?。99でカンストだが実際190+220拾得するのでオーバー分でEC+200前後ゲット。 22話-2 決戦、DG細胞 R2 甲皮×40↑ ディマリウム系(欠片×99)&ミューカス系(甲皮×40))12ターン目?まで無限増援。99でカンスト。 ゴッドケロン参上! 甲皮×99 ミューカス系(甲皮×99)ミューカス・ゲート撃破まで無限増援?。99でカンスト。 エルドランの勇者大集合! 甲皮×99 ミューカス系(甲皮×99)ミューカス・ゲート撃破まで無限増援?。99でカンスト。 汎用素材系 (※1) Ver.1.03以降では、敵がダークゴウザウラーだけになると増援が出現。 コンテナ 背景色が緑の場合はダウンロードコンテンツ限定のミッション 章 タイトル 取得パーツ 1章 初等訓練 割れたFRPリペアキット Lv1(初回限定) 欠けた制御チッププロペラント Lv1(初回限定) 1話試作レイバー暴走事件 欠けた制御チッププロペラント Lv1(初回限定) 割れたFRP焦げたバッテリー アレックス打ち上げ 超高張力鋼の欠片超高張力鋼の塊 超高張力鋼の塊アーマープレート(初回限定) 2話地底に潜む脅威 インベーダーの皮マッスルシリンダー(初回限定) ミューカスの触手機械化獣の残骸 アプサラス強襲 超高張力鋼の破片パワーチップ(初回限定) 超高張力鋼の欠片切れた動力パイプ 3話-1ガンダム軍事介入 汎用素材経験値2倍 Lv1(初回限定) ミューカスの甲皮強化フレーム素材 海賊アジト制圧 超高張力鋼の破片切れた動力パイプ 超高張力鋼の塊ENパック(初回限定) 超高張力鋼の欠片スーパーリペア Lv2(初回限定) 反逆のルルーシュ ジーン・プラの欠片ジーン・プラの塊 ジーン・プラの破片ロックオンセンサー(初回限定) ジーン・プラの塊ハイブリッドアーマー(初回限定) 5話-2獣人ヴィラル 電波吸収素材強化フレーム素材 ミューカスの粘液ミューカスの触手 非可燃性素材資金 2倍 Lv1(初回限定) 白き騎士 ゾイドの欠片ゾイドの残骸 ゾイドの破片エナジーフィラー(初回限定) ゾイドの残骸C.C.のピザ(初回限定) 2章 6話-2バジュラ母星 焦げたバーニア硬質素材の欠片 歪んだ装甲ターレットレンズ(初回限定) 漏れたPR液オートバランサーS(初回限定) 共和国軍に物資を運べ ゾイドの欠片強化フレーム素材 ゾイドの破片ENパック ゾイドの残骸マッスルシリンダーS(初回限定) 7話-2シュバルツの攻勢 ゾイドの破片精密フレーム素材 ゾイドの残骸アーマープレートS(初回限定) 8話-1アースティア 邪竜族の牙汎用素材 邪竜族の爪ステルスシート(初回限定) ダ・サイダー再び モンスカーの欠片ラムネ(初回限定) モンスカーの残骸モンスカーの破片 レアメタル採掘 邪竜族の鱗邪竜族の牙 邪竜族の爪ヂヂリウムチップ(初回限定) 邪竜族の牙スピンドリル弾(初回限定) 9話-1サンサ戦介入 SPTの残骸非可燃性素材 ジーン・プラの塊EC 2倍 Lv1(初回限定) 30バンチ事件 超高張力鋼の欠片超高張力鋼の塊 超高張力鋼の破片ガンダリウム装甲(初回限定) 超高張力鋼の塊パワーフレーム(初回限定) 3章 10話-1邪神の気配 ミューカスの甲皮テム・レイ回路(初回限定) 悪意の爪悪意の欠片 核攻撃を阻止せよ 特殊な合成物質硬質素材の欠片 超高張力鋼の破片オートバランサー(初回限定) 超高張力鋼の塊ガンダリウム装甲(初回限定) 11話-1方舟奪回作戦 欠けた制御チップ硬質素材の欠片 焦げたバッテリースーパーリペア Lv1(初回限定) ソーラ・レイ阻止作戦 超高張力鋼の欠片切れた動力パイプ 超高張力鋼の破片大型ジェネレーター(初回限定) 超高張力鋼の塊補助ISC(初回限定) 12話-1コロニーの守護者 汎用素材アーマープレート(初回限定) 12話-2掃討作戦 精密フレーム素材レアメタル含有物 割れたFRP特殊な合成物質 焦げたバッテリーEカーボンアーマー(初回限定) 13話-2帝都炎上 汎用素材リペアキット Lv1 ゾイドの欠片ENタンクS ゾイドの残骸ミスト鉱石(初回限定) 夜鷹の夢 ゾイドの欠片ゾイドの残骸 ゾイドの破片ハイパワードライブ(初回限定) 4章 14話-1ウォー・クラウド SPTの欠片レアメタル含有物 ジーン・プラの欠片強化パーツ獲得率UP Lv1(初回限定) 漏れたPR液逆転ラーメン(初回限定) 15話-1ネオ・ジオン台頭 超高張力鋼の欠片電波吸収素材 ガンダリウムの破片ENパックS ガンダリウムの欠片パワーアンプ(初回限定) 復活のゴブーリキ軍団 汎用素材リペアキット Lv1 ミューカスの甲皮聖戦士の証(初回限定) モンスカーの欠片魔法金属装甲(初回限定) 妖神復活を願う者達 モンスカーの残骸プロペラント Lv2 邪竜族の牙チョバムアーマー 邪竜族の爪午後のモアモアティー(初回限定) 旅立ちの日 ミューカスの甲皮スーパーリペア Lv2(初回限定) ガレアデ救出作戦 焦げたバーニアENパック 歪んだ装甲エネルギーCAP 漏れたPR液オーバーチャージャー(初回限定) 盗賊団の悲劇 ゾイドの破片ゾイドの残骸 ゾイドの欠片メガジェネレーター(初回限定) 汎用素材オールレンジセンサー(初回限定) 5章 ワープゲート防衛 漏れたPR液チョバムアーマーS 歪んだ装甲オートバランサーS SPTの破片ロックオンセンサー(初回限定) 18話-2ル・カインの挑戦 焦げたバーニアENタンク 漏れたPR液ディマリウム装甲(初回限定) ジーン・プラの欠片オーガノイドシステム(初回限定) 脱出 磨耗したターンピックENパックS 焼けたシリンダーソーラーパネル 汚れたPR液エナジーフィラー(初回限定) 19話-3アクシズからの撤退 超高張力鋼の破片切れた動力パイプ ガンダリウムの破片ファンネルの残骸 ガンダリウムの塊スーパーリペア Lv1(初回限定) 基地制圧戦 ジーン・プラの破片ステルスシートS ジーン・プラの欠片スピンドリル弾(初回限定) 20話-3惑星探査 ミューカスの甲皮プロペラント Lv3(初回限定) 月面の罠 ガンダリウムの破片ガンダリウムの塊 ガンダリウムの欠片アルティメット細胞(初回限定) 閃光のダ・サイダー 邪竜族の鱗ターレットレンズS モンスカーの破片ミッションディスクS モンスカーの欠片ジャイロバランサー(初回限定) 21話-2ゴブーリキ究極体 ミューカスの甲皮ミッションディスクS モンスカーの欠片ホワイトカレーチョコ(初回限定) 新たなナイトメアフレーム 非可燃性素材特殊な合成物質 ミューカスの触手精神エナジー装置(初回限定) 6章 22話-1決戦、DG細胞 R1 プロペラント Lv1パワーチップ ターレットレンズSマッスルシリンダーS オートバランサーバイオセンサー(初回限定) エルドランの勇者大集合! リペアキット Lv2ハチマキ アーマープレートブタモグラのステーキ(初回限定) 23話-2ハマーンの決意 チョバムアーマーファンネルの残骸 ENパックシェリルのディスク(初回限定) 23話-3地球圏統一 ターレットレンズ精密照準レンズ テム・レイ回路Sスーパーリペア Lv1 パワーチップメガジェネレーター(初回限定) 不穏な兆し プロペラント Lv2ソーラーパネル リペアキット Lv1パパオの実(初回限定) 24話-1母の記憶 ハチマキパワーチップS 精密照準レンズオーバーリミッター プロペラント Lv1ザウラーブレス(初回限定) サーバイン発掘 パワーチップSステルスシート テム・レイ回路ゲッター炉(初回限定) 25話-2アースブレードへ ミッションディスクS娘娘名物まぐろマン リペアキット Lv1ラクスのディスク(初回限定) ギワザ・ロワウ バナナ大福パワーチップS ENパックSFボンバーのディスク マッスルシリンダー補助GNドライヴ(初回限定) ジェノブレイカー再び オーバーリミッター塩コーヒー Eカーボンアーマー生体金属装甲 プロペラント Lv1荷電粒子供給ファン(初回限定) 7章 26話-2首都崩壊 パワーチップSパワーユニット アーマープレートS小型ジェネレーター ラムネカバ牛の乳(初回限定) 機械化帝国の捜索 ENタンクエナジーフィラー マッスルシリンダーSバイオセンサー テム・レイ回路ファクトスフィア(初回限定) 27話-2恐怖! 機械神の怒り チョバムアーマー生体金属装甲 ランカのディスクデュアルセンサー パワーチップスーパーチャージャー(初回限定) アンダー・ザ・フラッグ 精密照準レンズジャイロバランサー ソーラーパネルハイパージャマー ENパックダイコマンダー(初回限定) 28話-2リベンジ・バトル 精密照準レンズSミッションディスクS Eカーボンアーマー魔法金属装甲 C.C.のピザ輻射波動機構(初回限定) 28話-3ドリーマーズアゲン チョバムアーマーSオーバーリミッターS シェリルのディスクオートバランサーS ハゼの干物ギガジェネレーター(初回限定) パーフェクトソルジャー ターレットレンズステルスシートS マッスルシリンダーコンバットシステム 赤い肩の残骸ウドのコーヒー(初回限定) 29話-2デススティンガーの猛攻 ENタンクSガンダリウム装甲 ミッションディスク高性能FCS アーマープレートソーディンの紋章(初回限定) クレーターに潜む悪魔 エネルギーCAPパワーユニット リペアキット Lv2ランドスピナー いきなり団子宝珠(初回限定) 8章 30話-2イヴポリス上空 オーバーリミッターS超シリコンカーバイド スーパーリペア Lv2補助ISC ステルスシートSAI2000(初回限定) 30話-3破滅の魔獣デスザウラー バナナ大福オーバーチャージャー ラクスのディスクゾイドコア ターレットレンズ戦闘用AI・ビーク(初回限定) 31話-1死闘!! インベーダー要塞! チョバムアーマーS流体金属装甲 ENタンクSスーパーリペア Lv1 テム・レイ回路Sガンバーコマンダー(初回限定) 邪竜界の戦士達 プロペラント Lv3リペアキット Lv3 ハゼの干物魔法金属装甲 チョバムアーマー精霊石の欠片(初回限定) 32話-1レコーラル銀河 パワーユニットヂヂリウムチップ プロペラント Lv2ファクトスフィア オーバーリミッターバイオコンピュータ(初回限定) アークシップ輸送作戦 ディマリウム装甲エイダの紋章 リペアキット Lv2ハイパージャマー ソーラーパネルアルティメット細胞(初回限定) 33話-1調和の領域 チョバムアーマー超シリコンカーバイド スピンドリル弾ハイパーチャージャー オートバランサー螺旋エンジン(初回限定) 34話-2託された思い マッスルシリンダーSバイオセンサー パワーフレームミスト鉱石 ステルスシートSミラージュコロイド(初回限定)
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資金稼ぎ 強化コア販売 グリ村のパトリスに錬金してもらう。 錬金名 出来るコア 個数 成功率 材料 費用 生命のコアレシピ 強化:HP Lv2 1~2 85% 干乾の土x15硬いコア原石x10 580z 強化:HP Lv3 1 5% 精神のコアレシピ 強化:MP Lv2 1~2 85% 干乾の土x12きれいなコア原石x8 640z 強化:MP Lv3 1 5% 素材集めが簡単なので、低レベルから商売可能。 MPLv2が1個10万程度で売れる。 ゴミがお宝に化ける好例。 ケラ&アクリ討伐 ヴィットのサブクエのボーナス狙い。 クエ名 ボーナス報酬 販売価格 巨大二角獣を追え 蒼の胸当て蒼の足甲 1つ50万~100万 洞窟に潜む恐怖 緋の胸当て緋の足甲 1つ100万~ マルンへ発展するので人気もニーズも高い。 緋の防具はなかなか落ちないので希少価値が高い。 モッズ狩り [平原の怪鳥]を受けて数分以内にクリアし、報酬のエクスピを貯めて売却(99個で124,000z)。 レベルが上がると1分程度で倒せるので、1分で15個、約7分で99個を越える計算になる。 しかしモッズの出現次第という非効率的な作業なので通りがかりのアルバイトと割り切るべし。
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TOKEN稼ぎのネタ 基本的なこと とにかく LUNA結晶 や LUNA粒 をジャラジャラ出現させまくってガッポリ稼ぐ LUNA粒 の出現法則は、 『的弾の近くで』 的を破壊すること。 (2L序盤 が理解しやすい) インゴットやライフチップは関係ないので無視。 遺骸(石片)イコンも、TOKEN 増加量は微量なので基本的に無視。 ボムの効果中は画面全体の LUNA結晶 や LUNA粒 を吸い寄せるメリットがあるが、 その間に的を倒しても LUNA粒 をほとんど落とさないというデメリットもある。 (あまり的弾を消さないタイプのボムなら、デメリットの心配は無い) マスター&スレイブの倒し方は臨機応変に。 スレイブ優先で倒した方が良い場合が多い(粒の出現法則上)が、 アンチェインで大量に的弾をバラ撒かせて LUNA粒 を稼いだりすることも。 ボス戦中は時間経過で TOKEN が減っていくが、 減少速度はかなり遅いのであまり気にしなくてもいい。 重要なこと LUNA粒 は、 『的弾が密集している地点』 で的を破壊すれば大量に出現する。 一部の的やパーツを破壊すると、画面全体(あるいは一定範囲内)の的弾が 暗いLUNA結晶 に変換、自動吸引される。 大量の的弾を変換できれば TOKEN を一気に増やせる。 基本的に STELLA が高いほど TOKEN も稼げる仕様になっている (的の攻撃が激しければ、それだけLUNA粒を出現させやすくなる)。 稼ぎへの影響がある場面は少ないが、その影響力は結構大きい。 TOKEN稼ぎポイント SEGMENT 1L 1回目のコフィン地帯を抜けた後のマスター&スレイブ、 的弾を溜めてからアンチェイン (+800以上) ◆ボス戦 ワイヤーの先っぽ部分のパーツを、向かって 右→左 の順に素早く?破壊すると、 左のアレから LUNA結晶 が一定時間出現 肩?を1段階破壊する度に、的弾の LUNA結晶 変換が発生 肩を両方破壊した後の発狂中にボスを倒せば LUNA粒を稼げるかもしれないが、ハイリスク&ローリターン SEGMENT 2L TIME 24~37 のマスター&スレイブ地帯、 複数のスレイブを 『上の奴から』 連続的に破壊していけば LUNA粒 を稼げる 赤い石のような的を倒すと、的弾の LUNA結晶 変換が発生 WATERLEAPER 2体のパーツ剥ぎ中は、何かと STELLA が下がりやすいので注意が必要 被弾率が高いだけでなく、老STELLA まで落ちてくるから困る ◆ボス戦 センサー全破壊後のミサイル潰しで LUNA粒 を稼ぐ STELLA が高いほどミサイルを沢山撃ってくるので、STELLA レベルAを維持することが大事 アーム破壊による、的弾の LUNA結晶 変換も見逃せない 中の人は撃破よりも、 LUNA結晶 の回収を最優先 (+250 程度) 撃破しても LUNA粒 が少しもらえる程度 SEGMENT 3L クリオネは基本的に無視 終盤のミサイル潰し 終盤で出現する腕長な的は、速攻で両腕を破壊してミサイルを撃たせる 的よりも画面上方に居ると、真上に赤弾を連射してくる ミサイルを赤弾の近くで破壊しまくって LUNA粒 を稼ぐ (+500 程度?) SEGMENT 4 SECTOR 02 の DUNLIN 早回しが超重要 シビアな操作感覚は何度も練習してつかむしかない (ここで 1700~2000 越えれば十分良い方) 度々出現する GRASS-OWL のミサイル稼ぎもそこそこ大事 STELLA が高ければ沢山撃ってくる SECTOR 20~31 のマスター&スレイブのラッシュ地帯も超重要 ひたすらアンチェイン連発 (+2000~2750 ?) ◆ボス戦 両翼を速攻破壊してクラムボンで稼ぐ クラムボンは、最初のうちはほとんど稼げるような出現パターンじゃない 稼げるパターンが出るようになるまでは、とりあえず破壊しまくる LIMIT ギリギリまで粘ることになるので、ボス本体の耐久力も適度に削っておきたい SEGMENT 5 SEGMENT 6 SEGMENT 7 中盤のマスター&スレイブ地帯、的弾を溜めてからアンチェイン (+3000~3600 ?) 2組目と4組目は、次の組の撃ってきた赤針弾が 自機に届くぐらいのタイミングでアンチェイン? ◆ボス戦 第1段階終盤のミサイル?潰しが、このボス戦中で最も稼げそうな場面だが、リスクも大きい 第2段階で無難に LUNA結晶 を稼ぎ続ける手もある 最終段階はほとんど稼げないっぽい。 撃破で LUNA粒 を稼ぐのも難しい 決別の霊廟 ザコラッシュ SEGMENT 8 ラスボス第一段階、09 INTEGRAL FORCE での LUNA粒 稼ぎ (+300~500 ?) ラスボス最終段階、<鎮>に撃ち込み続けて LUNA結晶 を稼ぐ (+5000~10000) 稼ぎやすいキャラは DEAD LIAR と FOSSIL MAIDEN の2名。 DEAD LIAR は屠針丸でイコンを楽々回収できる上に、狙い撃ちも比較的楽。 FOSSIL MAIDEN はバチルスクロークが便利すぎる。 勿論、稼ぎにくいキャラなりに頑張って稼ぐのも良い。 カウンタ - 今日 - 昨日 -
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COLの効率的な稼ぎ方 ●最短方法 三層ボスウィザー狩り ★やり方:三層・四層のボスウィザーを交互に倒していく(後ろに回ると倒しやすい) ●武器が弱い方 二層ゴブリン狩り ★やり方:二層のスポーン付近にスポーンするゴブリンを倒しまくる(丈夫な棒も金ブロックにでき、金ブロックをCOLへ変えれる) ●レベルも上げたい方 一層スライム狩り ★やり方:一層中間地点の塔にいるスライムを倒していく(分裂するので稼ぎやすい)
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登録日:2012/02/23 Thu 11 54 46 更新日:2024/08/19 Mon 04 21 35 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 BSAA ネタバレ項目 バイオハザード ブラック組織 安定の高殉職率 特殊部隊 組織 Bioterrorism Security Assessment Alliance 『バイオハザードシリーズ』に登場する国際組織。2003年に設立された。 世界最大の製薬会社だったアンブレラ社の壊滅後、世界各地で発生するバイオテロに対処するために組織された対バイオテロ専門組織である。 事の発端となったアンブレラ社への批判が波及しないように、各国の大手製薬会社が加盟する企業連盟がスポンサーとなっている。ちなみに、一番BSAAに資金を提供していたのはトライセル社である。 当初は民間主導のNGO団体に近い組織形態で、米国主導の同様の組織であるFBCに作戦の優先権が劣るなど国境を越えた対テロ活動には様々な制限が課せられていたが、2005年にFBC代表のモルガン・ランズディールがテラグリジア・パニックに於けるヴェルトロとのテロ共謀等の容疑で逮捕されたことで求心力を失ったFBCを取り込み、後に国連の管理する公的機関として再編成された。 当初はバイオテロに対する即応性などに問題を抱えていたが、国連加盟国はBSAAに対し、一部の国は条件付きだがバイオテロ関連の事件が起きた際は制限なく活動する権限を与える事を承認している。 だが、活動に要する費用が莫大なために国連単体では維持できず、今も製薬企業連盟がスポンサーとなっている。故に、その活動方針は、製薬企業連盟の意向を汲まざるを得ない状況になっている。 ちなみに『アンブレラ・クロニクルズ』で登場する反アンブレラ私設部隊が、BSAAの原型とも言われている。 組織は8つのブロックに分けられている。欧州に本部が置かれ、北米、南米、西部アフリカ、東部アフリカ、極東、中東、オセアニアに支部が存在する。 世界中でバイオテロの情報収集・予防・制圧を行なっているが、予想外の事態により派遣部隊が危機的状況に陥ったり、場合によっては全滅したとしても撤退を命令するのではなく増員を送るなど、隊員の人命よりも作戦の完遂を優先する傾向があり、実際に作中でもそのように描かれている。 最新作のネタバレ ※クリックで展開 そして『ヴィレッジ(8)』では、同作の3年前にルイジアナで起きた惨劇の大元が自分達の行おうとした作戦が失敗したせいであるにもかかわらず、地元警察と結託してその不始末を「有毒ガス事故」として発表し隠蔽してしまう等、皮肉にもBSAAを設立する根本的なきっかけとなった会社と同じ様な対処を取っていた。 この事がきっかけでクリスはBSAAに対して本格的な懐疑心を抱くようになり、以降、組織の思惑からは完全に逸脱して独自の行動を取るようになる。BSAAもまたそんなクリスを警戒視するなど、双方の溝は一気に深まっていく。 そして『ヴィレッジ』終盤には、本来追討対象である筈のB.O.W.を兵士として運用していたという決定的な不祥事が発覚。 決定的にBSAAがクロである事を掴んだクリスは、自らが率いる特殊部隊『ハウンドウルフ・スクァッド』とともにこの事実を追求すべく、BSAA本部にカチコミをかける事となる。 【メンバー】 実働部隊の多くは元軍人・特殊部隊・諜報員などの経歴を持つ者が占めている。 隊員には大きく分けて2種類存在しており、1つはSOU(Special Operations Unit)と呼ばれる部隊でアルファ・チーム、デルタ・チームなどの複数のチームが存在する。12名編成で構成され、B.O.Wや変異体などの駆除を任務としている。 もう1つはSOA(Special Operations Agent)と呼ばれる隊員であり、SOUのバックアップを行う他、テロ組織やブラックマーケットおよびその売人の調査などの情報収集活動を行う。 通称「エージェント」。主に単独か2人などの極少数での捜査、諜報活動を任務とする。 SOUと異なり、少数での行動が多いためSOUより技量が高いと思われる事もあるが、エージェントに選ばれる隊員は技術や、戦闘能力だけでなく心理的適性も大きく考慮されて抜擢されるため、戦闘能力面に関しては、SOUの方が高い事も少なくない。 また、極少数での活動ゆえ、多数の敵に襲撃されるとピンチに陥る事もある。 BSAAの創設時から在籍するメンバーは「オリジナル・イレブン」と呼ばれ特権が与えられており、優秀な隊員達と同様に支部を越えた作戦行動等への参加が認められている。 ●クライヴ・R・オブライエン 『リベレーションズ』でのBSAA代表。コールサインは「フォークボール」。 普段は飄々としているが好き勝手やり放題なキースやクエントを扱える優秀な指揮官。 レイドモードで「現場は久し振りだ」と発言しているため、彼もまた前線職であった可能性がある。 テラグリジア・パニックの真実を巡るFBCとの水面下の抗争後、エンディングにて独断での部隊指揮の引責で辞任。 辞任後はBSAAのアドバイザーを務めながら推理小説を書いてるんだとか。どこのコロンボだ。 『バイオハザード7』の舞台であるベイカー邸で彼の著書「暴かれた深淵」を発見できる。 ●ジル・バレンタイン オリジナル・イレブンの一人でクリスとはS.T.A.R.S時代からチームを組んできた。 『リベレーションズ2』のシークレットファイルによると『5』から3年は検査等で任務に就けなかった模様。 ようやく現場復帰に向けてのリハビリを始めるとバリーに手紙で伝えていた。 ●パーカー・ルチアーニ 元FBC隊員。『リベレーションズ』でのジルのパートナー。イタリア系イギリス人で、テラグリジア・パニック後に戦う事を理由にBSAAへ転属。 発売日直前のPVから死ぬんじゃないかと恐れられ、案の定終盤でPV通りに犠牲になってしまうが生きていたことが発覚し、 レイモンドに助けられて地中海を漂流していた所を回収され、1ヶ月の休養を余儀なくされるが本部の特殊作戦要員として現場復帰。 漫画『ヘヴンリーアイランド』では欧州本部に所属しており、クリスの要請を受けてトトーガ島に向かう。 ●ジェシカ・シェラワット 元FBC隊員でパーカーの元同僚。『リベレーションズ』のクリスのパートナー。 テラグリジア・パニック後にBSAAへ転属。クリスに気がある。 なんと終盤にてモルガンのスパイだったことが判明。船を爆破したり、結果的にだが長年の相棒だったパーカーを銃撃するなど、一気にプレイヤーからの好感度が下がった。 エンディングにてオブライエンのスパイのはずのレイモンドと会話をしており、続編への伏線をバラまいた。 なお、3DS版の特典によれば『バイオハザード5』で登場したトライセルのエクセラが雇い主だった模様。 ●キース・ラムレイ 『リベレーションズ』の登場人物の1人。陽気な黒人でクエントのパートナー。ククリナイフによる体術を得意とする。 元特殊部隊所属で、クエントからのあだ名は女たらしの意味を込めて「グラインダー」。 エージェントとしても一流で、公式サイトではクリスやジルに引けを取らないとされている。 後半で施設ごと戦闘機の爆撃を受けるも生存、エンディングではその功績で東部アフリカ支部に転属となり現場のエースとして活躍しているらしい。 本編では分かりづらいが、レイドモードでの私服コスチュームで全身に入れ墨をしていることが確認できる。 ●クエント・ケッチャム 『リベレーションズ』の登場人物の1人。BSAAきってのメカギーク。コールサインは「ジャッカス」。 肩書は「技術開発部部長代理補佐」だが、研究と技術開発には確かに真摯だがエキセントリックな性格や言動故に指導者および監督者としては資質がないらしい。 ジェネシス開発にも携わった生粋の技術屋だがエージェントも兼任する。キースとは公私共に良いパートナー。ジェシカには気があったらしく自宅を特定しようと尾行した事があるが、特定寸前で撒かれて失敗に終わったらしい。 だが、プレイヤー間では「オブライエンがジェシカがモルガンのスパイであると気付き、クエントに尾行を命令したのでは」という推察もある。 後半で施設とキース共々爆撃を受けるが生存。彼の残したデータがFBC代表のモルガンがテラグリジア・パニックで行った自作自演の証拠確保に繋がる。 エンディングでは再三の昇進話を蹴り続け、欧州本部技術班に居残り続けている。 普段は欧州本部での内勤が多いらしい。BSAA移籍後のジルとバリー用のサムライエッジを作成した張本人。 ◆北米支部 ●クリス・レッドフィールド オリジナル・イレブンの一人。5では北米支部所属で、オリジナルイレブンの特権を使ってジル捜索、ウェスカー討伐に成功。 漫画『マルハワデザイア』ではオリジナル・イレブンの地位を捨てて北米支部の隊長に就任、最前線で指揮を執る。 彼が主役になった作品では彼に関わる部隊が壊滅することが多く、ハンク顔負けの死神と化している。 ●ピアーズ・ニヴァンス 『6』、『マルハワデザイア』の登場キャラクター。マルハワデザイアの方に6本編に先駆けて登場している。 詳細は個別のページを参照のこと。 ●フィン・マコーレー 『6』で登場。アルファ隊隊員でクリスの部下の新米。クリスに憧れている。 「凄い人だ!」とクリスに対して羨望の眼差しを向けハシャぐフィンに対して、ピアーズはかつての自分を見たのか苦笑いをしていた。 初任務ながら活躍していたのだがイドニア戦の際にカーラの罠にかかりナパドゥに変異させられ、その後BSAAによって射殺された。 ●マルコ・ローズ 『6』で登場。ブラボー隊隊長。 ポイサワンにて、冷静さを失ったクリスの強引なイルジヤ追撃により部下は全滅し、最終的にはカーラによりグネズドに変異させられてしまう。 ちなみにトールオークスの教会に避難している男性が「息子のマルコはBSAAだ」と語っており、恐らくマルコ・ローズの事である。その場合レオン編では父親が殺され、クリス編では息子(マルコ)が殺されるという二重に後味悪い結末となる。 ●ジェフ、キートン 、リード 『6』で登場。イルジヤによって殺されたブラボー隊の隊員達。 ◆極東支部 ●メラ・ビジ 『マルハワデザイア』の登場人物。 極東支部トップクラスのエージェントで研究職から自ら望んで戦闘職に異動したという異色の経歴の持ち主で女性隊員。 幼い頃のラクーン事件で両親(*1)を喪っており、そのことを起因として研究職を志し、科学部である程度の成果を得てからより効率的にB.O.W.を駆除するために戦闘職へ異動。 異動当初は負け続けながら強烈なハングリー精神で最終的に軍人上がりのピアーズと格闘戦で対等に渡り合う程になった。お前のような元研究職がいるか。 大食いであり、情報収集で訪れた大学の食堂で、ピアーズもびっくりな量のちゃんぽんを一人で平らげた。因みに麺類が好きらしい。 主人公のリッキーや同僚のピアーズを差し置いてマルハワ枠でただ1人アウトブレイクサバイブに参戦 終盤のネタバレ ※クリックで展開 バイオテロが起きたマルハワ学園でクリーチャーやゾンビと対峙しながら生存者を探していたが、クリス達の活躍もむなしく殆どの生徒や教員が死亡またはゾンビ化してしまった。 完全にゾンビの巣窟と化した学園から脱出しようと脱出ヘリに乗り込んだところ、襲いかかってきた実験体C16に一瞬の隙を突かれ、ピアーズを庇う形で致命傷を負う。 クリス……………お願い……… バイオテロのない世界を……… その後、クリス達に看取られながら脱出ヘリの中で息を引き取った。 この際、「あなたがクリスの傍らで支えてあげて」とピアーズに遺言を遺すが、遺言を託されたピアーズは皮肉にものちの『6』でメラの後を追う事になる。 ◆西部アフリカ支部 ●シェバ・アローマ 西部アフリカ支部の黒人の女性隊員。『5』でのクリスのパートナー。 左利きであり、ライフルのリロード時はちゃんと持ち替えてからリロードしたりする。 AIがしょっぱいので、ソロプレイでは困った子。ライフルだけを持たせればそれなりに動くが他の銃は… 『6』では直接は姿を現さなかったものの、renetのファイルによればクリス捜索に協力することをピアーズに打診していた模様。 ●ジョッシュ・ストーン 西部アフリカ支部所属の特殊作戦ユニット・デルタチームの黒人の隊長。シェバが入隊した時の訓練担当教官。 言動や数多くの体を張った行動から終始歩く死亡フラグ状態だったが、なんとか最後まで生き残った。 さらに、『5 AE』の追加シナリオ「DESPERATE ESCAPE」ではついに操作キャラにまで大出世した。 当初死ぬ予定だったが追加シナリオの操作キャラを増やすために生き残ったラッキーマンである。その結果、『5 AE』の「THE MERCENARIES REUNION」ではプロレス技や柔道技を仕掛ける格闘超人化した。 ●ダン・デチャント 『5』で登場。キジュジュ地区での先遣突入部隊、アルファチームの隊長。元アメリカ陸軍所属。 退役後は民間の軍事会社に所属していたが、アフリカでのバイオテロの惨状を目の当たりにし、BSAAに入隊した。キジュジュ地区でアルファチームに合流するも、ウロボロスに襲われ重傷を負う。クリスに手に入れた情報を託し、直後に死亡。 ●カーク・マシソン 『5』に登場。空中支援部隊に所属するヘリコプターパイロット。BSAA入隊以前に軍や特殊部隊で活動した経歴はなく、対バイオテロ技術を学んできた生え抜きである。劇中、クリスとシェバの支援をしていたが、後に、キペペオの群れに襲われ、ヘリコプターは墜落し死亡する。 『5』の数年前の出来事である『リベレーションズ』ではクイーン・ゼノビアから脱出をするジルとクリスを迎えにきて、マラコーダ戦で使い捨てのロケランを最大9本も落としてくれる。2人を回収した後はガトリングガンで応戦する彼らになんとスティンガー(地対空ミサイル)を渡して、マラコーダ撃破に貢献した。 『5』では西部アフリカ支部所属であるにもかかわらず、『リベレーションズ』ではジル達と親しく、地中海に出動しているため当時は欧州本部所属だった説がある。 ●レイナード・フィッシャー BSAAのエージェント。かつて某国の保安省に所属していた。キジュジュの情勢を内偵していた。クリスとシェバにキジュジュの内情と武器を提供していたが、マジニに捕まり、公開処刑された。 ●デイブ・ジョンソン デルタチームの一人。BSAAに所属する前はラリーの世界選手権に出場していたほどのドライバーである。劇中、ポポカリムを倒した直後に登場し、クリスとシェバを救出する。しかし、その後、キジュジュに戻って仲間の死体に駆け寄ったときにンデスに踏み潰された。ちなみに中の人はDMC3、4のダンテの中の人と同じルーベン・ラングダン氏。 ●ダグ オルタナティブエディション追加エピソード2「DESPERATE SCAPE」に登場。 西部アフリカ支部所属の黒人ヘリパイロット。陽気な性格でジルの事をレディ・バレンタインと呼ぶ。ジルとジョッシュの救出のためヘリで駆けつけ、2人がヘリに搭乗する際に降りて援護射撃するが…。 「4」のマイク、本作のカークと一緒に、ヘリパイロットがどれだけ危険かを教えてくれる。 因みに乗っているヘリがカプコン製というのもあるが、今まで出てきたヘリパイロットの死亡率はほぼ100%という安定の死亡率を誇る。 ◆シルバーダガー ヴェンデッタに登場。BSAAの少数精鋭チーム。精鋭だからか死神クリスと絡んだが被害が最小限に食い止められた。 ●ダミアン 皮肉屋で小説によると戦闘狂。最初はオスプレイのパイロットとして登場。 クリスとのタンクロー爆破作戦にも参加したが、ケルベロスの奇襲により死亡。シルバーダガー唯一の犠牲者となってしまった。 ●ナディア シルバーダガーの紅一点で本編ではレールガンをアリアスにお見舞いしたりしている。 変異アリアスに肩付近を貫かれたが無事に生存。 小説版では同性愛者(パートナーもいる)ということが発覚した。 ●D.C. 作戦時のオスプレイのパイロット。小説版によるとダミアンとは特殊部隊にいたころからの仲。 ◆オセアニア支部 ●ソフィー・ホーム 『BIOHAZARD THE STAGE』に登場。西オーストラリア出身の女性隊員。 ◆その他 ●バリー・バートン 元S.T.A.R.S.隊員でクリスとジルの仲間。 『リベレーションズ2』でめでたく主人公に昇格。BSAAでアドバイザーを務め、一時はクリスと同じ北米支部所属だった。 クエントに自身のサムライエッジの制作を依頼する際は、名目上訓練教官として欧州本部へ出向して昼間に若手の訓練に顔を出し、殆ど彼の研究室に籠もる日々だったという。 え?GAIDEN? 聞こえんなぁ ●レベッカ・チェンバース 元S.T.A.R.S.最年少隊員。 時系列では『5』と『6』の中間にある舞台版バイオハザード『BIOHAZARD THE STAGE』においてBSAAでアドバイザーをしており、 『6』と『7』の間に挟まる『バイオハザード ヴェンデッタ』では大学教授としてあるウィルスの治療薬の開発に成功している。 ●キャシー・ホワイト 『ヴェンデッタ』に登場。BSAAの潜入工作員。アリアスにバレて捕まってしまい息子と共にゾンビにされた。 ◆関連人物 ●レオン・S・ケネディ バイオハザードシリーズの主人公の一人。合衆国大統領直属のエージェント。「4」の事件をもとにした「レオン・レポート」をBSAAに提供している。 ●クレア・レッドフィールド クリスの妹で、『2』、『CV』、『リベレーション2』の主人公。BSAAとは自らが所属してるNGO団体「テラセイブ」を通じて共同作業をしたことがある模様。 ファイルによると、ピアーズと実際に会った事があり彼が同僚達に「容姿端麗」と伝えても、同僚達からは「遺伝子的に細身は有り得ない」と遺伝的なゴリラ体型と思われる風評被害を受けているらしい。 ●リッキー・トザワ 『マルハワデザイア』の主人公。20歳でベネット大学理工学部2年。歴代主人公では珍しくまともな一般人だが、逆境には強い。 戦闘能力は皆無に等しく、マルハワ学園職員のタヒルにレクチャーを受けるまで拳銃の扱いも覚束なかったほど。 ウィルスへの抗体の有無は不明で、劇中でゾンビに噛まれても発病しなかったが、このウィルスへの抗体を持っているのはジェイク・ミューラーのみとされている。ゾンビ化しなかった理由は不幸中の幸いで接触感染ではなかったからとされている。 単位不足が原因で留年寸前まで追い込まれており、留年を回避するために単位目当てでダグのマルハワ学園への出向に同行したが、そこで地獄を味わうことになる。 ダグと共にマルハワ学園の内情を調査する内、事の発端が腐敗した学園の隠蔽体質とビンディ・グラシア両名の過去であると突き止めるものの、学園そのものへの復讐を完遂しようとするビンディによって学園でバイオハザードが発生。 真相を彼女らに問い質そうとするがグラシアは死亡、ビンディも自らにCウィルスのサンプルを打ちB.O.W.化してしまった。 マルハワ学園がビンディの引き起こしたバイオハザードで狂騒状態に陥る最中、状況に絶望して自決しかけたもののクリスの救援が間に合い事なきを得る。 直後、ゾンビ化したダグを発見してしまい、メラが射殺要請を出した事を受けて自らの手でダグを射殺した。 後に「マルハワデザイア」と呼称される惨劇を闇に葬らない為に生還するべく奔走し、メラの犠牲を出しながらも学園からの脱出に成功。 「マルハワデザイア」唯一の生存者となったが、その後大学を中退してジャーナリストに転身し、狂騒渦巻く蘭祥を訪れた際にクリスを目撃している。 ●ダグ・ライト 『マルハワデザイア』の準主人公。シンガポールのベネット大学理工学部教授で細菌学の教授。主人公リッキーの叔父であり、早くに両親を亡くした彼の育ての親でもあり、マルハワ学園理事長・マザーグラシアの元恋人。 細菌学の権威で、教鞭を執る傍らBSAA極東支部のアドバイザーをしており、もし彼に何かがあった場合の判断はメラに一任されている。 一般人でありながら、表沙汰には伏せられているラクーンシティ消滅の本当の理由がT-ウィルス蔓延と滅菌目的のバスターコールであると知っている。 前述の通り極東支部の関係者ではあるが、マルハワの事件の数年前にアメリカのショッピングモールのバイオテロで北米支部と調査に当たっており、クリスとも面識がある。その際彼がバイオテロと戦い続ける事を「宿命か、或いは呪いか」と形容した。 マルハワ学園内部でゾンビが発生した事を確認したグラシアから招待状を受け、調査の結果判明した事の重大さとBSAAへの通報要請を再三彼女に伝えるが、 自分の聖域である学園のブランドの保守に固執したグラシアには届かず、彼女が振り向いた時には全てが遅すぎた。 物語中盤、元ナナンの実験体C16の攻撃からリッキーを庇って重傷を負い、学園内医務室に搬送された。 その直後、ビンディが引き起こしたバイオハザードにより陸の孤島同然の学園が崩壊していく最中、一時的に昏睡状態から回復した時C16に再び襲撃され感染。リッキー達が駆けつけた時には既にゾンビ化してしまっていた。 メラの現場判断により射殺要請が出され、リッキーによって射殺された。その後、同じく学園内で死亡したグラシアの墓の隣に埋葬された。 ●レイモンド・ベスター 『リベレーションズ』の登場人物でFBCのエージェント。テラグリジア・パニック当時は新人だったが、1年後にはエースにまで上り詰めていた。 テラグリジア・パニックの真相を暴くためにオブライエンと内通しており、彼の指示で一芝居を打つ。沈没寸前のクイーン・ゼノビアからパーカーを逃した後は行方を晦ましていたが、後日譚でモルガンと内通していたジェシカと顔を合わせてT-abyssを横流しする。 ジェシカの真の雇い主はトライセルだが、レイモンドの真の雇い主はウェスカーの組織(恐らくH.C.F)だった模様。 ●ブラウン・アンダーソン 『ヘヴンリーアイランド』の登場人物で元BSAA所属。バイオハザードの現場で仲間達が死んでいく様に耐えきれず物語の5年前にBSAAを辞職、サバイバルアドバイザーに転向していた。 トトーガ島でバイオハザードが発生した時は他の生存者であるローラや主人公のトミナガ達と合流、状況の打開の模索していく。 ところが、ゾンビとの戦いの最中に感染してしまっており、物語中盤でゾンビ化。だが、まだ残っていた自我を振り絞りトミナガに生存者達を守り抜いて脱出する約束を交わして拳銃自殺した。 ●タイラー・ハワード 『BIOHAZARD THE STAGE』の主人公。合衆国特務機関対バイオテロ組織員。 元はロチェスター市警察の警察官であったが、物語の5年前にミネソタ州セントクラウド周辺で発生したバイオテロを対処するためにBSAAの応援要員として現場に派遣され、ゾンビとの戦いで苦戦していたところをBSAAのアドバイザーとして同行していたレベッカに命を救われる。 だが、その過程で偶然アンブレラとバイオテロに関する情報を知ってしまったために遠回しな口封じでアメリカ政府からエージェントとしてスカウトされ、記録上「殉職で死亡した人間」として扱われる形で戸籍を含めた個人情報を抹消されて現在に至る。 なお、警察官になったのは音信不通となった父リヤンを探すためであったが、その決断が皮肉にも物語の舞台であるフィロソフィー・ユニバーシティーでバイオテロが起こる遠因となってしまった。 ●ブルーノ・デリンジャー(PXZ) サンフランシスコ市警警部補。捜査中に物的損害総額140億ドルに及ぶ大損害を出している「ミスターダイナマイト」。 死者を毎度毎度大量に出しているBSAA構成員から「命がいくつあっても足りない」と敬遠されており、その噂はクリスやジルも聞き及ぶほど。 ある意味BSAA内部ではウェスカーやネオアンブレラ等とは別のベクトルで相当危険視されているとも取れる。 【余談】 『5』中にはBSAAエンブレムなるやり込み要素がある。攻撃を当てれば入手できるが、なかなかに鬼畜な配置で、事前情報なしでの取得は結構厳しい。 『リベレーションズ』のレイドモードではゴール地点のマークとして登場。これを体術で破壊することでステージクリアとなる。ちなみに最大まで溜めた状態で破壊するとハーブが1つ貰える。 追記・修正はバイオテロが許せないと思う方のみお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ ローズへの対応はともかくイーサンとは面識ありそうだったしブルーアンブレラかと思った -- 名無しさん (2021-05-31 21 42 54) 今回の一件見る限り、隊員が死なずに済むという見方もできるが、思惑は異なるだろうな -- 名無しさん (2021-05-31 23 36 36) BSAAを利用して旧アンブレラを復活させようとしてる奴がいるんじゃないか?RV2にも似た様な事をしてた奴がいたし -- 名無しさん (2021-06-01 00 18 18) 少なくとも本部へのカチコミの結果、クリスはちゃんと生き残ったらしいけど、問題はBSAAそのものがどうなったかだなぁ -- 名無しさん (2021-06-01 22 52 43) BSAAもだがテラセイブも大丈夫か?RV2で内部に元FBCの長官の片腕がいて組織復興のため暗躍を許したという不祥事あるし。もう真っ当な組織は皮肉にも青傘しかない?クリスらハウンドウルフを自社製アンプル等を提供してたし。 -- 名無しさん (2021-06-03 08 48 05) BSAAもVSSEみたいな事になってるようだな -- 名無しさん (2021-06-03 22 19 44) 東部アフリカとオセアニア支部は心労がどえらいことになってそう、場所柄貴重な動植物が豊富だし -- 名無しさん (2021-06-04 00 30 20) DSOとかも大丈夫なんかな? あっちも国の御偉方の中に「6」で暗躍していた連中いるし -- 名無しさん (2021-06-04 04 53 04) 現在のシェバもヴィレッジのクリスと同じ気分になってると思う -- 名無しさん (2021-06-05 19 37 28) タイラント兵とライトセイバーを考えるにパラサイトイブ2のゴーレムみたいなBOWを出してきそう -- 名無しさん (2021-06-05 19 58 28) アンブレラの残党に「結局お前たちも俺らの同類に堕ちたな」って言われたら反論できないよな。スーパーガッツが怪獣退治にプロメテウスやテラノイドどころかエボリュウ細胞使うようなもん -- 名無しさん (2021-06-20 12 49 27) ヴィレッジで使われたB.O.Wはタイライト系の亜種かね?洋館事件やラクーン事件から20年以上経っているから、技術の発展で小型化(と言っても成人男性くらいはある)、より複雑な任務遂行を達成出来る知能は確実にありそう。 -- 名無しさん (2021-06-20 15 19 31) タイラントって製造にβヘテロノンセロトニンが必要だけどそれの入手の仕方が残忍なんだよな…。BSAAの派兵したタイラントっぽいBOWも作る際にそんな事をしてるのかな? -- 名無しさん (2021-06-20 20 49 53) ネトフリ限定公開のCGバイオでタイラント兵の雛形ともいえる生物兵器が登場。しかも技術供与してた組織がよりによって…。 -- 名無しさん (2021-07-09 13 25 50) ↑2 ネトフリのバイオで出てきたタイラント兵の場合は、特殊なウィルスを投与するだけで一般人でもBOWになれる。ただし定期的に抑制剤を服用しなければ暴走して文字通りタイラントorゾンビ化。 -- 名無しさん (2021-07-28 15 49 10) どこもかしこも背乗りの被害対象になってるな -- 名無しさん (2021-07-28 15 56 57) 案外世代交代が進んでバイオ兵器への嫌悪感が薄れて使えるもんは使おうって風潮になっているのかもしれない。いつまでも自分たちだけ被害者面しているラクーンシティの老害どもいい加減にうぜぇって意識とともに。 -- 名無しさん (2022-02-08 07 32 00) 実際にラクーンシティの悪夢から、バイオ世界は15年以上経過してるしな。悲劇も風化し始めておかしくない -- 名無しさん (2022-02-16 04 46 42) しかしラクーンシティの事件以外にもシーナ島とかテラクリジアパニック、6のCうぃr -- 名無しさん (2022-02-21 14 47 41) しかしラクーンシティの事件以外にもシーナ島とかテラクリジアパニック、6のCウィルスバイオテロみたいなラクーン以上かそれに近い規模の事件はそれなりの頻度で起きてるんだけどねぇ、それでも危機感薄れて道はずれる奴が出てくるのが人間か -- 名無しさん (2022-02-21 14 50 40) 度重なる人的損耗に焦れて死んでも良心も痛まないBOW手を出してしまったのかね。実際5と6では死なせすぎだったし -- 名無しさん (2022-03-20 23 31 54) ヘタしたら『5』に登場した始祖花をBSAAが密かに管理してるのかもしれない -- 名無しさん (2022-12-10 01 53 10) シェバ、ジョッシュ達は無事なんかな…敵対していたら複雑だわ -- 名無しさん (2023-02-01 15 30 29) ↑1 もしかしたら再登場もあるかもな… -- 名無しさん (2023-02-11 17 31 17) 『BSAAの未来を……』って散っていったピアーズがマジで浮かばれん。ただあの状態でもしもピアーズが生存してしまった(もしくは遺体だけでも回収されていた)ら、今のBSAAならCウィルスの研究体として使い潰されていただろうからそういう意味ではあそこで死ぬことが出来て幸せだったかもしれないと思えてしまうのがもうね…… -- 名無しさん (2023-04-11 18 25 55) ↑8 実際BSAAの若手からしてみたらいつまでもラクーンシティの悪夢に囚われて現実が見えないままオリジナルイレブンの特権を振り回してる老害にしか見えないだろう。極論するならスペンサーと大差ない -- 名無しさん (2023-04-15 12 22 20) ↑×2 舞台版でピアーズと良い仲になったソフィーが今でも生きてるとしたら殉職を聞かされてショックを受けただろうね -- 名無しさん (2023-04-15 15 28 06) コメントのログ化を提案します。 -- 名無しさん (2023-04-15 15 33 33) コメントをログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-11-13 17 30 58 みんながみんなクリスやレオンみたいな超人でもないから生身の人間がBOWの相手をするのはきついしな -- (名無しさん) 2024-07-02 21 43 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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