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目的 アタッシュケースを一切開かず、武器商人と取引せず、アシュリーをウェイト ハイドさせず、エリアチェンジをせず、無限弾稼ぎをせず、ハーブ拾い食いせず、一度も死なずにクリアすること ルール いかなる理由でもアタッシュケース内(ステータス画面の「武器・回復」)を表示させる事は禁止です。ケース内が一杯になった場合や、アシュリーから拾ったアイテムを受け取った等の不可抗力でもルール違反です。 必然的に商人との取引(購入・改造・売却)は禁止です。 アシュリーをウェイトまたはハイド状態(アシュリーの状態アイコンが一人の状態)にさせる事は禁止です。(イベントによる強制ウェイトは除く) 進行上必要な箇所以外でのエリアチェンジ禁止です。 チャプター4-4,サラザール戦でのプラーガ成虫等、無限に出現する敵がドロップした弾を拾うのは禁止です。 緑ハーブでの拾い食い回復は禁止になります、必然的に卵・魚・救急スプレーでの拾い食いのみ(強制除く)が回復手段になります ゲームオーバー(ミッション失敗)になったら最初からやり直しです。 達成者 ※五十音順 名前 ハード Take数 日付 備考 カズト Wii版 Take3 (2014/06/06) 最終更新日(2014/06/06) ※注意 名前をクリックすると、コミュニティに飛びます。 コミュニティページに表記されていない人は基本的に載せていません。 自分が載っていない、表記が間違っているなどがありましたらコメントにお願いします。 もし記録が間違っていたら、修正していただけると助かります。 名前 コメント
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神霊廟稼ぎについて ・神霊廟Easy ・神霊廟Normal ・神霊廟Hard ・神霊廟Lunatic ・神霊廟Extra ・神霊廟スペルカード はじめに 神霊廟はやり方さえ分かればある程度までは比較的スコアを伸ばしやすい作品で、スコアの伸びが見ていて面白い作品です。 ここではその「ある程度」のスコアまでのパターンを軸にして解説していきたいと思います。 ここで述べるパターンでの各難易度と機体毎の目標スコアは以下の通り 難易度 霊夢 魔理沙 早苗 妖夢 Easy 8億 8.4億 8億 8.8億 Normal 14.5億 15.5億 14.5億 16.5億 Hard 22億 27億 22億 30億 Lunatic 22億 27億 22億 30億 このスコア以下、または以上を目指す人向けに通常パターン以外にも妥協パターン、または難しいパターンも書いていくのでその人達にも参考になればいいかと思います。 1.神霊廟稼ぎの重要ポイント 道中の敵の速攻を意識する(神霊数増加) トランス中は意地でも青神霊を1個でも多く取る(素点増加) 6面道中は何百回もプラクティスをする(酷いと1億以上変わる) ボスの当たり判定と、コンボが最良で繋がる距離感を覚える(ボスへの張り付きになれる) この4つを意識してください。 難易度毎にパターンは変わりますがHardとLunaに関してはそこまで変わりません。 機体毎にパターンも全く変わってくるので覚えましょう。 2.神霊廟稼ぎの細かいポイント スペル前のボスの無敵時間の有効活用 特に6面ラストスペル前とか重要。 無敵時間にトランスorボムで攻撃力あげると点符そのものが増えることになるので余裕があれば狙っていきましょう。 6面だとうん千万変わるレベルです。 敵の体力がある通常状態では、攻撃力上げようが下げようがコンボが綺麗に繋がってさえいれば点符の数が変わるわけではないので意味が無いです。 青神霊と白神霊の分離の仕様 5面開幕。 法則性はありますが実際使える場面は少ないです。 ステージ始まって最初にコンボを起こした場合。まず最初に白神霊が右、青神霊が左に固まります。 次に一旦コンボ途切れてから2回目コンボを繋いだ場合、左が白神霊で右が青・・・という風に1回毎に神霊の場所が入れ替わります。 ボスのコンボも1回にカウントされます。 画面内に存在できる神霊の数に上限がある 4面道中で特に重要 ある一定数を超えると新しい神霊が生まれなくなります。 つまり神霊の数が多くなる4面や6面では度々神霊を取りにいかないとかなり損をしてしまいます。 3.神霊廟稼ぎのキャラ毎のポイント 早苗:高速ショットがオススメ 早苗は張り付いた場合高速ショットのほうが攻撃力が高いです。 この仕様が特に硬い妖精などを相手にするときに重要になります。 神霊の数が増加し点数UPが狙えます。 妖夢:トランス直前にチャージ斬でトランス中の攻撃回数増加 ボス戦で使えます。 普通妖夢のトランス中の攻撃回数は約100回、つまり純粋にボスに攻撃する分には素点+10000です。 しかしトランス直前にチャージ斬してトランスすると攻撃回数増加させることができます。 500~は素点が増えるので余裕があればぜひ狙っていきましょう。 妖夢:ボム中の無敵時間にグレイズ 妖夢のみボムが自機周りの弾を必ず消すわけではないためグレイズが狙えます。弾源から多量の弾が出てくるゆゆこ戦や小傘戦ではとくにボム中は弾源に重なりましょう。 他随時追加予定・・・
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No.015 スピアー 014 コクーン ← 015 スピアー → 016 ポッポ 昆虫王
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下記を用意してください 暇~な2,3日 一緒に働く時間です。 私がメッセンジャーで対応出来るのは、 11月は日、月、火、水、金曜の朝8時~夜10時程度まで 木曜のみ8時~昼11時程度まで 今月は深夜基本的には入れません;; PC このページを閲覧できているのであればたぶんOKです。 18歳以上の女性 PCの前のあなたです!上限はありません! 18歳以上、女性の身分証 あなたの身分証(免許証、保険証等) PCカメラ(ウェブカメラ) 画像が映ればOKです。 所持していない場合はその旨お伝えください。 画像 契約先へ顔確認の画像(これは男性へ公開されません)、 待機画像(これは男性へ公開されます)を送る必要がある場合があります。 顔確認の画像の場合、顔をきちんと写しましょう。できるだけかわいくね♪ 待機画像の場合、顔でなくてもいいです。実働に繋がりそうな物を用意しましょう。 メッセンジャー Windows Live Messengerです。 わからない場合はこちら ラブチャで使用する名前 全てのラブチャで同じ名前を使用してください。 その為には他の人と被らない名前を決めておく必要がります。 例[かおり]では他の人と被る確率が高いですが、 [かおり748308]でしたら被る確率は少ないです。 前もってこういった名前を決めておいてください。 実働確認の際に使用しますので、前もってこちらへもご連絡ください。 収入受け取り方法 銀行振り込み、郵便局への振込みに対応しております。 その他どうしても・・といった要望があれば検討します^^
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登録日:2011/05/21 (土) 21 17 43 更新日:2022/06/07 Tue 02 33 23NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 バイオ田中 マッドサイエンティスト モブ リトルバスターズ! 元凶 日常ルート 生物部 鍵 PC・PS2・PSPのゲームソフト「リトルバスターズ!」のモブキャラで、生物部に所属するマッドサイエンティスト。 生物部で日々怪しい研究に打ち込む白衣姿の男子生徒。 18〜20日に発生する謎の生命体とのバトルで鈴が二連勝すると登場し、生命体の正体と解決法を説明する。 生命体の正体は以前恭介の旅先で懐いて学校までついて来た動物。 恭介はやむなく欲しがった生物部に預けたが、 田中の開発した適応の高速高度化…つまり進化を促進する効果のある「バイオ田中のバイオクッキー」を食べ続けた結果暴走してしまった。 治療するには「アンチバイオクッキー液」を注射すればよく、20日の戦いで二連勝すれば注射に成功して元に戻すことができる。 生命体には三パターンあり、最初はオオワシだが倒すと次の周からニホンカモシカ→ツキノワグマと変化する。 徐々にパラメータが上がるので鈴の装備を揃えな いと苦戦は必至。 元に戻したからといって別に何かあるわけではないが、20日のバトルに敗北すると生命体は闇の執行部によって処分されてしまうのでそれは 避けたいところ。 尚、18日の時点で謙吾や真人に勝たせるまたは三人とも敗北するとその時点でイベントは終了するため、バイオ田中は登場せず正体も分からずじまいとなる。 同じマッドサイエンティストであるマッド鈴木と比べ影が薄く、そのためか「マッド田中」なとど名前を間違える人がたまにいる。 この項目を読んだあなたがたは間違えないように。 追記・修正はバイオ田中のバイオクッキーを食べた方のみお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 西園さんの強化パーツ -- 名無しさん (2022-06-07 02 33 23) 名前 コメント
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.015 タイプ:むし/どく 特性:むしのしらせ (HPが1/3以下のときに虫タイプの技の威力が1.5倍になる) 夢特性:スナイパー (攻撃が相手の急所に当たった際のダメージが3倍になる) 体重:29.5kg (けたぐり・くさむすびの威力60) 虫/毒 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 特性 スピアー 65 80 40 45 80 75 385 むしのしらせ/スナイパー モルフォン 70 65 60 90 75 90 460 りんぷん/いろめがね/ミラクルスキン アリアドス 70 90 70 60 60 40 390 むしのしらせ/ふみん/スナイパー ドクケイル 60 50 70 50 90 65 385 りんぷん/ふくがん ペンドラー 60 90 89 55 69 112 475 むしのしらせ/どくのトゲ/はやあし ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/エスパー/いわ いまひとつ(1/2) どく/むし いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし --- 初代虫。低耐久に低火力で微妙な素早さと、使い辛い感は否めない。 ダブルニードルがきあいのタスキを貫通するようになったので、少しだけ突破できる相手が増えた。
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*マジニ 兵器としての純度が高められた改良型プラーガ「プラーガ・タイプ2」に寄生させられた人間の呼称。 アフリカ現地の言葉(スワヒリ語)で「悪霊」を意味する。 4で言うガナードである。こちらはスペイン語で「家畜」。 *処刑マジニ チャプター1-1の後半に出てくる巨人マジニ 一発喰らえばもちろんDYINGに それに、高い防御力があるため 倒すのには苦戦を強いられる *巨漢マジニ 処刑マジニが一回りほど小さくなったマジニ。通称ボブサップ。 前進しながらの連続パンチを仕掛けてくる。 ショットガンで簡単にひるむので、それほど強敵ではない。 *ライダーマジニ サバンナステージに登場する、世紀末救世主伝説よろしくバイクに乗ったマジニ。 手斧よりも火炎瓶のほうが痛いので、見かけたら優先して狙おう。 *ガトリングマジニ ガトリングガンを装備した巨漢マジニ。通称ガトリング軍曹。 4に登場したガトリングとほぼ同型。背中のマガジンが若干違うか。 戦闘するステージは比較的広い上、張り付き場所も多いため、それほど強敵ではない。 またガトリングを撃っている最中は完全に密着すると弾を喰らわない。 ガトリングを撃つモーションに入ったら肉薄し撃っている最中に0距離射程でショットガンで攻撃すると楽。 *チェーンソーマジニ チェーンソーを持った背の高いマジニ。通称チェンさん。 首を切られるとDYINGにならず、一発でゲームオーバーなので注意。 頭にハンドガン二発でひるむ→殴るの繰り返しで楽勝。 詳しくはBOSSを参照 *ケファロ マジニの首から飛び出す、ツタ状の変種プラーガ。 近付いただけでも切られてダメージを受けるので中~遠距離から攻撃しよう。 閃光手榴弾、閃光グレネード弾で一撃死。 (どれが飛び出すかわかっていれば足狙い撃ち→ネックツイストorサイレントナイフで飛び出させずに殺せる。) *キペペオ 翼が生え、空が飛べるようになった変種プラーガ。 閃光手榴弾、閃光グレネード弾で一撃死。 *デュバリア 非常に硬い外殻を持つ、貝のような変種プラーガ。 マジニを倒した際、上半身全体を突き破るように出現する。 噛み付かれると一発DYING。 外殻に銃弾は通用しないので、下半身を撃って弱点を露出させてから攻撃しよう。 閃光手榴弾、閃光グレネード弾で一撃死、高台には登れないので どうしても倒せないようなら高台を利用するといい *アジュレ プラーガに寄生された大型の犬。 ヘッドショットをすると頭が割れ、パワーアップする。 頭が割れ、プラーガがむき出しになった状態ならば閃光手榴弾、閃光グレネード弾で一撃死。 動きが素早く複数で襲ってくるのでショットガンで対処しよう。 動きが速く体も小さいため、銃を構えてから照準を下に向けなくてはならなくて戦いにくい。 右スティックで注目しながら武器を構えることで対応するとよい。 *ブイキチワ クモのような脚の生えた変種プラーガ。 洞窟内に集団で生息する。 閃光手榴弾、閃光グレネード弾で一撃死 *リッカーβ バイオハザード2でおなじみ、ウィルスに侵された人間の成れの果て。 今作ではB.O.W.としての性能を人工的に高めた結果、嗅覚と繁殖能力が上昇した。 近距離では爪、中距離では長い舌による攻撃、さらには高いひるみ耐性と隙が無い。 さらに繁殖能力上昇のため一度に大量に出現するため、状況によってはリーパーに匹敵するほどの強敵。 のしかかりはパートナーが助けてくれない限り、脱出不可能の即死攻撃。 弱点はむき出しの心臓と、グレネード硫酸弾、冷凍弾。 冷凍弾を当てると凍りついて動きが止まる上に、その後に攻撃を加えると一撃で倒せるのでオススメ。 また、今回も盲目なため音を出さなければ襲われないし、閃光手榴弾も効かない。 *リーパー カマキリのような姿の大型昆虫クリーチャー。 バイオ5最凶の初見殺し。 つかみ攻撃は触れれば即ゲームオーバーと凶悪極まりない。範囲はかなり広いので横すり抜けは厳禁。 いずれかの腕が破壊されている状態ならばつかみ攻撃はしてこない。 行動については、距離が離れていると4足歩行(感知式爆弾が有効) 至近距離だとすべての手を広げてつかみにくる(この時近づかれたら終了。ショットガンで手を破壊するなり逃げるなりする) 定期的に胸部から白いワタの様なもの(弱点)を露出させるので上手く狙って撃とう。 弱点以外の部位を攻撃してしまうと、視界を歪ませるガスを全身から噴出する。 レーザーサイトもひん曲がるので、その状態で正確なエイムはまず無理。後退して距離をとろう。 電撃に弱い。 対策1 正攻法。ある程度距離をとり、弱点が出たらハンドガンで正確に狙って撃つ。 外してガスが出たら、クイックターンをして距離をとる。以後繰り返し。 対策2 グレネード電撃弾を本体に当て、電撃ダメージを蓄積させると弱点露出モードに入るので、 威力のある銃ですかさず追い討ち。 対策3 胸部付近をマシンガン連射でゴリ押し。 対策4 腕が破壊されているならつかみ攻撃をしてこないので、 腕ごと破壊する勢いでショットガンによる強行突破に及ぶ。 *ワニ 湿地帯で出現。 動きは遅いので、簡単に避けて通る事が可能。 ただし食われると即ゲームオーバー。 水中に隠れてて見えないため初見死しやすい。 倒しても何も落とさない。
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r‐t‐ 、 l\ 、 \ , へ二二 ̄ ̄7 \\,\ \ , イ`ー─--二二/ ヽ 〉、く\_ 、 ,/ , --──'''T ̄´/ \/ニミ、ヽ〈\ ∧ / _/ / / l l丶 l ト、_\| 〃l /_/ / /_/ | |`ー| | ヽ,r‐〃 | |、/_∠..-‐'‐──イ´ U | !-‐'-〃 =Uテ==、‐-、二二/ ,ィ==/ヽ ,‐、'、_,r-、 「\\/ // 〉_ソ (_ソヽ ヾ\丿 ノy´ ̄ヽ ,-=ニヽ i {´\/ ヽ二ニ{ |-‐'´|. | / V { | ヽ‐-| | ─1| l / / { l `‐l |-‐イ | ,' / / { | { {ヽ/ | / / / { { } } | / // |/ 【名前】 スピアーさん 【備考】 ビードルの親でノイズの森に住む。 やる夫の友達の一人。 ビードルを捕獲した際は怒っていたが、解放するとスーパーボールをくれた。 正義感が強い性格なのか、ポケモンを虐待していた誠を倒すために仲間を率いて来てくれた。 冬眠から覚めて暴れていたアオアシラの退治をやる夫に頼んだ。依頼の対価は…… 依頼後、ノイズの森から出る近道を教えてくれた。 片言になるが、筆談をすることが出来る。 シオニーの初めてのポケモンを探していた時は、ゆっくりの群れが集まる場所を教えてくれた。
https://w.atwiki.jp/fftsukurou/pages/115.html
基本的なアイテム ポーション ハイポーション エーテル エリクサー 毒消し 目薬 山彦草 金の針 乙女のキッス 打ち出の小槌 聖水 フェニックスの尾 テント コテージ ★エクスポーションとエーテルドライと万能薬とラストエリクサーは錬金専用 錬金術師専用 話し合い中 暗黒のガス 暗黒の吐息 エレメンタルパワー 蛙のキッス 亀の甲羅割り 巨人の薬 サムソンパワー シャドーフレア 祝福のキッス ダークエリクサー デスポーション ドラゴンアーマー ドラゴンシールド ドラゴンパワー ドラゴンブレス ドレインキッス バッカスの酒 ラミアの口づけ リザレクション 竜の口づけ リンカネーション レジストアイス レジストサンダー レジストファイア ガンナー専用 話し合い中 参考 FF5の砲撃士→ ttp //www.f-navi.org/ff5/synthesize.html 榴弾/ナパーム弾/冷凍弾/毒ガス弾/催眠ガス弾/パニック弾/麻痺ガス弾/毒針弾 聖なる弾丸/神経弾/銀の弾丸/呪いの弾丸/魔封じの弾/閃光弾/鈍いの弾丸 腐食弾/光の弾丸/闇の弾丸/沈黙弾/炸裂弾 忍者専用 手裏剣 風魔手裏剣 まきびし ※行動するとダメージ(数ターン持続する) 火遁の術 水遁の術 雷迅の術 煤、木の葉隠れ、影分身も入れる?
https://w.atwiki.jp/armhead/pages/1513.html
「旧世界」において繁栄していた、現存する生物とは大きく異なる特徴を有する生命体の総称。 全てのアームヘッドのベースとなった存在であり、同時にその本当の姿でもある。 共通する特徴として、身体を構成する要素の一部を無機物が占める点が挙げられる。 その割合は非常に大きく、基本的に有機物の割合はそれらを下回る。 またそれぞれが特異な能力を備えており、炎や冷気、雷など超自然の力を操る個体も存在していた。 「カノイ」と呼ばれる仮面状の物体を装着する習性があったらしく、 地中より発見されるアームコアは、その個体の思念がカノイに宿り変質したものである。 またその遺伝子の研究等も進んでおり、バイオニクルフレームはそれらを人工的に培養して製造されたものである。 なおその遺伝子は、現在の人間の遺伝子と非常に酷似していることが研究により明らかになっている。