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https://w.atwiki.jp/japan_dorama/pages/604.html
amazonで探す @楽天で #海峡を渡るバイオリン を探す! フジ21 00 2004.11.27 wikipedia Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索
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凍った海(Frozen Ocean)に該当するバイオーム バニラ 編集中 Terrarith 編集中 William Wythers' Overhauled Overworld 編集中 Oh The Biomes You'll Go 編集中 出現ポケモン コモン 編集中 アンコモン 編集中 レア 編集中 ウルトラレア 編集中
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このMODで追加されるモノ(予定) 白樺バイオーム ソースコードなど 密林バイオームつくちゃったw これはBiomeGenForest.javaを書き換えたものなので、リコンパイルするなら「minecraft.jarに直接入れてね」の形になる。 BiomeGenForest.Java package net.minecraft.src;import java.util.Random;public class BiomeGenForest extends BiomeGenBase{ public BiomeGenForest(int par1) { super(par1); this.spawnableCreatureList.add(new SpawnListEntry(EntityWolf.class, 5, 4, 4)); this.theBiomeDecorator.treesPerChunk = 30;//もともとは10です。 this.theBiomeDecorator.grassPerChunk = 2;//もともとは2 です。 } /** * Gets a WorldGen appropriate for this biome. */ public WorldGenerator getRandomWorldGenForTrees(Random par1Random) { return (WorldGenerator)(par1Random.nextInt(5) == 0 ? this.worldGeneratorForest (par1Random.nextInt(10) == 0 ? this.worldGeneratorBigTree this.worldGeneratorTrees)); } } 意見板 名前
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バイオテクノロジー2 6学期-水2 コメント欄へ 【講義情報】 教員 : 河原先生・長棟先生 教室 : 工52 教科書 : 講義資料: 成績評価: 【試験情報】 【過去問】 2005年度 2006年度 2007年度 2008年度 2009年度 【シケプリ】 コメント 名前 コメント
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バイオレット・ヴィレッジ バイオレット・キャニオンと呼ばれる山に存在する村。 旧時代から受け継いだ独自の文化を持っており、 この村の出身者は旧時代の国家『日本』の国名に由来し、 『ジャパニーズ・チルドレン』などと呼ばれることも。 ただ実際の『日本』はサムライ文化をとうに捨てており、 懐古主義者による陰謀の結果であるとの噂もある。 ちなみに『バイオレット』の名前の由来は 初代村長バイオレット=アーリアから。 (バイオレットの祖母より更に数十世代も前の話である)
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投稿者:匿名希望 伝説の樹海の奥深くで封鎖された禁断の地。 元は特殊能力研究所が人間をモンスターに変えるウィルスを開発する実験を行っていた実験場だったが、樹海が突如拡大したのと同じ頃に、その名の通りバイオハザードが起きたために封印された。 非常に凶悪なウィルスで満ちているが、現在のところは科学的・魔術的な壁や結界によってウィルスの放出を防いでいる。 その存在は能力科学研究所によって秘匿されており、全貌を知る者は少ない。 ウィルスは能力科学研究所開発の携帯用防御結界を持っていれば感染を防ぐことが出来るが、一度感染してしまうとモノの数時間で人間はモンスター化し、モンスターはより凶悪なモンスターになってしまう、らしい。 その危険性から、能力科学研究所でもこのウィルスを完全に除去してしまおうと主張する者と、きちんと使えるように改良しようという者に分かれているらしい。 ワクチンは幾つか開発されているが、進化し続けるウィルスに実際にどの程度の効果を上げることが出来るかは未知数。 ウィルスは空気感染か、感染者の体液を浴びてしまうことで感染する。
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バイオリズムマッチング会話進め方 話題のLvアップ コツ コメント バイオリズムマッチング会話 進め方 バイオリズムラインに表示されている「?話題」と、同じ色の「話題」を、画面下に表示されている「話題」から選ぶと、女の子と会話することができます。ただし、「?話題」がバイオリズムラインの半分より下の時に選ぶと、女の子のテンションが下がってしまいます。 「?話題」は右から左に流れていきます。うまく、バイオリズムラインの半分から上の時に選ばなければなりません。 画面左上に表示されているテンションゲージが、ほぼ右端に達した時(場合によっては8~9割でも可)に、「話題アタック」を選ぶと、女の子が撮影モデルになってくることを承諾してくれます。(下校時は下校デートに発展します) 「話題」を選ぶチャンスは5回です。そのうち1回は「話題アタック」を選んで「フォトセッション」に誘うことが理想ですので、4回選ぶ間に「テンションゲージ」をほぼ右端に到達させましょう。 バイオリズムの下半分にある時に話題を選ぶと、テンションと同時に好感度も下がります。また、2回連続で選んでしまうと更にマイナスのボーナスがあります。(テンション・好感度共に)時間切れになっても話題を選択しなかったり、リズム上にない話題を選んだ場合、テンションが下がるだけで、特に好感度に変化はありません。 とはいえ、テンションゲージがあまりにも下がるか3回連続で失敗すると女の子は会話を中断して去ってしまいますので、退屈させないで下さい。 逆にHな話題やドキドキさせる話題ばかりを選んでいくと、ドキドキハートの限界値を超えてしまい恥ずかしくて会話から逃げてしまいます。 話題のLvアップ 話題のマッチングに成功していく(バイオリズム会話で巧く会話が成立する)と、回数毎にレベルが上がって話題を習得していく。LV.1~5まで上がるので、話題が少ない初期の性格でも特に問題ない。(習得できない話題もあるので注意) コツ バイオリズムラインの上半分でOKだがより高いところで選ぶと、テンションゲージの増加する量が多い。時間に余裕があれば山の頂上を目指そう。 マニュアルに書いてあっても読んでない人が多いのだが、L・Rボタンを押して話題ジャンルごとのスキップ選択も可能。急ぐ時やジャンルが合っていれば良いならオススメ! 一度選んだ話題は選択できなくなるので、気をつけて選択しよう。それから、テンションが上がる前に「行動」の話題は避けた方が無難。序盤は効果の無いどころか、好感度が右から一つ減ることもある。 2回連続で好感度が貰えると、最初の1回のみ好感度とテンションゲージのボーナスあり。好感度が♪♪の時は→♪、♥♥の時は→♥、♥♪の時は→♪、♪♥の時は→♥。 ヒロインとしばらく(3日以上?)会ってないと「久しぶりね」などと言われマッチング会話を断られやすい。登校時、または下校時にエンカウントする、もしくはそのキャラが登場するイベントを見る(友人として登場するイベントなど直接、主人公と会話しなくても大丈夫)ことで解消される。ただし、うさパワーでエンカウントした場合は必ず会話ができる。また「写真を見せる」場合はどんな状況でも見せられる。 コメント +コメント バイオリズム会話時にLRボタンを押すと、話題のジャンルごとに飛ぶことが可能。内容はどうでもいいから当てられればいいって人にはおすすめの操作法。 -- 名無しさん (2012-02-11 14 12 08) 相手が水着姿だと普通の話題でもドキドキハートの上昇量がやたら高い気がする。多分レベル次第なんだろうけど。 -- 名無しさん (2012-02-12 00 38 13) ゲームの誤植報告。嫁スキルートレベル6のイベント(居眠り)後のマッチング会話プライベートで発生する会話。主人公のものとされる台詞が嫁のものになっていて、かつ当てられているボイスも関係ないもの。 -- 名無しさん (2012-02-14 23 40 39) リズムの下半分にある話題を選ぶと、テンション・好感度が下がる。2回連続でやると負のボーナスがある。(テンション・好感度ともに) 時間切れ、リズム上にない話題を選んだ場合、テンションが下がるだけで、好感度は変化なし。 -- 名無しさん (2012-02-17 19 56 15) ヒロインとしばらく(3日以上?)会ってないと「久しぶりね」などと言われマッチング会話を断られやすい。登校時、または下校時にエンカウントする、そのキャラが登場するイベントを見る(直接主人公と会わなくても大丈夫みたい)ことで解消される。ただしウサパワーでエンカウントした場合は必ず会話ができる。また写真を見せる場合はどんな状況でも見せられる。 -- 名無しさん (2012-03-16 01 45 02) そもそもマッチする話題が全く無いので成功しようもなくLVUPも出来ないんですがどうしたもんだか -- 名無しさん (2014-04-16 08 58 03) 名前 コメント
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バイオアタック 【ばいおあたっく】 ジャンル シューティング 対応機種 アーケード 発売・開発元 タイトー 稼動開始日 1983年 判定 なし ポイント ミクロの決死圏シューティングシンプルながら意外と高難易度 概要 主なルール 特徴 評価点 問題点 総評 その後の展開 概要 1983年にてタイトーからアーケードにてリリースされた縦スクロールシューティング。 治療用潜行艇が人体の中に侵入し、体内にいるウイルスやら病原の巣掘やらを破壊するという、映画「ミクロの決死圏」(原題:Fantastic Voyage)を意識したのような設定が特徴。 当時「ミクロの決死圏」ゲーム化の権利を持っていたFOX VIDEO GAMES(*1)から正式にライセンスを受けており、タイトル画面で確認できる。原作とはタイトルこそ異なるが、扱いとしては映画のゲーム化作品ということになる。 ちなみに同じ人体の中を舞台としたシューティングは、他にアイレムの『Xマルチプライ』が存在する。 1~2人交互プレイ可能。全6ステージ構成のループ制。 主なルール 操作系統。 本作はレバーと1ボタンを使用する。 ボタンを押すと自機前方にメインショットを放つ。 奇数ステージ(下記)限定でレバーを下に入れっぱなしにするとスクロールを減速できる。 ステージ構成について。 本作には奇数ステージ(1・3・5)と偶数ステージ(2・4・6)によってクリア条件に相違がある。下記詳細。 奇数ステージのルール。 完全強制スクロールタイプのステージで、特定地点までスクロールが進むとステージクリアとなる。 このステージは人体の血管内に自機が移動しているという設定になっている。スクロールの最中にウイルス(敵・ショットで破壊可能)が自機に襲い掛かり、血管の壁へ衝突する危険性を伴う。 上記の操作系統でも述べた通り、このステージ限定でスクロールを減速させる事ができる。これを利用すれば、血管の壁への衝突をある程度回避しやすくなる。 偶数ステージのルール。 スクロールしない固定タイプのステージで、下記の条件を満たせばステージクリアとなる。ステージ2・4・6のいずれかによってクリア条件が異なる。 ステージ2は心臓の弁に張り付いているアメーバー型の物体をショットで撃ち込んで破壊すればクリア。アメーバー物体を守る様に雑魚敵が自機に襲い掛かるが、そいつにショットを撃てば動きを止められる。 ステージ4は胃の中に生息する胃潰瘍を撃ち込み破壊すればクリア。画面上部から胃液が垂れ流され、これに触れるとミスとなる。 ステージ6は迷路状になった網膜血管内を掻い潜り、画面上部にある右目の隙間に触れれば自機が脱出して全ステージクリア。血管内にも敵は潜んでいるので、ちゃんとそいつを回避(破壊)する必要がある。血管内は交互に明るくなったり暗闇(血管の道が見えなくなる)になったりする為、それを踏まえた移動操作が重要となる。右目付近には瞼が開閉しており、それに触れるとミスとなってしまう。 OXYGENについて。 画面下部には「OXYGEN」というゲージが表示され、時間経過にて段々と消費されていく。 全ステージ共通でこれが0になると残機数を問わずゲームオーバーとなる。 奇数ステージにて放置されている酸素カプセルを取得すればOXYGENが一定量回復する。但し、カプセルをショットで撃ち込むと消滅してしまう。 偶数ステージでは一切の酸素カプセルは設置されていないので短期決戦が求められる。 各ステージをクリアすると余ったOXYGEN分がボーナススコアとして加算され、次ステージにてOXYGENは完全回復する。また、ミス時の復活でも同じく完全回復した状態で復帰できる。 ミス条件について。 自機が敵・敵弾・血管の壁などに触れると一撃ミスの残機制。ミス後は戻り復活となる。 OXYGENが尽きると残機数がいくら残ってようが即ゲームオーバーとなってしまう。 当時のゲームの例に漏れずコンティニューは搭載されていない。 特徴 人体の中に入り込み、治療という目的で病原菌などの敵を戦うという、やけに前衛的な設定が特徴な作品。 本作の設定上の目的は「血管を掻い潜り病巣を破壊する」事であり、シューティングというよりは「レースゲームとボス専用ステージの集合体」というゲーム性がメインというべきだろうか。 評価点 グラフィックの書き込みはややコミカルチックでカラフルだが、体内空間のリアリティはそれなり描けている。 問題点 全体的に敵の動きがトリッキーで機軸が読みにくく、その難易度は高い模様。 初見では突発的に敵に触れてミスなんて状況もザラな程で、プレイには結構な慣れが必要だと思われる。 各ステージの構造はかなり短く、順調にステージを進めばわずか4分程度で一周クリアが可能という小粒なボリュームであるが故に、なんかいまいち体内の神秘を巡ったという実感が沸きにくい気がする。 BGMは妙に明るいノリの楽曲メインであり、舞台設定との違和感が結構凄いがあまり気にしてはいけないのだろう。 総評 少なくともショットをガシガシ撃つ系統のシューティングではなく、本作の味はあくまでも「体内を巡って病巣を退治する」という神秘性にあるといっていいだろう。 その後の展開 上記の権利上の問題のためか、今現在のところ家庭用移植は一切されず、タイトーメモリーズ関連にも全く収録されていない。
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■PlayStation3 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■バイオハザード 5 BIO HAZARD 5 ■「攻略・參考」資料 □BIO HAZARD5(バイオハザード5)攻略@wiki ■「裏技・攻略」情報 ●爆機特典 完成遊戲一次後可令難易度「Professional」、「THE MERCENARIES(ザ・マーセナリーズ)」和Sheva的故事模式出現。 ●隱藏要素 ☆無限武器 完成所有Chapter(不問難度)+武器全改造 1、將希望無限陣的武器全改造。 2、在BONUS FEATURES 的下方「○○無限弾数化」中以點數交換。 3、在SPECIAL SETTINGS 中選擇INFINITE AMMO 這項目,選擇為ON 後督可以令武器無限化。 ☆無限火箭炮 5小時內完成所有Chapter(不問難度) 爆機各後重新挑戰縮短時間也可 。 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PlayStation3
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戻る その他短編SS 最初脱法ハーブかと思って焦ったw -- (名無しさん) 2013-12-10 16 21 00 唯律の出番は… -- (名無しさん) 2013-12-10 21 32 42 お互いが、お互いを気遣う気持ちがよく描かれていて良かった。 ハーブのことも割と詳しく書かれていたので、以前やった知識企画に出しても良かったんじゃないか?(その頃にはこのSS、作って無かっただろうが) -- (聡) 2013-12-10 22 58 16 良い話なんだろうけど、いまいち盛り上がりに欠けるというか、淡々としすぎ。 園芸部の名も無い人を出すよりも、けいおんのメンツを出してほしかった。 話の展開上仕方がないのだが。 -- (名無しさん) 2013-12-12 00 48 02 メリッサの花言葉は『思いやり』 澪とムギが互いを思いやっている描写がさらりとあって優しい作品 他のけいおんキャラが絡まないのが逆によかった -- (名無しさん) 2013-12-12 01 28 04 澪紬はいいね、グラマー美人同士で気品がありつつも優しい雰囲気が出ている所が素晴らしいです -- (名無しさん) 2013-12-12 15 31 35 メロンバームになってるよ! -- (名無しさん) 2013-12-13 00 10 51 過去にけいおんSSで何作か麻薬を取り入れた作品が有ったけどその様な内容の話しでなくて本当に良かった。 -- (名無しさん) 2013-12-13 19 56 07 凝ってるなと思う作品。 何編か読むうちに好きになってきた。 ムギ澪もいいなと思えてくる。 -- (名無しさん) 2014-03-25 01 11 00 ハーブ、美術鑑賞とムギ澪は穏やかで若干マニアック(知識的な意味で)なところがあるんで好きです。 -- (名無しさん) 2014-07-08 00 54 18 ムギ澪は品があって、おとなしめなのが似合うな。 -- (名無しさん) 2015-07-05 22 24 12 ムギ澪の澪ちゃんのかっこよさは結構好き。 二人だけの静かな時間。 -- (名無しさん) 2016-02-21 22 50 53 登場人物少なし、短しだけど印象に残るし、惹かれる。 -- (名無しさん) 2016-03-05 21 51 31