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県城攻略 トップページ 1.県城補給部隊討伐 まず、県城に攻め込むために必要となる『入場令』を獲得するため「県城補給部隊」を討伐します。(ゲームガイドより) つ~事で、補給部隊の攻略、『入場令』を集めましょう。 私は、鎧鎧馬、弓弓馬各1万ちょい計2万ちょいで1部隊で行ってます 県城補給部隊は毎日15 00 ~ 18 00の間に不足分が再出現します。(ゲームガイドより) リポップは1日1回、意外に経験値が良いので、狩りまくりの状態ですね(^^ 2.県城を占領するために必要な『県城地図(北、東、南、西)』を獲得するため、県城に攻めこみます。(ゲームガイドより) 県城地図強奪には1軍営1個の入場令が必要です。 地図強奪戦は毎週、月、水、金の13 00 ~ 14 00と21 00 ~ 22 00の間に実施され時間になると県城画面に『地図強奪』ボタンが表示されます。 1時間以内に4回の戦闘が有って、それに勝たないと地図は貰えない。 敵情報 第1防御部隊 16部隊 総兵数約19万(1部隊兵数6千~2万) 第2防御部隊 16部隊 総兵数約21万(1部隊兵数8万~2万5千) 第3防御部隊 16部隊 総兵数約27万(1部隊兵数9千~3万) 第4防御部隊 16部隊 総兵数約37万(1部隊兵数1万~3万数千、県長4万5千) たまに入場令落とします。 2.1攻略情報 まず、移動時間が加算されます、それも毎回帰ってきて。 県城攻略には、軍営を県城に横付けして攻撃しないと時間が足りません。 第1、第2、第3部隊には、最低5万*4部隊は必要だろうと思われます。 第4部隊には、時間制限が無いので余裕を持った兵数で。 それから、1時間以内という制限も有るので、1部隊の攻略に15~20分しか余裕が有りません。 第4部隊には、1時間以内に攻撃が出来れば良いようなので、1~3部隊を20分以内に壊滅させなければなりません。 手順としては、(最初のうちは・・・) 第1部隊は、最初の移動時間+16部隊を倒す時間が掛かるので、機動力のある5万*4部隊で行くと良いのではないかと。 移動時間(5分くらい)+16部隊/4*2.5分=15分くらい? 第2部隊は、第1部隊の壊滅予想時間に合わせて先発させて行く。 やはり、5万*4部隊は必要でしょうか。 16部隊/4*2.5分=10分くらい? 第3部隊も同様に行う。 第4部隊は、1時間以内に攻撃が間に合えば良いようなので、時間内に到着するように出発すると良いようです。 こう考えると、初めのうちは、第1防衛部隊、第3防衛部隊を攻略するグループと、第2防衛部隊、第4防衛部隊を攻略するグループが必要な気がします。 慣れて、自分が強くなれば初めから4部隊の繰り返し派兵になる^^ 攻撃部隊の装備は、歩兵:鎧鎧馬、弓兵:弓弓馬がベスト。 3.県城占領戦 県城占領戦は毎週、火、木、土の20 00 ~ 22 00の間に実施され、時間になると県城画面に『県城攻撃』ボタンが表示されます。 県城に攻めこむには、1部隊1個の入場令が必要となります。ってゲームガイドには書いてあるが、要らないみたいw 県城を占領するには県城部隊NPCを全て討伐した上に、県城内の『県衙』を破壊する必要があります。 県城占領には、所属する同盟の同盟倉庫内に、各県城地図が1個ずつある必要があります。(ゲームガイドより) 攻撃戦の終わるころに、投石車の派兵^^ その際、投石設定の官庁攻撃の入力を忘れずに^^1000台もあればおk。 1. 群内の県城を2つ以上占領すると、県衙をLv33にすることができます。 さらに群城への攻撃権利を持つことができます。 ただし、まだ未実装(^^ 将来の郡城攻略を視野に入れて、県城の攻略を考えないといけません。 4.県城防衛戦 占領した県城には、郡城からNPCが攻撃してきます。攻撃時期は2パターン。毎週、火、木、土の20 00 ~ 22 00の間(まだ未確認)と、『県衙』レベルが5の倍数になった時、33になった時、来るようです。 ですので、防衛のために防衛隊を派兵しておく必要があります。 時間の決まっている20 00 ~ 22 00には、他からも増援を送りましょう。(^^ 県衛5レベルの攻撃には、タイミングを計らないといけませんので、近くの君主様の指示に合わせて、増援を送る様にした方が良いと思います。 県城防衛には1部隊3~12万の3部隊ぐらいから15部隊ぐらいまでで、幅広く攻めてきます。しかも強い。しかし、メンテとからめると蛮族のように... ただし、あてにはなりません。 あと、県衛では、資源の開発は出来ません、なので周りの城から資源を送らないといけません。 資源は市場から送るしか無さそうです。増援部隊の食糧消費分が無いといけませんので、出来るだけ沢山の食糧を溜め込んでおく必要が有ります。 また、施設の開発に他の資源も必要なので、どんどん送らないといけないです。 県城への資源輸送ですが、1商隊で5万送れます。33商隊で165万の輸送が出来ます。 県城の維持は、同盟の全員で行いましょう(^^
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PS3ガーレ コンボ Xbox360版ガーレ コンボ 体験版攻略3Dステージのジャンプ アザゼル(爺さん) 白い道(隠し通路) 2Dステージ ノーマル雑魚の対処 ステージ攻略 ボス攻略 PS3 ガーレ 【R1+×】でホバーダッシュ 空中で攻撃したほうがホーミング性能がいい 【□】ディレイ【□】ディレイ【□】:頭上投げ 空中で【□】長押し:全弾連射 左スティックグリグリしながら、□連打すると追尾 【□】ディレイ【溜め□】:一直線に爆撃 コンボ □→□→□→R1+□→×→□→□→R1+□→□ 攻撃始めて数発はボタン押したタイミングでヒットするが、途中からヒットタイミングが遅れる。 その時に別系統のコンボを入力するとコンボが切り替わる仕組みみたいだ。 ヒットした回数を計って、最後の一撃二撃手前で違うコンボを入力する事を続けると回数繋がる。 Xbox360版 ガーレ 【RB+A】でホバーダッシュ 空中で攻撃したほうがホーミング性能がいい 【X】ディレイ【X】ディレイ【X】:頭上投げ 空中で【X】長押し:全弾連射 左スティックグリグリしながら、X連打すると追尾 【X】ディレイ【溜めX】:一直線に爆撃 コンボ X→X→X→RB+X→A→X→X→RB+X→X 攻撃始めて数発はボタン押したタイミングでヒットするが、途中からヒットタイミングが遅れる。 その時に別系統のコンボを入力するとコンボが切り替わる仕組みみたいだ。 ヒットした回数を計って、最後の一撃二撃手前で違うコンボを入力する事を続けると回数繋がる。 体験版攻略 3Dステージのジャンプ イーノックの真下に影ができる。それを頼りに着地 長い距離のジャンプは、ポーン・ポーンという感覚でジャンプボタンを押すといい アザゼル(爺さん) やられイベントではない。倒すことが出来る。 距離を取る むやみに突っ込まず、相手の出方を観ることが大切 ダッシュ攻撃 ノーマルだと一度でも食らうと死のコンボへまっしぐら。 避けるなら真上がオススメ。タイミングはややシビアだがジャストガードも可能。 攻撃チャンス ダッシュ後はコンボを叩き込むチャンス。倒れるまで殴れ 起き上がり 倒れたらすぐに逃げること。起き上がりに攻撃判定がある 黒い玉(ハエ玉) 食らうと動きを止められてしまう。 これを出しているとき、アザゼルに隙ができるので攻撃するのもいいが 怖いならダッシュまで待とう。 暗黒太極拳 緑色のオーラを纏いながらその場で太極拳のような動作。 この時に攻撃を当ててしまうと距離を問わず強烈なカウンターが飛んでくる。 ディレイをかけた通常攻撃でキャンセルする事もできるが、 慣れてない内は休憩時間とでも思って武器の浄化をしておくのがベター。 白い道(隠し通路) アザゼル戦終了後、少し進んだ先にある穴だらけのトンネル。 入口の上にダブルジャンプで辛うじて乗れる隠し通路があり、 その先で自由の民が手紙をくれる。 ここを通ることで面倒なジャンプを回避できる。 2Dステージ 白い雲 次の雲や浮石が現れるまで進んだほうがいい。慌ててジャンプする必要はない 力の焔 大きな力の焔がある。製品版では取るとブーストが発動できる状態になるが体験版では出来ない フーフーさん(エゼキエル)の顔が現れたとき、下へ落ちる浮石を渡って行けば取れる。 普通に渡るだけでは高度やタイミングが若干シビアなので、石と石との間を何度か行ったり来たりして イーノックの高度を上げ、確実な位置から取りに行こう。 その他 体験版では全く意味はないがこのステージでも攻撃動作は可能。 たまには雲の上でクルクルまわるなり、ガーレでビュンビュンするのもいいんじゃないかな ノーマル雑魚の対処 ガードが硬いため、攻撃がなかなか通らない。 ディレイを駆使すると相手のガードを崩すことが出来る。 敵の攻撃にすぐに反応してガード出来るようになると楽。 ちなみに、浄化はコンボに組み込めるので敵がひるんだ隙に再浄化してしまおう ステージ攻略 ボス攻略
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ルークの基本的な攻略ページ。ルーク解説動画(公式)「ルーク キャラクター別解説動画」 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいルーク攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 通常技 特殊技 基本戦術波動昇龍 起き攻め&セットプレイ 連続技基本コンボ カウンター その他 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 サンドブラスト サンドブラスト(+P)全体48F(EX版43F)の途中で消えるが弾速が速い飛び道具。弱から強にかけて発生が遅く、距離が長くなっていく。弱発生12Fで発生が最も早く、見てからガードしにくい。近距離のガード時のマイナスフレームが大きく(-10F)、近くで撃つと確定反撃。また距離が短く、間合いの外から差し返される事がある。 中発生15Fの主力牽制。弱よりも発生が遅いが、距離もそこそこ長く、マイナスフレームも小さめ(-8F)。 強発生18Fで発生が最も遅いが、距離が最も長い。相手の飛びが届かない距離のゲージ溜めや、甘えた距離を詰めるための前ステップを止める目的に向いている。 EX発生15F、全体43Fで2hitする。相手か自分が画面端でバクステでもしない限り、端から端まで届く信頼できる牽制。通常版とは違い、発生前のやられ判定が一切出ないため、中間距離の切り返しにも使える。 ライジングアッパー ライジングアッパー(+P)いわゆる昇竜拳。弱から強にかけてダメージが高く、発生が遅く、前進距離が長くなっていく。ルークの昇竜拳の最も特徴的な点は、全強度に対空無敵が付いている点。弱発生4F、1~6F投げ無敵+空中攻撃に対して無敵。前進距離が一番短いため、めくり軌道の真上の飛びを一番落としやすい。 中発生5F、1~7F空中攻撃に対して無敵。 強発生8F、1~4F空中攻撃に対して無敵、5~10F打撃+飛び道具無敵。前進距離が長く、やや遠めの垂直飛びなども落としやすいが、発生が遅めで間に合わない場合もある。 EX発生4F、1~9F完全無敵。前進距離は強と同程度の長さで、発生が速い。 フラッシュナックル 弱 中 強 フラッシュナックル(+P)主にコンボパーツで使う必殺技。ホールドすることが可能で、タメ版(Lv2)はヒット時・ガード時・コンボカウントが改善される。VS1を使用すると、タメ無しでタメ版(Lv2)が使用でき、その上でタメると強化タメ版(Lv3)が使用できる。弱(Lv1)主に小技からのコンボパーツ。確定反撃で使う場合が多い。 弱(Lv2)主に中攻撃からのコンボパーツ。タメる時間が必要なため、4中Pから繋げることが多い。VS1発動中ならLv1と同じタイミングでも繋がる。 弱(Lv3)VS1発動中のコンボパーツ。コンボカウントが大幅に改善されるため、画面を運ぶ距離やダメージが大きく伸びる。 中(Lv1)主に弱(Lv1)からのコンボ締めで使うことが多い。昇竜拳の代わりに使用することで、画面中央でも起き攻めが付く。 中(Lv2)主に大攻撃からのコンボパーツに使うことが多い。タメ時間がシビアだがリターンは莫大。VS1発動中なら中攻撃からでも繋がる。 中(Lv3)主に中(Lv2)と同じ場面で使用する。中(Lv2)がもう一度増えるほど、跳ね返りの猶予が大幅に増える。 強(Lv1)ガード時-2の突進技。強Pから繋がる。 強(Lv2)ガード時+2の突進技。特徴的な点は、姿勢が後ろに下がりながらタメを行う点である。例えば強P→強ナックル(Lv1)は3Fの暴れ潰しになっているが、強Pがガード-5Fのため、一部無敵技が確定してしまう。それをスカすことが出来る場合があるので、読み合いに持ち込むことが出来る。 強(Lv3)ガード時+4の突進技。VS1を確定でタメることが出来る画面端のスタン時の最大コンボなどに使用する。 EX優秀なコンボパーツ。2弱P以外の全ての通常技からキャンセルしてつなぐことが出来る。弱(Lv3)や中(Lv2)から繋ぐことで高めでヒットさせる事で、アベンジャーPにつなぐ運びコンボがある。 アベンジャー アベンジャー(+K) ノーチェイサー(+K>P) インパラ―(+K>K) アベンジャー前に走る。ノーチェイサーとインパラーに派生できる。 ノーチェイサー(アベンジャー後、P)コンボパーツ。EXフラッシュナックルから繋げることが多い。 インパラ―(アベンジャー後、K)中段技。ただしアベンジャーに下段派生が無いので、立ちガード安定。 ロックブレイカー、サーモバリック ロックブレイカー(VトリガーI発動中強P+強K)発生14f、3発連続で高速弾を発射する。Vトリキャンセル可能の通常技からキャンセル出来るため、優秀なルークのターゲットコンボの確定反撃を消す目的でも使用できる。 画面端は昇竜拳で追撃可能。CAルートの最大コンボになりやすい。 サーモバリック(VトリガーI発動中+PP>強P+強K)EXサンドブラスト(波動)をキャンセルして使用可能。ダメージが180とかなり高い。ゲージ使用の最大コンボになりやすいが、性質上CAを使えないのでコンボルートを考える必要がある。 クリティカルアーツ イレイザー(+P)発生5FのCA、上から腕を振り下ろすため対空昇竜からも繋がりやすい。 ヒット後投げ間合い外の前ステップ+2。打撃は重なるので一応起き攻めにはなる。 Vシステム VスキルI「ハードショット」 VスキルI「ハードショット」(中P+中K)タメ無しでフラッシュナックルのタメ有り版が使えるようになる。 VスキルII「サプレッサー」 VスキルII「サプレッサー」(中P+中K)遅らせグラップを潰す目的で使うVスキル。 7~11F投げ技に対してのカウンター、12~17F投げ無敵でガード時-2、ヒット時+2。 必殺技でキャンセル可能なので、密着起き攻めならばEXサンドブラストを入れ込んで使う場合が多い。 若干後ろに下がるので、一部のリーチの短い小技暴れに対してタイミング次第でスカして殴る。 VトリガーI「レンジアームズ」 VトリガーI「レンジアームズ」(強P+強K)発動中ロックブレイカーを撃てるようになる。 発動中、徐々にVゲージが回復していくという異質なVトリガー。 ダメージを与えると回復し、与えられると減るという性質がある。 VトリガーII「ヴァンガード」 VトリガーII「ヴァンガード」(強P+強K)発動中、フラッシュナックルを異なる強度のフラッシュナックルに一度だけキャンセルすることが出来るようになる。 これもVS1と同様に、回復する性質がある。 Vリバーサル「イジェクター」 Vリバーサル「イジェクター」(ガード中に前KKK) Vシフトブレイク「ダウンストライク」 Vシフトブレイク「ダウンストライク」(Vシフトで攻撃回避後に強P+中K) 通常技 特殊技 立ち弱P、立ち中P、立ち強P それぞれ前進しながらパンチを出す 立ち弱P 立ち中P 立ち強P ローハイド(前中P) 中段技。 スパイクブロー(後中P) ヘビーインパクト(前強P) アウトローキック(後強K) トリプルインパクト(弱P>中P>強P) スナップバックコンボ(中P>中P>中P>中P) 基本戦術 波動昇龍 波動拳を撃って飛んできた相手を昇龍拳で落とす戦法。 起き攻め&セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ しゃがみ中K>波動拳 基本コンボ2 カウンター その他 コンボ動画 【SEASON5スト5CEルーク基礎コンボ動画【STREETFIGHTER V CE LUKE BASIC COMBOS VIDEO】(menoさんの動画)
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ここは、攻略等の動画を貼るページです。 エイダ編・CHAPTER 1 参考動画 難易度 : プロフェッショナル ランク : S 無限弾 : 無効 ハーブ使用 : 0(なし) エンブレム : 4つ獲得 エイダ編・CHAPTER 2 参考動画 難易度 : プロフェッショナル ランク : S 無限弾 : 無効 ハーブ使用 : 0(なし) エンブレム : 4つ獲得 エイダ編・CHAPTER 3 参考動画 難易度 : プロフェッショナル ランク : S 無限弾 : 無効 ハーブ使用 : 0(なし) エンブレム : 4つ獲得 エイダ編・CHAPTER 4 参考動画 難易度 : プロフェッショナル ランク : S 無限弾 : 無効 ハーブ使用 : 0(なし) エンブレム : 4つ獲得 エイダ編・CHAPTER 5 参考動画 難易度 : プロフェッショナル ランク : S 無限弾 : 無効 ハーブ使用 : 0(なし) エンブレム : 4つ獲得
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/1914.html
今日 - 合計 - バイオハザード0の攻略ページ アクション ホラー 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] バイオハザード0攻略 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] バイオハザード0攻略 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2021年03月12日 (金) 12時56分25秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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Lv11-1「円香との再会」:推奨「撃」 1-2「アトリエでの戦い」:推奨「絆」「針」 Lv22-1「黒の貴婦人 一」:推奨「撃」「貫」 2-2「助手の診察」:推奨「捉」「滅」 Lv33-1「女たちの宴」 3-2「月読崎灯台にて」:推奨「捉」「滅」 Lv44-1「帰来迎」:推奨「撃」 4-2「首現ノ祠にて」:推奨「捉」「滅」 4-3「黄泉からの帰還」:推奨「爆」 Lv55-1「黒の貴婦人 二」:推奨「滅」 5-2「天井を歩く女たち」:推奨「針」 Lv66-1「神楽の中断」:推奨「針」 Lv77-1「亞夜子がいる夜」:推奨「刻」「撃」 7-2「一期一会」:推奨「撃」or「零」 Lv88-1「神楽の中断 二」:推奨「撃」 Lv99-1「朧月神楽の調べ」:推奨「滅」「捉」 9-2「祭りの始まり」:推奨「針」 9-3「月蝕の共鳴」:推奨「撃」 Lv1010-1「灯台頂上決戦」:推奨「捉」「滅」 10-2「洞窟からの脱出」:推奨「撃」「遅」 ※ポイント ミッションで使う射影機や霊石灯の性能のうち、強化レンズ、装備機能(「無」を除く)、基本性能、強化レベル、蓄積霊子はセーブ時のものがそのまま使われます。(フィルムや回復アイテムはミッションごとに指定) Sランクを取ることを目標にしている場合、威力系改造をMAXにし、装備機能「得」を装備しないときついと思います。 本編で霊子を最大まで溜めてセーブしたデータを使って始めると良い(どのミッションでもその霊子数でスタートする)。 また得点によるミッションの場合、撮影する距離に応じて得点が変わるのでなるべく近づいて撮影する必要があります(特に1-1の円香は掲載されている方法でも遠くからの撮影だと達成できません)。 (あくまで編者の主観です。もっと効率いい方法がいくらでも存在すると思います。) ※略語 FF:フェイタルフレーム FC:フェイタルフレームコンボ SC:シャッターチャンス Lv1 1-1「円香との再会」:推奨「撃」 敵は月森円香。操作キャラは流歌。 攻略法1 07式で3HITのFCを2回。3回目のFCの3HIT目に「撃」を打ち込めばSランクに届くはず。 FC2回目に「貫」を仕込み、3HIT目に「撃」でSまで届くかもしれない。お好みで。 攻略法2 フル改造状態、14式で3HITのFCを1回。2回目のFCに「貫」を仕込み、2HIT目に「撃」(14式使い切る)。 攻略法3 使用レンズ「撃」(射影機は最大強化、「得」装備、霊子5個)いきなり14式でFC(3Hit目に「撃」)でSランク 1-2「アトリエでの戦い」:推奨「絆」「針」 敵は曲木遊光。操作キャラは長四郎。 攻略法1 「得」装備は必須。 ”這い”と”立ち”の交互パターン。 這い状態での攻撃は意外にリーチがあるので注意。攻撃モーションを誘ってから下がるとよけられるはず。 曲木が出現したら下がりながらパワーを溜めずに連続撮影でチェイン数を稼ぐ。 Sランクの条件は15万ポイント以上なので、10~15チェインほど削った段階で10~12万点ほど取れていたら、最後に密着状態から「針」で撮影すると5万点ほど入るのでSランクに届く。 攻略法2 「得」装備は必須。 霊石灯は最大値と深度を最高まで強化しておく。 最大値、深度が最高ならば、最大まで溜めて密着して撃てば3300ダメージ与えられるので、これを常に狙っていく。 曲木のHPは13200なので4回の攻撃でちょうど倒せることになるが、4回の攻撃でギリギリ曲木を倒してしまわないようにするのが重要。 (とは言え、4回の内、大抵1回くらいは3300未満のダメージになることが多いのでそんなに気にすることはない) 4回攻撃の時点で12万点は取れているはずなので、最後も同様に密着してMaxShotや「針」でトドメ。 とにかく常に溜めておき、出現したら近寄ってぶっ放すのを繰り返すだけ。5回しか攻撃しないので月霊力を気にする必要も無い。 Lv2 2-1「黒の貴婦人 一」:推奨「撃」「貫」 敵はカクカク動く人形"わたし"と本体千堂翳の2体。操作キャラは流歌。 "わたし"を倒してからじゃないと本体にダメージが入らない? 攻略法1 本体のほうはあえて接近しなければあまり問題がないので、強いフィルムを使って"わたし"を先に倒す。 "わたし"はFFはないのでSCを狙う。強いフィルムを使うもよし、霊子に余裕があるならレンズを使うもよし。 倒したあとにある程度時間が経過すると"わたし"が復活するので、それまでに本体をFCの3HIT目に「撃」でSランクに届くはず。 FFの無い”わたし”には「貫」が有効。ダメージUPするので簡単に倒せて点数も跳ね上がる。 上記の方法でもSに届かないことがほとんどなので、そういう時は人形を倒した後に、本体千堂翳を攻撃して殺さずに瀕死にしておくと、その内人形が復活するので得点を伸ばしやすい。 2-2「助手の診察」:推奨「捉」「滅」 敵は片桐省二。操作キャラは海咲。 攻略法1 突進、接近して消えるだけ、目くらましの3パターン。「捉」で捕捉しつつFCを叩き込むだけ。 「捉」は霊が出現しているときにCボタンを押すとそちらに自動的に向いてくれるので、Zを押しながらCを押せば自動的に捕捉してくれる。しかも霊子の消費は無い。 ある程度けずったらFC3HIT目を「滅」にすればSランク。 目くらましのときのFCはシグナルが出てからではほぼ不可能なタイミングなので、目くらましだとわかったら、ライトを向けようとしたらすぐにシャッターを押すくらいのタイミングで狙う必要がある。 突進のパターンはFCのシグナルが出るのがかなり遅いのでタイミングをずらされないように注意。 Lv3 3-1「女たちの宴」 敵は相庭伊織、緋月浅葱、月ヶ瀬舳の3体。(オリジナルで記載ミスがある。リマスター版では修正済み。) 操作キャラは円香のため、ミッション内では最難関。 Sランクの目安は5分程度だが、どうしても5分以内に倒せない場合は・・・(反転表示)クリア時間を30分以上かければSランクを取れるという救済措置が用意されているが、できれば一度は5分切りに挑戦していただきたい。時間の無駄だけど。 救済措置にあたって 最難関というかやるだけ時間の無駄と感じた方はすぐに救済措置を使うことをお勧めします。 救済措置を行う際には、リモコンの通信が切れるとタイマーも止まるという親切仕様なので、諦めて時間とともにリモコンの電池も無駄にしましょう。 救済措置は時間だけでクリアー自体は自力でしなければならないので、 時間を使ってクリアーできない事も多く非常にストレスがたまるので、 攻略動画は見ておかないと危険です。十分に注意してください。 動画1、動画2 攻略その1 レンズを装備できないのでせめて強化だけはMAXにしておきたい。 ただし基本性能強化をMAXにしても霊力がたまるスピードがめまいがするほど遅いので、 基本は霊力をためて攻撃という戦略ではなく、 FCだけを狙ってシャッターを切る感じになります。 敵のパターンを把握しつつ、FCで複数の敵をまとめて倒していく。 強いフィルムをケチる必要はないので、巻き込める状況では遠慮なく叩き込もう。 Sランクの目安は5分程度。多分に運が絡むと思う。 3人の霊をほぼ10体ずつ倒さなければならないため 普通にやると消えやすい相庭伊織などが残ってしまい、後半一騎打ちでタイムロスになる。 相庭伊織のFFを直接誘発するか、他の霊のFCで巻き込むと良い。 また、被弾すると(回避しても)リズムが狂い、大きなタイムロスとなる。 霊は向かい側に沸くため、方向転換や前進・後退で沸きポイントを調整し、1箇所にまとめよう。 クリアを目指すだけなら、MAPが広いので敵を引き離しつつ各個撃破を心がけ、気長にやれば問題ない。 :正攻法S獲得手順 最初直進→幕あたりターン→後退しながら3体をうまく真ん中に誘導して→20~25秒あたり零式でMAXSHOTで3体を全滅→ すぐ霊が死んだ場所まで進み、また射影機を構えて、後退しなが零式MAXSHOTで3体を全滅x4回 (1 10~30あたり15体確定、ここで失敗したら自殺なりリセットなり再チャレンジ)→ 前へ進み、霊力を貯めずに14式(重要。14式FFで伊織3combo、その他2combo、60式だと伊織2combo。)で一番近いところの霊をFFx2で倒す (運よく巻き込めれば3分あたり25体倒せる)→ 14式切れたら、大体抱き技の2体が残るので、60式で2combo狙う→4分30秒あたりで終了。(ご参考にどうぞ、ちなみに筆者は4 10でした) 攻略その2 まずこのミッションの情報など 開始後移動すると怨霊が出現(移動しなければ出現しないので、30分超え狙いの場合はこれを利用すると楽) 倒した怨霊は次はほぼ確実に円香の正面に出現 消えた怨霊は前方、左、右のいずれかに出現 FC2Hit目のダメージは(最大値を強化してあれば)07式が1105、14式が2210、61式が2762 怨霊のHPは伊織、舳が1800、浅葱が2500(つまり61式の2Hit目さえ当たればよい) 各怨霊は最大11体目まで出現する(11体目を倒すとその怨霊は以後出現しない) 開始したら前に走り怨霊を出現させ、舳にFC(14式→61式)。2Hit目で後ろにいる浅葱を巻き込み2体撃破 (伊織は左の仮面が並んでる方の奥に出現している) 倒したらまたすぐ前に少し走ってから振り向く(振り向いた後に舳、浅葱が正面に出現するようにする) ロックオンせずに後ろに下がりながらゲージを溜めつつ零式に変更 溜まったら舳、浅葱(可能なら伊織も)を零式MaxShot(2500ダメージ)で同時に倒す 直後に下がった分だけ前に走り、また正面に出現する怨霊3体を同様に下がりながら零式MaxShotで倒す (ここで伊織を含む3体を同時に倒せなかったらやり直した方がよい) 以後零式がなくなるまでこれを繰り返す (途中で浅葱が突然突っ込んできてパターンが崩れてしまう場合もあるが、その時もやり直した方がよい) その後は怨霊を14式→61式の2Hitコンボで倒していく メインは61式の2Hit目なので、1Hit目は溜めはまったく考えず、FFを逃がさないことのみに集中する 理想は、Aを倒す→Bの撮影にかかる(Aが復活し正面に出現)→Bへの2Hit目でAも巻き込む、のルーチンを繰り返すこと とは言ってもこのまま最後まで上手く行くわけはないので、いつか怨霊はバラける バラけてしまった場合の行動(優先順) 1.浅葱を探す(死角からのタックルが超強力。見えている場合でも突然のタックルは常に警戒) 後ろに下がったら消える合図なので次の相手を探す 2.伊織を探す(掴みは射程、誘導性能ともに強力。よく消えるので最後まで残りやすい) 顔を覆ってしゃがんだら消える合図なので次の相手を探す 3.1に戻る 舳の攻撃は動いていればほとんど食らわないため基本的には後回しにし、2Hit目に巻き込まれてくれることを期待する (浅葱、伊織がほぼ同時に消えた時や、浅葱、伊織を同時に倒した時などにのみ舳の相手をする) 撮影中は常に下がり続けること(撮影範囲を拡げ、2Hit目に他の怨霊を巻き込む確率を上げるため) またこの移動によって舳の攻撃を避けることもできる 以上のことを実践しつつ、運がよければ5分切れる…かも。→幸運例 おまけ(1分40秒台の例) 3-2「月読崎灯台にて」:推奨「捉」「滅」 敵は四方月宗也。操作キャラは海咲。 攻略法 スタートしたら階段を下りて行き、中央部との連絡橋があるあたりで戦うとやりやすい。 「捉」で位置を補足しつつFCで削っていき、最後はFC3HIT目に「滅」でSランク。 Lv4 4-1「帰来迎」:推奨「撃」 敵は黒朔夜。操作キャラは流歌。 攻略法1 開幕から多少距離があるので構えずに詰めておく。カメラを構えながら接近すると、掴みかかるかフェイントかの二パターン。 07式のFCで削っていき、最後はFCの3Hit目に「撃」で終了。 攻略法2 フル改造状態、61式で3HITのFCを1回。 2回目のFCの2HIT目で「撃」(全て61式)。但し霊子がない状態ではSに届かないかも知れない。 カメラを構えたら距離をつめるために常にヌンチャクスティックは前に入れるのを忘れないように。 4-2「首現ノ祠にて」:推奨「捉」「滅」 敵は上月隆久。操作キャラは海咲。 攻略法 カメラを構えた状態だと弟子はワープを繰り返すが、「捉」の前では無力。 落ち着いて「捉」で相手を捕捉しつつ、FCで削っていき、最後に「滅」を組み込む。 つまりFC決めつつ「捉」を上下ボタンで「滅」に切替えて打ち込む必要があるというミッションで、かなりの高等スキルが必要になる。 4-3「黄泉からの帰還」:推奨「爆」 敵は淵木正信、生島道彦、瑞ノ江サトの3体。操作キャラは長四郎。 3分間敵を倒し続けるミッション。 攻略法 普通にやると月霊力の強化をしてないと息切れしてしまう可能性がある。 開幕と同時に「爆」で遠くの3体を倒す。(なければダッシュしつつ、遠くにいる敵をなるべく早く倒す) あとは近距離に出現するようになるので、できるだけまとめて倒すように心掛ける。 女性型と男性型とで復活までのサイクルが違うので、うまく合間を見計らって月霊力を回復していく。 簡単なやり方は以下のとおり。 1.開幕と同時に「爆」で遠くに居る霊を全て倒す 2.メニューを開いて閉じる(これにより霊の出現をそろえることができる) 3.目の前に出現するのでBボタンで構えて待ち、出現した瞬間にAボタン(霊の体力が無いのでためる必要なし) 4.以降2と3を繰り返し続ける(月霊力の回復力がMAXならそうそう無くなる事は発生しないはず)。 参考動画 Lv5 5-1「黒の貴婦人 二」:推奨「滅」 敵は千堂翳。操作キャラは海咲。 "わたし"はいないので、クリアするだけならFCを繰り返すだけでなにも問題はないはず。 攻略法 Sを狙う場合、FC3HIT目に「滅」が使えるように霊子を調整しておかないとややつらい。(「零」でも倒せるかもしれないが編者は試したことがない) 最初から61式にセットしておき、FC1回で畳み掛ければSランクに届くはず。 倒したあとの消える時間中メニューを開けば、ミッション時間に加算させないことができる。 ⇒FC3HIT目に「零」でもSランクに届くことを確認。(確認時、射影機は全能力MAX) (霊子に余裕があれば)61式「零」→「零」のFC2発で倒せる。または滅があれば61式MAX+FF「滅」で一発。(ともに射影機、レンズ最大強化) ※開始時正面に出てきていきなりFFなら15秒程度の記録が出るのを確認。 これも救済措置がある。(以下反転)1 20以上時間をかけて倒すことでもSランクを取ることができる。本当は29秒以下でSランク。 5-2「天井を歩く女たち」:推奨「針」 敵は北爪匡子。操作キャラは長四郎。 攻略法 霊石灯と「針」を最高まで強化してあると、ちゃんと溜めつつ引き付ければ、通常攻撃と「針」による攻撃の1回ずつで倒せるので楽。 天井に張り付いてる時は攻撃が当たりにくいので、垂れ下がるのを待った方がいいかもしれない。 Sランクの条件は6体以上撃破。強化さえしてあれば難しくはない。撮影の合間に月霊力の回復を忘れずに。 MAXに力をためて打てなかったとしてもひるまずにAボタンを連打して削っていこう。月霊力の回復力がMAXならそれで一回のぶら下がりで倒すことができる。 Lv6 6-1「神楽の中断」:推奨「針」 敵は淵木正信、生島道彦、瑞ノ江サトの3体。(オリジナル版の冒頭の説明は間違い。リマスター版では修正済み。) 操作キャラは長四郎。 攻略法 10分間ひたすら敵を倒しまくる。通常撮影はできるだけまとめて攻撃することを心掛ける。 かこまれた場合はダッシュで逃げた方が良い(「爆」を使っても良いが、霊子がもったいない) 「針」を使うときはなるべく多くのダメージを与えられるよう2秒くらいは溜めて撃つようにする。 (溜めすぎると意味がなくなるので溜めすぎに注意) Lv7 7-1「亞夜子がいる夜」:推奨「刻」「撃」 敵は亞夜子。操作キャラは流歌。 時間経過を抑えるために、亞夜子を倒したらメニューを開いて消えていく時間がカウントされないようにし続けることを忘れないようにしてください。 12体撃破がSランク、全然出現しないこともあるのでほぼ運です。 攻略法1 使用レンズ「刻」、「撃」(射影機、レンズはすべて最大強化。霊子最低1個、できれば4個) 開始と同時に射影機を構え61式にセットしつつリモコンを振って亞夜子をかわす。 回避したら素早く構えてFC(2、3Hit目は「刻」使用。霊子が4個あれば2Hit目に「撃」) 以降、出現したら接近してFC+「刻」(1Hit目から「刻」を2連発)、少し下がる、これを繰り返す。 「刻」を連発しても、霊子吸収がMAXなら霊子は増えてゆくので、5個溜まったらSCに直接「撃」で瞬殺する。 (「撃」は地上に出現した亞夜子に使うようにすると良い。使用後は「刻」連発モードに戻る) 攻略法2 使用レンズ「貫」、「滅」(射影機、レンズはすべて最大強化。霊子5個。レンズは「貫」にセット) 開始と同時に射影機を構え61式にセットしつつリモコンを振って亞夜子をかわし、即座に構えなおして「貫」→FC (かわした後、連続でつかまれたら放置して自殺) 一体目を倒したら自分がやりやすい位置に移動し、射影機を下に構えて待つ。 亞夜子が地面から沸いてくるのでSC(滅)。以後は空中と地上から交互に出現する。 空中に出現した場合(奇数体目): FFの直前に「貫」→FC 地上に出現した場合(偶数体目): 「貫」が効いているので、霊子4個以上ならSC(滅)、4個未満ならFC 空中の亞夜子は早くFF状態に出来るので「貫」を効かせつつFC(2Hit)で倒し霊子を溜めるようにする。 地上の亞夜子は出現からFFまでの時間が長いのでなるべくSC(貫+滅)でFFを待たずに倒してしまうのがポイント。 地上で出現後すぐバンザイしてFFに来たらラッキー。溜め途中でもFFに「滅」を撃ち込む(半分位溜まってれば倒せる) ただしFCで倒す場合は、FC中に亞夜子が壁にめり込んで倒しきれなくなる場合もある。こうなったらやり直し。 出現したらロックオンしつつ近づいてFFを誘う。倒したら下がって良い位置をキープする等の基本は忘れないように。 完璧にこなしつつ、さらに運が良ければギリギリ14体倒せます。→ギリギリ例 14体撃破時のパターン 亞夜子 1体目 2体目 3体目 4体目 5体目 6体目 7体目 8体目 9体目 10体目 11体目 12体目 13体目 14体目 行動 貫→FC SC(滅) 貫→FC SC(滅) 貫→FC FC※ 貫→FC SC(滅) 貫→FC FC※ 貫→FC SC(滅) 貫→FC SC(滅) ※ここで「出現即バンザイパターン」が来ると、溜めが不十分の場合に3Hit目が当たらず逃げられることがある。 攻略法3 攻略法2の「貫」の使うタイミングが難しいという人用の13体↑簡単バージョン 使用レンズ「刻」、「零」、「月」、最初から霊子MAX状態、「月」を装備しておく。 ほぼ全て特殊撮影なので大体霊力が2/3以上溜まってればなんとかなる。ランダムの万歳ターンも楽勝。 基本は「零→FCで倒した場合霊子が2個増える」と「「月」で倒した場合霊子2個減る」を利用する。また、刻→刻で倒した場合霊子が1個増えることも1回のみ利用する。 また、コツとして、撮影時に、早めにFFを出せるように霊力貯めながら近づくこと。 ただし、その二と同様、14体狙う場合は、万歳ターン2回以上来ないと間に合わないのはご愛嬌。大体の場合は楽に13体いけるはず(万歳ターン1回)。 ちなみに筆者は万歳ターン3回着てかなりギリギリ15体まで倒した。 亞夜子 1体目 2体目 3体目 4体目 5体目 6体目 7体目 8体目 9体目 10体目 11体目 12体目 13体目 14体目 (15体目) 行動 FF→月 月 刻x2 零→FC 月 零→FC 月 零→FC 月 零→FC 月 零→FC 月 零→FC (月) ↑書いた人だが、さらに効率のいい方法見つけたので少し修正。 12体まで到達した場合の平均1体倒すのにフィルムの使用効率は以下の通り その一は1.83枚、その二は1.67枚、その三は1.5枚 とにかく12体撃破さえ出来ればいいという方は → のんびりS動画 7-2「一期一会」:推奨「撃」or「零」 敵は雨木一人、緋月浅葱、園崎しえの3体。操作キャラは流歌。 攻略法 開幕の雨木の掴みかかりはコントローラーを振りつつスタートすることで回避可能。 逆に言うとこれができなければやり直したほうがいい。 狭いステージで3体同時に相手にすることになるが、落ち着いてFCで削っていく。「遅」や「封」を使って各個撃破していくのもいい。 Sランクを目指す場合はFC3HIT目に零式フィルム+「撃」を組み込む。 または07式でFC1発目を決めてから2発目以降のFCを「零」「零」で決める。 Lv8 8-1「神楽の中断 二」:推奨「撃」 敵は灰原重人、淵木正信、生島道彦の3体。操作キャラは流歌。 攻略法 開幕したらまずカーテンをくぐって広い部屋にでること。 まず院長とタイマンになるが、FFがないのでSCでどんどんダメージを与えていく。強いフィルムやレンズも併用して一気に倒してしまうほうがいい。 倒すと同時に銛を持った霊2体が出現する。硬直中に出現していきなり攻撃される可能性があるのでHP管理を忘れずに。 こちらはSCやFCで削りつつ霊子を溜め、FC3Hit目に90式+「撃」を組み込んでいけばSランクに届く。 ただし、まれにバグ?で3人同時に出現することがある。この場合は銛を持った霊のFFに院長を巻き込めば、簡単に倒せる。 リマスター版ではスタートが扉付近&最初から3体同時で出てくるため、割と楽に倒せるだろう。 Lv9 9-1「朧月神楽の調べ」:推奨「滅」「捉」 敵は器、奏が5体の計6体。操作キャラは海咲。 攻略法 障害物の都合で若干戦いにくいが、「捉」でカバーしていく。「捉」で近寄ってきた巫女達を順番にFCで削っていく。 もしくは自分の足元やや前方に照準をあわせておけば、足元に沸く巫女と突進してくる巫女の両方のFFに対応可能。 FCにできるだけ強いフィルムや「滅」を併用し、確実に倒していくことが重要。 FCに「滅」を併用していれば、Sランクにはほぼ自動的に到達するはずなので、立ち回りにだけ注意する。 9-2「祭りの始まり」:推奨「針」 敵は淵木正信、瑞ノ江サト、相庭伊織の3体。操作キャラは長四郎。 攻略法 長さんのシナリオは1-2以外はスコアがランクに関係しない。このミッションも同様。 敵のHPが高めだが「針」をちゃんと溜めて当てれば一撃で倒せるので、合間に通常撮影(霊子補給)をうまく絡めて攻撃する。 通常撮影の場合は、溜めすぎないようにして敵が怯まないようにしつつ、連続で攻撃して一気に倒してしまうようにする。 Sランクの条件は1分9秒以下または2分50秒以上。速度も必要だが、月霊力が枯渇しないようにだけ注意しておこう。 9-3「月蝕の共鳴」:推奨「撃」 敵は黒朔夜、赤朔夜の2体。操作キャラは流歌。 攻略法 事前に霊子を3~5個用意しておくとスムーズにすすむ。 開幕と同時にフィルムを61式にセットして前に進むと赤朔夜がFFになる。 FC3HIT目に「撃」を併用、または2、3発目に「零」を打ち込んで、邪魔が入る前に一気に倒す。 モタモタしていると黒朔夜にFCを妨害される。そうなると非常に苦しいので、いっそリトライするほうが楽かもしれない。 赤朔夜を倒せたら、落ち着いて黒朔夜にFCをきめていく。 どちらかにFC「撃」、または2、3発目に「零」を組み込めば、Sランクには自動的に届くはず。 Lv10 10-1「灯台頂上決戦」:推奨「捉」「滅」 敵は亞夜子、赤朔夜、黒朔夜の3体。操作キャラは海咲。 攻略法1 ここまで到達できる人なら逆にクリアできないほうが理解できないほど簡単なミッション。 「滅」を使えるだけの霊子を貯めたら、躊躇なくFCに90式と「滅」を併用して倒していく。 亞夜子、赤朔夜、黒朔夜の順に出てくるが、07式で霊子を貯めつつ、90式と「滅」を併用したFCで倒していく。 特に削ったりで敵のHPを調節する必要もなく、上記のコンボを繰り返せばSランクに到達する。 攻略法2 使用レンズ「零」のみ (「滅」も「得」も持ってない人向け) まず、最初の亞夜子の攻撃でわざとダメージを受けて、HPを半分以下にする。(FC5コンボを可能とするため) そして、亞夜子、赤朔夜、黒朔夜をそれぞれ07式→07式→90式→90式→90式+「零」のFC5コンボで倒す。 ミッション開始時に霊子が1つも溜まっていない場合は、亞夜子への5コンボ目を撃つタイミングでギリギリ霊子が3つ溜まるので、Cボタン連射気味にすると「零」を撃てる。 (成功すれば、亞夜子を倒した段階で25万点超えてるはず) これで70万超えるのでSランクに届く。 10-2「洞窟からの脱出」:推奨「撃」「遅」 敵は淵木正信、生島道彦、瑞ノ江サト、月ヶ瀬舳、上月隆久、四方月宗也の6体。操作キャラは流歌。 攻略法 ここも量の割にはそこまで難しくない。 HP的に強力な敵がいないので、FCの2HIT目以降はどんどん強いフィルムにしてポイントを稼いでいく。 霊子の状況次第でどんどん「撃」を混ぜ込んでいって問題ない。 唯一弟子のワープがやっかい。「遅」を使えばFCできる可能性があるが霊子の無駄になることが多い。 わざと掴まれてリモコン振りで回避してすぐ射影機を構える方がまだ可能性がある。 もしくは弟子が真正面に現れて攻撃モーションに入るパターンを狙う。 真正面からの攻撃はそのまま後ずさるとワープせずに攻撃をすかしてくれるので、 攻撃をすかした瞬間にすぐに構えればFF状態、そこからFCにつなげて倒そう。 Sランクはスコア基準(120万)、FCに強いフィルムやレンズを組み合わせて対応しよう。
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エキドナ攻略攻略ポイント ネロ編ハメ技(PS3・Xb360限定) ダンテ編 バージル編 エキドナ攻略 攻略ポイント 通常形態 触手振回しは、サイドロール>ジャンプやサイドロール>サイドロールで回避可。攻撃前にエキドナの体が光るため欲張らなければ安定して回避できる。 尻尾薙ぎ払いはジャンプで避ける。攻撃範囲は広いため下手に離れようとしない方が良い。 大きく体を退け反らせた後、頭を抱えてフラフラしているときはバスターチャンス。演出中にイクシードボタン連打でダメージアップ。イクシードボタンを一度だけ押して離すと、ほぼダメージを与えずにバスターからエキドナを解放する。エキドナをバスターでオーバーキルしている際に、すぐさま解放してBP等での時間短縮を行うことができる。エキドナにカウンターバスターを何度も入れてイジメることもできる 上空からドリルのように地面に突撃。上半身だけ露出→花形態に移行。突撃時の尻尾に攻撃判定があり、真下に突っ立っていると食らう。 上と同じパターンで尻尾を広げて着地→タコ形態に移行。攻撃判定なし。花形態への移行に比べて低い唸り声のようなものをあげる。 姿を龍に変えたら突進モード。マップ外周ぐるぐる→キャラ突撃を繰り返す。突撃に合わせてサイドロールで回避。しばらくすると通常形態に戻る。戻るときのマップ中央でぐるぐる回る動作に攻撃判定あり。地獄門の近くは比較的安全地帯。 残り体力が少なくなると発狂。攻撃時に種が飛ぶようになる。この種が厄介で普通の方法では回避が難しい。ジャンプ→DTアッパーや魔人化してジャンプ→スカイスター2回などで避ける。 突進モードのときに本体が剥き出しになる。タイミングを合わせてバスターでカウンターバスターが決まる。当てるイメージとしては直撃を狙うより、突進に合わせてバスターを置いておくイメージ。 発狂時は隙だらけで、空中コンボが決まる。風圧があるので地上にいると怯む。 体力が多い時でも産卵状態を6回行うと一時的に狂乱状態へ移行する。 地上形態 片手を振り上げたらキャラの足下から触手。走っていれば回避可。エキドナのそばにいるときはエキドナの真上にジャンプして銃撃で滞空。ダメージを気にしないならゴリ押しも有り。その際はエキドナの胸や脇に体を押し当てるように攻撃すると比較的被弾しない。 紫のオーラを出したらエキドナの四方に触手→叩きつけor薙ぎ払い。ジャンプ→銃撃滞空で回避可。食らうと魔人状態でも吹っ飛ぶのでゴリ押し厳禁。 たまに高笑いして無防備になる。攻撃のチャンス。 しばらくすると勢いつけて地上から飛び出す。このとき花弁の上に立っていると吹っ飛ばされる。 タコ形態 ピンク色の産卵口からキメラシードを産む。1体のみでそれよりは増えない。 産み口にも当たり判定有り。バスターもでき、連打でダメージアップ。ただダメージは少ない。さらにエキドナ本体の怯み値がリセットされてしまう。産卵口バスターをすればキメラシードを産むことを止めることができる。産卵口が膨らんだ後、液体を吐き出し始めるまでにバスターをすれば止めることができる。 女体部分へのバスター→産卵口への連続バスターができる。 花弁の上にジャンプ→エアハイク→キャリバーなどで乗れる。 花弁の上にいると、触手振り回しや花弁閉じで攻撃される。ジャンプ→銃撃滞空で回避可。 しばらくすると勢いをつけて上空に飛び出す。攻撃判定があり、花弁の上にいると被弾する。 ネロ編 通常形態はキャリバー→エネステ→空中コンボで削る。被弾しそうになったらDTアッパー。 花形態はEXアクトができるなら空中コンボ→ダブルダウンの繰り返しが効果的。 タコ形態は上に乗って本体攻撃した方がいい。 ハメ技(PS3・Xb360限定) 敵がグロッキー状態になるまで通常通り攻撃する。 敵がグロッキー状態から復帰する直前にバスターを入れると小さく仰け反るので、再度剣攻撃を入れるとすぐにグロッキー状態になる。これを繰り返すことでハメることが可能。参考動画このハメ技はPC版ではできなくなっている。 一分以内撃破を狙う場合、開始直後エキドナに攻撃をし大体1.5~2目盛り減らす。その後エキドナが地面にきた時にすかさずショウダウン。ショウダウンで2目盛強減るので4目盛以上減らした後、グロッキー状態になった後またショウダウン。その後攻撃し、バスターハメをした後DTゲージが切れるぎりぎりでショウダウンが出来る。その後バスター攻撃を加えて〆(PC版はハメ技が使えないので、この戦法は出来ない) ダンテ編 一周目 通常形態はトリックスターのスカイスターで回避しながら、ジャンプチャージショットガン。エリアルレイヴでもいいが、TSとSMの切り替えが難しいので自信がなければショットガンのがいい 花、タコ形態は接近してリベリオンコンボ連打。ゴリ押しに見えるがダメージ効率はいい。スタポを気にするならクイックドライブ、スティンガーなども混ぜる。ダンスマカブルは総ダメージは高いが、ダメージ効率の面ではあまり強くない。 突進モードはスカイスターで回避。あるいはロイヤルガードのジャンプロイヤルエアリリースを決める。ジャンプの無敵中にリリースを入力する。 発狂したら、通常形態中は回避に専念。花、タコ形態になるのを待ち、なったら魔人化して一気に押しきる。 二周目 ピンナップ連打が有効。 リアルインパクトは決まらないので封印推奨。 タコ形態のとき、下から次元斬で産み口と本体両方を攻撃できる。 発狂したら、魔人化3段ジャンプ→アーギュメントで一気に押しきる。 バージル編 通常形態は次元斬が有効。 花、タコ形態になったら次元斬・絶→急襲連発でダウンさせる。ダウンしたらドラゴンブレイカー。 もし発狂されたら次元斬・絶でトドメ。ただ発狂する瞬間に撃つと風圧で怯み不発になるので注意。
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ジュドーは17歳くらいで丁度いい感じ 実際設定読むまではそんくらいと思ってた。 アムロ「そろそろ俺も30代か…威厳を出す意味も込めてヒゲでも生やしてみるかな…」 ガターン セレーネ「兄さんお願いだから止めてッ!」 アムロ「セレーネ?」 セレーネ「兄さんは素のままが1番魅力的よ!ヒゲなんか生やしたって客寄せパンダにも笑われるのがオチよッ!」 アムロ「セレーネ…今のはかなり傷付いたぞ」 バリーーンッ!! 刹那「ガンッダーーーーーム!!!!」 アムロ「刹那…なんでお前はテンパると窓ガラスをブチ割って入ってくる?」 刹那「ヒゲを生やしたガンダムなんて、ガンダムじゃない!!!!」 アムロ「ロランの前では禁句な」 セレーネ「もし兄さんが断念してくれたら、(なるべく)お風呂に入るようにするわ!」 刹那「ネーナ・トリニティを誘ってケネディ博物館に行ってみせる!」 アムロ「(使える)………判ったよ、って其処の二人、これ見よがしにハイタッチなんてするんじゃない」 その後、付き合ってる女性10人に質問するも、即答で「似合わないからやめて」と真顔で言われたのはアムロだけのトップシークレット
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今日 - 合計 - バイオハザード4の攻略ページ アクション ホラー 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] バイオハザード4攻略 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] バイオハザード4攻略 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2021年03月12日 (金) 12時56分51秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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性能/行動マイン 妙 セレナ 攻略1戦目 2戦目 その他 性能/行動 マイン 1戦目 HP2244 2戦目 HP3328 火耐性、冷弱点、沈黙有効 物理防御低め クイックスペル、サイドワインダー(炎の斧) スキル名 詠唱 属性 効果 備考 逢魔刻 [金詠唱]阻止不可 [結界]属性耐性無効化自動復活 1戦目に使用沈黙でキャンセル可能 真・逢魔刻 [結界]属性耐性・軽減無効化自動復活 2戦目に使用 式を駆る者 [金詠唱] 単体[縛](行動不能・清浄による回復不可) 燃え盛る炎 [火詠唱] 火 単体攻撃 火華の羽衣 [火詠唱] 火 単体攻撃、MPにもダメージ 朽ちる燐寸 [火詠唱] 火 単体攻撃、現在HP依存の割合ダメージ 焔刀 [火詠唱]阻止不可 物火 単体攻撃(奥義) セレナとの合体技 火車の轍 [火詠唱]阻止不可 火 全体攻撃(奥義)発動後しばらくの間、一定間隔で追加ダメージ 妙との合体技 ルトルヴァーイユの晩餐 [闇詠唱]阻止不可 単体[呪][死](奥義) 妙 1戦目 HP2618 2戦目 HP3744 物理・光耐性、闇弱点、麻痺有効 サイドワインダー(光の剣) カウンター不可通常攻撃を含め全ての攻撃が間接攻撃のため。ただし「闇に振る雨」は実際に攻撃するのがセレナなので除く。 スキル名 属性 効果 備考 バーンマイダード 全体暗闇(耐性での阻止可能)ATゲージ非表示(阻止不可) 最初に一回だけ使う 閃光の銃弾 物光 全体間接攻撃防御無効、パーリング不可 ミスチカルマシンガン 物冷 全体間接攻撃 各個に5~15Hitくらいの範囲でランダム 彷徨う蒼い弾丸 物 単体間接攻撃発動後、一定時間後に一回のみダメージ 闇に振る雨 物 全体攻撃(奥義) セレナとの合体技各個に5~15Hitくらいの範囲でランダム セレナ 1戦目 HP1870 2戦目 HP2912 風耐性、スタン有効 ミラージュ、パーリング、カウンター スキル名 属性 効果 備考 バニティ 物 単体攻撃 スライドブルー 物雷 単体間接攻撃 リリックトリガー 物闇 単体攻撃、ディレイ、詠唱キャンセル ペイブレイク 物 単体間接攻撃、スタン 攻略 1戦目 安定して勝ちたいのなら、何があってもマインに逢魔刻(結界)を使わせないこと。 結界を張られると、味方の属性「耐性(3~5)」が全て「普通(2)」に引き下げられ(*1)、倒した敵が一定時間で何度も復活する(マインを倒しても結界は消えない)。レヴィエル自身の闇耐性さえも無効化されるので、ディザスター二刀流だと恐ろしいことに。ルナのパニッシャーでも。 ちなみにリバースクロスなどの属性耐性を上げる装備、パッシブスキルは飾りになる(指輪や腕輪の「軽減」、状態異常耐性は有効)。 基本的に最初の行動時に使用してくる(*2)ので、一度も詠唱させないつもりでいく。逢魔刻はレイウィング等で妨害できないが、沈黙状態にすれば封じることができる。このため、夢幻の魔眼を使って常時沈黙状態にするのが基本。妙やセレナにも同時に異常が入るため、この技がこの戦闘のキースキルになる。 逢魔刻を封じたら、あとはなるべく相手を行動させないようにしながらダメージを与えていけばOK。ディレイ効果のある特技(シャドウリッパー、テンペスト、幻影蝶)を駆使しよう。使い魔はレヴァイアサン+ルビーシェルがベスト。スキルリングや女神の涙を装備させて、ウォーターブレス・バブルブレスを連打。呪怨は精度が低く、避けられることもあるので注意(特にセレナ)。 属性耐性は火・光を推奨。マインを行動させないつもりなら光のみでもOK。妙を麻痺させておいて、こまめにディレイさせれば妙はそうそう行動できないので、属性耐性無しでもいける。 状態異常耐性は暗闇(最初だけ)、衝撃(たまにくる)ぐらい。やはり相手を行動させないつもりなら不要。 夜霧の剣は1本是非とも欲しい。Ct+120があれば夢幻の魔眼・シャドウリッパーをタイミングよく使える。一応ディザスター二刀流+その他のCT装備でも間に合わなくはない。パッシブスキルのアクセラレータも頼りになる。 同様に昇陽の槍があればテンペスト、幻影蝶を頻繁に使える。後者はATゲージ半分以上減らせる。MP消費がネックではあるが…。 セレナのスタンが回復するたび夢幻の魔眼を発動させ、味方全員でディレイスキルを連発すれば完封勝利も難しくはない。カオスをブレイブクリアしたその足で撃破も十分可能。 逢魔刻を使われてしまった/あえて使わせる場合は、全体攻撃乱発して早期決着を狙う。 なるべく全員に満遍なくダメージを与えていき、倒すときは続けて一気に。遅れると先に倒した敵が復活してきて困ったことになる。 妙は最初のターンに『バーンマイダード(暗闇付与、ATゲージ非表示化)』を放ってくる。(*3)1回使うと以降は使ってこないので、戦闘開始時だけサードアイを装備しておき、使われたら外すと良い。 使い魔やルナを開始時だけ待機させておくというのも手。タイミングが運だが清浄頼みも可。しかし手数を減らすのはこのぎりぎりの戦いではオススメしない。 暗闇を防いでもATゲージは消えるのでそこは注意。 マインの詠唱はタイミング次第でどうすることも出来ない事があるので先手で沈黙を推奨。封魔は効き辛いが最終防壁として入れとくのもアリ。常時沈黙が大事。 妙は物理が効きにくいので、闇属性の魔法連発の方がダメージ効率は格段に良い。セレナの反撃が怖い場合でも魔法は有効。 セレナの物理攻撃が痛いので結界の護符があるなら装備させよう。魔法攻撃のマインを行動させない前提だが。スキルでも発動するようになったパーリングが結構便利、セレナと妙の攻撃、マインとの連携など有効な攻撃が多い。 合体技発動後は、連携相手(焔刀ならセレナ)のATゲージも0にリセットされる。落ち着いて立ち回ろう。合体技の詠唱中に連携相手を倒せば、その技は失敗する。ただし火車の轍の場合、失敗しても追加効果の一定間隔ダメージは発動するので注意。 セレナがスタン中でも、『焔刀』『闇に振る雨』は発動する。発動によってスタン状態が解けるわけではない。 レヴィエルに狂奏呪+神威の詩で夜霧とアクセラレータつけて剣技連打で、運頼みだが力押しも一つの手。 使い魔も強力な範囲攻撃ができるものを選びたい。クレストソーサーは範囲攻撃が多彩なので、エウロギア等をつけて魔法連打がオススメ。ただし行動・詠唱はやや遅めなので余裕を持って。 ブレス2種+麻痺邪眼のレヴァイアサンも鉄板。クイックスペルを付けた精霊玉も頼りになる。 まともに殴りあう場合、長期戦になるとジリ貧なことを肝に命じておく。回復手段の乏しいこのゲーム全般に言えることだが。 2戦目 状態異常・ディレイが一切効かなくなる。レイウィングなどの詠唱妨害は可能。 よってマインの妨害不可の詠唱は止められない。結界阻止は不可能。超火力で結界発動前にマインを倒しても、結界を発動するまでは不死鳥の羽効果で何度でも復活する。 結界発動時点で属性耐性・軽減の類は無効化されるので、それ関連の装備・スキルは捨てる。 1戦目に加えて指輪・腕輪も無効になることに注意。 当然だがパッシブスキルはシャープネス、パーリング、アクセラレータ等に回す。アクセサリもスキルリングやバイタル・メンタルリング等。 実戦闘時間が短くなるため、リジェネレーション・メディテーションはそれほど恩恵がない(特にレヴィエル)ので、切って別のパッシブを入れてもよい。 カウンターも、対応できる攻撃がセレナ・マインの通常攻撃と『バニティ』『リリックトリガー』『闇に振る雨』しかないので、あまり重要ではない。 武器は夜霧の剣×2がおすすめ。 装備による軽減が効かないので蓄積ダメージはキツイが、どの道短期決戦で片を付ける方向性なので。 刹那との組み合わせも考えられるがどうしてもガス欠気味になるし、蓄積ダメージが夜霧の剣×2よりもかなり多くなる。 ルナも昇陽の槍を装備したほうが小回りが効きやすい。 使い魔には大魔術をセット。クイックスペルがあると尚可。 おすすめの使い魔は『業魔の門』を持っているクレストソーサーと回復役の天翔ける翼。二軍に精霊玉やフェニックスあたり。 とはいえ戦線のキーマンであるレヴィエルとルナが死なないように補助する仕事も大事なので、攻撃はあくまで余裕があるときに留めること。 基本的には奥義や大魔術で一気に畳み掛ける戦闘になる。 スピードで負けているとまず押し切られるので、『神威の詩』を早い段階で使用して一気にトップスピードに乗せる。全体回復はやりづらくなるが陣形はスピードスターがお勧め。 レヴィエルには更に『狂奏呪』を施す。狂奏呪中に集中的に狙われるとまず死ぬので、保険に不死鳥を装備させておくといざというときに安定する。 『白夜流転』『十六夜散華』『業魔の門』など高威力の技の他は『フレアブレード』『剛雷雨』などが便利。物理技でセレナを直接ねらうとカウンターがくるので注意。範囲攻撃の巻き込みや間接攻撃、魔術で削ってからしとめよう。 例によってマインの詠唱を妨害しても速攻でATゲージが補充されるうえ、火詠唱の魔法については種類を見切るのも困難なため、わざわざレイウィング・幻影蝶を温存したり行動を遅らせたりする意味はあまりない。『式を駆る者』の金詠唱が見えたら気休めに妨害しておく程度。 MPが大事なので基本的には赤の薬草で蓄積ダメージは対処。ピンチ時には『吸命痕』で妙から吸収するのもアリ。 HP・MPが厳しくなってきた中盤のタイミングを見計らって『百花繚乱』を使うことも忘れずに。 あまりに勝てないときはルナから始まる戦闘までリログ。速攻で『神威の詩』を発動すればそうそう遅れを取ることはないはず。 マインの『式を駆る者』で「縛」の状態異常にかかった場合、長期間行動不能に陥る。『清浄』では治せない。 使い魔はともかくレヴィエルやルナがそうなると非常に痛いので、敢えて回復せず戦闘不能にしてから復活させるのも手。 『火車の轍』の追加ダメージがくるタイミングは、技が発動したときを基準にしているわけではない。 プレイヤーからは見えないが、おそらく戦闘開始から一定間隔で区切られている標準ターンが基準。逢魔刻の復活も。 轍が終わってすぐさま追加ダメージがくることもあるので、HPに余裕のない場合はしばらく様子を見てガードが無難。 HP中堅で防御が低めだが範囲攻撃に巻き込みにくいマイン、HPは低いが物理での攻撃がやりにくいセレナ、闇属性では大ダメージが通るがそれ以外だと結構しぶとい妙、とそれぞれの特性を頭に入れて、なるべくバランスよく攻撃しよう。 意外と復活は遅い気もする(2、3ターンぐらい?)ので大体は倒しきれるが、レヴィエルがガス欠だと間に合わないこともある。 順序としては、(1) まず合体技のキーマンであるマインを集中攻撃で倒す(2) マインが不在の間にセレナ、妙のHPをできるだけ削っておく(3) マインが復活したところで順次倒す…という方法が比較的楽か。あるいは闇蛍あたりを温存しておいて誰か一人倒したところで一気にたたみかける。 真・逢魔刻は時間差の全体復活なので二人目を倒してすぐに二人同時に復活、なんて事態にもなり得る。バランス調整が大事。 若干チート的方法ではあるが、不死鳥の羽を何個も用意しておくと楽。 HP100で自動復活、『神威の詩』『狂奏呪』等の効果は継続する上に詠唱も潰れないため非常に使える。 万全の準備を整えても運しだいでどうにもならないこともあるバトル。 周回プレイの引継ぎ条件だけ達成したいなら、簡単な1戦目のブレイブクリアをどうぞ その他 非常にレアなケースだが、逢魔刻とバーンマイダードが同時に発動したとき、ATゲージが消えずに残るバグあり。 更にレアだが、逢魔刻または焔刀と闇に振る雨が同時発動した場合、闇に振る雨が失敗するバグも確認。