約 1,111,314 件
https://w.atwiki.jp/bio_series/pages/14.html
過去に行われた大会のタイトル別歴代記録です。 大会によって行われた行われてないタイトルもありますのでご注意下さい。 バイオ4と5については大会によってルールが大幅に異なるので記載しておりません。 記録は全てハンデを加えたものでありリザルトタイムではありません。 尚、大会によってハンデ設定が若干異なっているのであくまで参考程度の歴代記録です。 敬省略 第○回大会か 記録 プレイヤー名前 バイオハザード0 第4回 1時間53分22秒 ソードフィッシュ 第4回 1時間54分01秒 たかしげ 第3回 1時間56分48秒 ソードフィッシュ 第3回 1時間58分35秒 木魚 第4回 2時間05分37秒 死体 バイオハザード1(ジル編) 第4回 1時間5分43秒 スケテル 第4回 1時間5分53秒 うんうんおくちうむ 第1回 1時間8分52秒 ハリマ 第1回 1時間9分21秒 スケテル 第4回 1時間12分04秒 金次郎 第1回 1時間36分20秒 スイカバー バイオハザード1(クリス編) 第2回 1時間1分26秒 ハリマ 第2回 1時間7分38秒 masa 第2回 1時間9分11秒 りんず 第2回 1時間13分27秒 金ちゃん バイオハザード2(レオン表編) 第4回 50分51秒 ちぃちゃん 第4回 51分56秒 とんとん 第4回 52分07秒 RYOKUN 第2回 53分45秒 木魚 第2回 53分57秒 wkwk 第2回 55分48秒 とんとん 第2回 57分07秒 上原 松子 バイオハザード2(クレア表編) 第3回 55分14秒 木魚 第1回 59分26秒 RYO 第1回 1時間4分38秒 セレナ 第1回 1時間6分50秒 ジスター 第3回 1時間7分21秒 ちぃちゃん バイオハザード2(クレア裏編) 第4回 55分38秒 啓人 第2回 56分25秒 じっかちゃん 第2回 58分39秒 とんとん 第4回 59分22秒 えりか 第4回 1時間00分01秒 ごごてぃ 第2回 1時間24分00秒 七星@紅銘鈴 第2回 1時間29分06秒 尚 バイオハザード2(レオン裏編) 第3回 56分57秒 ちぃちゃん 第1回 57分07秒 じっかちゃん 第3回 59分47秒 木魚 第1回 1時間18分50秒 尚 第1回 1時間26分26秒 二木あや バイオハザード3 第4回 46分28秒 キャロット 第4回 48分57秒 せん 第4回 50分05秒 G-STAR 第2回 50分02秒 スケテル 第2回 50分21秒 キャロット 第2回 51分10秒 逆凸者しるきー 第2回 51分31秒 二木あや 第1回 1時間09分09秒 アクア 第1回 1時間13分42秒 啓人 第1回 1時間14分30秒 いっさ アウトブレイク 第4回 48分13秒 ハリマ 第4回 50分31秒 木魚 第3回 54分27秒 ハリマ 第4回 56分59秒 コウノ 第3回 1時間6分24秒 あべぞう
https://w.atwiki.jp/tankmatch/pages/47.html
サバイオ(サバイバルバイオハザード) 闇夜に発生したゾンビ戦車とポリス戦車の熾烈な生き残り戦 バリケードに籠るポリス殲滅を目指すゾンビ戦車、無限に湧くゾンビを迎え撃つポリス戦車‥ 朝(ゲーム終了)までポリスは生き残れるか!? ルール ゾンビは赤 ポリス(警察)は青 ゾンビがポリスを全滅させればゾンビ側勝利、 ゲーム時間終了までポリスが一人でも生き残っていればポリス側勝利 赤:ゾンビ ゾンビは体力を20%にするまで行動不可能。他はいつも通りプレイ可能。 ゾンビの勝利条件は、青の戦車を時間内に全滅させること。 青:ポリス(警察) ポリスは普段通り戦ってください。ただし、1度死ぬともう何もできません。 殉職者スペースに入って丸まっててください。 ポリスの勝利条件は、時間の終了まで生き残ることです。 お互い、敵軍の生産地には入らないでください。 ライフはAim+hで捨てることができます ポリス間でのライフアモの受け渡しOK
https://w.atwiki.jp/matamurajane/pages/138.html
-ルール- 拾得可能な武器(初期ハンドガン・ショットガン・マグナム・手榴弾・焼夷手榴弾・閃光手榴弾・ロケットランチャー)のみ使用可能です。 商人からは拾得後の武器と各アタッシュケースのみ購入、改造可能 ゲームオーバーになれば最初からやり直し 50音順 2017 名前 ハード Take数 日付 備考 Elle Neo PS4 Take 1 17/11/06 特殊ロケラン不使用 ご意見や情報の誤りの指摘などございましたらこちらへどうぞ
https://w.atwiki.jp/mutekisanngokudesu/pages/27.html
とりあえず完了。そのうち見やすく編集予定。 個人の見解が多く含まれます おすすめ武将の紹介前に。 このゲームのシステムの紹介です。これを理解することで、どのステータスが重要か?武将をどこに配置するかを考える助けになると思います。 武将能力の考え方 武力=攻撃力 読んでそのままの通りで攻撃力です。知力=命中力、回避力 このステータスが重要で、相手との知力差がありすぎると楽しいぐらい攻撃が当たらなくなります。ある程度知力がある武将を使いましょう。 体力=兵の体力 後ほど説明しますが、あまり重要ではないステータスです。防御=防御力 読んでそのままの通りで防御力です。 敏捷=速さ 武将の行動順に影響します。 計算式(おそらくです) 素早さ判定 → 知力差にて命中・回避判定 → 兵の攻撃力×武将の武力×兵の兵数 − 兵の防御力×武将の防御力×兵の兵数=A → Aー武将の体力×兵の体力×兵の兵数=兵の減り具合が決まる。となります。 隊列について =武将 自分 相手 3 2 1 1 2 3 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = 基本的に戦闘は上の状態で始まり、素早さが早い順から行動していきます。攻撃はどの列からも可能ですが、攻撃が当たるのは相手の一列目です。(攻撃が一列目のどの4体に当たるかはランダム。)相手が攻撃してきたときも同様です。攻撃したと同時に反撃があり、攻撃する列は関係なく基本的にダメージを受けます。これを繰り返し兵が残ったほうの勝ちとなります。 ここで急ではありますが兵の特色についてです。歩兵=防御力が高い 弓兵=攻撃時反撃を受けないが反撃することも出来ない。防御力は紙 騎兵=攻撃力が高く、早い。 これをふまえて隊列を考えると、2,3列目を弓にすると自分の攻撃時に反撃ダメージを受けないが、1列目が健在の場合は攻撃をうけないという図が完成します。 ですので今の主流としては、1列目に歩兵or騎兵を。2、3列目に弓兵を。となっています。勿論人によって2列目も歩兵or騎兵もいます。あくまで主流の話です。 ※高レベルプレイヤーや高レベルNPCが使う象兵・投石などは特別で、どのラインにも攻撃してきます。ご注意を。 で結局おすすめ武将はなによ? 3つの項目を読んでいただいた時点で分かるとは思いますがもう少しだけ書かせてください(笑) ずばりおすすめ武将は、1列目に防御と知力が高い武将。2.3列目には知力がある程度あり、武力が高く、ある程度素早く動ける武将となります。(勿論異論もあると思いますが) ここで鋭い方は疑問をお持ちになると思います。体力が高い武将はどうなのよ?と。正直に書かせていただくと体力だけある武将はまじで使えません。勿論体力があったほうがいいですが、おまけ程度です。理由としては計算式と隊列にあり、一列目の歩兵or騎兵は防御があれば体力がなくてもダメージはほとんど受けないし、2.3列目の弓兵は元の防御が紙なので、体力があっても防御の数値がかかっていない攻撃を受けきれないことが多いからです。ですので体力ばかりが多い武将の採用はやめ、副将にでもつけましょう。 初期武将おすすめ やっと本題です。 召集令状で武将の中でおすすめ。ベスト10方式です。(あくまで個人的おすすめです。初期は基本的に武将能力が5.0を超えてくれば一軍です。) 1列目 左慈、南華老仙、妲己、来鶯児、紫虚上人、小喬、管輅、郭嘉、西施、龐統 2.3列目 関羽、趙雲漢霊帝、伏皇后、何太后、麹義呂布、張飛、周瑜、張遼、馬超、諸葛亮 捕縛おすすめ(初期なので、軍団討伐で捕まえられる武将で考えてます。周りにいるかいないかは運しだい!) 1列目 小喬、管輅、龐統、徐庶、崔州平、荀彧、許子将、李意、趙飛燕、張角 2.3列目 麹義、上官婉児、王越、上官婉児、孫策、夏侯惇、甘寧、太史慈、典韋、龐徳、呂玲綺 居酒屋招集任務おすすめ 簡単 妲己→ 王朗(神周瑜) 他二人(~黄巾) 南華老仙→ 皆~軍団までに 周瑜→皆~軍団までにいる 張遼→~軍団までにいる 他任務は召集令状の招集状況次第で考えることをおすすめます。 最近は朝会でかなりいい武将が出ます。武将一覧を参考ください。
https://w.atwiki.jp/matamurajane/pages/174.html
-ルール- 拾得可能な武器(初期ハンドガン・ショットガン・マグナム・手榴弾・焼夷手榴弾・閃光手榴弾・ロケットランチャー)のみ使用可能です。 ロケットランチャーの使用は禁止です。 商人からは拾得後の武器と各アタッシュケースのみ購入、改造可能 ゲーム最後のリザルトで撃退数1000体を超えていないと不達成です。 ゲームオーバーになれば最初からやり直し 50音順 2018 名前 ハード Take数 日付 備考 タイプマアキュリー PS4 Take 1 18/12/14 特殊ロケラン不使用、撃退数1060体 ご意見や情報の誤りの指摘などございましたらこちらへどうぞ
https://w.atwiki.jp/mag_net/pages/22.html
能力系統別(体力ダメージ) 名前(コスト):攻撃力/体力 『特殊能力』(アクティブ/パッシブ:消費マナ):効果 設定 あげは(4):攻撃力0/体力6 『メルヘンメンヘル』(A:3):1ターンの間、カウンター待ち受け状態となり、自分の体力が減った場合、1度だけ受けたダメージと同じだけ周囲1マス敵味方全員の体力を減少させる。 設定:自傷癖のある16歳。目の下にすごいクマ。ファッションはゴスい。大分メンヘラ気味。被害妄想と偏執狂。友達いない。寂しくて泣いちゃう夜もあるって話。 怨み崎Death子(2):攻撃力2/体力2 『自殺ブリミナル』(A:2):MAP内のマスターユニット一体にのみ有効。体力-2。能力を1度でも使用した対象が死亡すると自分も死亡する。 設定:失恋は彼女を鬼へと変えてしまった……。(番長/生徒会長)にフラレてからというもの、そのショックで魔人として覚醒し、反対勢力にまわって(番長/生徒会長)の命と心臓を今も狙い続けているのだ……。 es(4):攻撃力4/体力3 『トリカゴ』(A:1):同マスの自分を含むユニット全員に体力-2&1ターン移動不可。渡り廊下では発動不可。 設定:ロシアから来た魔人。元スパイで性格は非情、任務の遂行を第一に考える。17歳。能力によって室内への出入りを封殺し、アサルトライフルで射殺する戦法を採る。仲間が巻き込まれても気にならない。チーム内では能力や戦闘方法が直接的過ぎて揶揄されがちだが、本人は「正統派がいてこそ、ゲテモノどもが映えるのだ」と相手にしていない。 鬼無瀬雷観(4):攻撃力0/体力6 『鬼無瀬時限流中目録「四囲敷応」』(A:2):発動後、次の敵ターン終了時に半径2マス内の敵味方全員の体力-2。敵ターン終了前に当たる外れるに関わらず攻撃を受けた場合、効果は発揮されない。 設定:「一撃虐殺」を流派とする「鬼無瀬時限流」の侍。 小竹真央(3):攻撃力0/体力4 『フルキューブ』(A:3):能力発動後1ターンの間、同マスで通常攻撃や特殊能力の発動が行われた場合、このユニットを除く同マス敵味方全員の体力-5。 設定:過激派魔人の中でも、きっての武闘派。肉体的には決して強くないが、暗殺や破壊工作、トラップ等を得意とし、東大安田講堂においても敵味方双方に多数の死傷者を出している。陰気で卑屈な印象にも関わらず、なぜか一部からカリスマ的な支持を得ている。 ダンゲロス子(2):攻撃力1/体力3 『フレイムウィップ』(A:2):同マスのユニット一体の体力-4。二回しか使えない。 設定:私立希望崎学園に通う女子生徒。偶然道端で拾った国家刺客試験の招待状を見て (拾得物横領罪)国家刺客になるとお菓子が貰えると思い参加を決意する。後ろにまとめたおだんご頭がトレードマークの元気娘。けんか騒ぎをこよなく愛し、ひとたび学園で抗争が勃発すれば木刀片手に暴れまわる。 美装女戦士ミルキーレディの正体(1):攻撃力0/体力1 『最終回の悲劇』(A:5):MAP内の敵全員の体力-1。 設定:今回のダンゲロスから1年前、朝の特撮番組『美装女戦士ミルキーレディ』が大ヒット。ヒロイン役の新人女優『落葉ふみ』が毎回エッチな目に会いながらもハイレグ衣装で敵を倒していく様子は非常に好評であり、番組の時間帯にもかかわらずオナネタとして人気を得ていた。だが、番組最終話で落葉ふみ及びミルキーレディの正体は特殊メイクで女装したベテランスタントマンのおっさんだと発表され世界は大きく揺れた。具体的に言うと数千人が吐き気を覚え入院し、余命少ない老人や病人は嘔吐物が気管に詰まって死んだ。で、これってすでに魔人能力の粋だろって事でおっさんは希望崎に来たのである。 Pジャイアントパンダ(6):攻撃力1/体力9 『ぽいずんぶれす』(A:1):隣接1マス内のユニット一体に体力を-1する状態異常を2ターン付与する。 設定:不確定名「パンダ」。レッサーパンダの上位種であるグレーターパンダ。不死王(ノーライフキング)のヴァンパンダロードと並ぶ、3大パンダの一角。紫色のモフモフの毛皮を持ち。毒の息を吐き出す。 真野五郎(2):攻撃力0/体力2 『ナイフ投げ』(A:5):敵陣方向隣接2マス内のユニット一体の体力-4。ただし、自分のいるマスから1マス離れる毎に与える体力ダメージ-1。使用後体力-1。 設定:元魔人公安。今期から歴史の教師として勤めることになった。今年で45歳。ダンゲロスハルマゲドンを監視するため、戦いに参加した。普段は温厚な性格だが、気に入らない奴には容赦しない。
https://w.atwiki.jp/idsimon/pages/46.html
骨格系骨量低下女性は閉経後に一気に骨量が低下する。男性は70歳、80歳くらいから骨量が低下する。一定の骨量の相対値以下になると、骨粗鬆症になる。具体的な症状は腰や背中の痛み、腰が曲がる、背が縮む、骨がもろく折れやすくなる、など。軟骨の老化関節軟骨がうすくなり、主成分のコラーゲンが変質することで、クッション作用が低下し、変形性関節症を引き起こす。また、軟骨の老化により巧緻性の低下、運動学習の低下が見られる。筋力の低下20歳の時の筋力を100%として、70歳の時には上肢 上腕屈筋群では87%、上腕伸筋群では76%、下肢 大腿屈筋群では81%、大腿伸筋群では60%まで筋力が低下する。 生理的機能の低下行動体力は1歳につき1%能力が下がる。(例 : 握力、ボール投げ、立位体前屈など)体力回復の速さは遅い。(個人差大)高齢になってからのダメージは体にこたえる。 以上のことにより、高齢者には転倒が多い。転倒は寝たきりの原因の第3位。転倒をする原因は、体の問題と環境の問題の2つ。体の問題としてあげられるのは、下肢の筋力低下、平衡感覚の低下、歩行しにくい、危険を認識できない、よく見えない、よく聞こえない、など。もう一つは環境の問題。段差をなくす、手すりをつける、などで解決できる。 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/biohazard4unchi/pages/24.html
バイオ4 3-4 アシュリー拘束具をマインスロアー全ての威力Lvで破壊 CannonBallさん 2012年03月25日 18時06分 投稿 【バイオ4】誤射リーをしづらくなる方法?【C3-4】 ででんさん 2012年03月07日 03時36分 投稿 動画説明文のみ 【バイオ4】誤射リーをしづらくなる方法?【再UP】 ででんさん 2012年04月02日 03時05分 投稿 誤射リーしづらくなる方法?② ででんさん 2012年04月30日 10時29分 投稿 榴弾のみ施錠とドリルの小ネタ まろーさん 2012年07月02日 00時39分 投稿 バイオハザード4PROTA施錠Aルート テケテケさん 2012年10月26日 22時16分 投稿 バイオ4 ショットガン施錠 攻略法 ~追記あり~ はやぶささん 2016年02月05日 20時17分 投稿 削除済み teryuudan primさん 2016年03月29日 21時13分 投稿 teruudan primさん 2016年03月31日 01時53分 投稿 バイオ4 3-4施錠をショットガンで突破する方法 みかんさん 2017年05月22日 21時05分 投稿 つべ 【バイオハザード4】手榴弾での拘束具破壊【PeerCast】 ぢゃぢゃ丸さん 2015/03/06 に公開
https://w.atwiki.jp/edf41/pages/219.html
プレイ環境別の敵体力倍率(p) この部分を編集 敵体力は参加人数によって以下のように変化することが検証されている プレイ環境/人数 オフ/1人 オン/2人 オン/3人 オン/4人 オン/1人 敵体力倍率 1.0倍 2.2倍 UP↑ 2.3倍 DOWN↓ 2.4倍 DOWN↓ 敵攻撃力倍率 1.0倍 2.64倍 UP↑ 2.76倍 UP↑ 2.88倍 UP↑ NPC兵士体力倍率 1.0倍 1.2倍 1.2倍 1.2倍 1.2倍 NPC兵士攻撃力倍率 1.0倍 1.0倍 1.0倍 1.0倍 1.0倍 NPCビークル体力倍率 1.0倍 1.8倍 1.8倍 1.8倍 1.8倍 NPCビークル攻撃力倍率 1.0倍 1.5倍 1.5倍 1.5倍 1.5倍 プレイ人数当たりの敵体力比率 100% 110% 77% 60% 240% 上記よりオンラインでは人数を集めてプレイした方がプレイヤー1人当たりの敵体力の比率は低くなり、理論上は敵殲滅の効率が良くなる ただしシールドベアラーは、オンラインでは上記倍率にさらに1.2が加算される(オン4人2.4倍→3.6倍)
https://w.atwiki.jp/kokohaza/pages/61.html
初スレにて使用されたルール 00 ゾンビ化する(ゾンビとして行動できる) 11 弾薬を15発入手 22 弾薬を30発入手 33 緊急スプレーを入手(死亡した時に持っていれば、一回だけ死亡を回避できる) 44 リッカーに襲われる。2回襲われれば死亡(ただし銃類と弾薬が6発以上ある場合、弾薬を6発使うことで攻撃を回避できる) 55 地下の研究所に到着(研究所で行動できる) 66 ワクチンを入手(ゾンビ化しなくなる) 77 ハンターに襲われて死亡する(ただし銃類と弾薬が8発以上ある場合、弾薬を8発使うことで攻撃を回避できる) 88 ネメシスが投下される(このスレ全体を合わせて88が5回でるとネメシスが投下される) 99 地下の研究所に到着(研究所で行動できる) ネメシスが投下された場合、コンマ44・77のところが ネメシスに見つかり殺される(ただし拳類と弾薬が50発以上ある場合、弾薬を50発使うこと攻撃を回避できる) に変わる ――――――――――――――――――キリトリ線―――――――――――――――――――――――― 【ゾンビ】 00 リッカーになる 11 ハンターとして生まれ変わる 22 リッカー改になる 33 44 55 66 77 88 ネメシスが投下される(このスレ全体を合わせて88が5回でると投下される) 99 【研究所】 00 ゾンビ化する 11 弾薬を30発入手 22 緊急スプレーを入手(一回だけ死亡を回避できる) 33 駅のドアの鍵を入手 44 列車のキーを入手 55 リッカー改に襲われて死亡する(ただし銃類と弾薬が10発以上ある場合、弾薬を10発使うことで攻撃を回避できる) 66 ワクチンを入手(ゾンビ化しない) 77 ハンターに襲われて死亡する(銃類と弾薬が8発以上ある場合、弾薬を8発使うことで攻撃を回避できる) 88 ネメシスが投下される(このスレ全体を合わせて88が5回でると投下される) 99 使い捨てロケットランチャーを入手(ネメシスに見つかった時に使うことでネメシスを殺すことができる。他のモンスターにも襲われる時に持ってれば、そのモンスターを一発で殺す) 『駅のドアの鍵』は入手した人が駅のドアに使うことで、研究所にいる人全員が駅に出入りできる。 『列車のキー』も入手した人が列車に使うことでいつでも発車させて脱出できる。他の人を列車に乗せることも可能 ただし、駅のドアの鍵があいてないと駅に入れないため、列車は発進できない。 後、使い捨てロケットランチャーでネメシスを殺すと、ネメシスのコンマのところが元に戻る ――――――――――――――――――キリトリ線―――――――――――――――――――――――― 【武器決め】 武器は最初に書き込んだレスの末尾の数字で決定 0 拳銃 1 包丁 2 狩猟用狙撃銃 3 鉄パイプ 4 金属バット 5 拳銃 6 木刀 7 拳銃 8 斧 9 刀 職業などは自由 ※後、900レス目までいった時に時限爆弾が作動し、残り45分以内に町から脱出(列車で脱出)しなければ、街が爆発して、逃げれなかった人達は死亡する