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2014年1月21日発売 1パックにメダル1枚入り 全12種類 必殺技メダル 7種類 ノーマルメダル 5種類 イメージ 名前 種族 タイプ ホロ 妖力 他の入手方法 パック販売 ガシャポン その他 バクロ婆 フシギ 必殺技 ホロ 650 ジバニャン プリチー 必殺技 ホロ 730 ヒキコウモリ ウスラカゲ 必殺技 ホロ 630 じんめん犬 ブキミー 必殺技 ホロ 690 セミまる プリチー 必殺技 590 パジャマTシャツ ホノボーノ ポカポカ 必殺技 560 パジャマTシャツ ドンヨリーヌ ブキミー 必殺技 540 やきモチ イサマシ ノーマル 90 グラグライオン イサマシ ノーマル 120 ノガッパ プリチー ノーマル 150 第1章 コマさん プリチー ノーマル 190 第1章 第3弾 こめ爺 ポカポカ ノーマル 100 メダルガム2 2014年6月30日発売 1パックにメダル1枚入り 全12種類 必殺技メダル 7種類 ノーマルメダル 5種類 イメージ 名前 種族 タイプ ホロ 妖力 他の入手方法 パック販売 ガシャポン その他 なまはげ イサマシ 必殺技 ホロ 780 キュウビ フシギ 必殺技 ホロ 860 トゲニャン プリチー 必殺技 ホロ 730 ヤミまろ ウスラカゲ 必殺技 ホロ 750 うんがい鏡 フシギ 必殺技 680 ワルニャン プリチー 必殺技 630 ハンカチ&ミニタオルセットスクエアポーチTシャツ コマじろう プリチー 必殺技 620 ハンカチ&ミニタオルセットスクエアポーチTシャツ しょうブシ イサマシ ノーマル 330 第2章 クワガ大将 イサマシ ノーマル 350 第2章 ほむら天狗 フシギ ノーマル 330 メカブちゃん ポカポカ ノーマル 180 おねむの精 ブキミー ノーマル 250
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性能詳細ナイフ ハンドガン(以下HG)M92F H K P8 【SIG P226】 【M93R】 【Px4】 【サムライエッジ】 ショットガン(以下SG)【イサカ M37】 【M3】 【J.ブレイカー】 【ハイドラ】 マシンガン【VZ61】 【H K MP5】 【AK74】 【SIG 556】 ライフル【S75】 【ドラグノフ】 【H K PSG 1】 マグナム【S W M29】 【L.ホーク】 【S W M500】 グレネードランチャー(以下GL)炸裂弾 硫酸弾 冷凍弾 焼夷弾 閃光弾 電撃弾 ロケットランチャー スタンロッド ガトリング ロングボウ 感知式爆弾 手榴弾 焼夷手榴弾 閃光手榴弾 卵(腐乱) アーマー対衝撃 防弾 イベント武器固定銃座(三連固定式重機関銃) 固定銃座(榴弾砲) 固定銃座(固定式汎用機関銃) 固定銃座(六連式固定重機関銃) 火炎放射器 衛星レーザー照準機(L.T.D.) ロケットランチャー(暗視) 攻撃オブジェクトドラム缶 変圧器 オイル缶 性能詳細 威力 武器の威力を表す。 威力が高ければ敵を倒すまでに必要な攻撃回数が減るので弾薬の節約にもつながる。 クリティカル クリティカル率を表す。 殆どの武器は12.5%で強化出来ないのも多い。 強化すると発生率が上がり、ヘッドショット時に頭部破壊の発生による即死の確率が上がる。 銃の攻撃力・敵の耐久力はクリティカル率への影響が無いため、敵がタフな高難易度ほど利用価値が上がる。 貫通 攻撃した相手の後方にいる敵にも同時にダメージを与える効果を表す。 強化すると、1回の攻撃で貫通できる敵の数が増えていく。 必然的に乱戦になりやすいマジニの集団相手有効。 ナイフ バイオお馴染みの初期装備。 威力50で、前作『4』と比べると貧弱。 怯ませやすいので体術の起点にはなる。 シリーズおなじみの「ナイフクリア」だが、本作はンデスはもちろんアーヴィング、ウロボロス・ムコノ、ウロボロス・アヘリをナイフのみでは倒せないため、厳密な意味でのナイフクリアは不可能である。 もっとも、ナイフ以外の武器を一切使わずにクリアできるシリーズ作品は珍しいのだが。 例えば『1』はオリジナル・リメイク共に研究所爆破エンディング(レベッカやバリーが生還するルート)だと、ロケットランチャーを撃たなければ倒せないラスボスと戦うことになる。 ハンドガン(以下HG) M92F 購入価格 2000 入手場所 1-1 イベントで貰う 威力は低いが、装填速度が早く、装弾数とクリティカル率はHGで最高。 低威力はクリティカル率の高さで補えて、装弾数に対しての合計威力は25,000とHGでトップ。 装弾数の多さは交戦時のリロードの隙を無くし、道具欄の節約になる。 本作のクリティカルは即死効果で、敵の体力が多い高難易度ほど恩恵があり、撃破に必要な弾丸数の期待値がHGで最も少ない。 欠点はクリティカルが通常のマジニにしか発生せず、ザコマジニや低HP以外の敵には力不足なのは否めないこと。 また、クリティカル率の高さゆえにケファロ化しやすさと体術に派生しにくいことに注意しよう。 さらに、アイテム組み合わせ装填や弾数無限化にすると長所の多くが潰されてしまう結果になるのも逆風。 しかし、それらのシステムの恩恵が大きいハンドガン/M93Rを使っていくなら、入手前提武器であるM92Fの出番は多くあるとも言える。 AIはカバー時にハンドガンを優先して装備し、アサルト時に非優先する。 クリアリザルトの敵撃退数にAIの撃破数は加算されず、AIはマジニの頭部を狙わないためM92Fを持たせるのも一つの手。 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 威力 150Damage 170N2000 1903000 2104000 2305000 2506000 - - - - - - - - N20000 装填速度 1.70Sec 1.62N1500 1.532000 1.362500 - - - - - - - - - - N6000 装弾数 10x 13N500 16500 20500 25500 301000 331000 371000 402000 452000 504000 605000 705000 10012000 N35000 クリティカル 12.5% 25%N3000 37.5%8000 50%13000 - - - - - - - - - - N24000 改造合計価格 N85000 H&K P8 購入価格 4000 入手場所 3-1 開始時購入可能。 装填速度がHG中トップ。 HGで唯一無二の貫通能力で2〜4人に当たれば純粋に2〜4倍のダメージになり、威力もHG中トップに躍り出る。 狭い通路でなくとも一直線に並ぶ機会がないわけではなく、特性が発揮する場面は終始あり、乱戦に強いと言える。 逆に言えば、貫通効果が発揮しない一対一の戦闘では他のHGに劣る。 とくにチャプター5-1から度々ある銃撃戦はHG中で最も分が悪い。 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 7 威力 140Damage 160N2000 1802000 2003000 2204000 2404000 2605000 3006000 N26000 装填速度 1.53Sec 1.36N2000 1.193000 1.113000 1.023000 0.857000 - - N18000 装弾数 9x 11N500 13500 151000 172000 192000 213000 255000 N14000 貫通 1 2N5000 39000 412000 - - - - N26000 改造合計価格 N84000 【SIG P226】 購入価格 4000 入手場所 5-1 開始時購入可能。 攻撃力特化型のHGなので装弾数と装填速度は最低。 更にクリティカルや貫通などの特性も無い。 威力はハンドガンの中では最高だが、状況によっては他のハンドガンのほうが効率的な場合も。 ただ高威力により、強敵とも十分やり合える。ボス戦用として使用するのも良い。 また装填速度は最低と言っても1.62秒と十分早い。 基本トリガーハッピーなAIに持たせるのもいいかもしれない。 AIは指示や距離が適切でないとナイフ・スタンロッド・体術を使ってくれずに銃を撃つので、銃の威力の高さが弾の節約に直結する。 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 威力 180Damage 220N1000 2402000 2602000 2803000 3003000 3204000 3404000 3505000 3705000 3907000 4107000 43010000 48015000 N68000 装填速度 1.70Sec 1.62N2000 - - - - - - - - - - - - N2000 装弾数 8x 10N1000 121000 132000 143000 164000 - - - - - - - - N11000 改造合計価格 N81000 【M93R】 購入価格 30000 入手条件 [ハンドガン/M92F]をフル改造すると購入可。 コードベロニカにも登場したM92Fの派生型。 実銃同様の3点バーストにより瞬間火力はHG中最高。 弾薬の消耗は激しいが、HGとしても高威力のSMGとしても運用出来るのが最大の売り。 バーストでのブレはほぼ無いので一点集中砲火に適している。 マシンガンと同じくボタンを押す時間を調整することでバースト数を1~3発に調整可。 1~2発で止めると反動を無視して即座に次の射撃を行うことができる。これを利用してSMGのような運用ができる。 ただし、SMGとして運用する場合は装弾数に気をつける必要がある。 連射できることからライフルの代用に使うのも一興。 一週目で入手するには、M92Fを最大強化する必要があるため、最低でも6-1から購入可能になるが、 M92Fフル改造費用N85000も掛かる上にM93R自体がN30000もするので、入手するには合計N115000、フル改造費を含めるとN201000も掛かる。 その為、一週目で入手するにはかなり厳しい。(5-2のとある場所を周回稼ぎすれば何とか行けるけど面倒くさい) どのHGも特色があり、どれにしようか迷ったらM93Rが安定して活躍するのでオススメ。 本作は各銃の種類が前作から増えているが、HGは例外で(本編で使える)種類が一つ減った。 そのためM93Rは前作のブラックテイルとマチルダを足して2で割ったバランス型の性能になっている。 なお、持ち物として扱える武器の中でザマーセナリーズに登場しない物はM93R、ガトリング、スタンロッドの三つのみ(三つともリユニオンで追加された)。 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 威力 170Damage 190N2000 2103000 2303000 2503000 2704000 2904000 3105000 3305000 3507000 3708000 40015000 N58000 装填速度 1.70Sec 1.62N1000 1.532000 1.363000 - - - - - - - - N6000 装弾数 10x 12N500 141000 161500 181500 202000 222000 242500 263000 308000 - - N22000 3点バースト 搭載済み - - - - - - - - - - - - 改造合計価格 N86000 【Px4】 ベレッタ社製の新型HG。 THE MERCENARIESのジル(BSAA)専用HG。威力300。装弾数25発。 一見普通のHGだが、クリティカル率が非常に高い(87.5%)。 評価は分かれるが使っていて面白いHGである。 ※THE MERCENARIES専用武器、本編での入手は不可。 威力 300Damage 装填速度 1.70Sec 装弾数 25x クリティカル 87.5% 【サムライエッジ】 THE MERCENARIESでウェスカー(S.T.A.R.S.)とTHE MERCENARIES REUNIONのバリー(S.T.A.R.S.)が所持。威力400。装弾数15発。バリーモデルは30発。ジョウ・ケンドがラクーン市警の特殊部隊S.T.A.R.S.用にM92Fをカスタムした特注品。 強装弾を使用できるよう強化スライドに変更され、グリップが茶色、フレームの一部が銀色と刀を思わせる配色が特徴。 5で登場する銃はウェスカーが細かい注文をつけた専用特注モデル。超硬ジュラルミン削り出しのフレームと、イメージカラーの黒色グリップエンブレムが特徴。 雑魚マジニを胴体2発で倒せる威力がある。また怯ませ効果が高く、処刑マジニやチェーンソーマジニ等を一撃で足止めできる。 バリーモデルは怯ませ効果は高くないが貫通能力があり、装弾数と貫通能力が強み。 ※THE MERCENARIES THE MERCENARIES REUNION専用武器。 威力 400Damage 装填速度 1.70Sec 装弾数 15x クリティカル 12.5% ショットガン(以下SG) 近距離戦、特に密着時の威力は折紙つき。 大半の雑魚敵を吹き飛ばせる為、囲まれた時や敵の数が多い時など乱戦時にとても便利な武器。 遠距離では広範囲にダメージを与えられる代わりに、威力は大幅に落ちる。 犬など足の速い敵の動きを止めやすい点では有用だが、大型の敵など怯みにくい敵に使用するのは少々危険。 なおSGは1度に複数の散弾を発射するが、 「威力×その敵に命中した散弾の数」によって総ダメージが算出される。 前作をプレイした人はショットガンの仕様が変更されていることに注意。 前作は、ダメージ計算はあくまで距離によってのみ算出され、敵1人に1個の弾しか当たらないので他の対象にもビシバシ当たる。 前作と同じ感覚で撃つと、威力が低い上に複数の敵に当たらなくて泣きを見る。 命中率に影響があるのはレーザーサイト上を飛ぶ中心弾だけで、他の弾は命中率に影響しない。 こちらは前作と同じ仕様になっている。 ※SGにおける攻撃範囲について 一定の範囲内に複数の弾をバラ撒く。 Jブレイカーとハイドラで強化可能な項目で、散弾の同時発射数と左右の拡散範囲が増加する。上下は24°で一定。 至近距離で散弾が全弾命中した場合の総ダメージ量を上昇させる効果もある。 着弾性と近接時の威力を両立させる重要項目。 攻撃範囲 改造 同時発射数 攻撃範囲 0 未改造※ 7発 左右12° 1 1段階 10発 左右18° 2 2段階 15発 左右24° ※M37とM3もここに該当。 AIは近距離でないとSGを使わない。 アサルト指示での装備優先順位の低いHGやスタンロッドを一緒に持たせてそれ以外は持たせないでいるとろくに攻撃しなくなる。 特定の条件下でなければ攻撃対象にされないプロフェッショナルAIとの相性が最悪。 AIに持たせるなら武器の組み合わせを選ぶ必要がある。 【イサカ M37】 購入価格 2000 入手場所 1-2 協力ジャンプで梯子を上って鍵を入手する。その先にある鍵のかかった廃屋の中。 フル改造時は全弾命中で2800ダメージ。 ガングリップモデルでレーザーポインター装備と明らかに民間仕様では無いが、なぜか廃屋に飾られてる。 SGの特性・使用局面を学ぶのにお世話になる入門用で、性能も初心者向け。 フル改造時の装弾数はSG中最多の25発。戦闘中のリロード暴発のリスクが減り、安全に戦える。 使い勝手は良いものの、SGとしては火力が低く中盤以降は力不足か。 唯一クリティカル率を強化できる(25%)SGなので、雑魚マジニにはそこそこ使えるかもしれない。 中〜遠距離戦で飛び道具を撃ち落としながら一撃KOもありうる。 多弾数・高クリティカル率とショットガン版M92Fと言った所。 やはりこちらもクリティカルはザコマジニ以外の敵には発生しない為、他のSGと比較してザコマジニ以外の敵には力不足。 攻撃範囲の狭さも気になるところか(というよりJ.ブレイカーとハイドラの範囲が広すぎる)。 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 威力 200Damage 230N2000 2602000 3003000 3303000 3605000 4009000 - - - - - - - N24000 装填速度 3.00Sec 2.85N500 2.701000 2.403000 - - - - - - - - - - N4500 装弾数 6x 7N500 8500 9500 10500 121000 131000 151500 162000 173000 184000 205000 227000 2510000 N36500 クリティカル 12.5% 25%N5000 - - - - - - - - - - - - N5000 改造合計価格 N70000 【M3】 購入価格 4000 入手場所 3-3 2回目の水門操作の場所。ボートを降りて、操作レバーと逆方向にある小屋の近く。 ストック付きガングリップモデル フル改造時は全弾命中で6300ダメージ。 威力の改造の上昇量が大きい、火力特化型のSG。 1発あたりの威力はSG中最強であり、多少離れて居ても連射でごり押せることも多い。 散弾もまとまって飛んで行く為、距離によってはハイドラ以上の火力を叩き出せる。 SGで銃撃戦やSR代わりの狙撃をするならM3が適している。 難点は装弾数の少なさと攻撃範囲の狭さ。 実銃のM3はセミオートとポンプアクションを切り替えられるが、今作ではポンプアクション仕様。 余談だが、バイオ4に登場したライオットガンのモデルであるベネリM4の先代が、このM3である。 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 威力 300Damage 320N1000 3501000 3702000 4002000 4203000 4503000 4804000 5004000 5505000 6005000 6508000 70010000 90012000 N60000 装填速度 3.00Sec 2.70N3000 - - - - - - - - - - - - N3000 装弾数 5x 6N1000 71500 82000 92500 103000 - - - - - - - - N10000 改造合計価格 N73000 【J.ブレイカー】 購入価格 4000 入手場所 6-1 エクセラ逃走イベント手前。螺旋階段を下りた所。 ジェイル・ブレイカー モデルはストライカー12。 フル改造時は全弾命中で5250ダメージ。 セミオートで比較的連射が速い。 威力は350と低く思えるが、あまり気にしない方がいい 上記のポンプアクションSGより一発の威力は低いが弾の同時発射数が多く、広範囲に広がり総ダメージもカバーする。 連射速度がイサカ M37やM3よりも早く、秒間ダメージも期待できる。 またリロード速度がショットガンの中では最も早い。 これらの特徴から雑魚集団への牽制に有効。 弱点は遠距離への威力に欠け、クリティカル率が普通なので銃撃戦に弱いこと。 腰のあたりで銃を構えるので、エイムの感覚が他のSGと違ってくることに注意。 バイオ4では限界改造で100発とキ〇ガイレベルの多弾数だったが、今作では最大15発まで。 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 7 8 9 威力 180Damage 200N2000 2203000 2504000 3007000 35010000 - - - - N26000 装填速度 2.52Sec 2.38N500 2.241500 2.102000 1.965000 1.827000 - - - - N16000 装弾数 5x 6N1000 71000 81500 91500 102000 112000 123000 134000 156000 N22000 攻撃範囲 7発左右12° 10発左右18°N6000 15発左右24°15000 - - - - - - - N21000 改造合計価格 N85000 【ハイドラ】 購入価格 30000 入手条件 [ショットガン/イサカM37]をフル改造すると購入可。 モデルはマッドマックスやジャギが使ってたレミントン・スパルタンを元に3連バレル式にした架空銃。 レーザーサイトの取り付けに無理矢理感がある。何故かトリガーは一つのみ。 連射はショットガンの中では最も速く、更にフル改造時は全弾命中で8250ダメージと最凶レベルである。 秒間ダメージが高く、SG耐性のある敵もゴリ押せる。 攻撃範囲を改造すると驚異的な範囲になり、乱射してもよく当たる。 最大の欠点はリロードの遅さと装弾数の少なさがSGでワースト1なところ。 アイテム欄リロードで補う、あるいは弾数無限化すればSGの中でも頭ひとつ抜けた性能になる。 また、1発あたりの威力は並なので、ボスに対して使うのであればある程度近づく必要がある。 一週目で入手するには、M37を最大強化する必要があるため、最低でも6-1から購入可能になるが、 M37フル改造費用N70000も掛かる上にハイドラ自体がN30000もするので、入手するには合計N100000、ハイドラのフル改造も計算するとN194000も掛かる。 その為、一週目で入手するにはかなり厳しい。 AIにSGを持たせるならハイドラが良いが、武器の組み合わせによってはAIが棒立ちになるのでSG自体を持たせない手もある。 - クリス・ウェスカーが装備した場合の特徴 - 片手で銃身を前に突き出すように構えるため、発射位置が通常より前寄りになり 他のSGと比べてさほど接近しなくても高威力が望める。 ただし他の武器と比べカメラが斜め後に位置するので若干狙い難い。 ガトリングを所持していると、ガトリングの弾薬BOXでレーザーサイトが隠れてしまうので ガトリングとの併用はお勧めできない。 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 威力 280Damage 290N2000 3103000 3303000 3504000 3804000 4005000 4205000 4407000 4607000 50010000 55013000 N63000 装填速度 3.67Sec 3.30N2000 - - - - - - - - - - N2000 装弾数 4x 5N1000 61000 71000 81500 91500 102000 - - - - - N8000 攻撃範囲 7発左右12° 10発左右18°N6000 15発左右24°15000 - - - - - - - - - N21000 改造合計価格 N94000 マシンガン 短時間で大量の弾をばら撒けるが、単発の威力は低く連射時に照準が大きくブレる欠点がある。 飛び道具の撃ち落としや囲まれた時等、防御として使える場面が多く、また素早い敵を狙う場合にも適している。 生かすも殺すもプレイヤー次第、状況による使い方で姿を変えていく武器。 入手弾数・装弾数共に多く隙が小さいため、単発で撃てばザコへの体術の起点として最適。 同時に大型の敵への強引な連射も可能であり、使用用途の幅が広く使い勝手はかなり良い。 連射速度に優れているが弾薬の消耗も速いので、撃ち過ぎに注意。命中率低下の要因にもなる。 今作はマシンガンの種類は「サブマシンガン(以下SMG)」と「アサルトライフル(以下AR)」の二つがあるが使う弾は共通。 SMGとARの違い 連射速度は同等。 強敵の怯み易さは AR>SMG 反動による照準のブレは AR>SMG 反動により銃口が跳ね上がるスピードは AK74>SIG556>MP5>VZ61 と、フルオート射撃時の操作性にはSMGに分がある。 クリティカル、貫通の特殊効果があるのはどちらもSMG。 アサルトライフル型は現実と同様、バースト射撃したほうが良い。 【VZ61】 購入価格 2000 入手場所 1-1 処刑マジニ出現後一番奥の門の右へ行き棚の上の武器トランク。ステージの隅。 SMG、別名「スコーピオン」 体験版のPublic assemblyにも登場する。マシンガン中最低威力で弾薬の消費が激しいのが欠点。 ただし連射時の安定性は高く扱い易い。 装弾数は全武器中最大の300発で、一つのアイテム欄で与える合計ダメージならMG中トップ。 この弾数でクリティカル改造が2段階まで可能(12.5%→25%→37.5%)なので、ヘッドショットと体術狙いに特化すれば非常に便利な武器となる。 多弾数・高クリティカル率とマシンガン版ハンドガン/M92Fと言った所。 クリティカルはザコマジニ以外の敵には発生しない為、他のSMGと比較してザコマジニや体力の無い敵以外には力不足。 上手い人ならジル(2戦目)をコレだけで救出できたりする。 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 威力 50Damage 60N2000 802000 1004000 - - - - - - - - - - N8000 装填速度 2.83Sec 2.69N1000 2.551000 2.272000 - - - - - - - - - - N4000 装弾数 50x 60N500 80500 1001000 1201000 1401500 1601500 1802000 2003000 2204000 2405000 2606000 2807000 30010000 N43000 クリティカル 12.5% 25%N5000 37.5%15000 - - - - - - - - - - - N20000 改造合計価格 N75000 【H K MP5】 購入価格 2000 入手場所 2-1 開始直後のマップ。 SMG。ダットサイト付き。 フラッシュライト基準装備モデルだが、レーザーサイトに置き換わってる。 体験版ではShanty Townでシェバの初期装備となっている。 威力は低いが連射時の安定性が高く、貫通力があり集団の敵に効果的。原住民マジニの木の盾も貫通する。 反動はVz61よりは大きいが、ほぼ大差なく、コチラの方が若干威力が高いなどバランスが良い。 ハンドガン/H K P8と同じ立ち位置にある。 BSAAの集結地点にトラックと共に置かれている所を見ると、BSAAの制式採用銃なのかもしれない。 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 7 8 9 威力 60Damage 70N2000 803000 904000 1006000 1208000 - - - - N23000 装填速度 2.70Sec 2.55N1000 2.402000 2.103000 - - - - - - N6000 装弾数 45x 55N500 65500 801000 902000 1002000 1103000 1204000 1304000 1506000 N23000 貫通 1 2N3000 3N12000 - - - - - - - 15000 改造合計価格 N67000 【AK74】 購入価格 4000 入手場所 5-1 実験施設のモニタールーム。 有名なアサルトライフルAK47の後継型。マジニ武装兵も使用する。 高威力の弾を連射出来、火力に関しては申し分無い。 しかし連射時のブレが激しく集弾性は低い。 弱点のピンポイント射撃や遠距離戦は、単発もしくは2~3バーストで行うか、素直に他の武器に持ち替えるのが無難。 AIなら手振れや反動もなんのそので照準を合わせて高威力の銃撃をお見舞いする。 マシンガンをAIに持たせるならコレがオススメ。 初期段階の装弾数が実銃と同じ数少ない銃である。 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 威力 90Damage 100N2000 1102000 1203000 1303000 1403000 1503000 1604000 1705000 1805000 1906000 2008000 22010000 25010000 N64000 装填速度 2.83Sec 2.55N3000 - - - - - - - - - - - - N3000 装弾数 30x 35N500 401000 451500 503000 - - - - - - - - - N6000 改造合計価格 N73000 【SIG 556】 購入価格 4000 入手場所 5-2 コンテナの流れるコンベア脇の机。 BSAAの主力装備のアサルトライフル。ホロサイト付き 威力がそこそこあり、AK74に比べてブレが若干小さい。 性能バランスに優れる。特にリロードが非常に速い。BSAAの主力ライフルという事もあって使い慣れてるのか? ただしAK74よりブレにくいものの、やはりフルオートでの扱いは難しい。連射は適度に。 手に入る時期がかなり遅いのも難点と言える。 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 7 8 9 威力 80Damage 90N2000 1002000 1103000 1203000 1304000 1404000 1506000 1608000 18012000 N44000 装填速度 2.55Sec 2.41N1000 2.272000 1.982000 1.703000 1.424000 - - - - N12000 装弾数 40x 45N500 50500 551000 601000 652000 704000 806000 - - N15000 改造合計価格 N71000 ライフル 一発の威力が高く中~遠距離の攻撃に適している。 慣れれば中~近距離の敵も対処できるが、他の武器に比べて銃を構えるモーションが長く近接戦には不向き。 またスコープを覗くため近くの敵が見えなくなる。常に周囲の確認を。 貫通効果があり、射線上に敵が重なっていれば複数を一撃で仕留めることも可能。 クリティカル率は100%。 セミオートライフル共通の特徴 スコープを覗いたまま連発でき、外しても微調整し易い。 連射速度が速く時間当たりの攻撃力が高い。 多少の手ブレはあるが射撃時の反動が無い。 SRの有無は少なからず難易度に関わる。 狙撃可能地点が前作よりはるかに多い。 気付かれる前から倒してイベントをスキップしたり、確定クリティカルで瞬殺できたり、かけ離れた場所にあるBSAAエンブレムの破壊も簡単にできる。 co-opでは分断されるイベントで相棒のサポートをできる便利な銃。 AIとの相性に優れ、かなり遠い場所に居る敵も認識して、高確率で撃ち抜いてくれる。 普段はAIに持たせておいて、AIが敵に反応しない場所ではSRを貰って使っても良い。 もしSRが無ければ、HGやMGの連射でムリヤリ狙撃したり、一気に走って接近戦に持ち込むか逃げ切る事態になるのもおかしくない。 必須武器とまではいかないが、使い所のないチャプターは少ないだろう。 【S75】 購入価格 2000 入手場所 2-1 港を越えてヘリの援護射撃のあるエリアの小屋。 威力が非常に高いライフル。ヘッドショットでなくとも1~2発程度で雑魚を倒せる。 限界改造時の威力は脅威的で、遠距離用マグナムとも呼べる高い数値を誇る。 ただし、ボルトアクションと呼ばれる装填方式のため、1発撃つ毎に手動で排莢動作を行う。 その度にスコープから目を離さなければならない為、連射速度が非常に遅いという致命的な欠点がある。 そのため、終盤の武装兵マジニとの銃撃戦には不向き。銃撃戦ではドラグノフかPSG1を使用する方が無難。 装弾数あたりの合計ダメージはSRで最高だが、秒間ダメージは最低。 SR耐性のある敵がチラホラいるので、どんな敵にも火力が出る訳ではない点に注意。 しかし、連射速度の遅さと威力の高さ、50発という装弾数もあって燃費は非常に良い。 AIとの相性に優れることで有名。 ドラグノフと入手時期が殆ど変わらないので使いやすい方を選んで改造しよう。 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 威力 750Damage 800N1000 8501000 9002000 9502000 10502000 11203000 12003000 12703000 13504000 14205000 15005000 17008000 200012000 N51000 装填速度 3.67Sec 3.30N3000 - - - - - - - - - - - - N3000 装弾数 6x 7N500 8500 101000 121000 152000 172000 203000 224000 254000 408000 5010000 - - N36000 改造合計価格 N90000 【ドラグノフ】 購入価格 4000 入手場所 2-2 鉱山の廃屋 アーヴィングが逃げたイベント直後の部屋のロッカー。 SVDとも呼ばれる、AKベースのロシア製狙撃銃。セミオート。 マークスマンライフルの元祖とも呼ばれる。 構え時の手ブレが狙撃銃の中では最も大きい。落ち着いて狙おう。手ぶれは上下に大きく動くタイプ。 秒間ダメージがSR中最高。 PSG-1よりも威力に優れるので、AIにセミオートライフルを持たせるならこちらを。 S75と入手時期が殆ど変わらないので使いやすい方を選んで改造しよう。 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 7 8 9 威力 650Damage 700N2000 7502000 8003000 8503000 9004000 9505000 10005000 11008000 130012000 N44000 装填速度 2.83Sec 2.69N500 2.551000 2.411500 - - - - - - N3000 装弾数 7x 9N500 10500 121000 132000 152000 163000 186000 - - N15000 セミオート 搭載済み - - - - - - - - - - 改造合計価格 N62000 【H K PSG 1】 購入価格 4000 入手場所 5-3 ミサイル施設2階。リフトの電源を入れる部屋。 マークスマンライフル 各国の特殊部隊が使用しているベストセラーライフルセミオート。 狙撃銃の中では最も手ブレが小さく、更にスコープを改造すると最大ズーム倍率が8倍になり精密射撃が容易。 手ぶれは左右に動くタイプ。 威力の低さは遠距離からの弱点狙撃で補える。マジニの場合は頭部を狙えば良い。 最も狙撃銃らしい運用が出来るが、入手時期が結構遅いのが難点。 装弾数の少なさと、弱点を狙い撃ちできなければ弾の消費が激しいのもマイナス。 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 7 威力 600Damage 650N1000 7002000 7503000 8003000 9004000 10005000 12007000 N25000 装填速度 2.55Sec 2.41N1000 2.272000 2.132000 1.983000 1.705000 - - N13000 装弾数 5x 6N1000 72000 93000 114000 155000 - - N15000 スコープ 4倍 6倍N3000 9倍8000 - - - - - N11000 セミオート 搭載済み - - - - - - - - 改造合計価格 N64000 マグナム ゲーム中で最も高威力な武器の一つ。 敵は各武器種によってダメージ倍率が変化する設定があるが、マグナムは他の武器よりも耐性の影響が控えめなのが利点。 雑魚敵をほぼ一発で倒せる程の威力があるが入手弾薬は少ないので、強敵を短期戦で済ませたい時に使っていきたい。 しかしほとんどの大型ボスには、対抗策として対ボス用の仕掛けや装備がステージにあるので、 主な使用用途は「ボス以外の強敵」の速攻処理に用いると良い。 全てのチャプターに特殊なマジニなどの中ボス以上の敵がいるので、使う機会は少なくないはず。 武装兵マジニの防弾アーマーを無視してダメージを与えることができる。 ただし金属盾とデュバリアの外殻は無効化されてしまうので注意。 拳銃サイズであるが、その破壊力により反動も大きく、ハンドガンより連射速度は遅い。 AIはボス格と判断した敵に優先して使用し、ザコに対しては非優先するので、ボス用に持たせておいても良い。 【S W M29】 購入価格 4000 入手場所 3-1 集落中央の小屋の中(ザコ全滅前に入ると罠が発動するので注意)。 回転式拳銃。最強の拳銃として名銃であり、様々なメディアで目にする事が多い。 ゲームの事情上、グリップ内にレーザーサイトを搭載したカスタムモデル。 威力はS W M500に大きく劣るが、こちらの方が低反動・高連射速度・マグナム中最大の装弾数で扱い易さは上。 初回プレイでフル改造しておくと2周目以降での稼ぎの主力となる。 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 威力 1500Damage 1700N2000 19003000 21004000 24006000 27008000 320010000 N33000 装填速度 3.53Sec 3.36N1000 3.182000 2.833000 - - - N6000 装弾数 6x 7N3000 84000 96000 106000 117000 1210000 N36000 貫通 1 2N3000 - - - - - N3000 改造合計価格 N78000 【L.ホーク】 購入価格 5000 入手場所 5-3 ウェスカー戦2F左側、協力アクションで開ける石箱の中。 ライトニング・ホーク モデルはデザートイーグルで、スライド前部にチェッカリングが施されてる。 グリップもバイオハザードモデルのデザートイーグルのエアガンと似ている。 戦闘開始からウェスカーを撃退するか撤退するまでの7分間であれば入手可能。 マグナム中最低の威力だが、S W M29との差はほとんどない。 初期段階で2回も貫通し、最終的には6回貫通する。 3体以上に命中した場合を考えるとトップの火力。 3体以上の貫通能力を活かせないボス戦で、装填速度を無視してアイテム画面リロードをしながら戦うなら、ボス戦には他のマグナムの方が有効。 貫通力、連射速度、装填速度に優れており使い勝手が良く、ザコ戦に適したマグナムと言える。 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 威力 1400Damage 1600N2000 18003000 20004000 23006000 26008000 300012000 N35000 装填速度 1.70Sec 1.62N2000 1.533000 1.454000 1.366000 - - N15000 装弾数 5x 6N1000 72000 83000 - - - N6000 貫通 2 4N5000 610000 - - - - N15000 改造合計価格 N71000 【S W M500】 購入価格 30000 入手条件 [マグナム/S W M29]をフル改造するとショップから購入可。 実銃の注意書きに「安易にこの銃を撃った場合、射手の健康は保障できない」とまで書かれた代物。 グリップ内にレーザーが付いてる。 M29を大幅に上回る攻撃力を持つ攻撃力特化型のマグナム。 連射間隔が他のマグナムの1.5倍あるため、秒間ダメージは他のマグナムと同程度。 入手しにくいマグナムの弾を節約しながら、一撃で大ダメージを与えられるのが利点。 大型弾薬を使用するため、シリンダーには5発までしか装填できない(ゲームでは改造にて6発まで上げられるが) その威力に見合った凄まじい反動のため連射性能は低く、敵に囲まれると対処しきれない場合があり過信は禁物。 SG等と組み合わせて臨機応変に対応しよう。 AIは撃つべき相手とエイムが的確なので、マグナムを使わせるならコレにしよう。 ちなみに今作で登場するのは10.5インチのカスタムバレルを備えたハンターモデルである。(レールが付いてる) 入手方法でM29をフル改造が条件となっているが、M29自体が3-1で入手可。3-2で最大まで改造できるので "お金さえあれば"早い段階で入手できる (ただし、M29フル改造代N78000+M500購入代N30000=N118000必要になるが) 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 威力 2100Damage 2300N2000 25002000 27003000 29004000 31004000 33005000 35005000 37006000 39008000 41008000 430010000 450010000 500015000 N83000 装填速度 3.53Sec 3.18N2000 - - - - - - - - - - - - N2000 装弾数 5x 6N2000 - - - - - - - - - - - - N2000 貫通 1 2N2000 - - - - - - - - - - - - N2000 改造合計価格 N89000 グレネードランチャー(以下GL) 購入価格 10000 入手場所 4-1 像の鎖を引いて進むエリア、一階の中心部から西側に進んで突き当たりを左へ。 モデルはダネルMGL-140。 フォアグリップ、レーザーサイト装備。遺跡の中にポツンとアタッシュケースに入れられてる。(誰が置いたのやら) 効果の異なる6種類の弾を切り替えて発射する。改造不可。 専用弾薬は別売りで安くはないが金さえあればいくらでも弾が補充出来る(1パック12発)。 冷凍弾、焼夷弾、電撃弾の弾は特定のチャプターまで進まないと購入は出来ない。 弾速は遅いが、効果範囲の広さと各弾頭の特殊効果で近・中距離戦、特に混戦時に活躍する。 攻撃は自分たちにも当たるので、近距離戦では自分たちから離れた場所に向けて撃とう。 今作では敵と弾頭の相性が重要で特定の敵に特定の弾頭を撃ち込むと攻撃力が跳ね上がる特性がある。 装弾数は12発。弾頭の切替は装備メニューの組合わせで行う。GLは弾種に関わらず無限弾不可。 何種類も持って行こうと思うとかさばる為、出現する敵に合わせて持っていく弾頭を選ぶと良いだろう。 AIは使用する弾薬の優先順位に従って撃つ。 一体だけでも撃ち、閃光弾を連射したり、射出した弾が障害物に当たって巻き添えになることもある。 特別な事情がなければAIに持たせるのは控えよう。 以下GLの弾頭 炸裂弾 購入価格 4800 威力 1000 1個あたりN400。 着弾時に爆発を起こす。もっとも基準的な弾薬。 即効性の手榴弾として集団や硬い雑魚を怯ませるのに便利。物陰に隠れた敵を爆風で攻撃できるのも強み。 感知式地雷や手榴弾と違って爆心ダメージがなく、爆風ダメージのみなので威力が低い。 ガトリングマジニのダメージ軽減特性を無視する。 リーパーに対しては、唯一弱点を攻撃せずとも体力を減らせる弾頭。ただし、止めを刺すには弱点への着弾が必要。 硫酸弾 購入価格 2400 威力 500 入手場所 5-3 ウェスカーの館手前。リフトにプレイヤーが分離して乗り、リッカーの攻撃を避けるまたは倒しながらながらコンテナを押すところの、最初のリッカー2体を過ぎた箱の中。6-3 リーパ、ガトリングマジニが出てくるところの2階の部屋。 1個あたりN200。 着弾時に周囲に硫酸を撒き散らす。 リッカーβやU-8やリーパーに有効。 リッカーβに当てると中確率で仰向けダウン状態になるので、接近してハートアタック(体術)を決めると瞬殺できる。 リーパーに対してはダメージ2倍。一撃で跪かせて肩のコアを露出させるので、すかさずもう一発当てて腹部の弱点も露出させよう。 U-8はHGと手榴弾3個あれば倒せるので、リーパーや冷凍弾を入手するまでのリッカーβに使うと良い。 冷凍弾 購入価格 4800 威力 100 入手場所 6-3 リーパー、ガトリングマジニが出てくるところの二階の部屋 着弾と同時に極低温の液体を散布し、雑魚マジニ・巨漢マジニ・アジュレ・リッカー・ブイキチワ・キペペオを凍らせる。ケファロ、デュバリア等は、通常のダメージとなる。 凍った敵は体術や銃撃により一撃で粉砕可能。ただし時間経過で解凍するので対処はお早めに。 1個あたりN400で、GR中で威力の費用対効果が最悪。 攻撃範囲が狭く、凍結しない敵に対しては微少ダメージしかなく、凍らない敵には全く役に立たない両極端な性能である。 焼夷弾 購入価格 2400 威力 500 入手場所 5-2 ウロボロス・ムコノ戦前の木箱。 1個あたりN200。 着弾時に炎上する効果がある。 ウロボロス系に有効で、難易度プロフェッショナルでも完封勝利が可能になる優れ物。 アジュレ・ポポカリムに対してはダメージが2倍になる。 単発の威力は低いが、雑魚マジニは確実に転倒し、チェーンソーマジニなどの強めの敵も一発で怯むため足止め効果が高い。 先住民マジニや武装兵マジニの盾やプロテクターごしにもダメージを与えられる。 閃光弾 購入価格 600 威力 100 入手場所 4-1 迷宮の上の階のオレンジ色の像の鎖の近くの宝箱 着弾時に激しい閃光を発する。 閃光手榴弾とほぼ同じ効果で敵を怯ませる。プラーガ系には即死効果。ブイキチワ対策に是非。 リーパーに使うと一撃でダウンし、肩の弱点を露出する。 閃光手榴弾と違い、射程距離が長いので遠くの敵にも有効。 1個あたりN50と安価な割にプラーガ系に対して強力で使い勝手も良いので、どんどん活用しよう。 電撃弾 購入価格 1200 威力 400 入手場所 5-3 スタート後、通路を少し進んだ先の左の部屋(リーパーが降ってくる地点の前)。 着弾時に放電する。 威力は低いが攻撃範囲が広く、盾やプロテクターごしにもダメージを与えられる。 1個あたりN100で、威力のコストパフォーマンスに最も優れている。 攻撃範囲を活かしてSR狙撃の代用にしてみるのも面白い。 リーパーに使うと一撃でダウンし、肩の弱点を露出する。 プラーガ系に対して与えるダメージが6倍になるが、閃光弾を使った方が安上がりな上強力なので恩恵はあまり無い。 ちなみに、この弾薬を使ったショートカットが出来る場所がある。 ロケットランチャー 購入価格 10000 入手場所 3-1 真中付近にある沈没しかけの船(左手の棒の上を登る)。 最高の破壊力を誇る武器。威力30000。単発撃ち切りの使い捨てタイプ。モデルはRPG-7。 着弾地点から1.6m圏内に居た場合、問答無用でDYING状態になるので注意。爆風はノーダメージ。 逆に、多くの敵は爆風だけで即死するので至近距離の敵に対しても爆風を当てて対処可能。 弾速が遅いため、動いている敵に直撃させるのは慣れが必要。 時には直撃狙いより、壁や地面などにぶつけて爆風を当てる使い方が重要になる。 ボスを一捻りにしたいならロケランを買おう。 ボスのドロップトレジャーや周りに置いてあるトレジャーは高級品が多く、差し引きの出費は軽く済む。 特にチャプター5-3のウェスカーは、倒すと出るトレジャーで収支ゼロになる。 AIはライフル同様に超遠距離からでも発射してくれるのだが、アサルトかつ自分たちが巻き込まれない距離に敵がいる場合に限定される。 いくら無限ロケランでも弱点はあるので、自操作にしろAI操作にしろ他の武器も一つは持たせておくと吉。 改造はできないが、特定条件で無限弾化可能。 - 条件 - 難易度問わずチャプターセレクト画面のTOTALが5時間以内で解除。 ただしTOTALは全チャプタークリアしないと表示されないので、どれかの難易度で一度クリアする必要あり。 ※一度、全クリしてからチャプター選択で時間を縮めていっても可(全チャプタークリアした難易度で行う必要あり)。 ※解除されるとSPECIAL SETTINGSのINFINITE AMMOの最後に出現する。ボーナスフィーチャーのポイントは必要ない。 スタンロッド 購入価格 3000 入手場所 3-1 開始時購入可能。 ナイフより遥かに高威力で、怯み・電撃効果のある近接武器。弾の節約に。 威力666、クリティカル率は0%。 高圧電流で、攻撃対象を一時的に行動不能に出来る。巨漢マジニすら怯む。ケファロを一撃で倒せる。 さらにとどめを刺せば、各種寄生体化を防げる。 巨漢・巨人マジニに強く、慣れればガトリングマジニや、単体であればリッカーβやリーパーも速攻で倒せる。 ただし、至近距離での戦闘になるのでリスクは高い。 AIの装備判断はハンドガンと同じで、AIに渡しカバーを指示すると、銃器の使用を控えてくれる。AIに弾を浪費させたくない場合にお勧め。 ただしリーチはナイフより短く、ナイフ感覚で攻撃すると空振りする事もある。 難易度PROでは、敵に接近すること自体が死に繋がるので使用にはかなりの熟練が必要。 転倒した敵への追い打ちや梯子・窓ハメなど、安全に攻撃できるポイントで使用していくだけでもかなりの節約になる。 ガトリング 入手条件 全チャプタークリア後、マシンガン/VZ61を全強化すると50000Nで購入可能。 クリス専用装備。 モデルはGE M134 購入当初から弾数無限、強化不可。グラフィックはガトリングマジニと同じ。 装備せずとも所持しているだけで弾薬箱は背負った状態になり、画面左側が見難くなる。 さらに厄介な事に、ナイフやハイドラを構えると画面中央が隠れてほぼ見えなくなる。 過去作品のガトリングガンと異なり、低速の可視弾を大量にバラ撒く。 フルオート連射時のブレが非常に大きい為、中~長距離への着弾は慣れが必要。 発射ボタンを押して射撃が始まるまでタイムラグがあるので小回りは利かない。 近~中距離の敵に向かって「置く」ように弾幕を展開するように使うのがベスト。 発射しなければ砲身が回転しても敵には気付かれない。 反動で上にズレていくため多少下から掬い上げるようにして狙うと当てやすい。 とても癖のある銃。 ただ弾1発あたりの攻撃力は450と固定銃座を含めて連射武器の中では最も高い。 ちなみにオーバーヒートはしない。 レーザーポインターが装備されてるが、どこに付いてるのか不明。 そもそも撃ち続けると反動でブレる上にマズルフラッシュで見辛く目安にしかならない。 怯ませる能力に乏しいのも欠点。 最終戦以外のウェスカー(と無論ジル)との相性が最悪で、時間切れまで逃げ回るか他の武器で戦うのが良い。 その他の敵は上手く銃弾が当たるように距離を調節しよう。 AIはライフルよろしく遠く離れた敵を攻撃してくれる。 AIの優秀なエイムと合わさって相性が良好。 ただし、銃口の向きを計算しないので障害物や爆発物に当たったり、大柄なクリスとガトリングのせいで画面がかなり見辛くなる欠点もある。 - 防具にもなる - 爆発系の武器や火炎瓶を除いて背後からの攻撃はほぼ無効。 銃を持った敵に対し背中を向ければ弾薬箱が盾になり銃弾を弾く事が出来る、しかし少しでも側面から撃たれると被弾するので油断は禁物。協力プレイの場合、自分は後ろを向いたまま接近して敵の弾丸を弾きつつ注意を引き付け、攻撃を相棒に任せるという荒技も可能。デュバリアの噛みつきも無効化できる。 これらの効果から防御目的だけで所持する手もある。目の届かない背後の守りが強固になるのだ。 装備中は移動速度が落ちるが、所持しているだけなら変化せず、防具としての効果は常に発揮される。 ロングボウ 入手条件 全チャプタークリア後、ライフル/S75全強化すると50000Nで購入可能 シェバ専用。 購入当初から弾数無限。 構えてもポインターが表示されず、遠距離の敵相手には慣れが必要。矢は放物線を描いて飛んでいく。 威力は1500と高く、マジニ程度ならほぼ一撃で倒せる。弾数無制限と相まって狙撃能力の高いAIとの相性は抜群。 また、発砲音が無い為、気づかれる事がない。(最もこのゲームでステルスをする事は少ないが) 直線上の障害物の向こう側にも届く。 放つ矢は1本で貫通能力はないが、ザコ同士が密着していると2体に当たる。 連射速度はマグナム/S&W M500と同速の遅さで、その分秒間ダメージは低くなる。 素早く動き回る敵や集団戦は苦手。 ザコは大体1〜2発で倒せて、怯み性能が高い点を活かそう。 AIは遠距離の敵にも射撃してくれて、ライフルとマグナムの中間の感覚で使っていける。 ガトリングと同じく「クリア後にお金さえあれば入手できて、最初から弾数無限で、AIとの相性に優れる強力な武器。でも癖が強いから他の武器も使ってね」というバランス調整になっている。 ちなみに前作およびリメイクの4にも弓の武器が登場するが、あちらはレーザーポインターが付いている。 感知式爆弾 入手場所 2-2 ポポカリム戦。小屋や箱の中にある。 いわゆる地雷。敵が踏むか銃撃すると爆発する。5個セットでN1500、1個あたりN300とお買い得。 威力が1500(爆風は1000)と手榴弾と同等だが、踏んだ敵には確実に爆心で攻撃できるのが強み。 咄嗟には使えないのが難点。 特定条件を満たすと敵が追加出現するマップで、出現ポイントに予め設置しておくと瞬殺できる。 またポポカリムにも有効で、一撃でダウンを奪えて、他の多くのボスにも有効。 一つのマップに30個まで設置可能。 近くに複数設置すると誘爆するがダメージは一つ分しか入らないので効果は薄いので、複数置くなら一箇所に置くこと。 難易度Proでは道中全く拾えないので、必要な場合は持ち込もう。 ネズミなど無害な動物でも起爆する。攻撃を当てても爆発するのだが、卵のような軽い物体でも爆発する。かなりの敏感肌。 しかし接触判定は狭いので、上手く爆発してくれるか気をつけておくように。 チェックポイント更新前に設置して、更新後にリスタートしても無くならないが、他の方法だと消滅する上に手元からも消滅してムダになるので注意。 無限弾化不可。 手榴弾系。無限弾化は出来ない。 手榴弾 投擲武器。投擲後、一定時間後に爆発する。 威力が1500(爆風は1100)と高く攻撃範囲も広め。入手出来る数は少ないので、強敵や雑魚密集時に使おう。 チャプター6-2のボス戦で大量入手可能。最終的には惜しみなく使っていける。 投げると放物線状に飛ぶので狙った位置に投げるには慣れが必要。 敵などの障害物に当たると、ほぼ真下に落ちる。 爆発までタイムラグがあるので、敵の足元や移動先を予測して投げ込もう。 爆発に巻き込まれると、自分や味方にもダメージが入る。使用する時は互いの位置に気を付けること。 なお、AIはカバーの指示を出しているときは手榴弾系を使用しないので、 持ち物係として持たせておくことも可能。(アサルトにすれば状況に応じて使用する) AIは自分が巻き添えになる距離でも使うので注意。 焼夷手榴弾 投擲武器。投げてから地面に落ちるとその場で炸裂し、炎が広範囲に噴出する。 威力は手榴弾の半分の500(攻撃範囲内500)と高くはないが、怯ませ効果が高く足止めに使える。 アジュレ・ポポカリムに対しては威力が2倍になる。 ウロボロス・ムコノに対しては1発でダウンを奪える。 倒れたマジニの頭部に目掛けて投げればクリティカルになるが、多分役に立つことはないだろう。 手榴弾と同じく自分たちも巻き込んでしまう。位置関係に注意。 閃光手榴弾 投擲武器。激しい閃光と大音響を発する。 閃光を受けた敵は一時的にスタン状態となり、身動きが取れなくなる。 スタン状態の敵には体術による追い討ちが可能。サングラス・マスク・面・盾を装備した敵には効果が無い。 プラーガ系を即死させる効果がある。具体的にはケファロ、デュバリア、キペペオ、ブイキチワ、頭の割れたアジュレ。 混戦中に寄生体(ケファロ、デュバリア等)が出現した際に使うのが非常に有効。 あまり近くに投げると自分たちも光を浴びて怯んでしまうので注意。 GR閃光弾との一番の違いはダメージの有無。 プロフェッショナルは閃光弾を至近距離に撃って自滅してもおかしくないので、閃光手榴弾なら安心して使える。 武装兵マジニが投げる閃光手榴弾は、わずかながらダメージを受ける。 卵(腐乱) 投擲武器。腐った卵。 威力は直撃・飛散物共に1000と卵としては異常に高い。 腐りすぎて硫酸になったのだろうか……? 敵に投げつけて倒すと、トロフィー・実績の「キラースメル」が手に入る。 食べることも出来るが最大体力の50%分のダメージを受ける。 他の卵と異なり鶏は産まない。ブイキチワやリッカー、マジニ(武装兵)などを倒して入手する。 アーマー 2種類あり、それぞれダメージを減少させる攻撃の種類が異なる。価格は各10000N。 所有するとキャラの服装が変わる(BSAAコスチューム時のみ)。 アイテム所持数を圧迫するが、被ダメージが減るので回復系の節約になる。 難易度ベテランではダメージが大きいため減少幅も大きく、かなりの恩恵が得られる。 逆に難易度PROでは、一部の攻撃を除いてアーマー装備でも一発DYINGになるため活用される機会は少ない。 対衝撃 マジニ系や、プラーガ系の打撃攻撃を半減させる。 大型ボスの攻撃も大抵こちらなので防弾よりも広く役に立つ。 アーマー(防弾)ほどプロフェッショナルでは活躍しないが、体力が満タンならマジニの投げてくる武器に当たってもダイイングにならないので、他に持ちたい物が無ければ選択肢に入る。 防弾 ボウガンの矢や、銃撃によるダメージを半減させる。 難易度proでは矢による一撃DYINGを防いでくれるので非常に有効。 chapter3-3など、ボウガンが多く出現する場所で役立つ。 chapter5あたりから敵が銃を使うようになるので持っておいて損はない。 ただ、防弾を着けるとシェバの胸の谷間は拝めない。エロか防弾か二者択一の厳しい選択を迫られる。 イベント武器 対ボス用武器としてステージに備え付けられている。 扱い方が特殊なものが多いが、どれもAIに使用させると反応速度・命中率の面で非常に強力。 そのかわりにボス戦終了時に無くなる。 使用しなくてもボスは倒せるが、素直に使用した方が弾の節約になる。 固定銃座(三連固定式重機関銃) 各地に配置されてる三連バレル式ガトリング砲。架空銃 連射速度が非常にはやく威力も300と高め。クリティカル率は12.5 オーバーヒートまでの時間は10秒でオーバーヒート後に要する時間は5秒 オーバーヒートになる直前で撃つのをやめた時の温度低下に要する時間は3秒 射程距離は直線上50m 固定銃座(榴弾砲) 一部の場所にのみ配置されている固定銃座 効果範囲は着弾点から半径3メートル。威力は2000 一発でオーバーヒート(正確には再装填) オーバーヒート後の再度発射までの時間は3秒。 本編ではアーヴィング戦のみだが、追加エピソード2[DESPERATE ESCAPE]ではマジニ相手に使用出来る。 固定銃座(固定式汎用機関銃) 2-3でクリスが使用するマシンガン。 威力は100と初期ハンドガンよりも低い。クリティカル率は12.5 実はプレイヤーランクによって熱関係の時間が変わり、 オーバーヒートまでの時間はプレイヤーランク0~6で12秒。 ランク7~10で10秒。 オーバーヒート後に要する時間は5秒 オーバーヒートになる直前で撃つのをやめた時の温度低下に要する時間はランク1~9で3秒。ランク10で4秒。 射程距離は直線上50m 固定銃座(六連式固定重機関銃) 2-3でシェバが使う重機関銃。 威力は100と初期ハンドガンよりも低い。クリティカル率は12.5 こちらもプレイヤーランクによって熱関係の時間が変わり、 オーバーヒートまでの時間はプレイヤーランク0~6で17秒。 ランク7~9で15秒。ランク10で14秒。 オーバーヒート後に要する時間は5秒 オーバーヒートになる直前で撃つのをやめた時の温度低下に要する時間はランク1~6で4秒。ランク7~9で5秒。 ランク10で6秒。 つまりクリスのと比べてオーバーヒートになるまでの時間が長いが。代わりに温度低下に要する時間が長いという事。 また、銃身を回転させてから発砲する為、即時に弾を出すことが出来ない。 火炎放射器 モデルは第二次世界大戦中にアメリカ軍が開発したUS M2火炎放射器 チャプター5-2 ウロボロス・ムコノ戦で使用。戦闘開始後1分経過でチャージ完了イベントが発生して使用可能になる。 射程は短く、かなり接近しないと当たらない。低難易度時、ヒット中は敵は行動不能。 燃料は最大100から放射時間によって消費されてゆく(2/S程度)。 ボタンを連射すると必要以上に燃料を消費するので注意。 燃料が切れても設置場所に戻して充填すれば何度でも使用可能。 衛星レーザー照準機(L.T.D.) チャプター6-2 ウロボロス・アヘリ戦で使用。一階の壁に設置されている。 迫力ある攻撃に見えて、威力はロケットランチャーを下回る10000 武器を構えるとロケットランチャーのような照準が現れ、まさかの衛星からレーザーサイトの光が落ちてくる。 対象を狙い続けるとサークルが中心に向かって収束していき、中心に到達した時点でロックオンされ発射可能になる。 発射後はチャージが必要。20秒経過で再使用が可能になる。 チャージ中に構えると次の発射までのチャージ時間が表示される。アラーム音がやめば再発射可能。 ロケットランチャー(暗視) チャプター6-3 ウェスカー1戦目、右側の梯子付近にあるショーケース。 普通のロケットランチャーとの違いは3点。 使い捨てではなく発射後に再装填が可能・スコープが暗視用・威力が3000と低め 再装填用の弾は梯子を昇った先の通路に配置されている(難易度PROでは予め装填されている1発のみ)。 装填作業は協力アクションが速いが、弾頭を床に置き、砲筒を持ってから弾頭を拾い直せば単独でも可能。 攻撃オブジェクト マップ内に設置してあり、攻撃を加えることで周囲に敵、味方問わずダメージを与える。 ドラム缶 威力1000。 3や4でおなじみのドラム缶。火器で攻撃することで爆発する。 変圧器 威力200。 攻撃すると電撃を発し、周囲の敵・味方を感電させダメージを与える。 その後約15秒間は変圧器に触れるとダメージ。 何度でも再利用できる。 オイル缶 威力400。 周辺に炎が広がる。焼夷手榴弾より広範囲かつ長時間燃える。 やや早めに燃やして敵を足止めするような感じで使うと良い。
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【 基本情報 】 名前 りあっち(ria) ジャンル ゲーム配信 性別 男 マイク 有 配信傾向 まったり、のんびり、てきとー 暇つぶしの垂れ流し 略称 りあ 配信名 その都度適当に 配信者ページ http //livetube.cc/%E3%82%8A%E3%81%82%E3%81%A3%E3%81%A1 配信通知メール http //old.wassyoi.info/mail_form.cgi/113f530eb32886e9abeea461a27768fb 【 配信作品名 】 ・討鬼伝 (配信継続中) ・バトルフィールド4 (配信継続中) ・ニードフォースピード・モストウォンテッド ・モンスターハンターポータブル3 HD ・アンチャーテッド2 ・バイオハザード6 ・ワンダと巨像 ・ TOMB RAIDER ・バイオハザードリベレーションズUE ・テラリア(PS3) ・バイオニックコマンドー ・MGSピースウォーカー ・大神 【絶景版】 ・キャッスルヴァニア(PS3) ・ファイナルファンタジー13 ・ファンタシースターオンライン2 ・デビルメイクライ3 ・ソロモンの鍵 ・ライジングザン・ザ・サムライマシンガン ・ザ・コンビニ3 ・デビルメイクライ1 ・アンチャーテッド1 ・ワギャンランド3 【 雑 記 】 ・平日 夕方~10時頃の間 ・休日 平均4~5時間 ・ざっくり適当 ・攻略は二の次、楽しけりゃ雑談メイン ・面白くないと思ったら単発配信 ・オンゲ MHF→約3年。PSO2→10ヶ月程 ・Open Broadcaster Software 使用 【所有ハード】 ・Tw FC ・PS ・SFC ・PSX(PS2互換機) ・GC ・PS3 ・Wii ・PSvita ・GBA ・3DS(×2台) ・DSi ・PCエンジン ・PSvitaTV ・PS4 【PCスペック】 OS Windows 7 64bit CPU Intel(R)Core(TM) i5 2400 RAM 4.00GB HDD 500GB モニター Princeton 21.5インチ キャプボ HDMIキャプボもしくはUSBコンポジキャプ グラボ AMD Radeon™ HD 7770(ASUS製) その他 サブ機・・AMDクアッドコアという以外は上記に類似構成の自作PC所有。
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ガソリンスタンド 警察署メインホール~東~メインホール 1階西~暗室 1階暗室~3階:西倉庫~2~3階図書室~2階ラウンジ 2階美術室~ 警察署1階~スターズオフィス 警察署地下 警察署地下:駐車場~ 警察署1階~ボイラー室 ボイラー室~メインホール~下水道前 下水道~警察署~下水道下水道:エイダ編 下水道:レオン編 研究所研究所地下1階:ノースエリア 研究所地下1階:イーストエリア 研究所地下1階:ウェストエリア ガソリンスタンド 店内奥の机の上で『倉庫の鍵』を入手 扉を開けて外へ出てくるゾンビはすべて無視する 市街ゾンビは無視して警察署へ 警察署 メインホール~東~メインホール メインホールサイドパック[裏ハードコア以外]ハンドガンの弾(6)[表]、大型拳銃の弾(3)[裏]インクリボン(2)[ハードコア]救急スプレー メインホール正面の机にあるPCを調べる。 メインホール東のレバーを操作 シャッターの先へ プレスルームハンドガンの弾(10) ゾンビ1体 トイレ救急スプレー 警備室シャッターを調べる(イベント発生) ドアからゾンビ1体 警備室前廊下窓からゾンビ1体 東側オフィス前物置木材ハンドガンの弾(10)[表]、大型拳銃の弾5)[裏] 物置からゾンビ3体 メインホールコンバットナイフ[表] ← マービンからもらう メインホールへ戻る(イベント発生)マービンから『コンバットナイフ』入手 1階西~暗室 メインホール1階西側のガムテープで覆われたレバーを操作 受付グリーンハーブ、ハンドガンの弾(11)[表]、大型拳銃の弾(6)[裏]木材(1)[アシステッド] 西側の廊下で警察官の遺体を調べる 西側の廊下「作戦会議室手前にある北側の窓」を塞ぐ(ちょうど曲がり角のところ) ← ゾンビがいるところ 作戦会議室左側の窓を越える 『警察署1階の地図』 ハンドガンの弾(7)[表]大型拳銃の弾(4)[裏] 緊急事態対応記録(メモ) 西側オフィス前廊下ハンドガンの弾(5)[表]、大型拳銃の弾(3)[裏] ゾンビ2体 西側オフィスガンパウダーハンドガンの弾(3)[表]、大型拳銃の弾(2)[裏] 作戦報告書(メモ)、ガンパウダーについてのメモ(メモ)、新人の初仕事(メモ) ダイヤル錠:左NED/右MRGロングマガジン(マチルダ)[レオン]、スピードローダー(SLS60)[クレア] 金庫:右9 → 左15 → 右7 サイドパック(+2)→(10) 暗室前廊下グリーンハーブ、木材 木材で階段下の窓を塞いでおく 2階西:階段脇ロッカールーム前廊下レッドハーブ 2階西:階段脇ロッカールームロッカー:(C.A,P)ショットガンの弾(3)[レオン]、焼夷弾(2)[クレア] ポータブルセーフ(予備キー)[表]、宝石で飾られた箱[裏]ショットガンの弾(3)[レオン]、焼夷弾(2)[クレア] ポータブルセーフ取扱説明書(メモ) 1階西:備品保管庫ロッカー用の端末について(メモ) 102:ガンパウダー 103:コンバットナイフ 106:「記念撮影」(フィルム) 109:ハンドガンの弾(10)[表]、大型拳銃の弾(5)[裏] 203:サイドパック(+2) 208:ショットガンの弾(3)[レオン]、焼夷弾(2)[クレア] 要武器持出許可証:ショットガン[レオン]、グレネードランチャー(GM79)[クレア]ショットガンの弾(4)[レオン]、焼夷弾(2)[クレア] 暗室ガンパウダー、レッドハーブハンドガンの弾(4)[表ハードコア以外]、大型拳銃の弾(2)[裏ハードコア以外]インクリボン(3)[ハードコア] 植物学(メモ) 暗室:アイテムボックス&セーブアイテムの整理、枠を4枠以上あけるハンドガン、弾薬、ナイフ、10枠中残り7枠(サイドパックを一つ取っている場合) ガンパウダー、レッドハーブハンドガンの弾(4)[表ハードコア以外]大型拳銃の弾(2)[裏ハードコア以外]インクリボン(3)[ハードコア] 植物学(メモ) 1階暗室~3階:西倉庫~2~3階図書室~2階ラウンジ 西階段3階ハンドガンの弾(8)[表]、大型拳銃の弾(4)[裏] 3階奥のロッカー:(DCM)マグナムの弾(5)、サブマシンガンの弾(100) 西側3階の階段脇の部屋『スペードの鍵』 西倉庫前廊下生存者へ(メモ) → 廊下の突き当たり 敵無 西倉庫サイドパック(+2)→(12)[表ハードコア以外] ガンパウダー、木材ハンドガンの弾(8)[表]、大型拳銃の弾(4)[裏] ある男の手記(メモ) 図書室赤い本のオブジェ コンバットナイフ(警官の死体)ハンドガンの弾(12)[表]、大型拳銃の弾(4)[裏] ゾンビ3体倒しておくゾンビ2体歩いている、1体は出口で寝ている 本棚を動かしておく ラウンジユニコーンメダル(魚、サソリ、水瓶) 「ライオン像」(フィルム)[裏] 警察署上階の地図 ガンパウダー[表] 警察署メインホール2階ライオンメダル(ライオン・葉・鳥) メインホール1Fイベント発生 『ライオンメダル・ユニコーンメダル』使用 メインホール側から西側オフィスのスペードの扉を開けておく次の待合室の鍵を開ければスペードの鍵は必要なくなる 警察署1F西側の廊下「資料室より少し先にある西側の窓」を塞ぐ ← 窓が壊れてるところ 2階美術室~ メインホール:アイテムボックス&セーブアイテム12枠 ハンドガン、弾薬、ナイフ、赤い本、スペードの鍵で5枠(空き7枠) 待合室(2階東)グリーンハーブ ラクーン観光案内(メモ) 金庫:左6 → 右2 →左11マズルブレーキ(マチルダ)[レオン]、ロングマガジン(JMBHp3)[クレア] 美術室『武器持出許可証』(魚、サソリ、水瓶) 『赤い宝石』→ しばらく使わないので一時ボックスへ アートコラム(メモ) 2階東:美術室前廊下木材、グリーンハーブレッドハーブ[屋上の火を消化後] 2階東廊下を進み、ヘリ墜落イベント 非常階段1階チェーンカッター[表] ハンドガンの弾(12)[表]、大型拳銃の弾(6)[裏] 木材 警備員室前廊下割れた窓を木材で塞いでおく 窓からゾンビ1体入ってくる 東側オフィスゾンビ1体 木材で窓を塞いでおく時間がたつと窓を割ってゾンビが入ってくる 『バルブハンドル』『ヒューズ(ホール用)』[表]→すぐ使う 閃光手榴弾(1)、ガンパウダー、強化火薬(黄/白)グリーンハーブ[ハードコア以外]、インクリボン(2)[ハードコア]ハンドガンの弾(10)[表]、大型拳銃の弾(5)[裏] メインホール:アイテムボックス&セーブアイテム整理 『武器持出許可証』を忘れずに 『赤い宝石』はまだ使わないのでしまう 西側の廊下警察の死体そばの窓からゾンビ1体入ってくる 1階西:作戦会議室チェーンカッター[表] → 捨てる 1階西:作戦会議室奥の部屋『電子部品(電池のない信管)』 グリーンハーブ、閃光手榴弾、木材 1階西:備品保管庫『武器持出許可証』 → 使用してなくなるショットガン[レオン]、グレネードランチャー(GM79)[クレア]ショットガンの弾(4)[レオン]、焼夷弾(2)[クレア] 1階西:暗室:アイテムボックス&セーブアイテム整理、12枠 9枠は開けておきたい この時点での最低必要アイテムハンドガン、ハンドガン弾薬、ナイフ、バルブハンドル、電池のない信管 警察署1階~スターズオフィス 2階シャワー室前廊下ゾンビ1体 ハンドガンの弾(5)[表]、大型拳銃の弾(3)[裏] → 階段登ったところのカドレッドハーブ → ない? 2階シャワー室『バルブハンドル』を使用 → アイテム欄から消える シャワー室奥のロッカールームガンパウダー STARSオフィス前廊下ショットガンの弾(2)[レオン]、焼夷弾(2)[クレア] リッカー出現 STARSオフィスレッドハーブ、強化火薬(黄/白)、閃光手榴弾(1)、救急スプレーショットガンの弾(2)[レオン]、焼夷弾(2)[クレア]大型拳銃の弾(6)[裏] クレアのメモ(メモ)[レオン裏]、レオンのメモ(メモ)[クレア裏] STARSオフィス奥の個室『電池』『電池のない信管』と組み合わせて『信管』にする 署内回覧(メモ) STARSオフィス前廊下リッカーを無視 ラウンジ~図書室~3階西倉庫へ 3階西倉庫ぶら下がっているゾンビを倒しておく 図書室への入口の扉を開けておく 『信管』を使用 → (アイテム欄から消える) 『バージンメダル』(乙女、弓、蛇) 牢屋の入口の先の上の穴からリッカー出現リッカーを無視して走って、図書室へ逃げる わざと飛びつかれて閃光手榴弾を食わせて、ひるんでいる間に本棚を直して図書室へ逃げる メインホールメダルを台座に使用するイベント発生 警察署地下 隠し部屋:アイテムボックス&セーブショットガンの弾(3)[レオン]、焼夷弾(2)[クレア]ガンパウダー[ハードコア以外]インクリボン(1)[ハードコア] アイテム整理木材はしばらく使わない ハンドガン、ショットガン(グレネードランチャー)、各種弾薬、回復があればいい エレベーターと階段を使って地下へ 機械室G第1形態との戦闘 グリーンハーブ×2、破片手榴弾(1)、レッドハーブハンドガンの弾×3(15)(14×2)[表]、大型拳銃の弾×3(8)(7×2)[裏] 機械室上の通路グリーンハーブ、ガンパウダー 作業員詰め所サイドパック(+2)→(14)[ハードコア以外] [ハードコア]インクリボン(1) 駐車場へ 警察署地下:駐車場~ 駐車場のシャッター側にある精算機を調べる(イベント発生) 駐車場南側の扉から先の部屋『警察署地下の地図』 留置所『工具(四角クランク)』入手 駐車場東側の扉から、射撃場へ『ブリキ缶』→中から『車の鍵』 レッドハーブフィルム「3Fロッカー」←ダイヤの鍵が必要 ショットガンの弾(4)[レオン]、焼夷弾(2)[クレア] 備品の廃棄届(メモ)、ラクーン君からのお願い(メモ) 駐車場車の鍵を調べ、背面にあるボタンを押す バーストストック(マチルダ)[レオン]、JMBHp3[クレア] 犬舎強化火薬(黄/白) 小屋のゾンビ犬3匹倒しておく 死体安置所『ダイヤの鍵』(一番奥左から2番目)鍵を取ると2体のゾンビが襲ってくる レッドハーブ(入口から2番目)、閃光手榴弾 検体No.53477(メモ) 死体安置所前廊下工具(四角クランク)でシャッターを開ける 変電室『特注部品(電子部品の箱)』 ガンパウダー、グリーンハーブ 配電盤のスイッチ(OFF/OFF/ON/ON) 射撃場レッドハーブフィルム「3Fロッカー」←ダイヤの鍵が必要 ゾンビ犬を倒しながら、警察署1階への階段へ 警察署1階~ボイラー室 宿直室前廊下ショットガンの弾(2)[レオン]、焼夷弾(2)[クレア]コンバットナイフ 宿直室『ヒューズ(宿直室前廊下用)』 ブルーハーブ、強化火薬(黄/白)ハンドガンの弾(15)[表]、大型拳銃の弾(8)[裏]マグナムの弾(3)[レオン]、サブマシンガンの弾(50)[クレア] アイテムボックスから木材を出しておく アイテム整理(14枠)必要なアイテム:ハンドガン(2枠)、弾薬、四角クランク、ヒューズ、木材 7~8枠の空きが必要(上記の武器除く、四角クランク、ヒューズ、木材はすぐなくなる) 宿直室前廊下ゾンビが入る窓を木材で塞ぐ ゾンビ廊下に2体 警備員室ゾンビ1体 警察署2階東 美術室より先工具(四角クランク)でシャッターを開ける(これ以降クランク不要?) 3階:東側階段前廊下木材(1)、閃光手榴弾(1)ハンドガンの弾(8)[表]、大型拳銃の弾(4)[裏] 1階:東側階段前廊下ゾンビが入る窓を木材で塞ぐ 3階:東倉庫『大きな歯車』(2枠必要) ブルーハーブショットガンの弾(4)[レオン]、焼夷弾(2)[クレア] ゾンビ2体(最低でも1体)倒しておく バルコニーブルーハーブ 2階:屋上ハンドガンの弾(7)[表]、大型拳銃の弾(4)[裏] ボイラー室前通路グリーンハーブ×2 スイッチの切り替え ボイラー室クラブの鍵 ガンパウダー ボイラー室~メインホール~下水道前 ボイラー室:アイテムボックス&セーブ赤い宝石、ダイヤの鍵、クラブの鍵を持っていく 2階:屋上ヘリ火災の消火 火災で通れなかった通路タイラント出現適当に逃げる 2階東側の階段で1階へ 被疑者確認室『クラブの鍵』 『宝石で飾られた箱』組み合わせ:『宝石で飾られた箱』と『赤い宝石』→『S.T.A.R.S.バッジ』 『S.T.A.R.S.バッジ』の背面を調べる→『USBドングルキー』 西2階:S.T.A.R.S.オフィスPCに『USBドングルキー』を使用 西2階:S.T.A.R.S.オフィス 武器庫マグナム(ライトニングホーク)[レオン]、サブマシンガン(MQ11)[クレア] STARS隊員宛ての手紙(メモ) リネン室ダイヤの鍵が必要 『ポータブルセーフ』→『予備キー』 ガンパウダー 資料室へのルート3階西側階段から作戦会議室を経由して、西側廊下へ 図書室を抜けて→メインホール→受付を経由して、西側廊下へ 資料室クラブの鍵が必要 『ジャッキハンドル』 破片手榴弾(1)ガンパウダー[ハードコア以外]、インクリボン(2)[ハードコア] タイラント出現 1階西:備品保管庫予備キーが必要 103:コンバットナイフ -203:サイドパック(+2)→(16) 西側オフィスを抜けてメインホールへ『大きな歯車』を忘れずに持っていく 図書室『ジャッキハンドル』を使う(なくなる) 本棚を動かす 要ジャッキハンドルハンドガンの弾(12)[表]、大型拳銃の弾(4)[裏] メインホール3階廊下グリーンハーブ ゾンビ2体 時計台歯車のアイテム入れ替えで1枠の空きが必要{特注部品(電子部品の箱)] 修理業者の作業計画書(メモ) 時計台奥の通路ガンパウダー(大) 駐車場への道図書室を経由してメインホール→宿直室→留置場へ メインホール3階の通路から3階東倉庫へ→階段を降りて→メインホール→宿直室→留置場へ 『特注部品(電子部品の箱)』→電子部品を2個忘れないように 駐車場ゾンビ犬3匹 留置場『駐車場のカードキー』 救急スプレー ベンのメモ(メモ) ゾンビ複数・タイラント出現 駐車場イベント発生 駐車場出口グリーンハーブ 警察署裏通り ガンショップ店内ロングバレル(W870)、破片手榴弾(1)ハンドガンの弾(5)[表]、大型拳銃の弾(3)[裏] 下水工事現場 下水道~警察署~下水道 下水工事現場:休憩所:アイテムボックス&セーブエイダからレオンに切り替わったあとすぐにアイテムボックスがあるのでしないでもいい アリゲーター戦左、右、左で回避 ガスパイプを撃つ 下水道の奥へ進む キャラがエイダに切り替わる 下水道:エイダ編 ファンをハッキング 換気口を抜けるファンをハッキング 小部屋ハッキングでドアを開ける ゾンビ1体 大部屋ハンドガンの弾×2(12)(15)、閃光手榴弾(1) アネットを追った先の部屋の前の廊下入口脇の装置をハッキングで扉を開ける タイラントが出現 アネットを追った先の部屋ハンドガンの弾(10) 入口脇にある装置をハッキング→換気扇をハッキング ゴミ焼却施設リストタグ(ゲスト) 点検報告書 9月第2周(メモ) 処理プール室イベント発生 下水道:レオン編 リフト上がる アイテムボックス&セーブ6枠ぐらいあけておく 水門ハンドガンの弾(10)[表]、大型拳銃の弾(5)[裏] 上層水路ショットガンの弾(2)[レオン]、SLS60用強化弾(3)[クレア] 上層と中層をつなぐ階段(作業員休憩所近くの階段)『特殊部隊のデジタルビデオテープ』 ゾンビ1体 上層:作業室前通路プラグソケットそばの黄色いジャケットの死体の頭をショットガンで撃ち抜いておく あとで帰ってきた時のゾンビ化して起き上がる 上層:中層の下層水路への階段ゾンビ1~2体 階段に入るのは無視できれば無視 中層:下層水路コンバットナイフ 下層:下層水路ブルーハーブ、グリーンハーブ、破片手榴弾、強化火薬(黄/白) G成体出現 上層:コントロール室ショットガンの弾(2)[レオン]、焼夷弾(1)[クレア] アンブレラ本社宛てのメールの写し(メモ) 【ダイヤル錠:SZF】マグナムの弾(6)/サブマシンガンの弾(100) 中層:モニター室『ビショッププラグ、ナイトプラグ、ポーンプラグ』 ハンドガンの弾(8)[表ハードコア以外]、大型拳銃の弾(4)[裏ハードコア以外]、インクリボン(2)[ハードコア] 下水道の地図 下水道建設会社のパンフレット(メモ) U案件エリアのロック解除方法 アイテムボックス&セーブアイテム16枠ハンドガン(2枠)、弾薬、ショットガン(2枠)、弾薬、マグナム、弾薬 → 8枠 『USBドングルキー』を忘れずに持っていく → 1枠 アイテム枠を6枠開けておく 最低限拾うアイテム → T字バルブハンドル、下水道の鍵、火炎放射器(2枠)、キングプラグ、クィーンプラグ 処理プール室ブルーハーブ、レッドハーブ 【金庫:左2→右12→左8】ストック(W870)[レオン]、強化フレーム(SLS60)[クレア] ケーブルカー乗り場『T字バルブハンドル』 クレアの書き置き(メモ)[レオン]、レオンの書き置き(メモ)[クレア] 納品書 下層:下層水路への階段ゾンビ1体 下層:下層水路広場ゾンビ1体 下層:最下層水路『下水道の鍵』 グリーンハーブ、マグナムの弾(3)/サブマシンガンの弾(60) 行き → G成体出現3体 帰り → G成体出現1体 資材置き場化学燃料火炎放射器[レオン]、スパークショット[クレア] 『キングプラグ』、『クイーンプラグ』 レッドハーブ、ブルーハーブ ゾンビ1体 下層:下層水路G成体出現 下層:作業用リフトショットガンの弾(3)/SLS60用強化弾(4) 上層:作業室サイドパック(+2)→ 18 ハンドガンの弾(10)[表]、大型拳銃の弾(5)[裏] フィルム(「隠し場所」) 倒れてる死体が扉を開けると起き上がるのでショットガンで倒しておく 上層:注水室強化火薬(黄/白)、ガンパウダー(大) 上層:作業室前通路『ルークプラグ』警察署から戻ってきた時にでもいい 作業員休憩室ガンパウダーハンドガンの弾(10)[表]、大型拳銃の弾(5)[裏] ジャズフェンスティバルのチラシ(メモ) 地下階段奥の部屋マグナムの弾(5)[レオン]、SLS60用強化弾(5)[クレア] 地下階段破片手榴弾(1) 【要STARSバッジ】ロングバレル(マグナム)[レオン]、サプレッサー(MQ11)[クレア] 階段で上まで上がってリフトに乗る 警察署地下の隠し部屋 アイテムボックス&セーブここでしないなら暗室でする 『T字バルブハンドル』はここの扉を開けたら不要 警察署:メインホール → 西側オフィス → 暗室 2階STARSオフィス → 図書室を抜けて1階メインホールへ【要「隠し場所」フィルムを現像現像後】ダットサイト(マグナム)[レオン]、ロングマガジン(MQ11)[クレア] 「期待のニュー・フェイス」(フィルム) 1階プレスルーム【要「隠し場所」フィルム現像後】燃料(400)/ニードルカートリッジ(7) 下水道の中層:モニター室に戻る『ルークプラグ』をとっていなかったら忘れないようにする 『キング、クィーン、ポーン、ナイト、ルーク、ビショップ アイテムボックス&セーブボス戦の前にセーブしておく 主電源室前通路ブルーハーブ、グリーンハーブ 主電源室レッドハーブ G第2形態との戦闘 浄水施設建設予定地マグナムの弾(3)/サブマシンガンの弾(80)、コンバットナイフ、閃光手榴弾ハンドガンの弾(15)[表]、大型拳銃の弾(8)[裏] 研究所 研究所地下1階:ノースエリア 守衛室研究所ノースエリアの地図 ショットガンの弾(4)[レオン]、焼夷弾(1)[クレア] NEST職員への緊急指示(メモ)[クレア] 受付:アイテムボックス&セーブ仮眠室利用履歴(メモ) インクリボン(1)[ハードコア] 受付奥の部屋リストタグ型キーのご利用について(メモ) 食堂ハンドガンの弾(15)[表]、大型拳銃の弾(8)[裏]燃料(200)/ニードルカートリッジ(4)破片手榴弾(1) ゾンビ3体扉を開けた前に1体 扉左奥で死体を食べてるのが1体 扉左奥で食べられてる死体が1体 厨房ガンパウダー(大)、コンバットナイフ 厨房前廊下ゾンビ1体 → 倒しておこうドアを叩いている 仮眠室レギュレーター(火炎放射器)[レオン]、高電圧コンデンサ(スパークショット)[クレア] ショットガンの弾(3)[レオン]、焼夷弾(1)[クレア] 『アップグレードチップ(一般職員)』 メインシャフト:ノースエリア特殊部隊員のレコーダー(メモ) メインシャフト 研究所地下1階:イーストエリア ロビーアイテムボックス&セーブ グリーンハーブ[ハードコア以外]インクリボン(2)[ハードコア]ガンパウダー カンファレンスルーム『リストタグ(上級職員)』バイロン・カートライト宛てのメール(メモ) カンファレンスルーム奥の通路強化火薬(黄/白) イビー2体 → 倒しておこうイビー1体 → 音質管理センターそばの通路 イビー1体 → 強化火薬の上あたりにつるされてる 温室管理センター『散布装置用カートリッジ』 閃光手榴弾 温室レッドハーブ、ブルーハーブ イビー3体 → 倒しておこうイビー1体 → はしごそば イビー1体 → はしごまで行くと落ちてくる イビー1体 → 部屋の中央あたり 薬品実験室『散布装置用カートリッジ』→『散布装置用カートリッジ(薬液)』 破片手榴弾、ガンパウダー(大) 枯死剤の製法(メモ) ラウンジ手前の部屋研究所イーストエリアの地図 ガンパウダー(大) ラウンジ『置物』パスワードがわかっているなら拾わなくていい ショットガンの弾(4)[レオン]、焼夷弾(3)[クレア]グリーンハーブ ゾンビ3体 → 倒しておこうゾンビ1体 → 自販機に寄りかかってる ゾンビ2体 → その前に倒れている2体 リッカー2体右奥の扉に近づくと現れる 閃光弾を投げてひるんでいる間に抜ける ロビー隣のロッカールームへの階段ゾンビ1体(ドアを開けたところ) → 倒しておこう ゾンビ1体(階段途中で落ちてくる) → 倒しておこう ロビー隣のロッカールーム『信号変調器』 強化火薬(黄/白)ハンドガンの弾(15)[表]、大型拳銃の弾(8)[裏] 誰かが残したメモ(メモ) ゾンビ1体 → 倒しておこう 扉の鍵を開けておく ラウンジに戻る階段を降りて戻ってもいいし、温室経由でもいい 信号変調器を使う サーバールーム:アイテムボックス&セーブ燃料(100)[レオン]、焼夷弾(3)[クレア]コンバットナイフ、強化火薬(黄/白) 化薬と燃料が要らないなら行かなくてもいい 低温実験室『散布装置用カートリッジ(薬液)』→『散布装置用カートリッジ(枯死剤)』 ガンパウダー ゾンビ1体(倒れているやつ) → 倒しておこう寝ているので頭を打ち抜く 温室管理センター『散布装置用カートリッジ(枯死剤)』を使用 温室枯死剤使用後アップグレードチップ(上級職員) イビー1~2体追加される? → 倒しておこう チップを拾うとタイラント出現 研究所地下1階:ウェストエリア メインシャフト 生体実験室前の通路『研究所のデジタルビデオテープ』 破片手榴弾(1) ウィリアム・バーキン宛てのメール(メモ) 生体実験室ブルーハーブ 成体培養槽前の通路強化火薬(黄/白) P-4レベル実験室ガンパウダー(大)、レッドハーブ、強化火薬(黄/白)インクリボン(1)[ハードコア] 研究記録(メモ) -P-4レベル実験室:アイテムボックス&セーブ最後の戦いに向けてのアイテム整理
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初心者向けアドバイス まずは死なないことが重要。せっかくスコアを積んでも死んでは意味が無い。 慣れたらボーナスタイムも活用しよう。ボーナスタイムは宝箱に入っている砂時計型のアイテムで、拾うと一定時間「連続で倒した敵の数x1000ポイント」の得点が入る。 多少無理してもコンボ維持を心がけよう。最初は低いが、数が多くなるにつれ倍率は高くなる。 キャラやステージによっては武器を捨てるのが効果的。例えばジル(BS)ならマシンガンを捨ててしまえばライフルの弾薬が手に入りやすい。クリス(STARS)ならマシンガン及びグレネードランチャーを捨てればマグナムの弾が入手しやすくなり、マグナムを惜しみなく使えるようになる。 参考動画(SOLO):http //www.nicovideo.jp/watch/sm6457969 参考動画(SOLO):http //www.nicovideo.jp/watch/sm6637519 中級者向けアドバイス アクション中は完全無敵。各種体術やハシゴの昇降、段差からの飛び降り、ドアの開閉などなど。長めのアクション中にアイテムウィンドウからのリロードも実用的、囲まれた際の緊急回避にも役立てよう。 閃光攻撃は寄生部分が露出した敵や寄生体がメインの敵を一撃で倒せることを覚えておこう。 複数の武器を所持している場合、緊急時に無理してリロードする必要は無い。別の武器にサッと切り替え、安全を確保したら改めてリロードしよう。 本編でも言えることだが、普通にリロードするより圧倒的に速いメニューでのリロードを活用しよう。ハシゴを昇る時など、長めのアクションの際には必ず行うのが上達への道。メニュー内の武器と弾薬の位置を把握し、確実に素早く行うこと。 強力な武器も惜しまずバンバン使おう。特にマグナムやライフルには敵を貫通する能力があり、複数同時攻撃が可能。また、処刑マジニやチェーンソーマジニ、巨漢マジニなど硬い敵が出てきたら絶好の使いどころ。強敵を瞬殺できる。 狭い場所で待ち伏せすると一時的にはコンボをつなげやすいが、短時間でたくさん敵が減ってしまうため、ある程度すると敵が枯れてしまう。そうなる前にうまく戦場を移動しよう。 常に周囲を警戒しよう。初期設定ならリロード中に右スティックを左右に動かして死角に敵が居ないか確認すれば、結果として素早く対応できる。前方と左右に敵が居ない場合即座に振り向いて背後を確認しよう。 多くのキャラクターが所持しているハンドガンだが、決して貧弱な装備ではない。雑魚マジニに関して言えば、ヘッドショットを狙うよりも胸部を狙って連射したほうが外しにくく安定感がある。3、4発で一人倒すことが可能。ショットガンやマグナムなどと違って隙も小さい。 4では寄生体が露出した場合、その露出した部分が弱点だったが、今回は寄生体を狙ってもなかなか怯まず、ダメージ量も変わらない。ゆえに、寄生体が出た場合は安定感のある胴体を積極的に狙って撃とう。ただし、デュバリア(ボールのような形状の寄生体)は足を撃つ→膝まづいたら開いた口に向かって発砲、もしくは閃光手榴弾で倒すのが基本となる。 中ボス格の敵(処刑男、チェーンソー男、ガトリング、巨人など)は追い掛け回されると面倒な上、彼らはスコアも高いのでむしろ積極的に殺しにかかろう。威力の高い武器をもってすれば案外簡単に倒すことが出来る。 中ボス格の敵の数体にはいくつかの有効なパターンがある。探してみるべし。(巨人/ボブサップならハンドガンとショットガンを交互に使い完封) 付近にアイテムが二つあったとして、コンボーボーナスを維持するのなら一度に取るのは一つまでにしよう。たとえアイテムが近くにあっても二連続で取った場合、一個取る毎に一匹倒さないと、コンボボーナスが途切れてしまう可能性がより高くなってしまう。特に前作4の「アイテムを取っていたりいじっている最中は時間が止まる」時代のクセが残っている人は要注意。 左右などに敵がいるときに、構えてそのまま敵に狙いをつけるより、右スティックでカメラを敵のほうに向けながら構えたほうが素早く敵を狙うことができる。横を向きたいときなども、この方法を使えば普通に方向転換するよりも早い。 DUO向けアドバイス ストーリーモードCoopとは異なりハイスコアを狙うルールのため、何も知らずにいきなりDUOに突撃するのはあまりお勧めできない(しても良いが、相手の足を引っ張り自分が嫌な思いをするだけで終わるだろう)。最低限SOLOでタイムボーナスの位置くらいは覚えてから参加しよう。ステージ構成はSOLOもDUOも同じである。 右上に表示されないが、本編同様両者がBACK/セレクトを押すことで最初の無線をスキップすることが出来る。ぶっちゃけ無線画面でボーっとしていると相手をイライラさせかねないため、とりあえず連打しておくのがマナー。 キャラ同士の装備の相性を考えてキャラ選択を行うこと。弾が共有出来ない武器が一つ程度なら構わないが、全て共有できないなどの場合、アイテム交換の必要や、片方が弾薬不足に陥る危険性がある。 近くに仲間が居る場合は同じ敵を狙わないように。同じ敵を攻撃することは弾薬の無駄につながるだけではなく、仲間の想定していたタイミングを崩して足を引っ張る事にもなりかねない。 相手プレイヤーに近寄りすぎるのは考えもの。敵が団子のように集まってきて対処しきれなくなってしまうこともあるし、互いにその気は無くても同じ相手を狙ってしまい、予想と異なる結果が発生して窮地に陥ることも考えられる。特に相手の進行方向を妨害するなどはもってのほかであり、互いに邪魔にならないように常に位置関係には注意しよう。 いらない武器を捨てるとその武器の弾が出ない為、他キャラとも合わせやすくなる。ただし無闇に捨てると自分が困ることになるのでセレクトは慎重に。 ハイスコア狙いアドバイス 150匹撃退後に残り時間1秒につき1000点がスコアとして入る。ゆえにハイスコアは150匹撃退が前提となる。 ボタンアクションで倒した場合、ボーナス(+5秒)が加算される。一動作で複数の敵を倒した場合、倒した数×5秒がきちんと加算される。狙っていけば結果としてより多くの敵を倒すことが出来る。特にデュオでは互いに意識することで効果を実感出来るはず。そのため相方が射撃→体術などを狙っているときは、察して別の敵を狙うほうが好ましい。 150匹達成時の残りタイムによるスコア還元率は高いが、それを目当てにコンボボーナスをないがしろにしていては高得点を狙うのは難しい。理論的には「コンボをつないだまま150匹すべてを体術で止めを刺す」ことで最高のスコアが取れる。ただ、一定確率で寄生体の発生や、ヘッドショットクリティカルでの一撃死が起こるため、どんなに上手くても150匹すべてを時間に還元することは不可能と言える。 ボーナスタイムは取るべきタイミングを間違わないように。中ボスキャラのスコアも減らされてしまうらしいので、中ボスのいないときや倒した直後に取るのがベター。中ボスの出るタイミングは大体決まっているので、確実に覚えるべし。 ボーナスタイム中でも体術でとどめを刺し続けたほうが理論上はハイスコアに繋がりやすい。仮に10匹敵がいるとして、爆弾等で1秒間に10匹殺しても一万点だが、すべて体術で倒せば途中でボーナスタイムが途切れても+50秒で5万点である(実際は体術モーションによるタイムロスで大幅に減少するが。)。しかし瞬間破壊力に長ける装備のキャラクタなら、相当数を一度に倒せばそれ以上のスコアを叩き出す事も可能。状況によって臨機応変に。 上でも散々触れているように、瞬殺する場合を例外として、武器でトドメを刺す限り、ハイスコアは狙えない。ハイスコアを狙うのなら基本的に体術をメインにしよう。 ハイスコア狙いのデュオでは、お互い接触してまでの補給の必要性は極めて薄い。相手に接触を図ること自体がハイリスクだと考えよう。無論絶対ではないが、よほどテクニックと特に状況判断に自信が無い限りは避けた方が無難。 かと言ってピンチの相棒を完全に無視するのは逆に時間の浪費につながりかねない。特に相手が掴まれている時など、助けられる余裕がある時は(ピストルを一発撃ってやるだけで近寄らなくても救出できる、仲間に当たり判定は無い)助けてあげたほうが、相手の拘束時間が短くなるため結果として得点アップに繋がるし、地味なダメージの蓄積も回避できるため事故死の確率もぐっと減るだろう。 Windows版UNLIMITEDモードアドバイス UNLIMITEDモードでは合計400体の敵が出現する。マジニ、鶏、ボス等すべての敵の出現数が増える。一度に現れる敵の数も通常に比べて異常に多くなるが、その分敵の体力も低くなるため、体術等の戦略も大きく変わってくる。 ゼロタイムでマジニを倒していっても、ある程度体術でタイムボーナスを稼がない限りランクSS(400,000点以上)をとるのは不可能なので、各キャラの有効な体術を把握して活用しよう。 常に敵に囲まれる状態が続くので、ショットガンや手榴弾が効果的。逆にライフルなどは使いづらいことが多い。 通常版ではなかったロケットランチャーがステージに配置される。また、ボスも2体以上同時に出てくるようになるので、うまく利用して一掃しよう。 すべてのキャラは周りを蹴散らす体術をもっており、対ボス用のロケランも配置されるので、体術発動用の武器さえあれば、あとの武器は捨ててしまってもよい。弾薬管理に自信があればその限りではない。 手榴弾は非常に使える。囲まれてどうしようもなくなったときのために脱出用に常備しておくと心強い。 敵が密集するため、ボーナスタイムはまさにその名の通りの時間となる。場所にもよるが、手榴弾等を活用すれば30,000点はカタいので、有効利用すべし。 逃げ場のない場所でマジニをヘッドショットすると、ケファロが出たときハメられる場合がある。ケファロは近すぎると後退する性質があるが、押し寄せるマジニによって後退できない場合があるからである。手持ちの武器にもよるが、囲まれた場合は無理にヘッドショットからの体術で蹴散らそうとせず、先に周りの安全を確保することも考えよう。 囲まれてダメージを受けることが多くなるため、回復アイテムは積極的に取るようにしよう。回復アイテムを最初から持っていないキャラは特に注意。
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バイオハザード 3 ラストエスケープの動作報告(*1) 引用元 コメント すべてのコメントを見る
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(カプコン) [A・AVG] キャラ:アリッサ、シンディ、ヨーコ 3名 ダメージボイスは爪撃などで1種、打撃で2種という所でしょうかね。 断末魔は力が抜けた時のような声と表現すればいいでしょうか。たいしたものではないです。 敵の攻撃を受けている時に□ボタンを押すと喘ぎます。 NPCも使うことができますがボイスはアリッサ等のボイスが流用されています。残念 全体的にボイスはひかえめでした。 主な興奮するシチュ・・・ @カエル型ハンターの飲み込み即死攻撃 じたばた抵抗できますがこちらの体力がなくなると飲まれます。 @コス替え 良いコスはバニーちゃんの他、体育着姿まで用意されています。
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2013/1/3 バイオハザード6 クリス編急にレーサーになれるwww なんじゃこりゃ!!!って思って操作がおぼつかなかったので取り逃がした(T_T) でも2回目はやりましたよ!!! 伊達にスピード狂だからなぁ~。 アクセル全開。ブレーキ?何それ?でやりましたよwwww このクリス編、なんだったかの映画を思い出す。 仲間が殺されていって怒り心頭の辺り・・・なんの映画だったのかが思い出せないが。 クリスがなんか真面目~~なんでだろう5も真面目な感じだったのに何故か許せたし。 やっぱり相棒が気に食わなかったんだよww自分だけ男だしwww レオン編後のクリス編のあのセリフなるほど~って納得。 ありゃクリス的には腑に落ちないわなぁ~。 レオンには「おめぇ~惚れてんべ~?」ってどこの方言か分からない言い回しで冷やかしたい気分www ウェスカーの息子と見つめあうシーン。 何気になに?これ?デジャビュ?って感じwww 一体ウェスカーの何歳の子供ですか?って位デカいよね。 これで、10歳です☆って言い出したら爆笑出来るwww あ、そうそうレーシングする時にどっち方向か分からなくなるよw 香港だからと思って右側方向で進んでいたら実は左でしたwwって感じを味わえた…。 結局右側走行wwつまり逆走ですね。 よくよく考えたら日本だけ左側走行だったようなぁ??香港もそうなの? ※2013/1/3時点での価格 【中古PS3】【5000円以上送料無料】バイオハザード6... 価格:3,460円(税込、送料別) 上へ
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パーフェクトバイオをお気に入りに追加 パーフェクトバイオの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 パーフェクトバイオ <保存課> 使い方 サイト名 URL パーフェクトバイオ <情報1課> #bf パーフェクトバイオ <情報2課> #blogsearch2 パーフェクトバイオ <情報3課> #technorati パーフェクトバイオ <報道課> 先進のコラーゲン研究※1を応用 「LISSAGE(リサージ)」の主力商品スキンメインテナイザーを刷新 - PR TIMES Swatch X Peanuts リミテッドエディションがスペシャルパッケージで登場!:時事ドットコム - 時事通信 カスタマイズできるサブスクボックス「MOSAIC」に、“健やかで美しい素肌”をコンセプトに開発されたエイジングケアシリーズ「ナールス」が登場 - PR TIMES 「バイオハザード 25th エピソードセレクション」本日発売 - GAME Watch 岡崎真氏 鍵山、ベストでなくても良いものを見せられるのは幅が広がった証し - スポニチアネックス Sponichi Annex スーパー耐久第6戦岡山のグループ2は埼玉トヨペットGBクラウンが優勝。カーボンニュートラル目指すST-Qの2台も快走をみせる(オートスポーツweb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【福島記念予想】ディープインパクトよりも「あの血統」! 4連勝中と猛威を振るう系統とは/JRAレース展望 - netkeiba.com 「フォートナイト」に「バイオハザード」のクリスとジルが登場! それぞれ2種類のコスチュームを実装 - GAME Watch 欧州バイオ医薬やブランド企業に妙味、構造変化に注目 - 日本経済新聞 「バイオハザード ヴィレッジ」が33%オフ! 「バイオ」シリーズのセールがSteamにて実施中 - GAME Watch VRゲームに生まれ変わって恐怖度、臨場感爆上がり! 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