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【名前】樋口翔(ひぐちしょう) 【性別】男 【年齢】25歳 【職業】科学者 【性格】冷静 【口調】タメ口 【体格】背が高めだがモヤシではない 【好き】研究材料、睡眠 【嫌い】無駄な事 【信念】探究心を忘れない 【服装】黒のズボンとカッターシャツの上に白衣を着ている(白衣以外は特殊な加工をしてある) 【備考】 元アンブレラの研究員。 そのずば抜けた知能と研究員だが戦闘が可能という理由から一目置かれていたが、研究所でバイオハザードが起きたときに脱走、現在は碧眼の少女(レイ)と手を組み、フリーの科学者をしている。 ちなみにレイと言う名前をつけたのは彼。 理由は、最初に彼女にあったときに中身が空っぽ(零)だったから。 金は有り余るほどあるため、山を一つ買いそこに研究所を建て日々研究に没頭している。 レイほどではないが研究材料として自分を使ったこともあるため、人より身体能力が高めで老化が遅く再生能力も凄い。 白衣に特殊加工がされていないのは血などで汚れてしまい、使い捨てにすることが多いため。
https://w.atwiki.jp/mischiefcoop/pages/15.html
ロビーの立て方 ミューテーション追加MODを導入後 ミューテーション ↓ change mutation ↓ Mischief Coopを選んでSELECT MUTATIONをクリック ↓ ミューテーション ↓ フレンドと一緒にプレイ ↓ CREATE NEW MISCHIEF COOP これでロビーを立てられます。
https://w.atwiki.jp/wiki12_kawashima/pages/25.html
自分で作っといて何ですが、ふざけすぎたのと、つまらないので消します
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登録日:2011/12/09(金) 19 07 56 更新日:2023/08/06 Sun 00 37 15NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 ×バイオハザード イクラ キモいジジィ←3D ソニック ソニックアドベンチャー2 ソニックシリーズ ソニック・ザ・ヘッジホッグ トカゲ トラウマ バイオリザード バトル ファイナルハザード 大気圏 究極生命体プロトタイプ 良ボス もしかして:バイオハザード ※この項目は『ソニックアドベンチャー2』のネタバレを多く含んでいます。 ラストストーリー 激闘を繰り広げたソニックとシャドウ。 その裏でDr.エッグマンは中央制御室に最後のカオスエメラルドをセットしていた(*1)。しかし、エクリプス・キャノンは発射されず謎の警告音が響き渡る。 そしてアークは突如として地球へ向けて落下し始めた。 訳も分からない事態に困惑するエッグマンが調べていると、突然彼の祖父「プロフェッサージェラルド・ロボトニック」が遺した映像がコロニー、地上で再生される。 その映像とPr.ジェラルドの日記の内容を要約すると、 スペースコロニー・アークで「ある研究」を行っていたジェラルドだったが“GUN”の決定によってプロジェクトは凍結。 封印するために“GUN”はコロニーの者を襲撃し、その際に孫娘マリアが凶弾に倒れた。 研究成果や仲間、何より最愛の孫娘を奪われたことで全てを失ってしまったPr.ジェラルドは精神を病み、人間全てを憎むようになった。 「全てを失った」と言う割にジェラルドのもう一人の孫であるエッグマンの事は完全に忘れ去られているのはよく指摘される。 狂気に駆られたジェラルドは、究極生命体シャドウの記憶を改ざんして着々と復讐の準備を進める。 Pr.ジェラルドは7つのカオスエメラルドをコロニーのコントロールルームにセットすることで『全ての者に復讐』を開始するようプログラムしていたのである。 コロニー地上激突まで 残り 27分53秒 コロニー最深部に移動するカオスエメラルド。 地球へと落下するコロニーは、暴走するカオスエメラルドの力によってエクリプス・キャノンのコアが巨大な爆弾と化しており、このまま地上へコロニーが激突すればその被害は計り知れない。 予想外の非常事態を前に、コロニーにいた者たちは研究所跡地に集まっていた。シャドウを除く一同は敵味方の垣根を越えてコロニー落下を防ぐことを決意。 コロニーの落下を防ぐ術はただ一つ、コロニー最深部にあるカオスエメラルドの元へ行き、マスターエメラルドの力で暴走を止めること。 「協力すれば最短ルートで最深部へ到達できる」と言うエッグマンの提案の基、シャドウ・エミーを除くメンバーで『キャノンズコア』を目指すこととなった。 その頃、エミーは協力を拒んでいたシャドウを説得していた。 初めは聞く耳を持たなかったシャドウだったが、偶然にもエミーの熱い思いはマリアの最期の言葉と重なるものがあり、本当の記憶を取り戻した。 そうだ…マリアが……彼女が本当に望んでいたこと…… 行こう!彼女と君の願いを叶えるために! 一筋の涙を流し、遅れて彼も最深部へと向かって行った。 コロニー最深部。 そこでソニックとナックルズは驚愕の光景を目にしていた。 これは……マスターエメラルドの神殿そのまんまじゃないか! 恐らく、カオスエメラルドの力を引き出すために真似て造ったんだろう そして二人が神殿に近づいた瞬間、 私カラ全テヲ奪ッタ愚カシイ人間ドモヨ…私ト同ジ絶望ヲ味ワウガイイ……私カラ全テヲ奪ッタ愚カシイ人間ドモヨ…私ト同ジ絶望ヲ味ワウガイイ……私カラ全テヲ奪ッタ愚カシイ人間ドモヨ…私ト同ジ絶望ヲ味ワウガイイ…… Pr.ジェラルドの映像が雪崩のように流れた後、目の前が激しい閃光と共に巨大なトカゲの様な怪物が行手を阻むのであった。 こいつはまさか、封印されたはずの 究極生命体プロトタイプ!? 封印されたハズの究極生命体プロトタイプ・バイオリザードが突如現れた。 そこで対峙する二人の背後からシャドウが現れ、 ここは僕が引き受けよう… 僕が奴を引き付ける間に、カオスエメラルドに走れ! そして究極同士の死闘が始まる。 バイオリザード/ファイナルハザードは『ソニックアドベンチャー2(バトル)』における敵キャラクター。 ヒーローサイド・ダークサイドの両エピソードをクリアした後に解禁される「ラストストーリー」にて登場する本作における事実上のラスボスである。 【バイオリザード】 THE BIO LIZARD THE PROTOTYPE OF THE ULTIMATE LIFE Pr.ジェラルドがプロジェクト・シャドウの研究過程で作り上げたオレンジ色の巨大トカゲ。 とは言うものの、トカゲにしてはずんぐりむっくりな体型で、どちらかと言えばオオサンショウウオに近い見た目をしている。 人工物らしく全身にはパイプが張り巡らされており、「目」と思われる部位もよく見ると身体から突き出たパイプである。 究極生命体の試作体であり、生みの親が同じシャドウとは謂わば「兄弟」にあたる存在。ルージュが発見した50年前の資料にも記録が残っており、一時はどちらが本当の究極生命体なのか?という疑問を呼んだ。 結局は完成体はシャドウの方であり、彼はバイオリザードのことを「醜いサンプル」と罵倒しているため、同類視されることはかなり不本意な様子。 試作品故に生命としての欠陥が多く、性格は凶暴で背中に装備された生命維持装置が無いと生きることができない。 しかし曲がりなりにも究極生命体である事には違いなく、驚異的な再生能力で生命維持装置への直接攻撃を除く全ての攻撃を無効化してしまう上、カオスコントロールすら使用が可能である。 その危険性故、コロニーと共に封印されたが、ジェラルドの仕掛けたシステムによって解放された。 一応本編における最後の敵だが、物語中に伏線はあれど存在が語られる事は殆どない。 結構ポッと出のラスボスなのだが、終盤の熱い展開もあってか印象は強い方。 ◆戦闘 遅れて駆けつけたシャドウと、コロニー最深部の円形型用水路で戦う。 動きは遅く、噛みつきやエネルギーブレスといった力技が多く、負担が大きいせいかよく息切れを起こす。 この際、装置から口に伸びた管からエネルギーを供給している隙にグラインドで装置を攻撃する。 ブレスは徐々に速度が増すが、スピード慣れしたプレイヤーからすると寧ろスピードUpする前のブレスの方が避け難かったりする。 体力が削られるとホーミング機能を持った赤い球体を周囲に纏う。決してイクラではない。 息切れが無くなるため、球体をホーミングアタックで昇って装置を攻撃しなければならない。 最終盤は磁場をコントロールして球体とシャドウを浮かせてくるが、慌てずにホーミングアタックで装置に狙いを定めること。 直ぐ突撃してもいいが、自信が無ければ球が減るのを待ってもいい。 戦闘BGMは「supporting me」。 ややダーク曲調だが、戦闘場所のコロニー最深部の雰囲気に実に合っている。 失せろ!醜いサンプルめ!! 戦闘の末、シャドウによって生命維持装置を破壊され、地に伏せるバイオリザード。 ナックルズとマスターエメラルドの活躍でカオスエメラルドの暴走は抑えたが、バイオリザードはカオスコントロールで逃走してしまう。 次の瞬間、再び大きく揺れるコロニー。 エッグマンからの通信によれば、バイオリザードがエクリプス・キャノンの砲身にしがみつき、自らコロニーを引っ張って諸共地上に突っ込もうとしているという。 万策尽きたかに思えたが、諦めないソニックとシャドウ。 カオスエメラルドの力でスーパー化を果たした二人は地球を救うため、宇宙空間へと向かって行った……。 【ファイナルハザード】 THE FINAL HAZARD THE PROTOTYPE OF THE ULTIMATE LIFE 最後の悪あがきなのか、それとも自分の使命感が強いのか、青く美しい地球に向かって落下するコロニーに瀕死の状態でありながらも寄生したバイオリザード。 それを阻止せんとスーパーソニックとスーパーシャドウは最後の戦いに挑む。 戦闘BGMは本作のメインテーマであるCrush40の「Live & Learn」。俗に言う「ラスボス戦がオープニング曲」の代表的な例の一つであり、展開の熱さはシリーズでも随一。 激しいながら明るい曲調で、絶望的な状況でもソニックとシャドウ、そしてプレイヤーを応援してくれているように聞こえてくる。 歌詞はソニックがシャドウに言葉を投げかけていると取れる内容で、気が向いたら和訳して歌詞の意味を楽しんでみるのもまた一興である。 ◆戦闘 マリア……見ていてくれ……君の願いを叶える! シャドウ……分かったよ。もう誰もオマエを止めはしない。 とっととこのバケモノを倒してみんなの待つ、あの星へ帰ろう! 相変わらず皮膚からはダメージを与えられないが、先のシャドウとの戦いで生命維持装置を破壊されてバイオリザードの肉体には相当な負担が掛かっており、身体のあちこちに赤い腫瘍が浮き出てくるため今回はそこが弱点となっている。 攻撃は無数の赤い球体とレーザーで、体力が減ってくると徐々に激しさを増す。 攻撃に当たると怯んでスタート位置まで戻されタイムロスとなるので要注意。 特にレーザーが避け難く、腫瘍目前で当たった時の苛立ちはハンパない。 しかし一定時間が経過すると、(腫瘍の位置が変わり場合も)攻撃方法が終盤以外はレーザーが消えて球体のみになるので、慎重にプレイするなら球体が減るまで待機しても良い。 またシリーズのお約束で、スーパー化を維持する為にリングを一定間隔で消費し続ける。 リングが0になる前に逆サイドへ移動して交代する(*2)か腫瘍を攻撃しないとミス。 尚、状況が状況なだけに制限時間は5分。 時間が経過するに連れて画面が徐々に摩擦熱で赤くなり、ソニック達やバイオリザードの前に摩擦が見えるようになって緊迫感を煽られる。 通信で聞こえる仲間たちとの熱い掛け合いもこの最終決戦の見ものの1つだが、悠長に台詞を聞いていると時間的にかなりギリギリな戦いになるので全ての掛け合いを見る難易度は高い。 尚、ソニックとシャドウ、どちらが止めを刺したかによって最後の台詞が変わる(*3)。ノーミスで一度も交代を行わなければ順番的にシャドウで締められる。 バケモノめ!パーティーは終わりだ!! 消えろ!プロフェッサーの邪念と共に!! マリア……これで……いいんだろ……? 余談 『ソニックアドベンチャー2』の続編と言える『シャドウ・ザ・ヘッジホッグ』においてシャドウは宇宙人「ブラックドゥーム」の細胞をベースに生み出されたことが明かされた。 バイオリザードについての言及は無かったが、同じくブラックドゥームが生み出したブラックアームズの兵は爬虫類を彷彿とさせる姿をしており、 体色が共通するシャドウとは別の形で「兄弟」であることを物語っている。 しかし、プロトタイプはトカゲだったのに完成系がハリネズミになった理由は不明のままである。 追記・修正オ願イシマス…… 他に遺すべきメッセージはあるか? ……アリマセン…… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] シャドウ「消えろ!プロフェッサーの邪念と共に!!」 -- 名無しさん (2013-10-21 19 47 28) バイオは難しくて一回コントローラー投げたなぁ -- 名無しさん (2014-02-09 19 39 43) マリア・・・これで、いいんだろ・・・? -- 名無しさん (2016-03-05 19 41 40) ソニックフォースで忌まわしい復活を遂げた…BGMのスタイリッシュ感は増えたけど -- 名無しさん (2017-12-11 14 30 11) ↑フォースじゃなくて3DSのソニジェネやね -- 名無しさん (2021-08-14 02 14 50) ファイナルハザードは5分以内にケリを付けないとミスする…まぁセリフやBGMをギリギリまで聞く様な事をしないと時間切れにはなりづらいが。 -- 名無しさん (2021-08-14 02 26 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/slot_matatabi/pages/16.html
ボーナス確率 機械割 通常時の小役確率 BIG中の小役確率
https://w.atwiki.jp/wiki12_kawashima/pages/16.html
自分で作っといてなんですが、あまりにふざけているのが嫌になったので消します。
https://w.atwiki.jp/shingcmatome/pages/131.html
管理人ゾンビの好きなゲーム
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売り上げ アンブレラクロニクルズ 発売日 Wikipediaより アメリカ 2007年11月13日 日本 2007年11月15日 EU 2007年11月30日 オーストラリア 2007年12月13日 目標 4 Wii edition目標→日本10~15万本(突破)、世界42万本(突破) アンブレラ・クロニクルズ目標→日本16万本(突破)、世界62万本(突破) http //www.bloomberg.com/apps/news?pid=90003017 sid=aI6xSh3XjSHI refer=jp_japan UC出荷 初回→14万(通常版+エキスパートパッケージ) 再出荷→数不明 2007年12月14日→エキスパートパッケージ再販 売り上げ 初週(日はファミ通、米と欧はVG Chartz) 日初週売上 米初週売上 欧初週売上 日米欧初週 105,000 118,109 61,565 284,674 累計(日はファミ通、米はNPD、欧はVG Chartz) 日累計 米累計(VGC) 欧累計 日米累計 目標 世界 250,225 130,000(183,187) 61,565 380,225 62万 100万本突破 日本売上 ファミ通 出荷数→14万本 初日(11月15日)→約7万(単品約5万本、ザッパー同梱版約2万本) 初週→105,000 2週目(次回出荷前で色んなところで売り切れ)→29,000 3週目(12月1日に出荷)→13,000 4週目→14,000 5週目以降→不明 12/31~1/6→21000(234000) 1/7~1/14→8200(242000) 累計→250,225 9/24ファミ通(ベストプライス版)→2400 米売上 NPD 11月→130,000 VG Chartz(あまり信用できないので注意) 世界と国内を比較 初週→118,109 2週目→65,078 累計→183,187 欧売上 VGChartz 初週→61,565 累計→61,565 バイオハザード4 Wii edition VG Chatz 日売上 米売上 日米 目標(世界) 結果(世界) 132,264 518,681 650,945 42万本 100万本 Wii本体売上(メディアクリエイト) 発売前 34,546 初週 36,230 2週目 54,362 3週目 74,764 4週目 115,057 5週目 170,558 (6週目以降はカット) 累計販売数 6,750,083 ランキングサイト メディアクリエイト http //www.m-create.com/ranking/ ゲームデータの部屋 http //www.geocities.jp/v7160c_l5/ VG Chartz http //www.vgchartz.com/
https://w.atwiki.jp/zeonic/pages/5.html
【PS3】真・北斗無双 バイオハザード5 バイオハザード6 デビルメイクライ ロストプラネットシリーズ メタルギアライジング・リベンジェンス ガンダム無双2 ダンテズインフェルノ ドラゴンズ・ドグマ レッド・デッドシリーズ ダークセクター バイナリードメイン NINJA GAIDEN3 グランツーリズモ5 BATMAN アーカムシティ 侍道3 【PS4】 龍が如く維新 【PSVITA】 ソウル・サクリファイス 討鬼伝シリーズ GODEATER BURST GODEATER2 FREEDOM WARS 【DS】 大人の常識力トレーニング
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消費アイテムは999個単位でストックされる。 完璧を目指すならば無限増殖もできるが、ハーブ類は困難を極めるだろう。 (増殖については『稼ぎ全般』を参照) ハーブ(緑) ハーブ(赤) 救急スプレー 卵 弾薬 金貨(小),(大) 金塊 廃屋の鍵 地下焼却場の鍵 港の鍵 番人の鍵 投光器 石板の地図 猛獣の石版 戦士の石版 怪鳥の石版 祈祷師の石版 獣のエンブレム 鳥のエンブレム 魚のエンブレム クレーンのカードキー 貨物船のカードキーA 貨物船のカードキーB 船橋のカードキー 格納庫カードキーA,B ロケットランチャー(暗視) ハーブ(緑) シリーズお馴染みの回復アイテム。 今作からついにどうやって回復していたのか判明。 従来の粉末状のビジュアルから、スプレーのような形状に変化した、これを吹きかけて回復する。 一つの回復量は少量だが、他のハーブと組み合わせることによって回復量が変化する。 協力プレイ中の場合、近くにいるパートナーも一緒に回復される。 (アイテムを渡せる範囲に近づいていれば良い) 緑(単品)で最大HPの25%回復、緑+緑だと60%回復でちょっとお得になる。 前作までと違ってグリーンハーブを3つ調合することはできなくなった。 難易度プロフェッショナルでは多くの攻撃で一撃でダイイングになるので、ダウンした移動速度とダイイングゲージを元通りにするために、調合せずに緑ハーブ1個だけ使うのも有り。 ハーブ(赤) こちらもシリーズお馴染みのハーブ。 コレ単独での使用は出来ず、ハーブ(緑)と組み合わせることにより、 HP全回復ハーブの出来上がり。補助的役割のハーブ。 緑ハーブが無かったり、アイテム欄がいっぱいだったりすると悲しくなる。 救急スプレー シリーズお馴染みの完全回復スプレー。 相方に吹きかけてもアウトブレイクのように自分は回復しないということは無い。 ステージ上に置かれている他、1000で購入することも可能。 前作バイオハザード4のような購入数の制限や、使用した事によるクリア特典への影響は無いので安心して使おう。 AIキャラはプレイヤーキャラがダイイングになると、プレイヤーキャラに向いてから回復アイテムを使用するので、ダイイングゲージの減りに間に合わない危険がある。 AIには回復薬を持たせず、プレイヤーの任意で回復していくのも手。 卵 回復アイテム。白、茶、金、腐乱の4種類があり、回復力も異なる。 自分にしか使えないのは覚えておこう。 敵に投げることもできる。 ヘビやニワトリなどが落とします。 腐乱は武装兵、先住民マジニがまれに落とします(高難易度ほど入手しやすい)。 尚、腐乱卵は絶対に使用しないようにしましょう。腹痛により500ダメージを受けてしまいます(当然DYING状態にもなる)。 敵に投げつけると1000ダメージを与えられるうえに卵(腐乱)で敵に止めを刺すとトロフィー(キラースメル)をゲットできる。 弾薬 各種銃器の弾、最大ストック数を超えると2マス目に入る。 4と同じく、各々の箱には銘柄とおぼしき名前が付いている ハンドガンの弾:RED HAWK 50発ストック。(30発ずつ渡す) ショットガンの弾:HEAVY FIELD 30発ストック。(10発ずつ渡す) マシンガンの弾:JACKAL 150発ストック。(100発ずつ渡す) ライフルの弾:DRAGONFLY 30発ストック。(10発ずつ渡す) マグナムの弾:Ballistics 12発ストック。(6発ずつ渡す) グレネードランチャーの各種弾:BLACK PANTHER 12発ストック。(6発ずつ渡す) 金貨(小),(大) (小)は壺、樽、木箱の中にあったり、敵がランダムで落とす。 (大)は主に特定の位置や宝箱の中にある。 金額は様々。(大)のくせに(小)と同じ値段だったりそうでなかったりとまちまち。 単位はナイジェリアの通貨単位「₦」(ナイラ)と思われるがナイラは1ナイラ以外全部紙幣である、ゲームの都合か。 武器の改造や、武器・アイテムの購入に使用。 金塊 宝箱の中にあったり、特定の場所に置いてあったりする。 金貨と同じように、直接所持金に加算される。 1個3000₦なので結構お得である。 廃屋の鍵 Chapter1-2で協力ジャンプで進んだ先で入手。 ショットガン/イサカM37を入手する際に必要だが、必須アイテムではないので無視してもOK 地下焼却場の鍵 Chapter1-2の焼却炉の前の死体を調べて入手。 港の鍵 Chapter2-1の港の死体が吊るされた家。 天井付近に吊るされているのでそれを撃って入手。 番人の鍵 Chapter2-1のShanty Townのチェーンソーマジニを倒す。 道中の扉を開けるために必要であり、これが無いとShanty Townはクリアできない。 投光器 Chapter2-2の洞窟内で入手。 R1で投光器を構え、洞窟内を照らす事ができる。 投光器を持ったままだと全ての攻撃はできないが、アイテムを拾う事はできる。 持っている状態でナイフや武器を構えると投光器をその場に置く。 仲間がAIの場合、狙っている方向を照らしてくれる。 昇降機に乗ると消えてしまうので持ち続けることは出来ない。 石板の地図 Chapter3-1の大湿原で入手。 各石板をはめる扉の右横にある。 獲得するとマップ上で石板がある場所に×マークがつく。 これを取らずに全ての石板を入手すると消滅する。 必要なアイテムではないので、石板の場所を覚えているならば無視してもOK 猛獣の石版 Chapter3-1の大湿原で入手。 開始地点のすぐ近くに落ちている。 戦士の石版 Chapter3-1の大湿原で入手。 西にある島の奥の部屋の宝箱。 怪鳥の石版 Chapter3-1の大湿原で入手。 東にある島の沼の奥の部屋の島の宝箱。 祈祷師の石版 Chapter3-1の大湿原で入手。 北にある島の奥のはしごで登った先の宝箱。 獣のエンブレム Chapter4-2の右の方にある像から入手。 鳥のエンブレム Chapter4-2の左上の方で協力ジャンプをした先で入手。 魚のエンブレム Chapter4-2の左の方にある像から入手。 クレーンのカードキー Chapter6-1で入手。 檻で閉じ込められたあとに出てくる固定デュバリアが落とす。 貨物船のカードキーA Chapter6-1で入手。 ガトリングマジニを倒すと落とす。 貨物船のカードキーB Chapter6-1で入手。 ガトリングマジニが出現した付近の金庫から入手。 船橋のカードキー Chapter6-2で入手。 人が倒れている場所で固定デュバリアを倒すと落とす。 格納庫カードキーA,B Chapter6-3で入手。 ガトリングマジニを倒すと落とす。 ロケットランチャー(暗視) Chapter6-3で入手。 ウェスカー戦1回目のフィールドにある。緑の箱でガラスを破ってから取得する。 本来のロケットランチャーは使い捨てだが、これは発射後も砲筒が残り、マップで拾った弾薬を再装填して使う。 通常のロケットランチャーでも攻略できるため、無限ロケットランチャー取得後は使われなくなる。