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衛星レーザー・シャンゴは、照射位置情報を「L.T.D.」(ロケットランチャー型の位置測定送信デバイス)から 受け取ることにより、数十センチ単位の誤差で目標物への射撃を可能にする高高度射撃システムです。 操作方法は、以下の通り 1.L.T.D.を構え、ターゲットスコープで目標物を捉えます。 2.目標物を捉えると、衛星への情報送信が開始されます。通信中は、赤色のリングが ターゲットスコープ中心に向かって収束していきます。 ※目標認識AIにより、ターゲットスコープから目標物が外れたと認識された場合は、 衛星への情報送信が中断されます。 3.「LOCK ON」の文字が表示されたら衛星への情報送信完了です。 トリガーを引き、レーザーを発射します。 4.再発射には、一定の充電時間を必要とします。 +原文 衛星レーザー・シャンゴは、照射位置情報を「L.T.D.」(ロケット ランチャー型の位置測定送信デバイス)から受け取ることにより、 数十センチ単位の誤差で目標物への射撃を可能にする高高 度射撃システムです。 操作方法は、以下の通り 1.L.T.D.を構え、ターゲットスコープで目標物を捉えます。 2.目標物を捉えると、衛星への情報送信が開始されます。通信中は、赤色のリングが ターゲットスコープ中心に向かって収束していきます。 ※目標認識AIにより、ターゲットスコープから目標物が外れ たと認識された場合は、衛星への情報送信が中断されま す。 3.「LOCK ON」の文字が表示されたら衛星への情報送信 完了です。トリガーを引き、レーザーを発射します。 4.再発射には、一定の充電時間を必要とします。
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18日本選予定タイムテーブル TA部門 10 35 バイオ1ジルGDエンド スタート(予約10 30) 11 45 バイオ2レオン表 スタート(予約11 30) 12 35 バイオ2豆腐編 スタート(予約12 30) 12 38 バイオ3 スタート(予約12 30) 13 30 バイオ4前半 スタート(予約13 30) 14 30 バイオ4後半 スタート(予約14 30) 15 46 バイオTAO スタート(予約15 30) 16 16 バイオ5 スタート(予約16 00) 18 00 終了 マーセ部門 10 00 バイオ5マーセソロ(3枠or4枠) 12 00 バイオ4マーセソロ(3枠or4枠) 14 00 バイオ5マーセソロ(3枠or4枠) 16 00 バイオ4マーセソロ(3枠or2枠) 19 00 バイオ5マーセデュオ(2枠)※5本編TAの終了後となるため時間が前後の恐れあり
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26 *Co-opでのマナー 挨拶 リアクションについて 味方への指示について 一人でどんどん先に進んで行かないことムービースキップ機能の利用 弾、回復アイテムの譲り合い アイテムの要求 アイテムの破棄 回復アイテムを自分1人で使用しない。 体力について 高難易度参加の場合の実力と装備(絶対ではなく目安です) 装備品に関して 爆発ダメージについて ゲームの中断について チートをco-opに持ち込むのは絶対にやめましょう(感染型チートにも注意) 挨拶 CO-OPでパートナーと合流したら(ゲームが始まったら)、なるべく最初に一言挨拶をすると良いでしょう。必ずしも必要な事ではありませんが、挨拶することで場が和みますし、これをやられて不愉快になるプレイヤーはまずいません。 リアクションについて 相手からアイテムをもらったり、助けてもらった時にボタンを押すとお礼の言葉を言うことができます。忘れずに感謝をしておきましょう。 また、相手がショットガンとマシンガン以外でヘッドショット(頭粉砕)を決める、または連携体術が成功した時などに、ボタンを押すと賞賛の言葉をかけることができます。 ただし、各種寄生体(ケファロ、キペペオ等)が出てきた場合の頭粉砕はヘッドショット扱いとはならず、「come on」になってしまいます。このミスをしない方法として、ボタン長押しがあります。長押しならば「come on」にはならず、お礼や褒め言葉の時はその台詞を言い、そうでない時は無言のままとなります。 もし誤ってcome onを出してしまった場合、すぐにお礼の言葉でフォローして謝りましょう。 あいさつは、アイテム譲渡や賞賛のとき以外でも、パートナーが何か素晴らしいことをしたりサポートしてくれた場合は積極的に言うと相手に喜ばれます。 味方への指示について 意味も無く指示を多用することは、不愉快である上に戦況を不利にします。相手も人間です、余裕を持って接しましょう。 特に協力アクションの待機中や、移動ドアでの待機中にできる○ボタンでのコール(及びその連発)は絶対にやめましょう。 メッセージについて 誹謗・中傷をするための機能ではありません。気持ちよくゲームをプレイする為に使いましょう。 ゲーム中について 一人でどんどん先に進んで行かないこと 一人で突っ走っていかれると、パートナーはとても不愉快な気持ちになります。仮に自分がホストであっても、自分勝手な行動をして良いというルールはありません。アイテムを全然拾わずにひたすら特攻していく非常識なプレイヤーもいますが、そのようなプレイをしたい場合はソロモードでするようにしましょう。オンラインのパートナーを巻き込んではいけません。 また、どんどん一人で進んで行く事は自分やパートナーを危険にさらしてしまいます。 遠くでパートナーがDYINGになってしまった場合に救済が間に合わなかったり、パートナーが無理に救援に向かって二人ともやられてしまうケースもあります。 特に難易度プロフェッショナルでは、少しでも離れているとDYINGからの救出が間に合いません(猶予時間は3秒ほどしかないため)。 お互いをカバーしながら進むと、安全に歩を進める事ができるでしょう。 また、相手が初心者だったり自分の装備が難易度に対して強すぎて、一人でどんどん進めてしまう場合もありますが、 相手もゲームを楽しむ為にプレイしています。撃破数の偏りによる相手のクリアランク低下も招くので、 パートナーが何もできず自分だけが楽しんでいる状況は避けた方が良いでしょう。 ゲームバランスが崩壊することを理由に多くのプレイヤーが使用を避けている武器として、ロケットランチャー、ハイドラ、ガトリング、ロングボウなどがあります。特にガトリングとロングボウは、ホストが無限弾をOFF設定にしていても弾数無限となるため、無限弾OFF部屋にこれらを持ち込むのは避けたほうが良いでしょう。 ムービースキップ機能の利用 ホスト側はまだ一週目である、あるいはムービーが楽しいので見ていたいという方もいます。 参加側はそれを理解し、ムービーが始まった途端スキップを押すのはできれば避けてあげましょう。 余計な表示が出るのは邪魔な上、この機能はホスト側が初心者であった場合焦ります。 弾、回復アイテムの譲り合い アイテム欄を表示する際は、常に自分と相手の両方が見えるようにして、自分が使用していない武器の弾でパートナーが使用している武器の弾は渡すようにしましょう。そうでない場合も、相手の弾が不足していた場合は、分けてあげる配慮をしましょう。自分だけがゲームに夢中になっていて、パートナーが弾切れになっていては意味がありません。 アイテムの独占はルール違反です。絶対にやめましょう。こればかりは「初心者だから」というのも言い訳になりません。 アイテムの要求 相手が持参してきている物を要求するのは、荷物の整理や弾薬が尽きた場合を除き極力しないようにしましょう。 アイテムの破棄 所持スペースを整理するためにアイテムを捨てることはよくありますが、捨てる前にパートナーの装備を確認する癖をつけましょう。回復アイテムを捨てる場合、パートナーの体力がわずかでも減っていたら捨てるよりも使用してしまいましょう。手榴弾や感知式爆弾などを捨てる場合も、パートナーの所持スペースに余裕があるなら捨てるよりも譲渡したほうが良い場合もあります。 回復アイテムを自分1人で使用しない。 緊急時なら仕方ないですが、そうでない場合は極力パートナーのそばで回復アイテムを使用しましょう。パートナーの体力も回復しますし、たとえパートナーの体力が満タンであっても、そばで使用することで相手への思いやりの意思を示すことができます(相手からも○ボタンでお礼の言葉が返ってきますので、信頼関係を築く上でとても大切な行動です)。 体力について 各チャプターをクリアした時の体力はそのまま記録として残ります(例外としてエンディングを迎えた場合のみ、次プレイする際に体力が満タンになる)。 すなわち、体力が減少した状態で他のプレーヤーと遊ぶと、体力はその時のままでスタートします。 大きく減少した状態で参加するのは回復アイテムの無駄になり、パートナーに迷惑がかかります。 少しでも体力が減っている場合はシングルで回復させるか、参加時にゲームが始まったらすぐ回復しておきましょう。 高難易度参加の場合の実力と装備(絶対ではなく目安です) ベテランやプロフェッショナルの難しい難易度では、自分の実力が重要になってきます。 実力が伴わない場合の高難易度参加は相手に迷惑を掛けてしまうことがあるので、 絶対にではありませんが、ある程度の実力を付けて挑むのが望ましいです。 特にプロフェッショナルは、弾薬や手榴弾、感知式爆弾などが一切拾えなくなるため特に注意しましょう。 装備品に関して 体力回復アイテムは各チャプターで十分な数を拾えますが、心配であるなら体力を全回復できるアイテム(救急スプレー又は、グリーン+レッドを組み合わせたアイテム)を1つ持っていくと良いでしょう。あまりに沢山持っていくとゲームの緊張感が無くなり、相手に迷惑をかける事になりますので注意しましょう。 また、初心者の方によくありがちな事ですが、武器を大量に持っていくのはなるべく避けましょう。 CO‐OPの場合、自分のアイテム所持スペースは9つしかありません。武器を所持スペース上下左右に四つ持っていった場合、武器に対応する予備弾薬も含めてそれだけで8つも所持スペースを埋めてしまい、回復薬や手榴弾などを持てる余裕が無くなります。これはすなわち、パートナーに回復薬や手榴弾などの管理を任せることになってしまうので、相手に迷惑がかかってしまいます。 どんなに沢山武器を携行していても、射撃する時は一つの武器のみです。武器が沢山あれば必ずしも有利というわけではありません。ハンドガンやマシンガンなどのメイン武器を1つ、ショットガンやライフルやマグナムなどの強力型の武器を1つ、合計2つぐらいの武器携行が望ましいです。戦闘になればパートナーも一緒に戦ってくれるのですから、武器選びはその点も計算に入れましょう。 難易度プロフェッショナルの場合、敵が一撃でDYING(2~3秒後死)になる攻撃を普通に出してくるので、 無限武器を使っていたとしても苦戦は必至です。武器を吟味すると共に、必ず回復アイテムも持って行きましょう。 対衝撃アーマーと防弾アーマーは、敵からの攻撃ダメージを半分にしてくれる便利な装備ではありますが、設定した難易度が本来の意味をなさなくなるということでもあります。こちらがホストの部屋に参加する立場の場合(つまりジョイン側の場合)、アーマーの持ち込みはホストの希望する難易度を自分だけ無視する形にもなるため、注意しましょう。 ショットガンやマシンガンは比較的簡単に敵の投擲武器を叩き落とす事ができますし、突然現れた敵を吹き飛ばす事も可能です。ライフルはこちらに気付いてすらいない遠距離の敵を確実に倒すのに便利です。特に離れた味方の援護には強力な武器となってくれる事でしょう。 ハンドガンやマシンガンは使う場所を選ばない万能武器です。マグナムは体力が高い敵もすぐに倒すことができますが、改造内容次第ではゲームバランスを崩す恐れもあるので使用の際は注意しましょう。 爆発ダメージについて フレンドリーファイアーをオフにしていても、ロケットランチャー、手榴弾系、グレネードランチャー、 感知式爆弾、ガスボンベなどの爆発物によるダメージは受けます。 これらの武器は、必ずパートナーの位置を確認してから使いましょう。 また、パートナーがショットガンやスタンロッドなどで、至近距離での使用を前提とした武器で戦っている間は、 上記の武器の使用は控えるのが無難です。 ゲームの中断について ゲームの中断は、極力リザルト画面でのみ行うようにしましょう。 止むを得ず中断した場合は、メッセージで中断の理由を相手に伝えると良いでしょう。 プレイ中に突然中断するのは、相手プレイヤーに大きな迷惑をかけます。 チートをco-opに持ち込むのは絶対にやめましょう(感染型チートにも注意) co-opにおいてもっとも最低といわれる行為、「チート」を持ち込むことは絶対にやめましょう。 ソロで自分だけ楽しむ分には構いませんが、他人と同じ空間を共有するco-opにおいて、ルールを逸脱したチート行為を行うことはどのような理由をもってしても許されることではありません。 チートには、本来無限化できないアイテムや武器(卵各種や手榴弾各種、感知式地雷など)を無限にする行為の他、マーセナリーズ専用の武器を本編に持ち込んだり、クリスやシェバのナイフ攻撃モーションをDLCのジルのナイフ攻撃モーションに変えるなどといったものがあります。 特に注意が必要なのが、ナイフの攻撃モーション変更チートです。このチートはパートナーとなるプレイヤーにも感染します。さらにその状態で上書きセーブをしてしまうと、その変更が適用されたまま元に戻らない状態となりますので、要注意です。 自分の大事なデータを守るためには、チートプレイヤーとは「ゲーム本編のプレイ自体を開始しないこと」が大切です。 原則として、装備セッティング画面の時点でゲームアプリを閉じて終了させてしまうのが一番手っ取り早い回避方法です。 チートプレイヤーの見分け方について 「卵」各種、「手榴弾」各種、「感知式爆弾」に所持数を示す数値が表示されていないものは、データ書き換えによって無限化されたチートアイテムとなります。また、これらのアイテムは最大所持数が本来は5であるため、所持数が表示されていてもそれが6以上だった場合はそれもチートアイテムと判断できます。装備セッティング画面で相手プレイヤーの装備にそのようなアイテムがあった場合は、チートプレイヤーで確定となります。速やかにゲームアプリを閉じて回避しましょう。 銃器の装弾数が9875発などの明らかに異常な数値になっている場合もチートプレイヤーで確定となります。 残念ながら、ナイフ攻撃モーション変更のチートをしているプレイヤーをセッティング画面で見分ける方法はありません。しかし、チートプレイヤーはいろんなチートに手を出している可能性が高いため、まずは相手がチートアイテムを所持しているかどうかを確認するのが一番大切であることは間違いありません。 チートプレイヤーが装備セッティング画面でチートアイテムをこちらに渡してくる場合もありますが、ゲーム本編さえ開始していなければデータが上書きされることはありませんので、落ち着いてゲームアプリを終了させれば問題ありません。
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TIPS 【操作関連】ムービースキップ 挑発 味方への指示 味方アイテムスロットの確認 アイテム欄リロード 体術を発動させない(操作タイプAのみ) アイテムの装備 アイテムの受け渡し アイテムの持ち替え リロードキャンセル フィニッシュブロー(FB) ムービー時のコマンド入力について 【アイテム関連】ハーブの回復量 ハーブ(赤)の使い方 卵(腐乱)について お金稼ぎ 【小ネタ・小技】武器改造 無限弾 オフラインでフィニッシュブロー パートナーに叱られる 愛嬌のあるパートナー 愛嬌のないパートナー 撃つと命中率が下がるもの マジニ無敵化 武器の命中率を楽に上げる方法(弾薬∞推奨) 死亡回数を増やさない 正確な射撃 ロケットランチャー早撃ち方法(初撃のみ) 閃光手榴弾について 慣れれば非常に便利、右スティックターン Chapter 1-1 Chapter 2-1 Chapter 2-2 Chapter 2-3 Chapter 3-2 Chapter 5-2 Chapter 5-3 Chapter 6-1 Chapter 6-2 Chapter 6-3 弾薬の入っている箱 金貨の取得音 左利き・シェバのリロード術 壁張り付き後の射撃方向 足をガードしているが…… THE MERCENARIESのタイムボーナス獲得時 羽交い絞めされているときに…… 【操作関連】 ムービースキップ SELECT(BACK)ボタンでムービースキップ CO-OPでは双方がSELECT(BACK)ボタンを押さなければスキップされない。 相手がSELECT(BACK)ボタンを押すと画面上にスキップボタンが表示される。 挑発 挑発は両スティック(L3、R3)押し込みで使える。 クリス:カモンと二回言う シェバ、ジル:口笛を吹く ウェスカー:嘲笑する ジョッシュ、エクセラ、バリー、レベッカ:キャラ固有のポーズを取り、挑発 味方への指示 ○(B)ボタンのみ=COME ON「来い」 ○(B)ボタン長押し+↑= ASSAULT(アサルト)「先行しろ」 ○(B)ボタン長押し+↓= COVER(カバー)「援護しろ」 味方アイテムスロットの確認 アイテムスロットを表示し、R2(RB)ボタン押すと相手のアイテムスロットが見える。 アイテム欄リロード 今作では前作で出来なかったアイテム欄でのリロードが出来るようになっている。 アイテムスロットを表示し、で弾を□(X)ボタンで選択、 弾の種類に合う武器に重ねもう一度□(X)ボタンでリロードモーション無しでリロードが出来る。 リロードモーションの時間が長い武器にすると早くリロードできる。特に時間制限があるマーセでは必要なテクニック。 体術を発動させない(操作タイプAのみ) 怯んでる敵に密着ショットガンしたい時に便利。 □を押しっ放しで近づいてR1で構えれば体術が発動しない。 アイテムの装備 アイテムスロットを表示し、装備品にカーソルを合わせた状態で、 A or C操作ならR1(RT)ボタン, B or D操作ならL1(LT)ボタンですぐそのアイテムを装備できる。 アイテムの受け渡し 弾を装備して近くで○(B)ボタンを押せば相手がすぐ離れても弾を渡せる。 アイテムの持ち替え 方向キーで即座にアイテムを持ち替えることが出来る。 □■□ ■□■ 塗りつぶされた部分がそれぞれ方向キー □■□ 上下左右の配置となる。 リロードキャンセル 格闘アクション表示を出す→リロード→リロードを行っている動作の途中でアクションを実行すると、 リロードのモーションがキャンセルされ、リロードが完了した状態でアクションが発動される フィニッシュブロー(FB) 「フィニッシュブロー」とは特定の条件化でしか出せない体術のこと。 クリスとシェバが交互に体術を繰り出すと3発目の演出が「フィニッシュブロー」に変化する。 ①正面と背後から敵を挟む。 ↓ ②ハンドガンまたはマシンガンで腕を撃って狙い怯ませる。 ↓ ③フィニッシュブローを発生させたいメインキャラで体術を繰り出す。(1発目) ↓ ④パートナーはそれを追撃。(2発目) ↓ ⑤メインキャラはそれをさらに追撃すると成功。(3発目) 例:クリスでフックorキック→シェバでニーキックorミドルキック→クリスでフィニッシュ 例:シェバでミドルキックorニーキック→クリスでフックorキック→→シェバでフィニッシュ 一連の動作は必ず別々に行うこと。敵が死亡してしまう、アクションボタンが出現しない等がある為。 敵の体力が少ない等でアクションが途切れてしまうことがあるが、その場合は素直に諦めること。 ボスキャラへのFBは不可。雑魚敵へのFBに巻き込むことはできる(FBのダメージは与えられる)模様。 フィニッシュブロー参考動画http //www.gametrailers.com/player/43611.html ムービー時のコマンド入力について ムービー時にコマンド入力でうっかり失敗してしまう人へ。 ぶっちゃけ全部のボタンを連打していればOK。連射パッドがあればラク。 プロフェッショナルでもムービー中ならボタン連打でも大丈夫。(戦闘中はNG) 【アイテム関連】 ハーブの回復量 ハーブ(緑)→25% ハーブ(緑+緑)→60% ハーブ(赤+緑)→100%(全回復) ハーブ(赤)の使い方 ハーブ(赤)はハーブ(緑)と調合することで初めて使えるようになる。 調合の仕方は、メニュー → ハーブ(緑)→を □(X)ボタンで選択→ハーブ(赤)に重ねる→調合ハーブ完成。 効果は体力完全回復。 卵(腐乱)について 卵(腐乱)は使用するとプレイヤーは腹痛で500のダメージを受けてしまう危険なアイテムだが、敵に投げつけると1000のダメージを与える事が出来る。さらにトロフィー「キラースメル」を獲得できる。 お金稼ぎ 稼ぎ全般参照 お金の所持限界は9,999,999。(PS3/Xbox360版で共に確認) 【小ネタ・小技】 武器改造 前作同様、残弾0でも装填数を改造することにより最大装弾数までリロードされる。 弾が入手しづらいマグナムは特にその恩恵が大きい。 無限弾 ゲームクリア後(難易度は問わない)から武器を最大まで改造した武器を無限弾化できるが、無限弾をオンにした武器は無改造でも無限弾になる。 同じ武器を購入したり、各チャプターで入手すればその場で無限弾武器を使用できる。(性能はその武器の改造段階に準する) ※ロケットラチャーはゲームクリア後(難易度は問わない)にチャプターセレクト画面に表示されるクリアタイムの合計が5時間未満(4時間59分99)になると弾数制限が解除される。 オフラインでフィニッシュブロー 敵を一撃でしとめられる便利な体術、フィニッシュブロー。 決まると嬉しい上にカッコイイが、発動条件がオフラインでは結構厳しい。 そこで、オフラインでの実行方法を紹介する。無論、これらが全てではない。 方法① ①素手のマジニにわざとつかまれる。 ②パートナーがマジニを殴り(蹴り)助ける。 ③ここで攻撃されたマジニはミドルキックorフックで攻撃された状態と同じになる。 (後ろから助けられた場合はキックorニーキック) ④つまり、敵の後ろに回りこみニーキックorキックで追い撃ち。 ⑤パートナーのフィニッシュブロー炸裂!! 方法②(運勝負) ①腕を撃ち怯ませる。 ②アサルト命令を出しまくるとたまに体術をパートナーが出してくれる。 ③追撃。 ④パートナーのフィニッシュブロー! 方法③簡単な方法 ①武器はスタンロッドでAIはなし。 ②巨漢マジニのいるところに行く。 ③スタンロッドで殴り自分が近づき殴り(蹴り)をする。 ④AIが蹴り〈殴り〉をしてくれる。 ⑤最後に自分で近づいてFBをする。 また、巨漢マジニは、足を撃ち膝を地面につかせると、 ストレートorスピンキックで攻撃でき、近くにパートナーが居ればアッパーorサマーソルトで追撃してくれる。 そこでさらに近づけばリバースナックルorエアクラッシュが発動できる。 ※足は弾を数発打ち込まないと怯まない。 ガトリングマジニの場合は巨漢マジニより怯みにくいが足を撃ちまくると膝をつき、近づけば 無条件でリバースナックルorエアクラッシュを発動できる。頭を撃ち怯ませた場合は通常フィニッシュブローがでる。 シェバの場合はエアクラッシュのみ。 さらに、パートナーが近くに居ればフィニッシュ技で追撃してくれるので、かなりのダメージを与えられる。 ※フックorミドルキックで攻撃した場合、背後から体術を繰り出さないとストレートorスピンキックで反撃してしまう。 また、キックorニーキックの場合はその逆。 挟み撃ちにすれば確実にパートナーがフィニッシュブローにつなげてくれる。 細い通路などがやりやすい。 パートナーに叱られる ジルとの戦闘中にパートナーにアサルト命令すると 「ジルを殺す気か!」(シェバ操作時) と怒られる。ただしオフのみ。 また、モーターボートを操ってるときに壁(草)にぶつかると、時々怒られる。 愛嬌のあるパートナー シングルプレイでのパートナーの待機モーションは好感度によって変化する。 好感度が低い場合は髪をかき上げたりするが、高い場合は笑いかけたり話しかけたりしてくれる。 シェバでプレイすればクリスのモーションも同様に変化する。 HELP状態のパートナーを助けたり、アイテムを渡したり、回復したりしていると好感度が上がる。 また、HELP状態を助けて貰ったり、回復して貰った後に礼を言うと好感度が大きく上がる(アイテムを貰った後の礼は効果なし)。 パートナーが連携技を決めたり、ヘッドショットをした後に褒めても好感度が大きく上がる。 チャプター1-1のマジニと初遭遇する場所で 「わざとマジニに捕まり助けてもらった後に礼を言う」→「後ろに回りこんで体術を決めてパートナーにフィニッシュ技をさせた後に褒める」 を7回ほど繰り返せばトロフィー獲得・実績解除が簡単に出来る。 愛嬌のないパートナー パートナーからアイテムを貰うか、パートナーがDYING状態になると好感度が僅かに下がる。 パートナーの好感度があまりにも低いと、明らかに不機嫌そうな仕草をするようになってしまう。 クリス→舌打ちをするか、イラつきながら足踏みをする シェバ→不満そうな顔で何かブツブツ言うか、「ふんっ」とそっぽを向く ただし、その状態にするにはパートナーから500回アイテムを貰うか、 パートナーを1000回DYINGにしなければいけないので、相当な根気がいる。 撃つと命中率が下がるもの 以下の項目は、銃で撃つと命中率が下がる。 ナイフやスタンロッドなどによる攻撃は命中率に影響は無い。 なお、これらを撃って貫通した弾が敵などにヒットすれば命中率は減らない。 木箱・タル・壺 扉(破壊できないものも含む) 壁に張り付いた宝石 BSAA隊員の死体 ガラス リーパーの卵 花の入った水槽 パートナー マジニ無敵化 マジニは梯子を立て掛けている間だけ完全無敵化され、マグナムを何発ぶち込もうが倒すことはできない。 このときは素直に待ってあげよう。 ちなみに、1-1で出て来る処刑マジニは金網を破る前に攻撃すると怯ませることができるが倒すことは出来ない。 さらに1-2で、女マジニが出た後の右フェンスの奥のマジニは指差しを始めるまで、 ダンボールの山の中から飛び出してくるマジニは飛び出すまで、 更に6-1で、開始地点付近、通路の奥の武装マジニは指差しを始めるまで。 それ以前に攻撃しても、例えロケットランチャーを撃っても何事も無かったかのように、すぐにこちらに向かってくる。 その後は普通に攻撃が通じるようになる。 武器の命中率を楽に上げる方法(弾薬∞推奨) なるべく弱い武器で敵にとにかく弾数を叩き込んでやろう。 命中精度が心配でSランク取得が危なくなったら、 ポーズメニューのリスタートで弱い武器(威力無改造マシンガンVZ61がお勧め)をアイテムストックから取り出し装備して、 なるべく近距離で外さないよう敵を撃ちまくって命中率を上げるという方法がある。 大型ボスがいるステージでなら、とにかくボスを攻撃すれば(弱点でなくても良い)、ガンガン命中率を上げる事ができる。 死亡回数を増やさない 自分かパートナーがDYINGとなり、互いの回復が間に合いそうに無い時はポーズメニューからRESTARTを選ぼう。 直前のチェックポイントからやり直すことが出来る。 プレイ時間はCHECKPOINTを通過したタイムに戻されるので安心して何度でも使える。 また、死亡するとコンティニューを問うてくるが、ここでNoを選択してメインメニューでコンティニューを改めて選ぶと死亡回数が増えない。(ただしRECORDの倒れた回数にはカウントされてしまう。倒れた回数も増やしたくない場合は、ゲームオーバー画面でPSボタンを押してゲームを終了して再起動する必要がある) 正確な射撃 ライフルなどを使い遠くの敵に狙いを定め、R1(RT)ボタンで構えたまま他の武器に持ち替える。 そうするとライフルでつけた照準は変わらないので、たとえハンドガンであろうとかなり遠くの敵を正確に狙撃できる。 ライフルの弾が無くても実行できるし、マグナムに持ち替えれば、ライフル以上のダメージを与えることができる。 ロケットランチャー早撃ち方法(初撃のみ) ロケットランチャー以外の武器を構えた状態で、構えたままロケットランチャーに持ち換え、 その瞬間に□(X)ボタンを連打すると、構え終わる前に弾丸が飛び出す。 (もう一つ、余談として、壁に張り付いた後、構える瞬間に□(x)を連打でも構え終わる前に弾丸が飛び出します。) 閃光手榴弾について 敵が投げてくる閃光手榴弾でもプラーガは即死する。 また閃光手榴弾やグレネードランチャー閃光弾は、自キャラのすぐ近くで爆発させると目がくらみ、一瞬だけ視覚がおかしくなる。 しかし、クリスのZebraコスチュームとマーセナリーズで使えるウェスカーは、サングラスのためか閃光手榴弾で目がくらむことがない。ただし、DYING状態になると効果が無効になるので注意。 (プレイヤーとしての)ウェスカーのみ、ダメージを受けるなどするとサングラスは外れてしまうため、過信は禁物。 本編5-3や6-3(1戦目)の敵としてのウェスカーはヘッドショットでサングラスを飛ばす事ができる。 サングラスがない状態なら閃光手榴弾で怯むので体術で撃退したい時には重宝する。 ちなみに、本編6-3とマーセナリーズに登場するガトリングマジニ(赤)もサングラスを掛けているため、頭部へ幾度かダメージを与えて破壊しなければ、閃光手榴弾は通用しない。 ただし、序盤のムービーでわかるように、拡声器を持ったマジニもサングラスを掛けているが、こちらは普通に怯む。 慣れれば非常に便利、右スティックターン 4からのゲームシステム変更により使用可能となった小技。 使い方は至って簡単、右スティックで視点を左右にずらしながらR1で構えると、その方向に体が急旋回する。 それを利用すれば、一瞬で左右60度までの旋回が可能となる。 移動しながらでも視点をずらすこと自体は可能である。 ※操作タイプA、Bのみ可 Chapter 1-1 連れ去られる男 ゲームが始まってから右の道に行くと、男が二人のマジニに連れ去られるムービーが見れる。彼はまだマジニではないと見られる。 アメリカも似たようなもの スタート直後のステージでそのまま肉屋に行かずに一定時間経過させるとシェバとクリスの会話が発生。クリスの社会観がうかがえる。 酷いゲームオーバー 集会場で殺されると、マジニ(住民)達にリンチにされるムービーが流れてからゲームオーバーになる。 カークが来ない 終盤の集会場で、家の天井が破られるイベントーシーンの後、緑のフェンスを処刑マジニが斧で破ってくる。 それを、無限マグナムや無限ロケランを使って処刑マジニを怯ませ続けて阻止すると、一定時間経つとくるはずのカークからの無線が入らない為、無限に出現するマジニとの戦闘が続く。 カークが薄情なのではなく、破壊されたフェンスあった場所から先に進む事がゲーム進行のフラグとなっているのだ。 Chapter 2-1 ナンバープレート 突っ込んでくるトラックを横転させたあと、トラックの後ろについているナンバープレートを見てみよう。 「8108ZA-10」→「バイオハザード」となっている。(このアナグラムは直前のコンテナ迷路終盤、救急スプレーがあるコンテナ、DESPERATE ESCAPEのトラックにも書かれている) チェーンソーマジニ戦前(体験版のShanty Town)、ビルを越えずに鍵のかかった扉を開ける方法 二階のテラス、光が差している場所(一階のカギが掛かっている扉の真上)に移動する。 そこから手榴弾をKEN'S MARTという看板の文字に当たる様に投げる。 ガトリングガンの銃口を扉にめり込ませて撃つことで鍵を壊すことも可能。 錠前のある扉の下の部分にある隙間を狙ってグレネートランチャーの特定の弾を撃つとシェバの協力なしで先に進める。 炸裂弾、焼夷弾、硫酸弾、電撃弾で可 開けるだけならどれでも良いので、最安値の電撃弾がおすすめ Chapter 2-2 仮設トイレ 鉱山内部を出てアーヴィングを取り逃がすムービーの後、最初の長いハシゴの辺りに仮設トイレがある。 ハシゴ側の方から立つと?コマンドが表示される。 ?コマンドをすると扉をクリスorシェバが扉をノックして、中からマジニが一体出てくる。 ちなみに、前作(4)でも村長の家のトイレのドアを開けると、ガナードが一体出てくると言う事があった。 Chapter 2-3 シューティングステージ バイク、トラックラッシュの後それぞれにチェックポイントがあるので(画面上部に表示出る)体力に不安がある場合、 メニューの「直前のチェックポイントからやり直す」を選ぼう。 そうすると体力が25%分回復した状態からリスタートできる。特にベテラン以上の難易度でオススメ。 Chapter 3-2 筏のワニコマンドをコマンドを押さずに避ける方法 橋を下すために筏に乗ってスイッチを蹴りに行く場面があると思うが、 この時にワニのかみつきを避けるコマンドが出る。 この時、コマンドを押さずとも、コマンドが出た瞬間に前のスペースに走りこめばワニのかみつきを回避出来る。 立ち位置を調整すれば4回の全てのかみつきをコマンド押さなくとも走るだけで回避出来る。 なおコマンドは両押しで回避出来、その猶予も十分あるため、この回避法の実用性はない。 魅せプレイにでもどうぞ。 ジョッシュ ジョッシュと共に逃げる場面があるが、このときのジョッシュは無敵ではない。 そのためジョッシュがダメージを受けすぎると死亡してしまう。 爆発物やチェーンソーマジニ等に巻き込まれないように注意。雑魚マジニからもダメージを受ける。 ちなみに、ゲームオーバー(Your Partner Died表示)になるが、クリスorシェバ死亡時と違いパートナーが名前を叫ばない。 ジョッシュと連携 ジョッシュも体術連携の発動や、プレイヤーDYING時の救出をしてくれる。両方とも狙ってやるのは難しい。 体術連携時に発言ボタンを押すとちゃんとほめる。Good job!! チェーンソーマジニ バルブで吹き出す火を消し、高台に降りるとチェーンソーマジニが出現して戦うことになるが このときマップ北東の階段にもう一人のプレイヤーが立っていると チェーンソーマジニは高台を上ったり下がったりを繰り返す。 ただし二人の位置が少々シビアで、少しずれるとどちらかに向かってきてしまう。 あまり実用的ではないが、中々シュールな光景が見られる。 アイテム増殖? ジョッシュと合流後、一階で籠城して時間経過でエレベーターに乗り二階へ。 この時二階の最初の梯子を上ってる最中にシェバにアイテムを要求し登りながらアイテムを受け取ると、 シェバのスロットから要求したアイテムは消えないが、こっちのスロットには要求したアイテムが存在する。 この際、アイテムスロットが一杯で交換してしまうと、渡したアイテムが消えてしまう。 詳しい条件については検証はしていませんが、プレイ中に同じタイミングで2度起きたので何らかのバグかと思います。 Chapter 5-2 増援イベント回避 ベルトコンベアの部屋に入って最初の高台から降りた所。ここの援軍はなかなか面倒なので何気に便利。 降りてすぐの場所にいるガスマスクマジニとそいつから少し遠くに見える武装マジニ、 この2体をすぐに倒すとその場所での援軍は出現しない。2体とも倒さないとダメ。 方法1 1体はスタート地点の真下にいるので柵越しに下を狙おう。ロケランがあれば爆風で楽に倒せる。 というか赤外線を当てただけでも気付かれるので爆風かボウガンでないと不可。 (PC版マウス&キーボードモードではボウガンも反応するので注意) 方法2 手榴弾と、マグナムかライフルを使う方法。 スタート地点から、飛び降りる梯子の手前まで移動する。※飛び降りたら失敗 足元にいるガスマスクに手榴弾を投げる。自分の足元に投げる感覚でOK。 スタート地点側にいる武装マジニが叫び始めるので、終わるまでに狙撃すれば成功。 Chapter 5-3 休憩 Chapter開始後、「ウロボロス・ムコノ」になった被験者が座っていたイスに近づくと?コマンドが表示される。 ?コマンドを押すと、2人のここまでの疲れが垣間見える。 余談だが、前作(4)の終盤、イベントシーン中に敵が座っていたイスを調べると、レオンが腰を下ろすと言う似たような小ネタが存在。 前述のトイレの件と言い、今後のシリーズで定番の小ネタとなる可能性も…? ちなみに、クリス操作時にシェバをオフィスレディの格好で座らせて、ライフルのスコープで覗いてみると…。 ウェスカーへのコンボ体術を2セット続ける方法 ウェスカーに一定ダメージを与えるか、サングラスが外れている状態で閃光系でくらませると出来るコンボ体術についてだが、 ウェスカーのサングラスが外れている状態なら体術を2セット続けて仕掛けることが出来る。 方法として、サングラスが外れているウェスカーにコンボ体術を仕掛け、ウェスカーが倒れ込んだ後、 間髪入れずに閃光系を使うと、ウェスカーが怯み、続けてコンボ体術を仕掛けられる。 閃光系で怯ませる際は、ウェスカーに向かって投げるor撃つと迅速で走ってくるので、 ウェスカーから少し狙いを外し、閃光に巻き込む様に怯ませると良い。 なおこの時、ウェスカーがサングラスを掛けているのにもかかわらず怯んでいるという奇妙な光景が見られる。 改造やロケランの使用を前提とした通常プレイや縛りプレイの際は、ただの小ネタに過ぎないが、 威力の低い武器のみで戦う際は、体術によるダメージを稼げるので意味のあるものになるかもしれない。 しかし、ダメージ計算などの実用性の有無は検証していないので、小ネタとしてまとめた。 Chapter 6-1 クレーンイベント回避 Chapter開始後すぐの高台に登り、ライフル(PSG-1推奨)でクレーンを操作するレバーの近くにいるマジニを倒しておくと、 檻に閉じ込められるイベントをなくすことができる。 船内の警報イベント回避 船内に進入しエクセラ逃亡イベントの後、武装マジニがいる広い部屋にでる。 ここで、初期配置されている6体(入口付近から狙える4体、上層・板の裏の1体、降りた後で歩いてくる1体) に見つからずに1撃で倒すと警報が鳴らず、二回にわたる武装マジニの追加がなくなる。 ただしクレーンイベントをスキップした上でこの方法を利用すると、 道中の敵を全て倒しても撃退数がSにはならないので注意。 方法1(やや難易度が高い) 通路から見える1体目を狙撃。その左上に見える2体目を狙撃。 部屋入り口踊り場から左の真下の3体目を狙撃。前進して曲がり角の板に張り付き、素早く顔を出して板の裏の4体目を狙撃。 同じ板の逆から見える下の5体目を狙撃。前進し、梯子までいって下りずに戻り、歩いてくる最後の6体目を狙撃。 (板の裏のはロケランの爆風でないと難しい。最後の一匹は下に降りず、通路の突き当りまで行って、さっき倒した奴がいた板の裏から狙撃。) 方法2 通路から見える1体目を狙撃。その左上に見える2体目を狙撃。 通路から踊り場に出て左側(通路の真下)にいる3体目を狙撃してから、側にいる4体目を狙撃。 前進して曲がり角の板に張り付き、素早く顔を出して板の裏の5体目を狙撃。 5体目がいた板の裏までに隠れ、歩いてくる最後の6体目を狙撃すれば成功。 6体目に対してパートナーが勇猛果敢に攻撃してしまう事があるので、念のため装備の確認を。 Chapter 6-2 RECORDSを充実させる RECORDSの武器使用回数や命中率を増やしたい完璧主義者なあなたに。 船内に逃げ込んだ後、2階に倒れている武装マジニ(1階は触手が邪魔)は攻撃を当てても怯まず、死体が消えることも無い。 ここにひたすら銃弾を浴びせれば命中率が100%でなかった武器も100%に出来る。 当然固定銃座や体術はここでは増やせない。また、ヘッドショットもカウントされないので別の場所でどうぞ。 Chapter 6-3 椅子に座る Chapter始めごろに通るエレベーターに近いブリッジの椅子に近づくと、?コマンドが表示される。 ?コマンドを押すと、Chapter5-3同様椅子に座るが、ここでは「船長気分を楽しんでいる場合ではない」という前作4と同様のネタが存在。 瞬殺 火山地帯でのウェスカー戦、クリスとシェバが分断され、シェバから高台へと行くように指示がある。 さっさと高台へとのぼり、左へと曲がって高台端のウェスカーを見下ろせる位置につく。 ウェスカーが坂で触手を振り回し弱点を出現させたらそこにロケットランチャーを撃ち直撃させる。(AIは不可) すると即戦闘終了。 注意すべきことは直撃しないとだめだということ。爆風ではダメ。 フィニッシュ技 火山地帯でのウェスカー戦で、触手竜巻の終了時にクリスで背中に回り込むとコマンドが表示される。 実行するとボタン連打でウェスカーを抑えつけることができる。 抑えているときにシェバが核に近づくと、コマンドが出るのでコマンドボタン連打で怒涛のナイフ攻撃が出せる。 この時、お互いの連打が甘いとクリスの体力が少しずつ減っていくので注意。コマンドを最後まで成功させると戦闘終了。 なお、ウェスカーを抑えているときは胸の核がガラ空きになるのでコマンド技を発動しなくても核を自由に攻撃ができる。 コマンドのフィニッシュ技の演出はなかなかカッコイイので、一度は見てみましょう。 弾薬の入っている箱 「~の弾」が入っている箱をライフルなどのスコープでズームして見てみると、 「RED HAWK」などの名称以外にも細かい字でいろいろ書かれているのが識別できる。H K PSG1の改造スコープだととても見易い。 実は細かすぎる芸のせいで少し武器との間で矛盾が生じているが、 普通は何とも思わないので無問題…そっちに興味のある人は以下をどうぞ。各弾薬のグラフィックは前作と同じというのが原因か。 マシンガンの弾(JACKAL) 「9mm」と書かれているが、マシンガンの中で実際に9mm弾を使用するのはH K MP5だけである。 ちなみにゲーム内に登場するハンドガンは全て実際には9mm弾を使用。 ちなみに、前作ではマシンピストル(9mm弾を使用するステアーTMP)の弾だった。 ライフルの弾(DRAGONFLY) 「.223REM」と書かれているが、これは5.56mmx45弾の事で、対応するのはS75のみである。 ちなみに、ドラグノフは7.62mmx54R、PSG-1は7.62mmx51を使用する。 マグナムの弾(Ballistics) 「.45」と書かれている。.45口径のマグナム弾は存在するが、今作に登場するマグナムの3丁のどれにも対応しない弾種である。 金貨の取得音 金貨を間隔を空けず連続で取っていくと、取得時になる音が次第に高くなっていく。 途中で金塊などを挟むと元の高さに戻る模様。 同様にしてトレジャー売却時の音も高くすることが可能。 左利き・シェバのリロード術 クリスとシェバは利き手が違うため、画面の配置や武器の構えが鏡のように反転している。 しかし、弾のリロードの際にはただ反転させた動きだけではなく、その構造にあわせて違う動作を行う。 ハンドガンとショットガン 全ての種類がクリスの動作を反転させた様な動作。 マシンガン H K MP5はボルトが左側に有るため、 クリスは右手でグリップを握りボルトを引いて左手でマガジンを入れ替えた後、そのままボルトを戻してリロード完了。 対してシェバは左手でグリップを握り一度銃を傾けボルトを引き右手でマガジンを入れ替える。 そしてもう一度右に銃を傾けてボルトを戻してリロード完了。 他のマシンガンはコッキングレバーが右側に有るため、シェバは銃を傾けずにそのまま右手でレバーを引けるのに対し、 今度はクリスが銃を左に傾けて左手でレバーを引く。 マグナム S W M29とM500はリボルバーのため、一度シリンダーを左側に出して弾を込める。 クリスは右手で銃を握り、体の外側(右)に銃を傾け左手で弾を込める。 シェバは左手で銃を握り、体の内側(右)に銃を傾け右手で弾を込める。クリスより若干不自然でやり辛そうにも見れる。 また、シリンダーを出す際の動作にも若干の違いがある。 ライフル ドラグノフは右側にコッキングレバーがあるため、シェバの場合は銃を傾けずに右手でレバーを引く。 対してクリスは一度銃を左に傾けてからレバーを引く。 他のライフルではシェバが銃を傾け、クリスは傾けずにレバーを引く。 また、S75ではシェバは排莢の度に銃を傾けているため、少し面倒そうに見える。 グレネードランチャー クリスの動作を反転させた様な動作。 壁張り付き後の射撃方向 壁に張り付いた後の射撃方向は、張り付いている最中に向いている方向となる。(大体画面中央) ロングボウと同じくレーザーポインターが出ないが、 そこそこの方向に事前に合わせておくことが可能。 足をガードしているが…… 後半戦で出現する兵士マジニで、足にアーマーを装着しているマジニが出現する。 が、実はこの足アーマー、前面だけで背後はガードされておらず、細かく言えば足先もガード されていないのである。 つまり、背後から狙うか、足先を狙えば攻撃可能。つめが甘い。 この技はちょっとした遊びなので、使える!と言うようなわけでもない。 が、前面の下腹部もなぜかガードされる。 ちなみに、頭をガードしているマジニには、ハンクに似たマスクを着用している者もしばしば。 THE MERCENARIESのタイムボーナス獲得時 タイムボーナスを手に入れる時、体術を使うことは皆さんもご存知だろう。 マジニが近くに来たとき相手にヒットする時がある。実用的ではない。 一応、クリティカルも発生する。 羽交い絞めされているときに…… 後ろから羽交い絞めされているときに、武器を持ったマジニは、 武器で攻撃してくるが、素手のマジニは、キック(蹴り)で攻撃する。 (威力:150)
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《ジーン()/Geen》 アイコン ゲスト 年齢 20代前半 性別 男 種族 人間 好きなもの 金、紙袋 嫌いなもの 情報なし 坊主頭の青年。傭兵として稼いだ金で生計を立てており、数多の戦火を潜り抜けている男。 そして何故か紙袋を溺愛している。紙袋なら透視することが出来るという誰得能力持ち。 性格は少々捻くれており、憎まれ口を叩き常にキザな態度を崩さない。 群れるのは好きではないが、金さえ積まれれば何とでも隊列を組む。 信じられるのは己の力と金だけだと心に誓っている。 「wanna dance? Let's dance!! ――――俺と踊りたい? イイぜ!!」 モデルはバイオハザード6に登場するジェイク。 BGCOLOR(silver) 関連ページ イルミナティ 関連画像 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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第4回バイオシリーズリレー大会結果 第3回バイオシリーズリレー大会結果 第2回大会後夜祭結果 第2回バイオシリーズリレー大会結果 第1回バイオシリーズリレー大会結果
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五月九日 晴れ 夜、上田城で佐助と独眼流殿、四国のちょかべ殿と花札をやったでござる。 ちょかべ殿がやけに勝つので、独眼流殿がいかさまだと疑っていたでござる。 五月十日 曇り 今日、お館様から新しい仲間の指導を頼まれたでござる。 身の丈が高い、鬼のような男たちでござった。 身体を鍛えたいと言うので、本願寺に連れて行ったら、 皆、大声を出したり腕立て伏せをしてから、鍛えた上に更に鍛えていたでござる。 五月十一日 小雨 早朝に赤い鎧を着たお館様に叩き起こされて、某も鎧を着せられたでござる。 なんでも、昨日の者たちが鍛えすぎて鎧を全て壊してしまったらしい。 鍛えすぎるのも問題でござる。 五月十二日 雨 昨日からこの赤い鎧を着たままでござる。 わくわくしたので、佐助に手合せを頼みに行ったでござるよ。 五月十三日 曇り あまりに力がみなぎるのでお館様に言ったら、顔にすっごい拳を貰ったでござる。 それから、そう某は例の者たちの指導をしなくていいと佐助が言った。 おかげで今夜はよく眠れそうでござる。 五月十四日 晴れ 朝起きたら、勝手にバサラゲージが溜まっていたでござる。 腹が減ったので台所に行くと、団子が全然少ない。 毎日摘み食いしたくらいで隠すなんて。 佐助ったらひどいでござる。 五月十六日 雨 昨日、この城に忍び込んだ曲者がお館さまに吹っ飛ばされた、て、はなしでござる。 夜、からだ中 あついかゆい。 隠してた団子 くいちぎたら 頬が落ちたござ いったい某 どうな て 五月十9日 はれ やと ねつ ひいた も とてもあつい 今日 はらへったの、さすけの飯 くう 五月にじゅう一にち あめ おなか すいた 佐助きた びみょうなかおしたんで だんご うまかっ ござ 晴 だんご うま
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登録日:2024/05/01 更新日:2024/09/25 Wed 20 31 08NEW! ▽タグ一覧 あくび しゃっくり イラストレーター クリエイター ストライカー セルフ受肉 ファードラ ファードラゴン 本人巡回済み 絵師 関西弁 プロフィール 種族:ファードラ、黒獣竜(くろけもりゅう) デビューした日:2023年12月03日 誕生日:3月30日 好きな食べ物・飲み物:生チョコ、カカオ成分多めのチョコ、ブラックココア、ブラックコーヒー、納豆(大粒除く) 苦手な食べ物・飲み物:甘すぎるもの、炭酸 ファンネーム:サクロケスト タグ 配信:#黒獣竜行動記録 FA:#黒獣竜二次創作 挨拶 はじめの挨拶:こんモフ、おはモフ(朝) 終わりの挨拶:おつロケ エピソード 同名義で絵師としても活動しており、K-monogram主催の第3回リレトレイラストコンテストでは最優秀賞を受賞した。まれにお絵描き配信もしている。 配信終了時には最後の最後に一言添えるのがお約束。 2024年の誕生日配信は風邪気味の状態で行われていたことが後日判明。配信自体は無事に終了している。 駆け出しの頃はよく画面に表示するトピックを更新し忘れたり、配信ボタンを押していないことに気づかずそのまま2時間ほど一人で喋っていたり、YouTubeショートの公開スケジュールを間違えたりと新人にありがちな凡ミスが目立った。当時はVtuberそのものについてもよく知らなかった模様。 よくあくびとしゃっくりが出る。ただししゃっくりについては本人曰く空気が抜ける感じがするためゲップではないかとのことである。最近は落ち着いてきており回数は減っている。 黒獣や獣竜(ファードラ)はいても「黒獣竜」は他にほとんど存在しないため、実質サクロケの別名のようになっている(2024/06/15現在)。 翼は自由に着脱可能。後に角も取り外せるという設定も加えられた。 小林 ねこま氏の現モデルを担当したことで氏からママ呼びされているが、その呼び方を頑なに認めない。 アトリエシリーズが大好きで、ニンダイ同時視聴中に新作が発表された際は喜びのあまり心の平静を失った。 麻婆豆腐は、2年食べていないらしい。 配信タイトル 定期 【雑談】黒獣竜のもふドラジオ 毎週水曜日20 00~ マシュマロ回答のほか自身の描いたイラストを公開することもある。 【RFA】黒獣竜といっしょ!リングフィット配信 毎週日曜日9 30~ 視聴者も一緒に運動して健康になろうというコンセプトのもと、一定の縛りを設けてプレイ。 ゲーム実況 毎週金曜日20 00~ クリアするまでは同じ作品を継続してプレイ。 【モンスト&参加型】モンストの日!みんなで運極作ってこーー!! モンストの日(毎月10日、20日、30日)20 00〜 代表的なゲーム枠。視聴者参加型。 不定期 【作業 雑談】 無言時間長めで仮眠休憩も入る自由っぷり。基本的にアーカイブは残らない。 モンスト 新爆絶・轟絶等、高難易度クエストの初見攻略を目指す。 ゲーム モンスターストライク かなりやり込んでおり、ランクは1500を超えている。 8番出口 Palworld バイオハザード RE 2 バイオハザード RE 3 バイオハザード RE 4 リングフィット アドベンチャー Goat Simulator 3 Cuphead 8番のりば Portal 8番のりばクリア後、30分~1時間程度軽くプレイするつもりがそのままクリアしてしまった。 Portal 2 漢字でGO! バイオハザード リベレーションズ Gunfire Reborn バイオハザード5 バイオハザード6 バイオハザード HDリマスター コラボ相手一覧 小林 ねこま ラルース リンク X(配信用) X(イラスト用) Bluesky Misskey YouTube
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性能詳細ナイフ ハンドガン(以下HG)M92F H K P8 【SIG P226】 【M93R】 【Px4】 【サムライエッジ】 ショットガン(以下SG)【イサカ M37】 【M3】 【J.ブレイカー】 【ハイドラ】 マシンガン【VZ61】 【H K MP5】 【AK74】 【SIG 556】 ライフル【S75】 【ドラグノフ】 【H K PSG 1】 マグナム【S W M29】 【L.ホーク】 【S W M500】 グレネードランチャー(以下GL)炸裂弾 硫酸弾 冷凍弾 焼夷弾 閃光弾 電撃弾 ロケットランチャー スタンロッド ガトリング ロングボウ 感知式爆弾 手榴弾 焼夷手榴弾 閃光手榴弾 卵(腐乱) アーマー対衝撃 防弾 イベント武器固定銃座(三連固定式重機関銃) 固定銃座(榴弾砲) 固定銃座(固定式汎用機関銃) 固定銃座(六連式固定重機関銃) 火炎放射器 衛星レーザー照準機(L.T.D.) ロケットランチャー(暗視) 攻撃オブジェクトドラム缶 変圧器 オイル缶 性能詳細 威力 武器の威力を表す。 威力が高ければ敵を倒すまでに必要な攻撃回数が減るので弾薬の節約にもつながる。 クリティカル クリティカル率を表す。 殆どの武器は12.5%で強化出来ないのも多い。 強化すると発生率が上がり、ヘッドショット時に頭部破壊の発生による即死の確率が上がる。 銃の攻撃力・敵の耐久力はクリティカル率への影響が無いため、敵がタフな高難易度ほど利用価値が上がる。 貫通 攻撃した相手の後方にいる敵にも同時にダメージを与える効果を表す。 強化すると、1回の攻撃で貫通できる敵の数が増えていく。 必然的に乱戦になりやすいマジニの集団相手有効。 ナイフ バイオお馴染みの初期装備。 威力50で、前作『4』と比べると貧弱。 怯ませやすいので体術の起点にはなる。 シリーズおなじみの「ナイフクリア」だが、本作はンデスはもちろんアーヴィング、ウロボロス・ムコノ、ウロボロス・アヘリをナイフのみでは倒せないため、厳密な意味でのナイフクリアは不可能である。 もっとも、ナイフ以外の武器を一切使わずにクリアできるシリーズ作品は珍しいのだが。 例えば『1』はオリジナル・リメイク共に研究所爆破エンディング(レベッカやバリーが生還するルート)だと、ロケットランチャーを撃たなければ倒せないラスボスと戦うことになる。 ハンドガン(以下HG) M92F 購入価格 2000 入手場所 1-1 イベントで貰う 威力は低いが、装填速度が早く、装弾数とクリティカル率はHGで最高。 低威力はクリティカル率の高さで補えて、装弾数に対しての合計威力は25,000とHGでトップ。 装弾数の多さは交戦時のリロードの隙を無くし、道具欄の節約になる。 本作のクリティカルは即死効果で、敵の体力が多い高難易度ほど恩恵があり、撃破に必要な弾丸数の期待値がHGで最も少ない。 欠点はクリティカルが通常のマジニにしか発生せず、ザコマジニや低HP以外の敵には力不足なのは否めないこと。 また、クリティカル率の高さゆえにケファロ化しやすさと体術に派生しにくいことに注意しよう。 さらに、アイテム組み合わせ装填や弾数無限化にすると長所の多くが潰されてしまう結果になるのも逆風。 しかし、それらのシステムの恩恵が大きいハンドガン/M93Rを使っていくなら、入手前提武器であるM92Fの出番は多くあるとも言える。 AIはカバー時にハンドガンを優先して装備し、アサルト時に非優先する。 クリアリザルトの敵撃退数にAIの撃破数は加算されず、AIはマジニの頭部を狙わないためM92Fを持たせるのも一つの手。 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 威力 150Damage 170N2000 1903000 2104000 2305000 2506000 - - - - - - - - N20000 装填速度 1.70Sec 1.62N1500 1.532000 1.362500 - - - - - - - - - - N6000 装弾数 10x 13N500 16500 20500 25500 301000 331000 371000 402000 452000 504000 605000 705000 10012000 N35000 クリティカル 12.5% 25%N3000 37.5%8000 50%13000 - - - - - - - - - - N24000 改造合計価格 N85000 H&K P8 購入価格 4000 入手場所 3-1 開始時購入可能。 装填速度がHG中トップ。 HGで唯一無二の貫通能力で2〜4人に当たれば純粋に2〜4倍のダメージになり、威力もHG中トップに躍り出る。 狭い通路でなくとも一直線に並ぶ機会がないわけではなく、特性が発揮する場面は終始あり、乱戦に強いと言える。 逆に言えば、貫通効果が発揮しない一対一の戦闘では他のHGに劣る。 とくにチャプター5-1から度々ある銃撃戦はHG中で最も分が悪い。 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 7 威力 140Damage 160N2000 1802000 2003000 2204000 2404000 2605000 3006000 N26000 装填速度 1.53Sec 1.36N2000 1.193000 1.113000 1.023000 0.857000 - - N18000 装弾数 9x 11N500 13500 151000 172000 192000 213000 255000 N14000 貫通 1 2N5000 39000 412000 - - - - N26000 改造合計価格 N84000 【SIG P226】 購入価格 4000 入手場所 5-1 開始時購入可能。 攻撃力特化型のHGなので装弾数と装填速度は最低。 更にクリティカルや貫通などの特性も無い。 威力はハンドガンの中では最高だが、状況によっては他のハンドガンのほうが効率的な場合も。 ただ高威力により、強敵とも十分やり合える。ボス戦用として使用するのも良い。 また装填速度は最低と言っても1.62秒と十分早い。 基本トリガーハッピーなAIに持たせるのもいいかもしれない。 AIは指示や距離が適切でないとナイフ・スタンロッド・体術を使ってくれずに銃を撃つので、銃の威力の高さが弾の節約に直結する。 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 威力 180Damage 220N1000 2402000 2602000 2803000 3003000 3204000 3404000 3505000 3705000 3907000 4107000 43010000 48015000 N68000 装填速度 1.70Sec 1.62N2000 - - - - - - - - - - - - N2000 装弾数 8x 10N1000 121000 132000 143000 164000 - - - - - - - - N11000 改造合計価格 N81000 【M93R】 購入価格 30000 入手条件 [ハンドガン/M92F]をフル改造すると購入可。 コードベロニカにも登場したM92Fの派生型。 実銃同様の3点バーストにより瞬間火力はHG中最高。 弾薬の消耗は激しいが、HGとしても高威力のSMGとしても運用出来るのが最大の売り。 バーストでのブレはほぼ無いので一点集中砲火に適している。 マシンガンと同じくボタンを押す時間を調整することでバースト数を1~3発に調整可。 1~2発で止めると反動を無視して即座に次の射撃を行うことができる。これを利用してSMGのような運用ができる。 ただし、SMGとして運用する場合は装弾数に気をつける必要がある。 連射できることからライフルの代用に使うのも一興。 一週目で入手するには、M92Fを最大強化する必要があるため、最低でも6-1から購入可能になるが、 M92Fフル改造費用N85000も掛かる上にM93R自体がN30000もするので、入手するには合計N115000、フル改造費を含めるとN201000も掛かる。 その為、一週目で入手するにはかなり厳しい。(5-2のとある場所を周回稼ぎすれば何とか行けるけど面倒くさい) どのHGも特色があり、どれにしようか迷ったらM93Rが安定して活躍するのでオススメ。 本作は各銃の種類が前作から増えているが、HGは例外で(本編で使える)種類が一つ減った。 そのためM93Rは前作のブラックテイルとマチルダを足して2で割ったバランス型の性能になっている。 なお、持ち物として扱える武器の中でザマーセナリーズに登場しない物はM93R、ガトリング、スタンロッドの三つのみ(三つともリユニオンで追加された)。 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 威力 170Damage 190N2000 2103000 2303000 2503000 2704000 2904000 3105000 3305000 3507000 3708000 40015000 N58000 装填速度 1.70Sec 1.62N1000 1.532000 1.363000 - - - - - - - - N6000 装弾数 10x 12N500 141000 161500 181500 202000 222000 242500 263000 308000 - - N22000 3点バースト 搭載済み - - - - - - - - - - - - 改造合計価格 N86000 【Px4】 ベレッタ社製の新型HG。 THE MERCENARIESのジル(BSAA)専用HG。威力300。装弾数25発。 一見普通のHGだが、クリティカル率が非常に高い(87.5%)。 評価は分かれるが使っていて面白いHGである。 ※THE MERCENARIES専用武器、本編での入手は不可。 威力 300Damage 装填速度 1.70Sec 装弾数 25x クリティカル 87.5% 【サムライエッジ】 THE MERCENARIESでウェスカー(S.T.A.R.S.)とTHE MERCENARIES REUNIONのバリー(S.T.A.R.S.)が所持。威力400。装弾数15発。バリーモデルは30発。ジョウ・ケンドがラクーン市警の特殊部隊S.T.A.R.S.用にM92Fをカスタムした特注品。 強装弾を使用できるよう強化スライドに変更され、グリップが茶色、フレームの一部が銀色と刀を思わせる配色が特徴。 5で登場する銃はウェスカーが細かい注文をつけた専用特注モデル。超硬ジュラルミン削り出しのフレームと、イメージカラーの黒色グリップエンブレムが特徴。 雑魚マジニを胴体2発で倒せる威力がある。また怯ませ効果が高く、処刑マジニやチェーンソーマジニ等を一撃で足止めできる。 バリーモデルは怯ませ効果は高くないが貫通能力があり、装弾数と貫通能力が強み。 ※THE MERCENARIES THE MERCENARIES REUNION専用武器。 威力 400Damage 装填速度 1.70Sec 装弾数 15x クリティカル 12.5% ショットガン(以下SG) 近距離戦、特に密着時の威力は折紙つき。 大半の雑魚敵を吹き飛ばせる為、囲まれた時や敵の数が多い時など乱戦時にとても便利な武器。 遠距離では広範囲にダメージを与えられる代わりに、威力は大幅に落ちる。 犬など足の速い敵の動きを止めやすい点では有用だが、大型の敵など怯みにくい敵に使用するのは少々危険。 なおSGは1度に複数の散弾を発射するが、 「威力×その敵に命中した散弾の数」によって総ダメージが算出される。 前作をプレイした人はショットガンの仕様が変更されていることに注意。 前作は、ダメージ計算はあくまで距離によってのみ算出され、敵1人に1個の弾しか当たらないので他の対象にもビシバシ当たる。 前作と同じ感覚で撃つと、威力が低い上に複数の敵に当たらなくて泣きを見る。 命中率に影響があるのはレーザーサイト上を飛ぶ中心弾だけで、他の弾は命中率に影響しない。 こちらは前作と同じ仕様になっている。 ※SGにおける攻撃範囲について 一定の範囲内に複数の弾をバラ撒く。 Jブレイカーとハイドラで強化可能な項目で、散弾の同時発射数と左右の拡散範囲が増加する。上下は24°で一定。 至近距離で散弾が全弾命中した場合の総ダメージ量を上昇させる効果もある。 着弾性と近接時の威力を両立させる重要項目。 攻撃範囲 改造 同時発射数 攻撃範囲 0 未改造※ 7発 左右12° 1 1段階 10発 左右18° 2 2段階 15発 左右24° ※M37とM3もここに該当。 AIは近距離でないとSGを使わない。 アサルト指示での装備優先順位の低いHGやスタンロッドを一緒に持たせてそれ以外は持たせないでいるとろくに攻撃しなくなる。 特定の条件下でなければ攻撃対象にされないプロフェッショナルAIとの相性が最悪。 AIに持たせるなら武器の組み合わせを選ぶ必要がある。 【イサカ M37】 購入価格 2000 入手場所 1-2 協力ジャンプで梯子を上って鍵を入手する。その先にある鍵のかかった廃屋の中。 フル改造時は全弾命中で2800ダメージ。 ガングリップモデルでレーザーポインター装備と明らかに民間仕様では無いが、なぜか廃屋に飾られてる。 SGの特性・使用局面を学ぶのにお世話になる入門用で、性能も初心者向け。 フル改造時の装弾数はSG中最多の25発。戦闘中のリロード暴発のリスクが減り、安全に戦える。 使い勝手は良いものの、SGとしては火力が低く中盤以降は力不足か。 唯一クリティカル率を強化できる(25%)SGなので、雑魚マジニにはそこそこ使えるかもしれない。 中〜遠距離戦で飛び道具を撃ち落としながら一撃KOもありうる。 多弾数・高クリティカル率とショットガン版M92Fと言った所。 やはりこちらもクリティカルはザコマジニ以外の敵には発生しない為、他のSGと比較してザコマジニ以外の敵には力不足。 攻撃範囲の狭さも気になるところか(というよりJ.ブレイカーとハイドラの範囲が広すぎる)。 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 威力 200Damage 230N2000 2602000 3003000 3303000 3605000 4009000 - - - - - - - N24000 装填速度 3.00Sec 2.85N500 2.701000 2.403000 - - - - - - - - - - N4500 装弾数 6x 7N500 8500 9500 10500 121000 131000 151500 162000 173000 184000 205000 227000 2510000 N36500 クリティカル 12.5% 25%N5000 - - - - - - - - - - - - N5000 改造合計価格 N70000 【M3】 購入価格 4000 入手場所 3-3 2回目の水門操作の場所。ボートを降りて、操作レバーと逆方向にある小屋の近く。 ストック付きガングリップモデル フル改造時は全弾命中で6300ダメージ。 威力の改造の上昇量が大きい、火力特化型のSG。 1発あたりの威力はSG中最強であり、多少離れて居ても連射でごり押せることも多い。 散弾もまとまって飛んで行く為、距離によってはハイドラ以上の火力を叩き出せる。 SGで銃撃戦やSR代わりの狙撃をするならM3が適している。 難点は装弾数の少なさと攻撃範囲の狭さ。 実銃のM3はセミオートとポンプアクションを切り替えられるが、今作ではポンプアクション仕様。 余談だが、バイオ4に登場したライオットガンのモデルであるベネリM4の先代が、このM3である。 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 威力 300Damage 320N1000 3501000 3702000 4002000 4203000 4503000 4804000 5004000 5505000 6005000 6508000 70010000 90012000 N60000 装填速度 3.00Sec 2.70N3000 - - - - - - - - - - - - N3000 装弾数 5x 6N1000 71500 82000 92500 103000 - - - - - - - - N10000 改造合計価格 N73000 【J.ブレイカー】 購入価格 4000 入手場所 6-1 エクセラ逃走イベント手前。螺旋階段を下りた所。 ジェイル・ブレイカー モデルはストライカー12。 フル改造時は全弾命中で5250ダメージ。 セミオートで比較的連射が速い。 威力は350と低く思えるが、あまり気にしない方がいい 上記のポンプアクションSGより一発の威力は低いが弾の同時発射数が多く、広範囲に広がり総ダメージもカバーする。 連射速度がイサカ M37やM3よりも早く、秒間ダメージも期待できる。 またリロード速度がショットガンの中では最も早い。 これらの特徴から雑魚集団への牽制に有効。 弱点は遠距離への威力に欠け、クリティカル率が普通なので銃撃戦に弱いこと。 腰のあたりで銃を構えるので、エイムの感覚が他のSGと違ってくることに注意。 バイオ4では限界改造で100発とキ〇ガイレベルの多弾数だったが、今作では最大15発まで。 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 7 8 9 威力 180Damage 200N2000 2203000 2504000 3007000 35010000 - - - - N26000 装填速度 2.52Sec 2.38N500 2.241500 2.102000 1.965000 1.827000 - - - - N16000 装弾数 5x 6N1000 71000 81500 91500 102000 112000 123000 134000 156000 N22000 攻撃範囲 7発左右12° 10発左右18°N6000 15発左右24°15000 - - - - - - - N21000 改造合計価格 N85000 【ハイドラ】 購入価格 30000 入手条件 [ショットガン/イサカM37]をフル改造すると購入可。 モデルはマッドマックスやジャギが使ってたレミントン・スパルタンを元に3連バレル式にした架空銃。 レーザーサイトの取り付けに無理矢理感がある。何故かトリガーは一つのみ。 連射はショットガンの中では最も速く、更にフル改造時は全弾命中で8250ダメージと最凶レベルである。 秒間ダメージが高く、SG耐性のある敵もゴリ押せる。 攻撃範囲を改造すると驚異的な範囲になり、乱射してもよく当たる。 最大の欠点はリロードの遅さと装弾数の少なさがSGでワースト1なところ。 アイテム欄リロードで補う、あるいは弾数無限化すればSGの中でも頭ひとつ抜けた性能になる。 また、1発あたりの威力は並なので、ボスに対して使うのであればある程度近づく必要がある。 一週目で入手するには、M37を最大強化する必要があるため、最低でも6-1から購入可能になるが、 M37フル改造費用N70000も掛かる上にハイドラ自体がN30000もするので、入手するには合計N100000、ハイドラのフル改造も計算するとN194000も掛かる。 その為、一週目で入手するにはかなり厳しい。 AIにSGを持たせるならハイドラが良いが、武器の組み合わせによってはAIが棒立ちになるのでSG自体を持たせない手もある。 - クリス・ウェスカーが装備した場合の特徴 - 片手で銃身を前に突き出すように構えるため、発射位置が通常より前寄りになり 他のSGと比べてさほど接近しなくても高威力が望める。 ただし他の武器と比べカメラが斜め後に位置するので若干狙い難い。 ガトリングを所持していると、ガトリングの弾薬BOXでレーザーサイトが隠れてしまうので ガトリングとの併用はお勧めできない。 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 威力 280Damage 290N2000 3103000 3303000 3504000 3804000 4005000 4205000 4407000 4607000 50010000 55013000 N63000 装填速度 3.67Sec 3.30N2000 - - - - - - - - - - N2000 装弾数 4x 5N1000 61000 71000 81500 91500 102000 - - - - - N8000 攻撃範囲 7発左右12° 10発左右18°N6000 15発左右24°15000 - - - - - - - - - N21000 改造合計価格 N94000 マシンガン 短時間で大量の弾をばら撒けるが、単発の威力は低く連射時に照準が大きくブレる欠点がある。 飛び道具の撃ち落としや囲まれた時等、防御として使える場面が多く、また素早い敵を狙う場合にも適している。 生かすも殺すもプレイヤー次第、状況による使い方で姿を変えていく武器。 入手弾数・装弾数共に多く隙が小さいため、単発で撃てばザコへの体術の起点として最適。 同時に大型の敵への強引な連射も可能であり、使用用途の幅が広く使い勝手はかなり良い。 連射速度に優れているが弾薬の消耗も速いので、撃ち過ぎに注意。命中率低下の要因にもなる。 今作はマシンガンの種類は「サブマシンガン(以下SMG)」と「アサルトライフル(以下AR)」の二つがあるが使う弾は共通。 SMGとARの違い 連射速度は同等。 強敵の怯み易さは AR>SMG 反動による照準のブレは AR>SMG 反動により銃口が跳ね上がるスピードは AK74>SIG556>MP5>VZ61 と、フルオート射撃時の操作性にはSMGに分がある。 クリティカル、貫通の特殊効果があるのはどちらもSMG。 アサルトライフル型は現実と同様、バースト射撃したほうが良い。 【VZ61】 購入価格 2000 入手場所 1-1 処刑マジニ出現後一番奥の門の右へ行き棚の上の武器トランク。ステージの隅。 SMG、別名「スコーピオン」 体験版のPublic assemblyにも登場する。マシンガン中最低威力で弾薬の消費が激しいのが欠点。 ただし連射時の安定性は高く扱い易い。 装弾数は全武器中最大の300発で、一つのアイテム欄で与える合計ダメージならMG中トップ。 この弾数でクリティカル改造が2段階まで可能(12.5%→25%→37.5%)なので、ヘッドショットと体術狙いに特化すれば非常に便利な武器となる。 多弾数・高クリティカル率とマシンガン版ハンドガン/M92Fと言った所。 クリティカルはザコマジニ以外の敵には発生しない為、他のSMGと比較してザコマジニや体力の無い敵以外には力不足。 上手い人ならジル(2戦目)をコレだけで救出できたりする。 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 威力 50Damage 60N2000 802000 1004000 - - - - - - - - - - N8000 装填速度 2.83Sec 2.69N1000 2.551000 2.272000 - - - - - - - - - - N4000 装弾数 50x 60N500 80500 1001000 1201000 1401500 1601500 1802000 2003000 2204000 2405000 2606000 2807000 30010000 N43000 クリティカル 12.5% 25%N5000 37.5%15000 - - - - - - - - - - - N20000 改造合計価格 N75000 【H K MP5】 購入価格 2000 入手場所 2-1 開始直後のマップ。 SMG。ダットサイト付き。 フラッシュライト基準装備モデルだが、レーザーサイトに置き換わってる。 体験版ではShanty Townでシェバの初期装備となっている。 威力は低いが連射時の安定性が高く、貫通力があり集団の敵に効果的。原住民マジニの木の盾も貫通する。 反動はVz61よりは大きいが、ほぼ大差なく、コチラの方が若干威力が高いなどバランスが良い。 ハンドガン/H K P8と同じ立ち位置にある。 BSAAの集結地点にトラックと共に置かれている所を見ると、BSAAの制式採用銃なのかもしれない。 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 7 8 9 威力 60Damage 70N2000 803000 904000 1006000 1208000 - - - - N23000 装填速度 2.70Sec 2.55N1000 2.402000 2.103000 - - - - - - N6000 装弾数 45x 55N500 65500 801000 902000 1002000 1103000 1204000 1304000 1506000 N23000 貫通 1 2N3000 3N12000 - - - - - - - 15000 改造合計価格 N67000 【AK74】 購入価格 4000 入手場所 5-1 実験施設のモニタールーム。 有名なアサルトライフルAK47の後継型。マジニ武装兵も使用する。 高威力の弾を連射出来、火力に関しては申し分無い。 しかし連射時のブレが激しく集弾性は低い。 弱点のピンポイント射撃や遠距離戦は、単発もしくは2~3バーストで行うか、素直に他の武器に持ち替えるのが無難。 AIなら手振れや反動もなんのそので照準を合わせて高威力の銃撃をお見舞いする。 マシンガンをAIに持たせるならコレがオススメ。 初期段階の装弾数が実銃と同じ数少ない銃である。 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 威力 90Damage 100N2000 1102000 1203000 1303000 1403000 1503000 1604000 1705000 1805000 1906000 2008000 22010000 25010000 N64000 装填速度 2.83Sec 2.55N3000 - - - - - - - - - - - - N3000 装弾数 30x 35N500 401000 451500 503000 - - - - - - - - - N6000 改造合計価格 N73000 【SIG 556】 購入価格 4000 入手場所 5-2 コンテナの流れるコンベア脇の机。 BSAAの主力装備のアサルトライフル。ホロサイト付き 威力がそこそこあり、AK74に比べてブレが若干小さい。 性能バランスに優れる。特にリロードが非常に速い。BSAAの主力ライフルという事もあって使い慣れてるのか? ただしAK74よりブレにくいものの、やはりフルオートでの扱いは難しい。連射は適度に。 手に入る時期がかなり遅いのも難点と言える。 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 7 8 9 威力 80Damage 90N2000 1002000 1103000 1203000 1304000 1404000 1506000 1608000 18012000 N44000 装填速度 2.55Sec 2.41N1000 2.272000 1.982000 1.703000 1.424000 - - - - N12000 装弾数 40x 45N500 50500 551000 601000 652000 704000 806000 - - N15000 改造合計価格 N71000 ライフル 一発の威力が高く中~遠距離の攻撃に適している。 慣れれば中~近距離の敵も対処できるが、他の武器に比べて銃を構えるモーションが長く近接戦には不向き。 またスコープを覗くため近くの敵が見えなくなる。常に周囲の確認を。 貫通効果があり、射線上に敵が重なっていれば複数を一撃で仕留めることも可能。 クリティカル率は100%。 セミオートライフル共通の特徴 スコープを覗いたまま連発でき、外しても微調整し易い。 連射速度が速く時間当たりの攻撃力が高い。 多少の手ブレはあるが射撃時の反動が無い。 SRの有無は少なからず難易度に関わる。 狙撃可能地点が前作よりはるかに多い。 気付かれる前から倒してイベントをスキップしたり、確定クリティカルで瞬殺できたり、離れた場所にあるBSAAエンブレムの破壊も簡単にできる。 co-opでは分断されるイベントで相棒のサポートをできる便利な銃。 AIとの相性に優れ、かなり遠い場所に居る敵も認識して、高確率で撃ち抜いてくれる。 普段はAIに持たせておいて、AIが敵に反応しない場所ではSRを貰って使っても良い。 もしSRが無ければ、HGやMGの連射でムリヤリ狙撃したり、一気に走って接近戦に持ち込むか逃げ切る事態になるのもおかしくない。 必須武器とまではいかないが、使い所のないチャプターは少ないだろう。 【S75】 購入価格 2000 入手場所 2-1 港を越えてヘリの援護射撃のあるエリアの小屋。 威力が非常に高いライフル。ヘッドショットでなくとも1~2発程度で雑魚を倒せる。 限界改造時の威力は脅威的で、遠距離用マグナムとも呼べる高い数値を誇る。 ただし、ボルトアクションと呼ばれる装填方式のため、1発撃つ毎に手動で排莢動作を行う。 その度にスコープから目を離さなければならない為、連射速度が非常に遅いという致命的な欠点がある。 そのため、終盤の武装兵マジニとの銃撃戦には不向き。銃撃戦ではドラグノフかPSG1を使用する方が無難。 装弾数あたりの合計ダメージはSRで最高だが、秒間ダメージは最低。 SR耐性のある敵がチラホラいるので、どんな敵にも火力が出る訳ではない点に注意。 しかし、連射速度の遅さと威力の高さ、50発という装弾数もあって燃費は非常に良い。 AIとの相性に優れることで有名。 ドラグノフと入手時期が殆ど変わらないので使いやすい方を選んで改造しよう。 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 威力 750Damage 800N1000 8501000 9002000 9502000 10502000 11203000 12003000 12703000 13504000 14205000 15005000 17008000 200012000 N51000 装填速度 3.67Sec 3.30N3000 - - - - - - - - - - - - N3000 装弾数 6x 7N500 8500 101000 121000 152000 172000 203000 224000 254000 408000 5010000 - - N36000 改造合計価格 N90000 【ドラグノフ】 購入価格 4000 入手場所 2-2 鉱山の廃屋 アーヴィングが逃げたイベント直後の部屋のロッカー。 SVDとも呼ばれる、AKベースのロシア製狙撃銃。セミオート。 マークスマンライフルの元祖とも呼ばれる。 構え時の手ブレが狙撃銃の中では最も大きい。落ち着いて狙おう。手ぶれは上下に大きく動くタイプ。 秒間ダメージがSR中最高。 PSG-1よりも威力に優れるので、AIにセミオートライフルを持たせるならこちらを。 S75と入手時期が殆ど変わらないので使いやすい方を選んで改造しよう。 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 7 8 9 威力 650Damage 700N2000 7502000 8003000 8503000 9004000 9505000 10005000 11008000 130012000 N44000 装填速度 2.83Sec 2.69N500 2.551000 2.411500 - - - - - - N3000 装弾数 7x 9N500 10500 121000 132000 152000 163000 186000 - - N15000 セミオート 搭載済み - - - - - - - - - - 改造合計価格 N62000 【H K PSG 1】 購入価格 4000 入手場所 5-3 ミサイル施設2階。リフトの電源を入れる部屋。 マークスマンライフル 各国の特殊部隊が使用しているベストセラーライフルセミオート。 狙撃銃の中では最も手ブレが小さく、更にスコープを改造すると最大ズーム倍率が8倍になり精密射撃が容易。 手ぶれは左右に動くタイプ。 威力の低さは遠距離からの弱点狙撃で補える。マジニの場合は頭部を狙えば良い。 最も狙撃銃らしい運用が出来るが、入手時期が結構遅いのが難点。 装弾数の少なさと、弱点を狙い撃ちできなければ弾の消費が激しいのもマイナス。 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 7 威力 600Damage 650N1000 7002000 7503000 8003000 9004000 10005000 12007000 N25000 装填速度 2.55Sec 2.41N1000 2.272000 2.132000 1.983000 1.705000 - - N13000 装弾数 5x 6N1000 72000 93000 114000 155000 - - N15000 スコープ 4倍 6倍N3000 9倍8000 - - - - - N11000 セミオート 搭載済み - - - - - - - - 改造合計価格 N64000 マグナム ゲーム中で最も高威力な武器の一つ。 敵は各武器種によってダメージ倍率が変化する設定があるが、マグナムは他の武器よりも耐性の影響が控えめなのが利点。 雑魚敵をほぼ一発で倒せる程の威力があるが入手弾薬は少ないので、強敵を短期戦で済ませたい時に使っていきたい。 しかしほとんどの大型ボスには、対抗策として対ボス用の仕掛けや装備がステージにあるので、 主な使用用途は「ボス以外の強敵」の速攻処理に用いると良い。 全てのチャプターに特殊なマジニなどの中ボス以上の敵がいるので、使う機会は少なくないはず。 武装兵マジニの防弾アーマーを無視してダメージを与えることができる。 ただし金属盾とデュバリアの外殻は無効化されてしまうので注意。 拳銃サイズであるが、その破壊力により反動も大きく、ハンドガンより連射速度は遅い。 AIはボス格と判断した敵に優先して使用し、ザコに対しては非優先するので、ボス用に持たせておいても良い。 【S W M29】 購入価格 4000 入手場所 3-1 集落中央の小屋の中(ザコ全滅前に入ると罠が発動するので注意)。 回転式拳銃。最強の拳銃として名銃であり、様々なメディアで目にする事が多い。 ゲームの事情上、グリップ内にレーザーサイトを搭載したカスタムモデル。 威力はS W M500に大きく劣るが、こちらの方が低反動・高連射速度・マグナム中最大の装弾数で扱い易さは上。 初回プレイでフル改造しておくと2周目以降での稼ぎの主力となる。 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 威力 1500Damage 1700N2000 19003000 21004000 24006000 27008000 320010000 N33000 装填速度 3.53Sec 3.36N1000 3.182000 2.833000 - - - N6000 装弾数 6x 7N3000 84000 96000 106000 117000 1210000 N36000 貫通 1 2N3000 - - - - - N3000 改造合計価格 N78000 【L.ホーク】 購入価格 5000 入手場所 5-3 ウェスカー戦2F左側、協力アクションで開ける石箱の中。 ライトニング・ホーク モデルはデザートイーグルで、スライド前部にチェッカリングが施されてる。 グリップもバイオハザードモデルのデザートイーグルのエアガンと似ている。 戦闘開始からウェスカーを撃退するか撤退するまでの7分間であれば入手可能。 マグナム中最低の威力だが、S W M29との差はほとんどない。 初期段階で2回も貫通し、最終的には6回貫通する。 3体以上に命中した場合を考えるとトップの火力。 3体以上の貫通能力を活かせないボス戦で、装填速度を無視してアイテム画面リロードをしながら戦うなら、ボス戦には他のマグナムの方が有効。 貫通力、連射速度、装填速度に優れており使い勝手が良く、ザコ戦に適したマグナムと言える。 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 威力 1400Damage 1600N2000 18003000 20004000 23006000 26008000 300012000 N35000 装填速度 1.70Sec 1.62N2000 1.533000 1.454000 1.366000 - - N15000 装弾数 5x 6N1000 72000 83000 - - - N6000 貫通 2 4N5000 610000 - - - - N15000 改造合計価格 N71000 【S W M500】 購入価格 30000 入手条件 [マグナム/S W M29]をフル改造するとショップから購入可。 実銃の注意書きに「安易にこの銃を撃った場合、射手の健康は保障できない」とまで書かれた代物。 グリップ内にレーザーが付いてる。 M29を大幅に上回る攻撃力を持つ攻撃力特化型のマグナム。 連射間隔が他のマグナムの1.5倍あるため、秒間ダメージは他のマグナムと同程度。 入手しにくいマグナムの弾を節約しながら、一撃で大ダメージを与えられるのが利点。 大型弾薬を使用するため、シリンダーには5発までしか装填できない(ゲームでは改造にて6発まで上げられるが) その威力に見合った凄まじい反動のため連射性能は低く、敵に囲まれると対処しきれない場合があり過信は禁物。 SG等と組み合わせて臨機応変に対応しよう。 AIは撃つべき相手とエイムが的確なので、マグナムを使わせるならコレにしよう。 ちなみに今作で登場するのは10.5インチのカスタムバレルを備えたハンターモデルである。(レールが付いてる) 入手方法でM29をフル改造が条件となっているが、M29自体が3-1で入手可。3-2で最大まで改造できるので "お金さえあれば"早い段階で入手できる (ただし、M29フル改造代N78000+M500購入代N30000=N118000必要になるが) 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 威力 2100Damage 2300N2000 25002000 27003000 29004000 31004000 33005000 35005000 37006000 39008000 41008000 430010000 450010000 500015000 N83000 装填速度 3.53Sec 3.18N2000 - - - - - - - - - - - - N2000 装弾数 5x 6N2000 - - - - - - - - - - - - N2000 貫通 1 2N2000 - - - - - - - - - - - - N2000 改造合計価格 N89000 グレネードランチャー(以下GL) 購入価格 10000 入手場所 4-1 像の鎖を引いて進むエリア、一階の中心部から西側に進んで突き当たりを左へ。 モデルはダネルMGL-140。 フォアグリップ、レーザーサイト装備。遺跡の中にポツンとアタッシュケースに入れられてる。(誰が置いたのやら) 効果の異なる6種類の弾を切り替えて発射する。改造不可。 専用弾薬は別売りで安くはないが金さえあればいくらでも弾が補充出来る(1パック12発)。 冷凍弾、焼夷弾、電撃弾の弾は特定のチャプターまで進まないと購入は出来ない。 弾速は遅いが、効果範囲の広さと各弾頭の特殊効果で近・中距離戦、特に混戦時に活躍する。 攻撃は自分たちにも当たるので、近距離戦では自分たちから離れた場所に向けて撃とう。 今作では敵と弾頭の相性が重要で特定の敵に特定の弾頭を撃ち込むと攻撃力が跳ね上がる特性がある。 装弾数は12発。弾頭の切替は装備メニューの組合わせで行う。GLは弾種に関わらず無限弾不可。 何種類も持って行こうと思うとかさばる為、出現する敵に合わせて持っていく弾頭を選ぶと良いだろう。 AIは使用する弾薬の優先順位に従って撃つ。 一体だけでも撃ち、閃光弾を連射したり、射出した弾が障害物に当たって巻き添えになることもある。 特別な事情がなければAIに持たせるのは控えよう。 以下GLの弾頭 炸裂弾 購入価格 4800 威力 1000 1個あたりN400。 着弾時に爆発を起こす。もっとも基準的な弾薬。 即効性の手榴弾として集団や硬い雑魚を怯ませるのに便利。物陰に隠れた敵を爆風で攻撃できるのも強み。 感知式地雷や手榴弾と違って爆心ダメージがなく、爆風ダメージのみなので威力が低い。 ガトリングマジニのダメージ軽減特性を無視する。 リーパーに対しては、唯一弱点を攻撃せずとも体力を減らせる弾頭。ただし、止めを刺すには弱点への着弾が必要。 硫酸弾 購入価格 2400 威力 500 入手場所 5-3 ウェスカーの館手前。リフトにプレイヤーが分離して乗り、リッカーの攻撃を避けるまたは倒しながらながらコンテナを押すところの、最初のリッカー2体を過ぎた箱の中。6-3 リーパ、ガトリングマジニが出てくるところの2階の部屋。 1個あたりN200。 着弾時に周囲に硫酸を撒き散らす。 リッカーβやU-8やリーパーに有効。 リッカーβに当てると中確率で仰向けダウン状態になるので、接近してハートアタック(体術)を決めると瞬殺できる。 リーパーに対してはダメージ2倍。一撃で跪かせて肩のコアを露出させるので、すかさずもう一発当てて腹部の弱点も露出させよう。 U-8はHGと手榴弾3個あれば倒せるので、リーパーや冷凍弾を入手するまでのリッカーβに使うと良い。 冷凍弾 購入価格 4800 威力 100 入手場所 6-3 リーパー、ガトリングマジニが出てくるところの二階の部屋 着弾と同時に極低温の液体を散布し、雑魚マジニ・巨漢マジニ・アジュレ・リッカー・ブイキチワ・キペペオを凍らせる。ケファロ、デュバリア等は、通常のダメージとなる。 凍った敵は体術や銃撃により一撃で粉砕可能。ただし時間経過で解凍するので対処はお早めに。 1個あたりN400で、GR中で威力の費用対効果が最悪。 攻撃範囲が狭く、凍結しない敵に対しては微少ダメージしかなく、凍らない敵には全く役に立たない両極端な性能である。 焼夷弾 購入価格 2400 威力 500 入手場所 5-2 ウロボロス・ムコノ戦前の木箱。 1個あたりN200。 着弾時に炎上する効果がある。 ウロボロス系に有効で、難易度プロフェッショナルでも完封勝利が可能になる優れ物。 アジュレ・ポポカリムに対してはダメージが2倍になる。 単発の威力は低いが、雑魚マジニは確実に転倒し、チェーンソーマジニなどの強めの敵も一発で怯むため足止め効果が高い。 先住民マジニや武装兵マジニの盾やプロテクターごしにもダメージを与えられる。 閃光弾 購入価格 600 威力 100 入手場所 4-1 迷宮の上の階のオレンジ色の像の鎖の近くの宝箱 着弾時に激しい閃光を発する。 閃光手榴弾とほぼ同じ効果で敵を怯ませる。プラーガ系には即死効果。ブイキチワ対策に是非。 リーパーに使うと一撃でダウンし、肩の弱点を露出する。 閃光手榴弾と違い、射程距離が長いので遠くの敵にも有効。 1個あたりN50と安価な割にプラーガ系に対して強力で使い勝手も良いので、どんどん活用しよう。 電撃弾 購入価格 1200 威力 400 入手場所 5-3 スタート後、通路を少し進んだ先の左の部屋(リーパーが降ってくる地点の前)。 着弾時に放電する。 威力は低いが攻撃範囲が広く、盾やプロテクターごしにもダメージを与えられる。 1個あたりN100で、威力のコストパフォーマンスに最も優れている。 攻撃範囲を活かしてSR狙撃の代用にしてみるのも面白い。 リーパーに使うと一撃でダウンし、肩の弱点を露出する。 プラーガ系に対して与えるダメージが6倍になるが、閃光弾を使った方が安上がりな上強力なので恩恵はあまり無い。 ちなみに、この弾薬を使ったショートカットが出来る場所がある。 ロケットランチャー 購入価格 10000 入手場所 3-1 真中付近にある沈没しかけの船(左手の棒の上を登る)。 最高の破壊力を誇る武器。威力30000。単発撃ち切りの使い捨てタイプ。モデルはRPG-7。 着弾地点から1.6m圏内に居た場合、問答無用でDYING状態になるので注意。爆風はノーダメージ。 逆に、多くの敵は爆風だけで即死するので至近距離の敵に対しても爆風を当てて対処可能。 弾速が遅いため、動いている敵に直撃させるのは慣れが必要。 時には直撃狙いより、壁や地面などにぶつけて爆風を当てる使い方が重要になる。 ボスを一捻りにしたいならロケランを買おう。 ボスのドロップトレジャーや周りに置いてあるトレジャーは高級品が多く、差し引きの出費は軽く済む。 特にチャプター5-3のウェスカーは、倒すと出るトレジャーで収支ゼロになる。 AIはライフル同様に超遠距離からでも発射してくれるのだが、アサルトかつ自分たちが巻き込まれない距離に敵がいる場合に限定される。 いくら無限ロケランでも弱点はあるので、自操作にしろAI操作にしろ他の武器も一つは持たせておくと吉。 改造はできないが、特定条件で無限弾化可能。 - 条件 - 難易度問わずチャプターセレクト画面のTOTALが5時間以内で解除。 ただしTOTALは全チャプタークリアしないと表示されないので、どれかの難易度で一度クリアする必要あり。 ※一度、全クリしてからチャプター選択で時間を縮めていっても可(全チャプタークリアした難易度で行う必要あり)。 ※解除されるとSPECIAL SETTINGSのINFINITE AMMOの最後に出現する。ボーナスフィーチャーのポイントは必要ない。 スタンロッド 購入価格 3000 入手場所 3-1 開始時購入可能。 ナイフより遥かに高威力で、怯み・電撃効果のある近接武器。弾の節約に。 威力666、クリティカル率は0%。 高圧電流で、攻撃対象を一時的に行動不能に出来る。巨漢マジニすら怯む。ケファロを一撃で倒せる。 さらにとどめを刺せば、各種寄生体化を防げる。 巨漢・巨人マジニに強く、慣れればガトリングマジニや、単体であればリッカーβやリーパーも速攻で倒せる。 ただし、至近距離での戦闘になるのでリスクは高い。 AIの装備判断はハンドガンと同じで、AIに渡しカバーを指示すると、銃器の使用を控えてくれる。AIに弾を浪費させたくない場合にお勧め。 ただしリーチはナイフより短く、ナイフ感覚で攻撃すると空振りする事もある。 難易度PROでは、敵に接近すること自体が死に繋がるので使用にはかなりの熟練が必要。 転倒した敵への追い打ちや梯子・窓ハメなど、安全に攻撃できるポイントで使用していくだけでもかなりの節約になる。 ガトリング 入手条件 全チャプタークリア後、マシンガン/VZ61を全強化すると50000Nで購入可能。 クリス専用装備。 モデルはGE M134 購入当初から弾数無限、強化不可。グラフィックはガトリングマジニと同じ。 装備せずとも所持しているだけで弾薬箱は背負った状態になり、画面左側が見難くなる。 さらに厄介な事に、ナイフやハイドラを構えると画面中央が隠れてほぼ見えなくなる。 過去作品のガトリングガンと異なり、低速の可視弾を大量にバラ撒く。 フルオート連射時のブレが非常に大きい為、中~長距離への着弾は慣れが必要。 発射ボタンを押して射撃が始まるまでタイムラグがあるので小回りは利かない。 近~中距離の敵に向かって「置く」ように弾幕を展開するように使うのがベスト。 発射しなければ砲身が回転しても敵には気付かれない。 反動で上にズレていくため多少下から掬い上げるようにして狙うと当てやすい。 とても癖のある銃。 ただ弾1発あたりの攻撃力は450と固定銃座を含めて連射武器の中では最も高い。 ちなみにオーバーヒートはしない。 レーザーポインターが装備されてるが、どこに付いてるのか不明。 そもそも撃ち続けると反動でブレる上にマズルフラッシュで見辛く目安にしかならない。 怯ませる能力に乏しいのも欠点。 最終戦以外のウェスカー(と無論ジル)との相性が最悪で、時間切れまで逃げ回るか他の武器で戦うのが良い。 その他の敵は上手く銃弾が当たるように距離を調節しよう。 AIはライフルよろしく遠く離れた敵を攻撃してくれる。 AIの優秀なエイムと合わさって相性が良好。 ただし、銃口の向きを計算しないので障害物や爆発物に当たったり、大柄なクリスとガトリングのせいで画面がかなり見辛くなる欠点もある。 - 防具にもなる - 爆発系の武器や火炎瓶を除いて背後からの攻撃はほぼ無効。 銃を持った敵に対し背中を向ければ弾薬箱が盾になり銃弾を弾く事が出来る、しかし少しでも側面から撃たれると被弾するので油断は禁物。協力プレイの場合、自分は後ろを向いたまま接近して敵の弾丸を弾きつつ注意を引き付け、攻撃を相棒に任せるという荒技も可能。デュバリアの噛みつきも無効化できる。 これらの効果から防御目的だけで所持する手もある。目の届かない背後の守りが強固になるのだ。 装備中は移動速度が落ちるが、所持しているだけなら変化せず、防具としての効果は常に発揮される。 ロングボウ 入手条件 全チャプタークリア後、ライフル/S75全強化すると50000Nで購入可能 シェバ専用。 購入当初から弾数無限。 構えてもポインターが表示されず、遠距離の敵相手には慣れが必要。矢は放物線を描いて飛んでいく。 威力は1500と高く、マジニ程度ならほぼ一撃で倒せる。弾数無制限と相まって狙撃能力の高いAIとの相性は抜群。 また、発砲音が無い為、気づかれる事がない。(最もこのゲームでステルスをする事は少ないが) 直線上の障害物の向こう側にも届く。 放つ矢は1本で貫通能力はないが、ザコ同士が密着していると2体に当たる。 連射速度はマグナム/S&W M500と同速の遅さで、その分秒間ダメージは低くなる。 素早く動き回る敵や集団戦は苦手。 ザコは大体1〜2発で倒せて、怯み性能が高い点を活かそう。 AIは遠距離の敵にも射撃してくれて、ライフルとマグナムの中間の感覚で使っていける。 ガトリングと同じく「クリア後にお金さえあれば入手できて、最初から弾数無限で、AIとの相性に優れる強力な武器。でも癖が強いから他の武器も使ってね」というバランス調整になっている。 ちなみに前作およびリメイクの4にも弓の武器が登場するが、あちらはレーザーポインターが付いている。 感知式爆弾 入手場所 2-2 ポポカリム戦。小屋や箱の中にある。 いわゆる地雷。敵が踏むか銃撃すると爆発する。5個セットでN1500、1個あたりN300とお買い得。 威力が1500(爆風は1000)と手榴弾と同等だが、踏んだ敵には確実に爆心で攻撃できるのが強み。 咄嗟には使えないのが難点。 特定条件を満たすと敵が追加出現するマップで、出現ポイントに予め設置しておくと瞬殺できる。 またポポカリムにも有効で、一撃でダウンを奪えて、他の多くのボスにも有効。 一つのマップに30個まで設置可能。 近くに複数設置すると誘爆するがダメージは一つ分しか入らないので効果は薄いので、複数置くなら一箇所に置くこと。 難易度Proでは道中全く拾えないので、必要な場合は持ち込もう。 ネズミなど無害な動物でも起爆する。攻撃を当てても爆発するのだが、卵のような軽い物体でも爆発する。かなりの敏感肌。 しかし接触判定は狭いので、上手く爆発してくれるか気をつけておくように。 チェックポイント更新前に設置して、更新後にリスタートしても無くならないが、他の方法だと消滅する上に手元からも消滅してムダになるので注意。 無限弾化不可。 手榴弾系。無限弾化は出来ない。 手榴弾 投擲武器。投擲後、一定時間後に爆発する。 威力が1500(爆風は1100)と高く攻撃範囲も広め。入手出来る数は少ないので、強敵や雑魚密集時に使おう。 チャプター6-2のボス戦で大量入手可能。最終的には惜しみなく使っていける。 投げると放物線状に飛ぶので狙った位置に投げるには慣れが必要。 敵などの障害物に当たると、ほぼ真下に落ちる。 爆発までタイムラグがあるので、敵の足元や移動先を予測して投げ込もう。 爆発に巻き込まれると、自分や味方にもダメージが入る。使用する時は互いの位置に気を付けること。 なお、AIはカバーの指示を出しているときは手榴弾系を使用しないので、 持ち物係として持たせておくことも可能。(アサルトにすれば状況に応じて使用する) AIは自分が巻き添えになる距離でも使うので注意。 焼夷手榴弾 投擲武器。投げてから地面に落ちるとその場で炸裂し、炎が広範囲に噴出する。 威力は手榴弾の半分の500(攻撃範囲内500)と高くはないが、怯ませ効果が高く足止めに使える。 アジュレ・ポポカリムに対しては威力が2倍になる。 ウロボロス・ムコノに対しては1発でダウンを奪える。 倒れたマジニの頭部に目掛けて投げればクリティカルになるが、多分役に立つことはないだろう。 手榴弾と同じく自分たちも巻き込んでしまう。位置関係に注意。 閃光手榴弾 投擲武器。激しい閃光と大音響を発する。 閃光を受けた敵は一時的にスタン状態となり、身動きが取れなくなる。 スタン状態の敵には体術による追い討ちが可能。サングラス・マスク・面・盾を装備した敵には効果が無い。 プラーガ系を即死させる効果がある。具体的にはケファロ、デュバリア、キペペオ、ブイキチワ、頭の割れたアジュレ。 混戦中に寄生体(ケファロ、デュバリア等)が出現した際に使うのが非常に有効。 あまり近くに投げると自分たちも光を浴びて怯んでしまうので注意。 GR閃光弾との一番の違いはダメージの有無。 プロフェッショナルは閃光弾を至近距離に撃って自滅してもおかしくないので、閃光手榴弾なら安心して使える。 武装兵マジニが投げる閃光手榴弾は、わずかながらダメージを受ける。 卵(腐乱) 投擲武器。腐った卵。 威力は直撃・飛散物共に1000と卵としては異常に高い。 腐りすぎて硫酸になったのだろうか……? 敵に投げつけて倒すと、トロフィー・実績の「キラースメル」が手に入る。 食べることも出来るが最大体力の50%分のダメージを受ける。 他の卵と異なり鶏は産まない。ブイキチワやリッカー、マジニ(武装兵)などを倒して入手する。 アーマー 2種類あり、それぞれダメージを減少させる攻撃の種類が異なる。価格は各10000N。 所有するとキャラの服装が変わる(BSAAコスチューム時のみ)。 アイテム所持数を圧迫するが、被ダメージが減るので回復系の節約になる。 難易度ベテランではダメージが大きいため減少幅も大きく、かなりの恩恵が得られる。 逆に難易度PROでは、一部の攻撃を除いてアーマー装備でも一発DYINGになるため活用される機会は少ない。 対衝撃 マジニ系や、プラーガ系の打撃攻撃を半減させる。 大型ボスの攻撃も大抵こちらなので防弾よりも広く役に立つ。 アーマー(防弾)ほどプロフェッショナルでは活躍しないが、体力が満タンならマジニの投げてくる武器に当たってもダイイングにならないので、他に持ちたい物が無ければ選択肢に入る。 防弾 ボウガンの矢や、銃撃によるダメージを半減させる。 難易度proでは矢による一撃DYINGを防いでくれるので非常に有効。 chapter3-3など、ボウガンが多く出現する場所で役立つ。 chapter5あたりから敵が銃を使うようになるので持っておいて損はない。 ただ、防弾を着けるとシェバの胸の谷間は拝めない。エロか防弾か二者択一の厳しい選択を迫られる。 イベント武器 対ボス用武器としてステージに備え付けられている。 扱い方が特殊なものが多いが、どれもAIに使用させると反応速度・命中率の面で非常に強力。 そのかわりにボス戦終了時に無くなる。 使用しなくてもボスは倒せるが、素直に使用した方が弾の節約になる。 固定銃座(三連固定式重機関銃) 各地に配置されてる三連バレル式ガトリング砲。架空銃 連射速度が非常にはやく威力も300と高め。クリティカル率は12.5 オーバーヒートまでの時間は10秒でオーバーヒート後に要する時間は5秒 オーバーヒートになる直前で撃つのをやめた時の温度低下に要する時間は3秒 射程距離は直線上50m 固定銃座(榴弾砲) 一部の場所にのみ配置されている固定銃座 効果範囲は着弾点から半径3メートル。威力は2000 一発でオーバーヒート(正確には再装填) オーバーヒート後の再度発射までの時間は3秒。 本編ではアーヴィング戦のみだが、追加エピソード2[DESPERATE ESCAPE]ではマジニ相手に使用出来る。 固定銃座(固定式汎用機関銃) 2-3でクリスが使用するマシンガン。 威力は100と初期ハンドガンよりも低い。クリティカル率は12.5 実はプレイヤーランクによって熱関係の時間が変わり、 オーバーヒートまでの時間はプレイヤーランク0~6で12秒。 ランク7~10で10秒。 オーバーヒート後に要する時間は5秒 オーバーヒートになる直前で撃つのをやめた時の温度低下に要する時間はランク1~9で3秒。ランク10で4秒。 射程距離は直線上50m 固定銃座(六連式固定重機関銃) 2-3でシェバが使う重機関銃。 威力は100と初期ハンドガンよりも低い。クリティカル率は12.5 こちらもプレイヤーランクによって熱関係の時間が変わり、 オーバーヒートまでの時間はプレイヤーランク0~6で17秒。 ランク7~9で15秒。ランク10で14秒。 オーバーヒート後に要する時間は5秒 オーバーヒートになる直前で撃つのをやめた時の温度低下に要する時間はランク1~6で4秒。ランク7~9で5秒。 ランク10で6秒。 つまりクリスのと比べてオーバーヒートになるまでの時間が長いが。代わりに温度低下に要する時間が長いという事。 また、銃身を回転させてから発砲する為、即時に弾を出すことが出来ない。 火炎放射器 モデルは第二次世界大戦中にアメリカ軍が開発したUS M2火炎放射器 チャプター5-2 ウロボロス・ムコノ戦で使用。戦闘開始後1分経過でチャージ完了イベントが発生して使用可能になる。 射程は短く、かなり接近しないと当たらない。低難易度時、ヒット中は敵は行動不能。 燃料は最大100から放射時間によって消費されてゆく(2/S程度)。 ボタンを連射すると必要以上に燃料を消費するので注意。 燃料が切れても設置場所に戻して充填すれば何度でも使用可能。 衛星レーザー照準機(L.T.D.) チャプター6-2 ウロボロス・アヘリ戦で使用。一階の壁に設置されている。 迫力ある攻撃に見えて、威力はロケットランチャーを下回る10000 武器を構えるとロケットランチャーのような照準が現れ、まさかの衛星からレーザーサイトの光が落ちてくる。 対象を狙い続けるとサークルが中心に向かって収束していき、中心に到達した時点でロックオンされ発射可能になる。 発射後はチャージが必要。20秒経過で再使用が可能になる。 チャージ中に構えると次の発射までのチャージ時間が表示される。アラーム音がやめば再発射可能。 ロケットランチャー(暗視) チャプター6-3 ウェスカー1戦目、右側の梯子付近にあるショーケース。 普通のロケットランチャーとの違いは3点。 使い捨てではなく発射後に再装填が可能・スコープが暗視用・威力が3000と低め 再装填用の弾は梯子を昇った先の通路に配置されている(難易度PROでは予め装填されている1発のみ)。 装填作業は協力アクションが速いが、弾頭を床に置き、砲筒を持ってから弾頭を拾い直せば単独でも可能。 攻撃オブジェクト マップ内に設置してあり、攻撃を加えることで周囲に敵、味方問わずダメージを与える。 ドラム缶 威力1000。 3や4でおなじみのドラム缶。火器で攻撃することで爆発する。 変圧器 威力200。 攻撃すると電撃を発し、周囲の敵・味方を感電させダメージを与える。 その後約15秒間は変圧器に触れるとダメージ。 何度でも再利用できる。 オイル缶 威力400。 周辺に炎が広がる。焼夷手榴弾より広範囲かつ長時間燃える。 やや早めに燃やして敵を足止めするような感じで使うと良い。
https://w.atwiki.jp/baiolive001/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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