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登録日:2009/12/15 Tue 19 58 56 更新日:2024/07/27 Sat 15 36 31 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 1999年 CAPCOM DC EDテーマは名曲 GC PS たまに待ち伏せられる カプコン ゲーム ゲームキューブ スカートの中は… スタァァァズ…! ←こっちくんな ドリームキャスト ニンテンドーゲームキューブ バイオハザード バイオハザード3 名物ラクーン迷路 追跡者 追跡者のストーカーされる絶望感がたまらない 青鬼のルーツ 本作はバイオハザードシリーズ3作目。ハードはPlayStation。 ●目次 概要 あらすじ 登場人物 武器 主なクリーチャー 主なステージ THE MERCENARIES OPERATION MAD JACKAL 備考 概要 前作では語られなかったラクーンシティでのバイオハザードの結末を描いた作品。 今回では「ガンパウダー」による「弾薬調合システム」があり、ガンパウダーの組み合わせで自分がメインで使う武器に合わせて様々な弾を作り出すことができる。 色とりどりのグレネード弾を作るもよし、雌伏の時を経てマグナムを乱射するもよし、ハンドガンとショットガンで戦うもよし、と人それぞれのスタイルを作り出せる。 また「緊急回避」が取り入れられており、敵の攻撃の瞬間に構えるか攻撃すると緊急回避が発動し敵の攻撃を避けられる。 ただしあくまで回避行動をするだけで、位置によっては壁の方へ回避してしまい食らうこともある。 更に目の前の敵を攻撃しようとして緊急回避に化けてしまうこともあり、この時はさすがにウザイ。 (例:接近してきたハンターにショットガンを撃とうとしたら緊急回避→避けれず食らう→以下ループ→首刈りでYOU DIED) 一方で狙って発動できるようになるとボス級の敵をノーダメージで撃破したり、敵を一カ所に固めたりとやりたい放題できるようになる。 目押しが得意な人には難易度を下げる要因、苦手な人には意味のない微妙なシステム。 『ディノクライシス』で実装された進行方向を瞬時に180度へ方向転換する「クイックターン」が本作でバイオハザードシリーズに輸入。 こちらは方向転換に時間がかかりやすいラジコン操作において操作の快適性を向上させており、後の作品でも実装される要素となった。 ゲーム中にはピンチな状況で一定時間内に選択をする「ライブセレクション」と呼ばれるイベントが発生することがある。 万人向けに調整された『2』と比べると 最序盤からいきなり終盤ボス級の強さを誇る「追跡者」に追われる展開のため、初心者にはややきつく 独特な要素が多いため人によって評価が変わる作品である。 2020年4月にリメイク版となる『バイオハザードRE 3』が発売された。 あらすじ 洋館事件から1ヵ月。 惨劇の末に壊滅状態に陥ったS.T.A.R.S.の数少ない生存者たちは、事件を引き起こした元凶である製薬会社アンブレラの生体兵器開発の実態を訴えるも、 街自体がアンブレラの庇護のもとに発展してきたこと、そして警察自体がアンブレラとの癒着関係にあったためにあえなく握りつぶされ、 市民はアンブレラの息がかかった街で見せかけの平和によどんでいた。 しかし、アンブレラが垂れ流したウィルスによる大規模な生物災害は既に手遅れなまでに街を蝕んでいた。 人々は次々とゾンビと化し、ラクーン市警やSWATは壊滅、市に降り立った特殊部隊も壊滅してしまう アンブレラの実態調査のためヨーロッパに旅立った仲間たちと別に、内部から調査するために市内に残留していたジルは、 恐るべき事態を目の当たりにするとともに、脱出を決意する。 そんな彼女を狙う恐るべき追跡者の影…… 彼女の最後の脱出が今、始まる…… 登場人物 ★ジル・バレンタイン 主人公。 1の時とは打って変わったラフなミニスカで登場。 他の隊員がアンブレラの実態調査のため街を去った中、単独調査のためラクーンシティに居残っていたため事件に巻き込まれた。 ★カルロス・オリヴェイラ アンブレラが市民救出のために投入した傭兵特殊部隊「U.B.C.S.」D小隊A分隊の隊員。 ブラジル出身のインディオの元ゲリラであり、陽気な性格で年齢は若いが優秀な傭兵。 アンブレラの私設部隊ということで初対面のジルには思いきり警戒されるも、彼らは本当に賞金で集められた傭兵でしかなく「飼い主に『フリスビー取ってこい』とまでしか言われてないワンコ」という例えで誤解を解いている。 ミニゲーム(後述)ではアサルトライフルとEAGLE6.0で手数は豊富だが決定力に欠ける。 ★ミハイル・ヴィクトール U.B.C.S.D小隊隊長。 元はソ連軍人だが、ソ連崩壊後は妻の所属するゲリラに所属しており、一緒に逮捕された仲間の助命のためにU.B.C.S.に入った。 冷静沈着で仲間思いの頼れる隊長だが、ゾンビとの戦いで重傷を負っておりあまり役にたたない。 追跡者に「やらないか」と誘われるが拒否して自爆。 ミニゲームではショットガン、マグナム、ロケランと歩く弾薬庫であり、怖いのは弾切れだけと頼れるキャラ。 ★ニコライ・ジノビエフ U.B.C.S.D小隊B分隊隊長。 元スペツナズで暗殺術などに優れる。 冷淡で合理的な性格。 実はアンブレラから独自の任務を受けて各種データを収拾・回収している監視員だが、自分の報酬を上げるために他の監視員も抹殺していた。 選択によっては死ぬ展開が多いが、アンブレラクロニクルズでは生存が判明している。 ミニゲームではハンドガンとナイフのみで最も難しいが、ナイフは得点が倍になるので使いこなせれば荒稼ぎができる。 ★ダリオ・ロッソ ジルと一緒にいたデブのおっさん。 ゾンビのいる市街に出るのを嫌がりコンテナに引きこもって妄想日記を書いていたが、怖くなって顔を出したところをゾンビに襲われて死亡。 ミニゲームでは本編ではすでに死んでいる娘のルチアが要救助者で登場する。 ★ブラッド・ヴィッカーズ ヘタレ。S.T.A.R.S.隊員。 洋館事件ではヘリに引きこもっていて現場を見ていないせいか生存者では唯一日和見な態度を取っていたが、そのために事件に巻き込まれて追跡者に殺られる。 何気に1から3まで全作に登場している唯一のキャラ。1では声だけだし2はゾンビだけど。 ★マーフィー・シーカー U.B.C.S.の隊員。 カルロスとは同じ分隊の親友だったが、市内で飲んだ水から感染しゾンビ化しかけており射殺された。 ★タイレル・パトリック U.B.C.S.の隊員。 監視員だが、元々ただの横領犯のためか戦闘技術が低く、ニコライに謀殺される。 ★バリー・バートン 選択次第でエンディングでまさかの登場。 ちなみに彼がつけている時計は前作の銃砲店のおっさんの遺体から形見分けしたもの。 武器 ◆ハンドガン 最初からジルが装備しているM92Fカスタム(*1)と、カルロス編で使用できるSIGPRO SP2009の2種がある。 性能差は無く、どちらも序盤から中盤にかけての主力武器となる。 ◆ショットガン アップタウンのY字路地の遺体で手に入るベネリM3S。 近距離であれば一撃でゾンビを屠れる他、銃口を上下にスライドさせて頭部・脚部の部位破壊も可能。 ◆グレネードランチャー 前作のM79グレネードランチャーと微妙に違うが一緒のタイプ。 炸裂・火炎・冷凍・硫酸の4種を使い分ける。 仕様上それぞれに弱点を持つ敵が多く、炸裂はガンパウダーと合わせて素材に扱われがち。 弾速が遅いので、ネメシスやハンター相手に使用すると回避される弱点がある。 入手場所がS.T.A.R.S.オフィス内武器庫か発電所ロッカールーム内のどちらかのランダムに設定されている。 ◆マグナム S WM629C。 グレネードランチャーと入手場所が共通されており、どちらかに片方が格納されているのだが、圧倒的にグレネードランチャーの使いやすさが勝るため外れ扱いにされている。 前作でレオンが使っていた銃と比べて反動が大きく連射が効かない、弾薬の入手箇所が少なくガンパウダーで自作すると消耗も激しいなどの欠点が大きすぎるのが理由か。 ◆マインスロアー 着弾後に一定時間経つと起爆して追加ダメージを与える特殊な銃。 EASYでは手に入らず、HARD限定の銃という珍しいタイプ。 マーシナリーズで無限弾化をすると改となり誘導機能が付与される。 ◆アサルトライフル M4A1。 EASYでは初期アイテムボックス内に格納されており、それ以外ではカルロス編の主力武装として活躍する。 弾薬が個数表記ではなく%表記となっているが、1%=3発という括りになっている。そのため弾数管理をしやすくするためか、フルオートと3点バーストのどちらかをメニューで切替ができる。 敵へのストッピングパワーが非常に高く、ボス級以外であれば制圧力はかなり高い。 ただし弾薬の入手機会は一切無く、最初の手持ちだけでやりくりする必要がある。 ◆ロケットランチャー 本作のデザインは4発発射型のもので、ネメシスが担いでいるものとも違う。 終盤の廃工場内武器庫からキーカードを使用すれば手に入るが、使用相手はニコライのヘリかネメシス第三形態くらいしかない。 ◇カスタム武器 ◆EAGLE6.0 HARDモードでネメシス1~2回目を撃退すると、それぞれカスタムパーツが手に入るのでそれを組み合わせると手に入るハンドガン。 連射力とクリティカル率が通常ハンドガンより強化されているメリットが強みだが、反面強化弾を使用できないデメリットもある。 ◆ウエスタンカスタム HARDモードでネメシス4~5回目を撃退すると、それぞれカスタムパーツが手に入るのでそれを組み合わせると手に入るレバーアクションのショットガン。 連射力と弾の拡散範囲が通常ショットガンより強化されているが、やはりこちらも強化弾を使用できない。 ◇おまけ武器 ◆無限アサルトライフル マーシナリーズのポイント交換報酬で手に入る無限版アサルトライフル。 一番交換ポイントが少ないので最も手に入りやすい。 ◆無限ガトリングガン マーシナリーズのポイント交換報酬で手に入る武器。 ……なのだが発射までの間隔が遅く、威力こそ高いが正直アサルトライフルと大差なく正直地味。 ◆無限ロケットランチャー マーシナリーズのポイント交換報酬で手に入る無限版ロケットランチャー。 シリーズ恒例の最強武器で、これがあれば地獄のラクーンシティもピクニック感覚で踏破できる。 構える時間が長いのでネメシスやハンター向きではないのが玉に瑕か。 主なクリーチャー ●ゾンビ 今回はデブが登場し、女性のバリエーションも増えた。 また走りゾンビが登場し、ハンドガンでは押し負けることも。 噛み付き攻撃のみ、デンジャー状態でも実行可能なタックルで回避できる。構える間中は発動タイミングなので構えが遅いロケランだと回避しやすい。 ●ゾンビ犬 こちらは特に変化なし。 ●ドレインディモス ノミのような虫が寄生していた生き物の血から感染したTウイルスで巨大化した。 主に立ち上がって走ってつかみかかって脊髄の髄液を吸い取ろうとしてくる。たまに卵を産む。 後述のブレインサッカーとはランダムでどちらかがステージ上に出てくる。 ●ブレインサッカー ドレインディモスと似た虫だが、寄生先の違いで習性が変わった。 こちらは直接頭をこじ開けて脳をすする習性がある。 走る距離が長く、毒液を飛ばすなどドレインディモスより少し厄介。 ●大クモ 特に変化なし。撃退するとランダムで子蜘蛛を産卵する。 ●カラス いつものカラスです。 ●ハンターβ 1のハンター、ハンターαを改良したもの。 改良されたためか1に比べて頭のまわりがブツブツだらけの醜悪な外見になっているが、異常な程の反射神経を誇り、時折マグナムやグレネードランチャーの銃弾をかわす。 即死攻撃の首刈りは健在。下記のγとこいつは常に2・3体のペアで攻撃してくるため、先手をうって一体は潰しておかないと、波状攻撃で一方的に嬲られあっという間に首チョンパされる。 ●ハンターγ(フロッガー) 人の卵子に爬虫類の遺伝子を植え込むαやβとは違い、両生類の卵に人の遺伝子を植え込んで作られたハンター。その為乾燥に弱いという設定がある。 即死攻撃は小突いてから呑み込む丸呑み。 初登場時にうかうかしてると挟み撃ちになりやすく多くのジルが丸呑みされた。 ●グレイブディガー Tウイルスに汚染された土壌にいたミミズが巨大化したもの。 地下鉄のごとく掘り進み、主に墓場の死体を食い荒らす。 2回戦うが、どちらも地の利が悪く苦戦しやすい。 墓場戦では2のワニに比べると時間がかかるが即死させることができるオブジェクトがある。 ●スライディングワーム 下水道によくいるグレイブディガーの幼虫。 ダメージは微量だがウザい。 ◎追跡者 タイラントの性能向上のために寄生生物NE-αを寄生させた新型B.O.W.。改造のせいか端正な顔立ちのタイラントに比べるとオバチャンのように歯をむき出した凶悪な顔つきをしている。 NE-αにより知能が向上しており、複雑な指令を自己判断で遂行し、武器も使える。 ラクーンシティに「S.T.A.R.S.隊員及び関係者の抹殺」の任務で投下されており、ジルたちを付け狙う。 素で移動スピードが速く、特定のラインを超えるまでエリア移動しても追いかけたり先回りしたりする。 倒すと特殊なアイテムを落とす。 ●追跡者第1形態 最初の形態。 殴ったりつかんで投げ飛ばしたりする。 つかみ攻撃が厄介で避けにくくぶん投げられては即死攻撃をハメられる初見殺し。 並のボス以上に体力も攻撃的も高いのにこんなのが序盤から頻繁に出てくるからたまったもんじゃない。 弾速の遅い武器を使用すると距離によっては避けられてしまう。 たまにロケットランチャーを引っ提げて登場することもあり、他の敵をも巻き添えにして遠距離からでも容赦なく撃ちまくってくる。 ただし弾が切れるまで即死は使わないのでチャンス。 時計塔の決戦では腕から触手を出して鞭のように攻撃してくる。 ●追跡者第2形態 時計塔での戦いで拘束具であるコートが破損しネメシスが暴走しかけている状態。 右腕から触手を大量に生やして鞭のように攻撃してくる。攻撃範囲に優れるが大振りな攻撃が多く回避自体は楽な方。 即死攻撃もしなくなり、左手を全く使わなくなって連続技も使わなくなったのもあってか全体的には第一形態よりもやや弱体化気味。 廃棄処理場での決戦では、廃液を浴びさせると戦闘力を大幅に低下させられる。 頭部を欠損すると追尾性能も大幅に低下し、適当に鞭を振り回したり接触した方向に攻撃を仕掛ける。 ●追跡者第3形態 廃棄物処理場で処理されたために肉体が暴走し大きく変異し仰向けにブリッジしてる形態。 処理場の処理液から作り出した有害な体液を飛ばす。 主に体液飛ばしがメインで攻撃範囲は広いが地味。 決戦場に置いてあるレールキャノンを起動させることで倒せるが、HPを0にすると射線上のスーパータイラントの死体を食い出すので当てやすくなる。 HP自体は減らさなくても良いので、その気になれば丸腰でも倒せる。 主なステージ ●アップタウン ジルが最初に逃げ込む場所。少数ながら生存している市民の姿や声、S.T.A.R.S.隊員のブラッドが逃げ惑う様子が見られる。 序盤でありながら中盤に戻ってくる要素も多く、アンブレラの製薬施設に重要アイテムを取りに行ったり、ダリルの行く末などを見届ける事ができた。 ●警察署 ダウンタウン市街を抜けて最初に向かうステージ。忌々しい追跡者との初遭遇と、ブラッドの死亡する箇所でもある。 2の前日という事もあって、気絶こそしているが一応生存しているマービンがいる。 あくまでキーピックを取りに行くためだけなので、2のように凝ったギミックは存在しない。 ●ダウンタウン カルロスと対面するレストランや新聞社、ニコライやミハイルと会う電車など序盤の要所。 このあたりからランダム要素が増えてくるため、覚えておくか自分なりのチャートを組んでおくとやりやすい。 ●時計塔 電車で向かった先で、追跡者第一形態との決戦場。 ハードモードではマインスロアーが落ちていたりする。 ●病院 カルロス操作中で向かうステージ。 ハンターが初登場するが、全体的にステージの移動幅が狭いためアサルトライフルで立ち向かえば楽。 最終的にはニコライの爆破工作で消滅するので、ジルが向かう事は無い。 ●公園 多くの箇所の敵がランダム配置で、それによって難易度も大幅に左右されてしまう。 ●廃工場 公園奥地にあるアンブレラ社所有の工場。 最終ステージとあって敵の配置数や難易度がかなり多くなる。 米軍が設置したレールガンが置いてあるが、一体いつそんなものを置く余裕があったのだろうか……。 THE MERCENARIES OPERATION MAD JACKAL 本編クリア後に遊べるおまけミニゲームで、本作を語る上で欠かせない要素の1つ。通称「マーシ」(*2)等。 ルールは本編に登場したカルロス、ミハイル、ニコライから1人を選び、制限時間内に敵の撃破等を行いつつ、目的地へ向かうというもの。 開始時にタイムが2分与えられるが、これだけでは目的地までにはとても足りない。ではどうするかというと 敵を倒す 緊急回避を成功させる 市民や味方隊員を救出する(*3) マップ内に存在する隠しポイントを見つける これらを行うことでタイムを増加させていきながら進んでいく。 「敵を連続又はまとめて撃破」「緊急回避から敵を撃破」等のファインプレイを行うともらえるタイムにボーナスがかかるため積極的に狙っていきたい。 無事にゴールできると残タイムや敵撃破数等の戦績に応じた評価付けが行われ、賞金を獲得できる。(*4) 獲得した賞金を消費することで本編で使用できる強力な隠し要素をアンロックできる。 『2』の「The 4th Survivor」等クリア後のおまけミニゲーム自体はこれ以前にも存在してたが、 これまでとは打って変わって爽快感を重視した内容になり、更に「コンボ」「スコア」等のやり込み要素が導入により、このモードを極めるプレイヤーが続出した。 後の『4』では「制限時間内に多くの敵を倒す」ルールに変更された上で収録され、更にこのモードを主題としたスピンオフ作が作られる程の人気要素となった。 それぞれのキャラの特徴 カルロス・オリヴェイラ アサルトライフルとEAGLE6.0というスタンダードな武装と、緑+赤+青の調合ハーブを3つ所有している。 市民や味方隊員を救助すると貰えるアイテムがハンドガンの弾か救急スプレーのみなので、基本はハンドガンで敵を倒す必要がある。 それ以外にしても最大火力がアサルトライフルなので、怯みにくい相手や耐久値の多い強敵には苦戦しやすい。 ニコライ・ジノビエフ 武装がハンドガンとナイフのみで、救急スプレー3つとブルーハーブ1つという耐久特化タイプ。 ハンドガンの弾薬は救助時のみ貰えるが、後半になると強化弾が貰えるため多少はマシになる。 ジルとナイフのモーションが違うため、狭所で使用する時にはしっかりスペースを取らないと障害物にぶつかって隙を晒すため注意。 ミハイル・ヴィクトール ショットガン、マグナム、ロケットランチャーと重火力な装備だが、緑+赤+青の調合ハーブを1つしか持たない。 弾の無駄撃ちにさえ気を配れば敵に苦戦する場面は中々起こらないものの、ダメージに対するリカバリーが最後まで調合ハーブ1個だけなのが難点。 とはいえ最もクリアーしやすいので、初心者にはおススメ。 備考 クリアするとシリーズのキャラの後日談が語られ、1周クリアするごとにジル、クリス、バリー、レオン、クレア、エイダ、シェリー、ハンクと開放される(*5)。 本作ではロケラン等イベント武器に持ち替えることなく最後までナイフクリアが可能。 コスチェンジは、1コス、レジーナコス、バイクスーツ、ディスコスーツ、ミニスカポリス。 ライトモードだと最初の2つのみ。 実写版2作目『バイオハザードⅡ アポカリプス』は本作をモチーフにしており、ジルやカルロス、すぐ死ぬニコライが登場している。 前述した「ライブセレクション」だが、レストランの選択肢で攻略本で記載されていた選択肢が実は最速では無いことが発売から16年後に発覚した。 というのも選択肢次第でその後に発生するイベントムービーの違いも起きてトータルすると実は攻略本には記載されていたやり方だとかえって遅くなってしまう。 とはいえこのその後のイベントの時間の変化の大きく異なる所は電車での会話シーン(*6)位で後は微々たるものという点とまだネットが普及していないのでタイムアタックをしてるプレイヤーの共有ができなかった事がこの発見が遅れてしまった。 追記・修正はネメシスに追いかけられながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 何でこれがPS3なんかでリメイクされないんだろう。人気高い作品なんだしやればいいのに。 -- 名無しさん (2014-11-04 15 20 46) ↑初心者にはやはり追跡者が厄介だからじゃない?あと二週目だと無限弾化出来なかったっけ? -- 名無しさん (2015-02-08 06 29 39) ↑ミニゲームの報酬で解禁になる。そこそこ大変。後日談ぜんふ見たいなら推奨 -- 名無しさん (2015-02-08 18 25 49) ↑3 クリエイターってのは一度つくった作品を再びつくり直すなんてことは普通はしたがらないからね。初代みたいに特別な存在は別だけど。 -- 名無しさん (2015-03-04 10 59 44) 追跡者は第一形態が一番手強い。まあ倒せなくても進められるからなんだろうけどね。河津秋敏メソッドって奴か(ボスが倒せないのはバグだが、ザコを倒せなくてもクリアは出来るという設計理論) -- 名無しさん (2015-11-07 01 54 07) そう言えば、追跡者は第2形態になると部屋を移動する際にドアをぶち破るようになるんだっけ。第1形態まではわざわざ開けたドアを閉めてただけに紳士的だと思った矢先にアレだからなぁ・・・。 -- 名無しさん (2016-07-13 01 50 30) ヴェンデッタでもレールガンが登場したけど、あちらは敵に当てた弾が貫通して近くビルも破壊されたし -- 名無しさん (2018-06-26 00 19 33) リメイクされるがジルが美人に見えない。 -- 名無しさん (2019-12-11 22 01 10) 様々な弾薬を箱(ケース)付で作り出せ、グレネードと組み合わせると液化窒素や硫酸になる謎のガンパウダー……。ゲームシステムに突っ込むのも野暮だけど、AAAがハンドガン、BBBがショットガンの弾なのに、ABBがハンドガンの弾なのは何故なんだ? -- 名無しさん (2020-01-20 18 10 09) リメイクの情報だいぶ出てきたね。地下鉄がOBまんまだしカイト兄弟の看板とかあったしスタッフ流石。 -- 名無しさん (2020-02-26 18 26 17) リメイクマジで・・・ -- 名無しさん (2020-04-04 11 40 42) 名前 コメント
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登録日:2009/09/06(日) 22 19 25 更新日:2024/08/17 Sat 09 03 34 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 2002年 CAPCOM GC Nintendo Switch PS3 PS4 Wii Xbox One Xbox360 XboxOne かわいそうなリチャード こっちくんなフォレスト エドワードのリストラ カプコン クリムゾンヘッド ゲーム ゲームキューブ シリーズ最高難易度 ニンテンドーゲームキューブ バイオシリーズ バイオハザード リサ・トレヴァー リメイク 初代とは別物 慣れた奴でも難しい 洋館増改築 そこを歩く、という恐怖。 バイオハザードのリメイク版。 2002年にNINTENDO GAMECUBE用ソフトとして発売。 旧作との差別化の意図もあってか、メインタイトルは小文字に変更されている。 旧作との変更点 主な登場人物(変更点) 主なクリーチャー(変更点) 武器既存武器 追加武器 おまけ要素 余談HDリマスター 旧作との変更点 GCの性能をフルに活かした美麗なグラフィックにより、リアルな暗くジメジメした不潔な雰囲気を実現した。 また旧作をプレイした人向けに以下の様々なアレンジが加えられており、ほとんど別ゲームになっている。 洋館の改築 ケネスが食われてた廊下の先、洋館中庭、寄宿舎地下の水槽などが大幅に増改築されている。 謎解きの変更 クレストが中庭に進むためではなくマグナムリボルバーを入手するためのものになっていたり、虎の像にはめる宝石が変わっていたりするのを中心に旧作であった謎解きはほとんど変わっている。 またステージの追加・変更に伴う新たな謎解きも増えたので、シリーズを通してもかなり多めの配分になっている。 若干のストーリー変更 大まかなあらすじは変わらないがリチャードとかフォレストなどのキャラクターの経緯や末路に変更点が加わった。 新規クリーチャー 詳しくは後述。 ディフェンスアイテム 敵の強化に伴い、組み付かれた時に反撃してノーダメで脱出できるアイテムが登場した。 装備武器による移動速度の変更 原作ではキャラ、装備に関わらず一定の移動速度を保っていたが今作では各キャラ毎と装備武器によって移動速度が異なる仕様となった。 基本的に重い武器程移動速度が下がるので、戦闘時以外は武器無しで移動するのがセオリーとなる。 などなど。 そのため総合的に初代より難易度が上がっている。 主な登場人物(変更点) CVはHDリマスターで追加されたもの ★クリス・レッドフィールド (CV:東地宏樹) 相変わらず難易度は高いが、体力値の高さ、戦闘時の挙動の速さ等に救いがある。 ゾンビを焼くためのライターを常備しているので探索がしやすい。 クリムゾンヘッドプロト1も瞬殺できる閃光手榴弾(ゾンビも一発で頭部が破壊できる)は強力。 コスチェンジはストリート風とベロニカのコスチューム。 ★ジル・バレンタイン (CV:湯屋敦子) かなりやわになったこと以外は特に性能の変更はない。 ただ代わりにクリーチャーの出現数が少なく、戦わなくてもいいクリーチャーも存在する。 アイテム8枠、グレポンも健在。ゾンビを踏み潰した後にリバースした姿に萌え。 専用ディフェンスアイテム「スタンガン」は高圧電流で敵の体力の9割近くの大ダメージを与える。 コスチェンジはアーミー風と3のミニスカルック。 ★レベッカ・チェンバース (CV 小清水亜美) バンダナがなくなった以外は特に変更はない。 あと0も踏まえて若干性格が強気になっている。ならハンドガンやるから一緒に応戦して コスチェンジはへそ出しウエスタン。 ★バリー・バートン (CV:屋良有作) ヒゲを剃った以外は大まかには変更はないが、死に方がやや異なる。 また原典よりも生還フラグは分かりやすくなった。 死ぬとかなり強いが使い切りのバリーのマグナムを落とす。 ★アルバート・ウェスカー (CV:中田譲治) 相変わらず厨二病のグラサン。 吹き替えがダンディすぎる。 ★ジョセフ・フロスト (CV:小松史法) 相変わらず犬の餌。 ★ブラッド・ヴィッカーズ(CV:高木渉) 相変わらずヘタレ。 ★ケネス・J・サリバン (CV:楠大典) 相変わらずゾンビの餌。 ただし、その死に様は首が転げ落ちていたオリジナルから別ベクトルで凄惨なものになっており、 ガタガタと全身を激しく痙攣させながら生きたまま身体を貪られている という、目を覆いたくなるような光景を初っ端から見せつけられることに。 研究所で彼が持っていたビデオテープを見ることができる…が、入手にえらく時間がかかる割には微妙な内容。 ★リチャード・エイケン (CV:うえだゆうじ) 髪の色と体格が変わった。今回は血清をもらうと一命を取り留める。 しかし大した活躍もなくジル編ではすぐにヨーン様に、クリス編ではおとなしく寝てたので回避できるが結局ネプチューンに呑まれて死ぬ。なんなんだ彼の一生は。 ただ、通常のショットガンより強力なアサルトショットガンを残してくれるのはありがたいが、バリーと違って銃が入手できる・できないの理屈がよくわからず。 共通で「彼に届ける血清が間に合う(初めて出会う部屋で死ぬと銃がないのでアウト)」 ジル編ではこれに加え「ヨーンの1回戦で一度ヨーンをダウンさせる(ダウン前に逃げるとやっぱりリチャードはヨーンに食われるがこの時は銃が残らない)」という、 条件を満たしたうえで彼が死なないといけない。 クリス編では結構長く血清の部屋のベットで寝ているので、その間銃を貸してくれればいいのに… ちなみに吹き替えの人は以前にドラマCD『生きていた女スパイ・エイダ』でフィリプ役を演じていた。 ★フォレスト・スパイヤー 相変わらず死んでるが、今回は奥に行くと(顔は赤くないが)クリムゾンヘッド化して襲ってくる。 またクリア以降(2周目(*1))では体に無数の手榴弾を巻きつけたカレが洋館各所に出没する。 …何処から爆弾持ってきたんだろうか?こちらにも分けて欲しいもんである。 攻撃すると(ナイフでも)爆発してしまい、距離に関係なくゲームオーバーになる。 しかもうっかり反撃してしまいがちな通路の影や戸棚の裏に巧妙に隠れている厄介者。かくれんぼ好きなのか? とはいえ、慣れると特攻ゾンビの恐怖など消し飛んで鬱陶しいだけのフォレストさんに様変わりする。 何故かクリムゾン・ヘッドなど敵の攻撃(同士討ち)では体勢を崩すものの爆発しない。 ちなみに洋館の2度目の探索時には現れない。 どこに消えたのだろう…? グラサン野郎に消されちゃったのかなぁ? ★エンリコ・マリーニ (相沢まさき) 特に変更なし。 ★エドワード・デューイ 手。オープニングからリストラされました。 その分の活躍は0にご期待ください。 ★ケビン・ドゥーリー 今作で追加されたキャラ。 ラクーン市警の署員でブラヴォーチームのヘリを操縦していたが、死体となって発見された。 要はリストラされたエドワードの手の代わりにジョセフをビビらせるためにだけ作られた使い捨てキャラ。 主なクリーチャー(変更点) ◆ゾンビ 今作では一度死んでも死体が残り、一定時間経つとクリムゾンヘッド化するようになった。 その関係か頭部破壊や脚部破壊はかなりシビアになっており、至近距離でショットガンを撃っても破壊できないときもある。 また生きていると扉を開けてエリアを移動することがある。 原作と異なり階段もシームレスに移動してくるようになったが、階段上ではダメージが低く回避も容易な胃酸攻撃しか行わないという欠点があり、ナイフだけで簡単に倒せる。 一見ピンポイントすぎる小ネタのようで階段を使える箇所は意外なほど多く、弾薬の乏しい高難易度では重要なテクニック。 ◆ケルベロス 今作では弱い攻撃では怯んでひっくり返ることがなくなったため、ハンドガンでは押し負けることも。 また犬好きの三上プロデューサーの意向で死ぬときも「キャイン!」と鳴かなくなった。 ◆クロウ 特に変更なし。 ◆ヨーン 即死攻撃の手段が丸呑みから巻き付きに変更された。 2回目の対戦場だったダンスホールが美術室と言う名のプレス機に改造されたため図書室で再戦に臨む。 ただ、その対戦場が変更になった関係で実質的には大幅に弱体化。 ハンドガンでもノーダメージ撃破が余裕なほどになってしまった。 因みに部位だけでなく、撃つ場所によってもダメージに違いがあり、梯子の上からだと威力が大きく下がる。 ◆アダー 無限湧きではなくなったが、色によって毒を受ける確率に違いが出るようになった。 原作では初見プレイヤーに対する驚かし要員でしかなく走っていれば簡単にスルーできたが、リメイク版では走っている主人公に対しても普通に噛みつきを当ててくる。 高難易度ではブルーハーブがやたら少ないため毒を食らうと面倒であり、対処に多少頭を使わされる程度には強化された。 ◆ウェブスピナー 原作では倒した際に子グモを出現させる個体だけだが、ショットガン等でトドメを刺すと尻から毒を吹き出すようになった個体が登場した。 ◆ワスプ 稀にだが大きい個体が出現することがある。 遺書があった部屋で仕掛けを作動させるとこいつの標本が蘇生したりする。こちらは毒は持っていないが攻撃力が高くなっている。 ◆ネプチューン 水槽が大型化した関係でかなり大暴れ。 貯水槽エリアでは一定時間経つと大型が水底から現れ、プレイヤーを丸飲みしようと迫ってくる。 また制御室で水を抜こうとすると耐圧ガラスを破壊しようとするイベントが発生し、制限時間内に水槽との間に外壁を閉じないといけない。 水を抜いてしまえば無力化するのは相変わらずだが、大型だけは最期の抵抗をしてくる。この時に電撃による感電死を狙うか手持ちの武器で倒すかを選べるが、後者は実質無駄弾を使う(アサルトショットガンなら12発かかる)上に実は無傷でスルーできる。 GC版では、手持ちの武器で倒す⇒感電死でオーバーキルを狙えたが、移植版にこの無情な戦法ができなくなった。 ◆プラント42 戦闘エリアが二階構造になっており、主に上層階で闘う。 しかし上層階は道幅が狭いうえ、そこを狙って酸を振りかけてきたり触手で叩き落す攻撃をしてくるので、おちおち止まってもいられない。 旧作同様に薬液で退治する事も可能で、ジル編ではムービー内でそのまま倒して終わる。 ◆ハンター ゾンビと同じくエリア移動することがある。 切りかかられるとプレイヤーキャラが大きくよろけるため、追撃されやすくとても危険。複数体いるとあっという間に即死攻撃で仕留められるため、とにかく弾を惜しまず撃退すべき。 組み伏せられたときにダガーナイフを使うと目が潰れて闇雲に暴れるようになる。 ◆ブラックタイガー 体当たりをする等、攻撃の種類が増えた。 また、出現中はウェブスピナーも加勢するようになった。 ◆キメラ 旧作と比べ出番は若干増えたがディフェンスアイテムの存在もあって弱体化している。ただし、即死攻撃を持つようになった。 ◆タイラント スーパータイラント時にロケランの弾を1回跳ね飛ばしてしまう。 イベント後すぐ2発目を撃てば問題ないので、足掻きにしかなっていないが。 即死攻撃もあり、ディフェンスアイテムで振りほどくこともできるが閃光手榴弾であってもダメージを加えることはできない。 ◆クリムゾンヘッド 行動不能になったゾンビが休眠状態になり、体を作り替えたもの。 全身が真っ赤になり移動速度もハンター並になる。攻撃方法も爪で攻撃してくるようになった。 ゾンビ状態で手足や頭を部位破壊されるか、焼夷弾で焼き殺されるか、休眠時に灯油をまかれて燃やされたものは変化しない。 基本的にはゾンビの強化版という位置づけだが、ゾンビと異なり部屋移動をしないという特徴もあり、 あえて倒してクリムゾンヘッド化させた方が後々手間が省けるという場面もごく一部だが存在する。 このクリムゾンヘッド化を防ぐためにとはいえ、木造の建物内で灯油を撒き散らして火をつけるというヤバい行為が平然と繰り返されている。 ◆クリムゾンヘッド・プロト1 洋館中庭の棺桶に閉じこめられていた最初に発見されたクリムゾンヘッド。 耐久力が高めという特徴以外は他と変わらない。 クリスの場合は閃光手榴弾を持って食いつきを誘発すればあっさり死ぬ。 ◆リサ・トレヴァー 中庭や中庭地下を中心に手枷の鎖をジャラジャラ鳴らしながら徘徊する、人間の顔の皮をかぶりボロ布を纏った何か。女の子。 主に手枷で殴ってきたり、触手で攻撃したりしてくる。 特筆すべきはその耐久性で、一定のダメージを加えられると倒れるが、数十秒後には蘇る屍人もびっくりの回復力を持つため倒すことはできず逃げるしかない。 3戦目のみ銃撃で落とすか、仕掛けを作動させることで撃退できる。 彼女の自室はなかなかにオカルトだが、その裏設定故、バイオシリーズ最高の萌えクリーチャーと呼ばれる事も。 趣味は日記をしたためること。 武器 既存武器 ●ナイフ クリスとジルで若干性能に差異があり、クリスの方がダメージ、攻撃範囲ともに上。 また、装備中の移動速度が素手と同じで最速に設定されている。 ゾンビの項でも触れた通り難易度を上げるほど出番が増えてくるなど意外と重要な武器。 ●ハンドガン 原作とは違った性能差があり、クリスの方がクリティカルヒットの頻度が大幅に高い。 また、攻撃前の構え、攻撃後の隙どちらも一目で違いがわかるほどクリスの方が速くなり全体的に有利になった。 ●ショットガン 顔面撃ちの一撃でゾンビの頭を確実に吹き飛ばせるというアイデンティティを失い大幅に弱体化。最大でも60%の確率。 アサルトショットガンの存在もあり、入手自体が面倒なクリス編だけでなく、ジル編ですらスルーされることも。 ●グレネードランチャー 特に変更なし。 一応焼夷弾でゾンビにとどめを刺すと死体を焼却できる効果が追加されたが、活用できる場面はほぼない。 ●マグナム 性能自体に大きな変化はないが、入手タイミングが原作のアレンジモード版程ではないが前倒しされ、寄宿舎前になった。 ただ入手の手間がショットガンに負けず劣らず面倒なうえ、入手できる弾数もかなり限りがあるのでこちらも避けられがち。 ●火炎放射器 特に変更なし。 ただ、クリス・ジル編共に謎解き攻略のために"壊れた"火炎放射器(アイテム扱い)が手に入る。 ●ロケットランチャー 特に変更なし。 ●∞ロケットランチャー ノーマル以上の難易度を3時間以内にクリアーすると貰える。 通常シナリオのロケットランチャーとデザインが異なり、腰だめに構える点と上下に射角変更できるのが大きな違いである。反動も少なくほぼ全ての敵を一撃で屠る威力を誇る。 ただしバイオハザード0のようにゾンビの頭を吹き飛ばす効果はく、クリムゾンヘッド化は防げないが、構えは速い、固定カメラ方式で珍しく上下撃ち分け、連射可能、弾速も速く、爆風自爆なし(クリスのみ足元に撃つと怯むが、構え解除でキャンセル可)上記の通りリサや触手など倒せない敵以外は一撃必殺とシリーズでも指折りの性能のロケットランチャー。 追加武器 ●アサルトショットガン 通常のショットガンより僅かだが威力が高く距離減退が起こりにくい。装弾数も多めになっている。 どちらのルートでもリチャードの血清イベントを成功させないと入手できないが、イベントフラグの改善により強制イベントとなった(*2)ので入手フラグ自体は折れにくい。 ジル編の方が早めに入手できるが、血清イベントの他に初回のヨーン戦である程度ダメージを与えないと入手できない(*3)ので一長一短である。 クリス編ではショットガンの入手方法に手間がかかるので、多少時間がかかってもこちらを手にするまで我慢するのは十分選択肢としてアリ。 ●護身用拳銃 寄宿舎で入手できる.22マグナム弾の拳銃。 ハンドガン並みの取り回しの良さとマグナム並みの高威力武器……だが入手時に弾が1発しか入っておらず、弾薬も入手できないので実質使い捨て武器である。 大抵はプラント戦で使うか、アイテム欄を浮かす為に入手しないかの二択となる。 ●バリーの44マグナム .44マグナム弾を用いるバリーの私物。 取り回しはマグナムリボルバーとほぼ同じだが凄まじい威力を持ち、タイラントすらも一撃で倒せてしまう。 但し、「バリーの」と記載されている様にこれの入手=バリーの死亡=バッドエンド確定となる。 尤もバッドエンド=タイラントの二戦目が無い=クリアタイムの大幅短縮となるのでこの武器の旨味もあってジル編タイムアタックでは多くのバリーが転落死する事になった。 ちなみに弾薬の補充とリロードは不可能。 ●ハンドガン(サムライエッジ・バリーVer.) 難易度ノーマル以上で5時間以内でクリアすると使用可能になる。 弾数無限、射程内の全ての敵に当たる、ボタン押しっぱなしで3連射可能と強力そうだが所詮ハンドガンなので力不足であり、この武器だけで無双は出来ない。 どうせなら44マグナムかディレクターズカット版の様に無限マグナムが欲しかった。 今作でも3時間以内クリアでシリーズ恒例の無限ロケットランチャーが手に入るが、実はその際にこの無限ハンドガンを使用しても問題ない。 ボーナス武器にしては少々力不足とはいえ、やはり通常の武器とは一線を画す便利さであり、3時間クリアの下準備としてまずはこの無限ハンドガンの入手を目指すのがセオリー。 そのためこの武器自体の存在意義は非常に大きい。 ●ダガーナイフ ディフェンスアイテムの一つ。 掴みかかって来た敵に対してナイフで一突きにする。 ナイフではあるがディフェンス時に敵の最大HPの50%を削り取れるので弾薬の節約の為にあえて組み付かせる戦術も取れる。 因みにゾンビ、ケルベロスに使用した場合、頭部を破壊すれば部屋を移動するまでなら再び拾って使用できる。レベッカはこの方法でのみ、ディフェンスアイテムが入手可能。 ●閃光手榴弾 ディフェンスアイテムの一つ、クリス専用。 掴みかかって来た敵に対して手榴弾を括り付ける。 手榴弾を括り付けられた敵は手榴弾爆発時に即死し、ゾンビなら確実に頭部を吹き飛ばし爆風で周辺の敵にもダメージを与えられるがクリス自身も巻き込まれるので注意。 爆発までにディレイがあるが、括り付けに成功すると敵は死亡判定を受けるのでそのままステージ外に出ても構わない。 ●スタンガン ディフェンスアイテムの一つ、ジル専用。 掴みかかって来た敵に対して高圧電流で攻撃する。 閃光手榴弾と違ってリスクはないし、ダガーナイフよりも与えるダメージは多めではあるがこの攻撃1発では絶対に倒せない数値に設定される。 尚、スタンガンは初期装備で各地に落ちているバッテリーパックを拾って使用する。 おまけ要素 クリア後の特典として2つのモードが追加される。 リアルサバイバルモード 初代開発時に想定していたモード。 難易度レベルは高め、オートロックオンはできず、アイテムボックスの繋がりはなくなる(入れたアイテムは入れた場所でしか取り出せない) このせいで、クリス編の場合は研究所に行く直前で往復しないと武器が1つだけしか持ち込めないことになってしまった(*4)。 救済措置に壊れて一方通行になる扉が壊れなくなった他、フォレストゾンビはこのモードでは登場しない。 インビジブルエネミーモード 敵から攻撃を受けた時以外、敵が見えなくなる。ただし、敵本体以外の「移動時の埃が舞う」などは見えるほか、鏡や水面には姿が映る。 オートロックオンなし。 こちらは難易度は自由に選べる。 フォレストゾンビはこのモードでも登場しない。 インビジブルエネミーモードをクリアすると設定資料が見れる(ボツになったリュウの胴着を着るクリスとか)。 余談 日本語音声と日本語字幕がしょっちゅう相違している点については度々ツッコまれる。 今作はWiiにも移植されたが、ちょうど事前にwii版の4が発売されていたこともあり、4から入った新規プレイヤーが飛びつくも4しか知らない彼らには、ただでさえ難しい1を更に難易度を上げた今作はあまりにも難しく泣く羽目になった。というか4と1は別のゲーム過ぎる……… 初期ロットのみかもしれないがグレネードランチャーの弾を無限増殖できるバグが存在する。当時これに頼った人は少なくなかったのでは。 旧バイオをプレイするなら入門編ともいえる2から始めるのがおすすめ。 HDリマスター 2014年~2015年にはHDリマスターとしてグラフィックとサウンドを高品質化したものがPS3、Xbox360、PS4、Xbox One、PCにて発売。 基本的な部分は旧作と変わらないが、日本語吹き替えが新たに付けられたり、スティックでの操作が直接倒した方向に移動(例えるならメタルギア方式)になったりしている。 またコスチュームチェンジでBSAA制服が追加されている。 追記・修正はクリムゾンヘッド化する前にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] seik -- 名無しさん (2013-07-22 14 57 04) 本当にこれや0、アウトブレイクの時みたいなジメジメとした恐怖感が好きだった。リベレーションはキャラがしゃべり過ぎてちょっとたるむ・・ -- 名無しさん (2014-08-08 21 39 27) ネプチューンの制御室強襲イベントは、初見テンパって死んだなー -- 名無しさん (2014-08-16 03 11 42) バリーの44マグナム(名称不明。コルトパイソンか?)はかなり優秀な武器だったな。タイムアタック時には絶対と言っていいほど世話になってたわ。 -- 名無しさん (2014-09-19 01 10 08) 戦った敵の中でタイラントが1番弱く感じた…。 -- 名無しさん (2014-09-19 01 30 12) PS版は何回もクリアしたけどこれは怖くて最初全然進めなかったわ。研究所に来ても応戦できない場面があるし…かなり『イヤらしく』なってる -- 名無しさん (2014-09-19 04 14 06) ↑3 44のパイソンっぽい形状だから多分コルトアナコンダじゃないかと -- 名無しさん (2014-09-19 07 09 33) フォレストが持ってたグレネードランチャーの最大装填数は250発。対して、拾った時に入ってる弾は6発。残り244発は何処へ?まさかクロウにビビッて、バカスカ撃ちまくったわけじゃないよな…? -- 名無しさん (2014-11-08 01 35 00) ↑いつから全弾装填していると勘違いしていた? -- 名無しさん (2014-11-16 02 38 45) ↑ なん…だと……? -- 名無しさん (2014-11-16 18 55 01) 祝HD化!しかもPS3、4とは! ゲームキューブが壊れたから有り難いです。 -- 名無しさん (2014-11-24 00 50 32) リマスター版やってる。GC版やったから余裕、と思いきや、プレイヤーの能力の低下を実感するはめになりました -- 名無しさん (2014-11-29 19 18 06) プラント42は巨大化&花弁の開閉ギミックが追加されて、旧作より難易度上がってると思う -- 名無しさん (2014-12-16 22 48 47) 個人的には、わんわんおが当てづらかったから一番苦戦したな。 -- 名無しさん (2015-01-26 18 39 28) 正直言うとHD化するくらいなら2リメイクしろよ… -- 名無しさん (2015-01-26 23 55 08) ついでに3とベロニカとアウトブレイクも頼むわ。 -- 名無しさん (2015-01-27 14 39 06) 2,3、ベロニカ、アウトブレイクの1と2のリメイクはまだなのでしょうか? HD版の0は? -- 名無しさん (2015-01-31 20 36 52) クリムゾンヘッドは面倒すぎる上に事前処置する為にアイテム欄圧迫するから嫌いだった -- 名無しさん (2015-04-28 01 15 32) ひちゃこがプレイした唯一の非任天堂ゲーム -- 名無しさん (2016-01-22 00 23 02) ベリーイージー(ジル)でやったのにクリア時ショットガン20発・マグナム10発弱・グレネード計10発程度しか残らなかった。難易度上げすぎじゃね? -- 名無しさん (2016-05-23 13 45 56) リメイクのフォレストはクリムゾンヘッド化はしてないぞ STARS隊員っていう設定で少し身体能力がいいゾンビだから動きが早いだけ -- 名無しさん (2016-10-22 23 26 05) インビジブルエネミーモードで、二周目になると鬼畜な状態に。(爆弾巻いたフォレスト的な意味で) ってあるけど、爆弾ゾンビはインビジブルモードでは出ないはず。 -- 名無しさん (2016-10-22 23 50 30) 近年になって、steam版の改造が面白い。アイテム・敵・扉がランダムにシャッフルされてしまい、とてもクレイジーな作りになっている。 -- 名無しさん (2018-12-21 00 00 45) ↑4今更だけど死体確認、無駄撃ち、ゾンビをまとめて火葬とかしなかったか?自分はジルでやったけど、グレネードは全種類含めて20、マグナムは20弱、ショットガンは70発くらいはあったな。 -- 名無しさん (2019-06-16 13 27 25) 作中劇でした、みたいなオマケがあったのはこれだったかな -- 名無しさん (2021-06-03 23 11 21) 灯油ぶちまけて火をつけても延焼しない木造建築物。これだけでノーベル賞取れそう。 -- 名無しさん (2022-05-27 17 07 46) クリムゾンヘッドみたいなシステムはめんどくさいから二度とないとは思うけど、これはこれでマゾゲー感あって嫌いじゃなかった -- 名無しさん (2023-03-03 10 21 25) RE5もしくはRE0の次頃にはTPS式の再リメイクが来そうだけど、RE1ではなくREエンジンから更に一新した豪華リメイクされそう -- 名無しさん (2023-05-23 02 15 37) ぶっちゃけこの時の恐怖感を演出する構成はいくらでもやれると思うので、他の場所で全く違うキャラによる外伝的なものを作ってほしいですカプコンさん。 -- 名無しさん (2023-05-29 11 13 34) この無限ロケランを過小評価する意見多いけど、 -- 名無しさん (2023-06-26 23 01 25) スペース消費1、ラジコン操作作品で数少ない上下撃ち可、連射と言っても差し支えない発射間隔、オートエイムの上避けれる敵は居ない弾速、説明不要の一撃必殺なので序盤は頼りないとかそんな事は全くなく、むしろシリーズでもトップ3に入る高性能。クリムゾンヘッド化防げなくても起き上がりに一発撃てば結局オシマイ。 -- 名無しさん (2023-06-26 23 07 15) 自爆もないって書くの忘れてました、すみません。 -- 名無しさん (2023-06-26 23 09 05) 俺の初バイオこれだったなぁ、今思うとガチガチの初心者がやるには敷居高いの選んだもんだよ、これの後PS版のほうやってぬるめの難易度だったのビックリしたわ -- 名無しさん (2023-07-04 09 58 04) ↑リメイク1、0、RE2辺りがデビュー作なら俺はたぶんバイオハザードシリーズを諦めてたと思うw それくらいハードな内容 -- 名無しさん (2023-07-19 11 56 33) 最近プレイし直したけどリアルサバイバル、インビジブルエネミー、爆弾ゾンビモードは本当つまらんかった。しかも敵が強くなってる関係でオリジナルの1以上に洋館探索に自由度無くなってるのはキツイ -- 名無しさん (2024-06-18 15 02 05) 名前 コメント
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バイオハザード攻略 - 名無しさん 2014-09-10 20 01 45 5444455864 - 4744 2010-01-07 18 39 46 おもしろ - かった 2009-06-05 20 47 50 バイオハザードデットリーサイレンス攻略サイト - 名無しさん 2008-06-24 20 49 22 ↑が知りたいのでしょうか? とりあえずググって出てきた中で良さそうなサイトを二つ掲載させていただきました - 管理人 2008-06-29 18 00 12 盾のかぎのつかいばしょはどこでつかうのwwww - まみ 2009-01-18 13 25 52 まみ様、ここは攻略サイトでも、質問掲示板でもありません。感想やレビューをお願いします - 管理人 2009-01-19 15 30 51
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元スレURL 善子「バイオハザード7、購入と」ポチ 概要 バイオ7やるずら タグ ^津島善子 ^国木田花丸 ^黒澤ルビィ 名前 コメント
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【ゲーム】バイオハザード(GC・Wii版) 【作者名】はるしげ 【完成度】更新中(08/03/23~) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/5742548 【備考】 名前 コメント
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PARコード バイオハザード デッドリーサイレンスゲームコード ゲームID セーブ回数0 アイテム1個目変更 無限 体力減らない コメント バイオハザード デッドリーサイレンス ゲームコード ゲームID ゲームコード:ABHJ ゲームID:622432f7 セーブ回数0 2213b750 00000000 アイテム1個目変更 無限 1213b8b2 0000ffXX XXに好きな英数字を入れてください。 02:ハンドガン 03:ショットガン 05:マグナムリボルバー 06:火炎放射器 07:グレネードガン 2F:インクリボン 41:救急用スプレー 体力減らない 12144618 00000078 コメント すいません、バイオディーエスのコードフリーク版かいぞうこーどってありますか -- りく (2010-08-14 21 09 00) 改造コードもういいです。おてすうかけました。 -- りく (2010-08-21 20 20 51) 改造コードサイコウ。デモコレ、少ナスギル。 -- レオン (2010-12-02 19 04 15) idの入力で進むが出来ない -- ドナルド (2011-01-11 13 47 39) バッテリーに変えるコードありますか -- 名無しさん (2011-03-14 18 05 12) アイテム変換のXXのとこは、いろんな数字を入れるとおもろいぞ! -- コードフリーク (2011-05-16 14 35 52) 真羅また亜多 -- 名無しさん (2011-05-24 16 51 13) xxの意味よくわかんなーい -- 名無しさん (2011-05-29 16 05 33) ××の所0Aって入力するとロケランだよー多分(間違ってたらすみません) -- 入浴剤 (2011-12-16 17 38 10) ぬいた(*´ω`)$ http //l7i7.com/ -- 俺だ (2012-01-05 02 15 15) 少ないな。もうちょっと入れてほしい -- ちちちてち (2013-05-17 09 00 26) 改造コードの入れ方を教えてください できれば2個から3個 -- 昇平 (2013-09-23 09 16 42) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hatsusuke/pages/581.html
バイオハザード0 HDリマスター 公式サイト http //capcom.co.jp/bio0hd/ja/index.html 機種 Xbox 360 発売日 2016年未定 定価 パッケージ版:未定 / DL版:未定 ジャンル サバイバルホラー 発売元 カプコン 開発元 不明 オフラインプレイ人数 未定 多人数プレイ要素 未定 年齢区分 審査予定 初回特典 未定 限定版 未定 備考 2002年11月21日に発売されたゲームキューブ版「バイオハザード0」のリマスター プレイ画像 PV
https://w.atwiki.jp/kourou/pages/227.html
バイオハザード/ダークサイド・クロニクルズ バイオハザード/ダークサイド・クロニクルズ GAME ID 連射 連射 リロ無し リロードなし(サブマシンガンが連射できなくなる、↑も同じくできなくなる) 弾無限 HP無限+1撃で倒せる (パートナー) パートナーHP無限 無敵 Gain Sale Price(購入してもお金減らない) 制限時間停止 ヘッドショットスコア×10 殺した敵のスコア×10 Gold Multiplier x5(金5倍) Score Multiplier x5(スコア5倍) 全武器入手 コメント GAME ID SBDJ08 連射 040B81F4 93FA0028 連射 リロ無し 040B7E97 93FA0028 リロードなし(サブマシンガンが連射できなくなる、↑も同じくできなくなる) 040CE248 38600063 弾無限 040CE104 60000000 HP無限+1撃で倒せる (パートナー) C205DA2C 00000002 2C080004 41820008 D3650000 4A88572C パートナーHP無限 040FC9CC 60000000 無敵 040ACDB4 60000000 Gain Sale Price(購入してもお金減らない) 040CE0F0 7C00F214 制限時間停止 040CF4DC 60000000 ヘッドショットスコア×10 0424C1EC 3803000A 殺した敵のスコア×10 0424C1D4 3804000A Gold Multiplier x5(金5倍) 040CDFE8 1FE50005 Score Multiplier x5(スコア5倍) 0405F99C 1CBC0005 全武器入手 040CE170 38002710 040CE174 90030120 コメント スマン・・・英語わかんなくてほとんど訳せなかった(;´д`) けど日本のソフトに対応しているコードなのでそこのところは心配ないと思われ。 名前 コメント すべてのコメントを見る どうやってコード打つの? -- (ランチャー祭り\(^o^)/) 2015-11-05 17 30 14 英語わかんなくてほとんど訳せなかった(;´д`) いいえ すばらしいです。 -- (名無しさん) 2012-10-06 00 47 02
https://w.atwiki.jp/k865/pages/19.html
前作『バイオハザード リベレーションズ 』で採用された“海外連続ドラマのような展開”=シリアルドラマ形式 『バイオハザード リべレーションズ2』ではこの“シリアルドラマ”が “エピソデイック配信”へと更なる進化を遂げる。エピソディック配信では毎週新たなエピソードを配信。いち早く『リベレーションズ2』を楽しめる事は勿論、リアルタイムでTVドラマを観るような“次週が待ち遠しい”感覚が各章のクライマックスを更に盛り上げてくれる。もちろん、「バイオハザード正史」に相応しいプレイボリュームの作品なので最終エピソードの配信に近しいタイミングで発売予定のディスク版を待って一気に楽しむのも悪くない。 毎週楽しむか?それとも物語を一気に味わうか? 『リベレーションズ2』の楽しみ方はプレイヤー次第。ゲームを楽しむ新スタイルの続報に期待してほしい。
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/982.html
ガンサバイバー4 バイオハザード HEROES NEVER DIE / Resident Evil Dead Aim カプコン 2003.2.13 PS2 バイオハザードシリーズの一つ、ホラーサバイバルガンSTG ラクーンシティ事件後の2002年9月、『t-ウイルス』に犯さた豪華客船が舞台 TPS視点で移動して、戦闘になるとFPS画面に移行する