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登録日:2023/04/21 Fri 22 05 09 更新日:2024/09/10 Tue 02 44 36NEW! 所要時間:約 35 分で読めます ▽タグ一覧 CAPCOM PS4 PS5 REエンジン Separate Ways Steam Xbox Series X|S カプコン ゲーム バイオハザード4 バイオハザードRE 4 バイオハザードシリーズ リメイク 所要時間30分以上の項目 死を逸わし、倒す快感 死を逸(かわ)し、倒す快感。 『バイオハザードRE 4』とは、『バイオハザード』シリーズの作品の一つ。 ▽目次 【概要】 【システム】 【登場人物】 【武器】 【クリーチャー】 【余談】 【概要】 『バイオハザード』シリーズの「REエンジン」でのリメイク作であるRE系統作品の3作目。 今回は『バイオハザード4』のリメイクで、海外では原作と同じくResident Evil 4の名で展開されている(*1)。 元々RE 3が発売された時点で本作の発売を期待する声も多かったのだが、同時に不安視する声もないわけではなかった。 というのも、RE 2やRE 3は一昔前のポリゴンとラジコン操作のゲームを“今の技術で作り直したらどうなるか”というのが売りだったので、多少削られた部分があっても許容できた。 だが『4』は現在でも続く新世代の『バイオ』の原型にして非常に完成度の高い作品であり、多くのファンが居る。 もしも、RE 3のように多くの部分が削られていたら劣化リメイクの烙印を押される可能性もあった。 だが蓋を開けてみれば、削られた要素は僅かであり、原典の雰囲気を損なうことなくゲーム全体が作り変えられており、旧作のファンも納得する出来であった。 実際、発売から2日で全世界での売上が300万本を突破する売上となった。 今作では全体的に非常に難易度が高く、旧作のプロフェッショナルをクリアしたプレイヤーでさえ難易度スタンダードで苦戦するほど。 なので隠し要素を全て開放しようと思ったら相当な苦行を覚悟しなければならない。 旧作からの主な変更点 武器の照準システムの変更 旧作ではほぼ全ての武器にレーザーポインタが常設し照準を定めやすかった。 だが、本作では個別のレティクル表示になりレーザーポインタは一部ハンドガンの外付装備かキラー7限定になった。 一方で手榴弾系は投擲の弾道と着弾点が表示されるようになった他、スナイパーライフルはスコープ無しでも主観だが移動撃ちで接近戦対応できるようになっている。 レオンの性能弱体化 攻撃面では体術は特に顕著で、攻撃範囲が縮小し蹴散らし性能が低くなった。 ナイフも通常攻撃は心持たない性能になり、旧作ほどの万能感は薄らいでいる。 ただナイフによる刺殺の追加やパリィによる反撃など、全てが弱体化した訳ではない。 他には移動速度の低下、非ダメージ時のよろけ時間増加など米国エージェントとは思えないひ弱さで向かい風が吹いている。 そのせいで旧作を知るファンからは「ヘタレオン」「訓練をサボった世界線のレオン」なんて呼ばれる羽目に… 敵の攻撃の苛烈化/耐久値の上昇 難易度が上がる毎に顕著だが、刃物による攻撃が低難易度だと一振りだったのが三回振るようになるなど苛烈化する。 投擲斧やボウガンなどの射撃も命中率が極端に上がるようになり、場合によっては走るレオンに命中させるまでの精度を誇る。 また耐久値も全体的に上昇し、頭部にハンドガンを数発当てないとよろけない、ガナード・デスヌカド形態が追加された事によるトータルでの耐久値上昇も目立つ。 窓乗り越えなどのアクション中無敵時間の削除と被ダメージ時の無敵時間短縮 旧作ではアクション行動中は敵からの攻撃を一切受け付けない状態だったが、本作ではダメージを受けるし敵と行動が重複すると敵側が優先されてしまう。 場合によっては行動をキャンセルされたうえで被ダメージを受けるので、余計な追撃を受けかねない。 また敵からダメージを受けた後の無敵時間も極端に短くなっている。 なので複数の敵に囲まれている状態だと、アタッシュケースを開いて回復する間もなく連撃を受けて死亡する場合もある(*2)。 特に顕著なのは終盤に出現するチェーンガン装備の大男。最高難易度のチェーンガン連射をまともに受けると体力最大値のレオンでも僅か2秒で死亡する。 更に本作では火炎攻撃が継続ダメージ&移動速度低下&行動不能という超強化を得た。 火炎瓶や松明による被ダメージリスクが増大しているのもあり、こまめな回復は必須事項となりつつある。 コマンド判定の劣化 本作ではゲーム内オブジェクトの処理をカメラ範囲内外で判定する都合から、アクションやコマンドもそれに準じた形になっている。 なので後ろから迫る敵を注視しつつ、前方の扉を開けるなどの行為ができなくなっている。 ガナード・デスヌカド形態への移行猶予時間でナイフを突き刺すのもしっかりカメラワークを意識しないと、通常のナイフ斬り付けに化けてしまう。 ただ、一部のステージでは高額スコープ付きスナイパーライフルで真下を向く事で、敵の処理が移動のみに固定化されるグリッチがある。 これを用いた耐久戦回避などができるなど、上手く使えばプレイヤー側にもメリットはある。 アシュリー関連 旧作では追従と待機の2パターンに分かれていたが、本作では待機が削除されTIGHTとLOOSEの距離別追従になった(*3)。 TIGHTが近くで追従、LOOSEが少し離れた位置で追従/交戦中は自己判断で逃げるという形になる。 LOOSEの場合、交戦中はアシュリーの位置を把握しにくく、またレオンから離れすぎることがある。そのまま救出困難になることがあるため基本的にはTIGHTを使うのが無難。 またアシュリーの体力ゲージが廃止され、一度ダメージを受けるとその場で行動不能状態になるように変更。 そこからレオンが救助すると復帰し、逆にもう一度何らかの攻撃を受けると死亡しゲームオーバーとなる。 通常の攻撃による行動不能なら脅威を排除して救助すればいいのだが、火炎瓶やプラーガ露出状態による範囲攻撃にも追撃判定がある。 そのため行動不能になってダメージ判定内にそのまま留まり、救助が間に合わず追撃を受け死亡してしまう場合もある。 更にアシュリーが敵に誘拐されゲームオーバーになるフラグも、現在いるマップの扉に敵が到達する旧作方式から変更。 誘拐後レオンと一定距離離れてしまうと強制発動する方式になり、旧作では無敵だったARMOR装備に弱点が生まれている。 なおレオンが至近距離にいればどこまで運ばれてもゲームオーバーにならないため、アシュリーを管轄外まで運んでそのまま行動不能になる哀れなガナードを作り出すこともできる。 プロモーションの一環となるショートアニメ『バイオ名作劇場 ふしぎの村のレオン』がYouTubeにて発売数日前から全3話配信された。 新しいゲームモードはないが、後に「ザ・マーセナリーズ」が無料DLCとして4月7日から配信。 ただしアップデートによる追加ではなく、PSstoreやSteamでDLする必要があるので注意。 更に9月21日にはエイダ編となる「Separate Ways」が有料DLCとして配信開始。 「ザ・マーセナリーズ」にもエイダとウェスカーがプレイアブルキャラクターとして追加された他、エイダ(ドレス姿)とレオン(スーツ姿)も追加された。 【システム】 クラフト これまでのシリーズにおける調合を今作ではこう呼ぶ。 ハーブを組み合わせて効果を高めるのは勿論のこと、ガンパウダーや素材を組み合わせて弾薬を作り出すことが出来る。 一定確率で通常よりも多く弾薬を作成する「クラフトボーナス」が発生することがあり、これはアタッシェケースに装着するチャーム(後述)で発生率を上げる事も出来る。 ただし材料を持っているだけではクラフト出来ないものも多く、ゲームを進めるごとに武器商人からレシピを購入する必要がある。 ケースを圧迫しがちになるが、閃光手榴弾など高難度では必須級のアイテムを大量に作ることも可能。 パリィ 新アクションで、ナイフを使って敵の攻撃を弾くことが出来る。ただし当然ナイフを持っていなければ使えない。 難易度プロフェッショナル以外はナイフ構えボタンを少々雑に連打しても実行でき、確実ではないがメレーで追撃可能な大きい隙を作ることも可能。 また、ジャストタイミングでパリィが成功すれば敵に確定で上記の大きな隙を作ることが出来るが、ジャストパリィの受付時間は4F程度。 ジャストパリィしか発生しない難易度プロフェッショナルでは敵の火力があまりにも高いため、判定の厳しさと失敗時の被害を考えるとパリィ自体がハイリスク。 そのためプロフェッショナルでは、攻撃が避けきれない時に低確率で防げるお祈り要素と思った方が良いだろう。 また、目押しではなくQTE形式での発動となるが、なんとチェーンソーや寄生体による一部即死攻撃も防ぐことが出来る。 ジャスト判定などもなく入力に間に合いさえすれば、相手の攻撃を受け切って押し返せるが耐久が大きく減る。 掴み系の攻撃や犬の突進など防げない攻撃は少なくないが、投擲物はおよそ弾くことができる。(リロード中に背後死角からでも超反応) 素手のガナードはパリィができるパンチとの二択を迫られるので、慣れた人間にとっても常に不確定要素の残る脅威とも言える。 しゃがみ 今作では新しくしゃがむ動作が追加された。 しゃがみの最中では敵に察知されにくくなり、体勢も低くなり一部のトラップや攻撃を回避可能。 一見地味だが上述の素手ガナードの掴み攻撃を回避できるため、実用性は高い。 ただし高低差や間合いによっては掴まれることが稀にあるので注意、また首折れガナードの場合はしゃがんでも基本掴まれる。 しゃがみ撃ちはできないので、ステルス中にライフルを構えたら立ち上がって発見されたなんて事態もありえるので気をつけよう。 ステルスキル、追い討ち やはりナイフを持っている場合のみ行えるアクション。耐久度の消耗に注意。 「ステルスキル」はこちらに気付いてない敵の首をナイフで突き刺して即死させる。基本的には背後からのみだが、気付かれた直後なら正面からでも成立する。 「追い討ち」はダウン中(*4)・壁に激突してよろめく・閃光手榴弾で怯むなどの状態の敵にとどめを刺すことが出来る。 また、体力がなくなり倒れたガナードがプルプル震えたのち変異する場合があるのだが、起き上がる前に追い討ちを決めれば変異させず仕留められる。(*5) どちらも変異を阻止出来る、あるいは変異アクションを発生させず倒せるので非常に重要なアクションだが、もちろん制限やデメリットはある。 ステルスキルの対象は、人間の容姿から大きく変異していないガナードに限られ、コルミロスやノビスタドールなどの人間ベースではない雑魚敵には通用しない。 追い討ちはステルスキルよりも耐久値の消費が大きいほか、チェーンソー男や大男(牛頭・猪頭)といった、体力の高い敵を即死させられないケースが多い(*6)。 更にダウン中ガナードへの追い討ちは、ナイフの耐久値を非常に大きく削ってしまうので要注意。 武器商人 武器商人(後述)に話しかけることで売買が行えるのは旧作通りだが、本作ではそれ以外にも出来ることが大幅に増えている。 ・購入/売却 武器の売買が行えるのは勿論だが、今作では用済みになったキーアイテムも売ることが出来るようになった。 売れるのは用済みになったものだけであり、必要なキーアイテムを売ってしまって詰む、なんてことにはならないのでご安心を。 また今作では期間限定で割引価格で買うことが出来、特定の装備を買うと関連商品がタダで貰える。(*7) ・依頼 旧作であった青コイン破壊を発展させた要素で、所謂お使いクエスト。 内容は「青コインを壊せ」「○○を売ってくれ」「○○を倒せ」等といったものがある。 青い依頼書を拾うことで受注したことになり、達成すれば報酬として「スピネル」が貰える。 「低額換金アイテムのスピネルが報酬ってショボくね?」と思うなかれ。 今作におけるスピネルは、お金では売っていない非売品と交換できる非常に重要なアイテムなのだ。 ・改造、修理 武器を改造できるのは従来どおりだが、今作では特定の装備の耐久力を修理して回復させることが出来る。 修理できるのはボディアーマーとナイフ。 今作では敵の攻撃が非常に激しく、また弾薬節約のためにナイフが重要なのでどちらもマメに行うと良い。 今作では装填数を改造してもマガジン内の弾薬を補充しなくなったので、撃ち切ってから改造するという小テクが使えなくなった。 ・トレード 前述のスピネルと非売品の交換が出来る。 トレジャーの位置を記した地図や武器に装備するパーツの多くはこのトレードでしか手に入らない。 一周で確保できるスピネルの数には限りがあるので、何を手に入れるかよく考える必要がある。 射的場 旧作にあった射的場が今作でも続投。 今作ではゲーム中での得点に応じてランクが付き、トークンと言うメダルが貰える。 このトークンを使ってガチャを引くことで、リメイク前バイオ4のキャラ達をモデルにしたチャームが入手出来る。(使用方法は後述) 射的では海賊の的を撃つと加点され、水兵の的を撃つと減点。 中にはドクロのメダルを付けた的があり、それを撃つとボーナスが入る。 ただし正確にドクロを撃ち抜かなければならず、的を撃っただけではドクロを撃ったことにはならない。 それぞれのステージにはボーナスタイムがあり、Sランクを狙うにはボーナスタイムを発生させることが必須。 ボーナスタイムの発生条件は的を全て撃つことだが、後半になるに連れて「○○秒以内」とか「○発以内」などの条件が付き難易度が上がる。 ただし最終ステージのみあまりにも難易度が高いためかボーナスタイムを発生させなくてもSランク取得が可能。 タイプライター お馴染みのセーブポイントだが、今作ではセーブ以外にも出来ることがある。 ・装備品の入れ替え 今作では装備品とパーツを預けることが出来る。 更にもし新しい装備を見つけた時、アタッシェケースに空きがなければその場で預けることも出来る。(*8) ただし預けられるのは、ごく一部を除く武器と銃のパーツと救急用スプレーのみ。 大半の消耗品(弾薬・手榴弾・使い捨てナイフ・回復アイテム)を預けることは出来ない。 ・アタッシェケースのカスタム 今作にはアタッシェケースにも幾つか種類がある。 外観・内装の変化だけでなく、種類ごとに通貨ドロップ率アップやハンドガンの弾ドロップ率アップなどの効果があり、切り替えはタイプライターで行う。 ちなみに、ケースの効果でアイテムを拾得した際は、画面右の拾得情報にケースのアイコンが追加表示される。前述のチャームの脱着もここで行う。 チャームとはアタッシェケースに付けるアクセサリーのようなもので、クラフトボーナス発生率アップ、回復量アップ、必要金額割引などの効果がある。 ちなみに旧作はアタッシュケースだったが、本作ではアタッシェケース。 【登場人物】 レオン・S・ケネディ CV:森川智之 本作の主人公。 ラクーンシティの事件を経て政府にスカウトされ、エージェントとして活動している。 多くの人を救えなかったことを悔やんでおり、罪悪感を消すためにひたすら訓練と任務に没頭してきた。 アシュリー救出の為に山奥の村を訪れるのだが、ここからストーリーが始まる。 旧作の口癖の「泣けるぜ」は本作でも度々口にする。 RE2から引き続き旧作に比べてかなり真面目で、特にムービーなどで超人的なアクションは控えめにされている。 特徴的なボマージャケットは健在、地味に仕様がB-6からB-3になっている。(*9) アシュリー・グラハム CV:鬼頭明里 大統領の娘で本作のヒロインポジション。 アメリカにプラーガを広めるための布石にするために誘拐される。 監禁されていたところをレオンによって助け出されるが、既にプラーガを投与された後だった。 目の前で激しい戦いが行われ、銃撃戦の末に(あくまで元ではあるが)人間が肉塊になる場面に幾度となく遭遇。 更には頭部を砕いてグロテスクな寄生虫が現れるという、並の人間ならPTSDになったり心が折れたりしても不思議ではない状況でもなお平常心を保つ。 それどころかレオンを助けるためにアルマデューラが徘徊する地下に降りていく辺り、並外れた精神力の持ち主であることが分かる。 とはいえあまりにも常軌を逸した事件にさすがにドン引きしており、「レオンの任務っていっつもこんな感じなの?」と訊ねていた。 今作でも重機を運転して突破口を作るシーンがあるが、その際には「大学で習った」とさらっとだが出来る理由を述べている。 これにより逆説的に通っていた大学は工業系である事が示唆されている。 また、吊り橋効果によるものなのかレオンに対して好意を抱いているフシがあり、レオンとエイダが顔なじみだと知った時は少々スネていた。 救出した後共に行動するのは旧作と同じだが、本作ではHPの概念がなく、一回なら攻撃を受けても死なない。 レオンの攻撃が間違って当たった場合でも同じなのだが、それでも頭部に当たった場合と敵に担ぎ上げられている時に攻撃が当たると一発で死んでしまう。 ただしこの時ダウン状態になってしまい、この時に攻撃を受けると死んでしまうため急いで助ける必要がある。 また「このような状況でアシュリーを離して待機させるのは不自然」との開発陣の考えから、旧作のように待機させることはできない。 アシュリーが離れてついてくるか、近くでついてくるかのどちらかしか指示できなくなっている。 そのためアシュリー同行時の難易度が旧作より上がっているので要注意。 条件を満たせばオリジナル版でもおなじみのアーマー姿になれる。 全ての攻撃を無効化し、攫われることもなくなるため高難度でも安心して連れ回せる様になる。 ただしこの姿でも特定の場面で置き去りにすると、容赦なく連れ去られてゲームオーバーになってしまうのでエスコートは忘れずに。 フェイスモデルは日本在住のYouTuber、エラ・フレイヤ氏。 本作でのコスチュームについて オリジナル版で多くのストレンジャー共が覗きまくったせいかなんとボトムスがスカートではなくなった。この借りは高くつくぞ… よく見ると「スカートっぽく見えるショートパンツ」になっているのが分かる。 加えてパンチラ防止のためかタイツも着用。ストーリーの進行によって汚れたり破れたり…と、人によってはこっちの方がエロく見えるという意見も。 トップスについてはオリジナル版同様のノースリーブニットに加えて長袖ジャケットも加わり、総じて肌の露出は控えめになっている。 ジャケットはレオン同様にストーリーの進行で失うため、最終的にある程度オリジナル版に近いスタイルになる。 一周クリアすれば最初からジャケットなしor最後までジャケットありのスタイルでプレイ可能。 ルイス・セラ・ナバロ CV:津田健次郎 元教団の研究員の自称「ハンサムなプー」。今作では元アンブレラの研究員であることが判明した。 かなりの好待遇で入社したらしいが数年で退職した模様。 アンブレラでの研究内容は不明だがハニガンは「鳴り物入りで雇った人間に胃薬の開発などさせていた筈がない」と考えている。 教団でプラーガの研究を行っていたが、プラーガの危険性とサドラーの野望の恐ろしさに気付き教団を裏切り、あるものと引き換えにエイダの組織に保護を求めている。 旧作と比較してキャラの掘り下げや見せ場が増えており、地下坑道でレオンと合流した後暫くの間同行し、一緒に戦ってくれる。 2体のエルヒガンテ戦では片方の鎧を破壊するための布石として、背中に飛び乗りダイナマイトを仕掛けるという大活躍を見せてくれた。 エイダ・ウォン CV:皆川純子 RE 2でレオンと共にラクーンシティで戦った中華系の女性。RE 2の時点で生死不明となっていた。 だが再会した時にレオンがそれ程驚いた様子がなかったことから、レオンは早い段階で生存の情報を得ていた可能性もある。 ルイスが教団から持ち出したある物を確保する目的で村に侵入し、レオンが窮地に陥った際に村長やサドラーを攻撃する等、要所要所で活躍する。 ジャック・クラウザー CV:辻井健吾 元レオンの同僚にしてアシュリーを誘拐した張本人。 本作ではかつてレオンを訓練した人物であり、レオンにとっては師に当たる。 「接近戦ではナイフのほうが速い」と教えたのは彼であり、レオンのことを常に「新兵(ルーキー)」と呼ぶ。 旧作では本当の雇い主はウェスカーであり、教団にはあくまで支配種のサンプルを横取りするために侵入したに過ぎなかったが、今作では本当に教団に入信している。 本人によると教団の教えはどうでもよく、あくまで力を得ることが目的とのこと。 クラウザーがこのような考えに至ったのは「オペレーションハヴィエ」が原因であると作中で語られている。 オペレーションハヴィエの内容自体はダークサイド・クロニクルズで既に描かれているが、そこで「部隊を失った」「合衆国に裏切られた」と言っている。 だがダークサイド・クロニクルズで描かれたオペレーションハヴィエはクラウザーとレオンの2人のみで遂行した作戦であるため、そのようなことは起こっていなかったはず。 彼とレオンの舌戦の内容及びレオンの口振りから作戦中に何かしらのトラブルが起こった事、そして部隊が全滅した事は事実であるらしいが。 これに関係するのか決戦の舞台となる場所の手前に設営されたテント内のテーブルには、大量のドッグタグが置かれている。件の部隊員の遺品なのだろうか……? どうやらRE系の作品でのオペレーションハヴィエは旧作のものとは大筋こそ同じなものの顛末が違っているようだが、今後のリメイクの布石だろうか? 本作ではQTEムービーが廃止されている関係上、クラウザーとは自力で戦わなければならない。 戦闘では主にナイフを使い、オリジナル版では即死QTE満載だった初戦ではナイフと体術のみで彼と戦うことになる。 とは言えナイフしか使わないかというとそうではなく、しばらく進んでからの再戦時は完全武装。 マシンガン、爆発矢、手榴弾、トラップ、セントリーガンを駆使して襲いかかってくる。 攻撃をジャストタイミングでパリィしてメレーを決め、その隙に銃撃を当てるのが攻略法。 ビトレス・メンデス CV:大羽武士 村の村長にして宣教師。衣装がリデザインされ、RE2版タイラントみたいな帽子トレンチコート大男になった。 常人を大きく超える体躯と、鉄を飴細工のように軽々と捻じ曲げる怪力を持つ。 今作では人間態のこいつが追ってくるエリアがあるが、多少ひるみはしてもダメージは通らず、しかも追いつかれてアシュリーが捕まれば、奪い返す暇もなく連れ去られてゲームオーバーになる。 取り巻きのガナードも大量に現れて逃走を妨害してくるので、進路上の敵を素早く排除しつつひたすら奥へ逃げるしかない。 今作では彼が教団の影響を受けるまでの人となりを知ることができる。 少なくとも教団と関わる前(村の記録第二巻以前)から、学歴が低いながら村の子供たちに勉強を教えていた。 先代村長から村を託されたばかりの頃では文字書きもおぼつかなかったが、村のために尽力し勤勉で熱心な人物だった。 村長の努力が見事に実り、村の漁業や製鉄が順調に発展し、村人たちとも和気藹々な生活を営んでいた。 写真を撮るのが趣味らしく、彼の家では上述の鉄工場や先代村長、他村人などの写真が残されている。 そんな和気藹々とした生活は、村の地下であるものが発見されたことで崩壊していく…… ラモン・サラザール CV:チョー 村のある土地一帯を統治する領主の末裔。通称「サラザール家の面汚し」。 PVが公開されたときから厚い化粧と老人のような顔つきのせいか「お婆ちゃんみたい」と言われていたが、ラモンのフェイスモデルを務めた人物は男性である。 幼稚かつヒステリックでおまけに残酷という救いようがない人物なのだが、城で拾えるファイルによるとこれはプラーガとは関係なく元から。 父親ですらこのどうしようもない人格に頭を悩ませていた様だが、母親からは深い愛情を注がれていた。 一方で自分を庇護してくれる存在に依存しており、サドラーに対する信頼は崇拝のレベルに達している。 自分の代になった頃には両親を失い天涯孤独となり、頼るものがいない寂しさを抱えていたようだ。 今作では通信ジャックではなく城内の拡声器ごしにレオンと会話するが、漫才を繰り広げず余裕のある態度で接してくるので印象はちょい弱め。 また、とあるシーンでレオンのことを「プルガルチト」(*10)と呼ぶのだが、実はこれはかつて使用人に言われていた陰口で、レオンに向けた侮蔑の言葉はかつて自分が言われていた言葉だった可能性が高い。 上記の通り旧バイオ4と比べるとコミカルなやりとりがなくなってしまっているが、その代わり大物感は増している。 けどなかには旧作の三下っぷりの方が好みだったというめんどくさいプレイヤーも 何故か卵とやたら縁がある。 オズムンド・サドラー CV:大塚芳忠 ロス・イルミナドス教団の教祖にして今回の事件の黒幕。 アシュリーにプラーガを植え付けて親元に戻し、そこからねずみ算式に感染者を広げていくことで世界を支配することを目論んでいた。 旧作では教団はあくまで隠れ蓑で、真の目的はプラーガによる世界征服だったが、今作では本当にプラーガによる全人類の意思の統一を目的としている。 「世界には絶望が多すぎる」と主張し、プラーガによる支配が救済だと本気で考えていた(ルイス自身もそれを「ある意味では真の世界平和」だと認めている) だがルイスはサドラーのあまりにも非人道的な行いを知っており、絶対に思い通りにさせてはならないと離反を決意した。 旧バイオ4ではサラザールと同様要所要所でのこまめな通信による会話がなく、また直接登場シーンも他のキャラと置き換わっている。 反面、言動の大物感が増しているほか序盤からガナード達やプラーガを操る描写が追加されており、「レオンの宿敵」という印象はむしろ増している。 こちらも旧作の三下っぷりの方が好みだったという面倒臭い(ry 武器商人 CV:千葉繁 レオンとの商売で手厚くサポートしてくれる、胡散臭くも頼もしい商人。 終始「オレ たち 」と述べている通り、各地に散在する商人はそれぞれ別人物。 今作でははっきりと教団へ強烈な敵意を持ち、レオンへの支援も教団打倒が目的と思われる。 中でも城主のラモン・サラザールには並ならぬ憎悪を抱いており、「クソガキ」呼ばわりしている。 相当確執があるのか、わざわざレオンにラモンの肖像画に卵を投げつける依頼をするほど。 旧作と異なり、プラーガに寄生されているがどうかは不明。 また今作では如何なる攻撃も受け付けず死亡することはない。ただしレオンが戦闘状態だと取り引きに応じてくれない。 イングリッド・ハニガン CV:杉本ゆう レオンのサポートを行う女性。 本作でも中盤で通信が妨害されてしまうため出番は少なめ。 マイク CV:川中子雅人 最終盤にて、攻撃ヘリでレオンの加勢に来てくれるパイロット。 オリジナル版よりも高いテンションと台詞回しでガトリング掃射と空対地ミサイルを用いて、ガナードや関所を嬉々として殺戮・破壊する。 また、今回は特定地点まで行くと「弾切れだ」と言い残して一時撤退してしまうが、それまでは難易度プロフェッショナルでもしっかり働いてくれるので、思う存分彼の火力に頼るといいだろう。 最期は自分のヘリコプターでレオンを拾おうとした所に、己の命をかけた勇敢なノビスタドールが立ち向かい…。 ちなみに旧作の方では右腕しか描かれなかったが、今回はしっかりと全身が画面に映る。 とは言っても、フェイスマスクのせいで素顔は隠されたままだが。 地元警察官2名(メガネとヒゲのコンビ) オープニングにてレオンをエスコートした二人組。 ヒゲは村に向かう途中で立ちションをしていたところを連れ去られる。メガネは車でレオンにタバコを勧めたりしていた。 オリジナルと比べるとあまりイヤミな印象は受けないが、それゆえに後述の死に様の惨さが際立つ。 オリジナル版とほぼ同じ役回り、つまりのっけから村人たちに惨殺される不憫な人達。 ただしその殺され方は無印よりもさらにエグくなっており、中年のヒゲの方は喉を切り裂かれて殺された挙句、 首をもがれてから デルラゴの餌にされた。 若いメガネの方に至っては 海外版では生きたまま火炙りにされる (*11)(国内版ではすでに死んでいるのか抵抗しない) 村人の襲撃が終わった後には グズグズの燃えカスになった姿が晒される という、目を覆わんばかりの凄惨極まる最期を遂げる。 オリジナルではレオンと会話する際に英語しか話さなかったが、RE 4ではスペイン語のセリフが追加されるなど、地元民である事がより強調されている。 なお、ヒゲの方は猟師小屋で回収できる警察手帳から、本名が「マリオ・フェルナンデス・カスタニョ」であることが判明している。 そのせいで、メガネの方はプレイヤーからルイージ呼ばわりされる事も…… + エンディングについてのネタバレ注意 アルバート・ウェスカー CV:中田譲治 エイダの雇い主。 エイダが確保した「アンバー」を使って大規模なバイオテロを目論んでいる模様。 これはやはりウロボロス計画のことだと思われるが、ウロボロス計画にはプラーガはそこまでの必須要素ではなかったはず。 アンバーとはなんなのか、ウロボロス計画にどう関わるのか、幾つかの謎を残したまま物語は幕を閉じる。 また、モニターの一つにエクセラが映っており、RE 5の伏線ではないかと言われている。 【武器】 詳しい内容は武器(バイオハザード4)の項目も参照。 【メレー】 今作における体術の名称。ガナードや一部の敵に対して実行できる。 無印では広範囲の敵をまとめて吹っ飛ばせた回し蹴りが、今作では普通の蹴りに変更された。 複数の敵を攻撃することも出来なくはないが、よっぽど密集していないと無理。 また攻撃後の隙も大きいため無理に狙うとかえって危険になることも。 そのため前作での基本戦術だった「まず手近なガナードの頭を一発撃ち、体術でまとめてダウンさせてナイフでひたすら切り刻む」という戦法が成立しない。 更にナイフが消耗品になったこともあって、無印と同じ感覚でプレイするのは危険。 ベリィトゥベリィなども全てメレーで統一されている為、直感的に何を出すかわかりにくく味気ないものになっている。 尚、ベリィトゥベリィは脚を撃って膝を付かせた上で、相手の背後から入力しないと発動しない。大抵の場合間に合わないが、上手く回り込めば無印では不可能だった村人へのベリィも可能に。 邪教徒と戦闘員は膝を付く際に確率で背を向けてくれるためこの時の発動は容易。 【ナイフ】 今作では5種類のナイフが登場。 RE2と同じく耐久性が設定されており、耐久度が0になると折れる。(ただしメインナイフは消失しない) 初期装備のコンバットナイフ クラウザーが使っていたファイティングナイフ 貴族人形を全て壊すことで入手できるプライマルナイフ 村の中で拾えるキッチンナイフとショートナイフ 上の三つは改造と修理ができ、もし耐久力がなくなって折れても修理して復活させられる。 直接的な攻撃よりもパリィ、不意打ち、追い打ち、拘束からの脱出のために重要になるため、改造で耐久力を最優先で上げるのが良い。 ちなみに貴族人形を全て壊すと手に入るプライマルナイフのみ、限定仕様に改造することで耐久力を無限に出来る。 威力が高いほどカットイン時などの攻撃倍率も跳ね上がるので、その時だけ持ち替えたりするのも戦法の一つ。 道中で度々拾える「キッチンナイフ」と「ショートナイフ」は消耗品であり、耐久力がなくなると消滅し、修理も出来ない。 これらはそのまま使う用というよりクラフト用の素材であり、後述のボルトスロアーの弾の材料になる。 【ハンドガン】 弾丸のレシピは「ガンパウダー×5+素材S×1」。 ・SG-09 R レオンの初期装備。 限定仕様にすることでクリティカル率が5倍になる。 今作ではどの部位、どの敵にもクリティカルが発生するため意外と威力が出るようになる。 またガナードであれば頭部クリティカルで即死も狙える。 レーザーサイト装着により常時照準縮小扱いにできるため、総じて扱いやすいハンドガン。 ・パニッシャー スピネルと交換で貰える。 貫通系の武器で、限定仕様にすることで5体の敵を貫通できる。 また視点移動/レオンの移動で照準が開かないため高精度の射撃がしやすい。ただし威力はハンドガン中最低。 古城で出現する盾持ちガナードを盾を無視して攻撃できるのが便利。 …なのだが、後述するが孤島で出現する戦闘員の防具は貫通できないため、最大の強みの貫通能力が意味をなさなくなってしまう。 また高難度になるほど怯みにくくなるので、盾ごしに足を貫通させても蹴り飛ばせなかったりすることも少なくない。 レーザーサイト装着可能だが、前述の通り元から精度面で優れるので貴重なスピネルを使うかは悩みどころ。 ・レッド9 今作ではデルラゴを倒した後湖の中央にある難破船で拾える他、取り逃したならあとから武器商人から買うことも出来る。 オプションパーツのストックはスピネルとの交換で入手可能。 ハンドガン中最大の威力を誇り、限定仕様にすることで威力が1.5倍になる。 ただし旧作と比べると威力がガタ落ちしており、おまけに連射が効かないところやパーツなしだと手ブレが酷いところは据え置きなので弱体化している。 個性はなくなったがストッピングパワーや怯み率は高めなので、メイン火力にしないのであれば無料なことも相まって良き相棒となるだろう。 一応ストックを着けた際は手ブレと反動がかなり減り、レティクルの収束も速くなる為ある程度の長距離狙撃には向く。特に手ブレの恩恵が大きく、距離にもよるがレーザーサイトより当てやすい場面も。 実績に「ハンドガンとナイフのみでクリア」というものもある為その際にライフル代わりとして使うのもアリか。 なおチャプター11のトロッコでは、(おそらく)ルイスのものを借りているという体裁で強制的に使用する事になる。 ・ブラックテイル チャプター7以降武器商人から買える。 サイズが小さく、ケースを圧迫しない良い子。限定仕様にすることで威力が1.5倍になる。 突出した性能はないが全ての性能が高水準でまとまっており、レティクルが最初から狭いので安定した射撃が可能。 装弾数は最低だが、装填速度は速いので下がりながらリロードすることでほとんど隙無く、高い連射性能でDPSを叩き出す。 ・マチルダ スピネルと交換で入手可能。 無印と違いストックの脱着が可能。ストックは別料金だぜストレンジャー。…本体もストックも要求量がそこそこあるのでスピネルが溶ける。 ストックを装着する事で唯一の3点バースト系ハンドガンとなり、限定仕様にすることで装弾数が2倍になる。 弾薬が湯水のように使えた旧作と違い、今作では1周目では弾薬が尽きることもあるので弾切れに注意。 無限弾になるアクセサリーを装備すると化けて、最強のハンドガンになる。 ・センチネルナイン(DLC) 装填数と連射性能に優れ、レーザーポインタが付けられるハンドガン。 威力は初期ハンよりわずかに劣り反動もやや強めだが、その圧倒的な連射性能と装填数で気兼ねなく旧4のブラックテイルのような感覚で振り回すことができる。 最序盤から使えてDPSも高めで、素早いレーザーエイミングで小気味よく連発で撃ち込める快適さ・爽快さはレティクル仕様の今作では唯一の性能といえる。 限定仕様は初期ハンと同じくクリティカル率UP。この連射力で連続して頭が弾け飛んでくれればかなりの爽快感。運も絡むが是非お試しあれ。 【ショットガン】 弾丸のレシピは「ガンパウダー×12+素材S×1」。 ・W870 旧作と同様に村の家屋の2階に置いてある。 限定仕様にすることで威力が2倍になる。 威力が高い上に複数の敵を攻撃できるため、序盤の攻略の切り札になるが、限定仕様にしない限り威力は他の2種に劣る。 限定仕様にすればショットガン系で最大級の威力を発揮でき、怯みやストッピングパワーが高いので総合性能に優れた一品。 ・ライオットガン チャプター6以降武器商人から買える。 限定仕様にすることで威力が1.5倍になる。武器商人曰く「ミンチ製造機」。 その言葉に違わず、限定仕様の火力自体はW870に劣るが連射力と集弾性能では上回っており、一体の敵に対する火力の高さは随一。海外版では本当に撃たれた箇所がミンチになる。 ただし集弾性が高いあまり、複数の敵を相手にするのはやや苦手。 怯みやストッピングパワーはショットガンの中で最低だが、集弾性の良さも相まって怯ませるより先に殺すことができる武器。 今作はショットガンの火力が旧4の2倍以上になったことでマグナムの役割も十分に果たせて、また集弾性の良さからライフルの代わりに寄生体を一撃で殺す役割も担える。 ・ストライカー 旧作におけるセミオートショットガンで、チャプター10以降武器商人から買える。 限定仕様にすることで装弾数が2倍になる。旧作では100発だったが、今作では48発。 限定仕様にしても威力は上がらないため、最終的な火力はショットガンの中で最低。リロードも重い。 ただし弾を広範囲に拡散させることができる上、連射速度も圧倒的に速く殲滅能力に優れる。 複数の敵を相手にしなければならない場面が多い今作では、使いようによってはライオットガンより活躍してくれる。 ・スカルシェイカー(DLC) 装填数は最大改造してもわずかに6発だが、コンパクトで圧迫しないのでケースがまだ小さいゲーム序盤から持てるのは非常にありがたい。 他の銃をメイン火力にして盾持ちや囲まれ時の緊急用に使ってもいいし、しっかり改造していけば火力も必要十分に確保できる。 レティクルはやや広めなのである程度近づく必要があるが、怯みやヒットストップ性能がW870と並んでトップクラス。 撃った後のスピンコックがカッコイイ、浪漫と実用を兼ね備えつつ他のショットガンにない特徴を持つ優良武器。 火力ならライオット、集団相手ならストライカー、バランスを取るならW870、サイズ重視ならスカルシェイカーと明確な差別化がされたと言える。 【サブマシンガン】 弾丸のレシピは「ガンパウダー×6+素材L×1」。 ・TMP チャプター3以降武器商人から買える。 限定仕様にすることで威力が1.5倍になる。 パーツを装備することで命中精度を高めることが出来るが、ストックはスピネル交換が必要。 連射力が売りだが、その分一発の威力が心もとなく、レティクルの散乱が激しいので命中精度も非常に悪い。 ストックを装備すればレティクルの収束自体は非常に素早くなるが、撃ち始めるとまたすぐに拡散するため最初の2,3発以降はやはり散らばる。 弾薬も60発からドロップがなくなるのに加え、体術も弱体化して寄生体も出るようになっているので旧作のような使い方も難しい。 攻撃力を強化したいところだが,装弾数も強化しないとあっという間にリロードを挟んでしまうのが悩ましい。 弾薬をクラフトしようにも素材Lは閃光手榴弾など、重要なものに使われがちになる。 ストッピングパワーは高めなので、足止め用と割り切って運用するのが良い。 ・LE5 新登場のサブマシンガンで、冷凍室で拾える。 限定仕様にすることで5体まで貫通できるようになる。 サブマシンガンでありながらスコープを装備でき、貫通力も備えている。 勿論特殊スコープも装備できるのでリヘナラドールとの戦いにも役立つ。 レティクルの収束は非常に遅いが、範囲はなかなかに狭い。移動しても、さらにそのまま連射し続けてもほとんど拡がらず常に一定の精度を保つため目標に対して火力を集中しやすい。 ただしリロードが遅く、そもそもスコープを覗きながらの戦いがサブマシンガンが前提としている接近戦と相性が悪い。 残念なことにスコープを着けてもレーザーサイトのように精度が良くなる、なんてことも無く、通常時と同じ程度に散らばってしまう。遠距離狙撃には使えない。 武器の特性と性能が微妙に噛み合っていないとも言えるので、使いこなすにはややコツがいる。 ・シカゴスィーパー 隠し武器その1。難易度PROFESSIONALをAランク以上でクリアすると入手できる。 限定仕様にすることで弾が無限になり、リロードが不要になる。 Sランクまでなら2周目以降でも取れるので、弾薬や資金に余裕ができる2周目以降で入手を目指すのも手。 旧作よりも火力が落ちたが、そもそも旧4の威力が過剰すぎて、今作ではほどよい火力でリロードを挟まず敵を蜂の巣にして踊り狂わせて楽しめる。 リヘナラドールに撃ち込めば、無印のナイフハメが如く何もできずに床に伏したまま蠢く姿を見ることもできる。 【ライフル】 弾丸のレシピは「ガンパウダー×10+素材L×1」。 ・SRM1903 チャプター2以降の武器商人から買える。 限定仕様にすることで威力が2倍になる他、弱点に攻撃すると威力が3倍に上昇する仕様がある。 ただし一発撃つごとにスコープから目を離さなければならず、リロードも遅いので正確な射撃が求められる。 今作では連射性能が高くなってかなり使いやすくなったのと、火力が他よりも図抜けて高いので、狙撃や寄生体処理など旧作のように使いたいならコレ。 ・スティングレイ 旧作におけるセミオートライフルで、チャプター7以降の武器商人から買える。 武器商人曰く「敵の頭をカボチャに変える魔法の銃」。限定仕様にすることで連射速度が2倍になる。 限定仕様にする前の段階で威力はSRM1903に劣るが、連続の射撃が可能。 一発の威力で勝負するのがSRM1903なら、こちらは手数で攻める武器と言える。火力がナーフされてしまったので殺しきれないこともしばしば。 リヘナラドール戦では弾薬を消耗せず、一番安定して狙って倒すことができる。 ・CQBR Assault Rifle 新登場のアサルトライフルで、古城の図書室の仕掛けを解くと拾える。RE3のカルロスが使っていた銃。 RE3のアサルトライフルの弾と言ったようなアイテムは無く、狙撃用のライフルの弾を連射するというまさかの銃。 連射して敵の集団を殲滅するもよし、スコープで遠くの敵を狙い撃つもよしの万能武器。 限定仕様にすることで威力が1.5倍になりスティングレイを超え、DPSはかなり高くなる。 ただし、ライフルの弾は手に入る数がそう多くない上、連射力が高い分無駄弾も出やすく、こればかりに頼っているとあっという間に弾切れを起こす。 無限弾アクセを手に入れれば、旧シカゴのような無双プレイを堪能できる。 【マグナム】 弾丸のレシピは「ガンパウダー×17+素材S×1」。 ・ブロークンバタフライ 旧作では古城で拾えたが、今作での入手方法は購入のみ。 限定仕様にすることで威力が1.5倍になる。 最終的な攻撃力はマグナム系の中で最大という強武器。RPGを除けば全武装2番目に強い。 ただしその代償として集弾性が劣悪。視点移動した瞬間に照準が開くので、動いている相手に命中させるのは困難を極める。 かと言って雑魚に使うのはもったいないので、使い所が悩ましい。 ボスがダウンした時に使って確実に命中させたい。 ・キラー7 チャプター13以降の武器商人から買える。 限定仕様にすることでクリティカル率が5倍になる。 最終的な威力はブロークンバタフライに劣るが、レーザーポインターが標準装備されているため命中させやすく扱いやすい。 また、今作のクリティカルは敵や部位に依存せず発生する為、限定仕様にすることで概ね20%ほどのDPS向上も期待できる。 平均的にはハンドキャノンに僅かに劣るくらいのダメージを叩き出せるので、使い勝手の良さもあって人気は高い。 ・ハンドキャノン 隠し武器その2。難易度PROFESSIONALをニューゲームでボーナス武器を使わずにクリアすると入手出来る。 限定仕様にすることで弾が無限になる。 無印では猛威を振るったが、今作では最終的な攻撃力がブロークンバタフライ以下という超絶弱体化を食らった。 にも拘わらず照準性能はブロークンバタフライ未満で、連射速度もマグナム系で1番遅いので、外すと隙だらけになる。ぶっちゃけ初週プレイをする際は最序盤から使用できる唯一のマグナムである点と限定仕様以外に利点はない。 おまけにそれ以外の性能は据え置きなので、はっきり言って入手難易度に見合ってるかというと極めて微妙。 挙句の果てにはネコミミによりどんな武器でも無限弾が可能となり、唯一の利点さえも魅力が無くなってしまった。 だが後に配信された無料DLCの「ザ・マーセナリーズ」をSランクでクリアすることでも入手できるようになった。 こっちの方がはるかに手間がかからないので、まずはこちらの方法で手に入れると良い。 【ボルトスロアー】 旧作のマインスロアーをリニューアルしたような武器。 ボルトという矢を使用し、レシピは「キッチンナイフ×1+素材L×1」もしくは「ショートナイフ×1+素材L×1」。 限定仕様にすることで装填数が2倍になる。これのみ敵に撃ち込んだものを回収して再利用できるため、弾薬の節約になる。 またボルト用マイン(レシピは「ガンパウダー×8+素材S×1」)を組み合わせることで爆発物付きの矢にすることも出来る。 回収することは出来なくなるが複数の敵を爆発でまとめて攻撃できるで、設置の仕方によっては出現直後の敵を吹き飛ばす等の悪用も可能。 【ロケットランチャー】 道中で一つ拾えた旧作と異なり今作での入手手段は購入のみ。改造は一切できない。 DPSは61,234と桁違いすぎる威力で、雑魚は勿論のこと凍らせていないヴェルデューゴ以外のボスも一撃で倒せる、構えが非常に遅い原作と違ってすぐに打てるので、まさに切り札と言える武器 ただし特定チャプターでしか補充されず、最大5回しか購入できない。 ハードコア以上の難易度では値段もかなり高いため、最終手段としての運用が求められる。 旧作同様、2周目以降に無限バージョンを購入可能。 【手榴弾】 今作では焼夷手榴弾がリストラされた代わりに強化手榴弾が登場した。 ・破片手榴弾 爆発で敵を攻撃できる手榴弾。これのみクラフトで作ることが出来ない。 今作では出現する敵がかなり多いので、密集している敵を一気に吹き飛ばすことが出来る。 出し惜しみする方がロスが大きい為、襲撃イベントなどではガンガン使って行った方がいい。 ・閃光手榴弾 クラフトのレシピは「ガンパウダー×5+素材L×1」 殺傷力は基本的にないが、敵を怯ませる事ができる。 メレーに繋げるか、ナイフで追撃するか、その隙に逃げるか、幅広い戦略が取れる。 またプラーガが露出した敵を(一部の例外を除いて)即死させることが出来る。 これがかなり重要で、今作では寄生体がかなりの割合で出現するため、囲まれた時の切り札に常に持っておきたい。 ・強化手榴弾 クラフトで作る場合のレシピは「ガンパウダー×12+素材L×1」。 その名の通り手榴弾の強化版で、威力が倍以上にアップしている代わりにアイテムスペースを破片手榴弾の倍専有する。 クラフトで作る以外にも道中で拾えるため、大量の敵が出てくる難所で惜しみなく使ってしまってもいい。 【クリーチャー】 本作ではプラーガタイプC、ガトリング男、U-3がリストラされている。 ただしそれぞれに該当する新規の敵が登場するため、実質的には全てのクリーチャーが旧作から続投している。 プラーガ 本作で起こったバイオハザードの元凶となる寄生生物。 プラーガを内包した琥珀も発掘されているが、琥珀が生成されるには少なくとも数百万年かかるとされており、つまりそれだけの太古から存在していたということになる。 胞子状の幼体を吸い込む、あるいは卵を注射されることで体内に入り、およそ24時間掛けて成虫になる。 孵化した直後から宿主の脊髄に取り付き神経を融合させ、やがて完全に脳の働きと精神を乗っ取ってしまう。 寄生対象はかなり幅広く、全ての脊椎動物に寄生できるとされている。 他にもプラーガ同士でコミュニケーションを取ることも可能であり、前述の特性と併せて種族を超えた連携をとることも可能。 除去方法は三つあり、一つ目は卵の段階で薬殺すること。 だが一度孵化してしまうともう薬では成長を遅らせることしか出来なくなる。 二つ目は外科手術で取り除くことで、ルイスがこの方法で除去している。 三つ目は放射線治療のように外部から特殊な光線を照射してプラーガのみを焼き殺すこと。 だがこの方法では神経が繋がったプラーガの断末魔の苦痛が宿主にも伝わってしまう。 この方法で除去を試みたある被験者は、除去にこそ成功したもののショック死してしまった。 そしてプラーガが完全に成長すると最早宿主を殺す以外除去は不可能になる。 RE 4の追加タイプ設定はオリジナルと混同されやすく、今のところ上位種以上に関してはさまざまの説や考察が存在する。 ・プラーガ(成虫) 死んだ宿主から這い出してきたプラーガが新たな宿主を探して彷徨っている状態。 ゲーム中では施設内を徘徊している他、攻撃を受けたガナードが一瞬だけ旧作におけるタイプCと同様の姿になった後、プラーガが宿主を切り離して行動を開始する。 旧作では時間が経つと衰弱死してしまったが、今作ではなんと時間経過では死なない。 そのため攻撃して倒さなければならないが、すばしっこく狙いにくい上に後述の特性があるため意外と厄介な相手。 ・従属種 村人、邪教徒、戦闘員に寄生しているタイプ。 寄生された生物は極めて攻撃的になり、寄生されていない生物に容赦なく襲いかかる。 ただしこれに寄生されると知性がかなり低くなり、警備や敵の迎撃、単純な作業しか出来なくなる。 ・上位種 寄生された宿主の知性が研究者曰く「ミミズ並み」に低下してしまうという従属種の欠点を克服したタイプ。 オリジナル支配種のように村長、ラモン・サラザール、クラウザーといった幹部クラスや指揮官ガナードに投与されているという推測があるが、作中にて変異能力無しの記述もある。 確定に投与されたのは頭脳担当の研究員や人質兼スパイ予定のアシュリー、セパレートウェイズではクラウザーも明示されている。レオンのも上位種説がある。 知性は全く損なわれずと言っても、最終的には他の寄生者同様サドラーに狂信する。教団の目的には興味がないと話すクラウザーも、サドラー個人ではなくプラーガに魅入られており、どの道プラーガの支配下からは逃れられない様子。 ・支配種 サドラー(あるいは幹部クラスのネームドキャラも)がその身に宿しているタイプ。 プラーガの中で唯一、宿主の自我を保つことが出来ると思われる。 ただし作中の行動からすると、彼等や歴代サドラーも母体プラーガへ忠誠が植え付けられている説がある。 また、何らかの方法(作中の予測によると特殊な波長の音)で他の宿主を手足のように操ることが出来る。 今作では従属種は支配種と精神がリンクしていると思しき描写がある。 ただしその性質が災いし、もしも支配種が死んだらその死の苦痛が伝わってしまい、全てのプラーガが行動不能になるという欠点がある。 + ネタバレ ・アンバー ルイスが偶然発見した、琥珀に保存された特殊個体。命名者も同じくルイス。 プラーガの復元に成功した以上、琥珀に内包されている個体に最早研究価値はないはずだったが、ルイスが単に「変わった形をしているから」と言う理由でなんとなく調べた結果、支配種にしかないはずの器官を持っている事が判明。 驚くべきことにその力はサドラーの宿す支配種と同等か、それ以上の可能性すらあるという。 研究を進める前にサンプルはサドラーに没収されてしまったが、ルイスはサドラーに対抗するためにアンバーのサンプルを奪って教団から脱走。 エイダの組織とコンタクトを取り、組織もアンバーのサンプルの提供と引き換えに高跳びさせることを約束した。 ●ガナード プラーガに寄生された人間。 肉体のリミッターが外れておりレオン以上の怪力を発揮する。 また以前の知識もある程度備えており、道具を使うことも出来る。 ただし前述したように知識はあってもそれを使いこなすための知性が低下しており、自分たちが仕掛けた罠に掛かる場面もしばしば。 (今作ではあろうことか自分達が仕掛けたトラバサミに引っかかる。) ・村人 サラザールが治めていた村の住民が寄生されたもの。 ガナード全般に言えることなのだが、無印と比較して全体的に頑丈になっている。 ヘッドショットを決めても一発撃たれたくらいでは怯まない場合も多い。 更に倒した際、稀に首が折れた状態(ガナード・デスヌカド)となって復活してくる。 これは最序盤から登場する上、スピードも速くリーチも長いと非常に厄介な存在。 また、火炎瓶やダイナマイトで攻撃してくる個体はかなり正確にこちらのいる位置に投げてくる。 この個体は着火後、投げる前に銃撃するとそれらを落として周りを巻き込み自爆する。(*12) 同士討ちを狙う戦法も出来なくはないがかなり危険を伴うので、腕に自信がある人向けの戦法。 旧作では使わなかったボウガンを使うため、距離が開いていても脅威になっている。 ・邪教徒 古城に出現。今作ではスキンヘッドのため見分けがつきにくいが女性もおり、声で判別出来る。 新たに大鎌やモーニングスター、木の盾を使う個体が出現するようになるが、村人とそこまで違いはない。 とは言えそれは単体での戦闘力の話で、集団戦では盾持ちが先頭に立って攻撃を防いだり、幾つかのグループに分かれてレオン達を包囲するように動くなど、より高度な戦術を駆使する。 ・邪教徒:錫杖 顔を布で覆った赤い司祭のような衣装を身に付け、カンテラを吊るした特殊な錫杖を持ったリーダー格の邪教徒。村人からは導師様と呼ばれている。 オリジナル版と同様に山羊の頭骨を帽子のように被っているが、本作でのこいつは山羊骨の位置が妙に高い。 パッと見て顔に当たる部分と山羊骨の間に土台でも仕込んでるように見えるが、山羊骨のすぐ真下を撃つと ちゃんと被弾する。 頭部が物理的に変形してるんだろうか? キーアイテム等を持って逃げ回る面倒な敵といった立ち位置だったが、本作では特殊な音波で周囲のガナードを後述するプラガ・グアダニャやプラガ・マンディーブラに変えてしまうという厄介な性質が追加。なお周囲のガナードを全て倒すとこいつ自身がプラガ・マンディーブラに変異する またプラーガを投与されているレオンも影響を受け、一定時間武器の使用ができなくなる。 おまけに本人はレオンに接近されると逃げるので狙撃でさっさと倒したいところだが、耐久力が高いために意外と手間取りがち。 ・戦闘員 孤島に出現する孤島を警備する戦闘員のガナード。 訓練を積んだ人間が素体になっているだけあって体力が多く、ロケットランチャーや固定機銃で攻撃してくる者もいる。 この機銃はレオンが奪って使用することも可能。 とは言えロケットランチャー持ちは数が少なく、他の飛び道具はボウガンが精々であり攻撃面ではあまりこれまでとあまり差はない。 だが問題は防御面。村人や邪教徒より大幅に高い怯み耐性に加え、今作ではなんと5の戦闘員マジニと同様に、鉄の盾やボディアーマーを装備した個体が出現する。 この防具にはショットガンも貫通系の武器も通じないため、非常に厄介。 上手いこと足や頭を強力な火器で狙うか、難しければ爆発系の攻撃に巻き込みたい。 余談だが、ロケットランチャーを使う個体は発射時にちゃんと「隠れろ!(A Cubeirto!)」と叫んでおり、少なくとも仲間意識は残っている模様。妙に嬉しそうに叫ぶヤツもいるが… ・ガナード・デスヌカド 首が折れた宿主の体をプラーガが無理矢理動かしているもの。 首があり得ない方向に曲がったまま向かってくる様はまさにホラー。 怯みにくい強敵で、他のガナードと一緒に出現するとかなり厄介。 本作で最初に戦うクリーチャーがあろうことかこいつ(レオンがムービーで蹴り飛ばして首が折れた個体)であり、戦闘直前のタイミングで「さっきのは首が折れたし来るのは増援のガナードだろう」と油断していた旧作経験者の度肝を抜いた。 プラーガが体内に隠れているために当然昼間でも出現する。 ただしプラーガが直接外を見ているらしく閃光手榴弾で即死する。 これに変異するのは倒れた後のみなので、出来れば追い討ちで阻止したい。 ・プラガ・グアダニャ 機能停止した宿主の頭を押しのけてプラーガの本体が出現した姿で、寄生獣旧作のタイプAに該当する。 一度倒れて変化する場合と、攻撃を受けて直立したまま変化する場合があり、倒れた場合のみ追い討ちで変化を阻止できる。 先端が刃状の触手を縦横無尽に振り回して攻撃してくるので、接近戦は極めて危険。 幸い道具を使ったり攻撃を素早く避けたりは出来なくなるので、遠距離から弱点のプラーガ本体に攻撃を当てたい。 なお、旧作では一つのエリアに出現する寄生体は2体までという制約があったが、今作ではなんとその制約がない。 そのため運が悪いと相手にしているガナードが全て寄生体に変化することもある。 ・プラガ・マンディーブラ 更に成長したプラーガが出現したもの。旧作のタイプBに該当する。 即死攻撃はそのままに外皮が硬くなったため攻撃が通じにくく、危険度が一気に増している。 天井に噛みついて振り子の要領で一気に距離を詰めたり、離れた距離から酸を飛ばしてくるなど、旧作より多芸になった。 近付くと弱点である口を開くので、そこをライフルやショットガンで狙い撃ちたい、インファイトが不安なら閃光手榴弾を使うのも手。 ・プラガ・アラニャ 今作で新たに追加された敵。旧作のタイプCに相当する。 前述のプラーガ成虫が別のガナードに寄生したもので、ガナードが悲鳴を上げていることからかなりの苦痛が伴う模様。 常にダッシュしてくるために距離が取りにくく、一体ならともかく複数出現するとかなり厄介。 しかも、寄生されたガナードの頭をハンドガンで吹っ飛ばしたとしても、 プラーガ成虫を引き剥がさない限り首なしのまま襲いかかってくる 。 だがさすがに倒したガナードに延々と寄生してゾンビアタックするなんて芸当はできない模様。 攻撃で吹き飛ばすとプラーガが離れるが、すぐにまた生きてるガナードに寄生してしまうためあまり意味はない。 プラーガとガナードの両方を攻撃できるショットガンや貫通武器が効果的。数が多い場合、いっそ閃光手榴弾を投げてしまうのも手。 ・大男:ハンマー/大男:連弩 今作で新たに追加された敵。 村に登場する大男は牛の頭を被っており、ハンマーを持った個体と素手の個体がいる。ハンマーでの攻撃は他のガナードにも当たる。 終盤の孤島ではリストラされたガトリング男の代わりであろう、猪の頭を被ってエンジン駆動の連弩を装備した個体が新たに登場する。通称伊之助 その巨体からわかるようにかなり耐久力が高く、なかなか怯まない。 足を重点的に狙って体勢を崩し、メレーを当てると良い。 意外にもステルスキルで無力化できるが、戦闘中の場合はボス扱いということか、追い討ちを決めても即死ではなく大ダメージ止まりである。 ・チェーンソー男/チェーンソー姉妹 プラーガと適合しすぎたためにより凶暴になった個体。チェーンソーによる即死攻撃を仕掛けてくる危険な敵。 ナイフの耐久力を大きく消費するが、パリィで攻撃を弾くことも出来るので落ち着いて対処したい。 ただし槍のように構えて刺し貫こうとする突進攻撃はパリィできないので要注意。 チェーンソー姉妹と戦うときは、手榴弾やマイン付きボルトで2体まとめて攻撃すると効率的。 こいつらの攻撃をまともに喰らうと「チェーンソーで腹から背中へと貫かれた挙げ句、肩へ向けて斬り上げられる」だの、 「背後からチェーンソーで刺し貫かれ、頭上へ掲げられたのち投げ捨てられる」などのスプラッター映画さながらの最期を見るハメになる。 ちなみに、こいつらは出現時からレオンを捕捉していたり、必ずレオンを見つける配置で待機している仕様上、通常プレイの範疇でステルスキルを成立させるのはほぼ不可能。 相手の行動範囲外に逃げてから忍び寄るなどすればステルスキルは成立するが、即死効果はなく通常の追い討ちと同じダメージを与えるに留まる。 つまりステルスキルを狙うだけ時間をロスするだけなので、倒すつもりならコソコソせず真っ向から捩じ伏せてしまおう。 体験版の高難易度モード『MAD CHAINSAW MODE』では、白色の布を被り赤褐色に変貌したチェーンソーを持つ個体が登場。 あらゆるステータスが強化されているので、体験版時点での武器スペックで対処するのはかなり難しい相手となる。 本編では登場しなかったが、9月21日に無料アップデートされたザ・マーセナリーズの新マップLOADING DOCKSで再び登場。原作と同じように2連チェーンソーを使ってくる、なんと25体撃破の段階で登場し、最終的には更にスペック強化された個体が2人も登場する、バレットラッシュで一気に倒したい。 ●コルミロス プラーガに寄生された犬。 今作では焼夷手榴弾が登場しないため、即死させられる手段が減って対処が難しい。 おまけに旧作の「背中を向けていれば攻撃されない」という仕様もなくなっているため、危険度が一気に増している。 転倒させれば追い討ちで即死させられるためショットガンで応戦したい。 またプラーガが露出している状態なら閃光手榴弾が効くのはガナードと同じ。 今作では武器商人の依頼を受けることで強化個体が登場。 出現するプラーガが巨大になっており、あろうことかこのプラーガは閃光手榴弾で即死させることができない。 ショットガンでひたすらプラーガ本体を攻撃したり、実はナイフで割と簡単にハメれるのでこれらを狙っていきたい ●アルマデューラ 宿主を失って彷徨っているプラーガが鎧の中に入り込み操っているもの。 今作では首元からプラーガ本体が見えている。そこを狙うと膝をつくため、メレーを仕掛けることができる。 すると兜が取れて中身の寄生体(グアダニャ)が剥き出しになるので、距離を取って撃つなり、閃光で一気に片付けよう。 だが狙ってやるのは難しいので、素直に頭を狙ってまず鎧を破壊した方がいい。 初回の戦闘では、キーアイテムを取ると襲ってくる点はリメイク前と同じ。 しかし、動き出した二体を倒すとまた二体、その二体も倒すと今度は三体と、少しずつ厄介な度合いが増していく。 ただ、この時アシュリーが援護で投げてくれるランタンの炎に当たると動きが止まるため、メレーのチャンスが生まれる。 その後レオンを救うために地下へ降りたアシュリーに襲いかかるが、実は前回の戦いが伏線となっており、青い光に当たると死にはしないものの動きを止められる。 攻撃を受けると即死するため、拾えるランタンを上手く活用したい。 アシュリーはこのことがすっかりトラウマになったらしく、「鎧なんか大嫌い!」とぼやいていた。まあこの後プレイヤーとアシュリーはその鎧に助けられることになるんだが 武器商人の依頼を受けることで強化個体が登場。通常よりも大きな金色の鎧を操っている。 更に2体のアルマデューラを従えているため、手榴弾でまとめてダメージを与えたい。 ●ノビスタドール 寄生された人間に遺伝子操作を施すことで誕生した昆虫人間。 旧作では透明化能力を持っていたが、今作では擬態能力を持っている。霞龍が岩竜にランクダウンしたとか言わない 体色を変化させることで岩やガレキに擬態することが可能で、その場にノビスタドールがいることを知らなければ発見は極めて難しい。 さらに厄介なのは水中にいる場合で、目の光以外はほぼ完全に姿が見えないため、水辺から目を離していると悉く奇襲に遭う。 しかし洋風建築の整然とした通路に明らかに不自然に岩がある等、状況によってはバレバレな時もしばしば。特殊スコープを使えば擬態中でも視認可能。 一方で耐久力はかなり低く、ハンドガン数発で死ぬ他、擬態中はハンドガンを頭に撃ち込めば大抵倒せるかダウンを取れるレベルまで耐久が下がる。 だがガナードと同じく基本的に群れを成して襲ってくる上に、飛行する特性により上側の死角から接近を許す場面も多いため油断ならない。 ●リヘナラドール 一人の人間に複数のプラーガを寄生させるという実験で誕生したクリーチャー。 今作では貫通系の武器なら体の背中側にある寄生体を撃ち抜けるので、転ばせないと狙えないということはない。 また、普通の武器でも攻撃を続けて体表を破壊すれば寄生体を破壊出来る。 では弱体化しているのかと言うとそんなことは全く無く、 むしろ手強くなっている 。 理由は頻繁に小走りするようになり、距離を取るのが難しく攻撃する隙がなかなかないため。 ならば足止めしようと足を破壊して転ばせても、すぐさま蛇のように這いずって噛みつき攻撃を仕掛けてくる。 一周目では特殊スコープを入手する前に2体に遭遇するのだが、素直に逃げた方がいい。 原作では足をショットガンで吹き飛ばせばナイフで簡単にハメることができたのだが、それも勿論できなくなっている 武器商人の依頼を受けることで強化個体が登場。 通常の個体よりも多くの寄生体を宿しており、初見時にはその多さに軽く引いた人も多いはず。 だがドアを開けただけでは動かないので、一発だけ先制攻撃出来る。出来ればここで2体の寄生体を潰しておきたい。 シームレス化の影響でエリアを跨ぐと追いかけてくるのを辞めるため、仕様の穴を狙うことにはなるが、視認されてから入ってきた通路を逆走して、追跡を辞めたところを狙い撃ちするという動きを繰り返せばハメることも難しくは無い。 ちなみに通常個体・強化個体ともに、窓枠のような乗り越えられる場所があれば、そこを常に挟むようにして立ち回ることで比較的安全に対処できる。 ・アイアンメイデン 前作ではリヘナラドールの亜種のような存在だったが、今作では寄生体を全て破壊されても死なずに変異した姿で、つまりは強化個体。 寄生体は頭部にある一つのみだが、狙いにくい上に掴み攻撃を振りほどけないと針で貫かれて即死してしまう。 おまけに倒すと爆発して針を撒き散らすため非常に厄介。 ただ、この状態になると弱点を撃たずともダメージの蓄積だけで倒せる。 アイアンメイデンは追い込まれた末の最後の変身なので、高火力武器で一気に片付けてしまおう。 ●デルラゴ プラーガを寄生させたサンショウウオが実験の結果巨大化したもの。 プラーガを介したコントロールが出来ないため普段は封印されている。 姿と戦い方共に旧作との大きな違いはないが、今作ではレオンの体力ではなくボートの体力が表示されている。 つまり5のンデス戦と同様に回復ができないということであり、注意が必要。 余談だが、投げられる銛の威力はかなり高く、村人ガナードくらいなら一撃で倒せる。 そりゃあんな固くて太い鉄の棒が人体に刺さったら致命傷にはなるだろうが、それを全力で遠投できるレオンの腕力は…。 なお、本作でも湖に何発も撃ち込むとコイツにパックンチョされてゲームオーバーになります。 ●エルヒガンテ/エルヒガンテ:鎧 寄生された被験者が実験の果てに巨大化したもの。 その巨体に違わぬパワー・生命力・耐久力を持っており、通常の火器で殺すのは困難。 だがある程度攻撃を当てると寄生体が出現し、そこが急所となる。 今作では寄生体が出現しても前作のように動きが止まらず、寄生体を出したまま攻撃してくる。 その状態で寄生体にある程度攻撃すると旧作のように蹲るのだが、エルヒガンテの攻撃を避けながら寄生体に正確に攻撃を当てるのは至難の業。 また、よじ登りからの切り付けの最中にナイフの耐久力がなくなるとスペアがあったとしても攻撃が中断されてしまうので要注意。 村では一体しか登場しないが、古城で別個体が登場。 古城での巨人との戦闘は某大作ファンタジー映画を彷彿とさせる。 この個体は鎧を身に着けているため銃が効かず、握りつぶした岩を榴弾のごとく投げつけてくる。獣の巨人 この攻撃はガナードも巻き込めるが、あまり狙ってやるものでもない。 その後採掘場で再び出現。通常版と鎧版が同時にレオンとルイスに襲いかかってくる。 ここでは旧作と同様に溶鉱炉に落とせるが、ボタンを操作してから蓋が開くまでタイムラグがあり、しかもボタンを操作すると逃げてしまう。 闇雲に操作しても落とせないため、閃光手榴弾などで足止めする必要がある。その代わり旧作のような道連れは使用しない。 暫く戦うとルイスが背中にダイナマイトを仕掛け、それを爆発させることで寄生体が出現しダメージを与えられるようになる。 爆発させればその場でダウンするため、トレジャーを狙わず溶鉱炉に落とす場合は上手く誘導してから起爆したい。 ●ビトレス・メンデス:変異 村長がプラーガの力を開放した姿。 プラーガが脊髄と完全に一体化しており、ムカデを思わせる姿となっている。 旧作ではレオンが二階にいると単純な攻撃しかせず簡単にはめられたが、今作では攻撃のバリエーションが増している。 背中に弱点の目玉があるので、2階からショットガンなどを撃ち込むといい。 ある程度ダメージを与えると下半身を切り離して第二形態に移行。 旧作ではただ下半身がなくなっただけだったが、こちらは蠍のハサミを思わせる一対の腕を追加で生やしている。 旧作以上に激しく動き、遠くから燃え盛る木材やドラム缶を投げつける攻撃も仕掛けてくるようになる。 第一形態、第二形態共にある程度ダメージを与えるとダウンして、この時ナイフで大ダメージを与えられる。 なお、旧作では殆ど喋らなかったが、今作ではブツブツと祈りの言葉を呟き続けている。 ●ガラドール/ガラドール:鎧 サラザール家に仕える拷問官が人体実験の果てに変異した姿。両手に伸びた長い爪が特徴。名前も「爪の者」を意味する。 目につく者全てを無差別に攻撃するほど凶暴化したため、瞼を縫合されて普段は拘束されている。 目が見えない代わりに聴覚が異常発達しており、ほんのちょっとした物音でも聞きつけて襲ってくる。 走るだけでも足音で気づかれるため、歩いて行動することが鉄則。 初回遭遇時の戦闘エリアには何本も鎖が下がっており、これに触れると直ぐ様襲いかかってくるため注意が必要。 弱点は背中に剥き出しになった寄生体で、弱点を撃って怯んでいる隙にその場から離れ、銃声に反応したガラドールをまた別の位置から撃つ、が正攻法となる。 また、今作では気付かれずに背後から近寄るとナイフを突き刺して攻撃できる他、ガラドールの攻撃も一部を除きパリィができる。 ナイフのみで倒すレコード(達成目録)もあるため、剣闘士さながらの肉弾戦がしてみたい人は試してみてもいい。 後に鎧を付けた別個体が登場。通常のガラドールに加え、邪教徒ガナードも同時に出現するため苦戦は必至。 …かと思いきや、今作では目につく者全てを攻撃するという設定を反映して自身に触れたものはガナードであっても攻撃する。 そのため、わざとガナードを撃って突進を誘いガナードを攻撃させる戦法が有効。 あるいはこちらに向かってくるガナードをガラドールに触れるように誘導してもいい。 ガナードが全滅するまではこの性質を利用して逃げに徹すると弾も節約でき、安全に対処できる。 部屋に設置されている鐘を撃つことで誘導するのも有効で、その際に弱点にライフルを撃ち込むと効果的だが、もう一体に狙われるため注意。 ●イシドロ・ウリアルテ・タラヴェラ/ヴェルデューゴ サラザール家に仕える学匠が改造された姿。 レオンを遥かに凌ぐ体躯でありながら、銃撃を回避する反応速度と狭い床下や天井の隙間に入り込める柔軟性を併せ持つ。 また、外骨格は銃弾を弾き返すほどの強度を誇る。 攻撃がほとんど通じずそのままでは勝つのは極めて難しいが、凍った間だけはダメージが激増する。 液体窒素のシャワーを浴びせることで凍らせることが出来るが、凍らせるとスイッチが破壊されてしまうため凍らせられるのは4回まで。 あるいは、旧作と同様に逃げることも出来る。 ●ラモン・サラザール:変異 サラザールが変異した姿。旧作と違い単独での変異なため姿が大きく異なっている。 言葉で説明すると、頭部だけのビオランテの口の中にサラザールの体があるところを想像すると近い。 旧作と違い触手で縦横無尽に動き回り、武器は口から吐く酸、膿疱地雷、溜めてからの飛び込み、即死攻撃の噛みつき。 溶解液もだが膿疱地雷もかなり厄介で、サラザールを追うためにカメラを上に向けていると非常に引っかかりやすい。 だが攻撃で壊すとアイテムを落とすこともあるので、補充に使えないこともない。 最初は余裕の態度を崩さずに敬語で話してくるが、ある程度ダメージを与えると激昂して「絶対に許さんぞ虫けら!じわじわとなぶり殺してくれる!」と凶悪な本性を顕にする。 なお小ネタとして、卵をぶつけると大ダウンし、金の卵を2個ぶつけると即死する(*13)という特徴がある。アレルギーだったのだろうか? ●ジャック・クラウザー:変異 クラウザーが寄生体の力を開放した姿。 旧作では左腕のみ変異していたが、今作ではなんと両手が変異する。 右腕を盾のように使って攻撃を防ぎ、流れるような動作で切り付けてくる。なお右腕から繰り出す掴み攻撃はパリィ不可。この攻撃はしゃがみで避けられるが、あまりにも近過ぎたり遅すぎたりすると避けられないので要注意。左腕の斬撃とのコンボで繰り出してくる場合もあるため素直に距離を取ることがオススメ。 非常に強敵だが、人の形を保っているためか体力は低め。 ●オズムンド・サドラー:変異 サドラーがプラーガの力を開放した姿。 旧作では目玉を撃てば怯ませる事が出来たが、本作では素早く動き回るために的を狙いにくく、しかも何発も当てないと怯まなくなった。 攻撃面でも厄介で、一撃で体力の半分近くを持っていく攻撃を連発してくる上に、距離を離せば酸で攻撃してくる。 更に後半になるとノビスタドールの群れを呼び出してくるというおまけつき。 総じて「変身前のほうが強かった」とまで言われている旧作よりも大幅に手強くなっている。 接近戦はとにかく分が悪いので、有利な間合いを保つのが攻略の鍵。 ●オズムンド・サドラー:変異第二形態 プラーガの母体と合体するという方法でまさかの復活を果たした姿。とは言っても半分イベント戦闘のようなものである。 触手による叩きつけと薙ぎ払いで攻撃してくる。大振りなぶん火力は高いので、薙ぎ払いはコマンド入力で、叩きつけは移動でしっかり避けよう。 そのうちエイダが特殊弾頭ロケットランチャーを投げてくれるので、それをコアに命中させれば倒せる。 また、ダメージがなくともコアへ攻撃すればエイダがロケランを投げ込むのも早くなるので、敵の攻撃を止める意味でも全力で弾をぶち込んでやろう。 + エイダ編ネタバレ ●魔犬(ぺサンタ)/U-Ⅲ 古城から執拗にエイダを追跡するサラザールの僕。 その正体は本編ファイルで断片的に語られていたペサンタと呼ばれた個体で、腕から飛散させた自身の細胞でエイダを感染させると幻覚症状を見せて度々襲い掛かる。 最初期はヴェルデューゴとほぼ同様にローブを被った姿で相対するが、最終的に無印版U-3に似た形で戦う事になる。 その戦闘も二連戦で、後半は尻尾にあたる部分が独立して動き回り、ノビスタドールを従えるなどより厄介な性質となっている。 ●マルティニコ RE4で新たに実装されたクリーチャー。 プラーガの特殊個体「アンバー」を摂取した実験体だが、完全適応はしなかったようで暴走し並の銃火器ではビクともしない化け物と化してしまった。実際、無印にもあったレーザーを突破するシーンでは数度喰らっても怯むだけで溶断された様子が無い。 見た目は肥大化した人間だが頭部は著しく変貌し凶暴な歯が目につく。これを収容していた研究所は半壊してマルティニコが闊歩する危険な状態と化しており、エイダが潜入した時には多数の研究員の死体があった。 ……だがここまでの脅威はあったが、マトモに相手をするシーンは無くイベント処理だけで倒せてしまうのでプレイヤーとしての厄介度はそれほど高くない。 ●オズムンド・サドラー プラーガによる力を解放する前の姿。 体躯が小さな老人なので的を絞って銃を当てるのが難しく、高火力かつオブジェクトを貫通する攻撃を含む技を使うので地味に厄介。 とはいえパリィ出来る攻撃が大半のためペサンタを突破したプレイヤーにとってはそうした要素以外は大した脅威ではないだろう。 【余談】 ・スコープグリッチ 作中前半に購入できるスナイパーライフルと高倍率スコープを使用して、本来であれば通過できない扉や壁をすり抜けてしまうバグがあった。 現在はVer.1.0.5のアップデートで修正され再現は不可能になっている。 ・村長宅屋根裏にある『仮』 アシュリー救助後に二人で連携する事で調査できる村長宅の屋根裏。 そこには村の資料やアンティークなカメラがあるが、資料として確認できる写真の横に置いてあるもう一つの写真には、大きく『仮』と書いてある。 おそらくはスタッフのメモ書きだったのだろう。 こちらもVer.1.0.5で修正され、現在は村人の写真になっている。 ・イベントスキップ 本作のイベント要素の大半はシームレスに発動する方式になった。 ゲーム内システム的にはレオンの操作機能のみ制限する状態になっている。 そのせいか、直前で投げられたグレネードや設置されたマインボルトに引っかかると本来発動するはずのイベントが中断されてしまう。 この仕様を上手く使えば、敵の妨害や強化イベントをスキップしてストーリーを進める事が可能。 ただし失敗した時は通常通りのイベントが発生するのでリカバリーがほぼ不可能なため、ある程度発生フラグの立つタイミングと位置を調整しなくてはならない。 追記・修正はチェーンソーをナイフで受け止めてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アシュリーがスカートじゃなくなったのマジで許さないからな -- 名無しさん (2023-04-21 23 48 35) 武器に関しては旧作4の武器一覧項目の方に追記という形でいいのでは? -- 名無しさん (2023-04-22 06 56 00) ゲームとしては本当にシリーズ最高傑作の一角を争うほどの高クオリティだった。 ただ、自分は本作の人間臭いレオンよりオリジナルのB級映画ヒーロー風のレオンの方が好きだったな。 -- 名無しさん (2023-04-22 06 57 32) ガラドールにナイフ刺しても即死はしないんじゃ -- 名無しさん (2023-04-22 08 08 12) ネタバレになるから詳細は伏せるけど、本作のクラウザーの設定がインフィニットダークネスに近いと思う -- 名無しさん (2023-04-22 08 52 42) 全体的な難易度を上昇させるのはゲームとして悪くないけど、武器とか体術とか下方修正された部分が多くて爽快感も若干削られた感じ。弾薬のやりくり厳しくするなら体術は強化の方向で行ってほしかった -- 名無しさん (2023-04-22 09 52 02) 個人的には面白くて好きだけどオリジナルと比べると操作と難易度が高いし武器も下方修正されてたりするから他の人にオススメはしない。 -- 名無しさん (2023-04-22 17 21 23) ↑2リメイク前4は数あるホラーTPSの中でも戦闘をアクションゲー寄りに振った一本だったけど今作は7・8・RE2・RE3を作った影響を受けたのか王道ホラーTPSに近付いた印象。ある意味で旧作の4(や5・6)よりシリーズ他作品のノリが好きな人向けに寄ったとも言える -- 名無しさん (2023-04-22 21 09 24) 1周目だと中庭でアシュリーが同行したりトロッコで操作が追加されてたりで難しくなったと感じたな個人的に。デルラゴ戦がちょっと長くなった気もするけどこんなもんだったっけな -- 名無しさん (2023-04-23 02 24 44) 旧4よりかなり難しいけどギリギリなくならない程度にうまいこと調整された弾薬だったりとバランス調整は絶妙だと思う。ただ表記と違って旧4未プレイはアシステッド、既プレイはスタンダードがよさそう -- 名無しさん (2023-04-23 14 22 52) PS2の画質が無理とかでなければ旧4をプレイしてからがおススメだな 続けて遊んでも全然いけるし -- 名無しさん (2023-04-23 14 26 23) 救済ドロップが絶妙で、この難易度でも積むことはほぼないのはすごいと思った -- 名無しさん (2023-04-23 14 51 27) ナイフパリィはボタン押しっぱなしでは発生しない、とTIPSやチュートリアルで説明無かったっけ? -- 名無しさん (2023-04-23 23 51 21) オリジナルに比べて弱体ばっかやんって感じがして下手くそな自分としては買うの留まってしまうわ。 -- 名無しさん (2023-04-24 02 22 43) 原作未プレイでスタンダードやって地獄を見たわ。でもヒーヒー言いながら遊んだ1周目が1番楽しかったなと無限ロケラン手に入れた今思う。 -- 名無しさん (2023-04-24 14 18 31) 一週目では途中で売っちゃったけど、ネコミミを手に入れてからCQBRが化けた。弾をばらまいて頭に当たればだいたい一撃ってのが良い。リロードこそ必要だけど、リメイク前のシカゴタイプライターみたいなトリガーハッピーを味わえる。 -- 名無しさん (2023-04-24 14 44 23) 最初の警官2名のヒゲの方は回し蹴りムービー後に調べられる警察手帳でマリオなんちゃらって名前だったと思う -- 名無しさん (2023-04-25 16 13 11) 焼夷手榴弾がリストラされたのって今までのREシリーズに出てないからRE4もそれに合わせたとか? -- 名無しさん (2023-04-25 16 32 14) STANDARDでも「ああっレオン!」を何回も聴く位難しかったです -- 名無しさん (2023-04-25 18 09 16) すげー今更ではあるんだけどREシリーズのタイトルって「バイオハザード RE 4」って感じに間に半角スペース要るんじゃね?これまでのもタイトルも -- 名無しさん (2023-04-26 01 29 41) 武器とかキャラ紹介は個別項目で纏めてるから、ここのはもう少し短縮できないかな -- 名無しさん (2023-04-26 10 11 05) メレーの説明文間違ってます。旧作バイオ4での体術は頭部ヒット時のよろけ、脚を売ったときの膝付きのみで、肩を撃った時のひるみと脚を撃った時のもがき時の体術は5からです。 -- 名無しさん (2023-04-27 03 57 39) 上位種は変異しないのはず… -- 名無しさん (2023-04-28 00 03 01) 難易度プロの外人プレイやばすぎ、ナイフパリィはジャストのみなのに、どうしてクラウザー戦でパリィ出来るんだ -- 名無しさん (2023-04-29 20 40 09) ↑クラウザー戦はプロでもジャスト以外でパリィできるよ。トップランカーはどのジャンルでも常人離れした判断力と知識を持ってるよね。 -- 名無しさん (2023-05-03 00 32 35) ↑人間のクラウザーは確かにそうなんだが、変異後のクラウザーはジャストパリィ限定じゃなかったっけ。連打してもダメだったし、受付時間も恐ろしく短いから回復剤めちゃくちゃ溶けた。 -- 名無しさん (2023-05-04 00 45 04) 面白かったわ。もうずっと「弾足んない、どうしよう……」みたいな感じで、要はこれシステム側ですげえちゃんと焦燥感があるように調整されてたんですな -- 名無しさん (2023-05-19 19 39 27) もう言われてる感想かもしれんが、すごく面白かったけど、オリジナルみたいな軽快さとかB級感はなくなった印象。これは意見が割れるだろうな。ただゲームとしては凄く作り込まれてるのは確かだと思う。 -- 名無しさん (2023-07-21 10 53 14) B級感を感じるギミックはDLCの方にいくつか行っちゃった感じがする。エイダの操作も爽快感はあるからストーリーなくてもいいから本編ステージをエイダでやってみたいと思うぐらいにはDLC面白かった -- 名無しさん (2023-09-25 23 47 13) いかに多くの人が認める名作を作ろうとも、その人の匙加減でどうしても粗はできてしまうもの。作品を作るのって難しいよね… -- 名無しさん (2023-10-05 17 42 06) こう言っちゃうとあれだが、文句あんなら一生オリジナル版やってろが成立しちゃうからな。 -- 名無しさん (2023-10-05 18 03 37) 今さらながらプレイしたけど良くも悪くもクソ真面目に作り込まれたゲームだったなという感想。ゲームとしては本当全然悪くないんだけど、4のリメイクというよりREシリーズの3作目をプレイしているという感覚だった。 -- 名無しさん (2024-01-06 15 41 06) シカゴとハンドキャノンはネコミミ取る用の救済処置に用意してくれたんかな -- 名無しさん (2024-01-07 01 00 21) reシリーズでは最高傑作で間違いないと思う。旧作との比較は好みによると思うけど正当進化しつつ網羅できるところはかなり拾ってるのでリメイク作としては及第点だと思う。 -- 名無しさん (2024-01-30 13 41 52) サラザールのビジュアル変化したり女性陣の露出が減ったり軍曹がリストラされて牛頭や猪口が代替キャラにされたのもポリコレと人種批判対策なんだろうね。 -- 名無しさん (2024-01-30 13 43 47) 村の襲撃をリメイク前みたいに塔に登ってやり過ごそうと思ったら、普通に敵登ってくるわ歩き回ると床が落ちるわで酷い目にあった思い出… -- 名無しさん (2024-04-15 21 26 28) 全体的には良かったんだけど怯み関係の数値はもうちっと考えて欲しかったというか、高難易度だと何発も打ち込まないと怯まないのはなぁ。 -- 名無しさん (2024-05-18 10 34 57) re4の武器商人がガナードってわかるところあるっけ?リメイク前なら目の色でわかるけど、あったらその場面見たい… -- 名無しさん (2024-07-20 08 09 37) これでもんくあ -- 名無しさん (2024-08-25 15 39 35) 名前 コメント
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ケビン=ライマン ケビン=ライマン, (バイオハザード(ケビン専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3400, 170 特殊能力 性別=男性 迎撃武器=ハンドガン 装備個所=腕 武器クラス=短剣 斧 鎚 銃火器 3900, 120, 800, 85 BACB, BHOB_KevinRymanU.bmp 格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突 ハンドガン, 1200, 1, 3, -10, 13, -, -, AABA, +0, 銃 45オート,1400, 1, 3, -10, 8, -, -, AABA, +5, 銃共 マグナムリボルバー,1600, 1, 3, -15, 5, -, -, AABA, +10, 銃 45オート狙い撃ち,1700, 1, 3, +0, 3, 20, 105, AABA, +5, 銃共 #標準的な射撃寄り万能型 。 マーク=ウィルキンス マーク=ウィルキンス, (バイオハザード(マーク専用)), 1, 2 陸, 3, M, 3400, 160 特殊能力 性別=男性 迎撃武器=カスタマイズハンドガン 装備個所=腕 武器クラス=短剣 斧 鎚 銃火器 4200, 110, 900, 65 BACB, BHOB_MarkWilkinsU.bmp 格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突 カスタマイズハンドガン,1200, 1, 3, -10, 13, -, -, AABA, +5, 銃 鉄パイプ,1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武 ショットガンE, 1400, 1, 2, +0, 8, -, -, AACA, -10, 銃散P フルスイング, 1600, 1, 1, +5, -, 20, 110, AAAA, +10, 武 ジム=チャップマン ジム=チャップマン, (バイオハザード(ジム専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3400, 160 特殊能力 性別=男性 迎撃武器=ハンドガン 装備個所=腕 武器クラス=短剣 斧 鎚 銃火器 3200, 120, 600, 95 BACB, BHOB_JimChapmanU.bmp 格闘,800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突 ハンドガン, 1200, 1, 3, -10, 13, -, -, AABA, +0, 銃 鉄パイプ, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武 連続振り回し, 1400, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +10, 武 デビット=キング デビット=キング, (バイオハザード(デビット専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3400, 160 特殊能力 性別=男性 装備個所=腕 武器クラス=短剣 斧 鎚 銃火器 3600, 130, 700, 85 BACB, BHOB_DavidKingU.bmp 格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突 折りたたみナイフ, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武 火炎ビン, 1200, 2, 3, +0, 1, -, -, AACA, +15, 火M投L1格 スパナ投げ, 1300, 1, 2, -10, 6, -, -, AABA, +0, 格実P 連続ナイフ, 1500, 1, 1, +5, -, 15, 105, AAAA, +10, 武 ジョージ=ハミルトン(BHOB) ジョージ=ハミルトン, (バイオハザード(ジョージ専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3400, 160 特殊能力 性別=男性 迎撃武器=ハンドガン 装備個所=腕 武器クラス=短剣 斧 鎚 銃火器 3500, 120, 600, 80 BACB, BHOB_GeorgeHamiltonU.bmp 格闘, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突 ハンドガン, 1200, 1, 3, -10, 13, -, -, AABA, +0, 銃 カプセルシューター, 1300, 2, 4, -10, 7, -, -, AABA, +5, 実脱 === カプセルシューター, 回復Lv2, 2, 4, -, -, P 回復剤, 回復Lv6, 1, 2, -, 110, - 解毒剤, 治癒"毒", 1, 6, -, -, - 抗ウイルス剤, 治癒"ゾ", 1, 3, -, -, - アリッサ=アッシュクロフト アリッサ=アッシュクロフト, (バイオハザード(アリッサ専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3400, 160 特殊能力 性別=女性 迎撃武器=ハンドガン 装備個所=腕 武器クラス=短剣 斧 鎚 銃火器 3300, 130, 500, 85 BACB, BHOB_AlyssaAshcroftU.bmp 格闘, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突 ハンドガン, 1200, 1, 3, -10, 13, -, -, AABA, +0, 銃 スタンガン, 1400, 1, 1, +5, 6, -, -, AAAA, +10, 雷突S 狙い撃ち, 1600, 1, 3, +0, 4, 20, 110, AABA, +10, 銃共 シンディ=レノックス シンディ=レノックス, (バイオハザード(シンディ専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3400, 160 特殊能力 性別=女性 装備個所=腕 武器クラス=短剣 斧 鎚 銃火器 3200, 130, 500, 90 BACB, BHOB_CindyLennoxU.bmp 格闘, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突 ハンドガン, 1200, 1, 3, -10, 13, -, -, AABA, +0, 銃 アサルトライフル, 1300, 2, 4, -15, 9, -, -, AABA, +5, 銃連L3 === グリーンハーブ, 回復Lv2, 1, 8, -, -, - ブルーハーブ, 治癒"毒", 1, 6, -, -, - 調合したハーブ, 解説=HPを全回復し毒状態を回復 治癒"毒" 回復Lv2000 再行動, 0, 2, -, 115, - ヨーコ=スズキ ヨーコ=スズキ, (バイオハザード(ヨーコ専用)), 1, 3 陸, 4, M, 3400, 160 特殊能力 性別=女性 装備個所=腕 武器クラス=短剣 斧 鎚 銃火器 3100, 130, 500, 95 BACB, BHOB_YokoSuzukiU.bmp 格闘, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突 ハンドガン, 1200, 1, 3, -10, 13, -, -, AABA, +0, 銃 鉄パイプ, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武 ##アクスマン アクスマン(BH) アクスマン, (バイオハザード(アルバート=レスター専用)), 1, 2 陸, 4, M, 4000, 140 特殊能力 性別=男性 パイロット愛称=アクスマン パイロット画像=BHOB2_Axeman.bmp パイロット能力付加=メッセージ=アクスマン(BH) 装備個所=腕 武器クラス=短剣 斧 鎚 銃火器 4100, 130, 1100, 70 BACB, BHOB2_AxemanU.bmp キック, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 斧, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武 走り斧, 1500, 1, 2, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 格武P 振り下ろし, 1800, 1, 1, +0, -, 45, 120, AAAA, +20, 武痛L1 ##ニュクス ニュクス(BH) ニュクス, (バイオハザード), 1, 1 陸, 3, L, 10000, 150 特殊能力 パイロット愛称=ニュクス パイロット画像=BHOB2_Ncx.bmp 6600, 200, 1400, 50 CACB, BHOB2_NcxU.bmp 肉塊, 1300, 2, 4, +10, -, 30, -, AABA, +15, 実M投L1ゾL3 触手, 1400, 1, 4, -10, -, 10, -, AABA, +0, 格有実連L10 振り回し, 1500, 1, 2, +30, -, -, -, AAAA, +0, P格突KL0 取り込み, 2000, 1, 1, +10, -, 40, -, AAAA, -20, 突殺 #この状態はタイラントRを取り込んだ状態 。 ニュクス(初期)(BH) ニュクス, (バイオハザード), 1, 1 陸, 3, L, 8000, 150 特殊能力 パイロット愛称=ニュクス パイロット画像=BHOB2_Ncx.bmp 6000, 220, 1400, 50 CACB, BHOB2_Ncx(N)U.bmp 触手, 1400, 1, 4, -10, -, 10, -, AABA, +0, 格有実連L10 取り込み, 2200, 1, 1, +10, -, 40, -, AAAA, -20, 突殺 ###クリーチャー### ゾンビ(BHOB) ゾンビ, (バイオハザード), 1, 4 陸, 3, M, 500, 35 特殊能力 弱点=火 2800, 80, 300, 40 CACB, BHOB_ZombieU.bmp 胃酸, 600, 1, 2, +30, -, 10, -, AACA, +0, PゾL3劣L1 引っかき, 900, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +0, 突 噛みつき(ゾンビ), 1300, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +5, 突ゾL3 グリーンゾンビ(BH) グリーンゾンビ, (バイオハザード), 1, 4 陸, 3, M, 600, 40 特殊能力 弱点=植火 自動反撃=毒胞子 毒胞子 武突接実銃 100 完全自動 バイオハザード汎用設定 2800, 80, 400, 55 CACB, BHOB2_GreenZombieU.bmp 胃酸, 600, 1, 2, +30, -, 10, -, AACA, +0, PゾL3劣L1 引っかき, 900, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +0, 突 毒胞子, 1000, 1, 2, +80, -, -, -, AACA, +20, 毒(自動反撃) 毒胞子(表示用), 1000, 1, 2, +80, -, -, -, AACA, +20, 動毒|攻反 噛みつき(ゾンビ), 1300, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +5, 突ゾL3 ホーンビル(BH) ホーンビル, (バイオハザード), 1, 4 空, 4, S, 1200, 35 特殊能力 弱点=獣 パイロット能力付加="メッセージ=鳥系クリーチャー(BHOB)" 2200, 70, 400, 75 AACB, BHOB2_HornbillU.bmp 突進, 800, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 格突P 嘴, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突 リーチ(BHOB) リーチ, (バイオハザード), 1, 4 陸, 3, SS, 700, 30 特殊能力 パイロット能力付加="メッセージ=アウトブレイク・クリーチャー(無言)" 1500, 60, 300, 50 CACB, BHOB_LeechU.bmp 吸いつき, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突吸低運 #0のヒルと違って普通に感染したヒルです 、 ゾンビハイエナ(BHOB) ゾンビハイエナ, (バイオハザード), 1, 3 陸, 4, S, 1600, 45 特殊能力 弱点=獣 パイロット能力付加="メッセージ=猫系クリーチャー(BHOB)" 2600, 90, 500, 75 BACB, BHOB2_ZombieHyenaU.bmp 噛みつき, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突ゾL3 跳びかかり, 1200, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 突 フライングバグ(BHOB) フライングバグ, (バイオハザード), 1, 4 空, 4, L, 1800, 50 特殊能力 弱点=虫M連散爆 部隊ユニット=群れ 抵抗力Lv4 (HPLv8) 抵抗力Lv3 (!HPLv8 HPLv6) 抵抗力Lv2 (!HPLv6 HPLv4) 抵抗力Lv1 (!HPLv4 HPLv2) サイズ変更=M (!HPLv5) 群れ=解説 複数のユニットで構成された部隊ユニット。;_ ダメージを受けると武装攻撃力と抵抗力とユニットサイズが低下。;_ 1マス以内を通過するユニットにZOCによる効果を与える。 4500, 90, 300, 80 AACB, BHOB2_FlyingBugU.bmp 毒刺し, 1600, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +15, 突毒 ゾンビライオン(メス)(BHOB) ゾンビライオン, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, L, 3800, 85 特殊能力 弱点=獣 パイロット能力付加="メッセージ=猫系クリーチャー(BHOB)" 4100, 110, 700, 75 BACB, BHOB2_ZombieLion(Female)U.bmp 引っかき,1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 跳びかかり, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 突 首切り飛び, 1500, 1, 1, +5, -, 25, 100, AAAA, -20, 突殺 メガバイト(BHOB) メガバイト, (バイオハザード), 1, 3 陸, 4, S, 1500, 50 特殊能力 弱点=虫 パイロット能力付加=命中時気力増加Lv2 (!命中時気力増加Lv3) ハイパーモードLv1=巨大化 巨大メガバイト(BH) 気力発動 自動発動 ジャンプLv0=ジャンプ 10 2700, 100, 800, 75 BACB, BHOB2_MegaBaitU.bmp 吸血, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突吸DL1 #下水道に住み着くTウイルスの影響で巨大化したノミ 。 #ゲームでは血を吸うと巨大化します 。 巨大メガバイト(BHOB) メガバイト, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, L, 1500, 50 特殊能力 弱点=虫 ジャンプLv0=ジャンプ 10 ノーマルモード=メガバイト(BH) 2700, 100, 1200, 85 BACB, BHOB2_MegaBait(Big)U.bmp 突進, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 回転ジャンプ, 1300, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +10, P格突JL1 #人間の血液を吸い真紅に変色し巨大化したメガバイト 。 #ゲームではプレイヤーキャラへ吸血することで巨大化します 。 メガバイト(毒)(BHOB) メガバイト, (バイオハザード), 1, 3 陸, 4, S, 1600, 50 特殊能力 弱点=虫 ジャンプLv0=ジャンプ 10 2700, 100, 800, 75 BACB, BHOB2_MegaBait(Poison)U.bmp 吸血, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 毒突吸 毒液, 1200, 1, 3, +5, -, 10, -, AACA, +15, 毒 #毒性を含んだ黒いメガバイト 。 シザーテイル(BHOB) シザーテイル, (バイオハザード), 1, 2 陸地中, 3, L, 2600, 70 特殊能力 弱点=虫火 3800, 100, 1100, 60 BACB, BHOB_ScissortailU.bmp 毒尻尾, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突毒 跳びかかり,1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +5, 突JL1 押し倒し, 1400, 1, 1, -5, -, 15, -, AAAA, +10, 突 #Tウイルスの影響で巨大化したハサミムシ 。 イビルシェード(BHOB) イビルシェード, (バイオハザード), 1, 2 陸, 0, M, 1600, 50 特殊能力 弱点=植火 パイロット能力付加="メッセージ=アウトブレイク・クリーチャー(無言)" 2800, 90, 500, 30 ACB, BHOB2_EvilShadeU.bmp 毒胞子 MAP ,1100, 1, 3, +30, -, 30, -, AACA, +15, 浸毒M全 毒胞子, 1200, 1, 3, +40, -, 10, -, AACA, +15, 浸毒 ラフレシア(BHOB) ラフレシア, (バイオハザード), 1, 2 陸, 0, M, 3500, 80 特殊能力 弱点=植 ZOCLv1 パイロット能力付加="メッセージ=アウトブレイク・クリーチャー(無言)" 4000, 50, 1500, 30 ACB, BHOB2_RafflesiaU.bmp フライングバグ, 1300, 1, 4, +30, 10, -, -, AACA, +15, 実毒散 アリゲーター(BHOB) アリゲーター, (バイオハザード), 1, 2 陸水, 3, M, 3200, 75 特殊能力 弱点=獣 地形適応=沼地適応 沼 4200, 90, 800, 65 BAAB, BHOB2_AlligatorU.bmp 跳びかかり, 1200, 1, 2, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 格突P 噛みつき, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突 #アウトブレイクのアリゲーター #大型化はしていないものの凶暴 。 リーチマン(BHOB) リーチマン, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, M, 3000, 120 特殊能力 弱点=火 アーマーLv6=ヒルの群れ !火B音精 透過移動 パイロット能力付加="メッセージ=アウトブレイク・クリーチャー(無言)" 4000, 100, 1200, 60 BAAB, BHOB_LeechManU.bmp 腕伸ばし, 1200, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +0, 格突P 掴み(リーチ),1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 突吸 ジャイアントリーチ(BHOB) ジャイアントリーチ, (バイオハザード), 1, 2 陸水, 3, L, 3500, 95 特殊能力 弱点=火 パイロット画像=BHOB_GiantLeech.bmp 4600, 110, 800, 65 BAAB, BHOB_GiantLeechU.bmp 毒液, 1000, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +15, 毒P 触手(ジャイアントリーチ), 1300, 1, 3, +0, -, 10, -, BAAA, +0, 格有実 体当たり, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 ゾンビエレファント(BHOB) ゾンビエレファント, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, L, 4500, 120 特殊能力 パイロット能力付加="メッセージ=ゾンビエレファント(BHOB)" 弱点=獣 6500, 150, 1100, 60 CABB, BHOB2_ZombieElephantU.bmp 鼻, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 実有 突進,1500, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 格突P 踏み潰し,1600, 1, 1, +10, -, 30, 105, AAAA, -20, 接攻痛L2 #「咆哮」のボス。 #HPが多い強敵 。 ゾンビライオン(BHOB) ゾンビライオン, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, L, 3600, 120 特殊能力 弱点=獣 パイロット能力付加="メッセージ=猫系クリーチャー(BHOB)" 4200, 140, 800, 80 BACB, BHOB2_ZombieLionU.bmp 引っかき,1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 跳びかかり, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 突 首切り飛び, 1600, 1, 1, +5, -, 25, 100, AAAA, -20, 突殺 #「咆哮」のボスその2。 ギガバイト(BHOB) ギガバイト, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, L, 4500, 120 特殊能力 弱点=虫 5000, 160, 1100, 50 BACB, BHOB2_GigaBaitU.bmp 体当たり, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 引っかき(昆虫), 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突 メガバイト, 1600, 2, 4, +0, 5, -, -, AACA, +0, 実連L5 #異界のボス 。 ヒュージプラント(BHOB) ヒュージプラント, (バイオハザード), 1, 2 陸, 0, LL, 4800, 120 特殊能力 弱点=植火 ZOC=大型ユニット 1 パイロット能力付加="メッセージ=アウトブレイク・クリーチャー(無言)" 8000, 140, 1100, 40 CACB, BHOB2_HugePlantU.bmp 蔦, 800, 1, 1, +40, -, -, -, AABA, +20, 先反止 落石, 1300, 1, 4, +15, 4, -, -, AACA, +0, 実M全AL2 吊り上げ, 1400, 2, 4, +25, -, 10, -, AABA, +10, 格有実吸縛 #記憶のボス 。 サスペンデッド(BHOB) サスペンデッド, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, M, 3700, 100 特殊能力 耐性=視 地形適応=天井移動 林 低木 山 岩 斜面 丘 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 廃墟 遺跡 3600, 110, 1100, 70 BADB, BHOB_SuspendedU.bmp 舌突き刺し,1200, 1, 3, +15, -, -, -, AAAA, +10, 格有実ゾL3 舌吊り上げ, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 突有縛L1ゾL3 #アウトブレイク 「獄炎」のボス。 #リッカーの亜種 。 #比較的に人間だった頃の原型を留めている 。 #原作では移動できませんでしたが出現場所によるものと思われますので 。 ハンターR(BHOB) ハンター, はんたーあーる, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, M, 2100, 80 特殊能力 パイロット画像=BHOB_HunterR.bmp 戦闘アニメ=ハンタータイプ(BH) 3500, 120, 1000, 60 BACB, BHOB_HunterRU.bmp 引っかき, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 武器壊し, 1200, 1, 1, -5, -, 15, -, AAAA, +15, 突剋銃 跳び爪, 1300, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +5, P格突JL1 首狩り, 1400, 1, 1, +10, -, 20, 100, AAAA, -10, 突殺 #アウトブレイクのハンター 。 #コードはMA -125Rでラクーンシティの地下研究所で製造されていた。 #銃器破壊能力を有するαのマイナーチェンジタイプと思われ 、2のEXでもその存在が示唆されていた。 ハンターμ(BH) ハンターμ, はんたーみゅー, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, S, 1900, 70 特殊能力 戦闘アニメ=ハンタータイプ(BH) 2900, 120, 900, 70 BACB, BHOB2_HunterMU.bmp 引っかき, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 武器壊し, 1200, 1, 1, -5, -, 15, -, AAAA, +15, 突剋銃 跳び爪, 1300, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +5, P格突JL1 首狩り, 1400, 1, 1, +10, -, 20, 100, AAAA, -10, 突殺 #Rの小型改良種 。 ネプチューン(BHOB) ネプチューン, (バイオハザード), 1, 2 水, 4, L, 3200, 90 特殊能力 弱点=獣 耐性=視 性格変更=超強気 パイロット能力付加=損傷時気力増加Lv1 (!損傷時気力増加) パイロット能力付加="メッセージ=ネプチューン(BHOB)" 4200, 110, 800, 80 BBAB, BHOB_NeptuneU.bmp 噛みつき,1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突 飲み込み, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 100, AAAA, -10, 接殺 #アウトブレイクのネプチューン 。 タイラントR(BHOB) タイラントR, たいらんとりぼーん, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, L, 6000, 120 特殊能力 格闘武器=爪 パイロット画像=BHOB2_TyrantReborn.bmp BGM=BHOB2_TyrantReborn.mid BH2_T-B.mid (!味方使用) 6100, 160, 1200, 60 BACB, BHOB2_TyrantRebornU.bmp タックル, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突 爪, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突 突進爪, 1500, 1, 2, -10, -, 15, -, AAAA, +0, 格突P メガスラッシュ, 1600, 1, 1, -10, -, 25, 105, AAAA, +10, 突痛L2 掴み持ち上げ, 1800, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, -10, 突 #メガスラッシュが脅威です 。 タイラントC(BHOB) タイラントC, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, L, 8000, 130 特殊能力 格闘武器=拳 パイロット画像=BHOB2_TyrantC.bmp アーマーLv2=トレンチコート 銃爆 5400, 150, 1100, 80 BACB, BHOB2_TyrantCU.bmp 格闘, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突 メガスラッシュ, 1600, 1, 1, -10, -, 25, 105, AAAA, +10, 突痛L2 タナトス(BHOB) タナトス, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, L, 5500, 120 特殊能力 格闘武器=拳 パイロット愛称=タナトス パイロット画像=BHOB_Thanatos.bmp ジャンプLv0=ジャンプ 10 BGM=BHOB_Thanatos.mid (!味方使用) 5300, 150, 1100, 65 BACB, BHOB_ThanatosU.bmp 格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 ストレートパンチ, 1500, 1, 2, +5, -, 20, -, AAAA, +0, 格突P 突き刺し, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 突 #ラクーン大学のグレッグ博士が開発したタイラントの派生型 。 タナトスR(BHOB) タナトスR, たなとすりぼーん, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, L, 6500, 120 特殊能力 格闘武器=爪 パイロット愛称=タナトスR パイロット読み仮名=たなとすりぼーん パイロット画像=BHOB_ThanatosReborn.bmp ジャンプLv0=ジャンプ 10 BGM=BHOB_ThanatosReborn.mid (!味方使用) 6200, 180, 1300, 60 BACB, BHOB_ThanatosRebornU.bmp タックル, 1200, 1, 2, -10, -, 15, -, AAAA, +0, 格突P 爪, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突 ジャンプアタック, 1500, 2, 4, +0, -, 20, -, AACA, +0, 格突 腕振り下ろし, 1800, 1, 2, +0, -, 40, 115, AAAA, -10, 格突KL1 G変異体(BHOB) G変異体, じーへんいたい, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, L, 4500, 120 特殊能力 メッセージクラス=G-ウィルス 5100, 120, 1000, 50 CACB, BHOB_GMutatorU.bmp 卵破裂液, 1100, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, +5, P劣L1 爪, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 G幼体, 1400, 2, 4, +0, 8, -, -, BABA, +0, 間実連L4 G幼体(BHOB) G幼体, じーようたい, (バイオハザード), 1, 4 陸, 3, SS, 1200, 40 特殊能力 メッセージクラス=G-ウィルス 1200, 100, 300, 65 CACB, BHOB_GBodyU.bmp 噛みつき, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
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こちらは日本のフリーのゲーム作品であり、主にRPGツクールで作られいる。動作するのはWindows、Macのみであるが本家のCAPCOM製バイオハザードよりも人気となる。主に静香、出木杉、ドラえもんは悪役になる事が多く、オリキャラの金田正宗、緑川 聖奈、凰牙(燠賀とも)健治などがオリキャラが味方キャラになる事が多い。またジャイアンやスネ夫も味方になる事が多い。実はグロいのであまりにも酷いので規制なしだとニコニコやYouTubeから実況動画が複数、強制削除された報告があるので注意されたし。 のび太のBIOHAZARD のび太のBIOHAZARD 2 のび太のBIOHAZARD G のび太のBIOHAZARD The Dawn のび太のBIOHAZARD Death Play End
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バイオハザード4 Capture Guide もちネタばれ含むので、そこんとこよろしくね^^
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バイオハザード5 詳細ストーリー:part50-236~244,258~264、当WIkiの連絡用掲示板内、差し替え・追加スレッド-182-206 1レス要約:当WIkiの連絡用掲示板内、差し替え・追加スレッド-207 237 :BIOHAZARD5:2010/03/25(木) 13 32 37 ID YQurpzL60 【オープニング】 時は西暦2009年。あの忌まわしい洋館事件から既に10年が経過していた。 アンブレラは崩壊したものの、アンブレラの残した生物兵器は闇市場に流れてテロリスト 達に利用され、世界にバイオテロの脅威が蔓延していた。 アンブレラが理事企業を務めていた事での責任問題を恐れた製薬企業連盟は、対バイオ テロ特殊部隊「B.S.A.A.」を組織。 B.S.A.A.隊員は日々繰り返されるバイオテロとの戦いを続けている。 今作の舞台は灼熱の大地、アフリカ。 B.O.W.の闇取引を行っているという闇商人リガルド・アーヴィングの逮捕作戦が今まさに 開始されようとしていた。隊長ダン・デチャントの号令の元、B.S.A.A.アルファチームは アーヴィングが闇取引現場に使用するとの情報があったキジュジュ自治区のとある廃ビルを 包囲、退路を塞ぎ、突入を開始する。 同じ頃、その廃ビルの中では不思議な光景が広がっていた。 一人の黒人兵士がうずくまっている。その目は明らかに何かに怯えている。 そして彼の周りをゆっくりと歩き回る人物。仮面を付け、フードを目深にかぶり、 ローブで体全体を包んでおり、性別はおろか表情、髪型さえ窺い知れない。 やがて黒人兵士が絶叫を上げると彼の目からは光が消え失せ、その体から黒い蛭状の 謎の生物が次々と出現し…。瞬く間に彼の全身を覆っていくソレを静かに見下ろし、 仮面の人物は去っていった。 ほぼ同時刻、アフリカのキジュジュ自治区入り口に到着したB.S.A.A.歴戦のエージェント、 クリス・レッドフィールドは、不慣れなアフリカの地で彼をサポートする為にB.S.A.A.の 現地支部から派遣された黒人女性の新パートナーと対面していた。 「ようこそアフリカへ。シェバ・アローマよ」 新たな相棒との紹介を済ませながらもクリスの脳裏に浮かぶのは何度も死線を共に乗り越え てきた恋人以上と言えるほどに大事な相棒-ジル・バレンタインの墓標…。 この世界は命を掛けてまで守る価値があるのだろうか…? ジルを失った痛みから、最近のクリスはそんなネガティブな疑問を考えるようになっていた。 その答えはまだ見つからない。 ただ、それでもまだ1つだけ確かな思い。俺にはやらなければならない事がある! - オープニング 終了 - 続きます 238 :BIOHAZARD5:2010/03/25(木) 13 35 56 ID YQurpzL60 【用語紹介】 B.S.A.A.:BioterrorismSecurityAssessmentAllianceの略。対バイオテロ特殊部隊 トライセル:製薬企業連盟の理事も務める大企業。CG映画「ディジェネレーション」でも最後に少しだけ登場 アンブレラ:言わずと知れた悪名高き巨大製薬企業 プラーガ:前作のヨーロッパで見つかった寄生生物。寄生された人間はガナード(家畜)と呼ばれていた プラーガ・タイプ2:プラーガ改良版。寄生時間は約10秒。寄生された人間はマジニ(悪霊)と呼ばれる ケネディ・レポート:前作主人公がヨーロッパで巻き込まれた一連の事件をレポートにまとめたもの。 ウロボロス:世界のバランスを変えてしまう何かだという噂。 【登場人物紹介】 クリス・レッドフィールド:ちょっとドジだが妹思いでタフな主人公 シェバ・アローマ:B.S.A.A.アフリカ支部の優秀なエージェント。クリスと組むもう1人の主人公 リカルド・アーヴィング:B.O.W.を闇市場に供給する死の商人。表向きはトライセル社員。 仮面の人物:仮面/フード/コートに身を包んだ謎の人物 ダン・デチャント:B.S.A.A.隊員。アルファチームリーダー ジョッシュ・ストーン:B.S.A.A.隊員。デルタチームリーダー レイナード・フィッシャー:B.S.A.A.隊員。潜入工作員。肉屋 カーク・マシソン:B.S.A.A.隊員。本部への連絡中継/ヘリ操縦士 デイブ・ジョンソン B.S.A.A.隊員。車運転士 ジル・バレンタイン:クリスの元相棒。公式には既に死亡している。 墓標には「B.S.A.A. Jill Valentine 1974-2006」と刻まれている。 -----------ここから本編 【Chapter 1】 入り口で非武装チェックを受けた後キジュジュ自治区内に入ったクリスとシェバ。 B.S.A.A.本部より無線で作戦指示。アルファチームと合流し、アーヴィング の逮捕に協力せよとの事。 自治区内は目つきの悪い黒人達でいっぱい。何故か2人が近づくと通行人は足を 止めて腕を組みながら2人に力一杯ガンを飛ばしてくる。 正直怖いので先を急ぐ。本部からの指示通り、事前に現地に潜入しているB.S.A.A. 工作員と会う為に肉屋へ向かう。 しかし途中で道端に置かれていたラジオの音声が聞こえ、2人は足を止めた。 現地の言葉で誰かが喋っている。声は興奮しているようだ。でもぶっちゃけ何を 言っているのかは全然分からない。 しばらくそれを聞いてからふと気が付くと、あれだけ居たはずの通行人がただの1人 も居なくなっていた…。ラジオの内容のせいだろうか? 考えていても分からないのでとにかく肉屋へ。 239 :BIOHAZARD5:2010/03/25(木) 13 37 21 ID YQurpzL60 肉屋に着くと潜入工作員レイナード・フィッシャーがすっかり現地人に溶け込んだ 格好でお出迎え。2人は彼からハンドガンを受け取る。 治安の良くないこの地から早く撤収したいぜとぼやくレイナード。 シェバが銃の整備をしつつ、アルファチームとの合流ポイントを聞き出すと、広場の 向こうに奴の取引現場があって、合流もそこだと教えられた。 レイナードはふと、「ウロボロスを知っているか?」と2人に問う。 その名はB.S.A.A.でも噂程度に広まっており、2人も一応知っていた。 噂では、正体は不明だが 世界のバランスを変えてしまう 何かだと言われている。 クリスがそう答えると、レイナードはアーヴィングを捕らsえる事がその噂程度に過ぎない ウロボロスを解明する為の第一歩らしいと話す。 そして気を付けろよと忠告し、レイナードは肉屋を出て行った。 アルファチームと合流する為にまずは広場を目指す2人。 途中、民家から悲鳴が聞こえたので立ち寄る。 民家では1人の男が別の2人の男に組み敷かれ、押さえつけられていた。 単なる喧嘩?のようにも見えるが様子がちょっと違う。男2人は組み敷いた男の口から 何かを無理矢理飲みこませている。 躊躇いながらもクリス達が一応銃を向けると2人は逃げていった。 残された男を介抱しようとしたクリス達だがその手を乱暴に振り払われ、男は喉を おさえて猛烈に苦しみ出す。数秒もすると男は顔中の穴という穴から血を流し始めた。 そしてそのままガクンと俯いたかと思うと突然クリス達に襲いかかってくる! 思わず発砲するクリス達。 倒れた男を見下ろして、ゾンビでは無さそうだなとクリスは呟いた。 後にクリスは「ケネディ・レポートに出てきたガナードに特徴が似ている」と発言している。 # 本編中は出てきませんが、道中の補足資料からこの男はプラーガ・TYPE2に # 寄生された事が分かります。今後このような状態を現地の言葉でマジニ(悪霊)と呼びます。 民家から出た途端、多数のマジニによる熱烈な歓迎を受ける。 慌てて近くの建物に入り、ドアを塞ぐ2人。 # 弾薬に余裕があるなら全滅させる事もできます。 ヘリで待機中のB.S.A.A.本部中継、兼空中支援隊員のカークに無線連絡するも これはある程度想定内だったらしく、そのまま合流地点へ迎えとの指示。 仕方ないのでその建物内部から地下を通って広場へ向かう。 240 :BIOHAZARD5:2010/03/25(木) 13 39 07 ID YQurpzL60 広場近くの建物内に入る。 と、広場ではスピーカーを持ったサングラスの男(ラジオの声の主)を中心にして集会が 行われていた。 集まっている自治区の住人は誰も彼もがマジニでありかなり興奮しているようだ。中央の スピーカー男が扇動しているらしい。 扇動者の隣には超巨大な斧を持った処刑マジニと数人のマジニに押さえつけられて暴れて いるレイナードの姿が…。レイナードはどうやら正体がバレたらしく、捕まってしまったようだ。 扇動者が目で合図すると処刑マジニは巨大斧を振り上げる! シェバは焦って救出を試みようとするが、もう手遅れとばかりに静かに制止するクリス。彼も 無念そうだ。 そして斧は勢いよく振り下ろされた。一斉にマジニ達が大歓声を上げる。 扇動者は満足気に周囲を見回して歓声を受け止めていたがここで建物の窓から見ていたクリス達 に気が付いた。 扇動者が再び何事かを叫び、こちらを指さす。一斉に振り向くマジニ達。見つかってしまった。 興奮しているマジニ達が見逃してくれる訳もなく、ラッシュが始まった。 無線で救助を要請するクリス。撃っても撃っても次々とマジニ達が沸いてくる。 マジニ達は各々武器を持って襲いかかってくる。 広場の出口も塞がれてしまった。このままでは弾薬が尽きてしまうのも時間の問題だ。 何体倒したか分からない程時間が過ぎて焦り始めてきた頃、ついに救助要請の返答が無線で伝えられた。 カークのヘリが到着したらしい。カークはヘリからRPG-7を撃ち込み塞がれた広場の出口を周囲のマジニ ごと吹き飛ばす。窮地に一生を得たクリス達は無線でカークに礼を伝え、先に進んだ。 広場を出て少し進んだところでSOS無線が入る。 逮捕作戦展開中のアルファチーム隊長ダン・デチャントからだ。何か得体の知れない化け物に 襲われているらしい。ただならぬ様子で救援を訴えた後、通信は切れてしまう。 合流を急がなければならない。 途中でマジニではない金髪女性からの2度に渡る悲痛なヘルプ要請を聞くがどちらも(強制的に) 助ける事が出来ず、マジニにされてしまって襲われる悲しいハプニングがあったりしたが、 合流ポイントの廃ビルに到着。 しかし様子がおかしい。何やらコールタールのようなどす黒い液体?が壁から垂れ、異常な臭い を発している。さらに先に進むとアルファチーム隊員の遺体が何体も見つかった。 2Fの奥でデチャント隊長を発見。瀕死だったがまだ生きている。 虫の息だが何とか話を聞く事が出来た。 「すまない、アーヴィングには逃げられた。これは罠だったんだ…」 とデチャントは苦しそうに言う。罠とは何の事か? 何とか敵のPCから奪ったというHDDをクリスに渡し、デチャントは息絶えてしまった。この時、 周囲を警戒していたシェバは走り去る人影を目撃するが、逃げられてしまう。アーヴィング だったのだろうか? 合流するはずだったアルファチームが全滅してしまい、途方にくれたクリス達はカークに無線通信。 とりあえずアルファチームが持ち込んだデータ転送機器が1Fにあるのでそこから本部へHDDデータを 転送せよとの指示。 241 :BIOHAZARD5:2010/03/25(木) 13 39 57 ID YQurpzL60 廃ビルなのに何故か動くエレベーターで1Fへ下り、途中で拾った鍵で鍵のかかったドアを開けようと した瞬間、真っ黒な気持ち悪い人型の化け物が天井からドサっと落ちてきた。よく見ると無数の黒い 蛭のようなものが波打ちながら集合して人型を構成しているようだ。 アルファチームを全滅させた化け物はこいつだと瞬時に悟って銃を構える2人。しかしいくら弾丸を 撃ち込んでも倒れる様子が無い。 # 何故ならムービー中に倒されるはずが無いボス戦だからですw 化け物は腕?に相当する部分をまるで触手のように長く伸ばしてクリス達を襲う。 都合良く設置されていた焼却設備で化け物を燃やして解決。この謎の化け物は熱に弱いらしい。 # 大量の弾薬などがあれば一応射殺も可能です。 倒れた化け物から黒い蛭は消滅し、後には人らしき体が残った。しかしその体もやがて溶けていき、 最後には何も無くなってしまった。元は人間だったのだろうか…。 もう少し早く着いていればアルファチームは助かったかも…と悔やむシェバに、俺たちは運よく 生き残れただけだ、もし合流出来ていても結果は分からなかったと謙遜するクリス。 データ転送機器に到着し、HDDデータを本部へ転送終了。 たった2人だけになってしまったクリスとシェバは揃って作戦の再検討を本部に要請する。しかし 返ってきた答えは「作戦続行」だった。増援チームを送る、アーヴィングは鉱山に向かうと推測 されるので早速追えと。2人の反論も空しく通信は切られてしまった。 「やはり隊員は使い捨てか…」 ぼやいて不満を隠せない2人だが上の命令に逆らうわけにもいかず、渋々鉱山へ向かう。 その頃、転送機器の周辺に仕掛けられていた監視モニターを経由して車中からその様子を見ていた 人物が居た。誰あろうアーヴィングと仮面の人物である。 取引場所を密かに変更した上で、B.S.A.A.をおびき寄せて全滅させるための刺客として用意した怪物 「ウロボロス」がこの2人に倒されてしまったことを理解したアーヴィングだが、不敵ににやりと笑う。 まだ打つ手はあるのだ。仮面の人物に車を出せと命じ、車は静かに走り出した。 - Chapter 1 終了 - 続きます 242 :BIOHAZARD5:2010/03/25(木) 13 42 03 ID YQurpzL60 【Chapter 2】 クリス達は鉱山を目指し、港を通過。ここで再びマジニの大群に襲われ、今度は頼んでもいないのに 再びヘリ上のカークにRPG-7撃ち放題で豪快に支援される。 礼を言って先を急ぐ2人だが、しばらく進んで山道に入ったところでカークのヘリが飛行生物に襲われ 墜落していく場面を目撃。キペペオという変種の飛行型プラーガの仕業だった。 道中にあるヘリの墜落現場へ到着した途端、バイクに乗った多数のライダーマジニの待ち伏せに遭う2人。 数度の奇襲を何とか回避したものの、焦りからシェバの銃が弾詰まりを起こし絶体絶命の大ピンチに! ライダーマジニがシェバに襲いかかろうとしていたその時、突然マジニが銃撃で吹き飛ばされた! 振り向くとそこにはライフルを構えたB.S.A.A.隊員の姿が。 さらに次々と狙撃を受け、1人また1人と倒されていくマジニ達。いつのまにかB.S.A.A.隊員が周囲の あちこちに展開していて各所から狙撃しているようだ。 # 隊員を各所に展開している余裕があるならもっと早く助けてくれよ…死にかけたぞ… # とクリスが思ったかどうかは定かではありませんw 最後のライダーマジニも倒れ、襲撃は終わった。 窮地を救ってくれたのは増援のB.S.A.A.後方支援部隊デルタチームだった。 隊長ジョッシュ・ストーンと堅く握手を交わし、礼を言うクリス。 シェバはジョッシュの事をよく知っているようだ。聞けば彼女がB.S.A.A.に入りたての頃の教官だったらしい。 「俺たちのチームの妹みたいなもんだ」 ジョッシュはシェバの事をそう説明して笑った。 さて、落ち着いたところで状況を確認する。 HDDデータの解析を終えた本部の結論では、やはりアーヴィングは鉱山に向かったという事で 間違いないらしい。デルタチームはまず自治区周辺の鎮圧を行うのでクリス達は先行して鉱山へ 向かってくれとの事。本部で解析済みのHDDデータに入っていた情報を記録したメモリカードをクリスに渡し、 デルタチームは移動を開始した。 受け取ったカードを携帯端末に差し込んで情報を確認するクリス。 そこにはどこかの研究施設の画像と共によく見慣れた女性の画像があった。 クリスにとって見間違うはずがない、それはジルの姿だった。 「やはり…」 ジルは生きている。クリスは内心でそう確信する。 元々このアーヴィング逮捕の作戦の裏にはジルの情報がほんの僅かに見え隠れしていたからこそ、彼は 自分からこの作戦への参加を希望したのだ。 だが、突然黙って考え込んでしまったクリスへ声をかけるシェバに、適当に誤魔化して歩き出すクリス。 これは私事だ。今の作戦とは直接の関係はない。今はアーヴィングを捕らえる事を優先しなくては。 243 :BIOHAZARD5:2010/03/25(木) 13 42 46 ID YQurpzL60 駅から坑道を経由して鉱山へ。 鉱山入り口にある建て物の2Fのドアから、内部に人の気配を感じた2人は銃を構えて突入する。 はたしてそこにはアーヴィングが居た! 銃口を向けて動くな、と警告するも慌てて銃をこちらに構えるアーヴィング。 「あなたがアーヴィングね!?」「さーて、誰だったかなぁ」 「覚悟しなさいテロリスト!」「テロリストじゃない、俺はビジネスマンさ」 シェバの警告におどけた様子で適当な返事をしながらも声が裏返っており、顔と銃をせわしなく 動かして全然余裕の無いアーヴィング。正直、小者のようだ。 これは楽勝と2人が思った瞬間、窓を割って煙幕手榴弾が投げ込まれた! 相手がアーヴィング1人だと思っていたクリス達は不意をつかれ、アーヴィングと3人で激しくむせて 咳き込む。さらに窓を割って仮面の人物が乱入。煙の中でアーヴィングの腕を掴み、「急げ」と 指示する。仮面の人物が初めて発したその声は女性のもののようである。 アーヴィングは「あばよ!」と笑いながら仮面と共に窓から出て行った。 急いで窓から外を見渡すも、2人の姿はもう見あたらない。 アーヴィングを追跡する為の手がかりは無いかと、突入時に彼が見ていた資料に目を落とす。そこには 地図があり湿地帯にある油田に丸印が付けられていた。ここに向かったのだろうか。 建物を出るとマジニの団体様襲撃。さすが鉱山、ダイナマイトを持った危険なマジニが多数出現する。 さらに、コウモリベースの大型B.O.W.ポポカリムに襲われた。 大型取引の為にアーヴィングが用意していた大事な商売品だが、クリス達への腹いせに放ったらしい。 だがさっくりと撃破。最後は格好良く構えたクリスのハンドガンが3発火を噴き、ポポカリムは崖下へ 転落していった。 戦闘を終えたクリス達の元へ1台の車が到着。運転手はデルタチームの隊員デイブだ。デルタチームの元へ クリス達を運んでくれるというので遠慮無く車に乗り込む。 車中で本部に無線連絡。デルタチームと合流して油田に向かうと伝えた。 無線を切った後、またしてもライダーマジニ多数出現。車を追跡され、斧だの火炎瓶だの色々と飛んでくる。 車に配備されていた機銃で撃退開始。気分はここだけシューティングゲームだ。 # どうでもいいけど突然のドリフト運転で無意味に味方へダメージを与えるのはやめてください、デイブ。 ライダーマジニの追跡を振り切った車はデルタチームとの合流地点に到着。しかし、またもや様子が変だ。 あちこちの壁がぼろぼろに破壊され、さらにデルタチーム隊員の遺体がそこかしこに…。これでは アルファチームの時と同じだ。 狼狽したデイブは車を停め、無言で仲間の遺体に駆け寄る。 そこへ巨大な人型B.O.W.ンデスの襲撃!デイブはあっさりと踏みつぶされてしまった!さらにクリス達へ も襲いかかるンデス。デルタチーム壊滅の犯人はこいつだ。家族同然のチームの皆を殺されたシェバは 怒りに燃えてクリスと共にデイブの車にあった機銃を構えた。 またしてもシューティングゲームと化してしまったが、ンデスを撃破。こいつは前作のエルヒガンテを B.O.W.として改良したものらしい。ポポカリム同様、闇取引の目玉商品であった大型B.O.W.をアーヴィングが デルタチームを全滅させる為に放ったのだ。 # ちなみにこの戦闘は手持ちの火力ある武器も回復薬も一切使えず、移動も出来ない強制機銃戦闘なので、 # 難易度の高いゲームモードでは最難関のボスと言われています。 244 :BIOHAZARD5:2010/03/25(木) 13 43 30 ID YQurpzL60 アルファチームもデルタチームも壊滅してしまった。 デルタチーム隊長ジョッシュの姿は見あたらなかったが、この状況では絶望的だろう。 またも2人になってしまい、もうこれ以上、B.S.A.A.としての作戦の続行は不可能だ、そう判断したクリスは シェバに撤退を促す。 クリスも同じく撤退するものと思っていたシェバは、クリスが1人でこの作戦を続行すると聞いて驚く。 クリスには退くわけにはいかない別の事情があったのだ。やっと掴みかけたジルの情報だ。ここで手放す事は 断じて出来ない。アーヴィングを捕らえればきっと何か判るはずなのだ。 クリスはシェバに初めてジルの事を話す。死んだはずの大事な友人の画像がアーヴィングの持っていた データの中にあった。だからそれを確認するまで自分は撤退しない。だがその件はシェバには無関係だ。 B.S.A.A.としての作戦は中止だからここで撤退しろ、今なら引き返せると。 本当はそれだけが理由ではない。口には出さなかったがジルとの経験からクリスは目の前で相棒を失う事を 極度に恐れていたのだ。あの辛い経験は二度としたくない。何かあっても自分1人の方がまだ納得できる。 しかし、当然撤退するだろうと思っていたクリスの予想に反してシェバはそれを拒否する。彼女にも クリスの今の相棒としての意地がある。それに家族同然のデルタチームの仲間を殺された。このまま 引き下がるわけにはいかない。 押し問答があったがシェバは頑固だった。 クリスは苦い顔をすると説得を諦め、その辺にあったボートを拝借し、シェバを伴って湿地帯へ移動を開始した。 - Chapter 2 終了 - 続きます 259 :BIOHAZARD5:2010/03/26(金) 18 41 14 ID vLn6h7Do0 【用語紹介2】 プラーガ・タイプ3:プラーガ改良版。身体能力が向上したが巨大化するケースや女性に定着しないなど欠点も多い 始祖ウィルス:T、G、T-Veronicaなど数々の危険なウィルスのベースとなったRNAウィルス 【登場人物紹介2】 アルバート・ウェスカー:クリスの宿敵。数々の事件で表裏問わず活動し、多数のウィルスなどを所持 エクセラ・ギオネ:トライセルアフリカ支社の女社長。他人を見下しプライドの高い性格 オズウェル・E・スペンサー:元アンブレラ総帥。神になるのが夢らしい。今まで隠れていた -----------ここから本編 【Chapter 3】 湿地帯をボートで移動中、シェバはクリスにジルの事を尋ねる。 クリスは語り出した。あの無念の思い出を。 -2年前、B.S.A.A.隊員だったクリスとジルは、長い間身を隠していたアンブレラ総帥 オズウェル・E・スペンサーの居所判明の情報を入手し、スペンサーの身柄確保作戦に自ら名乗りを上げる。 その真の目的はスペンサー自身ではなく、長年行方が分からなかった宿敵、アルバート・ウェスカーの 情報をスペンサーから得る事だった。 しかし雷鳴轟く悪天候の中、スペンサー邸に潜入した2人が最奥の部屋で目にしたものは、あまりにも 想定外の光景と言わざるを得ない。床に転がったスペンサー老人の遺体、そして窓の外を眺めて黄昏れる ウェスカー本人… 呆気に取られる2人だったが、元々はウェスカーを探す手がかりを得る為にここへ来たのだ。そのウェスカー が目の前に居る! すぐさま銃を構えるクリスとジル。しかしウェスカーは何の躊躇いもなく余裕の表情で歩み寄ってくる。 発砲。発砲。発砲。しかし当たらない。当たらない。当たらない。 マトリックスばりの動きで残像さえ残しながらウェスカーは弾丸を華麗に全て回避。そのまま2人に近づき、 ジルを周囲の本棚に向かって激しく吹き飛ばす。 さらにはクリスをボコボコにし、振り回し、机に叩きつけ、クリスは衝撃で身動きとれなくなってしまった。 そのクリスの首を掴んで片手で軽々と持ち上げるウェスカー。クリスも重量級なのに恐るべき怪力だ。 その怪力でもって、首を締められ続けるか、ポキっとやられたらクリスは一巻の終わり。それを悟ったジルは 「ダメ!」と大きく叫ぶと、自分のダメージを無視してウェスカーに向かって全力で走り、タックルを仕掛ける。 その決死のタックルにはウェスカーも抵抗できず、クリスを落としたウェスカーとジルの体は勢いのまま 窓を割って外へ放り出されてしまった。 窓の外は底が見えないほどの深い崖。2人の姿はもう見えない。 後には崖下へ向かって相棒の名を呼ぶクリスの悲痛な叫び声だけが残された… その後のB.S.A.A.による崖下の捜索では、遺体はおろか遺留品の1つまで見つからず行方不明とされ、 後日、規定によりジルは公式には死亡として扱われる事になる… # この事件の詳細は追加シナリオ『LOST IN NIGHTMARES』で語られますが今回は割愛します。 260 :BIOHAZARD5:2010/03/26(金) 18 42 35 ID vLn6h7Do0 しかし、クリスはジルの遺体を見たわけではない。望みは最後まで捨てていない。 一方、シェバもクリスに問われ、自分の事を少しだけ語った。 家族をアンブレラの起こした「事故」で失ったのだと言う。もちろんただの事故ではない。例によって 生物兵器開発の実験を隠蔽する為の仕組まれた事故で、だ。 彼女もまた、アンブレラ、ひいては生物兵器開発を人一倍憎む犠牲者だったのだ。 その思いはクリスも言わずもがな。2人には仕事として以上の絆が生まれ始めていた。 湿地帯には先住民族が住んでいる。油田へ向かう為にはその居住区を抜けていかなくてはならない。 居住区に進入すると、ご多分に漏れず、既にマジニ化している先住民の大歓迎を受けた。しかも 何百年前だと言いたくなるほどの部族衣装(例えば上半身裸に腰箕で槍持ちなど)を身に纏って。 そしてこれまで戦ったマジニより手強い。 # 道中で入手する補足資料から分かる事ですが、先住民はプラーガ・TYPE3に寄生されています。 # TYPE2との違いは身体能力が強化されている事で、手強いのはそういう理由です。衣装については # やはり現代では普段からこんな格好な訳ではなく今ではお祭りの時くらいしか着ない、昔の戦闘衣装 # のようです。ちなみにTYPE3は女性には定着率1割以下だそうで、ここで登場するマジニは全部男性。 # それにしても、先住民達の貯め込んだ沢山の金銀財宝を根こそぎ持っていってしまうクリス達も # 正直どうかと思いますw 先住民マジニの攻撃を凌ぎつつ油田に到着。油田のすぐ脇にはトライセルの医療用仮設テントが あったが、これと言った感想も無い為スルー。 油田に入ると出来すぎなほどに都合よく遠方にアーヴィングの後ろ姿を発見。油田の仕掛けを 解きつつ急いで後を追う。 油田の奥の部屋に入ったところで、2人は懐かしい顔に出会った。 デルタチーム隊長、ジョッシュだ。生きていたのだ。 他のデルタチームのメンバーは全滅と聞き、激しくショックを受けるジョッシュ。 そんな状態なのに2人は何故撤退しなかった?と聞かれ、友人を捜しているのだとクリスに代わって シェバが答える。 しかしジョッシュこそ何故こんなところに居るのだろうか。 問いかけるがその答えは彼にも分からない。 マジニとの戦闘中に気を失い、気が付いたらここに居たのだと言う。 ハテナマークが3人の頭上に浮かんだその時、突然ドアが閉まり、マジニ達の襲撃が始まった! ジョッシュを囮にしたアーヴィングの罠だったようだ! 閉められたドアを横にあるコンピュータの操作でジョッシュがセキュリティ解除する間、クリス達は 彼の護衛をする。 # マジニが真横に迫っても一心不乱に操作を続けるジョッシュ。ある意味立派です。 何とかドアが開き、3人は脱出に成功した。 261 :BIOHAZARD5:2010/03/26(金) 18 43 24 ID vLn6h7Do0 息を整える3人。ジョッシュは退路を確保、クリス達はアーヴィングを追うということで二手に別れた。 油田から桟橋に出ると、小型ボートと巡視艇を発見。どちらも出港するところだった。小型ボートには 仮面の人物が、巡視艇にはアーヴィングが乗っている。アーヴィングはクリス達に気がつくと 「ショータイムだ、楽しめ!」 と笑って艇は桟橋を離れていった。直後に始まった震動!油田が爆破されようとしている! カウントダウンが開始された。 桟橋の反対側でジョッシュが脱出用のボートを用意していた。カウントダウン終了までにボートまで 辿り着けば油田の大爆発を背に無事脱出成功となる。 # アーヴィングは実は表向きはトライセル社に所属し、この油田の所長です。闇取引は裏の姿。 # しかし既にこの油田の埋油量は枯渇しかかっていました。 # 事故にみせかけてその事実を隠蔽する事と、追ってくるクリス達を始末する為の一石二鳥を狙って # 油田爆破に及んだ事が補足資料に書かれています。 いい加減アーヴィングとの罠付き追いかけっこにも飽きてきたものの、ジルに関する手がかりは彼しかない。 見失ってしまった巡視艇だが、まだそう遠くには行っていないと判断してボートを走らせるジョッシュ。 各所で閉められた水門を開放しつつ、マジニと戦闘しつつ、前進。 いつのまにか周囲はろくに先が見えないほどの濃霧に覆われていた。 何気なくボートを操っていたジョッシュは、霧の中から突然現れた巡視艇に驚き慌てて 舵を切るが間に合わず衝突。 転覆は免れたものの体勢を崩したところに巡視艇から機銃照射。 「無茶しやがる!」雨のように降り注ぐ銃弾の中でクリスはぼやく。 機銃を操るマジニをハンドガンの的確な射撃で仕留め、乗り移る為にボートは巡視艇との 併走を開始した。 一方、その時のアーヴィングはと言うと。 艇に乗り込もうとしているB.S.A.A.を把握していながら逃げもせず甲板上で苦い顔をして立ち尽くしていた。 脳裏に浮かぶのはつい数時間前の出来事…。 実はアーヴィングは油田に戻ってきた時、そこに隠していた自分の多額の個人資産を持ってこの件から 降り、高飛びしようとしていた。 しかし仮面の人物がそれを悟り、逃がさぬとアーヴィングに詰め寄る。 「エクセラのオモチャのくせに!」 アーヴィングは抗うが、仮面の人物は意に介さず彼を締め上げた。 「責任を取れ」 仮面の人物は静かな口調でそれを繰り返す。 正式な取引商品ではない流出B.O.W.を闇市場に流していたのはアーヴィングが自分の金稼ぎの為に独断で 行った事である。そしてそれがもとで、B.S.A.A.にこの件を嗅ぎつけられた。 また、B.S.A.A.の追っ手を始末する事にも立て続けに失敗し、大事な取引に使うはずの大型B.O.W.を 2体(ポポカリムとンデス)も失った。その責任を取れと言っているのだ。 アーヴィングは必死に抵抗するが、仮面の人物は相当な力で首を締め上げているらしく、びくともしない。 観念したアーヴィングは分かったと返答。仮面はアーヴィングを地面に下ろした。崩れて咳き込む アーヴィングに、容赦なく仮面の人物は薬品の入った注射器を突きつける。 「使いなさい」 それは、一度人体に打ち込めば巨大な力を得る代わりに外見も怪物となって人間である事を諦めなければ ならない悪魔の寄生生物、支配種プラーガの卵であった… 262 :BIOHAZARD5:2010/03/26(金) 18 44 07 ID vLn6h7Do0 甲板上でクリス達はアーヴィングに銃口を向ける。 「観念しなさい!」 しかし、アーヴィングはそれを聞く耳を持たず、自暴自棄になって独り言を呟き続ける。 「誰のおかげで多額の資金を稼げたと思ってんだあいつら…」 「どいつもこいつも俺の邪魔ばかりしやがって…」 まるで3流悪役の台詞だが、アーヴィングはもうやけくそ気味で覚悟を決めていた。人間辞める覚悟を、だ。 仮面に渡された注射器を自分の首に打ち込む。途端に変化を始めるアーヴィングの体。 # 成体プラーガを口から入れたわけではないのに即寄生と変化が始まった理由はよく分かりません。 # 更なる改良型?それとも支配種プラーガの特性? 笑いながら湖に飛び込むアーヴィング。次に湖面に現れた時にはもう巨大な魚っぽい水棲怪物となっていた。 即死の噛みつき攻撃を引っさげて、ひたすら笑いながら襲いかかってくるアーヴィング。 クリス達は艇の機銃と迫撃砲を使って迎え撃つ。 撃破すると水棲怪物の口の中に居たアーヴィングの本体は甲板上に放り出される。 水棲怪物の体はそのまま水の中に沈んでいった。半分化け物と融合したままのアーヴィングは断末魔の 呻きをあげてのたうち回っている。一応銃口を向けるものの、もう抵抗は出来ないだろう。 「B.S.A.A.か。おめでたい連中だぜ。もうすぐ世界は変わっちまうってのに」 瀕死のアーヴィングはそう言って苦しそうに笑った。 「エクセラの奴、二流品を寄越しやがって…」 意味不明な事を口走っている。 ジルの手がかりをこいつから得なければいけない。もう死にかけているアーヴィングに焦るクリスは 矢継ぎ早に質問を飛ばすが、アーヴィングはまったく答えようとしない。 気が触れてしまったのか、もう会話が通じないのだ。狂ったように勝手な独り言を呟くだけ。 イラっとしたクリスは時間の無駄だと呟き、撃ち殺そうと銃を構える。 慌てたシェバは彼を制止した。「クリス!」 とその時、まともな会話が通じなかったアーヴィングが初めてその言葉に反応した。 「クリス?お前はクリスって名前か?」 そのまま笑い出すアーヴィング。何がおかしいのか大笑いだ。どうやらクリスの名前を知っていた様子。 「クリス、お前の求める答えがこの先の洞窟にあるぜ?」 急に馴れ馴れしく友人と話すようにアーヴィングは言う。 「先に逝ってるぜ、あの世でまた会おうクリス!」 そう言い残して闇商人の体は溶けていった…。 - Chapter 3 終了 - 続きます 263 :BIOHAZARD5:2010/03/26(金) 18 45 29 ID vLn6h7Do0 【Chapter 4】 ジョッシュの操るボートに乗り、アーヴィングの言う洞窟に到着した3人。 そこであの仮面の人物が乗っていた小型ボートが停泊しているのを確認する。 ここに来ているのは間違いないようだ。 クリスとシェバの2人はボートを停めてもらい、洞窟内部に上陸する。 ジョッシュは別行動で応援を呼んでくると言い、ボートでそのままUターンして洞窟から出て行った。 洞窟を進む2人。 歩きつつ、ふとシェバは思い出したように言う。 「アーヴィングが エクセラ って名前を言ってたでしょ?」 「ああ」 「実はその名前にちょっと心当たりがあるの」 B.S.A.A.を組織した製薬企業連盟。もちろんB.S.A.A.に対して一定の発言力が あるわけだが、その中でも連盟の理事企業であれば極めて強い権限をもつ。 その理事企業の1つ「トライセル」のアフリカ支社の女社長が エクセラ という名前だったと言う。 「もちろんただの偶然の一致かもしれないけど…」 考えても答えは出ないので保留にして先に進む事にした。 洞窟の奥は遺跡になっていた。それも広大な遺跡だ。 アフリカに長く住むシェバにとっても、こんな巨大な地下遺跡の話は聞いた事もない。 遺跡を進んでいくとまたしても先住民マジニに出迎えられる。 しかもこの遺跡はトラップや自動装置だらけだ。 まるで映画インディジョーンズの世界に迷い込んでしまったかのように 落とし穴やら疑似エレベーターやら接触すると爆発する巨大な火の玉やら、 虫眼鏡を応用したような光を集約して撃ちだし当たると即死する巨大な疑似レーザー砲やら、 紐を引くと自動で階段が出現したりと古そうなのに大がかりな仕掛けがてんこ盛りである。 遺跡の奥にある何かを守る為なのだろうか。 おまけに鉱山で1度戦った事のあるB.O.W.ポポカリムがここにも居て襲われた。 だがB.O.W.が放ってあるという事はここが生物兵器に関連がある事の証明でもある。 クリス達は1つまた1つと、戦闘したり罠を解除したりして苦戦しながら先に進んでいく。 一方その頃。とある研究施設の1室。 ソファに座っている妖艶な露出高めの女とサングラスの男の2人。男とは誰あろう、 クリスの宿敵、アルバート・ウェスカーその人である。 女はウェスカーの腕に注射を打ちながら言う。 「積み込みはほぼ終わったわ。もうすぐ飛び立てる」 ウェスカーは適当に「そうか」と返事をした。 「あのプラーガって商品はすごいわね。最初は半信半疑だったけど」 「そして今はウロボロスも完成した」 女はウェスカーの返事を待たず、饒舌に続ける。 「これでお前のトライセルでの地位も安泰だな」とウェスカーが彼女の次の言葉を先読みして言った。 女はトライセルの関係者のようだ。だが彼女は首を振りそんなものにはもう興味が無いと言う。 264 :BIOHAZARD5:2010/03/26(金) 18 46 24 ID vLn6h7Do0 「貴方には優秀なパートナーが必要だわ」 そう言ってウェスカーにしなだれかかる。 「そして私にはその資格がある。私は貴方の世界で生きていく」 ウェスカーは女の顎を掴んで「そうだな」と呟いた。キスでもするのか…と思いきや、 掴んだ顎を横へ冷たく突き放す。女は大いに不満そうだ。 そこへ仮面の人物から「B.S.A.A.が侵入しました」と告げられた。 女は先ほどのささやかな仕返しとばかりに「貴方のお友達、クリス・レッドフィールドよね?」 と意地悪く言う。少しくらいウェスカーの苦い顔を見てやりたかったのだ。 だがウェスカーは応じない。「計画の遅れは認めない」と冷たく女に告げ、追い払う。 お喋りに興じる暇があるならやるべき事をやれと言っているのだ。 女は返事をせず、悔しい表情で仮面の人物と共に部屋を出て行った。 1人残ったウェスカー。あのスペンサー邸での出来事をフラッシュバックさせながら 「感謝しておこう、スペンサー」と呟いた。 その視線の先には、「UROBOROS」と書かれた巨大なミサイルが多数存在していた…。 遺跡を抜けたクリス達。その目の前には大きな花畑が広がっていた。 地下なのに…。思わずシェバは呟く。天井の隙間から光が少しだけ差し込んでいる。 そこに咲いている花は1種類だけ。それも2人が見たこともない花のようだ。 「アーヴィングの言った答えとはこれの事か?」 声に出してみるが、当然どこからも回答は返ってこない。 呆気に取られていたが、ふとクリスは花畑の周囲に置かれていた機材に気が付いた。 その機材は…長年放置されていたせいか汚れが酷いが、汚れを手で払ってみると 見覚えのある白と赤の傘マークが出てきた。忘れもしない、アンブレラのマークだ…! するとこの花畑はアンブレラ絡みなのか…? さらに見回してみると、反対側にはトライセルの設備も見つかった。 アンブレラとトライセル…一体どういう関係なのか。エクセラという名前も手伝って、 2人の中でトライセルへの疑いが強くなっていく。 # 補足資料で判明しますが、この花は始祖花といい、別名は「太陽の階段」。 # 食すると高い確率で死亡しますが、死ななかった場合は不老不死とも言える人外の力を # 得られるそうです。この花から抽出したものが「始祖ウィルス」で、過去にアンブレラが # 開発したTやG、T-Veronicaなどの数々の危険なウィルスのベースとなった超強力なRNAウィルスです。 # 前述の遺跡の数々の罠は全てこの花を守る為に先住民達が長い年月をかけて造りあげたものです。 - Chapter 4 終了 - 続きます 182:BIOHAZARD5 勝手に続き:2010/08/28(土) 09 32 50 ID ??? Chapter5 研究施設 遺跡の最奥、『始祖花の祭壇』とでもいうべき場所。そこにはアンブレラのロゴが入った 給水設備があった。この花を栽培するために、水を供給しているもののようだ。 そこに落ちていた書類によれば、どうやらここは元々はこの花を祭った原住民の遺跡で、 この先はアンブレラがこの花の研究のために作った施設に繋がっているとのこと。 施設は40年も前に作られたもので老朽化が激しいうえ、アンブレラ倒産でかなりの間 放置されていたものの、最近になってトライセルが修理改築し再利用しているらしい。 (なぜか知らないが、遺跡以外で育った始祖花の中には始祖ウィルスが誕生しないため、 始祖ウィルスを抽出・研究する施設はこの遺跡の真横に作らざるをえなかったそうだ) 研究施設に踏み込む。始祖花が入った培養カプセル、TRICELLのロゴの入った最新式のPC。 データを見ると、トライセルがアンブレラの研究を引き継ぎ、始祖ウィルスも応用して 様々なB.O.W.を作っているらしい。そして「ウロボロス」もまたここで作られたようだが、 そのウロボロスがいったい何なのかまでは資料からはいまいち読み取りきれなかった。 B.O.W.『リッカー』の改良型の群れに襲われながらも、なおも先に進んでいく二人。 エレベーターで下がると、巨大なサイロ状のフロアに出た。天井も床も見えないほどの 非常に深い縦穴型エリアで、壁には規則正しくびっしりとカプセル状の設備が並んでいる。 この設備には見覚えがあった。あのジルの写真にあった場所に間違いない。 …とそのとき、偶然にもひとつのカプセルが動作した。アラーム音とともに、カプセルが 前にせり出し、蓋を開けて、中に入っていた「失敗作」を、ただ無造作に「破棄」した。 183:BIOHAZARD5 勝手に続き:2010/08/28(土) 09 33 29 ID ??? そう、ここは世界中から誘拐してきた「実験材料」を「保管」「管理」している施設。 数え切れないほど壁面に並んだカプセルには、ひとつひとつすべてに人体実験に使われた 人間やら、これからB.O.W.へと改造される人間などが収められているのだ。 「……ひどい」 シェバは怒りと悲しみの篭った声で、搾り出すようにつぶやいた。 クリスはフロア中央にあるコンソールに飛びつき、「JILL VALENTINE」を検索する。 数秒後、検索の結果、ひとりの女性が表示される。その顔は間違いなくジルのものだった。 画面に「ACCESS」の文字が表示され、立っていた足場が下へと移動していく。 ……が、突然エラーが出る。「なぜ?」と驚くシェバだが、理由はすぐにわかった。 甲殻類をモチーフにした巨大B.O.W.『U-8』が襲い掛かってきたのだ。 甲羅の隙間を狙って攻撃した隙に、口の中に手榴弾を放り込み、内部から爆破して撃退。 エラーは解除され、足場は再び移動を開始し、ひとつのカプセルの前に二人を案内した。 ゆっくりと動作し、開け放たれるカプセル。……しかし、その中身は既に空だった。 「クソ!」と悔しがるクリス。その瞬間を見計らってか、嘲笑う女の声が響き渡った。 184:BIOHAZARD5 勝手に続き:2010/08/28(土) 09 34 06 ID ??? 驚き振り返ると、コンソールパネルの画面表示が切り替わり、妖艶な美女が映し出された。 クリスたちは知らぬことだが、彼女はウェスカーと共にいた、あの怪しげな女だ。 「エクセラ・ギオネ!」 その顔を見てシェバが驚く。アーヴィングから「エクセラ」という名前が出てきたときに 予想はしていたとはいえ、まさか本当にトライセル・アフリカの代表が黒幕だったとは! 「製薬企業連盟幹部のあなたがどうして!」 「聞き分けのない人に教えると思う? とっくに撤退命令が出てるはずでしょ?」 とエクセラはなおも嘲笑う。これで、B.S.A.A.の作戦がテロリスト側に筒抜けだったのも、 B.S.A.A.上層部が明らかに無謀な作戦続行を命令してきたのも、すべて合点が行った。 なんのことはない、B.S.A.A.の親会社がテロリストの親玉だったというわけだ。 「いい加減ヒーローごっこは終わりにして帰りなさい?」 激昂する二人を華麗に無視して、エクセラは言いたいだけ言って通信を切った。 「あの女狐、何か知ってるようね」「捕まえて聞き出す!」 先ほどの巨大B.O.W.といい、通信といい、タイミングがよすぎる。こちらの行動を、 直接見張っていなければできないことだ。エクセラは間違いなくこの施設内部にいる。 そう確信した二人は、追い詰めるべくさらに奥へと進んでいく。 185:BIOHAZARD5 勝手に続き:2010/08/28(土) 09 34 35 ID ??? さすが重要拠点だけあり、敵の防備も厳重だった。敵はすべて戦闘力の高いType3マジニ、 しかも鉄製アーマーやAK-74アサルトライフルで武装している。 戦争さながらの銃撃戦を繰り広げながら、ひたすらエクセラを追いかける。 途中、ベルトコンベアでなにかを焼却炉にどんどん運び込んでいるエリアに差し掛かる。 黒ずんだ人型の「それ」は、さきほど見たようにカプセルから下に投げ捨てられて、 自動でこの焼却処理施設に運び込まれて「処理」される仕組みになっているようだった。 もはや人ではなくなったその人たちに近寄ると、最後の力を振り絞って襲い掛かってくる。 アンブレラとトライセルの非道な行いに心を痛めながら、クリスたちは先へ進む。 ……と、妙な部屋に着いた。椅子のようなものがあり、そこに男が座らされている。 「偉いわ、よく辿り着いたわね、お二人さん」 と、奥側の部屋からマイクで語りかけてくるのはエクセラだ。 その傍らには、例の、フードと仮面で正体を隠した謎の人物が控えている。 「ご褒美に教えてあげるわ。ウロボロスが何なのか知りたかったでしょ?」 追い詰められた焦りは微塵もなく、エクセラは余裕たっぷりに二人に語りかける。 と、座っていた男が立ち上がる。その体を突き破り、黒い触手状のものが突き出ている。 「やはり、新型のB.O.W.……! こんなものをテロリストに!?」 「貧しい発想力ね。これは売り物じゃないの」 シェバにウロボロスを単なる生物兵器扱いされて、エクセラは不愉快そうに解説を始めた。 186:BIOHAZARD5 勝手に続き:2010/08/28(土) 09 35 36 ID ??? 「“賢者の石”……そういえば分かるかしら? 優れた遺伝子を選り分け、進化を促す…… 私とあの人の夢の結晶…… あの人の願いそのもの……」 うっとりと陶酔しながら、ウロボロスの性質を語るエクセラ。あまりに突飛な内容に、 「進化!? なにを言っているの!」 とシェバは叫んだ。しかしエクセラはそれには答えず、ニヤリと笑ってつぶやいた。 「もう少ししたら思い知ることになるわ ……全人類がね」 と、男が突如苦しみ始めた。体中から溢れ出す黒い触手に飲み込まれ、形を失っていく。 「残念、いいセン行ってたと思うんだけど。あの人の世界に住めるのは、資格のある者だけ」 男のその変異を見て、エクセラは意味深につぶやき、そのまま去っていく。 そして男は、黒い触手と黄色い核で構成された、グロテスクな怪物へ姿を変えてしまった。 この怪物には見覚えがある。以前出会った、アルファチームを全滅させたあの怪物だ! 偶然にも火炎放射器が用意されていたため、以前と同じように、火炎で焼き殺す。 何度焼いても復活してくるが、とにかく何度も繰り返し、ようやく始末することができた。 「『進化』や『資格』って、一体何をしようとしてるのかしら……?」 「偉そうなことを言っているが、やっていることはテロリスト以下だ!」 シェバの疑問を、クリスが力強く一刀両断する。二人はエクセラを追い、奥へと進んでいく。 187:BIOHAZARD5 勝手に続き:2010/08/28(土) 09 35 59 ID ??? パソコンで残されていた資料などで、ウロボロスの性質が少しずつだがわかってきた。 ウロボロス・ウィルスは生物の体に入ると、その遺伝子情報を読み取り、適合した者には 遺伝子変異による進化をもたらすが、適合しないものは苗床へと変えてしまうのだという。 その苗床はさらに周囲の有機物を飲み込もうと活動する性質がある。 今まで何度か戦ったあの黒い触手のような怪物は、ウロボロスに適合せずに飲み込まれて しまった者たちの変わり果てた姿なのだった。 敵の武装はますます強力になり、銃だけでなくロケットランチャーまで持ち出してきた。 さらに以前出会ったリッカーβや、節足動物のB.O.W.『リーパー』まで配置されている。 激化する戦闘を制しつつ進んでいくと、また周辺の建造物が遺跡風の石造りになってきた。 どうやら地下の研究施設を通り抜けて、また地表近くの遺跡まで戻ってきたらしい。 通り抜けたこっち側の遺跡はトライセルのロゴの入ったエレベーターが設置されており、 もともとの遺跡を改築して施設の一部に転用していることがはっきりわかる作りである。 「そこまでよ、エクセラ・ギオネ!」「しゃべってもらうぞ!」 見覚えのある背中に追いつき、銃を突きつけて叫ぶクリスとシェバ。 しかしエクセラは余裕を失わず、二人を小馬鹿にしたような態度をまったく崩さない。 と、そこにフードの人物が奇襲を仕掛けてきた。人間離れした身体能力で、二人を圧倒。 クリスが隙をついて発砲するも、銃弾は仮面を弾いただけで体にかすりもしなかった。 連続バック転で間合いを取るフードの人物。銃を構える二人。睨み合いの形になった。 188:BIOHAZARD5 勝手に続き:2010/08/28(土) 09 36 22 ID ??? 「……相変わらずだな」 聞き覚えのある声が響いた。階段の上から、サングラスの男がゆっくりと降りてくる。 「ウェスカー! やはり生きていたのか!」 「スペンサー邸以来か? あの時の3人が再会したんだ、もう少し嬉しそうな顔をしろ」 驚きと怒りを篭めて叫ぶクリスに、ウェスカーは余裕を崩さず、冗談めかして答える。 「……3人だと!?」 その言葉にクリスは動揺と隠せない。 「やれやれ……鈍い男は嫌われるぞ?」 ゆっくりと、謎の人物の顔を隠すフードをめくるウェスカー。あらわになったその顔は…… 「……ジル!?」 「愛しのジルとご対面だ」 ウェスカーの嘲笑うようなジョークを合図に、ジルはフードマントを脱ぎ捨て、電光石火の 跳び蹴りをクリスに叩き込んだ。すぐさまシェバも投げ飛ばし、クリスの喉を締め上げる。 立ち上がってクリスの救出に入ろうとしたシェバは、ウェスカーの肘うちに吹き飛ばされた。 「今日は気分がいい、少し相手をしてやろう……ちょうど2対2だ、なあジル?」 ウェスカーの言葉に従うように、ジルは殺意の篭った形相で二人を睨み付けてきた。 189:BIOHAZARD5 勝手に続き:2010/08/28(土) 09 36 49 ID ??? Tウィルスを投与しているウェスカーは、まさに超人的な能力でクリスを圧倒した。 弾丸はことごとく回避し、パンチやキックも殺人的な威力を見せる。 ジルもなんらかの薬品が投与されているようで、非常に高い身体能力を見せた。 正面からやりあっても勝てない! クリスらは遺跡の構造を使って、死角から不意を撃つ 作戦に変更する。が、頭に何発か鉛弾を撃ち込んでいるにもかかわらず、ウェスカーは まるで弱ったそぶりさえ見せない。もはや彼は本物の化け物となってしまったようだ。 「少しはヤルようになったと思っていたが、所詮はこんなものか」 ウェスカーは突然、興味を失ったかのように戦いを中断し、そのまま立ち去ろうとする。 「待て、ウェスカー!」 追いかけようとしたクリスとシェバだが、ジルに蹴り飛ばされ、投げ飛ばされてしまう。 「無様だな、クリス…… 大切な相棒に邪魔されて、俺に触れることすらできん」 ジルに右腕の関節を完全に締め上げられて動けないクリスを、ウェスカーが嘲笑う。 「ジル、俺だ、クリスだ! しっかりしろ、ジル・バレンタイン!」 クリスは必死に呼びかけた。すると、ジルは一瞬正気に戻り、関節技を解いた。 「この状態でまだ抵抗する力があるとはな…… だが、それも徒労だ」 不愉快そうにつぶやいたウェスカーは、手元の端末を操作した。再び苦しみだすジル。 ほんの少しだけ優しい青色に戻った眼が、また再び狂気の赤へと染まっていく。 「遊びはここまでだクリス、俺は忙しい、せいぜいジルと仲良くやってくれ」 言い捨てて立ち去るウェスカー。その後を追おうとしたクリスだが、ドアが行く手を遮った。 190:BIOHAZARD5 勝手に続き:2010/08/28(土) 09 37 25 ID ??? 「ああああァァァァアアアアア!!!」 獣じみた叫びをあげて、ジルは身に着けていたバトルスーツの胸元を破り開く。そこには、 見るからに怪しい赤く光る機械が、肉に食い込むようにして装着されていた。 「あれを取れば、もしかして……!」 一縷の望みにかけるクリス。ジルに必死に呼びかけながら、胸元の機械を狙って銃を撃ち、 二人がかりで押さえつけて機械を引き剥がす。 何度も何度も繰り返し、ようやくジルの体から機械を引きはなすことに成功した。 よろよろと倒れたジルに駆け寄り、助け起こして揺さぶるクリス。 「クリス…… ごめんなさい……」 意外に思うほど、ジルの意識は明瞭だった。しかもシェバの名前まで知っているようだ。 どうやら胸に着けていた洗脳装置から出ていた薬品は、意識までは奪わぬ物だったらしく、 ジルは洗脳されていた間の記憶もはっきりと残っているらしい。 ウェスカーとエクセラの傍で彼らが話していた内容を聞いていたジルは、ウェスカーの 計画がどれほど恐ろしいものかを知っていた。このままでは、何億という人が死ぬ! 「ウェスカーを追って! クリス、あなたしかいないの! もう時間がない!」 ジルの体を心配し、置いてはいけないと躊躇するクリスだが、ジルは力強く言った。 「私は大丈夫…… 相棒が信じられないの?」 その言葉に、クリスはついにうなずき、前に進むことを決意する。 191:BIOHAZARD5 勝手に続き:2010/08/28(土) 09 38 23 ID ??? #ずいぶんとあっさり洗脳とけたなジルさんよぉ、と疑問に思ってしまった人もいるかと #思いますが、そのへんの裏設定はFILESで補足(という名の言い訳)がされてます。 #簡単に要約すると、2年前、転落したジルはウェスカーの手で救出されて冷凍保存される。 #その際、ジルの体から強力なウィルス抗体が発見されて(バイオ3で感染したから)、 #なんとその抗体がウロボロス・ウィルスの開発に重要な役割を果たすという皮肉を招く。 #その後、抗体を持つゆえウィルスの実験には使えないので、洗脳薬「P30」の実験台にされ、 #ウェスカーとエクセラの“玩具”として生かされ、現在に至る、とのこと。 #「P30」は強力な洗脳効果と身体能力増強効果があり、後遺症もないというものだが、 #持続時間が極端に短いという欠点があるおクスリ。 #欠点を補うには、専用の機械を使って間をおかず注入し続ければいいんじゃないか? #というアイディアが思い浮かんだので、ジルの体を使って実験してみよう!となった。 #機械をはずしたらすぐに薬の効果が切れて洗脳が解けた、というわけです。 #ちなみにジルの髪の色がブラウンから突然金髪に変わったのはこの薬の影響とのこと。 192:BIOHAZARD5 勝手に続き:2010/08/28(土) 09 38 48 ID ??? Chapter6 タンカー ウェスカーを追うクリスとシェバ。エレベーターを使って地表に出ると、そこは港だった。 そこには大きなタンカーが止まっており、ウェスカーらが乗り込んでいるのが見えた。 「これ以上好きにはさせん! 乗り込むぞ!」 二人は船が出港する前になんとか甲板へ進入、敵を蹴散らして船室へと突入する。 「広い船…… ウェスカーを探すのも一苦労だわ」 「心配ない。俺が追ってきたと知れば、ヤツのほうから姿を現す」 不安げにつぶやくシェバだったが、クリスには確信があった。 「憎まれているからな」 そう、クリスにとってのウェスカーがそうであるように、ウェスカーにとってのクリスも、 不倶戴天の因縁の相手なのだ。その決着が近いことを、クリスはひしひしと感じていた。 階段を下りドアを開けると、なにやらトランクをいじっているエクセラに出会った。 銃を突きつけると、あわててトランクを閉めて、後ろ手に隠した。今までの態度と違い 切羽詰った形相なのは、初めて護衛なしの単独行動で二人と向き合っているからか。 またしても逃げられてしまったが、彼女は持っていたトランクのひとつを落としていった。 開いたトランクからは、なにやら毒々しい色の薬のようなものがこぼれ落ちた。 エクセラが逃げるときにドアにロックをしていったせいで少し回り道を強いられた。 しかし、追い詰めていることに変わりはない。とにかく進んでいくクリスとシェバ。 193:BIOHAZARD5 勝手に続き:2010/08/28(土) 09 39 15 ID ??? 場面変わって、ウェスカー。 エレベーターに乗り込むクリスとシェバの姿を、モニタールームで確認している。 「……やはり追ってきたか、クリス。“始まり”の祝いだ、死に場所を用意してやる」 いつものように、低く冷たい声でつぶやくウェスカー。 その思考は知らず知らずのうちに、2年前のスペンサー邸での出来事へと飛んでいた。 オズウェル・E・スペンサー。アンブレラの創業者にして、あらゆる事件の黒幕。 ウェスカーは、アンブレラ崩壊後(いや、実際はもっと以前から)ぷっつりと姿を消した この老人が欧州の古城に身を潜めていることを、調べに調べてようやく探し当てた。 「……戻ったか」 しかし、生命維持装置つきの車椅子に座った老人は、男の突然の訪問にも驚くことはなく、 むしろ暗い喜びにも似た表情で迎えた。 ウェスカーは困惑した。かつてアンブレラに所属していたころも、そして今回も、この 老人は、小柄な体に似合わぬ「謎の存在感」でウェスカーを圧倒し続けてきたのだった。 ウェスカーの今回の訪問の目的はただひとつ。スペンサーの「真の目的」を知ることだ。 アンブレラ社を設立し、世界各地で巨大施設を建造しては、さまざまな大規模犯罪までも 行って、B.O.W.と各種ウィルスの開発に執着を見せたのはなぜなのか? 金儲けだけが目的なら、もっと簡単に儲ける方法はいくらでもあったはず。と言うよりも、 各種施設建設や犯罪のもみ消しの手間やコストを考えたら、B.O.W.開発はむしろ赤字だ。 194:BIOHAZARD5 勝手に続き:2010/08/28(土) 09 39 39 ID ??? その疑問を尋ねるまでもなく、老人は己の野望をウェスカーに向かって訥々と語りだす。 それはまるで遺言のように、己の後継者に己の業績を引き継ぐかのように。 「始祖ウィルスによる新人類の創造。 ……新たな夜明けだ」 と老人は言った。スペンサーの目的は「人類の進化」を促す理想のウィルスの作成だった。 始祖ウィルスの、劣った遺伝子を排除し、優れた遺伝子をより分ける性質。これをもとに、 優れた人類を選別し、進化の次のステージへと進める性質まで高めたウィルスを作る。 そして進化した「新人類」が作る理想郷にて、「神」を名乗ること。それが老人の目的。 当然、その過程でたくさんの人間が死ぬだろう。しかし死ぬ連中は劣った遺伝子を持った、 “資格のない”人間である。そいつらのことなど、老人は気にもしていなかった。 そして老人は、ウィルス開発と同時に進められたもうひとつの計画についても語りだす。 優れた遺伝子を持つ人類。しかし、それらが必ずしも自分の意に沿う人間とは限らない。 だから、作る。老人の意に沿う、優秀な遺伝子を持つ優秀な人間を。最初から。人工的に。 何百人という優秀な子供たちを管理下に置き、それぞれに最高の能力と最適の思想を授け、 理想郷を支える人材を育成する。その計画の名は「ウェスカー計画」。 「……俺の才能は、作られたものだった、と?」 老人の話を聞き、ウェスカーは眉をひそめた。しかし老人はそれに気づかず独白を続ける。 195:BIOHAZARD5 勝手に続き:2010/08/28(土) 09 39 58 ID ??? 数百人の「ウェスカー」は、いずれも優秀だった。そして試験は次の段階に入る。 「試作段階のウィルスを投与する」。それが老人の課した“ふるい”だった。 ある者には薬と偽って投与し、ある者には強引な手段を使って強制的に投与し、…… ……そしてある者には、自分の意志で自分の体にウィルスを投与するように仕向けた。 しかしこの試験を通過できたウェスカーは数少なく、ほとんどすべてが、死ぬか、壊れた。 スペンサーが満足いくだけの適合を見せたのは、アルバート・ウェスカーただ一人だった。 しかしそのアルバートも、洋館事件を境に闇に姿を消してしまう。 だが用心深いスペンサーは、こういう事態に備えて、ちゃんと保険をかけていた。 ウェスカーたちは、スペンサーに「謎の存在感」を感じるように心理に刷り込まれている。 時が経てば、必ずこの存在感に屈して、ウェスカーのほうからスペンサーに会いに来る。 老人はそう確信しており、そしてそれは事実となった。 すべてを語り終えた老人は、軽く咳き込みながら、よろよろと立ち上がる。 「私の寿命もあと僅か……神の資格を持ちながら肉体の限界に逆らえぬとは、皮肉なものよ」 そしてすべてを聞き終えたウェスカーは、右手を握り直しまっすぐに老人に歩み寄ると、 「神か、なるほど…… 俺が引き継ごう」 一瞬の躊躇いもなく、手刀を突き出し、老人の体を貫いた。 196:BIOHAZARD5 勝手に続き:2010/08/28(土) 09 40 23 ID ??? 「神の資格? 笑わせるな。その言葉を口にしていいのは、真に力のある者だけだ」 すでにピクリとも動かない、枯れ枝のような老人の体を投げ捨て、見下しながら呟く。 ウェスカーは心の底からそう思った。この老人は自分では何もできない弱者。他人を使い、 金を使い、小細工を使い、人を動かすことしかできない単なる妄想狂に過ぎなかったのだ。 神の資格とは、自分の力で成し遂げてこそ得られる。そう、真に力のある人物こそが…… ……回想は終わり、意識は今に戻る。 「資格、そう資格だ。俺には“ウロボロス”がある」 自分に言い聞かせるように、ウェスカーは静かにそうつぶやいた。 一方、クリスとシェバ。エレベーターを降りて、再び甲板へと出る。 と、そこにはマジニの死体が山と積まれていた。ぱっと見50、いや100はあるだろうか? なんなのかと思う間もなく、今度はその陰から、見慣れた人影が現れる。 エクセラだ。素早く銃を構える二人だが、しかしなんだか彼女の様子がおかしい。 「どうして… あなたのために… すべてを捧げたのにぃぃ……」 苦しそうに腹を押さえながら、誰かに対する恨み言を言っている。 《クリス、いるんだろ!?》 そこに、スピーカーから声が響いた。声の主は言うまでもなく、ウェスカーだ。 《今夜ウロボロスは世界に放たれる。60億の悲鳴とともに、新世界は“始まる”のだ!》 197:BIOHAZARD5 勝手に続き:2010/08/28(土) 09 40 56 ID ??? 「どうしてよアルバァァトぉぉ… 一緒に世界を変えるって言ったじゃない!」 エクセラは苦しみながらウェスカーに呼びかける。しかし答えは返ってこない。 「仲間じゃなかったの?」 「ヤツにとっては違う、いつだってそうだ」 シェバの疑問に、クリスはそう断言した。かつて部下だった自分が一番よく知っている。 《エクセラ、やはりお前には資格はなかったようだな。最後の仕事をくれてやる》 「アルバーァァト!!」 エクセラの悲痛な叫びとともに、その口から、体から、触手が噴き出す。ウロボロスだ。 その触手は、マジニの死体の山へ伸びる。ウロボロスは、近くの有機体を飲み込み苗床に 変える性質がある。山と積まれた死体すべてが瞬く間に黒い触手に飲み込まれていき…… 濁流のように、はじけた。際限なく巨大化を続ける触手。二人は慌てて走って逃げた。 何とか船室内に逃げ込んだが、ウロボロスの勢いは止まらず、どんどん侵食を続けていく。 とんでもないデカさだ。クリスらの手持ちの銃火器では、とても対抗しきれそうにない。 船橋まで上がると、そこにはアンブレラ製の衛星兵器の存在を記したファイルがあった。 ロケットランチャーに似たデバイスで攻撃対象を指定、トリガーを引けば軍事衛星からの ピンポイント攻撃がされるらしい。これがあればなんとかなるかもしれない! 船橋上部に行き、衛星攻撃を中央コアに何度も撃ちこみ、巨大ウロボロスをなんとか撃破。 ……もしウェスカーの計画が実行に移されたら、この巨大ウロボロスの比ではない規模で たくさんの人間が飲み込まれ、襲われることになる。そうなったら、対処のしようはない。 ウェスカーは、本気で世界を滅ぼすつもりだ。 198:BIOHAZARD5 勝手に続き:2010/08/28(土) 09 41 43 ID ??? 船橋に戻りモニターを確認すると、なんとこの船には爆撃機が積まれていたことがわかった。 ウェスカーは、爆撃機のミサイルにウロボロス・ウィルスを詰め込んで撃つつもりなのだ。 まずい、と青ざめるクリス。一度飛び立ってしまえば、撃つ前に撃墜しても、ミサイルごと 堕ちてウィルスが蔓延してしまうことに変わりはない。あれを飛び立たせたら終わりだ! そのときジルから連絡が入る。ジルはジョッシュと合流して遺跡から脱出、今はクリスらを 船から脱出させる手段となるヘリを確保している最中とのこと。 まあそれはさておき、ジルが伝えたかったのは、ウェスカーの身体の秘密だった。 ウェスカーの超人的な身体能力はウィルスによる効果だが、実際はかなり不安定なもので、 安定させるための薬を定期的に投与しなければならないらしい。 「じゃあ薬を打たせなければ……!」 と思いつくシェバだが、残念ながら既にさきほどその薬は打ってしまったらしく、当分は 安定状態でいられる、とのこと。しかしジルにはあるアイディアがあった。 「その薬、分量を間違うと危険らしいの! 過剰摂取はヤツにとって毒と同じなはずよ!」 エクセラが持っているはずの“PG67/AW”という薬を探すように、とジルは言う。 「……クリス、これ」 と、シェバは1本の薬を取り出す。先ほどエクセラが落とした薬を1本押収していたのだ。 毒々しい赤い色の薬には、真っ赤なラベルで“PG67/AW”の文字。 「……試してみる価値はありそうだ」 199:BIOHAZARD5 勝手に続き:2010/08/28(土) 09 42 04 ID ??? 大慌てでエレベーターで降りていく。 先ほどのウロボロスの影響か、あるいはウェスカーが行なった時間稼ぎと証拠隠滅工作か、 タンカーの機関部で火災が発生しており、隔壁が閉まって行く手を遮っている。 しかしグズグズしている暇はない。二人は敵を蹴散らして、爆撃機の格納庫へと急いだ。 爆撃機前に到着。そこにはウェスカーがいた。追いついた! 「ここまでだ、ウェスカー!」 銃を突きつけるが、いつものとおりウェスカーは余裕ある態度を崩さなかった。 「ほうっておけば消えてなくなる……やはり貴様はそんな都合のいい存在ではないな」 いや、いつもとは違う。普段はサングラスの奥に隠れている暗い瞳が、今は憤怒と殺意に 赤々と光っていた。珍しく好戦的に二人に飛び掛るウェスカー。 相変わらずの超人的な身体能力で、クリスとシェバのふたりを圧倒した。 「なぜこんなことをする! ウロボロスで世界を滅ぼすつもりか!」 「私が手を下さずとも世界は破滅に向かっている! これは破壊ではない、救済だ!」 クリスの問いかけにウェスカーは尊大に答え、ふたりをたやすく投げ捨てる。 やはり、強い。正面からではとても相手にならない。 と、そこでシェバの懐からあるものが零れ落ちた。……“PG67/AW”。 こいつに賭けるか! クリスは諦めずに立ち上がり、シェバもそれに同意する。 「ここまで来たことは褒めてやる、クリス。だが諦めろ、俺を止めることはできん!」 「知ってるだろう、諦めは悪いタチでな!」 因縁の対決は、クライマックスを迎えた。 200:BIOHAZARD5 勝手に続き:2010/08/28(土) 09 47 46 ID ??? ウェスカーの化け物ぶりは相変わらず、正面からの銃弾はことごとく回避されてしまう。 正面からが無理なら、以前遺跡で戦ったときのように、死角から攻撃するしかない。 クリスらは照明を落として暗闇を作りだし、そこから狙撃することにした。 偶然にも爆撃機近くにはロケットランチャーが備え付けてあった。それをちょっと拝借し、 ウェスカーがこちらを見失い、手持ち無沙汰に演説をぶっている隙に撃ち込んでやる。 しかしウェスカーはなんとロケットランチャーを素手で受け止めてしまう。 だが、それで慌てるほどクリスはヤワな男ではなかった。ウェスカーが抱えている弾頭へ、 すぐさま銃弾を撃ちこんで炸裂させた。さしものウェスカーもこの爆発は効いたようで、 両膝をついて倒れこんだ。その隙を見逃さず、“PG67/AW”の針を胸へと打ち込む! 薬が効いたらしく、よろよろとよろけ、頭を抱えて苦しむウェスカー。 トレードマークのサングラスを投げ捨てて、爆撃機へと一目散に走り出した。 「逃がさん!」 滑走路を動き出す爆撃機。クリスは閉まりゆくハッチに飛びついて、シェバに向けて手を 伸ばす。シェバもギリギリのところでなんとか間に合い、二人は爆撃機内部に侵入する。 ……しかし、爆撃機はついに離陸してしまった……! 201:BIOHAZARD5 勝手に続き:2010/08/28(土) 09 48 08 ID ??? 「……貴様らを甘く見すぎたようだ、クリス……!」 爆撃機内部にて、ウェスカーは獣が唸るような声を搾り出した。 (おそらく爆撃機の操縦はオートパイロットに任せているのだろう) ウェスカーの瞳はどす黒い赤に変色、頬もこけ、口も獣が牙を剥くような形になっている。 薬によって抑えていたウィルスが暴走しているのか、次第に人間らしさを失っていく。 「もうお前を助ける味方はいないぞ、ウェスカー!」 「味方など必要ない! 俺にはウロボロスがある! もうすぐウロボロスの発射高度に 到達する! ウロボロスは気流に乗って世界中に広がり、新たな時代が幕を開ける!」 「俺はその創造主……『神』になるのだ!」 狂気的な野望を語り、天井や壁まで使った戦い方でふたりを攻め立てるウェスカー。 その様子は、もはや完全な化け物としか形容のしようがないものだった。 やはり戦いでは勝ち目がない。こうなったら、ウェスカーを外に追い出すしかなかった。 「あのレバーだ! 援護してくれ!」 クリスがレバーを引き下げると、後部ハッチが開いた。内部の空気がものすごい勢いで 外部へと放出されていく。三人の体も例外ではなく、ふわりと宙に浮いた。 「つかまれ!」 クリスが叫ぶ。クリスもシェバも、なんとかハッチ内の柱にしがみついて耐える。 ウェスカーもまた投げ出されるまいと、シェバの足を掴んだ。振りほどこうとするシェバ。 しかしウェスカーの握力と腕力が相手では勝ち目はないことは明白だった。 202:BIOHAZARD5 勝手に続き:2010/08/28(土) 09 48 25 ID ??? その瞬間、シェバの瞳に強い意志の光が宿ったように見えた。その瞳は、クリスにとって 決して忘れることができないものだった。2年前の映像がフラッシュバックする。 自分を犠牲にしてウェスカーを止めることを決意した、あのときのジルと同じ瞳だ……! ゆっくりと、シェバが柱を離した。自分ごとウェスカーを爆撃機の外に放出するために。 「ダメだ、シェバ!」 もう二度と、相棒を目の前で失ってたまるものか! クリスは自分の危険も省みず、堕ち行くシェバに飛びついてその腕を掴む。間一髪だった。 「貴様らも地獄へ道連れだ!」 今までの大物ぶったクールな様子もどこへやら、三流悪役並のあがきを見せるウェスカー。 「堕ちるのはあなただけよ!」 クリスに支えられ、片手が自由になったシェバは、銃弾をウェスカーへと撃ち込んだ。 堕ちていくウェスカー。そして爆撃機も、バランスを崩して予定高度に達せず堕ちていく。 ふらふらと下がっていく先は、奇跡的にも、孤島にある活火山の火口だった。 この極限環境には、ウロボロスが感染するような生物はいないし、ウロボロス・ウィルス 自体もおそらく生存できないだろう。バイオハザード発生の危機は、回避されたのだ。 203:BIOHAZARD5 勝手に続き:2010/08/28(土) 09 49 02 ID ??? ぼろぼろの体を引きずり、爆撃機から火口へと降りるクリスとシェバ。 ……しかし、まだ終わってはいなかった。 「やはり貴様を最初に始末しておくべきだった……クリィィィス!!」 もう一人、ぼろぼろになりながらも、あの男もまだ生きていた。そう、ウェスカーである。 おそらく、投げ出されてもなんとか爆撃機の外壁にしがみついていたのだろう。 「……貴様だけは……殺す!!」 野望が潰えたウェスカーは、いまやただ仇敵クリスを殺すことしか考えていなかった。 ウロボロス・ウィルスを詰め込んだミサイルに、躊躇なく自分の右腕をぶちこむ。 もはや見慣れたあの黒い触手が、ウェスカーの右腕と上半身を覆っていく。 さすがは自らを神の資格ありと豪語するだけあり、ウェスカーはウロボロスをうまく制御 しているようで、右腕の触手の先にミサイルの破片を絡みつけ、ドリル状の武器として 活用するという器用な真似さえ行なっている。 いままで戦ってきたウロボロスと同じく、弱点となるコア部分がウェスカーの背中にある。 しかしその弱点は、ウェスカーが攻撃のために触手を伸ばしたときにしか露にならない。 周囲は溶岩、ウェスカーの一撃を食らったら、確実に落ちて即丸焼けになってしまう。 ギリギリの戦いを続けるが、いつまで経ってもウェスカーは弱るそぶりをみせない。 204:BIOHAZARD5 勝手に続き:2010/08/28(土) 09 49 30 ID ??? しかし、ウェスカーより先に、足場にしていた岩が崩れた。溶岩へと落ちるウェスカー。 そこに、上空にヘリが現れる。乗っているのは、ジョッシュとジルだ。 「つかまって!」 縄ハシゴが投げ下ろされ、クリスとシェバはヘリへとよじ登った。 「クリィィィィィス!!」 溶岩に体半分漬かっても、ウェスカーはまだ死んでいなかった。触手を伸ばしてヘリへと 絡みつけ、墜落させようと振り回す。 「クリス、シェバ、あれを使って!」 ジルは後ろに備えてある武器を指差した。そこにあるのは……2つのロケットランチャー。 「準備はいいか、相棒?」 「ええ、いつでも」 ふたりが構え、撃ち出した弾頭は、まっすぐにウェスカーへと飛んでいき、爆発。 「……死んでいった仲間のぶんよ!」 シェバは威勢よく啖呵を切り、クリスとジルと見詰め合って微笑んだ。 205:BIOHAZARD5 勝手に続き:2010/08/28(土) 09 49 54 ID ??? ……四人を乗せたヘリコプターは、ひたすらに海を行く。 「……終わったな」 「……ええ」 「ようやくね」 クリスの言葉に、シェバとジルが応じた。 (この世界は、命をかけてまで守る価値があるんだろうか?) かつてクリスは、そんなことを考えたこともある。しかし、今は違う。 (仲間の返してくれる笑顔、それだけでも価値はある) クリスは、ふたりの大切な相棒の笑顔を見て、そう思った。 水平線から太陽が昇ろうとしている。 悪夢の夜は明けた。今日もまた、世界は新しい朝を迎える……。 The End 206:BIOHAZARD5 ウェスカーの演説集:2010/08/28(土) 09 50 27 ID ??? 「クリス、考えたことはないか? この世界は人間が多すぎると!」 「優秀な人間は一握り、そのほかのクズは重石にすぎん」 「重石を捨て去れば、人間はもっと身軽になる! そのためのウロボロスだ!」 「ウロボロスに選ばれた真に優秀な遺伝子……」 「それこそ進化を授かるにふさわしい、新時代の遺伝子なのだ!」 『その新時代で、王にでもなるつもりか、ウェスカー!』 「ふふふふ、お前も所詮その程度か? ひとついいことを教えてやろう、クリス。 俺は『王』になどならん…… 俺は『神』になるのだ!」 「なぜわからん、クリス!? こんなくだらない世界のどこがいいというのだ!?」 「より強く、より高位の存在が生き残る自然界のルール(ナチュラル・セレクション)!」 「人類は永年、その決まりから外れてきた」 「どこへ行っても争い…… そして汚染…… 薄汚い人間、人間、人間……!」 「傲慢なお前たちは、裁かれねばならん!」 『黙れ! 貴様にそんなことを言う資格はない!』 207:BIOHAZARD5 1レス要約:2010/08/28(土) 09 51 11 ID ??? 主人公クリスは、B.S.A.A.という対バイオテロ特殊部隊のエージェントである。 世界中でバイオテロと戦うのと同時に、現在は2年前に生死不明となった相棒のジルの 手がかりを求め、誰よりも精力的に世界各国を飛び回って活躍していた。 今回の任務は、アフリカのキジュジュ自治区へ潜入、行われる生物兵器の裏取引を検挙し、 また「ウロボロス計画」という謎の言葉に関する情報を収集することである。 現地で新相棒のシェバと合流、他のチームと連携をとろうとするが、しかしテロリストに 情報が筒抜けだったらしく、待ち伏せされて壊滅的打撃を受け、任務は失敗に終わった。 だがそんな中でもわずかに手に入った情報の中には、捜し求めていたジルの情報があった。 クリスとシェバはあきらめずに前進し、旧アンブレラの研究施設を発見する。 そこに立ちはだかるのは因縁の宿敵ウェスカーと、B.S.A.A.のスポンサーの社長エクセラ、 そして彼らに忠実に従うフードと仮面の謎の人物……洗脳されたジルだった。 ジルを洗脳の呪縛から解き放つと、彼女は「ウロボロス計画」とはなにかを教えてくれた。 ウロボロスとは、適合する遺伝子に進化をもたらし、それ以外を飲み込み増殖するウィルス。 ウェスカーはそれを世界中にばら撒いて、幾多の屍の上に自分の望む世界を作り出す気だ。 そんな暴挙は許さないと、クリスとシェバはウェスカーを追いかけてその野望をくじく。 ヤケになったウェスカーは、自らにウロボロスを宿らせて怪物と化して襲い掛かってきたが ロケットランチャーで撃退。クリスら3人の、BIOシリーズを貫く長い因縁に決着が着いた。
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【ゲーム】バイオハザード0(GC) 【作者名】ダダーリン 【完成度】完結(08/01/28~08/03/02) 【動画数】34 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/4747117 【備考】NORMAL お嬢と下僕キャラで吹き替えが入っている。ツンデレ好きにはたまらない(かもしれない) -- たから (2008-03-30 16 43 57) 名前 コメント
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今日 - 合計 - バイオハザード コレクターズボックスの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時28分37秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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バイオハザード5@wikiへようこそ ここを直して欲しい、こんな情報がある。と言う方は情報提供・情報検証までお願いします。(トップ下でもいいです) 編集自由にしてあるので手伝ってくれる方がいたらお願いします。 バイオハザード4wiki 統計 - 人 今日 - 人 昨日 - 人 QRコード 基本情報 バイオハザード5 対応機種 Xbox 360 PS3 発売元 CAPCOM 発売日 未定 価格 未定 ジャンル サバイバルホラー 対象年齢 17歳以上 XboxLive なにかあるっぽい 備考 温・冷 温度の要素あり 情報投稿 名前 コメント すべてのコメントを見る
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イベントの結果を記録 編集 イベントの結果を記録【PS2,PS3,PC,XBOX360,Wii,GC】バイオハザード4HDリマスター発売記念 バイオハザード4拳銃王(2011/11/12/ 20 00~25 00)結果発表 【PS2】バイオハザードOB サバイバルタイムアタック(2010/12/18 21 00~24 00)結果発表 【PS】 バイオハザード2 レオン表ハンドガン縛り (2010/08/08 20 00~24 00)結果発表 【PS】 バイオハザード クリスナイフ縛り (2010/05/02 20 00~23 00)結果発表 【PS3 xbox360】 バイオハザード5 the mercenaries DUO BSAAクリススコアタック大会 (2010/01/09 20 00~23 00)結果発表 【PS2 GC wii PC】 BIO4 第二回バイオハザード4拳銃王 (2009/10/24 19 00~24 00)結果発表 【PS3 xbox360】 BIO5 第二回バイオハザード5DUOマーセナリーズ大会 (2009/09/05 19 00~21 00)結果発表 【PS3 xbox360】 BIO5 俺達がBSAAだ! リアルトゥルートラスト選手権 (2009/08/16 19 00~22 00)結果発表 【PS SS】 バイオハザード ジルナイフ縛り (2009/07/18 20 00~23 00)結果発表 【XBOX360.PS3】 第一回バイオハザード5DUOマーセナリーズ大会(2009/05/23 20 00~23 00)結果発表 バイオハザード4 拳銃王コンテスト(2009/02/28 19 22~24 22)結果発表 第一回バイオハザード4 The Mercenaries レオンスコアアタック大会(2008/11/8 20 00~22 00)結果発表 第二回バイオ4 大富豪決定戦(2008/08/30 20 00~24 00)結果発表 バイオハザード4 大富豪決定戦(2008/08/16 20 00~24 00)結果発表 バイオハザード4 タイムアタック(2008/06/28 19 00~24 00)結果発表 バイオハザード4 タイムアタック(2008/06/21 19 00~24 00)結果発表 【PS2,PS3,PC,XBOX360,Wii,GC】バイオハザード4HDリマスター発売記念 バイオハザード4拳銃王(2011/11/12/ 20 00~25 00)結果発表 ルール ・使用可能武器はハンドガン、レッド9、パニッシャー、ブラックテイルの4種(体術可、ナイフ可、投擲可) ・対象機種:GC、Wii、PS2、PC、PS3、Xbox360 ・制限時間:5時間 ・難易度:自由 ・順位:制限時間終了時の到達地点>命中率>撃退数 ・ペナルティー:難易度イージーの場合死亡1回(命中率-1%)難易度アマチュアの場合死亡1回(命中率-2%) ・スペシャルコスチューム2禁止 順位 プレイヤー 機種(難易度) 命中率 撃退数 死亡回数 クリアタイム 備考 1 pocky151氏 PC(プロ) 100% 615 2 04 38'11" 2 胎児氏 PS3(プロ) 98% 285 0 02 38'07" 途中参加 3 服部氏 XBOX360(プロ) 94% 466 3 04 53'00" 4 bsbs氏 XBOX360(プロ) 89% 426 7 04 22'05" 右腕撃破 5 |ω・`)氏 XBOX360(プロ) 89% 387 6 04 07'34" 岩死5回 6 貿易氏 PC(プロ) 84% 364 16(0) 04 24'21" コマンド表示縛り 7 岩王氏 PS3(プロ) 83% 333 1 03 17'25" 8 はざお氏 Wii(プロ) 82% 500 1 04 34'26" 9 へたれ氏 GC(アマ) 81% 308 8 03 20'59" 10 生チョコ氏 GC(プロ) 76% 434 26 05 51'59" 戦場タイムオーバー(参考記録) 実況者の方々、お疲れ様でした。 多元鏡さん、鏡さん、本当にお疲れさまでした。 Back to TOP△ 【PS2】バイオハザードOB サバイバルタイムアタック(2010/12/18 21 00~24 00)結果発表 ルール ・制限時間3時間 難易度ノーマル オフライン HDDなし ・抽選の結果ステージとキャラは発生(ジョージ)、巣窟(ジム)、決意(アリッサ) ・ステージをクリアしたときのタイム、生存人数に応じてポイントをつける 各ステージタイム、1位10P、2位8P、3位6P、4位以降1P クリア時の生存人数、3人10P、2人5P、1人1P クリアできなかったステージは0点 順位 プレイヤー 発生 巣窟 決意 合計ポイント 1 1154氏 07 38(3人) 07 44(3人) 20 13(3人) 60P 2 サイトー氏 09 05(3人) 10 37(3人) 27 17(3人) 54P 3 |ω・`)氏 09 12(3人) 10 42(3人) 48 44(3人) 43P 4 へたれ氏 14 34(3人) 27 32(1人) 死亡 13P 5 2500氏 09 59(3人)*タイムオーバー 未プレイ 34 21(1人) 7P 実況者の方々、お疲れ様でした。 多元鏡さん、鏡さん、本当にお疲れさまでした。 Back to TOP△ 【PS】 バイオハザード2 レオン表ハンドガン縛り (2010/08/08 20 00~24 00)結果発表 ルール ・制限時間4時間 ・キャラはレオンで表シナリオ(ノーマル)、使用できる武器はハンドガンのみでどこまでいけるか競います ・クリアした場合はクリアタイム、死亡した場合は進行具合とそこまでのタイムで順位を決めます。 ・制限時間内なら何回でもやり直しokです。死亡した場合は最初からになります 順位 プレイヤー 機種 クリアタイム/到達地点 備考 1 飛び入り 1154氏 ePSXe 1 14 33 リザルト画面では1 11 12 2 (・A・) ◆oOrD15apUg氏 ePSXe 1 15 12 リザルト画面では1 12 30 3 て ◆jEkMA7sAzc氏 PS2(PS版) 1 19 17 リザルト画面では1 15 45 4 本番氏 GC 1 20 22 リザルト画面では1 09 07 5 やらないか氏 PS2(PS版) 1 22 32 リザルト画面では1 18 58 6 よしお氏 GC 1 24 05 リザルト画面では1 12 39 7 左曲がり氏 SSSPSX 1 24 50 リザルト画面では1 21 35 8 |ω・`)氏 PS3(ゲームアーカイブス版) 1 44 01 リザルト画面では1 40 24 9 貿易氏 PC 1 47 39 リザルト画面では1 30 40 10 きんつば氏 PS3(ゲームアーカイブス版) 2 30 35 リザルト画面では2 26 53 11 服部氏 PS3(ゲームアーカイブス版) ワニで死亡 死亡後もタイムアップまで頑張りました 実況者の方々、お疲れ様でした。 多元鏡さん、鏡さん、本当にお疲れさまでした。 Back to TOP△ 【PS】 バイオハザード クリスナイフ縛り (2010/05/02 20 00~23 00)結果発表 ルール ・制限時間3時間 ・キャラはクリスで使用できる武器はナイフのみでどこまでいけるか競います ・クリアした場合はクリアタイム、死亡した場合は進行具合とそこまでの タイムで順位を決めます。 ・制限時間内なら何回でもやり直しokです。死亡した場合は最初からになります 順位 プレイヤー 到達地点 実時間(ストップウォッチ計測) 備考 1 hQcZWxSc0氏 クリア 1 11 27 リザルト画面では1 05 46 2 やらないか氏 クリア 1 27 09 リザルト画面では1 22 43 3 │ω・`)氏 クリア 1 48 35 リザルト画面では1 44 16 4 胎児氏 クリア 2 13 03 リザルト画面では2 10 28 5 左曲がり氏 地下倉庫 1 35 42 ブラックタイガー戦で死亡 6 鶴瓶氏 中央廊下 1 46 32 プラント42撃破後、ウェスカーと再開してタイムアップ 実況者の方々、お疲れ様でした。 多元鏡さん、鏡さん、本当にお疲れさまでした。 Back to TOP△ 【PS3 xbox360】 バイオハザード5 the mercenaries DUO BSAAクリススコアタック大会 (2010/01/09 20 00~23 00)結果発表 ルール 制限時間は3時間。使用キャラBSAAクリスで二人一組のコンビを組み、4ステージの合計スコアで順位を競います。 順位 プレイヤー 集会場 集落 古代遺跡 監獄 合計 1 おっかけ&胎児 836,108 607,722 658,396 605,838 2,708,064 2 │ω・`)&mist 789,454 568,972 626,269 567,801 2,552,496 3 bsbs&TSK 774,002 552,929 638,229 555,857 2,521,017 4 ぷるるん&まさお 739,759 387,432 373,454 365,452 1,866,097 実況者の方々、お疲れ様でした。 多元鏡さん、鏡さん、本当にお疲れさまでした。 Back to TOP△ 【PS2 GC wii PC】 BIO4 第二回バイオハザード4拳銃王 (2009/10/24 19 00~24 00)結果発表 実況時の2chスレ(圧縮してます) ルール 使用可能武器はハンドガン、レッド9、パニッシャー、ブラックテイルの4種(体術、ナイフ可) 制限時間5時間でどこまで進めるかを競います サラザール、サドラー、鐘等のダメージ判定の無い部分に連射し命中率を稼ぐ行為を禁止 順位は制限時間終了時の到達地点>命中率>撃退数で決定します 難易度選択はプロ(自由だったのですが全員プロでした) 順位 プレイヤー 機種 クリアタイム/ 到達地点 命中率 撃退数 死亡回数 備考 1 nakky氏 Wii 04 27'25'' 99% 529体 2回 2 胎児氏 GC 04 37'28'' 98% 591体 5回 初期ハン縛り 3 服部氏 Wii 04 35'32'' 93% 421体 4回 村は初期ハン。城以後はブラックテイル 4 │ω・`)氏 Wii 04 28'04'' 91% 473体 2回 5 土星氏 PS2 04 12'52'' 90% 343体 3回 初期ハン・パニ・赤9 6 サイトーさん氏 Wii海外 04 22'05'' 89% 441体 2回 初期ハン縛り 7 bsbs氏 GC 04 53'11'' 88% 494体 6回 8 紐パン氏 PC 04 08'12'' 88% 314体 9回 初期ハン・パニ・ブラックテイル 9 ハニガン氏 PC 04 42'13'' 86% 482体 3回 10 便所蜂氏 GC 04 21'57'' 85% 340体 18回 11 ◆WXSTOhazao氏 GC 04 34'00'' 84% 459体 1回 12 きんつば氏 PC 5-4 戦場B --% ---体 --回 13 DAIGO氏 PS2 5-3 クラウザー戦 --% ---体 --回 14 寝るお氏 GC 5-3 U-3戦 --% ---体 --回 篭城戦まで初期ハン。それ以後はパニッシャー 15 おっかけ氏 GC 5-2 鉄球部屋 --% ---体 --回 50分遅れスタート 15 やらないか氏 GC 5-2 鉄球部屋 --% ---体 --回 1時間24分遅れスタート 17 有野係長氏 PC 4-4 サラザール戦 80% ---体 --回 ハンドガン4丁 18 ぷるるん氏 PS2 4-1 右腕前 --% ---体 --回 19 鹿苑寺氏 Wii 4-1 ガラドール2体戦 --% ---体 --回 機種・縛りなどご存知の方は編集お願い致します。 実況者の方々、お疲れ様でした。 多元鏡さん、鏡さん、本当にお疲れさまでした。 Back to TOP△ 【PS3 xbox360】 BIO5 第二回バイオハザード5DUOマーセナリーズ大会 (2009/09/05 19 00~21 00)結果発表 ルール 二人一組のコンビを組み、DUOで指定の4ステージをプレーして合計得点を競います。 順位 プレイヤー 船首甲板 監獄 集落 実験施設 合計 1 鹿苑寺&TSK 683,181 759,325 702,738 460,997 2,606,241 2 bsbs&kiwami 710,546 762,185 616,428 505,491 2,594,650 3 おっかけ&527 ◆.XI.7Ac3r 675,333 640,708 714,608 469,257 2,499,906 4 │ω・`)&Neocha 520,542 578,449 662,148 416,664 2,177,803 5 まさお&mist 496,406 691,441 381,435 523,759 2,093,041 実況者の方々、お疲れ様でした。 多元鏡さん、鏡さん、本当にお疲れさまでした。 Back to TOP△ 【PS3 xbox360】 BIO5 俺達がBSAAだ! リアルトゥルートラスト選手権 (2009/08/16 19 00~22 00)結果発表 ルール 二人一組になりリアルタイムアタック形式でクリアタイムを競います 難易度ベテラン、リスタート禁止、制限時間3時間 ロケットランチャー、ロングボウ、ガトリング使用禁止 順位 機種 クリアタイム プレイヤー 1 xbox360 02 18 54" リヲン+TSK 2 PS3 02 35 00" おっかけ+助っ人氏? 3 xbox360 02 41 38" まさお+写生 Back to TOP△ 【PS SS】 バイオハザード ジルナイフ縛り (2009/07/18 20 00~23 00)結果発表 ルール ・制限時間3時間 ・キャラはジルで使用できる武器はナイフのみでどこまでいけるか競います ・クリアした場合はクリアタイム、死亡した場合は進行具合とそこまでの タイムで順位を決めます。 ・制限時間内なら何回でもやり直しokです。死亡した場合は最初からになります 順位 プレイヤー 到達地点 実時間(ストップウォッチ計測) 備考 1 やらないか氏 クリア 1 20 00 リザルト画面では1 15 56 2 胎児氏 クリア 1 20 34 リザルト画面では1 16 25 3 便所蜂氏 クリア 1 32 46 リザルト画面では1 28 38 4 │ω・`)氏 クリア 1 38 53 リザルト画面では1 34 28 5 KOOL氏 培養槽の部屋 1 43 30 タイラントにやられ終了。尚、イベント開始時にPS2が壊れイベント中にPSone購入TAを行った 6 量産型リヲン氏 動力室通路B 2 36 10 キメラにやられ終了 7 おっかけ氏 研究員個室B 2 48 36 ゾンビに囲まれ食され終了 実況者の方々、お疲れ様でした。 多元鏡さん、鏡さん、本当にお疲れさまでした。 Back to TOP△ 【XBOX360.PS3】 第一回バイオハザード5DUOマーセナリーズ大会(2009/05/23 20 00~23 00)結果発表 二人一組のコンビを組み、DUOで全ステージをプレーして合計得点を競います。 オンラインコープを用いた大会のテスト的な意味もあります。 ルール 制限時間は3時間 キャラは自由 DUOで全ステージやっての合計スコアで順位を競う 順位 プレイヤー 機種 集会所 鉱山 集落 古代遺跡 実験施設 ミサイル施設 船首甲板 監獄 合計 1 写生&ねおちゃ 箱○ 755,527 631,576 632,333 668,125 296,971 767,495 646,991 711,383 5,110,401 2 │ω・`)&リヲン 箱○ 795,601 640,079 631,644 648,727 423,926 760,174 464,283 546,064 4,910,498 3 まさお&kiwami 箱○ 785,205 597,819 465,061 496,009 500,266 626,171 605,787 473,772 4,550,090 4 bsbs&mist 箱○ 766,103 519,023 420,098 504,794 320,471 645,228 504,589 574,895 4,255,201 5 ねるお&キッド PS3 247,458 146,983 111,000 177,844 86,450 109,610 132,690 94,430 1,106,465 (敬称略) 多元鏡さん、鏡さん、実況者の方々、本当にお疲れさまでした。 Back to TOP△ バイオハザード4 拳銃王コンテスト(2009/02/28 19 22~24 22)結果発表 (大会ポスター) ルール 使用可能武器はハンドガン、レッド9、パニッシャー、ブラックテイルの4種(体術、ナイフ可) 制限時間5時間でどこまで進めるかを競います サラザール、サドラー、鐘等のダメージ判定の無い部分に連射し命中率を稼ぐ行為を禁止 順位は制限時間終了時の到達地点>命中率>撃退数で決定します 順位 プレイヤー 機種 クリアタイム/ 到達地点 命中率 撃退数 死亡回数 備考 1 ラドック氏 Wii 04 01'45'' 94% 555体 0回 ヌンチャクなし 2 リヲン氏 PS2 03 41'53'' 93% 298体 6回 初期ハンドガン縛り 3 エラー氏 PC/RE4 04 41'39'' 91% 399体 5回 お宝の地図の宝全取り 4 服部氏 Wii/海外 04 38'23'' 88% 426体 2回 5 2x5氏 GC 04 02'00'' 88% 412体 1回 ハンドガン+レッド9 6 おっかけ氏 PS2 04 35'44'' 87% 471体 12回 7 寝るお氏 GC 04 51'34'' 85% 504体 4回 8 |ω・`)氏 GC 04 24'49'' 85% 470体 0回 9 bsbs氏 GC 04 41'05'' 85% 470体 9回 10 便所蜂氏 GC 04 51'40'' 85% 434体 8回 パニ+ナイフ 11 ハニガン氏 PC 04 47'36'' 82% 424体 3回 12 KOOL氏 GC chapter5-2 --% ---体 --回 13 kitten-blue氏 GC chapter4-1 --% ---体 --回 *2時間遅れで開始 * さうす氏 PS2? *リタイヤ --% ---体 --回 *体調不良により 多元鏡さん、鏡さん、実況者の方々、本当にお疲れさまでした。 Back to TOP△ 第一回バイオハザード4 The Mercenaries レオンスコアアタック大会(2008/11/8 20 00~22 00)結果発表 レオンで全ステージをプレイし合計スコアで競います ルール 制限時間2時間で使用キャラはレオン ステージセレクト&リトライ自由 終了時間十分前に始めたプレイは最後までプレイしてOK 順位 プレイヤー 機種 村(Village) 城(Castle) 砦(Base) 港(Water World) 合計 備考 1 |ω・`)氏 Wii 181,800 139,730 167,650 120,010 609,190 2 bsbs氏 GC 159,550 141,330 155,370 147,770 604,020 3 ハンサム氏 GC 166,300 147,770 150,440 132,440 596,950 4 おっかけ氏 PS2 118,860 142,380 114,110 127,690 503,040 途中参加 5 QP氏 GC 124,720 119,710 103,090 93,860 441,380 途中参加 6 やらないか氏 GC 104,200 83,480 109,340 52,000 349,020 途中参加 7 リヲン氏 PS2 78,630 112,130 72,400 69,450 332,610 途中参加 8 ハニガン氏 PC 87,070 82,410 73,370 64,110 306,960 9 DAIGO氏 PS2 23,000 28,000 14,320 17,700 83,020 途中参加 多元鏡さん、鏡さん、実況者の方々、本当にお疲れさまでした。 Back to TOP△ 第二回バイオ4 大富豪決定戦(2008/08/30 20 00~24 00)結果発表 ゲームクリア時の最終的な金額を競います。 クリア後のデータをロードし、最初の武器商人で必要ならアイテム売却。 売却後の金額にリザルトの結果を計算してください。 ルール 制限時間は4時間。 リトライ禁止。 計算方法は以下の通りです(計算後の金額が最終的な金額となります) 死亡回数×-10000PTAS 時間経過1分(端数切捨て)×-10000PTAS(前回から変更) 順位 プレイヤー 播種 クリアタイム 超過タイム 死亡回数 最終ポイント 備考 1 ラドック氏 Wii 3 56 20 - 0回 1755400-(10000*0)-(10000*0)= 1755400 射的封印、ラストロケラン未使用 2 量産型リヲン氏 PS2 3 59 24 - 9回 1667380-(10000*0)-(10000*9)= 1577380 3 bsbs氏 GC 4 05 45 5分over 2回 1644120-(10000*5)-(10000*2)= 1574120 チェン・エルヒルート両方選択 4 |ω・`)氏 GC 3 58 13 - 0回 1560320-(10000*0)-(10000*0)= 1560320 5 ハンサム氏 GC 4 03 35 3分over 5回 1618960-(10000*3)-(10000*5)= 1538960 多元鏡様、実況者の方々、本当に本当にお疲れさまでした。 Back to TOP△ バイオハザード4 大富豪決定戦(2008/08/16 20 00~24 00)結果発表 ゲームクリア時の最終的な金額を競います。 クリア後のデータをロードし、最初の武器商人で必要ならアイテム売却。 売却後の金額にリザルトの結果を計算してください。 ルール 制限時間は4時間。 リトライ禁止。 計算方法は以下の通りです(計算後の金額が最終的な金額となります) 死亡回数×-10000PTAS 時間経過1分(端数切捨て)×-5000PTAS 順位 プレイヤー 播種 クリアタイム 超過タイム 死亡回数 最終ポイント 備考 1 量産型リヲン氏 PS2 4:04 4分over 7回 1682560-(5000*4)-(10000*7)= 1592560 無改造・初期体力でクリア 2 bsbs氏 GC 4:10 10分over 0回 1439390-(5000*10)-(10000*0)= 1389390 ノーコン 3 ハンサム氏 GC 4:21 21分over 5回 1355670-(5000*21)-(10000*5)= 1200670 ルールの把握ミスで、4時間経過の時点でアイテム全売却によるロスあり 4 イカ氏 GC 4:33 33分over 8回 1361980-(5000*33)-(10000*8)= 1116980 途中ハニガン氏によるオリンピック野球中継&イカ氏本人も野球観戦 * ラドック氏 Wii - - - - 落雷による電源落ちで棄権(代理でイカ氏が急遽途中参加) 多元鏡様、実況者の方々、本当に本当にお疲れさまでした。 Back to TOP△ バイオハザード4 タイムアタック(2008/06/28 19 00~24 00)結果発表 順位 クリアタイム プレイヤー 結果 備考 難易度 機種 1 02 36'55" ラドック 命中率:81% 撃退数:336 死亡回数:0 ロケラン禁止 PRO Wii 2 02 48'55" |ω・`) 命中率:76% 撃退数:339 死亡回数:2 PRO GC 3 03 17'26" リヲン 命中率:82% 撃退数:267 死亡回数:12 初期ハン+ロケランのみ PRO PS2 4 03 17'42" ハニガン 命中率:80% 撃退数:340 死亡回数:6 PRO PC 5 03 19'01" ハンサム 命中率:81% 撃退数:359 死亡回数:7 ロケラン禁止 PRO GC 6 03 27'33" QP 命中率:83% 撃退数:371 死亡回数:3 ロケラン禁止 PRO PS2 7 05 32'08" 遂蔵 命中率:71% 撃退数:333 死亡回数:55 PRO PS2 多元鏡様、実況者の方々、お疲れさまでした。 Back to TOP△ バイオハザード4 タイムアタック(2008/06/21 19 00~24 00)結果発表 (大会ポスター) 順位 クリアタイム プレイヤー 難易度 機種 1 02 19'43" ラドック PRO Wii 2 02 45'31" 2×5 PRO GC 3 02 46'47" リヲン PRO PS2 4 02 57'01" ハンサム PRO GC 5 03 00'17" |ω・`) PRO GC 6 03 22'04" bsbs PRO GC 7 04 29'55" ハニガン PRO PC 8 次回の配信に期待下さい04 41'27" 4-1終了でタイムアップ 遂蔵 PRO PS2 多元鏡様、実況者の方々、本当に本当にお疲れさまでした。 Back to TOP△