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バイオハザードシリーズ・お約束 41 名前:水先案名無い人 :2006/01/24(火) 03 16 43 ID iGJs4zxX0 「シリーズ全部プレイしたか――――ッ」 「オ――――!!!!」 「ワシもじゃ、ワシもじゃみんな!!」 全バイオハザードのお約束入場!! 死体は生きていた!! 更なる感染を積みゾンビで甦った!!! 基本!! 「死体に近付くor通り過ぎるorアイテム回収すると動き出す」だァ――――!!! 総合嫌がらせはすでに建物が完成している!! 「メダルとか宝石とかのアイテムを使わないと手に入らない鍵」だァ――――!!! 組み付きしだい噛みまくってやる!! T-ウィルス代表 通常ゾンビだァッ!!! 素手の殴り合いならアンブレラの実験がものを言う!! 素手の実験体 ツルピカッチュアー タイラント!!! 真の護身を知らしめたい!! 「部屋に入るとゾンビだらけ」だァ!!! オブジェとしては3流だが重要システムなら全シリーズオレのものだ!! 何かが置いてあった後がある 「動かせる像」だ!!! ダメージ対策は完璧だ!! 謎の植物 各種ハーブ!!!! 全シリーズのベスト・中間点は私の中にある!! 脱出の為のヘリが来たッ 「打ち落とされる」!!! タイマンなら絶対に敗けん!! ウィルスのケンカ見せたる 「鋭い爪持った野郎」だ!!! バーリ・トゥード(なんでもあり)ならこいつが怖い!! 各所のピュア・ファイヤー 「何度も火に突っ込んで遊んでたら死亡」だ!!! 2回目に通る部屋から背景のゾンビが参戦だ!! 「1回目来たときには無反応な死体」!!! ルールの無いセーブがしたいからインクリボン(4では無い)を使うのだ!! プロの進行状況の保存を見せてやる!! 「古いタイプライター」!!! 短時間クリアの褒美に弾数無限とはよく言ったもの!! 最強の武器が今 2週目でバクハツする!! ロケットランチャー先生だ―――!!! 世界ヘヴィ級チャンプこそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ 「とにかくデカイモンスター」!!! ちょくちょく出演したいからここまできたッ キャリア一切不明!!!! アンブレラのピット(死神)ファイター ハンクだ!!! オレたちは強さで最強ではないウザさで最強なのだ!! 御存知最小 「ちっさいクモの集団」!!! バイオの本場は今や窓ガラスにある!! 俺を無視する奴しかいないのか!! 「カラス」だ!!! ヒドォォォォォいッ もう用無し!! 死体のアイテム回収!!! その後また死体を調べる!!! 「もう何も無い」だ!!! エレベーターは移動に使えてナンボのモン!!! 超実戦待ち時間!! 強制戦闘から「なかなか来ないエレベーター」の登場だ!!! 手柄はオレのもの 邪魔するゾンビは思いきり撃ち思いきり襲われるだけ!! ムービー統一王者 「警官の集団」 自分を試しに移植されたッ!! バイオ全移植チャンプ 「NGC」!!! ゾンビ流に更なる磨きをかけ ”胃酸”「ゾンビのゲロ吐き」が帰ってきたァ!!! 今の自分に死角はないッッ!! 「サイドパック」!!! 謎のウィルスの実力が今ベールを脱ぐ!! ボス敵から 「形態変化」だ!!! アンブレラの前でならオレはいつでも全盛期だ!! 燃えるS・T・A・R・S クリス・レッドフィールド 0、2、4、OB以外で登場だ!!! 本来の設置場所はどーしたッ 汎用性 未だ消えずッ!! 閉めるも開けるも思いのまま!! 「バルブハンドル」だ!!! 特に理由はないッ 入り口が壊れるは当たりまえ!! 出口もまだ開かないのはバレバレだ!!! 強敵出現! 「ムービーでボスの攻撃避けたら入り口に当たって壊れる」がきてくれた―――!!! ラクーンシティで磨いた実戦昆虫!! アンブレラのデンジャラス・インセクト 「昆虫系の敵」だ!!! バイオだったらこの銃を外せない!! 超A級爽快 「ゾンビ集団相手にショットガン上段撃ち」だ!!! 超一流建築の超一流の耐久力だ!! 姉歯も拝んでオドロキやがれッ シリーズ1の鋼鉄壁!! 「ロケランでも壊れない壁」!!! シリーズラストはこのシステムが完成させた!! 最後の切り札!! 「自爆システムが発動しました」だ!!! 素晴らしきシステムが帰ってこないッ どこへ行っているンだッ チャンピオンッッ 俺達は君の復活を待っているッッッ「アイテムボックス」の登場だ――――――――ッ 加えてバイオハザード発生に備えて超豪華なリザーバーを4種御用意致しました! スペイン語 「オッパイノペラペラソース!」「ウンコダステロー!」「オチンチンカピカピーニョ!」「テコキ!」 伝統派システム 「組み合わせ」!! クリア後の特典! 「各種ミニゲーム」! ……ッッ どーやらもう一種は到着が遅れている様ですが、到着次第ッラクーンシティが消滅致しますッッ 関連レス 46 名前:水先案名無い人 :2006/01/24(火) 03 39 46 ID 0bhuDYNk0 41-45 GJ! ツルピカッチュアーとカラスでワロタw 47 名前:水先案名無い人 :2006/01/24(火) 04 22 23 ID 9LLiR7/P0 ロケットランチャー先生だ―――!!! クソワロタwww 48 名前:水先案名無い人 :2006/01/24(火) 08 34 54 ID hw5KZCLB0 44 姉歯てwリザーバーにもワロタ コメント 名前
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Wii バイオハザード4 プロTA 1:51:44 Part1 2013年09月09日 21時02分 投稿 Wii バイオハザード4 プロTA 1:51:44 Part2 2013年09月09日 21時27分 投稿 Wii バイオハザード4 プロTA 1:51:44 Part3 2013年09月09日 21時56分 投稿 Wii バイオハザード4 プロTA 1:51:44 Part4 2013年09月09日 22時27分 投稿
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いまさらバイオハザード4 EX 2009年05月05日 11時03分 投稿 第一村人~村長戦 いまさらバイオハザード4 EX2 2009年05月30日 19時01分 投稿 ガラドール~水の間 いまさらバイオハザード4 EX3 2009年06月05日 19時12分 投稿 3-2ノビ~サロン いまさらバイオハザード4 EX4 2009年06月11日 05時45分 投稿 檻ガラ~竜の間 いまさらバイオハザード4 EX5 2009年06月16日 17時08分 投稿 アルマデューラ~Wガラ いまさらバイオハザード4 EX6 2009年06月22日 19時05分 投稿 ヴェルデューゴ~Wエルヒ いまさらバイオハザード4 EX7 2009年06月29日 21時21分 投稿 遺跡~トロッコ いまさらバイオハザード4 EX7.5 2009年07月06日 05時37分 投稿 トロッコ別take~皿像 いまさらバイオハザード4 EX8 2009年07月11日 02時35分 投稿 塔~ベーター~サラザール いまさらバイオハザード4 EX9 2009年07月20日 03時44分 投稿 孤島開幕~リヘナラたん いまさらバイオハザード4 EX10 2009年07月29日 12時52分 投稿 メイデン~地下通路 いまさらバイオハザード4 EX11 2009年08月04日 02時13分 投稿 ドーザー~ボイラー室 いまさらバイオハザード4 EX12 2009年08月11日 17時55分 投稿 雄三~弾集め いまさらバイオハザード4 EX13 2009年08月18日 16時05分 投稿 戦場 いまさらバイオハザード4 EX14 2009年09月05日 03時32分 投稿 カードキー~最終通路~弾集め いまさらバイオハザード4 EX Final 2009年09月12日 08時18分 投稿 カリスマ いまさらバイオハザード4 EX Ending 2009年11月24日 04時38分 投稿 回想&未公開シーン少々
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※吹替版を紹介します。 死闘の末、ウスタナクを撃破したジェイクとシェリー とある飛行機にて シェリー「ジェイク・ウェスカーから採取された血液は、ネオアンブレラで半年に渡る実験データと共に国連へ引き渡された。これを機に自態は収束へと向かっていった…。 ジェイクはアルバート・ウェスカーの息子である事はBSAAの判断により、機密扱いとなった。その影響の大きさを懸念しての事だ。」 パソコンを閉じるシェリー シェリー「どうも。」 珈琲を一服するシェリー 携帯を見るシェリー、そこには"50ドルに負けといてやった"と書かれていた エンジンをかけ、サングラスをかけるジェイク バイクを走らすジェイク ジェイク「これで充分だ。」
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##G生命体## G成体(BH) G成体, じーせいたい, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, L, 3900, 120 特殊能力 自動反撃=体液 体液 武突接実銃 100 完全自動 バイオハザード汎用設定 メッセージクラス=G-ウィルス 4900, 110, 1000, 50 CACB, BH2_GImagoU.bmp 体液, 1000, 1, 4, +20, -, 10, -, AACA, +15, 浸(自動反撃) 体液(表示用), 1000, 1, 4, +20, -, 10, -, AACA, +15, 浸動|攻反 パンチ, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 G幼体, 1400, 2, 4, +0, 8, -, -, BABA, +0, 間実連L4 G幼体(BH) G幼体, じーようたい, (バイオハザード), 1, 4 陸, 3, SS, 1200, 40 特殊能力 メッセージクラス=G-ウィルス 1200, 100, 300, 65 CACB, BH2_GBodyU.bmp 噛みつき, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突 ###プラーガ系クリーチャー## プラーガ(BH) プラーガ, (バイオハザード), 1, 4 陸, 4, SS, 900, 35 特殊能力 弱点=虫B 1700, 80, 400, 65 CACB, BH4_PlagaU.bmp 噛みつき, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 #サラザール戦などでザコとして出してください 。 #ガナード系 ガナード・村人 ガナード・村人, がなーどむらびと, (バイオハザード), 1, 3 陸, 3, M, 1000, 35 特殊能力 性別=男性 2300, 80, 500, 55 CACB, BH4_GANADOU.bmp 首絞め, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突 ガナード・村人(武器装備) ガナード・村人, がなーどむらびと, (バイオハザード), 1, 3 陸, 3, M, 1000, 35 特殊能力 性別=男性 2300, 80, 500, 55 CACB, BH4_GANADOU.bmp 白兵武器, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武 ガナード・村人(鎌装備) ガナード・村人, がなーどむらびと, (バイオハザード), 1, 3 陸, 3, M, 1000, 35 特殊能力 性別=男性 2300, 80, 500, 55 CACB, BH4_GANADOU.bmp 鎌投げ, 800, 1, 3, -10, 5, -, -, AACA, +0, 共格実 鎌, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武 ガナード・村人(女性) ガナード・村人, がなーどむらびと, (バイオハザード), 1, 3 陸, 3, M, 1000, 35 特殊能力 性別=女性 2400, 80, 400, 60 CACB, BH4_GANADO(Woman).bmp 白兵武器, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武 ガナード・村人(ダイナマイト装備) ガナード・村人, がなーどむらびと, バイオハザード, 1, 3 陸, 3, M, 1000, 35 特殊能力 性別=男性 2300, 80, 500, 55 CACB, BH4_GANADOU.bmp ダイナマイト,1300, 2, 3, +0, 4, -, -, AACA, +15, 火爆M投L1 自爆, 1700, 1, 1, +40, -, -, -, AACA, +20, 火爆突自 #爆発するのは仕様 。 ガナード・村人(たいまつ装備) ガナード・村人, がなーどむらびと, (バイオハザード), 1, 3 陸, 3, M, 1000, 35 特殊能力 性別=男性 2300, 110, 500, 50 CACB, BH4_GANADOU.bmp たいまつ殴り, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 火突 火吹き, 1000, 1, 2, +0, -, 10, -, AACA, +15, 火P ガナード・村人(女性・たいまつ装備) ガナード・村人, がなーどむらびと, (バイオハザード), 1, 3 陸, 3, M, 1000, 35 特殊能力 性別=女性 2200, 80, 400, 55 CACB, BH4_GANADO(Woman).bmp たいまつ殴り, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 火突 火吹き, 1000, 1, 2, +0, -, 10, -, AACA, +15, 火P ガナード・村人(寄生体露出) ガナード・ガナード・村人, がなーどむらびと, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, M, 2000, 55 特殊能力 弱点=虫B パイロット愛称=プラーガ パイロット能力付加="メッセージ=バイオハザード・クリーチャー" 2800, 80, 1100, 50 CACB, BH4_GANADO(ParasiteA)U.bmp 触手(プラーガ), 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 触手・大振り(プラーガ), 1300, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 格突P ガナード・村人(女性)(寄生体露出) ガナード・村人, がなーどむらびと, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, M, 2000, 55 特殊能力 弱点=虫B パイロット愛称=プラーガ パイロット画像=BH_Creature.bmp パイロット能力付加="メッセージ=バイオハザード・クリーチャー" 戦闘アニメ=寄生体(BH) 2800, 80, 1100, 50 CACB, BH4_GANADO(Woman)(ParasiteA)U.bmp 触手(プラーガ), 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 触手・大振り(プラーガ), 1300, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 格突P ガナード・村人(大群) ガナード・村人の大群, がなーどむらびと, (バイオハザード), 1, 3 陸, 3, M, 1800, 65 特殊能力 部隊セット・LL(BH) HP回復Lv2 5900, 90, 500, 50 CACB, BH4_GANADOUS.bmp 連続鎌投げ, 1200, 1, 3, -10, 4, -, -, AACA, +0, 格実連L2 炎, 1300, 1, 2, +0, -, 15, -, AA-A, +15, 火P 集団武器, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武連L5 集団攻撃, 1900, 1, 1, +50, -, 40, -, AAAA, +30, Q攻接連L4 ガナード・邪教徒 ガナード・邪教徒, がなーどじゃきょうと, (バイオハザード), 1, 3 陸, 3, M, 1300, 40 特殊能力 性別=男性 2400, 90, 600, 55 CACB, BH4_GANADO(Churchist)U.bmp 首絞め, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 ガナード・邪教徒(フレイル装備) ガナード・邪教徒, がなーどじゃきょうと, (バイオハザード), 1, 3 陸, 3, M, 1300, 40 特殊能力 性別=男性 2400, 90, 600, 55 CACB, BH4_GANADO(Churchist)U.bmp フレイル,1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武 ガナード・仮面邪教徒 ガナード・仮面邪教徒, がなーどかめんじゃきょうと, (バイオハザード), 1, 3 陸, 3, M, 1300, 40 特殊能力 性別=男性 2400, 90, 1200, 55 CACB, BH4_GANADO(Churchist)(Mask)U.bmp フレイル,1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武 #骸骨状の仮面を被っているタイプです 。 ガナード・邪教徒(大鎌装備) ガナード・邪教徒, がなーどじゃきょうと, (バイオハザード), 1, 3 陸, 3, M, 1300, 40 特殊能力 性別=男性 2400, 90, 600, 55 CACB, BH4_GANADO(Churchist)U.bmp 大鎌, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武 ガナード・邪教徒(盾装備) ガナード・邪教徒, がなーどじゃきょうと, (バイオハザード), 1, 3 陸, 3, M, 1300, 40 特殊能力 性別=男性 盾Lv3=盾 2400, 90, 1200, 45 CACB, BH4_GANADO(Churchist)(Shield)U.bmp フレイル,1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武 盾攻撃, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突 ガナード・邪教徒(ボーガン装備) ガナード・邪教徒, がなーどじゃきょうと, (バイオハザード), 1, 3 陸, 3, M, 1300, 40 特殊能力 性別=男性 2400, 90, 600, 55 CACB, BH4_GANADO(Churchist)U.bmp ボーガン, 1000, 2, 4, +0, 12, -, -, AACA, +10, 実火 ガナード・邪教徒(ダイナマイト装備) ガナード・邪教徒, がなーどじゃきょうと, バイオハザード, 1, 3 陸, 3, M, 1300, 40 特殊能力 性別=男性 2400, 90, 600, 55 CACB, BH4_GANADO(Churchist)U.bmp ダイナマイト,1300, 2, 3, +0, 4, -, -, AACA, +15, 火爆M投L1 自爆, 1700, 1, 1, +40, -, -, -, AACA, +20, 火爆突自 ガナード・邪教徒(ロケットランチャー装備) ガナード・邪教徒, がなーどじゃきょうと, (バイオハザード), 1, 3 陸, 3, M, 1300, 40 特殊能力 性別=男性 2400, 90, 600, 55 CACB, BH4_GANADO(Churchist)U.bmp 首絞め, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 ロケットランチャー,1900, 2, 4, -35, 1, -, 100, AABA, +0, 爆実 ガナード・投石器 投石器, がなーどとうせきき, (バイオハザード), 1, 2 陸, 0, L, 2000, 70 特殊能力なし 1400, 1000, 1400, 40 CACB, BH4_GANADO(Catapul)U.bmp 投石 MAP , 1400, 3, 4, +10, 8, -, -, AACA, +10, 共実火M投L1 投石,1500, 3, 4, +20, 8, -, -, AACA, +10, 共実火 ガナード・ドラゴン型砲台 ドラゴン型砲台, がなーどどらごんほうだい, (バイオハザード), 1, 2 陸, 0, L, 2500, 70 特殊能力なし 1400, 1000, 1500, 40 CACB, BH4_GANADO(Fortress)U.bmp 火炎放射, 1400, 2, 4, +35, -, 10, -, AACA, +10, 火 ガナード・邪教徒リーダー ガナード・邪教徒, がなーどじゃきょうと, (バイオハザード), 1, 3 陸, 4, M, 2800, 75 特殊能力 パイロット画像=BH4_GANADO(Reader).bmp パイロット能力付加="指揮Lv2" 性別=男性 2600, 110, 600, 55 CACB, BH4_GANADO(Reader)U.bmp フレイル,1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武 ガナード・邪教徒リーダー(ロケットランチャー装備) ガナード・邪教徒, がなーどじゃきょうと, (バイオハザード), 1, 3 陸, 4, M, 2800, 75 特殊能力 性別=男性 パイロット能力付加="指揮Lv2" 2600, 110, 600, 55 CACB, BH4_GANADO(Reader)U.bmp 首絞め, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 ロケットランチャー,1900, 2, 4, -35, 1, -, 100, AABA, +0, 実 ガナード・邪教徒リーダー(ガトリング砲台) ガナード・邪教徒, がなーどじゃきょうと, (バイオハザード), 1, 2 陸, 0, M, 3500, 85 特殊能力 性別=男性 パイロット能力付加="指揮Lv2" 4000, 110, 1200, 45 CACB, BH4_GANADO(GatlingFortress)U.bmp ガトリング砲台 M ,1500, 1, 4, +0, 3, -, 100, AABA, +0, 共銃連L15M扇L1 ガトリング砲台,1600, 2, 5, +10, 10, -, -, AABA, +5, 共銃連L15 ガナード・邪教徒(寄生体露出) ガナード・邪教徒, がなーどじゃきょうと, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, M, 2000, 60 特殊能力 弱点=虫B パイロット愛称=プラーガ パイロット画像=BH_Creature.bmp パイロット能力付加="メッセージ=バイオハザード・クリーチャー" 戦闘アニメ=寄生体(BH) 2900, 90, 1100, 50 CACB, BH4_GANADO(Churchist)(ParasiteB)U.bmp 噛みつき, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突痛L2 ガナード・邪教徒リーダー(寄生体露出) ガナード・邪教徒, がなーどじゃきょうと, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, M, 3500, 85 特殊能力 弱点=虫B パイロット愛称=プラーガ パイロット画像=BH_Creature.bmp パイロット能力付加="メッセージ=バイオハザード・クリーチャー" 戦闘アニメ=寄生体(BH) 2900, 90, 1100, 50 CACB, BH4_GANADO(Reader)(ParasiteB)U.bmp 噛みつき(寄生体), 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +15, 突痛L2 ガナード・戦闘員 ガナード・戦闘員, がなーどせんとういん, (バイオハザード), 1, 3 陸, 3, M, 1400, 45 特殊能力 性別=男性 2500, 100, 600, 60 CACB, BH4_GANADO(Combatant)U.bmp 首絞め, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突 ガナード・戦闘員(スタンロッド装備) ガナード・戦闘員, がなーどせんとういん, (バイオハザード), 1, 3 陸, 3, M, 1400, 45 特殊能力 性別=男性 2500, 100, 600, 60 CACB, BH4_GANADO(Combatant)U.bmp スタンロッド, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 雷武SL0 ガナード・戦闘員(大鎌装備) ガナード・戦闘員, がなーどせんとういん, (バイオハザード), 1, 3 陸, 3, M, 1400, 45 特殊能力 性別=男性 2500, 100, 600, 60 CACB, BH4_GANADO(Combatant)U.bmp 大鎌, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武 #デモシーンから 。 ガナード・戦闘員(盾装備) ガナード・戦闘員, がなーどせんとういん, (バイオハザード), 1, 3 陸, 3, M, 1400, 45 特殊能力 性別=男性 盾Lv3=盾 2500, 100, 1200, 60 CACB, BH4_GANADO(Combatant)U.bmp 盾攻撃, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 フレイル,1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武 ガナード・戦闘員(ボーガン装備) ガナード・戦闘員, がなーどせんとういん, (バイオハザード), 1, 3 陸, 3, M, 1400, 45 特殊能力 性別=男性 2500, 100, 600, 60 CACB, BH4_GANADO(Combatant)U.bmp ボーガン, 1000, 2, 4, +0, 12, -, -, AACA, +10, 実火 ガナード・戦闘員(ダイナマイト) ガナード・戦闘員, がなーどせんとういん, バイオハザード, 1, 3 陸, 3, M, 1400, 45 特殊能力 性別=男性 2500, 100, 600, 60 CACB, BH4_GANADO(Combatant)U.bmp ダイナマイト,1300, 2, 3, +0, 4, -, -, AACA, +15, 火爆M投L1 自爆, 1700, 1, 1, +40, -, -, -, AACA, +20, 火爆突自 ガナード・戦闘員(ロケットランチャー装備) ガナード・戦闘員, がなーどせんとういん, (バイオハザード), 1, 3 陸, 3, M, 1400, 45 特殊能力 性別=男性 2500, 100, 600, 60 CACB, BH4_GANADO(Combatant)U.bmp ロケットランチャー,1900, 2, 4, -35, 1, -, 100, AABA, +0, 実 ガナード・戦闘員(寄生体露出) ガナード・戦闘員, がなーどせんとういん, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, M, 2000, 70 特殊能力 弱点=虫B パイロット愛称=プラーガ パイロット画像=BH_Creature.bmp パイロット能力付加="メッセージ=バイオハザード・クリーチャー" 戦闘アニメ=寄生体(BH) 3000, 100, 1100, 50 CACB, BH4_GANADO(Combatant)(ParasiteC)U.bmp 酸吐き, 1200, 1, 3, +10, -, -, -, AACA, +10, 浸劣L1 噛みつき, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 #プラーガへの分離はオミット 。 ガナード・チェーンソー男 チェーンソー男, がなーどちぇーんそーおとこ, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, M, 3100, 90 特殊能力 パイロット画像=BH4_GANADO(ChainSaw).bmp パイロット愛称=チェーンソー男 パイロット読み仮名=ちぇーんそーおとこ パイロット能力付加="メッセージ=唸り声系クリーチャー(BH)" 性格変更=超強気 パイロット能力強化="格闘UPLv10" 性別=男性 3500, 90, 1100, 50 CACB, BH4_GANADO(ChainSaw)U.bmp チェーンソー, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +25, 後武痛L2 ガナード・巨大チェーンソー男 巨大チェーンソー男, がなーどきょだいちぇーんそーおとこ, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, L, 4000, 120 特殊能力 パイロット画像=BH4_GANADO(ChainSaw).bmp パイロット愛称=チェーンソー男 パイロット読み仮名=ちぇーんそーおとこ パイロット能力付加="メッセージ=唸り声系クリーチャー(BH)" 性別=男性 パイロット能力強化="格闘UPLv10" 4200, 100, 1200, 55 CACB, BH4_GANADO(BigChainSaw)U.bmp チェーンソー振り回し, 1700, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +25, P格武痛L2 ガナード・チェーンソー姉妹1 チェーンソー姉妹, がなーどちぇーんそーしまい, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, M, 3000, 90 特殊能力 パイロット画像=BH4_GANADO(ChainSawSisters).bmp パイロット愛称=チェーンソー姉妹 パイロット読み仮名=ちぇーんそーしまい パイロット能力付加="メッセージ=唸り声系クリーチャー(BH)" 性別=女性 パイロット能力強化="格闘UPLv10" 3400, 90, 1100, 50 CACB, BH4_GANADO(ChainSawSisters)U.bmp チェーンソー, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +25, 後武痛L2 ガナード・チェーンソー姉妹2 チェーンソー姉妹, がなーどちぇーんそーしまい, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, M, 3000, 90 特殊能力 パイロット画像=BH4_GANADO(ChainSawSisters).bmp パイロット愛称=チェーンソー姉妹 パイロット読み仮名=ちぇーんそーしまい パイロット能力付加="メッセージ=唸り声系クリーチャー(BH)" 性別=女性 パイロット能力強化="格闘UPLv10" 3400, 90, 1100, 50 CACB, BH4_GANADO(ChainSawSisters2)U.bmp チェーンソー, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +25, 後武痛L2 ガナード・ガトリング男 ガトリング男, がなーどがとりんぐおとこ, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, L, 3500, 90 特殊能力 性別=男性 パイロット画像=BH4_GatlingMan.bmp パイロット愛称=ガトリング男 パイロット読み仮名=がとりんぐおとこ 性格変更=強気 4000, 90, 1100, 50 CACB, BH4_GatlingManU.bmp 銃殴り, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武 ガトリング砲,1700, 2, 4, +20, 6, -, -, AABA, +0, 銃連L15 #マジニ系 # 市民マジニ 市民マジニ, しみんまじに, (バイオハザード), 1, 3 陸, 3, M, 1000, 35 特殊能力 性別=男性 2400, 80, 500, 55 CACB, BH5_Majini(N)U.bmp 白兵武器, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武 噛みつき, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 突攻 市民マジニ(女性) 市民マジニ, しみんまじに, (バイオハザード), 1, 3 陸, 3, M, 1000, 35 特殊能力 性別=女性 2300, 80, 400, 60 CACB, BH5_Majini(Woman)U.bmp 白兵武器, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武 噛みつき, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 突攻 市民マジニ(扇動者) 市民マジニ, しみんまじに, (バイオハザード), 1, 3 陸, 3, M, 2000, 65 特殊能力 耐性=視 性別=男性 2800, 80, 500, 55 CACB, BH5_MajiniU.bmp 拡声機, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武 噛みつき, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 突攻 市民マジニ(ボウガン装備) 市民マジニ, しみんまじに, (バイオハザード), 1, 3 陸, 3, M, 2000, 65 特殊能力 性別=男性 2400, 80, 500, 55 CACB, BH5_Majini(Negroid)U.bmp ボーガン, 1000, 2, 4, +0, 12, -, -, AACA, +10, 実火 市民マジニ(ダイナマイト装備) 市民マジニ, しみんまじに, (バイオハザード), 1, 3 陸, 3, M, 1200, 40 特殊能力 性別=男性 2400, 80, 500, 55 CACB, BH5_Majini(Negroid)U.bmp ダイナマイト,1300, 2, 3, +0, 4, -, -, AACA, +15, 火爆M投L1 自爆, 1700, 1, 1, +40, -, -, -, AACA, +20, 火爆突自 市民マジニ(火炎瓶装備) 市民マジニ, しみんまじに, (バイオハザード), 1, 3 陸, 3, M, 1000, 35 特殊能力 性別=男性 2400, 80, 500, 55 CACB, BH5_MajiniU.bmp 火炎瓶, 1300, 1, 2, +5, 8, -, -, AACA, +0, 格実P火 ライダーマジニ(BH) ライダーマジニ, バイオハザード, 1, 2 陸, 5, L, 1400, 50 特殊能力 弱点=機 性別=男性 2200, 80, 600, 85 BACB, BH5_MotorcycleMajiniU.bmp 武器投げ, 1000, 2, 3, +0, 10, -, -, AABA, +10, 格実 噛みつき, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 突攻 ライダーマジニ(火炎瓶装備) ライダーマジニ, バイオハザード, 1, 2 陸, 5, L, 1400, 50 特殊能力 弱点=機 性別=男性 2200, 80, 600, 65 BACB, BH5_MotorcycleMajiniU.bmp 火炎瓶, 1300, 1, 2, +5, 8, -, -, AACA, +0, 格実P火 巨漢マジニ 巨漢マジニ, きょかんまじに, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, L, 2200, 60 特殊能力 パイロット能力付加="メッセージ=唸り声系クリーチャー(BH)" 性別=男性 3500, 90, 1100, 60 BACB, BH5_BigmanMajiniU.bmp 連続ぶんまわし, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 ハンマーパンチ, 1400, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +20, 突 処刑マジニ 処刑マジニ, しょけいまじに, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, L, 3800, 100 特殊能力 パイロット画像=BH5_ExecutionerMajini.bmp パイロット愛称=処刑マジニ パイロット読み仮名=しょけいまじに パイロット能力付加="メッセージ=唸り声系クリーチャー(BH)" 性別=男性 4000, 120, 1000, 50 BACB, BH5_ExecutionerMajiniU.bmp 巨斧(処刑マジニ), 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 武 掴み(処刑マジニ), 1700, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 突攻痛L2 処刑マジニ(赤) 処刑マジニ, しょけいまじに, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, L, 3800, 110 特殊能力 パイロット画像=BH5_ExecutionerMajini(Red).bmp パイロット愛称=処刑マジニ パイロット読み仮名=しょけいまじに パイロット能力付加="メッセージ=唸り声系クリーチャー(BH)" 性別=男性 4200, 130, 1100, 55 BACB, BH5_ExecutionerMajini(Red)U.bmp 巨斧(処刑マジニ), 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 武 掴み(処刑マジニ), 1700, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 突攻痛L2 チェーンソーマジニ チェーンソーマジニ, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, M, 3300, 90 特殊能力 パイロット愛称=チェーンソーマジニ パイロット画像=BH5_ChainSawMajini.bmp パイロット能力付加="メッセージ=唸り声系クリーチャー(BH)" パイロット能力強化="格闘UPLv10" 性別=男性 3600, 110, 1100, 60 BACB, BH5_ChainSawMajiniU.bmp チェーンソー, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +25, 後武痛L2 切断, 1800, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, -20, 後武殺 先住民マジニ(BH) 先住民マジニ, せんじゅにんまじに, (バイオハザード), 1, 3 陸, 3, M, 1300, 55 特殊能力 性別=男性 2600, 90, 800, 70 BABB, BH5_Majini(Wetlands)U.bmp 引っかき, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 噛みつき, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 突攻 #プラーガ3の恩恵で運動力が向上しています 。 先住民マジニ(槍装備) 先住民マジニ, せんじゅにんまじに, (バイオハザード), 1, 3 陸, 3, M, 1300, 55 特殊能力 性別=男性 2600, 90, 800, 70 BABB, BH5_Majini(Wetlands)U.bmp 槍(マジニ), 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武 ジャンプ攻撃(マジニ),1200, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 武JL1 突き刺し(マジニ),1500, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, +20, 武攻 先住民マジニ(盾装備) 先住民マジニ, せんじゅにんまじに, (バイオハザード), 1, 3 陸, 3, M, 1300, 55 特殊能力 盾Lv3=盾 性別=男性 2600, 90, 1200, 50 BABB, BH5_Majini(Wetlands)U.bmp 盾攻撃, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突 槍(マジニ), 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武 先住民マジニ(弓装備) 先住民マジニ, せんじゅにんまじに, (バイオハザード), 1, 3 陸, 3, M, 1300, 55 特殊能力 性別=男性 2600, 90, 800, 70 BABB, BH5_Majini(Wetlands)U.bmp 弓, 1000, 2, 4, +0, 12, -, -, AACA, +10, 実爆 先住民マジニ(たいまつ装備) 先住民マジニ, せんじゅにんまじに, (バイオハザード), 1, 3 陸, 3, M, 1300, 55 特殊能力 性別=男性 2600, 90, 800, 70 BABB, BH5_Majini(Wetlands)U.bmp たいまつ殴り, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 火突 火吹き, 1000, 1, 2, +0, -, 10, -, AACA, +15, 火P 先住民マジニ(爆弾装備) 先住民マジニ, せんじゅにんまじに, (バイオハザード), 1, 3 陸, 3, M, 1300, 55 特殊能力 性別=男性 2600, 90, 800, 70 BABB, BH5_Majini(Wetlands)U.bmp 爆弾, 1200, 2, 4, +0, 8, -, -, AABA, +10, 実爆 巨人マジニ 巨人マジニ, きょじんまじに, (バイオハザード), 1, 3 陸, 3, L, 3300, 90 特殊能力 パイロット愛称=巨人マジニ パイロット読み仮名=きょじんまじに パイロット画像=BH5_GiantlMajini.bmp 耐性=視 大型シールド=石の仮面 パイロット能力付加="メッセージ=唸り声系クリーチャー(BH)" 性別=男性 4000, 110, 1000, 50 BABB, BH5_GiantlMajiniU.bmp 16文キック, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -20, 突KL0 棍棒, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武 乱舞攻撃, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武連L2 武装兵マジニ 武装兵マジニ, ぶそうへいまじに, (バイオハザード), 1, 3 陸, 4, M, 1400, 50 特殊能力 性別=男性 アーマーLv3=簡易アーマー 銃 2500, 90, 600, 60 CACB, BH5_Majini(Base)U.bmp ナイフ, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武 噛みつき, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 突 武装兵マジニ(マシンガン装備) 武装兵マジニ, ぶそうへいまじに, (バイオハザード), 1, 3 陸, 4, M, 1400, 50 特殊能力 性別=男性 アーマーLv3=簡易アーマー 銃 2500, 90, 600, 60 CACB, BH5_Majini(Base)U.bmp 閃光弾, 0, 2, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +20, BM投L1盲視 格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突 マシンガン, 1300, 2, 4, -15, 8, -, -, AABA, +0, 銃連L8 武装兵マジニ(盾装備) 武装兵マジニ, ぶそうへいまじに, (バイオハザード), 1, 3 陸, 3, M, 1400, 50 特殊能力 性別=男性 シールド アーマーLv3=簡易アーマー 銃 2500, 90, 1100, 60 CACB, BH5_Majini(Base)U.bmp 盾攻撃, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突 スタンロッド, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 雷武SL0 武装兵マジニ(スタンロッド装備) 武装兵マジニ, ぶそうへいまじに, (バイオハザード), 1, 3 陸, 4, M, 1400, 50 特殊能力 性別=男性 アーマーLv3=簡易アーマー 銃 2500, 90, 600, 60 CACB, BH5_Majini(Base)U.bmp スタンロッド, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 雷武SL0 武装兵マジニ(手榴弾装備) 武装兵マジニ, ぶそうへいまじに, (バイオハザード), 1, 3 陸, 4, M, 1500, 50 特殊能力 性別=男性 アーマーLv3=簡易アーマー 銃 2500, 90, 600, 60 CACB, BH5_Majini(Base)U.bmp スタンロッド, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 雷武SL0 手榴弾, 1500, 1, 2, -10, 4, -, -, AACA, +0, 爆P 武装兵マジニ(ロケットランチャー装備) 武装兵マジニ, ぶそうへいまじに, (バイオハザード), 1, 3 陸, 3, M, 1400, 50 特殊能力 性別=男性 アーマーLv3=簡易アーマー 銃 2500, 90, 900, 60 CACB, BH5_Majini(Base)U.bmp ロケットランチャー,1700, 2, 4, -35, 4, -, 100, AABA, +0, 実 ガトリングマジニ ガトリングマジニ, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, L, 3500, 95 特殊能力 パイロット愛称=ガトリングマジニ パイロット画像=BH5_GatlinggunMajini.bmp 性格変更=強気 耐性=視 性別=男性 4000, 100, 1100, 50 BACB, BH5_GatlinggunMajiniU.bmp 銃殴り, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武 手榴弾,1500, 1, 2, -10, 4, -, -, AACA, +0, 爆P ガトリング砲,1700, 2, 4, +20, 6, -, -, AABA, +0, 銃連L15
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マーセナリーズブレイズ 黎明の双竜 SRPG 2,200円税込490.0MB 祖国は誇りを失い、移民を傷つける―― 「マーセナリーズブレイズ」はファンタジー世界を舞台にしたタクティカルシミュレーションRPGです。 戦闘は高低差のあるクォータビューのマップで行われ、正面・背後・横方向で変わる戦闘結果、味方キャラの立ち位置による援護効果など戦略性の高さが特徴です。 戦闘で得たスキルポイントを使用して、スキルの修得や強化、クラスチェンジなど、自由度の高いキャラクター育成が楽しめます。 キャラクターデザインはイラストやドット絵などで活躍中のグラフィックデザイナーの西村将由氏を起用! 美麗に描かれたキャラクター達が喜怒哀楽の豊かな表情で活躍します。 ブレイズエクシード 戦闘の攻防により画面右上にあるゲージが蓄積し、ストックしたパワーを消費して「ブレイズエクシード」を発動! 敵に絶大なダメージを与えたり、味方全員の戦闘不能を回復するなど、キャラ毎に異なる特性を持ちます。 ブレイズエクシードの活用が勝利のカギを握ります! 3D化されたバトルマップ マーセナリーズサーガシリーズ初の3DMAPでのバトルを実現。 プレイヤーターン時に任意でカメラ角度を切り替えることでMAPの視認性が向上しました。 カメラ角度を変えることで発見できる隠しアイテムなども!? 自由度が増したバトルコマンド 攻撃/スキル/アイテムなどのバトル時の「行動」後に「移動」をすることが可能になりました。 これまで以上に戦闘の自由度が向上しました。 充実のオプション設定 オプション設定に新たな項目を追加しました。 3DバトルMAP上のグリッド表示のON/OFFはもちろん、「スキル簡易演出」や「移動演出高速化」など、繰り返し遊ぶのに最適な項目を搭載しました。 ストラテジー ロールプレイング 難易度が選べる ドット絵 メーカー ライドオンジャパン 対応言語 日本語 配信日 2020年10月1日 CERO B セクシャル, 犯罪 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり 対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数 × 1 マーセナリーズブレイズをプレイ開始。これまでのシリーズよりは演出面がんばってるね 微々たるものだけど進化してるのはいいことだ -- 名無しさん (2020-10-11 10 42 00) SRPGやりたくなってマーセナリーズブレイズを買ったけど FEと違ってキャラ掴んだあとわざわざ移動コマンド選択しないといけないのテンポ悪いしちょっと古臭いな 主人公勢のキャラデザも皆モブっぽくて微妙 前作?のウイングスのFFっぽい路線で行けば良かったのにと思った 気になるのはそれぐらいでそれ以外は普通のSRPGって感じ -- 名無しさん (2020-12-20 15 42 33) 名前 コメント
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バイオ4マーセスコアアタック大会 企画案 内容 全キャラ全ステージ、一発勝負の合計20ステージのスコアを競う。 ルール 死亡した場合、そのステージは0点。 スタート地点が不満でも、リトライ禁止。 名前 コメント バイオハザード4 城までTA 企画案・試案 ルール PROのニューゲームで始め、2-3終了時にセーブしてタイムを記入、その早さを競う 制限時間を、2時間ほどに設定(20時開始~21時30分最終エントリーなど) 時間内なら何度でも挑戦できる 名前 コメント バイオハザード4 撃退数稼ぎTA 試案 避難所やwikiでの意見を参考に改定予定。 撃退数稼ぎTAの主な狙い 目的はクリアタイム以外の要素をレース結果に反映させること。 制限時間内でクリアする事が前提。今回は、ハードごとに制限時間を決める予定。 クリア時に撃退数の一番多い人が優勝。撃退数が同じ場合、クリアタイムの速い方を高順位とする。 立ちはだかる敵を次々と一掃しつつ、猛進するレオンをお楽しみください。 攻略 敵を倒すことに集中しすぎると、時間オーバーの危険性あり。 時間ギリギリまで撃退数を稼ぎながらクリアする。 ルール原案←どんどん突っ込んであげてNE( ^ω^) 制限時間はGC、Wii版は4時間、PS2、PC版は4時間10分とする。 武器は自由に使ってよい。 制限時間をオーバーした場合、1分につき撃退数-5とする。クリアタイムの秒数は切り捨てること。 サラザール戦での意図的な虫稼ぎは禁止。 難易度は自由に選んでよい。←New! 問題点 バイオスレの大会はそもそも敷居が高すぎて参加できないという意見がある。どうやって大会の敷居を低くし、参加者を増やすか? ①参加者が難易度を自由に選択できるようにする。 ②クリアを前提とした大会にせず、制限時間内にどれだけ撃退数を稼げるかを競う。撃退数は4時間経過以前のChapterまでで申告(速やかにそのChapterを終了しセーブ画面へ) し、そのChapterの撃退数は無効とする。 例1)4時間以内にクリアした場合、総撃退数に20ポイント加算して記録にする。 例2)chapter5-2終了でセーブして制限時間をオーバーしていた場合、chapter5-2内での撃退数を無効として5-1までの撃退数を記録にする。 機種間のハンデをどうするか?ハードの読み込み速度と敵の最大出現数が起因となっている。 これまでの大会では、ハンデを設けたことはない。 ※発案者が上記の問題をPS版とGC版で検証した結果、PS版にハンデを設けたほうが よいのではという結論に至りました。 バイオハザード5DUOマーセナリーズ大会 ルール 制限時間は3時間 全ステージやっての合計スコアでランキングを競う。キャラは自由 ランカー同士でのコンビはできるだけ避けるようにする 片方が配信者ならもう一人は凸者でもおk 1回使ったキャラはその次から使用することができない(例:黒ウェスカーを集会場で使ったら次から使えない){} 全ステージとな!? -- 名無しさん (2009-05-11 19 55 50) 上位ランカー同士のペア禁止ならおもしろそう -- 名無しさん (2009-05-11 20 13 22) ステージは限定したほうが良いかもね、集会所一択になるけど -- 名無しさん (2009-05-11 23 56 07) 配信者同士でペア組んだ方が盛り上がると思う 凸者なんて視聴者側からしたらNPCと変わらないし -- 名無しさん (2009-05-12 11 54 04) ↑同意 参加人数少ないと難しそうだけど配信者同士のほうが面白いだろうね -- 名無しさん (2009-05-12 19 11 20) けどその凸者は視聴者だぜ?視聴者参加型のが楽しめるだろ -- 名無しさん (2009-05-13 00 28 17) 配信者同士のペアがいいよな -- 名無しさん (2009-05-13 17 34 22) 当然配信者同士だろ凸する人は楽しめるだろうけど見てる側としてはね -- 名無しさん (2009-05-13 17 43 41) まあある程度知られてる人とかならいいとおもう。だいごさんとかキワミさんとか -- 名無しさん (2009-05-13 19 51 30) ↑誰それ、ある程度知られてるとは言っても配信者と比べたらな…しかし一部で知られてるならランカーなんだろうな、マーセほとんどやったことない人の救済措置とか? -- 名無しさん (2009-05-13 20 59 15) スマソ、途中で切れた。とりあえず配信者にしろ住人にしろランカー同士は禁止すべき、特に同ランクコンビは上手いにしろ下手にしろ駄目だろ -- 名無しさん (2009-05-13 21 00 48) 基本配信者で、急遽都合悪くなったり、ペアからあぶれた人は緊急的に凸でいいんでは -- 名無しさん (2009-05-15 18 53 05) 凸してる人は楽しいかもしれんけど、大多数の視聴者の気持ちも考えて欲しい -- 名無しさん (2009-05-18 15 58 39) 名前 コメント ご意見はこちら これはシカゴも使用可能なのか? -- 名無しさん (2008-11-16 16 02 13) 敵の同時出現数が違うからハードによって有利不利が出ちゃうね -- 名無しさん (2008-11-16 16 15 58) TA大会と同じく、機種によるハンデは無しでよいと思う (どのくらい差が出るかは機種じゃなくてプレイヤーによるものが大きいから) -- 名無しさん (2008-11-16 16 32 07) スルーできる敵に関しての記述は、スルーできるからこそ4時間という制限を雑魚に回すことが実現するともいえるので、「純粋に撃退数のみを競う」がとっつきやすいのではないか。(タイムに余裕があるとみた人は倒して資金作り、余裕無い人はスルーなどそれぞれの作戦の幅も広がる) -- 名無しさん (2008-11-16 16 38 43) ついでにロケラン禁止縛りだと普通にTAやっても3時間以上はかかるのが一般的。4時間以内はきついという人が多いはずなので撃退している暇もなく普通のTAになるおそれあり。 -- 名無しさん (2008-11-16 16 51 02) New Gameで始めることを前提としているので、隠し武器は使用できません。 -- 名無しさん (2008-11-16 17 14 25) たしかにロケラン縛ると厳しいですね…。大会時間を延ばすと、時間的な負担が大きくなるので武器の使用は完全自由でいいかもしれません。 -- 名無しさん (2008-11-16 17 17 28) リヘナラ達はザコ扱い? -- 名無しさん (2008-11-16 17 33 27) 同時間内での最大撃退数ってのは大して差が出ないような気がする。逆に最小撃退数を競ってはどうだろうか -- 名無しさん (2008-11-16 17 34 50) 最小撃退数だと、絵的に寂しくなるな -- 名無しさん (2008-11-16 17 42 53) リヘナラとアイアンメイデン忘れてましたw敵の種類ごとに何匹倒したか記録してもらうのは大変なので、純粋にクリア時撃退数が一番よいでしょうか。中ボス格の敵はリスクがある分それなりにお金をくれますし。 -- 名無しさん (2008-11-16 17 53 16) 最小撃退数はまた別企画でお願いします。それはそれで見ごたえありますね。 -- 名無しさん (2008-11-16 17 58 18) タイトルは撃退王決定戦 とかどうでしょ(^ω^) -- 名無しさん (2008-11-16 18 19 40) サラザール戦での虫は禁止にしたほうがよいのでは。あと、無限湧き(城内サロン、時計塔外部、砦)の扱いは。 -- 名無しさん (2008-11-16 19 45 58) サラザール戦での虫稼ぎ禁止はすでにルール原案に記載してあります。その他の無限湧きポイントで稼ぐのは制限時間の関係上、無理だろう判断して記載しませんでした。 -- 名無しさん (2008-11-16 19 59 45) リヘナラメイデン以外の中ボス的なやつがいる所は大抵雑魚もわらわらいるので丸ごと潰す人が多いだろうからペナはなくてもいんじゃない。 -- 名無しさん (2008-11-17 03 24 24) チェンを倒すことを義務付けてるのに、倒したらポイントってのが意味分からん -- 名無しさん (2008-11-18 07 34 24) ↑そんなことどこに書いてあるの? 純粋に撃破数のみを競うにしないと色々と面倒だと思うなぁ -- 名無しさん (2008-11-18 16 08 21) 倒しにくい敵を倒すのが割りが合わないといった意見はただの主観で、問題点としては成立しない。目的が撃退数であるなら4時間の使い方(プレイスタイル)は自由であるべきだし、素早く倒してお金に変え、それをのちの雑魚殲滅の資金にあてたほうが得とみる計画もあるだろう。なぜ「割が合わない」のか。余裕がなければスルーするだけのこと。特定の敵にボーナスをつけるなど無粋。よって「純粋に撃退数のみを競う」に賛成。 -- 名無しさん (2008-11-18 21 03 00) 問題点として成立しないと言い張るのも主観だという事を忘れずに。でも概ね同意 記録するのが面倒というのもあるけど、限られた時間の中で中ボス倒して資金繰りしたりするのも楽しい所だと思う -- 名無しさん (2008-11-18 23 18 06) 5のマーセ大会ってTBボーナス禁止で進行すればスムーズに進みそう -- 名無しさん (2009-08-30 23 58 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/psparchives/pages/51.html
もはや説明不要のゲームですね。10年くらい前のゲームなのでポリゴンの荒さは目立ちますが、PSPだと画面の小ささもあってそれほど気になりません。 -- (名無しさん) 2007-10-26 15 04 39 操作性も悪い。グラフィックも悪い。PSPでは画面も小さいのでみにくい。 正直600円の価値すらありません。 どうしてもやりたいなら中古のPS版を買ったほうがいいでしょう。 -- (名無しさん) 2008-10-26 23 59 15 >操作性も悪い。グラフィックも悪い。PSPでは画面も小さいのでみにくい。 別にリメイクじゃないんだし初期PSソフトなんだからさ・・ -- (名無しさん) 2008-12-29 19 09 49 買って見ましたがグラフィックの悪さはPSなので仕方ないでかと・・・ しかしゲームをやってるとあんまり気になりません 操作性については慣れればなんて事ありません やってみたい><と思う人は 600円と値段を安いのでオススメです -- (TEKK) 2009-04-05 21 40 36 グラフィックについてはPS時代の遺産ですので仕方ないとして、 ゲーム内容はすばらしいです。 造りこまれた仕掛け、謎解き、ストーリー。 また、アイテム8個持てる代わりに体力の少ないジル、 アイテム6個しか持てない代わりに屈強なクリスという主人公のバランスが絶妙です。 初心者の方は回復アイテムや弾薬を多く持てるジルからプレイした方が良いでしょう。 バイオシリーズの原点ですので、2や3から入った方は是非。 -- (名無しさん) 2009-04-07 20 48 43 オリジナル・ビギナー・アレンジと、難易度が用意されているので最初はビギナーから。 アレンジは色々変更されており、アイテム位置が違ったりコスチュームが変化している。 -- (名無しさん) 2009-08-02 22 58 37 今の人からしてみれば上みたいな感想になるんだろうな~としみじみ・・ 俺みたいなオッサンが随喜の涙を流しながら「あの頃は良かった・・・」とか当時に思いを馳せつつやる為のゲームですよこれは -- (名無しさん) 2009-08-25 18 19 33 >操作性も悪い。グラフィックも悪い。PSPでは画面も小さいのでみにくい。 初期PSの移植なのでグラフィックを変更したら移植じゃないので求める所が違う。 操作系統に関しても通常フィールドはあえて操作しづらくしてゾンビなどからの攻撃に対しての恐怖感を煽っていると 開発陣が言っているのでそれも求めている所が違う。 携帯ゲーム機で遊ぶとしては結構いいと思ったよ。 -- (名無しさん) 2009-10-17 21 15 24 今ではカプコンの看板タイトルの1つとも言えるシリーズだけど、 初めての人がこれをやると、恐らく最初の実写OPムービーの安っぽさにちょっと笑ってしまうと思う 謎解きやら仕掛けは流石によく出来ていて、多分自力でもクリアできると思うけど、 初見殺しの罠が結構あるので、小まめにセーブはしときましょう。 インクリボンはゴロゴロあるのでケチっちゃいけません。 -- (名無しさん) 2010-01-21 16 06 45 バイオ初期のためバイオ4や5と比べたら当然グラフィックが悪いのはしょうがないけど、 ゲーム自体は面白いから、グラフィックが荒くても途中から気にしなくなる。 欠点はEDテーマの「夢で終わらせない」が収録されてない。 何でDC版で削除すんだ? ttp //www.youtube.com/watch?v=n-5tzOYvfsM -- (名無しさん) 2012-02-22 16 39 13 元はPS初期のソフトなので、グラフィックはカクカクポリゴンだが 洋館の不気味な雰囲気や、敵キャラの生々しい動きはよく出来ていて 今プレイしても十分に恐怖を感じられる。 ディレクターズカットでは初心者向けのビギナーモードと アイテムや敵配置の変わったアレンジモードがあり、 プレイヤーの間口が広がった所も良い。 最初はビギナーモードで始めて、ナイフ戦闘に慣れるのがお勧め。 -- (名無しさん) 2012-10-13 21 05 32 バイオシリーズの原点。 「ディレクターズカット」ということで、若干の追加要素がある。 目玉は「アレンジモード」で、アイテムの配置変更や敵の強化により経験者でもわりと新鮮な気分で楽しめる。 このモードは「上級者向け」とされてはいるのだが、正直そんな言葉すら生ぬるいほど難しく、 うかつなプレイをするとシリーズ経験者でも詰みかねない。 ただでさえ難しめだったバイオ1がさらなる地獄に。 腕に覚えがある人、あるいはマゾ向け。 もちろん普通のモードや簡単モードもあるので普通に楽しみたいのならそちらをやればいいのだが。 -- (名無しさん) 2013-01-21 13 03 40
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THE MERCENARIES REUNION攻略 THE MERCENARIES REUNIONとは THE MERCENARIES REUNIONをプレイするには THE MERCENARIESとの相違点 (2012年5月25日編集) ランクによるアンロック要素と必要な得点(未確認) THE MERCENARIES REUNIONのルールと得点 (2012年5月25日編集) コンボとコンボボーナス(砂時計アイテム) (2012年5月25日編集)上記コンボ表からわかること プレイヤーランクについて (2012年5月25日作成) 救済システム (2012年5月25日作成) マーセナリーズを極める為に必要な小技、用語集 (2012年5月25日作成)方向転換 タイムボーナスを使った方向転換 弾のリロードは体術中に行うのが基本 敵に捕まれたら全力で振りほどこう 使わない武器は捨てましょう アイテムを拾って敵の攻撃を避ける ロケットランチャー早撃ち 体術を発動させない方法(操作タイプがAの場合) DUO時に相手がいる方向を見る 「ぶっぱ」とは 「ボス残し」とは マーセナリーズとリユ二オンの呼び分け DUOプレイ時のいろは (2012年5月25日作成)最初に知っておきたい事 スペシャル体術について ステージ別攻略集会場 鉱山 集落 古代遺跡 実験施設 ミサイル施設 船首甲板 監獄 キャラクター詳細凡例 クリス(Exoskeleton) ジョッシュ(BSAA) クリス(Warrior) バリー(S.T.A.R.S.) シェバ(Folklore) エクセラ(Tricell) シェバ(Office lady) レベッカ(S.T.A.R.S.) キャラ間相性(暫定) 体術詳細注意点 DUOプレイ時の体術変化について 各キャラ体術詳細クリス シェバ ジョッシュ エクセラ バリー レベッカ コンボ表 ステージ別攻略 キャラクター詳細 THE MERCENARIES REUNIONとは THE MERCENARIES REUNIONはBIOHAZARD 5のTHE MERCENARIESをベースとし、 新たな8人のキャラクターで、制限時間以内に多くの敵を倒し、ハイスコアを競うゲームである。 SOLO(パートナーなしの一人プレイ)、DUO(オンライン二人プレイorオフライン二人プレイ)から選択出来る。 SOLOの時にDYINGになった場合はボタン連打で立ち直ることが出来る。 尚、SOLOオフライン時にハイスコアを出した場合には、オンライン切替後に同じステージをクリアすれば、 ハイスコアとして登録(※)される(送信しているのは本体に記録されているハイスコア情報と考えられる) ※PS3で確認済み THE MERCENARIES REUNIONをプレイするには 本編の全チャプターをクリアする(難易度はどれでも構わない) オルタナティブエディションでない場合は、追加エピソードや追加コスチュームのいすれかをダウンロードする THE MERCENARIESとの相違点 (2012年5月25日編集) タイムボーナスの設置場所 特定アイテムの設置場所 出現クリーチャー クリーチャー(鶏含む)の出現パターン 残タイムボーナス減少(1秒1000ポイント→1秒300ポイント) コンボボーナスが50〜150の間も増え続けるようになり、コンボの重要性が増した DUO時のみ特定キャラの組み合わせでスペシャルタッグが出現 プレイヤーランクの変動により、序盤のプレイが楽になった 同じ武器でも武器の威力や弾丸の装填数などにに多少の変化がある ランキング登録枠の拡大(5万人→?万人) ステージセレクト画面で各キャラクターごとのハイスコアが表示されるようになった(※) ステージセレクト画面でSELECTを押すと、撃退数・最大コンボ数が確認できるようになった(※) ※THE MERCENARIESも同様の修正が行われた ランクによるアンロック要素と必要な得点(未確認) Rank SS S A B C D Score(Solo) 90,000~ 60,000~89,999 40,000~59,999 20,000~39,999 10,000~19,999 0~9999 Score(Duo) 150,000~ 120,000~149,999 80,000~119,999 40,000~79,999 20,000~39,999 0~19,999 Exchange Points 5,000 3,000 1,500 1,000 600 200 各ステージをBランク以上でクリアすると、次のステージが追加。 ステージは集会場、鉱山、集落、古代遺跡、実験施設、ミサイル施設、船首甲板、監獄の計8種。 THE MERCENARIES REUNIONのルールと得点 (2012年5月25日編集) THE MERCENARIES同様、150体倒したところで強制終了となる。 150体の中には「ステージを走り回る鶏」が含まれている。倒し忘れて149体で止まりがちなので注意。 ただし、敵の出現数が150を上回るステージもあり、150体目で複数の敵を同時に殲滅出来れば151体以上倒す事が可能。 しかし武器のみを使用してプレイしていると150体倒す前に時間切れになる。(ソロでは特に) ステージ各所に散らばっているタイムボーナスを壊すと時間が増えるほか、 体術を使って敵にとどめをさすと時間が5秒増えるので、 全ての敵を倒すためには体術の使用が必須となる。 又、高得点を狙うためにはコンボをなるべく多く繋げていく必要がある。 150体を全て倒した場合、残り時間1秒につき300ポイントが得点として加算される。 よって、 合計得点=敵を倒したときのポイント+コンボ得点+残った時間(1秒につき300ポイント)、となる。 コンボとコンボボーナス(砂時計アイテム) (2012年5月25日編集) コンボを繋げる為には、敵を倒してから10秒以内に次の敵を倒さなければならない。 コンボボーナスは30秒。(時間内に他のをとっても加算はされず、その時点から30秒となる) コンボボーナス中は、+1000にコンボボーナスの下限が設定されます。 (処刑マジニなど得点の高い敵も+1000と表示されるが実際の点数が加点される。) コンボ数が少ないうちは有益なボーナスだが、 50コンボ以上になると元々のコンボ得点が1000点を超えるので、コンボボーナスを取っても意味がない。 コンボ得点表 雑魚敵 ボス敵 2コンボ目 +20点 +500点 3コンボ目 +50点 +1000点 4コンボ目 +100点 +1500点 5コンボ目 +200点 +2000点 6コンボ目 +250点 +2500点 7コンボ目 +300点 +3000点 8コンボ目 +350点 +3500点 9コンボ目 +400点 +4000点 10〜19コンボ +500点 +4500点 20〜29コンボ +600点 +5000点 30〜39コンボ +700点 +5500点 40〜49コンボ +850点 +6000点 50〜59コンボ +1000点 +7000点 60〜69コンボ +1200点 +8000点 70〜79コンボ +1400点 +10000点 80〜89コンボ +1700点 +12000点 90〜99コンボ +2000点 +15000点 100〜109コンボ +3000点 +20000点 110〜119コンボ +4000点 +30000点 120〜129コンボ +6000点 +40000点 130〜139コンボ +10000点 +50000点 140〜149コンボ +15000点 +60000点 150コンボ以上 +50000点 +100000点 (BIOHAZARD解体真書 増補改訂版より) 上記コンボ表からわかること ボスを倒すタイミングをコンボの後半にすればするほど得点が上がる。 THE MERCENARIESとの最大の違いがここ。 例えば、集会所ステージで出現するボスをそのまま順番通り倒した場合、 ボス1(40コンボ台)=6000点+ボス2(80台)12000点+ボス3(100台)20000点=合計38000点だが、 ボスを放置して、例えば140コンボ台で2体、150コンボで最後の1体を倒すと、 60000点+60000点+100000点=合計22万点となる。 その差なんと、18万点以上にもなるが、 ボスを残す行為はリスクが大きいので慣れないうちはおすすめしない。 ちなみに、ボスを150コンボで倒した場合と149コンボで倒した場合の点数の差は、 149コンボ目(雑魚敵)15000点+150コンボ目(ボス敵)10万点=11万5千点 149コンボ目(ボス敵)60000点+150コンボ目(雑魚敵)5万点=11万点 =5000点の差となっており、表をぱっと見たときのイメージほど大きくない。 又、150体以上コンボを繋げて敵を倒した場合には1体に付き5万点もの得点が追加される。 150体以上の敵を倒すことが出来るステージは集落と古代遺跡のみ。 こちらもボス敵を倒すタイミングを150コンボ以降にすることが可能だが、 140コンボ台で倒したときの点差は1体に付き5000点。 プレイヤーランクについて (2012年5月25日作成) プレイヤーランクとは、敵の行動に関係する隠しパラメーターである。 敵が走る速さや、敵が回避をする確率、敵に捕まれた時の長さや、敵がダウンしたときに起き上がるまでの時間など、 いろいろな要素が変動する。 詳細は、「BIOHAZARD解体真書 増補改訂版」等を参照のこと。 当wikiのクリーチャーのページにも若干書かれています。 THE MERCENARIESではソロプレイ時のランクが「6」デュオプレイ時のランクが「8」と、固定されていたのに対し、 リユニオンでは変動するようになった。 ソロの場合・・開幕時は「2」 敵を50体(※)倒した後「6」に変動する デュオの場合・・開幕時は「6」 敵を100体倒した後「8」に変動する ※実験施設は120体 救済システム (2012年5月25日作成) (マーセナリーズ攻略WIKIより転載) http //www33.atwiki.jp/bio5merc/pages/16.html マーセナリーズのみの話ではなく本編にも当てはまるのだが、このゲームには救済ドロップというシステムが存在する。 弾薬と回復アイテムに当てはまり、ある条件を満たすと所定のアイテムが所定の確率でドロップする。 必須マナーと言って差し支えないだろう。 回復アイテム どちらか、または両方のプレイヤーの体力がオレンジ状態、かつどちらのプレイヤーも回復アイテム(卵とレッドハーブを除く) を所持していない状態で、救済対象側プレーヤーの周囲20mに緑ハーブが落ちていない場合、 緑ハーブが100%の確率でドロップする。 弾薬 それぞれのプレイヤーの所持弾薬(装填済みの物は数えない)と プレイヤーの周囲20mに落ちている弾薬の合計数が基準値 未満 で、 更にその弾薬の「所持数÷基準数の値が一番低い」場合、その弾薬が50%の確率でドロップ。 尚その武器を所持していることは前提条件。 所持弾薬はそれぞれのプレイヤー共通でカウントされるが、 落ちている弾薬はそれぞれのプレイヤーについて別個でカウントされる。 基準値 ハンドガン 20発 マシンガン 30発 ショットガン 5発 ライフル 3発 マグナム 3発 つまり片方のプレイヤーの所持アイテムがもう片方のプレイヤーの周りのドロップアイテムにも影響を与えるという事。 なので大事な事は、 無闇に回復アイテムを拾わない(卵はOK) 相方の体力がオレンジ状態の時は自分の持っている回復アイテム(卵以外)を使ってしまう 通常の回復は基本的に卵は後回し 相方が20m以内にいて目の前にハーブがドロップした場合は拾って捨てるか使ってしまう 相方が20m以上離れていて目の前にハーブがドロップした場合は放置 自分が初期所持している回復アイテムも所持アイテムに含まれるので、相方が回復アイテムを初期所持していない場合は特に注意 弾薬はこまめに装填して常にフルにしておく 自分が使用しない弾薬は拾わない、もし拾ってしまったら速やかに捨てる 相方の所持弾薬が残り少なく、自分の所持数が基準値より多い場合は自分の分を捨てる。 周囲に落ちてるものは気にしなくてよい。自分が切れそうな時はそれを拾えば良いし、相方の場合は20m離れていれば無関係。 マーセナリーズを極める為に必要な小技、用語集 (2012年5月25日作成) 方向転換 即座に真後ろを振り返りたい時はクイックターンを使えばよいが、少し横を向きたい時は、 右スティックを傾け、カメラを回した状態で武器を構える(デフォルトではR1)。 これで楽に方向転換が出来る。 基本的に動き続けている間はマジニに掴まれにくく、攻撃も受けづらいので、 絶えずくるくる回る癖を付けると良い。 体感的に、右スティックと共に左スティックも回すとカメラ移動の幅が大きくなる。 タイムボーナスを使った方向転換 タイムボーナスを壊す際、キャラクターはタイムボーナスの方を向いて攻撃を繰り出すので、 □ボタンを押す位置によって、方向を変える事が出来る。 例えばタイムを取った後に後ろを向きたければ、タイムボーナスを通過した辺りで□を押せばよい。 弾のリロードは体術中に行うのが基本 アイテムスロットを表示して弾を□(X)ボタンで選択し、弾の種類に合う武器に重ねて もう一度□(X)ボタンを押す事で、リロードモーション無しでリロードが出来る。 これを体術をしている時、梯子を登っている時、敵に掴まれている時等に行う。 装填してない弾の残弾数によって弾のドロップ率が決まるため、リロードはこまめに行おう。 撃つ→体術ボタンを押す→体術中にアイテム欄リロード、を繰り返す癖を付けると良い。 敵に捕まれたら全力で振りほどこう 敵に捕まれると左スティックを回すアイコンが出るが、 実は左スティックだけでなく○×□のボタンを連打するのも有効。 左スティック回しとボタンを連打を早くすればするほど早く振りほどく事が出来る。 特に処刑マジニに捕まれた時には振りほどかないと即死攻撃を受けてしまうので、一生懸命振りほどく事が大切。 以下、筆者が実験した内容 時と場所 : 集会所ソロの開幕直後にマジニに羽交い締めされた場合 数える物 : 捕まれている間に鳴るウィンウィンという音の回数 コントローラーを全く操作しない時 = 20回 左スティックのみを全力で回したとき(筆者の場合) = 8回 左スティックと○×□△ボタンを全力で連打したとき(筆者の場合) = 5回 左スティックと×□ボタンを全力で連打したとき(筆者の場合) = 5回 ○ボタンも連打するとHELPHELPと言ってしまうので、DUO時は煩がられる可能性もある。 上記の結果により、○を押さなくてもあまり変化がないようなので、押さなくても良いかも。 使わない武器は捨てましょう 手持ちの武器に合う弾薬しかドロップしないため、 使わない武器を捨てれば、他の武器の弾のドロップ率を上げることが出来る。 クリス、バリーのライフル、赤シェバのショットガンは開幕直後に捨てる人がほとんど。 アイテムを拾って敵の攻撃を避ける アイテムを拾ったり、体術をしたり、梯子を登ったり、 ボタンを押してのアクションをしている間は無敵状態になる。 処刑マジニに斧を振り下ろされようが、ロケットランチャーを打ち込まれようが無傷。 これを利用して意図的に敵の攻撃を回避する事が出来る。 ロケットランチャー早撃ち ロケットランチャー以外の武器を構えた状態で、構えたままロケットランチャーに持ち換え、 その瞬間に□(X)ボタンを連打すると、構え終わる前に弾丸が飛び出す。 ロケットランチャーに限らずどの武器でも、この方法で照準そのままでの速射が出来る。 体術を発動させない方法(操作タイプがAの場合) 怯んでいる(体術が出せる)状態の敵のそばに行くと□ボタンが表示されるが、 □ボタンを押しっぱなしにして近づき、構えボタン(R1)を押すと体術を行わずに発砲できる。 移動する時は□ボタンと一に×ボタン(ダッシュ)を押しっぱなしにすると良い。 ボスに密着ショットガンしたい時など便利。 また、スタンロッドを多用するガトリングクリスには必要不可欠なテクニック。 DUO時に相手がいる方向を見る 「L2」を押すと相手の方向にカメラが切り替わる。 そのまま銃を構えて発砲すれば相手プレイヤーの方角に向けて発砲できる。 遠くにいるプレイヤーが敵に捕まれていて且つコンボが切れそう、という時に便利。 「ぶっぱ」とは 体術を使用せずに武器や爆発物を多用して敵を倒していく、という初心者に多いプレイスタイル。 DUOでは熟練者から非常に嫌われるスタイルであり、時間が延びないだけでなく、 敵をショットガンや手榴弾で一掃してしまった場合、次の敵が現れるまで時間が掛かるのでコンボも続きにくい。 出来ればソロで遊ぶ時だけにしておきたい。 もちろん一切使ってはいけないという事ではなく、敵に囲まれた時や味方がヘルプ状態の時等は有効。 要は使い分けが大切という事。 「ボス残し」とは わざとボスを倒さずに終盤まで放置しておく事。高い得点を得られるが難易度は高い。 闇雲にボスから逃げ回りながらプレイしてもコンボが続かなくなるので、 攻撃を避けながらボスのそばで戦い続けられるテクニックが必要。 ボスは1体づつしか出現しない(複数体同時に登場するものと、古代遺跡の出現タイミングが変動するボスは除く)ので、 最初のボスを倒さない限りは次のボスが出現することはない。 また、実験施設にはボスは登場しない。 DUO時には、相手プレイヤーの横で暴れているボスを倒したくなるだろうけれど、 わざと残していたとしたら手出しは禁物。怒られてしまう。 得点の詳細は上記コンボボーナス欄を参照して下さい。 マーセナリーズとリユ二オンの呼び分け THE MERCENARIESはリユニオンと分けるため、「旧マーセ」と呼ばれている。 リユニオンは略して「リユ」と呼ばれる事が多い。 リユより一年歴史の古い旧マーセは根強いファンが多く、プレイ人口も若干多いと思われるが、 筆者のオススメはもちろん、リユ。 DUOプレイ時のいろは (2012年5月25日作成) 最初に知っておきたい事 まず、最低でもタイムボーナス、コンボボーナス、回復アイテムの位置ぐらいは把握しておきたい。 開始から終わるまでの移動ルートもある程度確立されており、定番といえるルートがあるので、余裕があれば調べて憶えておこう。 スペシャル体術について ある組み合わせのキャラクターでプレイすると、体術が変化し強力になる。 HOSTの選択しているステージ&キャラクターに合うキャラクターを選択すると喜ばれる。 変化する組み合わせ クリス シェバ エクセラ ジョッシュ バリー レベッカ クリス ★ ★ シェバ ★ ★ ジョッシュ ★ ★ エクセラ ★ ★ バリー ★ ★ レベッカ ★ ★ 変化する組み合わせ クリス 『アッパー』→『ライジングアッパー』 / 『ネックツイスト』→『ハンマーエルボー』 シェバ 『ストラトダガー』→『ライトニングダガー』 ジョッシュ 『ハンマーブロー』→『マキシマムストレート』 エクセラ 『ビンタ』→『クロスビンタ』 バリー 『ジャブ』→『フルスイング』 レベッカ 『催涙スプレー』→『W火炎スプレー』
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マーセナリー ~Mercenary~ 基本ステータス 筋力 生命力 知力 精神 器用さ 判断力 セリフ [部分編集] CV:日野聡 冒険者選択 「さて、仕事の時間だ」 探索開始 「」 探索完了 「」 Lvアップ 「」 スキル修得 「」 CT中 「」 MP不足 「」 瀕死 「」 グロッキー 「」 染色パターン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マーセナリー染色.png) 基本戦術 LPが低いので注意 ページトップへ コメントフォーム 最新の20件を表示しています。コメント/クラス/マーセナリー? ページトップへ