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バイオハザード コード ベロニカ 【ばいおはざーど こーどべろにか】 ジャンル サバイバルホラー 対応機種 ドリームキャスト 発売元 カプコン 開発元 ネクステック 発売日 2000年2月3日 価格 7,140円(税込) 判定 良作 バイオハザードシリーズ バイオハザード コード ベロニカ 完全版 【ばいおはざーど こーどべろにか かんぜんばん】 対応機種 ドリームキャストプレイステーション2ニンテンドーゲームキューブ 開発元 【DC/PS2】ネクステック【GC】トーセ 発売日 【DC/PS2】2001年3月22日【GC】2003年8月7日 価格 【DC】6,090円【PS2】7,140円【GC】5,040円(各税込) 配信 【PS3/360】2012年3月13日/1,900円(各税込)ゲームアーカイブス 2012年7月25日/1,200円 レーティング CERO 18歳以上対象(*1) 判定 良作 ※共通項目は省略 概要 ストーリー 新要素 評価点 問題点 総評 余談 概要 カプコンの大ヒットサバイバルホラー『バイオハザード』のシリーズ4作目。 プラットフォームを当時の最新ハードであったDCに移しての発売となった。 本作にはナンバリングが振られていないがシリーズにおいては正史であり、後作においてもゲーム中で言及される場面がある。 基本的なゲームシステムは従来のシリーズ作品を踏襲しており、大幅な変更点は無い。 時系列的には『2』『3』の3ヶ月後となっており、『1』『2』で主人公として活躍したクリスとクレアの兄妹を再び主人公に据え、謎の渦巻く孤島からの脱出を目指していく。 シリーズ1作目以来の登場となるクリスと敵役ウェスカーの因縁が絡んだシナリオも話題となった。 当初はDC版のみ発売されていたが、後に完全版として多くのハードで発売されている。 完全版では後にシリーズにおける重要人物となってゆくウェスカーのムービーシーンなどが修正・追加されている。 DC版は価格が安くほぼ全ての隠し要素が解放済み、PS2版は隠し要素は自力で開放する必要がある他『デビルメイクライ』の体験版が付属している。 HD版は『4』と共に720pにHDリマスターしたもの。360版は『コード ベロニカ』『4』でディスクチェンジが必要。フルインストールなのでロード時間が速く、実績・トロフィー機能にも対応している。 ストーリー ラクーンシティの惨劇から3ヶ月後。 クレア・レッドフィールドは行方不明になっている兄クリスの手掛かりを得るためヨーロッパへ飛ぶが、パリのアンブレラ研究所ビルに侵入した際に捕えられ、南米の絶海の孤島「ロックフォート島」の牢獄に収監されてしまう。 しかしその後、島は謎の部隊の襲撃によりT-ウイルスをばらまかれ、壊滅状態に陥る。刑務官ロドリゴの計らいで解放されたクレアであったが、そこに待っていたのは無数のゾンビとアシュフォード兄妹の陰謀、そして意外な襲撃犯であった。 新要素 新しい武器 二丁拳銃として「キャリコM-100P」「サブマシンガン」「ゴールドルガー」が登場 別々の敵を狙い撃つことや二丁まとめて同じ敵に撃ち込む事ができる。攻撃範囲と威力を兼ね備えているので使いやすい。 ゴールドルガーは本編クリア後の「バトルゲーム」においてのみ使用可能。本編でも登場するが武器としては使用できない。 ナンバリングでの二丁拳銃は、敵として『5』のジルが使うサブマシンガン、『6』のレオンが所持しているウイングシューターの切り替えなどで再度登場するが、完全な二丁拳銃仕様で、かつプレイヤーが使用できるのは今作唯一である。 「スナイパーライフル」が登場 構えると主観視点のスコープ画面になって精密な狙いを付ける事が可能。ズーム機能もついている。 本編で使える場所は特定のボス戦に限られており、本格的に使えるようになるのは『4』からである。 「リニアランチャー」が登場 本編に登場する最強武器でラスボスへのトドメに用いられる。弾数はなんと無限。スナイパーライフルのようにスコープ画面で撃つ。 旧作最強武器のロケットランチャーは隠し武器としてのみ使用可能で、本編には登場しない。 カメラ視点の改善 従来は固定カメラ視点のみだったが、固定カメラ視点と移動カメラ視点が併用されるようになった。 これにより旧作であった、カメラの切り替わり箇所での戦闘がしにくいという問題がある程度解消された。 カメラが移動するにつれて霧中から敵が姿を現すといった恐怖演出もできるようになった。 武器の仕様変更・追加 ナイフが十分実用に足る武器となっている。 旧作では威力・射程が最低で縛りプレイくらいでしか使われなかったが、本作では敵との距離が近いと多段ヒットするため攻撃力が高い。 一方で、接近戦を強いられるが故の危険性や障害物で攻撃が中断されるなどの弱点は変わらない上、全体的に敵が手強く一度に登場する数も多いことから、「ナイフ縛りプレイ」のやり応えそのものは旧作通り、初心者お断りの域を保っており、一般層にもやり込み層にも配慮した調整となっている。 ボウガンは仕様が変更され『2』以来の登場。 発射される矢が1本ずつで、高速連射が可能。ただし1本の威力は大幅に下がり、射角が狭く当てにくくなっている。 矢をボウガン用火薬と組み合わせた火薬付きボウガンは、単射威力と連射能力が相まって極めて高い火力を有するため、序盤から終盤まで活躍できる。 わずかだが誘導性能があり、遠距離から撃つと敵に向かって弾道が調整されるのが確認できる。 グレネードランチャーの新弾種として、「対B.O.W.ガス弾」が登場。 直撃した敵にダメージを与えるのに加え、そのエリアにいる全てのTウィルス系の敵の体力を半減させるという効果を持っている。 ただし、T-Veronicaウィルス系の敵や水中にいる敵には効果が無い上に、作中で3発しか手に入らない。 ちなみに「対B.O.W.ガス」自体は『2』にも登場し、散布すると一部の敵が弱くなるが、裏シナリオで引き継ぐと逆に耐性を得て強くなるという仕掛けがあった。 ゾンビのバリエーション 今作のゾンビは外見や登場箇所によって体力、攻撃力、追跡範囲、攻撃手段などが異なる。 墓場から這い出てきたものや囚人は能力が低く、訓練生、警備員、特殊部隊員は能力が高い。また、イベントで登場する解剖医は本作最強のゾンビである。 後半の基地に出てくる一部のゾンビは寄生虫を体に仕込んでおり、それを飛ばして攻撃してくる。 特殊部隊員のゾンビはたまに背中に爆弾を背負っており、命中すると爆発する。これは攻撃オブジェクトと同じ効果があり、巻き込んで他の敵を倒すことも可能。 その他 ゲームオーバー時にリトライが可能になった。 リトライできるポイントは「最後にセーブした直後」「パートナーと交代した直後」「前半をクリアした直後」の3種。 リトライするとクリア時のランクが下がってしまうため、Sランクを取るにはノーコンティニューでクリアする必要がある。 難易度選択に新たにVERY EASYモードが加わった。 VERY EASYモードでは体力が多い上にアイテムボックスに大量の武器と回復(*2)が最初から入っているので、戦闘には困らない。 回復アイテムの効果2倍、取得弾薬2倍、敵のHPが約半分の上に無限インクリボンがあるためセーブし放題。ただし、隠し武器は入手できない。 ちなみに、DC版の完全版に限りデフォルト武器として無限ロケットランチャーを所持している。 連射できる武器以外の武器は、ボタンをいちいち一回ずつ押さないと連続で攻撃できない。この仕様は後作では廃止されている。 ゾンビに組みつかれた時に最速でレバガチャすると、ノーダメージで振りほどくことができる。この仕様は本作と『3』のみ。 ライターを「装備」することができるようになった。これを利用して暗所を照らしたり敵の攻撃を避けたりできる場面もある。 持ち物がいっぱいの時に新たなアイテムを獲得したとき、それが回復アイテムであれば、その場で使用することができるようになった。 旧作では強力な武器でゾンビを攻撃すると身体欠損描写が見られたが、本作ではグラフィックが向上したためかもしくはレーティングをCERO D(17歳以上対象)にするために、肉片が飛び散る程度に抑えられている(ロケットランチャーで倒しても頭以外は吹っ飛ばない)(*3)。 評価点 シリーズ屈指のボリューム 本作のシナリオは前半のクレア編と後半のクリス編に大きく分かれており、そのボリュームは実に従来シリーズ作品2作分にあたる。 それはシリーズ恒例の隠し武器「無限ロケットランチャー」を得るために許されるプレイ時間ですら5時間であることからもうかがえる。 前半と後半で同じ施設内を探索することもあるが、爆発の影響で壁が崩れたり水が凍結するなどしてマップの構造がガラリと変わり、まるで違う場所かのように探索できる。 バリエーションに富んだ数多くの謎解きや仕掛け 謎解きや仕掛けは本シリーズの特徴であるが、特に本作に登場するその種類や数は非常に多く、正に総決算的なものとなっている。 定番の「カードキー」「暗証番号」「バッテリー」「仲間の救出」などはもちろん、旧作に登場した「ショットガンフック」「両目の無い虎の像」「アイテムを回転させて調べる」といった仕掛けがさらに工夫されて再登場。 もちろん新しい仕掛けも多く、「ボスゾンビを倒してキーアイテム入手」「銃を鍵として使う」「バルブハンドルの形を変える」「バーコードを貼る」など様々。 これらが長いシナリオの中に凝縮されて盛り込まれているので、非常にやり応えのある内容となっている。謎解き好きなユーザーにはたまらないはず。 前半・後半共に序盤に所持可能アイテム数が増加するアイテムが手に入るため、所持アイテム数を切り詰めなければならない場面が少なく、純粋に謎解きを楽しめる。 中には手に入れたキーアイテムを使える場所が複数存在するため、キーアイテムの使用順によっては大幅に攻略ルートが変わる場合もある。 ちなみに、最終盤の仕掛けにおいてタイトルに含まれる「CODE Veronica」を用いる場面がある。 後半のとある場所では『1』の洋館を意識した構造と仕掛けが登場するなど、一種のファンサービスも仕込まれている。 2つの方向性の恐怖演出 定評のある本シリーズの恐怖演出だが、本作では前半と後半でその方向性が変わるという特徴がある。 前半はゴシックホラー的な恐怖演出が主軸なっており、人形が吊るされた不気味な古城や血なまぐさい拷問部屋といった「静」の恐怖を体験できる。 後半はハンターを呼び出す自走式監視機が各地に設置されたり、巨大な虫型クリーチャーなどが数多く襲ってくる「動」の恐怖を体験できる。 『2』『3』では「数の恐怖」や「追われる恐怖」といった「動」の恐怖に傾倒しがちであったため、『1』以来となる「静」の恐怖の演出はファンに歓迎された。 扉を開ける際や階段を昇る際に鼓動音が入ってスローになる演出がいくつかあり、行き先に待ち構えている恐怖と緊張感を盛り上げてくれる。 進化したグラフィックで綴られるシナリオ 新ハードに移行したことで、シリーズ初のフルポリゴンが導入されており、グラフィックが大幅に強化されている。 『2』から『3』ではほとんど変わらなかったため、当時はとても際立っていた。現在でもグラフィック面での抵抗なくプレイできる出来である。 シナリオは人間の狂気や愛憎入り乱れた人間模様を主軸としたドラマチックな設定やストーリー展開が多く、サバイバルホラーであるシリーズ作品の中でも異色といえる作風である。 とはいえ無理に奇をてらってはおらず、基本は王道に基づいている。 クリスとウェスカーというシリーズにおけるライバル同士(*4)の再会といった旧作ファンのツボを押さえた展開も含まれている。 最初の舞台は南米の孤島だが、後半はさらに南…というか、南の極みに舞台を移す。当時は意外な場所が舞台となったことに驚かされたプレイヤーも多かった。 印象的な戦闘BGM 戦闘BGMには従来とはやや毛色の違う印象的な楽曲が数多く用いられており、シリーズ中でもトップクラスとの声も高い。 特に「Theme of Alexia」は本作を代表する楽曲であり、シリーズでも珍しいオペラ調となっている。 従来作の流れを組む楽曲としては、中盤のタイラント戦BGMの評価が高い。 また、EDの曲はこれまでの戦いを振り返るかのようなボス戦BGMのメドレー調になっているのも特徴の1つ。 恒例のクリア後のミニゲーム クリア後に「バトルゲーム」というミニゲームがプレイでき、まずまず好評。 5人の中から好きなキャラクターを選んで敵を全滅させつつ先に進み、最後に待ち構えるボスを倒すまでの時間に応じてランク付けがなされる。なお、このモードでは弾薬は無制限となっている。 画面視点は2種類から選ぶことができ、本編と同じ「THIRD PERSON」モードと主観視点の「FIRST PERSON」モードがある。 なお、全キャラクターでSランクを取得するとバトルゲーム内限定の隠し武器としてリニアランチャーが使用可能になる。 問題点 強い、というより面倒な敵の数々 「蛾」は毒攻撃の仕様とリスポーンのために面倒な敵。 主人公の背中に卵を産みつけてくるのだが、この卵は時間が経つと孵化して主人公を毒状態する厄介なもの。 卵が孵化するタイミングはまちまちで、すぐに孵化することもあればかなり時間を置いて孵化することもある。どちらにしろ、食らってすぐに回復させることができない。 卵産みつけ攻撃だけでなく、近くを通った際に麟粉を食らっても毒を受けることがある。この麟粉、効果範囲が分かりにくく避けづらい。 どんな攻撃でも一発当てれば倒せるが、不規則な羽ばたきと登場箇所のカメラアングルの関係上、攻撃が当たりにくい。弾速が遅いボウガンだとなおさら。 にもかかわらず、「蛾」×2は特定の通路で必ず復活して登場する。この通路は攻略上よく通るため、通るたびに毒状態になる危険を冒さなければならない。 一応救済処置のために、毒を回復させるハーブのプランターが設置されているのだが、なんとその場所は上述の蛾が出現する通路である。「毒を回復させた途端に鱗粉を浴びたり卵を産みつけられる」なんてこともざら。 「ノスフェラトゥ」は避けにくい毒ガス攻撃とシビアな当たり判定を持つ面倒な敵。 毒ガスは風に流されて広範囲に広がるので飛散方向を予測して避ける必要があるのだが、これまた効果範囲が分かりにくく回避は困難。 数回毒ガスを食らうと通常のアイテムでは解毒不可能な毒に侵される。その場合後半のシナリオ中に解毒イベントをこなさなければならない。 数回の猶予があるとはいえ、一度食らうとまるで主人公達のナイフよろしく多段ヒットすることが多いため、一度のミスが命取りになる。それだけでなく触手による攻撃に弾かれて落下すると即死するので立ち位置にも注意を払わなければならない。 また、後述の主人公交代の際の仕様上、この敵はスナイパーライフル(*5)で弱点を狙撃して倒すのがベストなのだが、吹雪のせいで近寄らないとスナイプできないうえに弱点の当たり判定自体も厳しく、7発という限られた弾数で倒すのは難しい。 弱点をしっかり狙おうとして少しでもタイミングや位置取りをミスれば、毒ガスの多段ヒットを食らって解毒イベントをこなさなければならなくなる。決して特別倒しにくい敵ではないのだが、後述にて記載のネタバレ防止のため言及できない様々な要因のためにとにかく面倒なのだ。 「自走式監視機」は特定のエリアを巡回しており、サーチライトに触れるとハンター改が出現する。 サーチライトは監視機の動きと合わさって軌道が読みにくい。また、一部エリアでは入口の真上におり、移動が遅れると即見つかってしまう。 出現したハンター改はエリアを移動しても消滅せず、倒すと監視機が再起動する。監視機を破壊することはできず、ハンター改も固いうえにハンドガンや連射武器では対処しにくいため、とにかく鬱陶しい。 「アルビノイド」は攻撃が非常に当てにくい上に、全方位遠距離攻撃を持つ面倒な敵。 攻撃が当てにくい理由は基本的に下段攻撃しか当たらない上に、水中を高速かつ不規則に移動するため。 岸からだと本シリーズの攻撃システムでは攻撃はなかなか当てられない。強いから倒しにくいのではなく、システムの都合上倒しにくいのである。 水中に入れば近くに寄れば当たり判定が広く分かりにくい体当たり、遠距離からでも強力な全方位電撃攻撃と非常に手こずらされる。 結局、運よく近づいてきた時に岸から下段攻撃を微調整して撃ちこむか、ダメージ覚悟で強引にキーアイテムを取るしかなく、多くのプレイヤーをイラつかせた。 お使いの数や仕掛けの多さによるテンポの悪さ 同じ場所を行ったり来たりする場面、俗に言う「お使い」が旧作以上に多い。 敵もアイテムもない長距離ルートを往復することは、「探索」という行為自体に煩わしさを生んでしまった。 旧作を踏襲した扉や階段においてスローになる演出も、「お使い」が過ぎるためにストレスの元となってしまっている。 序盤に貴金属類を全て預けないと先に進めない仕掛けがあり、パーソナルアイテム含む全ての貴金属アイテムを預ける必要がある。 そこを通るたびにいちいち「預ける → 通る → 用を済ませて戻る → 取り出す」という作業を行わなければならず面倒。 「通路の先で手に入るとある金属アイテムをこちら側で使いたい。さて、どうする?」という謎ときに絡んだギミックであるが、その後は正直あまり金属アイテムを向こうへ持ち込めないことに意味がない。 特定の攻略段階以降は遠回りをすれば通路の向こうへ金属アイテムを持って周りこめるため、その段階で「セキュリティシステムをダウンさせる」などの工程を入れて金属類を自由に持ち込めるようにしてもよかったのではないだろうか。 下のフロアに行くためにわざわざ潜水艇を用いなければならない箇所がある。しかも攻略上何回も通る。 「潜水艇を呼ぶ → はしごを降る → レバーを引く → 潜水艇移動シーン→はしごを昇る」という一連の作業を行わなければならず面倒。 また過去作と比較して、セーブ用のタイプライター アイテムボックスが配置されたいわゆる「安全地帯」が少ない。 そのため進捗状況をセーブするために戻るなり、謎解きのために必要なアイテムをボックスから出しに戻るなりといった手間が、過去作以上にかかるのも煩わしさの一因か。 初見殺しな仕様 前半の終盤で「横を絶対に通り抜けられないボス」が居る。 ヒントなし(それらしい描写も一切なし)で、横を通り抜けようとすると、主人公を即死ゾーンに向けて殴り飛ばす。 3~4回通り抜けを失敗した後、「あっ、しゃがむことがあるのか!今なら行ける!」と通り抜けようとした所を、殴り飛ばされて即死するのがテンプレ。 しかもこの後の再戦では、普通に横を通り抜けられるようになるのも謎。 中盤のボス「ノスフェラトゥ」を倒すと主人公がクレアからクリスに変わるのだが、ボス戦に持ち込んだアイテムがクリスに受け渡されることはない。つまり、クリス編で使いたいアイテムを予めアイテムBOXに預けておかないと、クレアに持ち逃げされてしまう。 当然、初見のプレイヤーが持ち逃げを予期できるはずもなく、前半で手に入れた強力な武器を根こそぎ失ってしまう羽目になった。 一応、終盤にクレアをもう一度操作する場面があり、そこでアイテムを預ければクリスに受け渡すことができる。しかし、2度目の持ち逃げを誘う仕様も存在するので理不尽。 全ての武器をクリスに渡す場合、ノスフェラトゥをスナイパーライフル(とナイフ)のみで倒さなければならない。慣れたプレイヤーであっても落下死や解毒イベントの危険があり、結局は苦労する羽目になる。 終盤でクリスからクレアに交代する前後にも理不尽が詰まっている。 + 終盤の展開に関するネタバレ注意 繭に包まれたクレアを救出する際、ボス戦用の装備をしておかないと詰む可能性がある(後述)。 クレアパートは非常に短いが、下記の要素により難易度が高い。 セーブ不可。 「セキュリティカードの入った水晶を即死トラップで割る」という仕掛けがある。わざと即死トラップを起動し、回避直後に水晶を置かなければならないのだが、狭い場所なので操作ミスが起きやすく、水晶を置ける範囲もシビア。 ボス戦の手前でセキュリティカードを使用する際、告知なしに退路を断たれアイテム整理ができなくなる。所持アイテムが足りないとゲームオーバーが確定し、余らせると戦闘後にクレアが持ち逃げしてしまう。 ボス戦ではクレアのパートナーであるスティーブがモンスター化し襲ってくるのだが、まず「倒せないから逃げるしかない」ということを理解しないと、幾度となくその場で斬り殺されることになる。 次に「攻撃を避けられないから回復アイテム必須」ということを理解しないと、二撃必殺の攻撃を食らってゲームオーバー。 一応「少しずつ後ずさり、スティーブが攻撃しようとしたらグレネードランチャーや火薬付きボウガンで怯ませる」という方法もあるが、回復アイテムの代わりに大量の弾薬を消費するうえ、クリスがその武器を使用できなくなってしまう。 なんにせよ、事前情報なしに初見で切り抜けることは非常に困難。たとえ切り抜けたとしても、今度はアイテムの持ち逃げを嘆く羽目になるだろう。 上記のスティーブ戦を乗り越えると、今度はクリスでアレクシア第1形態(即死攻撃持ち)と戦うことになる。こちらも装備が乏しいと詰みかねないので、クレアの救出前に準備しておくべき…なのだが、初見で分かるはずがない。 結論としてクレアとクリスにおける各パートでアイテムボックス及び装備が全て共有されているという問題がこのゲームの中盤以降で終始付き纏ってしまっている。 つまり「この先がクレアまたはクリスでボス戦が控えているなんて知らなかったから戦闘装備を持っていなかったのに...」「クリス編でボウガンの矢を沢山拾ったけど、ボウガンを持ってるのはクレアだから使えない...」という事故が初見プレイでは必然的に発生してしまう。 一応「登場人物のパートごとにアイテムを共有しない」という仕様は本作より以前のバイオハザード3 ラストエスケープで既に実践されているので、兄が妹の残した痕跡(キーアイテム)を流用して居場所を探るという本作ならではのコンセプトが取り入れられているという部分を見れば決して要素としては悪くない。 おまけ要素に関する問題 隠し武器である無限ロケットランチャーの入手条件は本編をSランクでクリアすること。そして、Sランクの条件は「5時間以内クリア+救急スプレー未使用+セーブ コンティニュー未使用+2人の人物に関するイベントで所定条件を満たす」というもの。厳しい条件をクリアしてこその「隠し武器」ではあるが、元々の難易度の高さと1周のボリュームが合わさることで、シリーズの中でも特に厳しい条件となっている(*6)。 下記の点から、『2』や『3』に比べて周回プレイの楽しみが薄い。 『2』『3』に登場した無限サブマシンガン・無限ガトリングガン・無限弾・全武器無限化は廃止。唯一の続投となった無限ロケットランチャーは隙が大きく上下角を調整できないため、小回りの利く無限サブマシンガンも用意してほしかった。 『3』の「エピローグ(*7)」も廃止。 シリーズ恒例のコスチュームチェンジが存在しない。本編のクリア後に解禁される「バトルゲーム」にはクレアの別衣装があるが、それを本編で着ることはできない。 その他 一部のエリアにて、倒した敵が再配置されることがある 探索を進めると同じ敵が復活する。過去作の探索後半で見られる「強い敵への置き換え」ではなく、配置もほぼ同じなので新鮮味がない。 パーソナルアイテムのライターは暗い場所を照らすだけでなくコウモリを追い払うこともできるが、サブイベントでロドリゴに止血剤を渡すと告知なしでキーピックと交換されてしまう。 止血剤を入手した後もコウモリの出現エリアを探索する必要があるため、すぐに渡してしまうとデメリットが大きくなる。 クリスがロックフォート島から南極基地に移動した直後、進路を塞ぐ2本の触手を倒す必要があるのだが、周辺にアイテムBOXが置かれていない。膨大な弾薬を使うわけではないものの、詰む可能性があるので不親切。 操作キャラをその場で旋回させる際、腕や足をまったく動かさない。これは誇張でなく、棒立ちのまま踵をわずかに浮かせるだけで足音を鳴らす。他のモーションには見られない挙動なので不自然さが際立っている。 本作は全体的に画面が暗く、一部のアイテムを見つけにくい。 特にグリーンハーブ・ショットガンの弾は従来に比べ黒ずんでおり、背景に溶け込んで発見しにくい。ライターを装備すれば明るくなるが一々装備するのは面倒。 また前述したように、クレア操作時に特定のイベントを発生させると、そもそもライターそのものが使用不能になる。 雰囲気を重視しないならテレビの明るさを上げるのも手。 DC版のみの問題点として、操作性がやや悪い。 特にスティック操作に難があり、力の入れ具合で思わぬ方向に動いてしまうので慣れるのに苦労したという声がちらほら見られた。 銃を下段に構えると、後ろを向く操作と認識され(どちらも十字キー下)、下を向いた姿勢でグルグル回ってしまう。そのため這いずりゾンビなどに思わぬ苦戦をさせられる。 総評 シナリオ・グラフィック・恐怖演出・BGMなど、現在でも見劣りしない要素は多い。 『3』までのシリーズ作品が好みのユーザーにとっては、「謎解き」「戦闘」「恐怖」の3要素をどれも高水準で体験できるはずだ。 一方でそれら3要素を含めて特筆にあたるほどの新要素が盛り込まれていないため、その点ではパンチに欠けた作品と言わざるをえない。 とはいえ優れた楽曲やシリーズ全体のシナリオ的方向性を決定付けたストーリーも鑑みれば、良作として充分及第点に届く作品だろう。 『1』から続く基本システムをベースにして各要素を高い完成度で実現した本作であるが、問題点にて前述した敵への攻撃方法やアイテム所持に関する仕様、お使いといった部分がゲーム全体としてのテンポの悪さを生み出してしまっている。 そのため随所で旧来の『バイオハザード』のゲームシステムの限界が垣間見えたことで、本シリーズはこれ以降抜本的変容の道を歩むことになる。 現在では、様々なハード・媒体で廉価版として販売されており、手軽にプレイすることができる。 項頭で述べたように一個のゲームとしての出来は良作クラスであるため、シリーズファンであれば是非とも「旧来シリーズ作品の終着点」に触れてみてほしい。 余談 本作は当初「DCで独占販売する」と宣言されていたにもかかわらず、その後にPS2にも移植されることとなった。 当時は本作のためにDCを買ったという人も少なくなかったため、この移植騒動は大いに不評を買うことになった。 その後のDCコンテンツの不振を考慮すると他機種でのプロモーション販売も致し方ないと言えるが、ユーザーへの説明も無く堂々と前言撤回する姿勢は批判されるのも止むを得ないだろう。 その後、『4』でもGC独占宣言 → PS2で発売という事態が起こったため(*8)に、本作の約束破りの件を、カプコン浮気癖の原点と冷ややかに受け止められてしまった。 主人公2人が「巨悪に立ち向かう兄と、それを追って自らも戦いに身を投じる妹」なのに対し、悪役の2人は「野望のために周囲の犠牲を厭わない妹と、それを盲信し自らも悪行に身を堕としてゆく兄」であり、登場人物が対比的な関係になっている。 なお、完全版に登場するクリスのライバルであるウェスカーにも後にアレックスという「妹(*9)」が登場しており、そちらは「野望のために周囲の犠牲を厭わない兄と、それを追って自らも悪行に身を堕としてゆく妹」という本作の2組を掛け合わせたような関係となっている。 作中に『2』の「The 4th Survivor」に登場したハンク自身が書いた報告書が存在し、ハンクがかつてロックフォート島の訓練所で過ごしたことが示唆されている。 クレアのパートナーであるスティーブはオリジナル版と完全版で髪型が異なり、オリジナル版ではレオンに似た髪形をしている。 何らかの実験により人並みの知性を獲得し言語を理解出来るようになった(しかし喋れない)ネズミ、D.I.J.が作中でちらほら登場する。 攻略上1回はどのプレイヤーでも会うことができるが、実はムービーの隅などで計6回登場する(完全版の場合)。 一瞬しか映らない箇所もあるので全て確認するのは難しいが、やりこみプレイヤーならばぜひ発見してみてほしい。ちなみに最後はウェスカーと共に脱出した模様。 「バトルゲーム」中のある場所を調べると、ランダムで「D.I.J.の日記」が手に入る。内容はD.I.J.の登場箇所のヒントになっており、割とマジメだったりする。 完全版で追加されたムービーではウェスカーがラスボス相手に善戦する姿が見られるがオリジナル版だと…。 2022年2月に大手ニュースサイト『INSIDE』で行われた「一番好きなバイオハザードシリーズは?」というアンケートにおいて本作が1位に選ばれた。ランキングはこちら。 現在『バイオハザード』シリーズはナンバリング作品のリメイクが盛んに行われているが『コード ベロニカ』のリメイクは計画されていないことが公式に明かされている。 しかし、前述したようにシリーズファンからの人気は高く、2022年12月には本作の非公式リメイクをカプコンが差し止めするという事件も起こった(参照)。 なお、カプコンが非公式リメイクを差し止めたのは本作が初めてではない。
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エイダ編Chapter2 エイダ編Chapter2Stage1 墓地の地下赤い目の方向(フックショットで進む方向) 金歯の方向(はしごを登っていく方向) Stage2 変異デボラ戦 Stage1 墓地の地下 レオン編で訪れた教会付近の屋根の上からスタート。 ここからはジュアヴォではなくゾンビが出てくる。 ジュアヴォと違い動きが遅いため、格闘攻撃だけでもなんとかできるかもしれない。 まずは宝箱の鎖を撃って宝箱の中にある紋章の欠片を取ろう。 現れたゾンビを撃退し、その後は道なりに進んでいく。 欠片を扉にはめ込み、さらに道なりに進んでいくとレバーと鍵の扉がある部屋が出てくる。 が、レバーは反応しないため2階の鍵を取って鍵のかかっている扉を開けて進もう。 次の部屋ではゾンビがレバーを動かして宝箱を落としてしまう。 ここの謎解きは少し答えに気づきにくい。 まずゾンビが動かしたレバーを右へ押して動かす。 その後、レバーの上にあるゾンビの死体を鍵を撃ってレバーの上に落とすと床が開きっぱなしになって進むことができる。 降りたら椅子を電気が走っている場所に移動する。 箱から欠片を回収し、ゾンビが座っている椅子を2つを動かして感電させる。 すると最後の1つのとなりにゾンビが出てくるので倒さずに電流の近くで1発殴ろう。(多少ずれててもOK) すると電気が通ってすすめるようになる。 梯子を上ると先ほどの部屋に戻るが、レバーで開かなかった場所も開くようになっている。 レバーで扉を開いたら出現したゾンビをクロスボウで壁に貼り付けよう。 普通に倒してしまうと飛び移った際に床が開いて下に落ちてしまう。 ※ 落ちた先にはクロスボウの矢が大量に落ちているため、補給のために立ち寄るのもよい。 飛び移った先で鍵を回収し、鍵を開けて進んでいく。 すると次の部屋で赤い目と金歯を持って逃げていくゾンビが現れるので、これらを追いかけることになる。 赤い目の方向(フックショットで進む方向) フックショットで飛んで行って、少し進んだら落とし穴に落ちてギロチンが回っているところに落ちる。 落ちたらすぐに手前に移動スティックを手前に倒しながらダッシュしよう。 途中敵がいるが、ショットガンで対処すれば問題ない。 進むとデブゾンビがいるのでショットガンをぶっ放していれば死んでくれる。 あとは赤い目を持ったゾンビを倒してアイテムを拾えば完了。 金歯の方向(はしごを登っていく方向) 敵をすべて倒すと次の部屋への扉が開く仕掛け。 2つ目の部屋にあのゾンビを呼ぶうるさいゾンビがいるのでダッシュで近寄って止まらずに格闘ボタンを押して吹っ飛ばす。 そしたらショットガンで喉らへんを狙って撃てば死んでくれる。 3つ目の部屋に金歯を持っているゾンビがいる。そこは金歯を持ったゾンビだけを倒して逃げても大丈夫だ。 2つ集めたら進もう。 進んでいくとレオン達と合流、デボラ戦となる Stage2 変異デボラ戦 レオン編とほぼ一緒になる。 まずは道のりにそって進むだけでいい。 最初の方なので制限時間等はない。初心者の為の安心設計となっている。 大体はレオン編でやってきた事を繰り返すだけだが、デボラとの直接対決ではクロスボウが強い。 1発で下に落とすことが出来る。 ほかはレオン編でやったことを繰り返しやるだけで済む。 トロッコでは回避した時に構えボタンを押しっぱなしにしておくとコマンドをミスらなくて済む。 ただレオンとヘレナに変な目で見られることがある。 デボラ戦が終わったら変異した奴らの巣窟に行く。 デブゾンビは一番でかいやつを倒すと鍵を落とす。 進むとデブゾンビとクリス編の教会で出てきた硬い甲羅に包まれたナパドゥと呼ばれるサナギから孵化したクリーチャーが挟み撃ちで出てくる。 すぐに対処できるようにショットガンを常備しておこう。 別に無視しても構わないが2500Spが手に入るのでスキルポイントが欲しいのなら相手をしよう。 進むとレオン編で苦労した場所が。 ここではナパドゥが何体も出てくる。 ショットガンで対処しよう。 終わると扉が開き進めるようになる。進むとムービー、ChapterEND Chapter3へ
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#クリス # クリス=レッドフィールド(BH) クリス=レッドフィールド, (バイオハザード(クリス専用)), 1, 2 陸, 4, M, 4000, 160 特殊能力 性別=男性 装備個所=腕 武器クラス=短剣 斧 鎚 銃火器 重火器 4200, 130, 800, 75 BACB, BH_ChrisRedfieldU.bmp 格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突 ナイフ, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武 サムライエッジ, 1200, 1, 3, -10, 13, -, -, AABA, +0, 銃 ダガーナイフ, 1400, 1, 1, +10, 4, -, -, AAAA, +10, 武反先 ウィンチェスターM1897, 1400, 1, 2, +0, 8, -, -, AACA, -10, 銃散P マグナムリボルバー, 1600, 1, 3, -15, 5, -, -, AABA, +10, 銃 ロケットランチャー, 1800, 2, 4, -30, 2, -, 110, AABA, +10, 爆実 #1 ~コード:ベロニカの時期を推定。 #ロケットランチャーは封印推薦 。 クリス=レッドフィールド クリス=レッドフィールド, (バイオハザード(クリス専用)), 1, 2 陸, 4, M, 4500, 180 特殊能力 性別=男性 装備個所=腕 武器クラス=短剣 斧 鎚 銃火器 重火器 4300, 140, 1000, 80 BACB, BH5_ChrisRedfieldU.bmp 体術, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突 ナイフ, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武 M92F, 1200, 1, 3, -10, 13, -, -, AABA, +0, 銃 イサカM37, 1400, 1, 2, +0, 8, -, -, AACA, -10, 銃散P フィニッシュブロー,1500, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +5, 突 S WM29, 1600, 1, 3, -15, 5, -, -, AABA, +10, 銃 グレネードランチャー, 1700, 2, 4, -10, 4, -, -, AABA, +0, 爆実 コンビネーションパンチ, 2100, 1, 1, +20, -, 50, 115, AAAA, +15, 突連L9 #フィニッシュコンボ :ウェスカー戦で使う連続技が元です。 #名称はMVC3から 。 #ジル # ジル=バレンタイン ジル=バレンタイン, (バイオハザード(ジル専用)), 1, 2 陸, 4, M, 4000, 170 特殊能力 性別=女性 装備個所=腕 武器クラス=短剣 斧 鎚 銃火器 3400, 130, 600, 95 BACB, BH_JillValentineU.bmp 格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突 ナイフ, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武 サムライエッジ, 1200, 1, 3, -10, 13, -, -, AABA, +0, 銃 スタンガン, 1400, 1, 1, +5, 6, -, -, AAAA, +10, 雷突S ウィンチェスターM1897, 1400, 1, 2, +0, 8, -, -, AACA, -10, 銃散P マグナムリボルバー, 1600, 1, 3, -15, 5, -, -, AABA, +10, 銃 グレネードランチャー, 1700, 2, 4, -10, 4, -, -, AABA, +0, 爆実 ジル=バレンタイン(バトルスーツ) ジル=バレンタイン, (バイオハザード(ジル専用)), 1, 2 陸, 4, M, 4000, 170 特殊能力 性別=女性 装備個所=腕 武器クラス=短剣 斧 鎚 銃火器 3400, 130, 800, 95 BACB, BH5_JillValentine(BattleSuit)U.bmp 格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突 ナイフ, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武 M92F, 1200, 1, 3, -10, 13, -, -, AABA, +0, 銃 VZ61, 1400, 2, 4, -15, 8, -, -, AABA, +0, 銃連L8 ドラグノフ, 1400, 3, 5, -10, 5, -, -, AABA, +10, 銃 S WM29, 1600, 1, 3, -15, 5, -, -, AABA, +10, 銃 車輪脚, 1800, 1, 1, +15, -, 40, 115, AAAA, +10, 突 ジル=バレンタイン(洗脳) ジル=バレンタイン, (バイオハザード(ジル専用)), 1, 2 陸, 4, M, 4000, 170 特殊能力 性別=女性 装備個所=腕 武器クラス=短剣 斧 鎚 銃火器 パイロット能力付加="メッセージ=ジル=バレンタイン(洗脳)" パイロット能力付加="サイボーグ=強化薬物P30" 3400, 130, 800, 100 BACB, BH5_JillValentine(BattleSuit)U.bmp 格闘, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突 VZ61, 1400, 2, 4, -15, 8, -, -, AABA, +0, 共銃連L8 浴びせ蹴り,1400, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 格突 広角撃ち, 1500, 2, 4, +10, 4, -, 110, AABA, +0, 共銃連L20 #レオン # レオン=S=ケネディ(BH2) レオン=S=ケネディ, (バイオハザード(レオン専用)), 1, 2 陸, 4, M, 4000, 160 特殊能力 性別=男性 装備個所=腕 武器クラス=短剣 斧 鎚 銃火器 3600, 130, 800, 85 BACB, BH2_LeonScottKennedyU.bmp 格闘, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突 ナイフ, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武 H KVP70, 1200, 1, 3, -10, 13, -, -, AABA, +0, 銃 レミントンM1100-P, 1400, 1, 2, +0, 8, -, -, AACA, -10, 銃散P デザートイーグル(バイオ),1600, 1, 3, -15, 5, -, -, AABA, +10, 銃 ロケットランチャー, 1800, 2, 4, -30, 2, -, 110, AABA, +10, 爆実 レオン=S=ケネディ レオン=S=ケネディ, (バイオハザード(レオン専用)), 1, 2 陸, 4, M, 4500, 180 特殊能力 性別=男性 装備個所=腕 武器クラス=短剣 斧 鎚 銃火器 3700, 130, 800, 90 BACB, BH4_LeonScottKennedyU.bmp 格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突 ナイフ, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武 H KUSP, 1200, 1, 3, -10, 13, -, -, AABA, +0, 銃 レミントンM870, 1400, 1, 2, +0, 8, -, -, AACA, -10, 銃散P ベリィ・トゥ・ベリィ, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, Q突 S Wスコフィールド, 1600, 1, 3, -15, 5, -, -, AABA, +10, 銃 ロケットランチャー特殊弾,2000, 2, 4, -30, 1, -, 110, AABA, +20, 攻爆実 #ロケットランチャー特殊弾は前半は封印推薦 。 #ジェイク # ジェイク=ミューラー ジェイク=ミューラー, (バイオハザード(ジェイク専用)), 1, 2 陸, 4, M, 4500, 180 特殊能力 性別=男性 格闘武器=格闘術 装備個所=腕 武器クラス=短剣 斧 鎚 銃火器 重火器 4000, 140, 800, 80 BACB, BH6_JakeMullerU.bmp 体術, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突 ハンドガン909, 1200, 1, 3, -10, 13, -, -, AABA, +0, 銃 アサルトライフルRN,1400, 2, 4, -15, 8, -, -, AABA, +0, 銃連L8 ジャーマンスープレックス, 1500, 1, 1, +0, -, 15, 105, AABA, +10, 突 エレファントキラー, 1600, 1, 3, -15, 5, -, -, AABA, +10, 銃 アサルトライフルRN G , 1700, 2, 4, -20, 3, -, -, AABA, +0, 爆実 ラッシュ,2100, 1, 1, +20, -, 50, 115, AAAA, +15, 突連L9 クレア=レッドフィールド クレア=レッドフィールド, (バイオハザード(クレア専用)), 1, 2 陸, 4, M, 4000, 170 特殊能力 性別=女性 装備個所=腕 武器クラス=短剣 斧 鎚 銃火器 3300, 130, 700, 90 BACB, BH2_ClaireRedfieldU.bmp 格闘, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突 ナイフ, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武 ブローニングHP, 1200, 1, 3, -10, 13, -, -, AABA, +0, 銃 ボーガン, 1300, 2, 4, -10, 10, -, -, AABA, +0, 実散 グレネードランチャー, 1700, 2, 4, -10, 4, -, -, AABA, +0, 爆実 バリー=バートン バリー=バートン, (バイオハザード(バリー専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3800, 160 特殊能力 性別=男性 迎撃武器=サムライエッジ 装備個所=腕 武器クラス=短剣 斧 鎚 銃火器 3600, 130, 800, 75 BACB, BH_BarryBurtonU.bmp 格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突 サムライエッジ, 1300, 2, 4, -10, 10, -, -, AABA, +0, 銃 火炎放射器, 1400, 1, 3, -10, -, 15, -, AA-A, -10, 火 44マグナム, 1600, 1, 3, -15, 4, -, -, AABA, +10, 銃 #カスタム型のサムライエッジを装備してます 。 レベッカ=チェンバース レベッカ=チェンバース, (バイオハザード(レベッカ専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3800, 170 特殊能力 性別=女性 装備個所=腕 武器クラス=短剣 斧 鎚 銃火器 3200, 120, 700, 85 BACB, BH_RebeccaChambersU.bmp 格闘, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突 火炎瓶ビン,1100, 2, 3, +0, 2, -, -, AACA, +15, 火M投L1格 ナイフ, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武 サムライエッジ, 1200, 1, 3, -10, 13, -, -, AABA, +0, 銃 H KMP5, 1300, 2, 4, -15, 9, -, -, AABA, +0, 銃連L3 === グリーンハーブ, 回復Lv2, 1, 4, -, -, - ビリー=コーエン ビリー=コーエン, (バイオハザード(ビリー専用)), 1, 2 陸, 4, M, 4000, 170 特殊能力 性別=男性 装備個所=腕 武器クラス=短剣 斧 鎚 銃火器 3700, 130, 800, 85 BACB, BH0_BillyCoenU.bmp 格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突 ナイフ, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武 コルト・ガバメント,1200, 1, 3, -10, 13, -, -, AABA, +0, 銃 モスバーグM500, 1400, 1, 2, +0, 8, -, -, AACA, -10, 銃散P L.A.Rグリズリー, 1600, 1, 3, -15, 5, -, -, AABA, +10, 銃 ダネルMGL, 1700, 2, 4, -10, 4, -, 110, AABA, +0, 爆実 カルロス=オリヴェイラ カルロス=オリヴェイラ, (バイオハザード(カルロス専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3800, 160 特殊能力 性別=男性 迎撃武器=EAGLE6.0 装備個所=腕 武器クラス=短剣 斧 鎚 銃火器 3600, 130, 800, 85 BACB, BH3_CarlosOliveiraU.bmp 格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突 ナイフ, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武 EAGLE6.0, 1200, 1, 3, -10, 13, -, -, AABA, +0, 銃 M4A1, 1300, 2, 4, -15, 9, -, -, AABA, +5, 銃連L3 #エイダ # エイダ=ウォン(BH2) エイダ=ウォン, (バイオハザード(エイダ専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3500, 150 特殊能力 性別=女性 装備個所=腕 武器クラス=短剣 斧 鎚 銃火器 ジャンプLv0=フックショット 5 3400, 130, 700, 85 BACB, BH2_AdaWongU.bmp 格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突 ナイフ, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武 コルトSAA, 1200, 1, 3, -10, 13, -, -, AABA, +0, 銃 旋風脚, 1400, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 突 RDIストライカー12, 1500, 1, 2, +0, 8, -, -, AACA, -10, 銃散P M79, 1700, 2, 4, -10, 4, -, 110, AABA, +0, 爆実 エイダ=ウォン エイダ=ウォン, (バイオハザード(エイダ専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3800, 160 特殊能力 性別=女性 装備個所=腕 武器クラス=短剣 斧 鎚 銃火器 ジャンプLv0=フックショット 5 3400, 130, 700, 90 BACB, BH4_AdaWongU.bmp 格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突 ナイフ, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武 ボウガン, 1100, 2, 4, -10, 14, -, -, AACA, +10, 実共 ブラックテイル, 1300, 1, 3, -10, 11, -, -, AABA, +0, 銃 MP9, 1400, 2, 4, -15, 8, -, -, AABA, +0, 銃連L8 旋風脚, 1400, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 突 火炎付きボウガン, 1700, 2, 4, -15, 3, -, 105, AABA, +10, 火実共 #スティーブ # スティーブ=バーンサイド スティーブ=バーンサイド, (バイオハザード(スティーブ専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3800, 160 特殊能力 性別=男性 装備個所=腕 武器クラス=短剣 斧 鎚 銃火器 3900, 120, 800, 80 BACB, BHCV_SteveBurnsideU.bmp 格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突 コンバットナイフ, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武 イングラム, 1400, 2, 4, -15, 8, -, -, AABA, +0, 銃連L8 シェリー=バーキン シェリー=バーキン, (バイオハザード(シェリー専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3500, 170 特殊能力 性別=女性 迎撃武器=トリプルショット 装備個所=腕 武器クラス=短剣 斧 鎚 銃火器 パイロット能力付加="SP消費減少Lv4=自己治癒 根性 ド根性" 3400, 130, 800, 90 BACB, BH6_SherryBirkinU.bmp 格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突 スタンバトン, 1100, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 武雷S トリプルショット,1200, 1, 3, -10, 13, -, -, AABA, +0, 銃共 トリプルショット 連射 ,1300, 2, 4, -15, 13, -, -, AABA, +0, 銃共 スナイパーライフル,1400, 3, 5, -10, 5, -, -, AABA, +10, 銃 エレファントキラー, 1600, 1, 3, -15, 5, -, -, AABA, +10, 銃 #BSAA # シェバ=アローマ シェバ=アローマ, (バイオハザード(シェバ専用)), 1, 2 陸, 4, M, 4000, 170 特殊能力 性別=女性 装備個所=腕 武器クラス=短剣 斧 鎚 銃火器 3300, 140, 700, 90 BACB, BH5_ShevaAlomarU.bmp 体術, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突 ナイフ, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武 M92F, 1200, 1, 3, -10, 13, -, -, AABA, +0, 銃 サマーソルト, 1300, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 突 ドラグノフ, 1400, 3, 5, -10, 5, -, -, AABA, +10, 銃 イサカM37, 1400, 1, 2, +0, 8, -, -, AACA, -10, 銃散P スラストダガー, 1500, 1, 1, +10, -, 15, 110, AAAA, +10, 武 エアクラッシュ, 1700, 1, 1, +5, -, 30, 115, AAAA, +10, 突 ジョッシュ=ストーン ジョッシュ=ストーン, (バイオハザード(ジョッシュ専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3400, 170 特殊能力 性別=男性 迎撃武器=M92F 装備個所=腕 武器クラス=短剣 斧 鎚 銃火器 4000, 120, 800, 80 BACB, BH5_JoshStoneU.bmp 格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突 M92F, 1200, 1, 3, -10, 13, -, -, AABA, +0, 銃 イサカM37, 1400, 1, 2, +0, 8, -, -, AACA, -10, 銃散P ダイナマイトキック, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突 パーカー=ルチアーニ パーカー=ルチアーニ, (バイオハザード(パーカー専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3800, 160 特殊能力 性別=男性 迎撃武器=ガバメント 武器クラス=短剣 斧 鎚 銃火器 4200, 120, 900, 70 BACB, BHRVS_ParkerLucianiU.bmp 格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突 斧, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武 ガバメント, 1300, 1, 3, -10, 12, -, -, AABA, +5, 銃 M3, 1400, 1, 2, +0, 8, -, -, AACA, -10, 銃散P ラリアット, 1700, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 突 ジェシカ=シェラワット ジェシカ=シェラワット, (バイオハザード(ジェシカ専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3500, 160 特殊能力 性別=女性 装備個所=腕 武器クラス=短剣 斧 鎚 銃火器 3200, 130, 600, 85 BACB, BHRVS_JessicaSherawat.bmp 体術, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突 ナイフ, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武 ガバメント, 1300, 1, 3, -10, 12, -, -, AABA, +5, 銃 M40A1, 1400, 3, 5, -10, 5, -, -, AABA, +10, 銃 ヒールキック, 1500, 1, 1, +10, -, 20, 105, AAAA, +10, 突 キース=ラムレイ キース=ラムレイ, (バイオハザード(キース専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3500, 150 特殊能力 性別=男性 武器クラス=短剣 斧 鎚 銃火器 4000, 120, 700, 80 BACB, BHRVS_KeithLumleyU.bmp 格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突 M92F, 1200, 1, 3, -10, 13, -, -, AABA, +0, 銃 ククリ, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武 G36, 1300, 2, 4, -10, 9, -, -, AABA, +5, 銃連L3 ナイフアクション, 1700, 1, 1, +0, -, 25, 110, AAAA, +0, 武連L3 クエント=ケッチャム クエント=ケッチャム, (バイオハザード(クエント専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3500, 150 特殊能力 性別=男性 武器クラス=短剣 斧 鎚 銃火器 3700, 120, 700, 75 BACB, BHRVS_QuintCetchamU.bmp 格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突 M92F, 1200, 1, 3, -10, 13, -, -, AABA, +0, 銃 M3, 1400, 1, 2, +0, 8, -, -, AACA, -10, 銃散P ボム, 1800, 1, 2, +0, 2, -, 120, AACA, +10, 爆P ピアーズ=ニヴァンス ピアーズ=ニヴァンス, (バイオハザード(ピアーズ専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3500, 160 特殊能力 性別=男性 迎撃武器=ハンドガン909 装備個所=腕 武器クラス=短剣 斧 鎚 銃火器 3600, 140, 800, 85 BACB, BH6_PiersNivansU.bmp 体術, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突 ハンドガン909, 1200, 1, 3, -10, 13, -, -, AABA, +0, 銃 アサルトショットガン, 1400, 1, 2, +0, 8, -, -, AACA, -10, 銃散P 締め落し, 1600, 1, 1, +10, -, 25, 110, AAAA, +10, 突 アンチマテリアルライフル,1700, 3, 5, +0, 4, -, -, AABA, +10, 銃 ピアーズ=ニヴァンス(変異) ピアーズ=ニヴァンス, (バイオハザード(ピアーズ専用)), 1, 2 陸, 4, M, 4000, 170 特殊能力 性別=男性 HP回復Lv1 パイロット画像=BH6_PiersNivans(Monster).bmp メッセージクラス=強化型C-ウィルス 4000, 170, 1000, 85 BACB, BH6_PiersNivans(Monster)U.bmp クロー, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 ピアーズキャノン, 1400, 2, 4, -10, -, 15, -, AABA, +10, 雷 チャージピアーズキャノン, 2000, 2, 4, -10, -, 40, 120, AABA, +10, 雷AL1 #ほぼイベント限定用 。 ヘレナ=ハーパー ヘレナ=ハーパー, (バイオハザード(ヘレナ専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3500, 160 特殊能力 性別=女性 迎撃武器=ピカドール 装備個所=腕 武器クラス=短剣 斧 鎚 銃火器 3300, 140, 800, 85 BACB, BH5_ShevaAlomarU.bmp 体術, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突 ピカドール, 1300, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, -10, 銃 ハイドラ, 1400, 1, 2, +0, 8, -, -, AACA, -10, 銃散P セミオートスナイパーライフル,1400, 3, 5, +5, 5, -, -, AABA, +10, 銃 ドロップキック, 1500, 1, 1, +0, -, 15, 105, AAAA, +0, 突 エルボードロップ, 1700, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +5, 突 #ハンク # #ボス使用も踏まえて強めに # 死神ハンク 死神ハンク, しにがみはんく, (バイオハザード(ハンク専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3500, 180 特殊能力 性別=男性 迎撃武器=ハンドガン 装備個所=腕 武器クラス=短剣 斧 鎚 銃火器 3600, 150, 1000, 90 BACB, BH2_HunkU.bmp 格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突 ナイフ, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武 ハンドガン, 1200, 1, 3, -10, 13, -, -, AABA, +0, 銃 MP9, 1400, 2, 4, -15, 8, -, -, AABA, +0, 銃連L8 処刑, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 105, AAAA, +25, 突殺 ハンドキャノン, 1700, 1, 3, -20, 3, -, -, AABA, +10, 銃 #ハンドキャノンは通常は封印推薦 死神ハンク(マーセ3D) 死神ハンク, しにがみはんく, (バイオハザード(ハンク専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3500, 180 特殊能力 性別=男性 迎撃武器=P3 装備個所=腕 武器クラス=短剣 斧 鎚 銃火器 3600, 150, 1000, 90 BACB, BH2_HunkU.bmp グレネードランチャー閃光弾, 900, 2, 4, +0, 4, -, -, AACA, +20, 爆B盲視 格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突 P3, 1200, 1, 3, -10, 13, -, -, AABA, +0, 共銃 暗器, 1300, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 武 AK74, 1400, 2, 4, -15, 8, -, -, AABA, +0, 銃連L8 トリプルタップ, 1600, 1, 3, -20, 13, 15, 110, AABA, +0, 共銃連L3 始末, 1800, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +20, 武 #マーセ仕様 ニコライ=ジノビエフ ニコライ=ジノビエフ, (バイオハザード(ニコライ専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3700, 170 特殊能力 性別=男性 装備個所=腕 武器クラス=短剣 斧 鎚 銃火器 3700, 130, 700, 90 BACB, BH3_NicholaiGinovaefU.bmp 格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突 ナイフ, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武 ハンドガン, 1200, 1, 3, -10, 13, -, -, AABA, +0, 銃 ライフル, 1400, 3, 5, +5, 8, -, -, AABA, +10, 銃 #ウェスカー # アルバート=ウェスカー アルバート=ウェスカー, (バイオハザード(ウェスカー専用)), 1, 2 陸, 4, M, 8000, 200 特殊能力 耐性=視 性別=男性 迎撃武器=サムライエッジ 攻撃回避Lv3=高速回避 !精 - 装備個所=腕 武器クラス=短剣 斧 鎚 銃火器 4800, 170, 1000, 80 BACB, BH5_AlbertWeskerU.bmp 格闘, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突 サムライエッジ, 1200, 1, 3, -10, 13, -, -, AABA, +0, 銃 葬送脚, 1400, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +5, 突 迅速移動, 1600, 1, 2, +0, -, 20, 110, AAAA, +0, 格突P 覇砕双剛掌, 1800, 1, 1, +0, -, 40, 115, AAAA, -10, 突KL1 獄突, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 突攻 アルバート=ウェスカー(BH4) アルバート=ウェスカー, (バイオハザード(ウェスカー専用)), 1, 2 陸, 4, M, 8000, 200 特殊能力 耐性=視 性別=男性 迎撃武器=カスタムハンドガン 装備個所=腕 武器クラス=短剣 斧 鎚 銃火器 4800, 170, 1000, 80 BACB, BH4_AlbertWeskerU.bmp 格闘, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突 カスタムハンドガン,1200, 1, 3, -10, 13, -, -, AABA, +0, 銃 セミオートライフル,1300, 3, 5, +5, 4, -, -, AABA, +10, 銃 ネリチャギ, 1400, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +5, 突 キラー7, 1700, 1, 3, -20, 3, -, -, AABA, +10, 銃 覇砕双剛掌, 1800, 1, 1, +0, -, 40, 115, AAAA, -10, 突KL1 アルバート=ウェスカー(ウロボロス) アルバート=ウェスカー, (バイオハザード(ウェスカー専用)), 1, 1 陸, 3, M, 10000, 210 特殊能力 BGM=BH5_DeepAmbition.mid パイロット画像=BH5_AlbertWesker(Uroboros).bmp 迎撃武器=触手弾 6000, 200, 1400, 60 BACB, BH5_AlbertWesker(Uroboros)U.bmp 触手弾, 1200, 1, 4, -10, -, 10, -, AABA, +5, 実低運 叩きつけ,1300, 1, 2, +20, -, -, -, AABA, +10, 格実P 地走り, 1400, 2, 4, +0, -, 10, -, -ACA, +5, 実低運 ドリル突き, 1700, 1, 3, +10, -, 30, 110, AABA, +0, 格実 ハリケーン, 1800, 1, 2, +0, -, 60, 120, AAAA, -20, 格M全 掴みドリル突き, 2000, 1, 1, +5, -, 55, 120, AAAA, -10, 突貫 #クラウザー # ジャック=クラウザー ジャック=クラウザー, (バイオハザード(クラウザー専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3800, 150 特殊能力 性別=男性 装備個所=腕 武器クラス=短剣 斧 鎚 銃火器 3800, 140, 800, 80 BACB, BHDC_JackKrauserU.bmp 格闘, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突 コンバットナイフ, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武 ハンドガン, 1200, 1, 3, -10, 13, -, -, AABA, +0, 銃 ボーガン, 1300, 2, 4, -10, 10, -, -, AABA, +0, 実散 連続コンバットナイフ, 1400, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +5, 武 羽交い絞めナイフ, 1700, 1, 1, +20, -, 25, 110, AAAA, +20, 武 ジャック=クラウザー(BH4) ジャック=クラウザー, (バイオハザード(クラウザー専用)), 1, 2 陸, 4, M, 4200, 160 特殊能力 性別=男性 装備個所=腕 武器クラス=短剣 斧 鎚 銃火器 3900, 150, 900, 85 BACB, BH4_JackKrauserU.bmp 格闘, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突 コンバットナイフ, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武 アーチェリー, 1200, 1, 4, +5, 10, -, -, AACA, +10, 格実 マシンガン, 1400, 2, 4, -15, 8, -, -, AABA, +0, 銃連L8 連続コンバットナイフ, 1400, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +5, 武 羽交い絞めナイフ, 1700, 1, 1, +20, -, 25, 110, AAAA, +20, 武 左腕突き, 2000, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +10, 武攻(寄生体) #手榴弾 , 1300, 2, 3, +0, 2, -, -, AABA, -10, 爆M投L1 #閃光弾 , 0, 2, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +20, BM投L1盲視 ジャック=クラウザー(寄生体) ジャック=クラウザー, (バイオハザード(クラウザー専用)), 1, 2 陸, 4, M, 4200, 160 特殊能力 性別=男性 大型シールド=ウイング 3900, 140, 900, 85 BACB, BH4_JackKrauser(Plaga)U.bmp 閃光弾, 0, 2, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +20, BM投L1盲視 ブレード, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武 回転斬り, 1400, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +10, 武 ジャンプ斬り, 1700, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +15, 武JL1 左腕突き, 2000, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +10, 武 レイモンド=ベスター レイモンド=ベスター, (バイオハザード(レイモンド専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3300, 150 特殊能力 性別=男性 迎撃武器=ガバメント 武器クラス=短剣 斧 鎚 銃火器 3700, 120, 700, 80 BACB, BHRVS_RaymondVesterU.bmp 格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突 ガバメント, 1300, 1, 3, -10, 12, -, -, AABA, +5, 銃 L.Hawk, 1500, 1, 3, -20, 4, -, -, AABA, +10, 銃 ミドルキック, 1600, 1, 1, +5, -, 20, 110, AAAA, +10, 突 レイチェル=フォリー レイチェル=フォリー, (バイオハザード(レイチェル専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3000, 140 特殊能力 性別=女性 迎撃武器=ガバメント 武器クラス=短剣 斧 鎚 銃火器 3300, 120, 600, 70 BACB, BHRVS_RachaelU.bmp 格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突 ガバメント, 1300, 1, 3, -10, 12, -, -, AABA, +5, 銃 ホップスピン, 1500, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 突 ジャック=ノーマン ジャック=ノーマン, (バイオハザード(ノーマン専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3300, 150 特殊能力 性別=男性 装備個所=腕 武器クラス=短剣 斧 鎚 銃火器 4200, 130, 900, 80 BACB, BHRVS_JackNormanU.bmp 格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突 AUG, 1400, 2, 4, -15, 8, -, -, AABA, +0, 銃連L8 タックル, 1700, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +20, 突KL1 モルガン=ランズディール モルガン=ランズディール, (バイオハザード(モルガン専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3300, 150 特殊能力 性別=男性 武器クラス=短剣 斧 鎚 銃火器 3500, 120, 700, 75 BACB, BHRVS_MorganLansdaleU.bmp 格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突 M40A1, 1300, 3, 5, +5, 4, -, -, AABA, +10, 銃 掌底, 1400, 1, 1, +0, -, 15, 105, AAAA, +20, 突KL1 L.Hawk, 1500, 1, 3, -20, 4, -, -, AABA, +10, 銃 エクセラ=ギオネ エクセラ=ギオネ, (バイオハザード(エクセラ専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3500, 170 特殊能力 性別=女性 迎撃武器=M93R 装備個所=腕 武器クラス=短剣 斧 鎚 銃火器 3300, 120, 500, 80 BACB, BH5_ExcellaGionneU.bmp 格闘, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突 グレネードランチャー閃光弾, 900, 2, 4, +0, 4, -, -, AACA, +20, 爆B盲視 ナイフ, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武 M93R, 1300, 1, 3, -10, 11, -, -, AABA, +0, 銃連L3 AK74, 1400, 2, 4, -15, 8, -, -, AABA, +0, 銃連L8 ウロボロス, 1800, 1, 1, +0, 3, -, 110, AABA, +20, 接殺
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##正式B.O.W.## ケルベロス(BH) ケルベロス, (バイオハザード), 1, 3 陸, 4, S, 1500, 45 特殊能力 弱点=獣 パイロット画像=BH2_ZombieDog.bmp パイロット能力付加="メッセージ=犬系クリーチャー(BH)" 2600, 90, 500, 70 BACB, BH_CerberusU.bmp キック, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 噛みつき, 1100, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 突ゾL3 喉噛み切り, 1500, 1, 1, -5, -, 15, 100, AAAA, +30, 突殺 #意図的にB .O.W.として開発されたのでゾンビ犬よりやや能力は上です。 キメラ(BH) キメラ, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, M, 2100, 80 特殊能力 弱点=虫火 天井移動(BH) 3000, 110, 500, 85 BACB, BH_ChimeraU.bmp 抱きつき, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 爪(キメラ),1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突 天井攻撃, 1600, 1, 1, -5, -, 20, 100, AACA, +30, 突殺JL1 #受精卵の時点で遺伝子操作し 、女性が出産して誕生するというとんでもない製造方法を持つB.O.W.。 #俊敏ですが脆いです 。 プレイグクローラー(BH) プレイグクローラー, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, L, 2000, 50 特殊能力 弱点=虫火 4000, 90, 800, 55 BACB, BH0_PlaguecrawlerU.bmp 引っかき(昆虫), 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突 跳びかかり, 1300, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 突格P 押し倒し, 1500, 1, 1, -5, -, 20, 100, AAAA, +30, 突殺 エリミネーター(BH) エリミネーター, (バイオハザード), 1, 3 陸, 4, S, 1700, 50 特殊能力 弱点=獣 耐性=視 2700, 80, 800, 75 BACB, BH0_EliminatorU.bmp 引っかき,1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 跳び引っかき,1100, 1, 2, +10, -, 5, -, AAAA, +5, P格突JL1 噛みつき, 1200, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 突 ラーカー(BH) ラーカー, (バイオハザード), 1, 3 陸水, 4, M, 1900, 55 特殊能力 弱点=獣 無効化=視 特殊効果無効化=盲 運動性強化Lv2=水中機動Lv1 50 水中 追加移動力Lv1=水中機動Lv1 水中 水中機動Lv1=解説 水中にいると、移動力が1、運動性が10増加。 ジャンプLv0=ジャンプ 10 2800, 90, 800, 70 BAAB, BH0_LurkerU.bmp 体当たり,1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 舌引っ叩き,1200, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 格実有P 飲み込み, 1600, 1, 3, -10, -, 20, 100, AAAA, +30, 格実有殺 アリ(BH) アリ, (バイオハザード), 1, 4 空陸, 4, SS, 800, 30 特殊能力 弱点=虫 メッセージクラス=T-Veronica パイロット能力付加="メッセージ=バイオハザード・クリーチャー(無言)" 1200, 60, 300, 60 BACB, BHCV_AntU.bmp 噛みつき, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 アリの群れ(BH) アリの群れ, ありのむれ, (バイオハザード), 1, 2 空陸, 4, L, 1800, 50 特殊能力 パイロット愛称=アリ 弱点=虫 耐性=武突接実銃視 部隊セット・L(BH) メッセージクラス=T-Veronica パイロット能力付加="メッセージ=バイオハザード・クリーチャー(無言)" 7000, 80, 300, 80 BACB, BHCV_AntsU.bmp 集団噛みつき, 1600, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突連L20 #T -Veronicaを投入され巨大化した蟻。 #羽蟻らしいです 。 南米アリ(BH) 南米アリ, (バイオハザード), 1, 4 空陸, 4, SS, 900, 40 特殊能力 弱点=虫 メッセージクラス=T-Veronica パイロット能力付加="メッセージ=バイオハザード・クリーチャー(無言)" 1300, 70, 400, 65 BACB, BHDC_SouthAmeicanAntU.bmp 噛みつき, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 南米アリの群れ(BH) 南米アリの群れ, なんべいありのむれ, (バイオハザード), 1, 2 空陸, 4, L, 1900, 60 特殊能力 パイロット愛称=南米アリ パイロット読み仮名=なんべいあり 弱点=虫 耐性=武突接実銃視 部隊セット・L(BH) メッセージクラス=T-Veronica パイロット能力付加="メッセージ=バイオハザード・クリーチャー(無言)" 7100, 90, 400, 85 BACB, BHDC_SouthAmeicanAntsU.bmp 集団噛みつき, 1700, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突連L20 ピラニア(BH) ピラニア, (バイオハザード), 1, 4 水, 4, SS, 1100, 40 特殊能力 弱点=獣 性格変更=超強気 1400, 70, 300, 65 CAAB, BHDC_PiranhaU.bmp 噛みつき,900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突 アヌビス(BH) アヌビス, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, M, 2200, 65 特殊能力 弱点=獣 有効=虫 ジャンプLv0=ジャンプ 10 天井移動(BH) 3400, 100, 900, 95 BACB, BHDC_AnubisU.bmp 爪, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 急降下爪, 1300, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +5, P格突JL1 ブロブ(BH) ブロブ, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, M, 3300, 100 特殊能力 自動反撃=酸撒き散らし 酸撒き散らし 武突接実銃 100 完全自動 4000, 120, 1000, 60 BACB, BH5_BlobU.bmp 酸撒き散らし, 900, 1, 4, +20, -, 10, -, AACA, +15, 浸劣L1(自動反撃) 酸撒き散らし(表示用), 900, 1, 4, +20, -, 10, -, AACA, +15, 浸劣L1動|攻反 錨, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武 掴み(ブロブ), 1700, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +20, 突攻痛L2 #蜘蛛系 ウェブスピナー(BH) ウェブスピナー, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, M, 1800, 50 特殊能力 弱点=虫火 耐性=視 天井移動(BH) バイオハザード汎用設定 2900, 80, 600, 65 BACB, BH2_GiantSpiderU.bmp 腹部破裂毒液, 900, 1, 1, +40, -, -, -, AACA, +30, 射浸毒反自傷L7 !HPLv7 毒液, 1000, 2, 4, +10, -, 10, -, AACA, +15, 毒 体当たり, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 噛みつき, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突 #意図的にB .O.W.として製造されたクモ。 ブラックウィドー(BH) ブラックウィドー, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, M, 1800, 55 特殊能力 弱点=虫火 耐性=視 サイズ変更=S (!HPLv5) ユニット画像=BHCV_BlackWidow(D)U.bmp (!HPLv5) ダミー特殊能力=腹部破壊 HP50%未満で腹部が破壊されてサイズがSになる。 バイオハザード汎用設定 天井移動(BH) 3100, 80, 700, 65 BACB, BHCV_BlackWidowU.bmp 毒液, 1100, 2, 4, +10, -, 10, -, AACA, +15, 毒 HPLv5 跳びかかり, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突傷L5 !HPLv5 噛みつき, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 #腹を破壊されても生き延びます 。 ジャンピング・マンイーター(BH) ジャンピング・マンイーター, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, M, 1800, 55 特殊能力 パイロット愛称=マンイーター 弱点=虫火 耐性=視 天井移動(BH) 2900, 100, 700, 70 BACB, BHDC_JumpigManeaterU.bmp 糸吐き, 0, 1, 4, +20, -, 5, -, AABA, +20, 実止 毒液, 1100, 2, 4, +10, -, 10, -, AACA, +15, 毒 噛みつき, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突 ブラックタイガー(BH) ブラックタイガー, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, L, 3800, 90 特殊能力 弱点=虫火 耐性=視 天井移動(BH) バイオハザード汎用設定 4200, 80, 1000, 65 BACB, BH_BlackTigerU.bmp 腹部破裂毒液, 1000, 1, 1, +40, -, -, -, AACA, +30, 射浸毒反自傷L7 !HPLv7 毒液, 1100, 2, 4, +10, -, 10, -, AACA, +15, 毒 体当たり, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 噛みつき, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突 #中庭B1のボス 。 #ウェブスピナー の突然変異種。 ジャイアントブラックウィドー(BH) ジャイアントブラックウィドー, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, L, 4000, 100 特殊能力 パイロット愛称=ブラックウィドー 弱点=虫火 耐性=視 天井移動(BH) サイズ変更=M (!HPLv5) ユニット画像=BHCV_GiantBlackWidow(D)U.bmp (!HPLv5) ダミー特殊能力=腹部破壊 HP50%未満で腹部が破壊されてサイズがMになる。 4600, 140, 1000, 60 BACB, BHCV_GiantBlackWidowU.bmp 毒液, 1100, 2, 4, +10, -, 10, -, AACA, +15, 毒 HPLv5 引っかき, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 噛みつき, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 突 #コードベロニカの南極基地のボス 。 #リッカー系 #本当は通常のクリーチャーになるんですが 、リッカーβとの兼ね合いです。 リッカー(BH) リッカー, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, M, 2000, 70 特殊能力 パイロット画像=BH2_Licker.bmp 無効化=視 特殊効果無効化=盲 天井移動(BH) 3300, 110, 900, 60 BACB, BH2_LickerU.bmp 爪,1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 舌,1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +10, 格実有縛L1ゾL3 跳び爪,1400, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +10, P格突JL1 #ゾンビが突然変異し誕生したクリーチャー 。 #目が退化し四足歩行に変化している 。 #前足はタイラントを彷彿させるほどの巨大な爪を有する 。 #亜種にサスペンデッドが存在する 。 #映画だと2m以上ありますがゲームではそんなに大きくないので 。 リッカー改(BH) リッカー改, りっかーかい, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, M, 2400, 75 特殊能力 パイロット画像=BH2_EvolvedLicker.bmp 無効化=視 特殊効果無効化=盲 天井移動(BH) 3400, 110, 1000, 65 BACB, BH2_EvolvedLickerU.bmp 爪,1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 舌,1300, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +15, 格実有縛L1ゾL3 跳び爪,1500, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +10, P格突JL1 #ゾンビ改から進化したリッカーの変異種 。 #通常より爪が肥大化している 。 #攻撃力特化的タイプ 。 リッカーβ(BH) リッカーβ, りっかーべーたー, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, M, 2500, 70 特殊能力 パイロット画像=BH5_LickerB.bmp 無効化=視 特殊効果無効化=盲 天井移動(BH) 3500, 110, 1000, 60 BACB, BH5_LickerBU.bmp 爪, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 舌, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +15, 格実有縛L1 跳び爪, 1400, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +10, P格突JL1 押し倒し(リッカー), 1500, 1, 1, +10, -, 20, 100, AAAA, -10, 突殺 #始祖ウイルス投与された進化したリッカー 。 #嗅覚と繁殖力が大幅に向上しているのが特徴 。 #ゾンビ化は失われています 。 #ハンター系 #やや強めの雑魚 。 ハンターα(BH) ハンター, はんたーあるふぁ, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, M, 2100, 80 特殊能力 パイロット画像=BH_HunterA.bmp 戦闘アニメ=ハンタータイプ(BH) 3500, 120, 1000, 60 BACB, BH_HunterAU.bmp 引っかき, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 跳び爪, 1300, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +5, P格突JL1 首狩り, 1400, 1, 1, +10, -, 20, 100, AAAA, -10, 突殺 #押し倒し , 1400, 1, 1, -5, -, 10, -, AAAA, +10, Q突痛L2 #人間をベースに爬虫類の遺伝子を組み込んだB .O.W.。 #類人猿レベルであるが知能を有しているため 、B.O.W.の中では最も成功した例でもある。 #コードはMA -121。 #ちなみにハンターを作るために多くのホームレスが犠牲になったらしく別の資料によると人間の胎児を改造したとか 。 #一般的にハンターと呼ばれるものはこのαを指す 。 #ゲームにおけるザコの中では動きが速く攻撃が当たり難いために一部からかなり嫌われている 。 ハンターα(赤)(BH) ハンター, はんたーあるふぁ, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, M, 2100, 80 特殊能力 パイロット画像=BH_HunterA(Red).bmp 戦闘アニメ=ハンタータイプ(BH) 3500, 120, 1000, 60 BACB, BH_HunterA(Red)U.bmp 引っかき, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 跳び爪, 1300, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +5, P格突JL1 首狩り, 1400, 1, 1, +10, -, 20, 100, AAAA, -10, 突殺 #押し倒し , 1400, 1, 1, -5, -, 10, -, AAAA, +10, Q突痛L2 #ゲームで登場した色違いタイプ 。 #ゲーム中ほとんど違いはありませんがとりあえず若干ユニット能力を上に 。 ハンターβ(BH) ハンターβ, はんたーべーた, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, M, 2000, 80 特殊能力 パイロット画像=BH3_HunterB.bmp 攻撃回避Lv2=瞬発力強化 !視M間忍 - !盲目状態 or !恐怖状態 戦闘アニメ=ハンタータイプ(BH) 3200, 110, 800, 80 BACB, BH3_HunterBU.bmp 引っかき, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 跳び爪, 1300, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +5, P格突JL1 首狩り, 1400, 1, 1, +10, -, 15, 100, AAAA, -10, 突殺 #ハンターの改良型 。 #攻撃力は低下した反面 、運動力が向上している。 #銃弾を回避する異常な敏捷性は超回避で再現 。 ハンターγ(BH) ハンターγ, はんたーがんま, (バイオハザード), 1, 2 陸水, 4, M, 2400, 85 特殊能力 パイロット画像=BH3_HunterG.bmp 弱点=獣火 無効化=視 特殊効果無効化=盲 運動性強化Lv2=水中機動Lv1 50 水中 追加移動力Lv1=水中機動Lv1 水中 水中機動Lv1=解説 水中にいると、移動力が1、運動性が10増加。 戦闘アニメ=ハンタータイプ(BH) 3600, 120, 1000, 60 BAAB, BH3_HunterGU.bmp 爪,1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 跳びかかり(γ),1300, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +5, P格突JL1 丸呑み,1500, 1, 1, +10, -, 30, 100, AAAA, -20, 突殺 #アンブレラヨーロッパ研究所が開発したハンターシリーズの一種 。 #両生類がベースになっており 、両生類の受精卵に人間の遺伝子を組み込んで誕生した。 #従来のハンターと遜色ない知能を有する 。 #両生類ベースゆえに 、乾燥や直射日光に弱いという弱点がある。 #水中では移動速度が急激にあがります 。 ハンター改(BH) ハンター改, はんたーかい, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, M, 2100, 80 特殊能力 パイロット画像=BHCV_HunterCustom.bmp 命中強化Lv1=自走式監視機 戦闘アニメ=ハンタータイプ(BH) 3500, 120, 1000, 60 BACB, BHCV_HunterCustomU.bmp 引っかき, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 跳び爪, 1300, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +5, P格突JL1 爪振り下ろし, 1400, 1, 1, +10, -, 20, 100, AAAA, -20, 突殺 #αとほとんど変わってない …。 スウィーパー(BH) スウィーパー, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, M, 2800, 90 特殊能力 パイロット画像=BHCV_Sweeper.bmp 命中強化Lv1=自走式監視機 戦闘アニメ=ハンタータイプ(BH) 3600, 120, 1000, 65 BACB, BHCV_SweeperU.bmp 引っかき, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 毒突 跳び爪, 1300, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +5, P毒格突JL1 爪振り下ろし, 1400, 1, 1, +10, -, 20, 100, AAAA, -20, 突殺 #ハンター改の改良型 。 #毒性を帯びた爪で攻撃するため相手は毒に冒される可能性がある 。 ファルファレルロ(BH) ファルファレルロ, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, M, 2900, 90 特殊能力 超回避Lv2=擬態能力 5 ステルス=擬態能力 擬態能力=解説 EN10消費し、20%の確立で攻撃を回避する;また敵から1マス以内にいないかぎり発見されない。ただし自分から攻撃すると1ターン無効。 戦闘アニメ=ハンタータイプ(BH) 3800, 120, 1000, 65 BACB, BHRVS_FarfarelloU.bmp キック, 1000, 1, 1, +30, -, 5, -, AAAA, +5, 突忍KL0 引っかき, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突忍 跳び爪, 1300, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +5, P格突忍JL1 #イビー系 イビー(BH) イビー, (バイオハザード), 1, 2 陸, 2, M, 2300, 50 特殊能力 パイロット画像=BH2_Ivy.bmp 弱点=植火 シールド=蕾 パイロット能力付加=S防御Lv4 2800, 110, 1000, 45 CABB, BH2_IvyU.bmp 蔦(イビー), 1000, 1, 2, +30, -, -, -, AABA, +0, 格実有P 消化酵素液, 1300, 2, 4, +10, -, 10, -, AACA, +15, 劣L1 掴み(イビー), 1300, 1, 1, +40, -, 10, -, AABA, +15, 突浸劣L1 毒イビー(BH) 毒イビー, どくいびー, (バイオハザード), 1, 2 陸, 2, M, 2800, 60 特殊能力 パイロット画像=BH2_PoisonIvy.bmp 弱点=植火 シールド=蕾 パイロット能力付加=S防御Lv4 3000, 120, 1200, 45 CABB, BH2_PoisonIvyU.bmp 蔦(イビー), 1000, 1, 2, +30, -, -, -, AABA, +0, 格実有P 毒呼気, 1300, 2, 4, +10, -, 10, -, AACA, +15, 浸毒 掴み(イビー), 1300, 1, 1, +40, -, 10, -, AABA, +15, 突浸毒 イビー+YX(BH) イビー+YX, いびーぷらすやいえっくす, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, M, 3000, 90 特殊能力 弱点=植火 大型シールド=蕾 パイロット能力付加=S防御Lv4 4000, 130, 1200, 60 CABB, BHDC_Ivy+YXU.bmp 毒液, 1300, 2, 4, +10, -, 10, -, AACA, +15, 毒 棘蔦, 1400, 1, 2, +20, -, -, -, AABA, +0, 格実有P #タイラント量産タイプ バンダースナッチ(BH) バンダースナッチ, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, M, 2500, 80 特殊能力 ジャンプLv0=瞬発移動 10 パイロット能力付加="メッセージ=唸り声系クリーチャー(BH)" 3800, 120, 800, 60 BACB, BHCV_BandersnatchU.bmp 腕伸ばし, 1100, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +0, 格突P 振り上げ, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 突 岩投げ, 1500, 2, 4, +5, 2, -, -, AABA, -10, 格実 頭掴み, 1500, 1, 1, +0, -, 30, 100, AAAA, +20, 突攻痛L2 ジャバウォックS3(BH) ジャバウォックS3, じゃばうぉっくえすすりー, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, L, 3900, 100 特殊能力 パイロット能力付加=S防御Lv3 シールド=鎌状の腕 パイロット能力付加="メッセージ=唸り声系クリーチャー(BH)" 有効=植虫 メッセージクラス=T-Veronica 4300, 140, 1200, 60 BACB, BHDC_JabberwockS3U.bmp 鎌(ジャバウォック), 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 鎌振り回し, 1300, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, -20, 突M全 両手鎌, 1500, 1, 1, -5, -, 15, -, AAAA, +10, 突 ###マーカスのヒル# ヒル(BH) ヒル, (バイオハザード), 1, 4 陸, 4, SS, 700, 30 特殊能力 弱点=火B 1400, 60, 300, 60 CABB, BH0_LeechU.bmp 噛みつき, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突ゾL3 ヒルの群れ(BH) ヒルの群れ, ひるのむれ, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, L, 3000, 45 特殊能力 パイロット愛称=ヒル 弱点=火B 耐性=武突接実銃視 部隊セット・L(BH) 6300, 90, 300, 70 CABB, BH0_LeechsU.bmp 張り付き, 0, 1, 3, +20, -, 30, -, AA-A, +20, 実低運低移撹M全識 噛みつき, 1700, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +15, 突ゾL3 擬態マーカス(BH) 擬態マーカス, ぎたいまーかす, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, M, 3000, 100 特殊能力 弱点=火B 3900, 110, 600, 80 CACB, BH0_MimicryMarcusU.bmp ムチ, 1100, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +0, 格突P 掴み, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 突ゾL3 自爆, 1600, 1, 3, +40, -, -, -, AAAA, -20, 瀕M全自 #ボスB .O.W. スティンガー(BH) スティンガー, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, L, 4200, 120 特殊能力 弱点=虫 耐性=視 アーマーLv4=非表示 武突実銃 HPLv5 ダミー特殊能力名=外骨格 HP50%以上で「武突実銃」属性を持つ攻撃に対して装甲を400増加させる。HP50%未満になると使用不能。 地形適応=多足移動 砂漠 4000, 110, 800, 50 CACB, BH0_StingerU.bmp ハサミ, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突 体当たり,1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, -10, 突KL1 尻尾突き,1400, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +0, 突 掴み突き刺し,1600, 1, 1, -5, -, 25, -, AAAA, +30, 突殺 ヨーン(BH) ヨーン, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, LL, 4500, 120 特殊能力 攻撃属性=毒 地形適応=腹這い 林 低木 砂漠 弱点=獣 5000, 120, 1000, 65 BABB, BH_YawnU.bmp 噛みつき, 1300, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +15, 格突P 丸呑み, 1600, 1, 1, +10, -, 25, 100, AAAA, -10, 突殺 #洋館で最初に遭遇するボス 。 #ゲームでは専用の血清がないと回復が出来ない毒性を有していた 。 ネプチューン(BH) ネプチューン, (バイオハザード), 1, 2 水, 4, L, 4300, 120 特殊能力 弱点=獣 耐性=視 性格変更=超強気 パイロット能力付加=損傷時気力増加Lv1 (!損傷時気力増加) パイロット能力付加="メッセージ=ネプチューン(BH)" 4700, 120, 800, 75 BBAB, BH_NeptuneU.bmp 噛みつき,1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突痛L2 #サメをベースにしたBOW 。 #原始的なサメにはT -ウイルスの効果はあまりないようです。 #Tウイルスの影響か汎用ファンタジーモンスターのシャークより巨大です 。 #シャークと違い陸にいる相手にも襲い掛かります 。 ネプチューン(中型)(BH) ネプチューン, (バイオハザード), 1, 2 水, 4, L, 3000, 90 特殊能力 弱点=獣 耐性=視 性格変更=超強気 パイロット能力付加=損傷時気力増加Lv1 (!損傷時気力増加) パイロット能力付加="メッセージ=ネプチューン(BH)" 3900, 110, 700, 80 BBAB, BH_Neptune(Small)U.bmp 噛みつき,1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 飛びつき噛みつき, 1500, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +10, 突 #ネプチューンの子供 。 砂虫(BH) 砂虫, すなむし, (バイオハザード), 1, 2 地中陸, 4, L, 4400, 120 特殊能力 弱点=虫 無効化=視 特殊効果無効化=盲 ステルス 4800, 150, 1000, 70 BACB, BHCV_GulpWormU.bmp 体当たり,1300, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +0, 格突P ドラム缶投げ,1400, 2, 3, +5, 4, -, -, AACA, -10, 火格実 地上 噛みつき,1500, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +20, 突 #グレイブディガーと同じでステルス追加 。 アルビノイド成体(BH) アルビノイド成体, あるびのいどせいたい, (バイオハザード), 1, 2 陸水, 4, L, 4000, 120 特殊能力 弱点=獣 耐性=視雷 4300, 140, 800, 85 CBAB, BHCV_AlbinoidU.bmp 体当たり,1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 帯電, 1300, 1, 2, +0, -, 10, -, --AA, +10, 雷SP 電撃放射, 1400, 2, 4, +0, -, 30, -, --AA, +0, 雷SM全 アルビノイド幼体(BH) アルビノイド幼体, あるびのいどようたい, (バイオハザード), 1, 3 陸水, 4, SS, 1500, 50 特殊能力 弱点=獣 耐性=視雷 1600, 110, 600, 80 CAAB, BHCV_Albinoid(Baby)U.bmp 帯電, 1100, 1, 1, +10, -, 10, -, BAAA, +10, 雷S射 ###タイラントシリーズ### #ゲームでは回避も長けているのもいますが基本は回復力を高HPで再現した耐久系です 。 #一応ラスボスだったりしますが 、ばら撒けるように調整。 #ボスとして出す場合はBossRank2以上推薦 。 タイラントT-001型 プロトタイラント, たいらんとてぃいぜろぜろぜろがた, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, L, 5000, 120 特殊能力 格闘武器=爪 パイロット画像=BH0_ProtoTyrant.bmp 5000, 140, 1000, 60 BACB, BH0_ProtoTyrantU.bmp 爪(タイラント), 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突 ダッシュアタック, 1500, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +0, P格突KL1 突き刺し, 1700, 1, 1, +5, -, 30, 105, AAAA, +10, 突 #タイラントの試作型 。 タイラントT-002型 タイラント, たいらんとてぃいぜろぜろつうがた, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, L, 5500, 120 特殊能力 格闘武器=爪 パイロット愛称=タイラント パイロット画像=BH_Tyrant.bmp 5100, 150, 1000, 60 BACB, BH_TyrantU.bmp 爪(タイラント), 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突 連続爪, 1600, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +15, 突 S.タイラント(BH) S.タイラント, すーぱーたいらんと, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, L, 6000, 120 特殊能力 格闘武器=爪 パイロット愛称=S.タイラント パイロット読み仮名=すーぱーたいらんと パイロット画像=BH_STyrant.bmp BGM=BH_LastBattle.mid (!味方使用) 6000, 160, 1200, 65 BACB, BH_STyrantU.bmp 爪(タイラント), 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突 ダッシュアタック, 1500, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, -10, P格突KL1 連続爪, 1600, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +15, 突 掴み持ち上げ, 1800, 1, 1, +5, -, 40, 110, AAAA, +10, 突 #リミッターが解除されより俊敏になり凶暴性を増したタイラント 。 タイラントT-103型 タイラント, たいらんとてぃいちぜろさんがた, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, L, 5000, 110 特殊能力 格闘武器=拳 パイロット愛称=タイラント パイロット画像=BH2_Tyrant.bmp アーマーLv2=トレンチコート 銃爆 BGM=BH2_T-A.mid (!味方使用) 5100, 150, 1100, 60 BACB, BH2_TyrantU.bmp 格闘, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突 ダッシュパンチ, 1400, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 格突P ダブルハンマー, 1600, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +10, Q突 #前回の洋館事件の実験を元に開発された量産型タイラント 。 タイラントT-103型(BHCV) タイラント たいらんとてぃいちぜろさんりょうさんがた, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, L, 5000, 110 特殊能力 BGM=BGM=BHDC_Tyrant.mid BHCV_Tyrant.mid (!味方使用) 格闘武器=拳 パイロット愛称=タイラント パイロット画像=BHCV_Tyrant.bmp 5400, 150, 1200, 60 BACB, BHCV_TyrantU.bmp 格闘, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突 ダッシュアタック, 1500, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 格突P 叩き潰し, 1700, 1, 1, +5, -, 25, 105, AAAA, +10, Q突 #ロックフォード島に配備された量産型103型の一体 。 スーパータイラント(BH) スーパータイラント, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, L, 6000, 120 特殊能力 格闘武器=爪 パイロット画像=BH2_SuperTyrant.bmp BGM=BH2_T-B.mid 6000, 160, 1200, 60 BACB, BH2_SuperTyrantU.bmp 爪, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突 突進爪, 1500, 1, 2, -10, -, 15, -, AAAA, +5, 格突P 両手爪, 1600, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +0, 突KL0 飛び爪, 1800, 1, 2, -10, -, 30, 110, AAAA, +10, P突格攻JL1 #=== #超回復能力 , 回復Lv3, 0, -, 10, -, Q(瀕死) #量産型のタイラントがリミッターが外れ暴走状態になった状態 。 ネメシス-T型 ネメシス, ねめしすてぃがた, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, L, 5500, 130 特殊能力 格闘武器=拳 パイロット愛称=ネメシス パイロット画像=BH3_Nemesis.bmp アーマーLv2=トレンチコート 銃爆 装備個所=腕 武器クラス=重火器 BGM=BH3_TheThemeofNemesis.mid (!味方使用) 5100, 150, 1100, 60 BACB, BH3_NemesisU.bmp 格闘, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突 ダッシュパンチ, 1400, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 格突P つかみ投げ, 1500, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +10, 突 くし刺し, 1600, 1, 1, -10, -, 40, 105, AAAA, +0, 突貫ゾL3 #通称追跡者 。 #T -ウイルスを感染させる可能性のある触手も武器として使ってくる強敵。 ネメシス-T型・第2形態 ネメシス, ねめしすてぃがただいにけいたい, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, L, 5500, 130 特殊能力 格闘武器=触手 パイロット愛称=ネメシス パイロット画像=BH3_Nemesis.bmp BGM=BH3_NemesisAgain.mid BH3_TheThemeofNemesis.mid (!味方使用) 5800, 150, 1100, 70 BACB, BH3_Nemesis2U.bmp 引き寄せ, 0, 1, 4, +10, -, 5, -, AABA, +15, 格有実止引 振り落とし, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突 なぎ払い, 1300, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 格有実P 触手突き, 1400, 1, 3, +0, -, 15, -, AABA, +5, 格有実ゾL3 叩きつけ, 1500, 1, 1, +5, -, 20, 105, AAAA, +10, 突 触手地中伸ばし, 1800, 2, 4, +10, -, 30, 110, AA-A, -5, 格有実連L4 ネメシス-T型・第3形態 ネメシス, ねめしすてぃがただいさんけいたい, (バイオハザード), 1, 1 陸, 3, L, 9000, 130 特殊能力 耐性=毒害 格闘武器=触手 パイロット愛称=ネメシス パイロット画像=BH3_Nemesis3.bmp 自動反撃=カウンター体液 カウンター体液 武突接実銃 100 完全自動 BGM=BH3_NemesisFinalMetamorphosis.mid BH3_TheThemeofNemesis.mid (!味方使用) 6300, 180, 1200, 50 CABB, BH3_Nemesis3U.bmp カウンター体液, 800, 1, 3, +40, -, -, -, AACA, +10, 毒(自動反撃) カウンター体液(表示用), 800, 1, 3, +40, -, -, -, AACA, +10, 動毒|攻反 体液散布, 1100, 1, 3, +10, -, 40, 110, AACA, +10, M全毒 体液射出, 1200, 2, 4, +10, -, 10, -, AACA, +10, 毒 触手, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AABA, +0, 有実連L2 なぎ払い, 1500, 1, 2, +5, -, 15, -, AABA, +0, 格有実P 振りおろし, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AABA, +10, 突 肋骨はさみ, 2000, 1, 1, +5, -, 40, 115, AAAA, +20, 突 #頭部を失い廃液を取り込み 、暴走状態になったネメシス。 タナトス(BH) タナトス, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, L, 5500, 120 特殊能力 格闘武器=拳 パイロット愛称=タナトス パイロット画像=BHOB_Thanatos.bmp ジャンプLv0=ジャンプ 10 BGM=BHOB_Thanatos.mid (!味方使用) 5300, 150, 1100, 65 BACB, BHOB_ThanatosU.bmp 格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 ストレートパンチ, 1500, 1, 2, +5, -, 20, -, AAAA, +0, 格突P 突き刺し, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 突 #ラクーン大学のグレッグ博士が開発したタイラントの派生型 。 タナトスR(BH) タナトスR, たなとすりぼーん, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, L, 6500, 120 特殊能力 格闘武器=爪 パイロット愛称=タナトスR パイロット読み仮名=たなとすりぼーん パイロット画像=BHOB_ThanatosReborn.bmp ジャンプLv0=ジャンプ 10 BGM=BHOB_ThanatosReborn.mid (!味方使用) 6200, 180, 1300, 60 BACB, BHOB_ThanatosRebornU.bmp タックル, 1200, 1, 2, -10, -, 15, -, AAAA, +0, 格突P 爪, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突 ジャンプアタック, 1500, 2, 4, +0, -, 20, -, AACA, +0, 格突 腕振り下ろし, 1800, 1, 2, +0, -, 40, 115, AAAA, -10, 格突KL1 #タナトスがリミッター解除し変貌した姿 。 イワンタイラントA イワン, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, L, 5500, 120 特殊能力 格闘武器=拳 パイロット画像=BHUC_IvanA.bmp アーマーLv2=トレンチコート 銃爆 合体技Lv0=ダブルダッシュパンチ イワンタイラントB 合体技Lv0=ダブルジャンプパンチ イワンタイラントB 5400, 150, 1100, 65 BACB, BHUC_IvanAU.bmp 格闘, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突 ダッシュパンチ, 1400, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 格突P 連続パンチ, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 突連L3 ダブルハンマー, 1600, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +10, Q突 ジャンプパンチ, 1700, 1, 2, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 突格JL1 ### ダブルダッシュパンチ, 1600, 1, 2, +15, -, 20, -, AAAA, +0, 合突格P ダブルジャンプパンチ, 1800, 1, 2, +10, -, 40, -, AAAA, +10, 合突格JL1 イワンタイラントB イワン, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, L, 5500, 120 特殊能力 格闘武器=拳 パイロット画像=BHUC_IvanB.bmp アーマーLv2=トレンチコート 銃爆 合体技Lv0=ダブルダッシュパンチ イワンタイラントA 合体技Lv0=ダブルジャンプパンチ イワンタイラントA 5400, 150, 1100, 65 BACB, BHUC_IvanBU.bmp 格闘, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突 ダッシュパンチ, 1400, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 格突P 連続パンチ, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 突連L3 ダブルハンマー, 1600, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +10, Q突 ジャンプパンチ, 1700, 1, 2, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 突格JL1 ### ダブルダッシュパンチ, 1600, 1, 2, +15, -, 20, -, AAAA, +0, 合突格P ダブルジャンプパンチ, 1800, 1, 2, +10, -, 40, -, AAAA, +10, 合突格JL1 テイロス(BH) テイロス, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, L, 9000, 130 特殊能力 弱点=機式 パイロット能力付加="サイボーグ" 格闘武器=巨腕 パイロット画像=BHUC_TALOS.bmp アーマーLv3=特殊合金装甲 物 HPLv5 ダミー特殊能力名=特殊合金装甲 HP50%以上で「物」属性を持つ攻撃に対して装甲を300増加させる。HP50%未満になると使用不能。 BGM=BHUC_TALOS.mid (!味方使用) 5900, 160, 1300, 65 BACB, BHUC_TALOSU.bmp 巨腕, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 多連装ロケットランチャー, 1700, 2, 4, -5, 8, -, -, AABA, +0, 共爆実H連L4 ミサイル一斉発射, 1800, 3, 5, -10, 4, -, -, AABA, +0, 共爆実H連L8 テイロス・第二形態(BH) テイロス, (バイオハザード), 1, 1 陸, 3, LL, 10000, 140 特殊能力 弱点=機式 パイロット能力付加="サイボーグ" 格闘武器=巨腕 パイロット画像=BHUC_TALOS2.bmp BGM=BHUC_TALOS.mid (!味方使用) 8400, 190, 1300, 65 BACB, BHUC_TALOS2U.bmp 触手(テイロス・第二形態), 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, -5, 格実有連L6 巨腕, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 掴み, 1800, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +20, 突痛L2 レーザー光線放射, 2000, 2, 4, +5, -, 30, -, AACA, -10, B
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___ /. > "  ̄ ∨ r...=== > " ∨ l l{磊}l/∨/ ∨ \ / ∨/ ∨ / ∨/ ∨ ∧ ∨/ ∨ /∧ ∨/ ∨ /∧ ∨/ ∨ ∧ ∨/ ∨ ∧ ∨/ ∨ /∧ ∨/ ∨ ∧ ∨/ ∨ /∧ ∨/ ∨ /∧ ∨/ ∨ ∧ ∨/ ∨ /∧ ∨/ ∧ ∨/ 名前:豆腐(とうふ) 性別:声は基本男 原作:バイオハザードシリーズ 一人称:俺 二人称:不明 口調:関西弁 は行/は/バイオハザードシリーズ/バイオハザードシリーズその他.mlt 豆腐。本来的には大豆を加工した液体を箱に詰めて成型した、白く四角い食品。 本項のそれは特撮の不思議シリーズなど、特殊な魔法で命を持った食品自体では一応ない。はず。 本項のものはバイオハザードのデバッグ用の存在。当たり判定を確かめるためのものなので、 格闘ゲームでいうヒットボックスの塊と同じというか立体版である。 それがスタッフのお遊びで隠しモードに入ったもの。 最初の実装時は前後の区別用に前にへこみがあり、凹の字で言うなら↑が前方向となる。 キャラ紹介のコメントではへこみがない事に憤慨するものがあるが、AAとしては実装が難しかったのだろう。 ただキャラ紹介の時期より後のリメイクではへこみが消失しより豆腐に近づいているため、ある意味後付けで間違いでもなくなった。 この場合の前後区別は紹介AAのような帽子によって付けられている。 声優は社員。関西弁にしようとしたのではなく、関西弁の社員が当てたから関西弁となる。 しかし前述したリメイクでは、声優がプロになったりせず他社に移籍した最初の声担当社員に頼んで 前より多いボイス数になっているという。遊びだから全力投球なんだよ!みたいなノリである。 体力は多めだが初登場の2では武器がナイフのみで回復アイテムも潤沢でないなどの理由からハードモード状態である。 リザルトではハンクが一部を湯豆腐にして食っているそうで、食用のようだ。 リメイクでは条件を満たすとこんにゃくやプリンなど亜種が出てくる。 プリンは声色の可能性もあるが女性的なところがあるため、ひょっとしたら女性設定の可能性が……? キャラ紹介 Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 運用法 AAは14枚。白い柱状のもの1枚、ナイフ持ち1枚、帽子かぶり4枚(うち銃ありが2枚)、鳥を出しているもの1枚。 あとは柱にちゅるや顔がついたものとなる。6枚が単独、2枚が複数。 ちゅるや型を箸休めにして完全に無貌の存在で扱う方が本家っぽくはある。 ゼーレのSOUND ONLY柱などと絡めてネタにするのがちょうどいいポジだろうか。