約 5,024,737 件
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推奨レベル 43~60 Mission 1 Starktech on the Loose A.I.M. Weapons FacilityでStarktech Prototypesを破壊。 M.O.D.O.K.の目の前に設置されたA.I.M. Holo ComputerにStarktech Disruptor Virusをインストール。 Nick Furyに報告して完了。 Mission 2 Defeat the Intelligencia A.I.M. Weapons Facilityの途上で中ボスDoctor Octopus、Wizardを倒し、奥の大ボスM.O.D.O.K.を倒す。 Mission 3 Smash HYDRA! Mission 4 Hulkbuster Armory HYDRA Islandへ飛び、Security Systemを切り、Hulkbuster Armoryへ。 Madame HYDRAを倒し、Hulkbuster Suitsを破壊する。 Mandarin s Throne Roomへ突入。Mandarinを倒し、Nick Furyに報告して完了。 Mission 5 A Doomed World Latveriaへ飛び、Abandoned Shop、Empty Tavern、Ruined Cellarの三箇所でそれぞれMystic Nodeを破壊。 Castle Doomで途上のArtillery Cannonsを破壊し、Communications Jammerを機能停止していく。 最後にDoom s Throne RoomでDoctor Doomを倒して完了。 以前はここがストーリー上のラストバトルだったが、現在はこの後チャプター9に続く。 Mission 6 Doom s Lethal Legion Castle DoomでGhostと会話してスタート。 途上に三箇所に配置される三人のランダム選定のヴィランを倒す。 Mission 7 Secrets of Latveria Mission 8 Lingering Threats この2つはNPCと会話するだけの設定解説ミッション。 Secrets of Latveriaはヘリキャリアのインビジブルウーマン→タワーのマリアヒル→学園のマジック→再びインビジと面倒くさい。 クリア後要素 Mission 9 Unlock PvP Beta Test Mission 10 Victory Lap Mission 11 Claim Your Reward
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さて、2回目の大型アップデート「チャプター3 Alchemist」が実装されたわけですが、 今回のアップデートは以下のとおりです。 アップデート内容 錬金術スキル 錬金術の町「タルティーン」 チャプター3の新メインストリーム インスタンスダンジョン「影の世界」 キャラクターカード価格の変更(プレミアム=800円 ノーマル=500円) 2週間転生が可能 無料転生が可能 (6週間たつと転生可能) レベルアップテーブルの変更 新ペットの実装(レインボー、イエロー、ライムスプライト) 限定販売ペットカードの再販売(トナカイ、サンタクマ) などです。 影の世界特設ページ
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名前 リドルチャプター 読み仮名 - 概要 IGOが開発した、新型の捕獲レベル測定器。 おぼん兼用のタブレット端末で、リストバンドの先から出るレーザーポインターを食材に当てると名前、系統、捕獲レベルが表示される。 射程距離に制限はなく、レーザーさえ届けばどの位置からでも測ることができる。 この機器はある朝マンサムの枕元に置かれていた出所不明のグルメIDをもとに製造され、人間界の食材30万種とグルメ界の食材数百万種が登録されている。 IDの正体は長らく不明のままだったが、物語終盤でついに持ち主が判明した。 関連項目 用語一覧 IGOヨハネス メジャートング 捕獲レベル
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チャプター14 太陽の島 ↑チャプター攻略 チャプター16 ルーメンの賢者 CHAPTER XV 真実への塔 WTが極めて発動しにくい黄金天使と大型天使のオンパレード。 Verse7以外のアフィニティとアーダーは全て燃えているので対策をしっかり。 砲台を使った射撃はまたしても上下反転なのでオプションから確認。 プラチナ狙い 難易度の高いVerseが多いので、他で最低でもピュアプラチナ2、3枚は取っておきたい特にVerse3、7、11、12はノーダメージで。落としたくないので計画的に Verse9のアルフヘイムをスルー難易度が高く時間もかかる。他で十分カバーできる Verseは計14もあるので、ピュアやプラチナが計7枚以上あるなら余裕 戦闘終了後のVerse評価時に、即オートセーブとならないVerseを活用Verse1、4、9、10、11、12はVerse評価を見てからでも余裕でリトライできる 他のVerseは撃破後、失敗したなと思ったらVerse評価が出る前に「タイトルに戻る」 ※編集内容は随時更新・訂正されます。 各Verse詳細Verse1(スルー可能) Verse2 Verse3 Verse4(スルー可能) Verse5 Verse6 Verse7 Verse8 Verse9(アルフヘイム) Verse10 Verse11(スルー可能) 消えるパネル床 Verse12(スルー可能) Verse13 Verse14 配置アイテム 魔女カラスノーマル ハード ∞クライマックス 各Verse詳細 Verse1(スルー可能) スタート付近には棺や魔女カラスが配置されているがVerse9の際に戻って来ることになるので、すぐ取らずに先に進んでもいい。 スタート地点、目の前の犬の石像を壊す壊す際、像に密着していると飛び出してくる敵からダメージを受けるので、少し離れて破壊 難易度 ピュアプラチナ条件 出現敵 備考 Normal コンボ 0000以上 (12976でプラチナ、5714でゴールド)時間 0 00.00未満 (44.23でプラチナ) フィアレス&フェアネス Hard コンボ 0000以上 (でプラチナ)時間 0 00.00未満 (でプラチナ) ∞Climax コンボ 0000以上 (でプラチナ)時間 0 00.00未満 (でプラチナ) Verse2 スタート地点から左、階段の踊り場で発生。 戦闘開始時とVerse評価時オートセーブ 難易度 ピュアプラチナ条件 出現敵 備考 Normal コンボ 0000以上 (67856でプラチナ)時間 0 00.00未満 (41.56でプラチナ) デコレイションズ×10アーダー(炎)×2 Hard コンボ 0000以上 (でプラチナ)時間 0 00.00未満 (でプラチナ) ∞Climax コンボ 0000以上 (でプラチナ)時間 0 00.00未満 (でプラチナ) 謎の動力機関を調べるとオートセーブ Verse3 行き止まりから右に入ると発生 戦闘開始時とVerse評価時オートセーブ 難易度 ピュアプラチナ条件 出現敵 備考 Normal コンボ 0000以上 (16249でプラチナ)時間 0 00.00未満 (52.76でゴールド) ブレイブス×4 合体ブレイブス+1 Hard コンボ 0000以上 (でプラチナ)時間 0 00.00未満 (でプラチナ) ∞Climax コンボ 0000以上 (でプラチナ)時間 0 00.00未満 (でプラチナ) Verse4(スルー可能) Verse3終了後、次の部屋に向かう廊下の途中、双子の石像を壊すと発生。壊す際、像に密着していると飛び出してくる敵からダメージを受けるので、少し離れて破壊 倒し切らずに先に進んでしまうと、戻って来た時には完全回復し再戦となるこれを逆手にとってコンボ稼ぎができるが、黄金双子なのでマリオネット装備向け 難易度 ピュアプラチナ条件 出現敵 備考 Normal コンボ 0000以上 (4075でプラチナ)時間 0 00.00未満 (32.08でプラチナ) グラシアス&グロリアス Hard コンボ 0000以上 (でプラチナ)時間 0 00.00未満 (でプラチナ) ∞Climax コンボ 0000以上 (でプラチナ)時間 0 00.00未満 (でプラチナ) 謎の動力機関を調べるとオートセーブ Verse5 Verse4から先に進むと発生。 戦闘開始時とVerse評価時オートセーブ 難易度 ピュアプラチナ条件 出現敵 備考 Normal コンボ 0000以上 (4011でプラチナ)時間 0 00.00未満 (19.98でプラチナ) ジョイ×2 Hard コンボ 0000以上 (でプラチナ)時間 0 00.00未満 (でプラチナ) ∞Climax コンボ 0000以上 (でプラチナ)時間 0 00.00未満 (でプラチナ) Verse6 階段の踊り場で発生 戦闘開始時とVerse評価時オートセーブ 難易度 ピュアプラチナ条件 出現敵 備考 Normal コンボ 0000以上 (10973でプラチナ)時間 0 00.00未満 (30.43でプラチナ) エンチャント×4グレイス&グローリー Hard コンボ 0000以上 (でプラチナ)時間 0 00.00未満 (でプラチナ) エンチャント×5グラシアス&グロリアス ∞Climax コンボ 0000以上 (でプラチナ)時間 0 00.00未満 (でプラチナ) Verse7 Verse開始と共に左の壁を壊してテンパランスが出現し攻撃してくるが、ここでは戦闘にならない。そのまま先に進むと天使が出現。 テンパランス出現時とVerse評価時オートセーブ コンボ評価を稼ぐならVerse6でグレイスまたはグロリアスの爪(炎)を拾いK溜め攻撃、またはポールダンス 難易度 ピュアプラチナ条件 出現敵 備考 Normal コンボ 0000以上 (3882でプラチナ)時間 0 00.00未満 (1.07.93でプラチナ) アフィニティ×5 Hard コンボ 0000以上 (19747でプラチナ)時間 0 00.00未満 (0 46.08でプラチナ) アフィニティ(炎)×5 ∞Climax コンボ 0000以上 (でプラチナ)時間 0 00.00未満 (でプラチナ) Verse8 テンパランス再出現時とVerse評価時オートセーブ ここではテンパランスと戦う。窓が割れて高射砲を使用可能。 砲弾は放物線で飛ぶため、遠距離では若干着弾地点が下がる。距離に合わせて微調整。 また前Chapterと同様スタートメニューから上下操作の反転が可能。開始と同時に調整しておきたい。 敵の攻撃は撃ち落とすか降りて避けるのが基本。 アクセサリー「プーリーの守護蝶」で蝶を展開しつつ、シューティングと同じくピアノ撃ち連打。飛んで来るミサイル等を撃ち落としつつ連射し、顔面にヒットすれば怯んで攻撃の手が止まる。 しばらくすると拳で殴りかかって来るので、QTE(P+K)後、隣の砲台に移動してまた再開。 ビームは顔面連射で怯ませて中止させるか、最大発光した瞬間に回避やマハーカーラ弾きも可能。面倒なら一旦砲台を降りて通路の壁の陰に隠れたりしてもいい。 砲台が苦手なら壁の陰に隠れてディネタで体力と魔力を回復して、魔力が3つ以上溜まったら修羅刃鉄山。 難易度 ピュアプラチナ条件 出現敵 備考 Normal コンボ 0000以上 (2573でプラチナ)時間 0 00.00未満 (1.36.45でプラチナ) テンパランス Hard コンボ 0000以上 (2797でプラチナ)時間 0 00.00未満 (1 05.86でプラチナ) ∞Climax コンボ 0000以上 (でプラチナ)時間 0 00.00未満 (でプラチナ) チャプター14シューティングステージと同様、一旦上下反転を確認。 Verse9(アルフヘイム) Verse8終了後スタート地点まで戻り、開始時から見て右手(戻って来た時からは真正面)の柵を飛び越え、奥にある通路へ渡る アルフヘイムから出る際オートセーブ 天使を全滅させろ ただしウィッチタイム無効 ∞ClimaxではWTが発動しないため、制限時間以内に敵全滅にルール変更 難易度 ピュアプラチナ条件 出現敵 備考 Normal コンボ 0000以上 (20185でゴールド)時間 0 00.00未満 (1.51.73でプラチナ、2.35.31でゴールド) アフィニティ(炎)×9、アーダー(炎)×2グレイス×2 Hard コンボ 0000以上 (でプラチナ)時間 0 00.00未満 (でプラチナ) アフィニティ(炎)×7、アーダー(炎)×3フェアネス、アーダー(炎)×2 ∞Climax コンボ 0000以上 (でプラチナ)時間 0 00.00未満 (でプラチナ) アーダー(炎)×3ジョイ×3 絶望装備でTA→ポールダンスや百烈中佐等を積極的に狙い、コンボを稼ぐ クルセドラを手、キルゴアを足に装備し、P連打で魔力を溜めてTA、もしくはPK(長押しでグレネード1発)P。怯むので楽 扉を壊しエレベーター室に侵入すると、月が出るウィッチウォークのデモの後、エレベーターが落ちてくる。QTE(→+ジャンプ)。 Verse10 エレベーター室を登るとガラスが割れ、右側→両方とまたエレベーターが落ちてくる。更に登ると戦闘開始。 触手突き、触手薙ぎ払いをかわして、顔伸ばしして来るのを待つ。 顔伸ばしを回避→WTで攻撃。 体力が減るとダレた顔に登れるようになるので、走って行って根元を攻撃、切断。 顔に乗れなくなった人はバグを参照。一旦タイトルに戻して直す。 難易度 ピュアプラチナ条件 出現敵 備考 Normal コンボ 0000以上 (8905でプラチナ)時間 0 00.00未満 (1.07.90でプラチナ) ジャスティス Hard コンボ 0000以上 (でプラチナ)時間 0 00.00未満 (でプラチナ) ∞Climax コンボ 0000以上 (でプラチナ)時間 0 00.00未満 (でプラチナ) ビル内部に戻り、女神像の前に行くとオートセーブ 突き当たりにゲイツオブヘル。右手にある浮遊床に乗って上段に上がる。 Verse11(スルー可能) 上層に登ってから右回りに進み、降りた先で戦闘開始。 難易度 ピュアプラチナ条件 出現敵 備考 Normal コンボ 0000以上 (9359でプラチナ)時間 0 00.00未満 (15.76でプラチナ) アフィニティ(炎)×6 ポールダンスで終了 Hard コンボ 0000以上 (12246でプラチナ)時間 0 00.00未満 (0 32.43でプラチナ) ジョイ×2 ∞Climax コンボ 0000以上 (でプラチナ)時間 0 00.00未満 (でプラチナ) 壁の道に添ってウィッチウォークで進み、ポールダンスでスイッチを起動すると、パネル床が出現しオートセーブ。 消えるパネル床 パネル床はパターンで移動する他に、跳び移ろうと接近してしばらくすると消え始める。ジャンプに失敗して外側に落ちると落下ミスとなり、体力が削られて再度やり直しに。 2段ジャンプで落下方向を真下に戻し、屋上に着地できればミスにはならず登り直しとなるだけ。待っていればパターン通りにまた復活するので、タイムを狙わないのであればゆっくり確実に進むこと。 真上に登っていく垂直方向と、円筒内面を横に移動する円周方向とがあるが、落下方向と移動軸線の関係から円周方向に移動するのにはジャンプの高さが余計に必要になるため難しい。 まずは中間地点の大きな足場まで真っ直ぐ真上に登り、必要なら足場を伝って円周方向に適宜移動、また最上部の大きな足場まで真っ直ぐ登り、そこから出口ゲートのある床面まで円周方向に適宜移動すればいい。 真っ直ぐ真上に登るクロウウィズインで飛ぶのが早い一旦手近なパネル床に取り着いて落下方向を修正、床とする ジャンプ(またはビーストジャンプ)で上方向に跳び出し、最頂点でクロウウィズイン そのまま真っ直ぐ真上に飛べば中間地点の足場まで余裕で到達できる 中間地点の足場からこれをもう一度やれば最上部の足場に到達できる クロウウィズインがない場合は、適当なパネルからビースト2段ジャンプ+前方回避等でまたは適当なパネルとアスレチック 足場上を円周方向に移動中間地点の足場からの場合は、隣の足場との間にパネルが来るのを待ち、そこから再度ビーストジャンプまたは適当なパネルとアスレチックするか、いっそ最上部まで登った後戻って降りて来てもいい 最上部の足場からの場合は、ビースト2段ジャンプ+足場端に壁ジャンプでギリギリ安定できる 高さと降下角度の関係からクロウウィズインではそもそも無理 飛び越えられる目安べヨネッタのジャンプ…1枚 ビーストウィズイン…2~3枚 クロウウィズイン…3~5枚 ※上昇できないため注意 Verse12(スルー可能) 中間あたりにある大きな足場に登ると開始。大きな足場は同じ高さに合計3枚あり、全て倒すと戦闘終了。 難易度 ピュアプラチナ条件 出現敵 備考 Normal コンボ 0000以上 (1281でプラチナ)時間 0 00.00未満 (1.22.05でプラチナ) アフィニティ(炎)×2↓アフィニティ(炎)×2 Hard コンボ 0000以上 (12099でプラチナ)時間 0 00.00未満 (1 35.16でプラチナ) ジョイ↓ジョイ ∞Climax コンボ 0000以上 (でプラチナ)時間 0 00.00未満 (でプラチナ) Verse13 エレベーター室の扉に接近すると戦闘開始。 ムカデや鳥形態に変形されると面倒なので、最接近して腕か竜形態での攻撃にWT。 または外殻にお構いなしに百烈中佐を入れてピヨらせる。 Verse評価時オートセーブ 難易度 ピュアプラチナ条件 出現敵 備考 Normal コンボ 0000以上 (7915でプラチナ)時間 0 00.00未満 (57.21でプラチナ) ゴーレム Hard コンボ 0000以上 (でプラチナ)時間 0 00.00未満 (でプラチナ) ∞Climax コンボ 0000以上 (でプラチナ)時間 0 00.00未満 (でプラチナ) Verse14 プルーデンス出現時と撃破時オートセーブ攻撃パターンは引っかき(手振り下ろし)、頭突き、噛み付き等。回避→WTして弱点の顔を攻撃するだけ。 撃破後は下から炎が巻き上がってくる。飲まれると即死。ここに来てゲームオーバーは勿体ない。ビーストウィズインで真っ直ぐ走り続け、円形の窓に到達すると終了。特にジャンプ等は必要ない。窓に到達した時点でVerse終了。 最速で走ってもギリギリ炎に呑まれているように見えるが問題ない 視点の角度が変わりレバーの向きが段々変化する所だけ注意 時の腕輪を持っているなら使ってみるのも手 プルーデンス落下のデモをスキップするとその分多少時間が稼げる?が、大差ない 内部では赤い液体のパイプを4箇所破壊すれば足場の球体が浮上。 ビル最上部の光の通路を走りバルドルの部屋に侵入すればチャプタークリア。 難易度 ピュアプラチナ条件 出現敵 備考 Normal コンボ 0000以上 (1593でプラチナ)時間 0 00.00未満 (50.73でプラチナ) プルーデンス Hard コンボ 0000以上 (1924でプラチナ)時間 0 00.00未満 (0 41.08でプラチナ) ∞Climax コンボ 0000以上 (でプラチナ)時間 0 00.00未満 (でプラチナ) 配置アイテム Verse 入手法 中身(初回) 中身(2回目以降) 場所詳細 Verse1前 魔女の棺 ウィッチハートの欠片 1000ヘイロウ スタートから右の柵の奥の足場。ビースト2段ジャンプ 回避orクロウで届く Verse8後 フィールド 手記「太陽の島「イスラ・デル・ソル」」 - Verse終了後突き当たりを左 Verse9 アルフヘイム ウィッチハートのかけら Verse8終了後、Verse1前の魔女の棺のある足場まで戻る Verse10後 魔女の棺 ウィッチハートのかけら 1000ヘイロウ 最初の浮遊床の部屋の右奥 Verse11 魔女の棺 レッドホットショット アーケードバレット 上層に登ってから右回りに進み、降りた先 Verse11後 フィールド 手記「イザヴェル最高幹部 その一」 - Verse11から更に右回りに進んで登った直後 Verse12後 フィールド 手記「イザヴェル最高幹部 その二」 - 消える足場を登った上層、中央で浮遊する足場 Verse12後 魔女の棺 ウィッチハートのかけら 1000ヘイロウ 上記手記と同じ足場 Verse12後 魔女の棺 ムーンパールのかけら 4000ヘイロウ 消える足場を登った上層、エレベーター室から見て左側の足場 魔女カラス ノーマル 67 スタート地点右の柵の先、魔女の棺を超えて左上天井付近。高い所にいるが逃げない 68 Verse11が発生する小部屋角の籠の中 ハード 85 最初のエレベーター前の小部屋の隅 86 落ちる床地帯を昇りきるとある足場の一つ ∞クライマックス 101 回転式のスイッチでリフトを起動させる場所に上る直前の場所、暗がりの角にカラスの入っている箱がある。一回目のエレベーターを抜けた後、女神像の所に出て右側奥に魔女の棺があり、反対側。 名前 コメント
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本作品にはMAPがないため各施設の名称など不明 とりあえず区切りのよさそうなところでチャプターとして分けておく ※トランクやロッカー内のアイテムはランダム ■カットシーン終了後、港からスタート 道なりに進む インフォメーションのカウンターにノート ■奥へ進むと無線通信&目標更新『デブリンと合流しろ』 カトルガ12の看板 看板の右側の広場奥にヘルスパック 階段を上ったところに焼死体とヘルスパック ■正面の建物に入る 目の前にスターリンの顔の彫像 彫刻右の床に音声記録 左の机の上にノート 奥に島の案内装置、左奥に映写機 ■左の通路へ進むと無線通信 トイレを抜けて先へ進むと幻覚 奥の青い扉の先へ進むと幻覚、事故当時のカトルガ12へ ■左の通路を進んでいくと奥の部屋でイベント ■男性(デミチェフ博士)を救出、目標更新『『男を助け、安全な場所へ避難しろ』 崩れた壁から最初の場所へ出る 扉を開けて進むと燃え盛る炎の奥に男性の姿、何やらこちらに呼びかけているが… ■道なりに奥へ進んでいくとスターリンの顔の彫像のところに出て目標達成 ■現実へ戻るとスターリンの彫像がデミチェフ博士の彫像へ変わっている 奥の青い大扉の前の床に音声記録 ■扉の先へ進む 目の前に彫像とE99テクノロジー 彫刻左の柵をジャンプで乗り越え、ゴミ箱を開けるとE99×2 彫刻の奥の通路の左側に音声記録、右側の木の下にトランク ■奥の階段の前まで進むと無線通信 階段へ進まず奥に進むとゴミ箱 左側ヘルスパック、右側E99×2 階段とは反対側の通路奥にトランク ■階段を上がり建物の中に入る 右の下り階段の前にトランク 階段を降りた先にトランク 左の部屋にノート、その奥の部屋にノート 通路に出たら左を向くと床にトランク その奥に音声記録 ■階段を上り2階へ進む 左前方の椅子の上にノート 右へ曲がると床にトランク 通路奥にノート ■部屋に入ると目標更新『『銃を見つけて錠前を撃て』 室内にハンドガンと弾薬、トランク ハンドガンを拾うと目標更新、撃ってないのに ■ハンドガンを使い扉の鍵を壊して先へ進む 室内に入ると幻覚 右の崩れた壁をくぐると敵(ミュータント)に襲われるのでハンドガンで倒そう ■敵を倒したら下へ飛び降りる 下へ降りたら後ろを振り返り通路の奥へ進むとE99×3 来た道を戻り、右奥の通路、木箱の裏にノート ■戻って奥へ進む 地面にハンドガンと弾薬 正面奥のゴミ箱にE99(+20) ■車の陰にミュータント1体、奥にもう1体 ■学校前までいくと無線通信 公園入口の柱にノート ■学校へ進む
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―――――――――――――――――――――――――――――――――― 【名前】 ドラえもん 本名 背徳卿 【性別】 一応、男 【年齢】 ? 【職業】 アンブレラの最高クラスの幹部にして、USSの総統 【性格】 非常に落ち着き、何事にも、予想外の事にも冷静に対処するが、あまりにも予想外な事には、見栄も外見も捨てる 【口調】 紳士的な時と、怒った時は冷酷。マッドサイエンティスト 【体格】 ドラえもん低機能型は普通のドラえもん。高機能型は一回り大きい。本体は青色で、体の半分くらいと右腕しかない空中に浮遊する宇宙人 【好き】 マッドサイエンティスト 自分の星 ウイルス 【嫌い】 のび太達・・・・だが、そこまで嫌いではない 【信念】 自分の星へ帰る 【服装】 ドラえもん。本体は、フードの付いた青い小さい邪教徒の服 【備考】 初出は旅館。のびハザGのドラえもん なぜかミドリと死闘を繰り広げた 元々はバイオハザードの視察に来ていたらしい ある男を射殺しそうになり、ある少女の怒りを買って、敗北。追い掛けるもワイヤーに腕が引っ掛かり、捥げる。そのままタケコプターで逃走(その時は、低機能型だったとか、戦略的逃走と言っている) 実は、宇宙人で、不慮の事故で宇宙船が墜落し、残った機材で仮の姿でドラえもんを作り、宇宙に帰るため、その準備のためアンブレラに入社 家畜用として飼っていた、宇宙の動物や、宇宙人にとっては酒のような、地球人にとっては超強力な麻薬のような植物を研究用に売り捌き、今の地位に就く。 自星では科学者だったらしく、銃器や現代で最先端の研究道具を玩具と称し、簡単に扱う。(のびハザGではこいつがいなかったら良いBOWは作れていなかった) 性格はクソ。人をゴミ扱い。しかし馬や鰐といった地球としては強靭な生物やウェスカーや出来杉といった天才的な人物は認めている。 星に帰る他、BOWを作って持って帰ろうとしている。のび太達とは、ライバル以上の関係
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今日 - 合計 - ガンサバイバー2 バイオハザード CODE:Veronicaの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時25分30秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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チャプター チャプター目次 サバイバルについてグラウンドでの変更点 サバイバル/グラウンドの心得敵の性質について アイテムの配分について テクニック PS5版の変更点 目次 故郷の町 隔離地域 隔離地域郊外 ビルの町 ピッツバーグ ピッツバーグ郊外 トミーのダム 大学キャンパス 湖畔地帯 ソルトレイクシティ 医療施設 ジャクソンシティ サバイバルについて 通常難易度とサバイバルとの違いは以下の通り。マップ上に配置されている物資・弾薬・近接武器が極端に少ない。入手できる物資は通常難易度の1/3程度、弾薬に至っては全編を通して数回拾うチャンスがあるのみ。 鉄パイプやマチェット等の近接武器の配置数も、物資弾薬ほどではないが若干減っている。 空き瓶/レンガ/部品/サプリの配置数はさほど、あるいは全く変わらないと思われる。 配置されているアイテムが点滅表示されない。通常難易度だとマップ上のアイテムは光って表示されるが、サバイバル以上だと光っていない。 背景と同化して見辛いので入念に探索する事。 敵が弾薬を殆ど落とさない。普通に敵を倒して弾薬を落とす事はまずない。底を尽きかけている時に稀に落とす程度。 したがってステルス行動が基本となる。 聞き耳が使えない。これにより敵の行動の見極めができず、難易度が大きく上がっている。 事前練習するなりリトライを繰り返すなりして、敵の動きを覚える事が重要になる。 感染者の感知度が大幅に上がっている。ランナーはスティック全倒しのしゃがみ移動に反応(PS4版のみ)し、かなり遠距離でもこちらを発見してくる クリッカーはしゃがみ移動でもスティック全倒しだとまず気付かれる。PS5版は警戒状態だと静止しててもバレるほど 敵の攻撃力が非常に高い特にライフルやショットガンは即死ないし致命傷となる 近接攻撃のボタンコマンドが表示されない生存者を格闘で攻撃する場合、避けられたら△ボタンを押す癖を付けよう グラウンドでの変更点 グラウンドでは、上記に加え以下の変更点がある。敵の体力が低下?サバイバルだとリボルバー2発のランナーが、1発で倒せたりする(PS5版で確認) サバイバルと差別化するための調整?「現実に近い」というコンセプトのためだろうか 生存者が非常に好戦的。格闘の攻撃モーションに入ったタイミングが同じだった場合、相手の攻撃が優先される。 こちらの格闘攻撃を頻繁に避ける。 エイムの精度が恐ろしく高い。 ゲージ非表示。HPゲージ、酸素ゲージ、残弾数、近接武器使用回数などが非表示になる。 弾薬は十字キーで確認できる。ちょくちょく確認する癖をつければ問題ない HPゲージも食らったらリスタを徹底すればそこまで気にならない ナイフ反撃が発動しない。ただしサバイバル/グラウンドではナイフを作る余裕が一切ないので、影響は殆どない チェックポイントが少ない。例えばトミーのダム、銃撃戦開始からマリア救出までチェックポイントが挟まれない PS5版にはこの仕様はなく、要所でCPが挟まるのでかなり難度低下している 他にもいろいろあるだろうが確認しているのはここまで。 サバイバル/グラウンドの心得 敵の性質について ランナー一番の雑魚、格闘を回避しないのでタイマンならゴリ押し余裕 狭い路地に誘き出してのヒット&アウェイで対複数も突破できる格闘で怯ませる>後退>また向かってきたところを怯ませる...の繰り返し 倒れるまで殴り続けるとジョエルが前進してしまい、背後からボコられてしまう 聴覚も鋭く、しゃがみ移動でもスティック全倒しだとバレる移動するタイプはゆっくり移動では追い付けないので、死角で待ち伏せしないとステルスキルは難しい また掴んだまま移動できないので、締めている時に見つかりやすい(PS5版は移動できる) 水が流れている等、環境音のあるマップだと全倒しでもバレない模様?条件不明 PS5版は弱体化しており場所問わず全倒しでもバレない、後ろから近づいて簡単にキルできる ストーカーこちらの格闘に対し押し出しでカウンターしてくる(ダメージなし)。押し出し後、確定で反撃を行う この反撃はカウンター不可、L1おしっぱでダッシュ後退すれば回避できるので、押し出しを見たら準備 クリッカー非警戒状態(静止している状態)では、ゆっくりしゃがみ移動なら一切バレないレンガor瓶を構えた状態なら、スティック全倒しでもゆっくり移動になるので苦手な人は利用しよう 警戒状態でもあまり近づき過ぎなければ、ゆっくりしゃがみ移動でスルーできるPS5版は強化されており、かなり距離を取らないと動かなくてもバレるようになっている PS5版で警戒クリッカーをスルーするには、レンガor瓶投げで遠くに誘導しないといけない 非警戒、警戒状態問わず距離が開いていればスティック全倒し移動でもバレない かなり耐久が高いので、銃撃で倒すとなるとかなり弾薬を消費する弓や未強化猟銃のHSにも耐える、一発で倒すには要ショットガン 完全に戦闘状態に入る前なら、レンガ格闘x3で撃破可能 同じく戦闘状態以外ならレンガor瓶投げ>武器攻撃でも一撃 PS5版では戦闘状態でもレンガor瓶投げで怯むので、武器があれば簡単に倒せる ハンター非警戒状態でジョエルを発見すると「何だ」とか言ってその位置まで移動してくるこの時見つからなければ、諦めて帰っていく。警戒状態にもならない 非警戒状態で瓶投げ、銃撃、武器攻撃などで音を立てる、死体を見られる等で警戒状態に移行する一度警戒状態になると殲滅するまで解除されない 警戒状態で見つかると、味方に声掛けして2~3人組で取り囲むように追い込んでくるこの状態の時に見つかると戦闘状態へ移行、銃撃してくる 見つからずに逃げても警戒は解除されず、別の場所を探し始める 瓶投げで音を立てると視線を誘導できる 戦闘状態になるとひたすら銃撃してくる、武器持ちは突っ込んでくるしばらくはバリケード越しに撃ってくるが、しばらくすると痺れを切らして突撃してくる 見つからないよう離脱すると「いないぞ」とか言ってジョエルを見失い、警戒状態に戻る サバイバル以上だと異常にエイム精度が高く、まともに撃ち合うのは自殺行為掴みで味方を盾にされると、正面からの銃撃を躊躇する(背後からは普通に撃ってくる) 瓶投げで怯ませれば、戦闘状態かつ正面からでも掴めるので利用しよう 盾にしつつピストルで1~2体撃破>掴んでいる敵を始末...で2~3体同時撃破できる こちらの格闘を頻繁に回避し、反撃してくる反撃に対しては△ボタンでカウンター可。連打が効くので避けられたら△連打の癖を付けよう 武器持ちの反撃にはカウンターできない 防弾ベストを装備している敵は、通常の敵より耐久が高い アイテムの配分について 序盤はリボルバーを積極的に使うリボルバーはビルの町で弾薬を大量に確保できる 最高難度でも10発分拾える。上限18発なのでそれまで拾える分を含めると割と余裕がある そのため町までは必要以上に温存せず、使うべきところではガンガン撃っていく例えば地下鉄エリアのクリッカー集団、美術館のランナー集団、議事堂の兵士など 弾薬上限である18発を超えるとすべて破棄される。無理に温存してもほとんど旨味はない 近接武器強化よりナイフor爆弾近接武器強化で敵を一撃で倒せるが、そもそも瓶投げ>武器で一撃である たった一発の即死攻撃のために貴重な物資を消費するのは惜しい 爆弾なら複数体巻き込めるので、攻撃目当てなら爆弾、物資ならナイフを作った方がいい 治療キットより火炎瓶HPは治療キットを使う他に、季節が変わったりヘルスアイテムを取っても回復する。 それ以前に、サバイバル以上だと数回の攻撃で死ぬので、HPはいくらあっても大した意味はない。特にハンターの猟銃は即死級なので当たったらまず死ぬ、耐えても残り体力ミリでその後が不利に 敵の攻撃は受けたらリスタートするものとし、物資は火炎瓶につぎ込んだ方がよい。攻撃は最大の防御。 なお火炎瓶は温存しすぎるとビッツパークあたりでアルコールと布が飽和する。どんどん使おう 一応、回復に物を言わせた格闘ゴリ押しでランナー戦を突破できる等、使い道がない訳ではない 中盤以降は弓を有効活用する弓は矢を回収できる(場合がある)上にステルス武器。安全に敵を排除できるので非常に助かる。 ただし入手量が少ない上に、敵からのドロップは絶対にしない。できるだけ折らないよう心掛けよう。 矢は大学キャンパスクリアまでに使い切っていいエリー編で矢が補充されるし、ソルトレイクシティの感染者は火炎放射器で瞬殺できる 最終ステージの兵士は防弾ベスト持ちが多くステルス弓では確殺できず、いまいち役に立たない 終盤は強化煙幕と猟銃で無双強化煙幕で発生した煙の中に入ると敵のエイム精度が落ちる強化前だと煙が持続せず効果が薄い、トミーのダムで強化本を拾うまでは温存しよう こうなれば猟銃等で一方的に無双できる、終盤の難所では有効活用しよう ただし近くで展開するとジョエルもせき込んで動けなくなる。少し離れた位置に投げよう テクニック 空き瓶/レンガを有効活用する空き瓶/レンガを当てて怯んだ敵は、数回の格闘で倒せるし羽交い締めにもできる。武器がある場合は、投げて怯んだところに武器攻撃でクリッカーも一撃 レンガ投げ>怯んだところを掴み>首絞め、で正面からステルスキル可(音は出ない) レンガの格闘は3連続攻撃が可能で、使い切りだが敵1人を確殺できるステルス状態ならレンガ格闘でクリッカーも撃破可能(ただし音で他の敵にバレる) レンガor瓶を構えるとスティック全倒しでもゆっくり移動になるしゃがみ構え移動で(非警戒状態の)クリッカーを楽々スルーできる 空き瓶/レンガの配置数は変わらないので、近接武器を節約するためにも有効に使っていきたい。 敵を盾にする羽交い絞めの状態でピストルを構えることが可能 この状態だと正面の敵は躊躇してすぐに撃ってこないので、一方的に攻撃できる 目の前の敵を銃撃で処理>すかさず羽交い絞めしている敵を始末...で2~3体同時に撃破可能 下手にステルスするよりこっちの方が楽なシチュエーションもある NPCに助けてもらう。例えばロバートの部下2人との銃撃戦では、片方を倒せばもう片方はテスが倒してくれる ビルの街では敵を上手く誘導し、ビルに押しつければ勝手に倒してくれる。 納得がいかなければリスタート。弾薬を浪費してしまった、敵に見つかって増援が現れた、ダメージを受けてしまった。 こんな時は即座にリスタートすればいい。敵の配置や行動を覚えるためにもガンガンリスタートしよう 裏技を使う。通常+はクリア済みの難易度しか選べないが、裏技を使えば未クリアの難易度でも+で始められる。 1周目中級クリア→2周目グラウンド+クリアとやれば、2周のプレイで難易度関連のトロフィーを総取りできる。 武器やジョエルの強化段階も引き継ぐので格段に楽になる。 PS5版の変更点 プレイヤーに有利な変更点 チェックポイント登録される箇所が増えている例えばトミーのダムにおけるハンター襲撃、PS5版は合間にちょくちょくCPが挟まれるのでかなり難度が低い PS4版最大の難所であるエリーの籠城戦も、CPが挟まるのでトライ&エラーで余裕になっている この仕様のおかげで、数々の不利な変更点も気にならないぐらいグラウンドは楽勝になっている ランナーの弱体化PS4版ではゆっくりしゃがみ移動でないと音でバレたが、PS5版はバレなくなっている ジョエルのゆっくり移動よりランナーの歩きの方が早いので、高難度では待ち伏せしないとステルスキルは難しかった PS5版はスティック全倒し移動で次々キルしていけるので、一部の戦闘難度がかなり下がっている ほか掴んだまま移動できるようになり、締めている最中に見つかることが減った 暗い場所が鮮明にグラフィック一新の影響で、PS4版では真っ暗だった場所が少し薄暗い程度になっている フラッシュライト無しでも鮮明に見えるので、暗所での戦いが楽になっている プレイヤーに不利な変更点 アイテム配置がより紛らわしくグラフィック一新の影響で、アイテムの配置がより分かりづらくなっている 背景に同化しており、位置も散らばっているのでしらみつぶしに探さないと見落としやすいPS4版では「さあ取ってください」と言わんばかりに、机の上にまとめて置いてあったりした レンガ、瓶の配置数減少序盤はそう変わらないが、終盤のマップはグラフィック一新の影響が数が減っている 例えば大学キャンパスは外の自販機が消滅しているので、瓶もなくなっている ステルス不可のシチュエーション増加PS4版ではステルスできた場面が、ステルス不可になっていることがあるトミーのダムからエリーを追いかける途中、坂上のハンター戦など(隠れても戦闘状態が解除されない) ステルス不可というほどではないが、難度が上がっている部分もある扉の裏などPS4版では見つからない安地だった場所が、障害物で塞がれていたりする 序盤の波止場等、ザル警備だった箇所の巡回ルートが強化されている ストーカーの強化PS5版ではストーカーは非警戒状態にならないので、ステルスキル不能になっているそのためビッツパーク郊外の地下水道等はどんなに頑張っても戦闘を回避できない とは言えストーカー自体の戦闘力は低く、倒すのは簡単 また詰み防止にグラウンドでも弾薬ドロップ率が高い等の配慮もある PS4版はその気になればステルスキルでき、そのトロフィーもあった クリッターの強化PS5版では警戒状態のクリッターに近づくと一切動かなくてもバレるようになっているそのため瓶投げで音を立てて誘導する等しないと、スルーするのが難しくなっている 警戒クリッターが多い隔離区域郊外の地下鉄、ビルの町の教会墓地はかなりの高難度 PS4版では警戒状態でもゆっくりしゃがみ移動ならほぼ気付かれなかったギリギリまで近づくとPS5版同様バレるが、少し近い程度なら全然平気だった その代わり戦闘状態でもレンガor瓶投げで怯むようになっている(武器攻撃に繋げば一撃) 人間の敵の強化巡回ルートがよりいやらしくなっていたり、視覚が強化されていたり(PS4版でバレなかった箇所でバレる等) 銃撃戦ではチキン戦法を好むようになった。待ち伏せ戦法で倒されないようにしている? 二周目(+)の難度上昇PS4版で低難度から引き継ぐ裏技があったためか、PS5版で引き継ぐと難度が上がるようになっている(詳細不明) このため必ずしもグラウンド+が簡単とは言えなくなっている
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会場:山梨県大月市 サバイバルゲームフィールド AGITO(アジト)Aフィールド 主催:バイオハザードコスプレサバゲー実行委員会 協力:ウィリーピート東京店 ※画像はAGITO公式サイトからお借りしました。http //blog.livedoor.jp/agito_ktec/ 会場の写真をアップしました!→ http //www51.atwiki.jp/biocos/pages/34.html (※2013年8月27日追加) ※セフティゾーン、更衣室等の写真は準備中です。暫しお待ちください。 参加申込は終了しました。 参加申込締切:9月30日(月) ※10月以降にならないと参加できるか分からないという方はご相談ください。 今回は都内から貸切バスで団体移動(往復)になります。(マイカー参加もOKです) 定員28名→34名になりました!(※2013年9月22日追加) 定員28名。貸切バスの出発地点は秋葉原、朝7 00集合、7 30出発予定です。(時間厳守) 貸切バス乗車希望の参加受付は先着順で定員になり次第締め切らせていただきます。 貸切バスの空席状況や参加予定者の中にお友達やお知り合いの方がいるかを確認できる参加予定者名簿です。 随時更新されますので、よろしくお願いいたします。→ http //www51.atwiki.jp/biocos/pages/32.html 荷台は旅行用の大型キャリーバッグで15個くらい入るスペースとの事で、 バス後部座席も荷物用スペースとして使う事を検討しております。 参加費 貸切バス(往復・ご乗車される方のみ) 料金:3200円 サバイバルゲーム(弾代・ガス代込み) 料金:3800円 ※貸切バスでご参加の方は合計7000円になります。 コスプレに関して 「一目でバイオハザードシリーズのキャラと明確に分かるコスプレ」 での参加をお願いしています。 詳しくはこちらをご一読ください。→ http //www51.atwiki.jp/biocos/pages/30.html 使用エアガン・ゴーグルについて 今回は18歳以上用ハンドガンがメインになります。 レギュレーションは基本的にノーマル、BB弾は0.2gのバイオBB弾のみ使用可能です。 長物(電動ガン、スナイパーライフル等)の持ち込みはOKですが、サバゲーでの使用については検討中です。 ゴーグルは安全上の観点から顔に密着するタイプのみ使用可能となります。 シューティンググラス及び目の周りに隙間のあるタイプのゴーグルの使用は禁止いたします。 「自分のエアガンが使えるか分からない」等、何かありましたらお気軽にご相談ください。 持参できるエアガンが無い方は運営メンバーがレンタル(※ハンドガンのみ)をご用意いたします。 タイムスケジュール(予定) 7 00 貸切バス出発地点・秋葉原 集合 7 30 貸切バス出発(時間厳守) 談合坂SA 休憩 10 00 会場・AGITO 到着 10 00〜11 00 受付・着替え 11 00〜11 30 エアガンの取り扱いレクチャー・シューティング 11 30〜13 00 昼食・撮影 13 00〜15 00 サバゲー 15 00〜16 00 着替え・片付け 16 00 完全撤収・貸切バス出発 19 00 秋葉原 到着 19 00~ 希望者のみアフター交流会 雑誌へのレポート掲載について (※2013年8月22日追加) 今回も全国書店で発売中の「月刊Gunマガジン」へのレポート掲載が決定しました! 下記画像が過去2回の掲載号&レポートです。写真掲載不可の方は配慮いたしますのでお申し出ください。 参加申込方法 参加ご希望の方はまず以下の参加同意書をご一読ください。(※当日、同一文章の参加同意書をお渡しします) 参加同意書 バイオハザードコスプレサバイバルゲーム3に参加するにあたり、 「B.C.S.G.3 注意事項(http //www51.atwiki.jp/biocos/pages/33.html)」の内容を遵守し、営側の安全規定・指示に従い、 自身または他者を傷つける恐れのあるエアーソフトガンを慎重に扱う事を理解して参加します。 上記内容について合意し、ここに署名します。 2013年11月2日 「署名欄(※当日、ここに署名のご記入をお願いいたします)」 ご同意いただけましたら以下の項目を記載して、 受付担当・Volcano(volcano0908@yahoo.co.jp)にお申し込みくださいますようお願いいたします。 申し込みから2日以上経っても運営から返信が無い場合、このwikiのコメントぺージから知らせてください。 ※今回、18歳未満(高校生不可)の方については原則としてご参加いただけません。予めご了承ください。 名前(コスプレネームも可) 予定コスプレキャラ Cureのナンバー ※登録している方は記載お願いいたします。 コスプレイヤーズアーカイブのナンバー ※登録している方は記載お願いいたします。 移動手段(貸切バス・自家用車) 持参予定ハンドガン(有・無) ※メーカーと銃の名前が分かる場合、記載してください。 持参予定長物(ライフル等)(有・無) ※メーカーと銃の名前が分かる場合、記載してください。 昼食用弁当(500円)(要・不要) サバゲー用ゴーグルのレンタル(500円)(要・不要) ※数に限りがございます。 サバイバルゲームの経験(有・無) アフター(参加・不参加) ※場所は貸切バス降車地点の秋葉原を予定しております。
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第1回・バイオハザードコスプレサバイバルゲーム レポート(参加者30名) こちらからご覧になれます。→ http //blog.livedoor.jp/zan_woo/archives/26834625.html エアガンメーカー「フリーダム・アート」公式ブログで紹介されました! http //freedomart.militaryblog.jp/e435225.html