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https://w.atwiki.jp/biofive/pages/36.html
概要 プロローグ 協力プレイ(Co-opモード) オフライン協力プレイ オンライン協力プレイ 体験版 製品情報 概要 ラクーン事件の後、アンブレラの崩壊により生物兵器は テロリストたちの手に渡り、世界にはバイオテロが蔓延した。 責任問題を恐れた製薬企業連盟は、バイオテロ部隊「B.S.A.A.」を組織、鎮圧活動を行う。 洋館事件から10年後、主人公クリス・レッドフィールドが バイオテロの脅威にさらされた灼熱の大地、アフリカでシリーズ最大の恐怖に遭遇する。 プロローグ 2009 Africa 灼熱の大地、人類発祥の地で二人が直面する恐怖。 彼らの行く先には何が待ち受けるのか・・・。 アフリカの大地に伸びる道を行く一台の車。 やがて車はキジュジュ自治区内の近くに停車し、 一人の男が降り立った。 クリス・レッドフィールドである。 クリスが辺りを見回していると、女性が近づいてきた。 「ようこそアフリカへ、シェバ・アローマよ」 差し出された手を握り返し、クリスは今回の作戦でも相棒がいることを知る。 多くの任務をこなす中、失った仲間も少なくない。 この世界は命をかけてまで守る価値があるのだろうか? その自問に、今はまだ答えはない。 だが、クリスにはこれだけは分かっていた。 「俺にはやらなければならないことがある。」 協力プレイ(Co-opモード) 『バイオハザード5』では、相棒と力を合わせて数々 難局を乗り切る協力プレイをゲームデザインに採用。 ストーリーモード全編でプレイヤーはクリスを操作し、 AIで行動するNPCシェバとの協力プレイで進行する。 さらに、オンラインではゲーム全編でいつでも協力(Co-op)プレイが可能となり、 気の合う友人から見知らぬ外国人ともいつでも誰とでもCo-opプレイを楽しむことが可能。 オフライン協力プレイ 1台のゲーム機にコントローラーが2つあれば、テレビ画面を上下に2分割して協力プレイ。 ゲーム全編にわたり基本的にいつでも途中参加できる。 オフライン協力プレイのみスタートボタンでゲームをポーズできるので、2人でじっくりプレイ可能。 オンライン協力プレイ 世界中にいるユーザーとボイスチャットでコミュニケーションをとりながら協力プレイ。 (ボイスチャットができない場合でもクリス、シェバそれぞれのボイスアクションで簡単コミュニケーション) また、既に他のゲームなどでフレンド登録している見知った人を誘ってプレイしたり、協力したいと思える息の合うパートナーが見つかった場合、フレンド登録すれば簡単に一緒にプレイすることができる。 自分と相棒は運命共同体! オフライン、オンラインどちらの場合も、どちらかのプレイヤーが死んでしまうとゲームオーバー。 常にお互いの状態を把握し、援護したりアイテムを渡したりして助け合うことがカギとなります。 体験版 XBOX360 無料体験版配信中 PS3 12月18日よりPS3本体購入で配布されるスペシャルデモディスク(白)に収録 PlayStation Storeにて無料体験版配信中 3/5付けで配信終了現在入手法は白ディスクのみ 製品情報 発売日 2009年3月5日 価格 通常版:8,800円 DELUXE EDITION:8,800円 LIMITED EDITION:12,800円 ジャンル サバイバルホラーアクション 対応機種 PLAYSTATION3 Xbox360 開発元 CAPCOM 発売元 CAPCOM プレイ人数 Offline:1~2人 Online:1~2人 対象年齢 CERO D (17歳以上対象) 公式HP BIOHAZARD5 ※グローバルサイトはFlash重め, 年齢認証あり BSAAコンテンツ
https://w.atwiki.jp/pokekore/pages/233.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 基本情報および初期ステータス 攻 1400 防 1600 必要pt 9 売却価格 2000 属性 光 レア度 ★x3 とくぎ 光のいやし 進化元 - 進化先 ムールゥ 極ステータス 攻 防 入手方法 図鑑
https://w.atwiki.jp/daisukies/pages/108.html
日本を代表するホラーゲームである。 モデルとなっているのは実は30年後のけやき台である。 30年後のけやき台は高齢化によって痴呆老人が徘徊しまくる世界になってしまっており、 ゲーム内で遭遇するモンスターは実はメンバーの親世代のジジババどもである。
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バイオハザード リベレーションズ2 / Resident Evil Revelations 2 項目数:43 総ポイント:1960 難易度:★☆☆☆☆ 1320 :★★☆☆☆ 1960(タイムリミットモードクリア・インビジブルモードクリア) 360版と実績は同じ http //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/2260.html 『流刑地にて』 [MAIN EPISODE] [EP1] エピソードをクリアする。 20 [EP1] タイムリミットモードクリア [MAIN EPISODE] [EP1] タイムリミットモードをクリアする。 80 [EP1] インビジブルモードクリア [MAIN EPISODE] [EP1] インビジブルモードをクリアする。 80 [EP1] メダルコンプリート [MAIN EPISODE] [EP1] 「チャレンジメダル」を全て取得する。 100 バウンティハンター 累計 50000 BPを獲得する。 60 アフリクテッドハンター [MAIN EPISODE] 「アフリクテッド」を100体以上倒す。 20 レヴェナントハンター [MAIN EPISODE] 「レヴェナント」を100体以上倒す。 20 ナイフファイター [MAIN EPISODE] ナイフ(プレイヤー操作時)で敵を100体倒す。 20 インファイター [MAIN EPISODE] 打撃(プレイヤー操作時)で敵を50体倒す。 20 安らかに眠れ [MAIN EPISODE] 追い打ち(プレイヤー操作時)で敵を50体倒す。 20 忍びよる影 [MAIN EPISODE] 不意打ちで敵を20体倒す。 20 我に光あり [MAIN EPISODE] モイラのライト(プレイヤー操作時)で敵を50回ひるませる。 20 バールファイター [MAIN EPISODE] モイラのバール(プレイヤー操作時)で敵を50体倒す。 60 ストーンファイター [MAIN EPISODE] ナタリアの石(プレイヤー操作時)で敵を20体倒す。 60 ナイフ一本あればいい [MAIN EPISODE] ナイフ以外の武器を使わずに、エピソード1をクリアする。 60 一石二鳥 [MAIN EPISODE] 1発の弾丸で、2体の敵を倒す。 20 武装解除 [MAIN EPISODE] レヴェナントの武器付きの腕を30回破壊する。 20 カウンターヒット [MAIN EPISODE] ジャンプ中のアフリクテッドを30回撃ち落とす。 60 ハイキックコンビネーション [MAIN EPISODE] モイラでひるませた敵にクレアが打撃して、コンビネーションを決める。 60 レスキュー [MAIN EPISODE] 掴まれているパートナーを10回救出する。 20 一網打尽 [MAIN EPISODE] 爆発ビン、火炎ビンのいずれかで、一度に5体以上の敵を倒す。 20 RAIDの始まり [RAID] ミッションを1つクリアする。 20 鑑定士 [RAID] 鑑定をする。 20 征服者 [RAID] ダンジョンを1つクリアする。 80 『観察』 [MAIN EPISODE] [EP2] エピソードをクリアする。 20 『審判』 [MAIN EPISODE] [EP3] エピソードをクリアする。 20 『変身』 [MAIN EPISODE] [EP4] エピソードをクリアする。 20 [EP2] タイムリミットモードクリア [MAIN EPISODE] [EP2] タイムリミットモードをクリアする。 80 [EP3] タイムリミットモードクリア [MAIN EPISODE] [EP3] タイムリミットモードをクリアする。 80 [EP4] タイムリミットモードクリア [MAIN EPISODE] [EP4] タイムリミットモードをクリアする。 80 [EP2] インビジブルモードクリア [MAIN EPISODE] [EP2] インビジブルモードをクリアする。 80 [EP3] インビジブルモードクリア [MAIN EPISODE] [EP3] インビジブルモードをクリアする。 80 [EP4] インビジブルモードクリア [MAIN EPISODE] [EP4] インビジブルモードをクリアする。 80 [EP2] メダルコンプリート [MAIN EPISODE] [EP2] 「チャレンジメダル」を全て取得する。 100 [EP3] メダルコンプリート [MAIN EPISODE] [EP3] 「チャレンジメダル」を全て取得する。 100 [EP4] メダルコンプリート [MAIN EPISODE] [EP4] 「チャレンジメダル」を全て取得する。 100 グラスプハンター [MAIN EPISODE] 「グラスプ」を20体以上倒す。 20 秘密の実績 火の用心 [MAIN EPISODE] [EP1] クレア編で火炎放射像を使わずに、収容施設を脱出する。 20 ペドロ…ごめんなさい… [MAIN EPISODE] [EP2] クレア編でペドロを倒す。 20 恐怖を乗り越えて [MAIN EPISODE] [EP3] クレア編でモイラがニールにトドメを刺す。 20 時を越えた協力、水門の向こう [MAIN EPISODE] [EP3] バリー編の下水道の水門の奥のアイテムを入手する。 20 ハイド・アンド・シーク [MAIN EPISODE] [EP4] 難易度「NORMAL」以上で、クレア編の塔のグラスプを6体以上倒す。 20 時を越えた協力、2つのルート [MAIN EPISODE] [EP4] バリー編の廃棄場の2つのルートを制覇する。 20 ナイフファイター、インファイター、カウンターヒット、安らかに眠れ、 我に光あり、バールファイター、カウンターヒット、ハイキックコンビネーション エピソード1 クレア編の終盤で図引きの歯車を使用すると襲ってくる敵は無限沸き 難易度イージーでやれば楽にとれる
https://w.atwiki.jp/hatsusuke/pages/537.html
バイオハザード0 HDリマスター 公式サイト http //capcom.co.jp/bio0hd/ja/index.html 機種 Xbox One 発売日 2016年未定 定価 パッケージ版:未定 / DL版:未定 ジャンル サバイバルホラー 発売元 カプコン 開発元 不明 オフラインプレイ人数 未定 多人数プレイ要素 未定 年齢区分 審査予定 初回特典 未定 限定版 未定 備考 2002年11月21日に発売されたゲームキューブ版「バイオハザード0」のリマスター プレイ画像 PV
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autolink() ID/W10-091 カード名:シェリー=クロムウェル カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:4500 ソウル:1 特徴:《魔法》? 【自】[③]このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたはコストを支払ってよい。そうしたら、あなたは自分の山札を見てレベル1以下の《魔法》のキャラを1枚まで選び、後列の好きな枠に置く。その山札をシャッフルする。 泥臭いゴーレム=エリス 私のために、笑って使いつぶされな レアリティ:C illust.- 火種を持ち込む魔術師。③コストでの《魔法》?サーチのCIP能力をもっている。 効果自体はそれなりに強力で、多数のカードプールを擁する《魔法》のキャラを場に出すことができる。 自身も対象となるのでサーチ先に困るということはあまりない。 また、自身も1レベルにしては低いがそこそこのパワーをもっているため相手の0レベル程度なら簡単に殴り倒せるだろう。 とはいうものの、レベル2のキャラクターを早出しできるというわけでもなく、同レベル以下のキャラを呼んでくるだけなのに③コストというのは少々重い。 自身のパワーも同レベル帯では簡単に殴り負けてしまう上にトリガーもないと、かゆい所に手が届かない。 この効果を有効活用できる状況があるとすればストックが余っており手札が足りないレベル1帯であろうか。 もっともそのような状況に簡単になるかどうかは疑問の余地がある。 ただ単純に《魔法》のキャラクターをサーチすることが目的ならば、協力してくれへんかな?か同ブースターで出たサーシャ=クロイツェフを利用したほうがよいだろう。 さらにいえばレベル1の《魔法》持ちで登場に2コスト以上使うものはエレオノール&カトレアくらいなため、前述のカードに比べコスト面でみても優るところがほとんどない。 優るところといえば自身が殴りに行ける程度のサイズはあるところだろうか。
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バイオハザード4 撃退数×命中率チーム駅伝大会 記録はコチラをご覧ください→撃退数×命中率チーム駅伝大会記録 内容 リザルト画面での撃退数(+縛りpt)と命中率を掛けたスコアをチーム毎で競い合う。 ルール この大会は、個人戦とチーム戦を同時に行います。 個人戦では、コースを分けて競います。 コース① 難易度PRO又はNORMAL(極力PRO) ニューゲーム スペコス2禁止 ナイフ、体術有り 制限時間5時間 コース② 難易度PRO ニューゲーム スペコス2禁止 ナイフ、体術有り 制限時間4時間 プラス要素 (撃退数にプラスされます) アタッシュケース縛り(サイズ S=+70 M=+30 L=+10 LL=0) ランカーバス持ち帰り1匹毎 アタッシュケースが(S=+30 M=+25 L=+15 LL=+5) 初期体力縛り(黄色ハーブ未使用)=+80 ケース内武器縛り(1種=+70 2種=+30)※途中武器変更可 ロケットランチャー、手榴弾系は制限なしで使用可 チームボーナス (成功人数が5人=200pt 4人=100pt 3人=50pt 2人=25pt 1人=0pt) 3-2 ペンデュラム 成功→一番奥のペンデュラムの間に立つ 失敗→死亡、コンティニューしてスルーする(タヒペナルティなし) 5-3 石像TA押し 成功→2回のアクション(押す)でレバーを開放する 失敗→3回以上のアクション(障害に引っかかる、微調整のために少しずつ押す、アクション中の停止) ※レバー開放(目印)までの一直線だけ数回に分けて押すことを認め、 「最初の一直線は数回のアクションを禁止、目印までの一直線は数回のアクションを認める」 という条件に変更 リーダー得点 (命中率×命中率+10%)×(撃退数+縛り、ペナ) ※個人戦では反映されません ペナルティ 時間超過:1分毎→撃退数-10体 死亡:コース①1回毎→撃退数-10体 コース②1回毎→撃退数-20体 ハード別ハンデ (Wii基準) ハード名 ハンデ内容 PS3、XBOX360 -5分(4時間55分、又は3時間55分) GC +5分 PC +10分 PS2 +20分 禁止事項 無限湧きを利用しての撃退数稼ぎ禁止 バグ技の使用又はバグと捉えられる行為禁止 (レーザーカットは認めます) メニュー画面からのリトライ禁止 (間違えた場合はその後1度タヒ) チーム一覧 let s at モチツキ! (Aチーム) ①あ~る ①れっつ ①ばろっと ②もち ②アカツキ(リーダー) THE 草食根暗 山`*)フェハハ (Bチーム) ①山田先輩 ①となりのととろ ①メメンマ ②くろっく ②p-suke(リーダー) 貧乳とおっさん4人 (Cチーム) ①春菊(リーダー) ①レイス ①オコメ ②ずっきーに ②オタさく ガチ勢+α (Dチーム) ①@べいべー ①あろえ(リーダー) ①ライナ ②りりしぃ ②えそらっち (╬`・_-)▄︻┻┳═一 ヽ(●⁰∀⁰●)ω°)も・`)0)・∵. ターン (Eチーム) ①zero ①かなかな ①もとお ②かめっぽいど ②吉田馬場夢人(リーダー) FFF(Final Fighter Function) (Fチーム) ①陽炎 ①クロ砂糖 ①じゃむPAN ②たらちゃど(リーダー) ②ろと ただの屍 (Gチーム) ①優麗 ①どうしよ ①かなめん ②ワケあり(リーダー) ②UUU 参加者コミュニティ (敬称略、五十音順) 計37名 コース① 23名 @べいべー あ~る あろえ オコメ 陽炎 かなかな かなめん クロ砂糖 ごぶろう じゃむPAN 春菊 zero ツンデレ どうしよ となりのととろ ばろっと メメンマ もとお 山田先輩 優麗 ライナ レイス れっつ コース② 14名 アカツキ えそらっち オタさく かめっぽいど くろっく ずっきーに たらちゃど p-suke もち UUU 吉田馬場夢人 りりしぃ ろと ワケあり
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バイオ4(PS2版)打開完了 開始直後アマチュアをアマテルと読むお茶目な一面を見せる。 更に犬を無視し、敵を無視し、全ての罠に引っかかり村に入る前に死ぬというAMにしかできない離れ業をやってのける。 皆の期待を背負ったAM、チェンソーに殺されるという期待を裏切らないこの行動はさすがとしか言いようがない! 最初の村で迷うこと数回。その後も迷いまくる、伝説を狙ってるとしか思えない迷いっぷりである。 ショットガン欲しいとか言いつつ無視して進める。1周目からショットガン縛りを実行してるようだ。しばらくしてショットガンが落ちてる村に舞い戻るも、華麗にスルー、そして武器商人からショットガンを購入した。 探索なんて糞くらえ!あらゆる所を無視。 20時間で打開できると豪語! 何故か引き返してる事に気づかないAM。でも平気で「このまま進むのみ!」と言う。 同じような場所にある罠に何度も引っかかる。 狙いが定まっていないのに撃ちまくる。 湖の主を見て一言、「マグロ?」「シャチ?」^ ^ 湖の主に食われる。その後一言「あれマグロだろ!」 湖の主に一言「カワイイ顔」 AM「インクロニシティだ!」???? ボートの操縦にはまる。 エルヒガンデ(巨人)を見て一言「これレオンも巨大化しなきゃ勝てないだろ」AM「畜生の援護なんて借りたら俺のプライドがゆるさねぇっての!」 「滝」というヒントを見事に忘れ、ある重要アイテムを取っていないため、AMには絶望がまっていた。途中でそのことに気づき戻る。その時に言い放った一言、AM「凡人ならボス倒した後に教会に行ってたよ」 寄生された犬に一言、AM「お前らペットショップ行けよ!」 やたら遠くからつるされた箱を落とそうとする。わざとか? AM「俺は天才スナイパー!」 教会の裏の仕掛けを、見当違いのヒントで解こうとする。どうやら教会2階の柵を開けたいらしい。 AM「何かががっちりハマってるようでハマってない、頭ン中で」、AM「なにかすっきりしない」、AMですから。 アシュリーを見て一言、AM「でけぇな」 アシュリーを撃って殺してしまった時の一言、AM「アシュリー弱え~」、AM「もっと強くなれよ、弾はじくくらいに」 隠れさせるのが面倒という理由でアシュリーと一緒に突撃、そして予想通りアシュリーがさらわれてゲームオーバーになる。 迷路で迷ったAMは「ぐるぐる回ってりゃじきに出れるだろ、犬が出てきたら叩き殺しゃあいいんだよ」と語り、我々に脳筋ぐあいを見せつけてくれた。 AMの心情AM「青い光がついたり消えたりしている…彗星かな?ちがう、 ちがうな、彗星はもっと、ぱぁーって動くもんな。 …ゾンビ多いな、ここ。開かないのかな。お~い、開けてくださいよ」 AM「くっ…そォ~、なん…くっ、ぐおおお…。よし、余裕」
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【ゲーム】バイオハザード4(PS2) 【作者名】うなじ、葉っぱ ページ→-うなじ・元祖・葉っぱ 【完成度】完結(08/09/22~08/9/30) 【動画数】10 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/8464750 【備考】本編→-うなじと葉っぱのバイオハザード4(実況プレイ) 名前 コメント
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全体結果 Aチーム Bチーム Cチーム チーム名 バレンタイン負け組みfeat.ニーソ スルースキルB級 チームC 17日(土) バイオ1(ジル編) スケテル 1:09:21 ハリマ 1:08:52 スイカバー 1:36:20 リメイク(クリス編) ぼーし 1:36:11 HUNK-K 1:34:40 オキタ・夕(ゆう) 1:29:48 バイオ2(クレア表) セレナ 1:04:38 RYOKUN 59:26 ジスター 1:06:50 バイオ2(レオン裏) 尚 1:18:50 二木あや 1:26:26 じっかちゃん 57:07 1日目計 5:09:00 5:09:24 5:10:05 18日(日) バイオ3 アクア 1:09:09 いっさ 1:14:30 啓人 1:13:42 バイオ4(前半) wkwk 1:03:12 kevin 1:05:22 ムンクル 1:12:33 バイオ4(後半) ねずみ CP 5ー1 カオス CP 4-4 華位(ケイ) 1:31:29 2日目計 2:12:21+CP 5ー1 2:19:52+CP 4-4 3:57:44 総合タイム 7:21:21+CP 5ー1 7:29:16+CP 4-4 9:07:49 総合優勝 チームC タイトル賞(スケジュール順) バイオ1(ジル) :ハリマ リメイク(クリス) : オキタ・夕(ゆう) バイオ2(クレア表):RYOKUN バイオ2(レオン裏):じっかちゃん バイオ3 :アクア バイオ4(前半) :wkwk バイオ4(後半) :華位(ケイ)