約 5,089,755 件
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/984.html
バイオハザード アウトブレイク FILE2 / Resident Evil Outbreak File #2 カプコン 2004年9月9日 PS2 バイオハザードシリーズの一つ、バイオハザード アウトブレイクの2作目、ホラーA・ADV 前作と同様ラクーンシティーを舞台に、様々なシチュエーションでの生存を目指します
https://w.atwiki.jp/storyteller/pages/1084.html
バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ part38-153~160 153 :アンブレラ・クロニクルズ ◆l1l6Ur354A:2008/04/12(土) 21 43 58 ID Ja6/2iGr0 バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ投下。 クリス、ジルを主役とするアンブレラ終焉と、 その裏側で暗躍したウェスカーの闇を継ぐ者とその後、 そして闇を継ぐ者に至るまでのウェスカーとその周囲の動きです。 そのためアンブレラ・クロニクルズだけではなくバイオハザード0、1、2も同時にネタバレする部分があるため注意願います。 資料はゲーム本体だけで攻略本などはありません。 なので私が無意識に脳内補完している記述などありましたら指摘・訂正していただけると幸いです。 あとすっげぇ長いです。 長文に耐えられる人だけよろしくお願いします。 154 :アンブレラ・クロニクルズ ◆l1l6Ur354A:2008/04/12(土) 21 46 03 ID Ja6/2iGr0 アンブレラクロニクルズ アンブレラ終焉 ラクーンシティに関する裁判において、アンブレラ側は金で雇った弁護団を駆使し、政府の陰謀を主張する方針をとる。 もう一方の政府側はラクーンシティの滅菌作戦により証拠のほぼ全てを消失してしまい、更には政府関係者の証言拒否から苦境に立たされていた。 そんな中、ソ連崩壊時にアンブレラが買い取ったロシアの化学工場の地下に、アンブレラ最新の基地が存在している事が発覚。 クリス・レッドフィールドとジル・バレンタインを中心とする対アンブレラチームは基地制圧の為に部隊を率いて向かう事になった。 基地に到着すると、そこでは既にバイオハザードが発生していた。 襲い掛かるゾンビやBOWを退けつつ進攻。 別行動をとった部隊からは負傷や弾切れの通信が伝わってくる。 地上施設を進むうちに辿り着いたプラントの上層部からダクトに飛び込み、重要施設と目される建物に侵入する。 (あるいは施設地下部分を進んでいるうちに辿り着く・途中分岐) とある端末に近づくと十数体のハンターの群れから襲撃を受ける。 ここには一体何があるんだ、というクリスの疑問に、よく確認しましょうとジルが応える。 床の部分に違和感を感じたジルがクリスにその事を伝える。 クリスは相槌を返しつつ端末を操作する。 ジルの立っていたアンブレラのマークが描かれた床がエレベーターとして機能し、二人を地下へと運んでいく。 エレベーターに誘われた奈落の底でもバイオハザードによる犠牲者がうごめいていた。 クリス、ジルを迎えたのはゾンビとハンターの一団だった。 この施設の事が発覚したのはごく最近のこと、注意して進みましょうとジル。 道中、ここにいるはずの未確認のBOWについてどう思う、等の会話を交わしつつ地下施設を行く。 新たに二人の前に立ちはだかるエリミネーター、キメラ、リッカーを撃退し、 水際の通路でネプチューンに襲われつつも撃退して進む。 BOWが封入されていると思われる棺桶ほどの大きさのカプセルが、次々と焼却されていく場面に出くわす。 地上に展開している部隊からは『制圧完了、しかし被害は甚大』との通信が入る。 数々のトラップを回避しつつ、二人は更に深部へと進んでいく。 155 :アンブレラ・クロニクルズ ◆l1l6Ur354A:2008/04/12(土) 21 47 27 ID Ja6/2iGr0 再びエレベーターで更なる地下へと進むクリス、ジル。 エレベーター上でBOWの襲撃を受けるも撃退。 エレベーターを降りて進むと数々のモニターが並ぶ監視室のような場所へ辿り着くが、 全てのモニターがCAUTIONの文字とレッドシグナルを浮かべている。 プラント43やこうもりを撃退し、蜂の巣状に連結された通路を進む。 幾つものシャッターを潜り抜けてたどり着いたのは基地の最深部。 そこで新型タイラント、テイロスが待ち受けていた。 全身にメタルプレートをまとい、ミサイルランチャーを担いで防御・攻撃両面での大幅な強化が施されている。 極めつけにとスピーカーからテイロスについての高説が流れるが、クリスとジルは難なく撃破する。 しかしテイロスはリミッターを解除して再度襲い掛かる。 天井部分から釣り下がった上半身を自在に操るテイロスの攻撃は、 掴みかかる、レーザーで焼き切る、テイロス自身の触手による攻撃、施設の瓦礫を投擲するなど熾烈を極める。 辛くも撃退し、無事に施設を制圧する事に成功。 機械との融合を図り最強をうたったBOWは、機械特有のスパークと爆発に焼かれ倒れた。 クリスとジルの二人はアンブレラの終焉を確信するが、アルバート・ウェスカーとの決着がつかずじまいであることを考え、 自分達の戦いがまだ終わっていないことを同時に悟る。 そのころ施設内部ではBOWの死骸の焼却など戦闘の後処理が進んでいたが、 調査部隊を前にしたモニターは、U.M.F.-013のデータが全て消去されている事を示していた。 アンブレラ終焉 終 テイロス T-A.L.O.S. Armored Lethal Organic System. 装甲化、致死的制圧、生体システム。 アークレイ生物兵器研究チームが提唱したBOWの改良案に基づいて製作された。 装甲戦闘車両や戦闘ヘリとの交戦すら想定したタイラントの発展形。 コンピューターと無線接続されたチップを脳に埋め込み動作を完璧にコントロールする。 その他、人工臓器への置換、装甲によるウイルスの暴走の抑止などあらゆる点で改良が施されている。 156 :アンブレラ・クロニクルズ ◆l1l6Ur354A:2008/04/12(土) 21 49 03 ID Ja6/2iGr0 発端 (バイオハザード0におけるウェスカーの行動) 1998年7月23日深夜 レベッカ・チェンバースとビリー・コーエンが生き残りを賭けて決死の脱出劇を敢行している最中、それを別の立場から見守る二人の男がいた。 ウェスカーと、Gウイルス開発者であるとともにアネットの夫にしてシェリーの父、ウィリアム・バーキンである。 二人はラクーンフォレストの奥地にあるジェームス・マーカスが生前に勤めていた幹部養成所の再利用計画の為にここを訪れていた。 マーカスによるウイルス流出事故の一部始終を見ていたウェスカーはアンブレラの没落を察知した。 しかしウィリアムは新たなウイルスの開発に未練を見せたが、ウェスカーの突き放す冷酷な一言によって観念した様子を見せる。 そして幹部養成所の抹消と共に、STARSをアークレイ山地の洋館に誘い込む計画が開始されるのだった。 脱出の最中、ウェスカーにプロトタイラントが襲い掛かるが、難なく一蹴。 それをゴミと酷評するもののプロトタイラントは即座に立ち上がる。 Tウイルスの回復力には舌を巻くばかりであったが、再戦でも勝利を収め、脆弱性を残すBOWに改良の必要があることを再確認する。 黄道特急の列車が脱線したトンネルまで辿り着けば、するべき事は一刻も早く養成所を離れるだけだった。 しかしウェスカーの前にセルゲイ・ウラジミールと改良型タイラントのイワンが立ちはだかる。 養成所再利用計画の失敗、そしてウイルス流出事故の責任の所在をウェスカーに求めるセルゲイと、 あくまで計画の進行を優先するウェスカーの行動は決定的なまでに食い違っていた。 血の粛清という大義名分のもとセルゲイはイワンをけしかけるが、ウェスカーはそれを軽くいなすと、 幹部養成所を葬り去った爆発に乗じて消え去った。 セルゲイはウェスカーの追撃よりも、アンブレラの未来の為にテイロスの素体を回収する任務を優先する。 奇しくもセルゲイの追跡を受けることなく帰還の途に着いたウェスカーは、 STARSとBOWの戦闘データを収集するべく、かねてよりの計画に着手したのである。 発端 終 ジェームス・マーカス アンブレラ創設者の一人であり、幹部養成所の所長でもあった。 Tウイルスに対して、研究者然とした態度のマーカスと、商品としての価値観を持つスペンサーと対立。 結果スペンサーによって暗殺されるが、その後研究中のヒルに投与されたウイルスの力で蘇生。 復讐を誓ってウイルス流出事故を起こす。 セルゲイ・ウラジミール アンブレラの幹部であり、元ソ連軍軍人。 軍時代の階級は大佐であったため、俗称でそう呼ばれることが多い。 U.B.C.S.の設立に密接に携わり、監視員を組織する。 ニコライ・ジノビエフとの交流があり、祖国の復活を切望している。 イワン タイラントT-103の派生型。 セルゲイが自らの護衛用にカスタマイズしている。 人間社会に馴染んで常に作戦行動ができるように、思考能力を強化、人間のように偽装できる能力を改良した。 戦闘能力はT-103と同等で、スーパータイラント化も可能。 157 :アンブレラ・クロニクルズ ◆l1l6Ur354A:2008/04/12(土) 21 50 40 ID Ja6/2iGr0 悪夢 (バイオハザード1(リメイク)の洋館におけるレベッカの行動からセルゲイに関わるものだけ) 洋館ホール二階から、ミイラのように布で包まれた人型の何かを担いだイワンとセルゲイを目撃する。 悪夢 終 転生 (バイオハザード1(リメイク)の洋館でタイラントに殺害されてからのウェスカーの行動) アークレイ山地の洋館において、自らの命をも賭けた偽装をやり遂げたウェスカーは、 蘇生の感触を確かめる間もなく計画の完遂を目指し行動を開始した。 洋館に残されたデータを全て持ち帰る手はずだったが、セルゲイの仕業によってデータは全てU.M.F.-013に移されると共に、 アンブレラが保有していたRED QUEENと名乗るAIの防衛機構によって、ウェスカーはアクセス権の全てを無効化させられてしまう。 施設が爆破されるまでの秒読みが続く中、ウェスカーは計画の練り直しを余儀なくされ、セルゲイ達への復讐を誓う。 当面の目標は洋館からの脱出である。 道中数多のBOWがウェスカーの脱出を阻むように現れ、幾度となく襲い掛かるものの、 ウィリアム・バーキンの開発したウイルスによって超人的な能力を獲得した彼にとってそれらは既に敵ではなかった。 リサ・トレヴァーすらも例外ではない。 しかしデキソコナイと評されたリサはしつこくウェスカーの前に現れるのだが、 洋館ホールでの決闘によりとどめを刺され、ついに動きを止める。 この日アンブレラの力が不要となったウェスカーは自らのための行動を開始する事になった。 転生 終 RED QUEEN アンブレラが開発した防御用AIのコードネーム。 U.M.F.-013の内部に存在し、平常時はアンブレラの全ネットワークを監視しているが、 緊急時には自己意思であらゆる物理的、電子的な攻撃からデータを保護、外敵を排除する能力を持つ。 158 :アンブレラ・クロニクルズ ◆l1l6Ur354A:2008/04/12(土) 21 51 56 ID Ja6/2iGr0 瀕死 (バイオハザード2、ラクーンシティでレオン・S・ケネディと別れた後のエイダ・ウォンの行動) エイダは体のいたる所に傷を負いつつも、ラクーンシティからの脱出を諦めていたわけではなかった。 ラクーンシティに潜伏している連絡員と接触し、脱出の手段を手に入れる段取りとなっていたが、 合流地点のホテルに到着した時には既に遅く、連絡員は自らの意思で拳銃自殺を遂げていた。 途方に暮れることもなく脱出の手掛かりとなるものを探るエイダであったが、ここでウェスカーからの通信が入る。 『彼は状況に絶望し、死を選んだ。弱い男だ』と告げると共に、エイダの組織への裏切りとも取れる行動について失望の色をあらわにした。 だがエイダがバーキンGの組織片を所持していると分かると、ウェスカーの態度は静かに豹変した。 ここでエイダにもたらされた二つの情報があった。 一つはラクーンシティに対して決行される滅菌作戦のことであり、 もう一つは未だにアンブレラの幹部がラクーンシティを脱出しきれていないことだった。 ウェスカーが端末を操作することで、連絡員が所持していたアタッシュケースが開かれる。 そこにはフックショット(バイオハザード4でも使用しているフックとワイヤーを一体化させた拳銃型の道具。ウインチ)が収められていた。 行動を再開したエイダの行く手を炎が遮るが、頭上の非常階段にフックショットを使用し難なくクリアする。 途中駆け込んだビルの屋上から、高速道路の壁面が崩落した部分を見つけそこから進入。 警戒しつつ進むと突如地響きが鳴り渡る。 現れたのはタイラントRで、エイダはこれと交戦、撃破する。 道路上にゾンビの群れが現れると同時に、頭上にヘリコプターが飛来した。 このヘリにアンブレラの幹部が搭乗している事を察すると、エイダはハンターの妨害を受けつつも、 ヘリが吊り下げているコンテナにフックショットを打ち込むことに成功、見事生還を果たした。 エイダの知る由もないことであったが、そのヘリにはセルゲイともう一人、謎の人物が搭乗していた。 彼らはアンブレラ本社のコンピューターをコンテナに積み込み、それを盗み出したところであった。 そして振り落とされまいとコンテナにしがみ付くエイダの目の前には、U.M.F.-013と表記されたコンソールがあった。 彼らの乗るヘリと、ラクーンシティに向かって飛来する戦略ミサイルがすれ違う。 木端微塵に吹き飛ばされるラクーンシティを背後に、セルゲイはアンブレラ復活を予期する一言を放つのだった。 Gの組織片との取引によって組織に復帰したエイダは、今しばらくウェスカーとの付き合いを続けていくことになる。 瀕死 終 バーキンG ウィリアム・バーキンが自らの体にGウイルスを投与しモンスター化した姿のこと。 ウイルス自体の略称とG化したバーキンを区別するためにこう呼ばれる。 159 :アンブレラ・クロニクルズ ◆l1l6Ur354A:2008/04/12(土) 21 53 31 ID Ja6/2iGr0 闇を継ぐ者 (アンブレラ終焉の裏側でウェスカーがとった行動) 2003年2月18日2時50分 ウェスカーはアンブレラが保有する化学工場の前に辿り着いた。 力を制するのはより大きな力、との言葉を残すが、同時に互いを消耗し尽くしては意味が無いとも述べる。 ウェスカーが腕の端末を操作すると、端末からクリスとジルの会話が流れてきた。 会話の後ろではヘリのローター音が響いているが、彼らがアンブレラの基地に対して行動を起こそうとしている事を聞き取った。 招き入れた旧友の到着を確認し、クリスとの浅からぬ因縁を感じながら、ウェスカーは行動を開始する。 クリス達よりも一足早く化学工場に潜入したウェスカーは、工場の地下へ容易に辿り着く。 一方セルゲイはウェスカーの潜入を察知していた。 背後でRED QUEENが淡々とバイオハザードによる汚染状況を報告するが、その内容はセルゲイに基地の放棄を決意させるまで進行していた。 しかしRED QUEENとテイロスさえあれば構いはしないとセルゲイは語り、テイロスの起動を命じるのだった。 ここでクリスとジルを伴った対アンブレラチームの接近を感知。 矢継ぎ早に訪れた物騒な来客に対しても、セルゲイは状況を楽しむ余裕を見せていた。 工場の地下を進むウェスカーはBOWからの歓迎を受けていた。 地下鉄道を利用する事にしたウェスカーはその列車内でもBOWの襲撃を受けるものの、その全てを退ける事に成功する。 途中、線路が途切れ列車ごと宙に放り出されそうになるものの、間一髪ブレーキが間に合ったため危うく難を逃れる。 線路の途切れた先は地下深くへと続く竪坑となっていた。 竪坑を向かい側の足場に飛びつきながら段々と地下へと向かう。 竪坑の最深部へ辿り着いたウェスカーを迎えたのは複数の銃声とすぐ足元で散った火花だった。 ウェスカーの出迎えにやってきたセルゲイは基地を『我が城』と言い、ウェスカーはアンブレラを『沈みかけの船』と言う。 しかしセルゲイはアンブレラが沈まない事を確信しており、再生を掲げる。 ウェスカーの迎撃にセルゲイがあてがったのは、養成所再利用計画の際に同伴させた改良型タイラント、イワンであった。 セルゲイはイワンを紹介する際に『友人達』と口走った。 そのことをウェスカーは疑問に思うが、自身の背後から現れたもう一体のイワンにすぐに気付く。 ウェスカーとイワンの対決を見届ける事も無く立ち去るセルゲイ。 竪坑内を自由自在に飛び回る超人然としたウェスカーの動きに苦もなく追従してまわるイワンであったが、 ウェスカーは撃退に成功し基地の奥深く目指して移動する。 ウェスカーが最深部一歩手前まで辿り着くと、最深部へ至るためのエレベーターが既に起動した後の状態となっていた。 先ほどの竪坑よりも深い縦穴となった空間を、ウェスカーは時に蜘蛛のごとく壁に張り付きつつ、時に壁を蹴った反動で位置を変えつつ、 BOWとの戦闘もこなしながら進んでいく。 縦穴の最深部へ辿り着き、クリス達が引っかかって進攻不能になった通路も、超人的身体能力駆使して進んでいく。 別ルートでクリス達が進んだものと同じ構造となっている蜂の巣状の通路を抜けて辿り着いたコンピュータールーム。 そこにはモニターを挟んでクリス、ジルへ向けてテイロスに関する高説を垂れ流すセルゲイがいた。 セルゲイはRED QUEENを『彼女』と呼んで紹介し、彼女が洋館事件の夜に起動したこと、ラクーンシティ壊滅事件の際に持ち出したことを告げた。 テイロスとのリンクによって未知なる世界を体験したRED QUEENが新たな刺激を求めた事を踏まえ、RED QUEENが自身と同類、 生き物であるかのように話すセルゲイであったが、対するウェスカーはRED QUEENを単なる道具、使う者によって価値を変えると一蹴した。 ここでも意見の対立を見た両者は決着を望み、セルゲイは自身に投与したウイルスを活性化させセルゲイモンスターと化す。 人間の名残は大きく残しているものの、背中から生えた無数の触手、両腕を一体化させて生み出した新たな腕など、BOWとしてはかつて無い姿へと成り果てた。 セルゲイは自身の体を変貌させながらも、そこに自身の意思を残していた。 戦闘の最中でセルゲイは自分が辿った運命を語る。 ソ連崩壊後にオズウェル・E・スペンサーに拾われ忠誠を誓った事、タイラントとしての素体適合テストに合格しクローンを提供する事で今の地位を手に入れたことを明かす。 かつて存在したタイラントを兄弟と呼び狂気を見せるセルゲイだったが、ウェスカーはそんなことを意にも介さずスペンサーの居場所にこだわった。 160 :アンブレラ・クロニクルズ ◆l1l6Ur354A:2008/04/12(土) 21 54 45 ID Ja6/2iGr0 結局のところ、セルゲイからスペンサーの居場所を掴む事はできなかった。 ウェスカーとセルゲイの因縁は終焉を迎え、勝者として残ったウェスカーはRED QUEENと対面する。 U.M.F.-013のデータを全てコピーし、『面白い切り札』を手に入れたとウェスカーは静かに喜ぶ。 コンピュータールームに掲げられていたモニターには、クリス達とテイロスの決戦に終止符が打たれた場面を映し出していた。 クリス達がプラン通りの働きをしたことを評価し、ウェスカーは『彼女』に別れを告げ、U.M.F.-013の全データを初期化する。 初期化が完了すると、モニターはU.M.F.-013のデータが全て消去された事を示した。 基地の外へ脱出を果たしたウェスカーは、アンブレラの終焉を確信する。 そして自分がアンブレラとは違い、Tウイルスの有効な使用方法を見い出している事を述べる。 勝者が誰かを思い知らせると胸に決め、ウェスカーはロシアの雪原に消えた。 ラクーンシティの事件から五年後、アンブレラが組織ぐるみで行ってきた行為の有罪が確定した。 しかし裁判には検察、アンブレラ双方とも不審な点が多かったため、アンブレラの弁護側は控訴する構えを取る。 そしてロシア政府はFBIからの要請により、行方不明になっているスペンサーの捜索チームを編成する。 ウェスカーはU.M.F.-013からコピーしたデータを開いた。 それを眺めながら、アンブレラの庇護を失ったスペンサーに対し、せいぜい逃げ回る事だと心の中で言う。 そしていつか自らが描いたシナリオについて話そうと心に決める。 闇を継ぐ者 終 U.M.F.-013 ラクーン市地下研究所シェルターに設置されていた13番目のスーパー・コンピューター。 世界中の支社間に張り巡らされたネットワーク上、すべての情報はこのメインフレームにバックアップ保存されていた。 蓄積された情報は、アンブレラ復活も理論的に可能な『宝の山』である。 アンブレラ・クロニクルズ 終
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/2085.html
シェリー・クレセリオ [解説] 名門貴族クレセリオ家出身の侯爵令嬢。 分家筋の出でクーリィ・クレセリオの従妹にあたる。 年齢27歳。(聖華暦836年) 聖騎士となることを望んでいたが、剣術の才能はなく、クーリィのように聖痕も持っていなかった為、挫折。 18歳の時に両親の紹介で聖拝機関の執行者養成機関へと入学。 リサ・エーデルワイスやミリス・アークガーデンと同期となる。 しかし、進級試験の際に母が他界し、急遽故郷へと戻ることとなった。 そのため、試験を受けられずシェリーは一年留年してしまう。 翌年、体験入学期間中に知り合った、アミラ・クラウゼルと同室となり、とある理由から親密な関係となる。 その後は、アミラと学業に取り組み、2年後に卒業して晴れて執行者となった。 執行者となった後もアミラと一緒に任務を受ける事が多く、二人は良きパートナー関係となっている。 人となり 品行方正でおっとりとしたお嬢様。 フランクな性格で誰からも好かれやすい。 男性から見れば理想的な淑女。 …のはずだったが、19歳の時にアミラ・クラウゼルと肉体関係を持ってしまったことで同性愛に目覚めてしまった。 それからはアミラに依存するようになり、自分からアミラを奪おうとする人を過剰なまでに敵視するようになった。 そのためアミラの憧れの先輩であるリサやミリスにはライバル心をむき出しにしている。 アミラを溺愛しており、基本的に甘々。 ただし、独占欲が強いので若干ヤンデレのきらいがある。 在学中、執拗なまでのアプローチ(肉体的にも精神的にも)を受けた事でアミラも心を許している。 卒業時にアミラとは正式な交際をすることになった(在学中は勉学に励むという建前があったので、アミラが許してくれなかった) 戦闘スタイル 剣も魔法も得意ではないシェリーが選んだ武器は魔導砲だった。 長距離狙撃用のライフル型魔導砲を愛用しており、後方からの狙撃支援が主な役割となる。 シェリーは人並み外れた動体視力を持っており、こと狙撃に関しては非凡な才能を持っている。 (とはいえ、ティナ・バレンスタインのような化け物には及ばない) その役割の関係上、必ず前衛となるパートナーが必要となるため、任務を受ける際には常にコンビを組む必要がある。 幸い、アミラが攻守ともに優れた前衛だった為、二人はお互いの能力が合致したタッグを組めている。 メジエール 聖拝機関に所属するガンスミスが作ったシェリー専用の狙撃ライフル。 弾丸を用いず、内部で20mm口径の水魔法ウォーター・バレットを精製、加速して放つ。 魔法の弾丸を用いるため、弾切れはせず、詠唱も水のルーンによって省略されている。
https://w.atwiki.jp/urawaza/pages/553.html
Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■バイオハザード BIOHAZARD ■「攻略・參考」資料 □BH-CHASER ‧CAPCOM AVG 攻略網頁 ■「裏技・攻略」情報 ●隠藏要素出現條件 ▼ONCE AGAIN 完成遊戲一次 ▼REAL SURVIVAL 以難易度NORMAL以上完成遊戲一次。 ▼INVISIBLE MODE 完成 REAL SURVIVAL、或以 難易度NORMAL以上完成ジル編・クリス編。遊戲人所有敵人都會變成透明。 ▼新服飾入手條件:完成本編。(NORMAL or HARD) 完成遊戲一次後取得。クリス、ジル各有兩套;每完成一次可取得一套。 ▼無限サムライエッジ・バリーver.] 入手條件:5小時內完成本編。 ▼無限ロケットランチャー (無限彈ROCKET LAUNCHER) 入手條件:3小時內完成本編 ▼爆弾ゾンビ 完成クリス編、ジル編兩方,就會出現炸彈喪屍。炸彈喪屍如果用槍械射擊它們,就會GAME OVER.... ●無限榴彈砲 1.取得榴彈砲和後備彈藥(任何一種皆可),到道具箱。 2.裝備榴彈砲後、將後備彈藥放到道具箱最上一欄。 3.然後在道具箱内將游標移到彈藥並直接組合到榴彈砲中。 4. 關捍道具箱。 如果成功的話,榴彈砲的裝彈數就會變成240。 ●原版密碼效果 在研究所輸入密碼,如果改為輸入原版密碼「MOLE」,電腦會說「なにすんねん!」or「なんやねん!」or「もーアカン」的相聲對白。 ■GameCube Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行
https://w.atwiki.jp/biofive/pages/112.html
公式HP 株式会社 カプコン 公式サイト http //www.capcom.co.jp/game/ バイオハザードシリーズ 公式サイト http //www.capcom.co.jp/bio_series/ バイオハザード5 公式サイト http //www.capcom.co.jp/biohazard/5/ BSAAコンテンツ http //www.capcom.co.jp/bio5/main.html BIOHAZARD 5(グローバルサイト) http //www.residentevil.com/ e-CAPCOM(カプコン直営通販サイト) https //www.e-capcom.com/shop/ BIOHAZARD 5 公式WEBマニュアル) http //game.capcom.com/manual/bio5/manual/ja/ps4/1.html その他 ファミ通.COM BSAA 監視日記. http //www.famitsu.com/blog/biohazard5/ BIO HAZARD Wiki http //ja.biohazard.wikia.com/wiki/BIO_HAZARD_Wiki Game Developers Conference 2009現地レポート カプコン平林氏が「バイオハザード5」のCG制作の手法を披露 http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090328_80124.html 西川善司の3Dゲームファンのための「バイオハザード5」グラフィックス講座 (前編) 美形キャラに潜む“不細工な一瞬”が生み出すリアリティとは? http //game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090529_170470.html (後編) MTフレームワーク1.x世代の完熟グラフィックスが魅せる新表現とは? http //game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090601_170531.html 2ch現行スレッドリンク 【本スレ】バイオハザード5 【PS3】バイオハザード5 【Xbox360】バイオハザード5 関連商品 バイオハザード5 オリジナル・サウンドトラック 初回生産限定版 [Limited Edition] バイオハザード5最速オフィシャルガイド (カプコンオフィシャルブックス) バイオハザード5 解体真書 バイオハザード5 解体真書 増補改訂版 (カプコンファミ通)
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/3911.html
キャロル・シェリー 名前:Carole Shelley 出生:1939年8月16日 - 2018年8月31日 職業:女優・声優・歌手 出身:イギリス 出演作品 1970年代 1970年 おしゃれキャット(アメリア):渡辺富子* 1973年 ロビン・フッド(レディ・クラック):平井道子、北村昌子 1990年代 1997年 ヘラクレス(ラケシス):津田延代
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/19479.html
登録日:2009/09/06(日) 22 19 25 更新日:2024/08/17 Sat 09 03 34 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 2002年 CAPCOM GC Nintendo Switch PS3 PS4 Wii Xbox One Xbox360 XboxOne かわいそうなリチャード こっちくんなフォレスト エドワードのリストラ カプコン クリムゾンヘッド ゲーム ゲームキューブ シリーズ最高難易度 ニンテンドーゲームキューブ バイオシリーズ バイオハザード リサ・トレヴァー リメイク 初代とは別物 慣れた奴でも難しい 洋館増改築 そこを歩く、という恐怖。 バイオハザードのリメイク版。 2002年にNINTENDO GAMECUBE用ソフトとして発売。 旧作との差別化の意図もあってか、メインタイトルは小文字に変更されている。 旧作との変更点 主な登場人物(変更点) 主なクリーチャー(変更点) 武器既存武器 追加武器 おまけ要素 余談HDリマスター 旧作との変更点 GCの性能をフルに活かした美麗なグラフィックにより、リアルな暗くジメジメした不潔な雰囲気を実現した。 また旧作をプレイした人向けに以下の様々なアレンジが加えられており、ほとんど別ゲームになっている。 洋館の改築 ケネスが食われてた廊下の先、洋館中庭、寄宿舎地下の水槽などが大幅に増改築されている。 謎解きの変更 クレストが中庭に進むためではなくマグナムリボルバーを入手するためのものになっていたり、虎の像にはめる宝石が変わっていたりするのを中心に旧作であった謎解きはほとんど変わっている。 またステージの追加・変更に伴う新たな謎解きも増えたので、シリーズを通してもかなり多めの配分になっている。 若干のストーリー変更 大まかなあらすじは変わらないがリチャードとかフォレストなどのキャラクターの経緯や末路に変更点が加わった。 新規クリーチャー 詳しくは後述。 ディフェンスアイテム 敵の強化に伴い、組み付かれた時に反撃してノーダメで脱出できるアイテムが登場した。 装備武器による移動速度の変更 原作ではキャラ、装備に関わらず一定の移動速度を保っていたが今作では各キャラ毎と装備武器によって移動速度が異なる仕様となった。 基本的に重い武器程移動速度が下がるので、戦闘時以外は武器無しで移動するのがセオリーとなる。 などなど。 そのため総合的に初代より難易度が上がっている。 主な登場人物(変更点) CVはHDリマスターで追加されたもの ★クリス・レッドフィールド (CV:東地宏樹) 相変わらず難易度は高いが、体力値の高さ、戦闘時の挙動の速さ等に救いがある。 ゾンビを焼くためのライターを常備しているので探索がしやすい。 クリムゾンヘッドプロト1も瞬殺できる閃光手榴弾(ゾンビも一発で頭部が破壊できる)は強力。 コスチェンジはストリート風とベロニカのコスチューム。 ★ジル・バレンタイン (CV:湯屋敦子) かなりやわになったこと以外は特に性能の変更はない。 ただ代わりにクリーチャーの出現数が少なく、戦わなくてもいいクリーチャーも存在する。 アイテム8枠、グレポンも健在。ゾンビを踏み潰した後にリバースした姿に萌え。 専用ディフェンスアイテム「スタンガン」は高圧電流で敵の体力の9割近くの大ダメージを与える。 コスチェンジはアーミー風と3のミニスカルック。 ★レベッカ・チェンバース (CV 小清水亜美) バンダナがなくなった以外は特に変更はない。 あと0も踏まえて若干性格が強気になっている。ならハンドガンやるから一緒に応戦して コスチェンジはへそ出しウエスタン。 ★バリー・バートン (CV:屋良有作) ヒゲを剃った以外は大まかには変更はないが、死に方がやや異なる。 また原典よりも生還フラグは分かりやすくなった。 死ぬとかなり強いが使い切りのバリーのマグナムを落とす。 ★アルバート・ウェスカー (CV:中田譲治) 相変わらず厨二病のグラサン。 吹き替えがダンディすぎる。 ★ジョセフ・フロスト (CV:小松史法) 相変わらず犬の餌。 ★ブラッド・ヴィッカーズ(CV:高木渉) 相変わらずヘタレ。 ★ケネス・J・サリバン (CV:楠大典) 相変わらずゾンビの餌。 ただし、その死に様は首が転げ落ちていたオリジナルから別ベクトルで凄惨なものになっており、 ガタガタと全身を激しく痙攣させながら生きたまま身体を貪られている という、目を覆いたくなるような光景を初っ端から見せつけられることに。 研究所で彼が持っていたビデオテープを見ることができる…が、入手にえらく時間がかかる割には微妙な内容。 ★リチャード・エイケン (CV:うえだゆうじ) 髪の色と体格が変わった。今回は血清をもらうと一命を取り留める。 しかし大した活躍もなくジル編ではすぐにヨーン様に、クリス編ではおとなしく寝てたので回避できるが結局ネプチューンに呑まれて死ぬ。なんなんだ彼の一生は。 ただ、通常のショットガンより強力なアサルトショットガンを残してくれるのはありがたいが、バリーと違って銃が入手できる・できないの理屈がよくわからず。 共通で「彼に届ける血清が間に合う(初めて出会う部屋で死ぬと銃がないのでアウト)」 ジル編ではこれに加え「ヨーンの1回戦で一度ヨーンをダウンさせる(ダウン前に逃げるとやっぱりリチャードはヨーンに食われるがこの時は銃が残らない)」という、 条件を満たしたうえで彼が死なないといけない。 クリス編では結構長く血清の部屋のベットで寝ているので、その間銃を貸してくれればいいのに… ちなみに吹き替えの人は以前にドラマCD『生きていた女スパイ・エイダ』でフィリプ役を演じていた。 ★フォレスト・スパイヤー 相変わらず死んでるが、今回は奥に行くと(顔は赤くないが)クリムゾンヘッド化して襲ってくる。 またクリア以降(2周目(*1))では体に無数の手榴弾を巻きつけたカレが洋館各所に出没する。 …何処から爆弾持ってきたんだろうか?こちらにも分けて欲しいもんである。 攻撃すると(ナイフでも)爆発してしまい、距離に関係なくゲームオーバーになる。 しかもうっかり反撃してしまいがちな通路の影や戸棚の裏に巧妙に隠れている厄介者。かくれんぼ好きなのか? とはいえ、慣れると特攻ゾンビの恐怖など消し飛んで鬱陶しいだけのフォレストさんに様変わりする。 何故かクリムゾン・ヘッドなど敵の攻撃(同士討ち)では体勢を崩すものの爆発しない。 ちなみに洋館の2度目の探索時には現れない。 どこに消えたのだろう…? グラサン野郎に消されちゃったのかなぁ? ★エンリコ・マリーニ (相沢まさき) 特に変更なし。 ★エドワード・デューイ 手。オープニングからリストラされました。 その分の活躍は0にご期待ください。 ★ケビン・ドゥーリー 今作で追加されたキャラ。 ラクーン市警の署員でブラヴォーチームのヘリを操縦していたが、死体となって発見された。 要はリストラされたエドワードの手の代わりにジョセフをビビらせるためにだけ作られた使い捨てキャラ。 主なクリーチャー(変更点) ◆ゾンビ 今作では一度死んでも死体が残り、一定時間経つとクリムゾンヘッド化するようになった。 その関係か頭部破壊や脚部破壊はかなりシビアになっており、至近距離でショットガンを撃っても破壊できないときもある。 また生きていると扉を開けてエリアを移動することがある。 原作と異なり階段もシームレスに移動してくるようになったが、階段上ではダメージが低く回避も容易な胃酸攻撃しか行わないという欠点があり、ナイフだけで簡単に倒せる。 一見ピンポイントすぎる小ネタのようで階段を使える箇所は意外なほど多く、弾薬の乏しい高難易度では重要なテクニック。 ◆ケルベロス 今作では弱い攻撃では怯んでひっくり返ることがなくなったため、ハンドガンでは押し負けることも。 また犬好きの三上プロデューサーの意向で死ぬときも「キャイン!」と鳴かなくなった。 ◆クロウ 特に変更なし。 ◆ヨーン 即死攻撃の手段が丸呑みから巻き付きに変更された。 2回目の対戦場だったダンスホールが美術室と言う名のプレス機に改造されたため図書室で再戦に臨む。 ただ、その対戦場が変更になった関係で実質的には大幅に弱体化。 ハンドガンでもノーダメージ撃破が余裕なほどになってしまった。 因みに部位だけでなく、撃つ場所によってもダメージに違いがあり、梯子の上からだと威力が大きく下がる。 ◆アダー 無限湧きではなくなったが、色によって毒を受ける確率に違いが出るようになった。 原作では初見プレイヤーに対する驚かし要員でしかなく走っていれば簡単にスルーできたが、リメイク版では走っている主人公に対しても普通に噛みつきを当ててくる。 高難易度ではブルーハーブがやたら少ないため毒を食らうと面倒であり、対処に多少頭を使わされる程度には強化された。 ◆ウェブスピナー 原作では倒した際に子グモを出現させる個体だけだが、ショットガン等でトドメを刺すと尻から毒を吹き出すようになった個体が登場した。 ◆ワスプ 稀にだが大きい個体が出現することがある。 遺書があった部屋で仕掛けを作動させるとこいつの標本が蘇生したりする。こちらは毒は持っていないが攻撃力が高くなっている。 ◆ネプチューン 水槽が大型化した関係でかなり大暴れ。 貯水槽エリアでは一定時間経つと大型が水底から現れ、プレイヤーを丸飲みしようと迫ってくる。 また制御室で水を抜こうとすると耐圧ガラスを破壊しようとするイベントが発生し、制限時間内に水槽との間に外壁を閉じないといけない。 水を抜いてしまえば無力化するのは相変わらずだが、大型だけは最期の抵抗をしてくる。この時に電撃による感電死を狙うか手持ちの武器で倒すかを選べるが、後者は実質無駄弾を使う(アサルトショットガンなら12発かかる)上に実は無傷でスルーできる。 GC版では、手持ちの武器で倒す⇒感電死でオーバーキルを狙えたが、移植版にこの無情な戦法ができなくなった。 ◆プラント42 戦闘エリアが二階構造になっており、主に上層階で闘う。 しかし上層階は道幅が狭いうえ、そこを狙って酸を振りかけてきたり触手で叩き落す攻撃をしてくるので、おちおち止まってもいられない。 旧作同様に薬液で退治する事も可能で、ジル編ではムービー内でそのまま倒して終わる。 ◆ハンター ゾンビと同じくエリア移動することがある。 切りかかられるとプレイヤーキャラが大きくよろけるため、追撃されやすくとても危険。複数体いるとあっという間に即死攻撃で仕留められるため、とにかく弾を惜しまず撃退すべき。 組み伏せられたときにダガーナイフを使うと目が潰れて闇雲に暴れるようになる。 ◆ブラックタイガー 体当たりをする等、攻撃の種類が増えた。 また、出現中はウェブスピナーも加勢するようになった。 ◆キメラ 旧作と比べ出番は若干増えたがディフェンスアイテムの存在もあって弱体化している。ただし、即死攻撃を持つようになった。 ◆タイラント スーパータイラント時にロケランの弾を1回跳ね飛ばしてしまう。 イベント後すぐ2発目を撃てば問題ないので、足掻きにしかなっていないが。 即死攻撃もあり、ディフェンスアイテムで振りほどくこともできるが閃光手榴弾であってもダメージを加えることはできない。 ◆クリムゾンヘッド 行動不能になったゾンビが休眠状態になり、体を作り替えたもの。 全身が真っ赤になり移動速度もハンター並になる。攻撃方法も爪で攻撃してくるようになった。 ゾンビ状態で手足や頭を部位破壊されるか、焼夷弾で焼き殺されるか、休眠時に灯油をまかれて燃やされたものは変化しない。 基本的にはゾンビの強化版という位置づけだが、ゾンビと異なり部屋移動をしないという特徴もあり、 あえて倒してクリムゾンヘッド化させた方が後々手間が省けるという場面もごく一部だが存在する。 このクリムゾンヘッド化を防ぐためにとはいえ、木造の建物内で灯油を撒き散らして火をつけるというヤバい行為が平然と繰り返されている。 ◆クリムゾンヘッド・プロト1 洋館中庭の棺桶に閉じこめられていた最初に発見されたクリムゾンヘッド。 耐久力が高めという特徴以外は他と変わらない。 クリスの場合は閃光手榴弾を持って食いつきを誘発すればあっさり死ぬ。 ◆リサ・トレヴァー 中庭や中庭地下を中心に手枷の鎖をジャラジャラ鳴らしながら徘徊する、人間の顔の皮をかぶりボロ布を纏った何か。女の子。 主に手枷で殴ってきたり、触手で攻撃したりしてくる。 特筆すべきはその耐久性で、一定のダメージを加えられると倒れるが、数十秒後には蘇る屍人もびっくりの回復力を持つため倒すことはできず逃げるしかない。 3戦目のみ銃撃で落とすか、仕掛けを作動させることで撃退できる。 彼女の自室はなかなかにオカルトだが、その裏設定故、バイオシリーズ最高の萌えクリーチャーと呼ばれる事も。 趣味は日記をしたためること。 武器 既存武器 ●ナイフ クリスとジルで若干性能に差異があり、クリスの方がダメージ、攻撃範囲ともに上。 また、装備中の移動速度が素手と同じで最速に設定されている。 ゾンビの項でも触れた通り難易度を上げるほど出番が増えてくるなど意外と重要な武器。 ●ハンドガン 原作とは違った性能差があり、クリスの方がクリティカルヒットの頻度が大幅に高い。 また、攻撃前の構え、攻撃後の隙どちらも一目で違いがわかるほどクリスの方が速くなり全体的に有利になった。 ●ショットガン 顔面撃ちの一撃でゾンビの頭を確実に吹き飛ばせるというアイデンティティを失い大幅に弱体化。最大でも60%の確率。 アサルトショットガンの存在もあり、入手自体が面倒なクリス編だけでなく、ジル編ですらスルーされることも。 ●グレネードランチャー 特に変更なし。 一応焼夷弾でゾンビにとどめを刺すと死体を焼却できる効果が追加されたが、活用できる場面はほぼない。 ●マグナム 性能自体に大きな変化はないが、入手タイミングが原作のアレンジモード版程ではないが前倒しされ、寄宿舎前になった。 ただ入手の手間がショットガンに負けず劣らず面倒なうえ、入手できる弾数もかなり限りがあるのでこちらも避けられがち。 ●火炎放射器 特に変更なし。 ただ、クリス・ジル編共に謎解き攻略のために"壊れた"火炎放射器(アイテム扱い)が手に入る。 ●ロケットランチャー 特に変更なし。 ●∞ロケットランチャー ノーマル以上の難易度を3時間以内にクリアーすると貰える。 通常シナリオのロケットランチャーとデザインが異なり、腰だめに構える点と上下に射角変更できるのが大きな違いである。反動も少なくほぼ全ての敵を一撃で屠る威力を誇る。 ただしバイオハザード0のようにゾンビの頭を吹き飛ばす効果はく、クリムゾンヘッド化は防げないが、構えは速い、固定カメラ方式で珍しく上下撃ち分け、連射可能、弾速も速く、爆風自爆なし(クリスのみ足元に撃つと怯むが、構え解除でキャンセル可)上記の通りリサや触手など倒せない敵以外は一撃必殺とシリーズでも指折りの性能のロケットランチャー。 追加武器 ●アサルトショットガン 通常のショットガンより僅かだが威力が高く距離減退が起こりにくい。装弾数も多めになっている。 どちらのルートでもリチャードの血清イベントを成功させないと入手できないが、イベントフラグの改善により強制イベントとなった(*2)ので入手フラグ自体は折れにくい。 ジル編の方が早めに入手できるが、血清イベントの他に初回のヨーン戦である程度ダメージを与えないと入手できない(*3)ので一長一短である。 クリス編ではショットガンの入手方法に手間がかかるので、多少時間がかかってもこちらを手にするまで我慢するのは十分選択肢としてアリ。 ●護身用拳銃 寄宿舎で入手できる.22マグナム弾の拳銃。 ハンドガン並みの取り回しの良さとマグナム並みの高威力武器……だが入手時に弾が1発しか入っておらず、弾薬も入手できないので実質使い捨て武器である。 大抵はプラント戦で使うか、アイテム欄を浮かす為に入手しないかの二択となる。 ●バリーの44マグナム .44マグナム弾を用いるバリーの私物。 取り回しはマグナムリボルバーとほぼ同じだが凄まじい威力を持ち、タイラントすらも一撃で倒せてしまう。 但し、「バリーの」と記載されている様にこれの入手=バリーの死亡=バッドエンド確定となる。 尤もバッドエンド=タイラントの二戦目が無い=クリアタイムの大幅短縮となるのでこの武器の旨味もあってジル編タイムアタックでは多くのバリーが転落死する事になった。 ちなみに弾薬の補充とリロードは不可能。 ●ハンドガン(サムライエッジ・バリーVer.) 難易度ノーマル以上で5時間以内でクリアすると使用可能になる。 弾数無限、射程内の全ての敵に当たる、ボタン押しっぱなしで3連射可能と強力そうだが所詮ハンドガンなので力不足であり、この武器だけで無双は出来ない。 どうせなら44マグナムかディレクターズカット版の様に無限マグナムが欲しかった。 今作でも3時間以内クリアでシリーズ恒例の無限ロケットランチャーが手に入るが、実はその際にこの無限ハンドガンを使用しても問題ない。 ボーナス武器にしては少々力不足とはいえ、やはり通常の武器とは一線を画す便利さであり、3時間クリアの下準備としてまずはこの無限ハンドガンの入手を目指すのがセオリー。 そのためこの武器自体の存在意義は非常に大きい。 ●ダガーナイフ ディフェンスアイテムの一つ。 掴みかかって来た敵に対してナイフで一突きにする。 ナイフではあるがディフェンス時に敵の最大HPの50%を削り取れるので弾薬の節約の為にあえて組み付かせる戦術も取れる。 因みにゾンビ、ケルベロスに使用した場合、頭部を破壊すれば部屋を移動するまでなら再び拾って使用できる。レベッカはこの方法でのみ、ディフェンスアイテムが入手可能。 ●閃光手榴弾 ディフェンスアイテムの一つ、クリス専用。 掴みかかって来た敵に対して手榴弾を括り付ける。 手榴弾を括り付けられた敵は手榴弾爆発時に即死し、ゾンビなら確実に頭部を吹き飛ばし爆風で周辺の敵にもダメージを与えられるがクリス自身も巻き込まれるので注意。 爆発までにディレイがあるが、括り付けに成功すると敵は死亡判定を受けるのでそのままステージ外に出ても構わない。 ●スタンガン ディフェンスアイテムの一つ、ジル専用。 掴みかかって来た敵に対して高圧電流で攻撃する。 閃光手榴弾と違ってリスクはないし、ダガーナイフよりも与えるダメージは多めではあるがこの攻撃1発では絶対に倒せない数値に設定される。 尚、スタンガンは初期装備で各地に落ちているバッテリーパックを拾って使用する。 おまけ要素 クリア後の特典として2つのモードが追加される。 リアルサバイバルモード 初代開発時に想定していたモード。 難易度レベルは高め、オートロックオンはできず、アイテムボックスの繋がりはなくなる(入れたアイテムは入れた場所でしか取り出せない) このせいで、クリス編の場合は研究所に行く直前で往復しないと武器が1つだけしか持ち込めないことになってしまった(*4)。 救済措置に壊れて一方通行になる扉が壊れなくなった他、フォレストゾンビはこのモードでは登場しない。 インビジブルエネミーモード 敵から攻撃を受けた時以外、敵が見えなくなる。ただし、敵本体以外の「移動時の埃が舞う」などは見えるほか、鏡や水面には姿が映る。 オートロックオンなし。 こちらは難易度は自由に選べる。 フォレストゾンビはこのモードでも登場しない。 インビジブルエネミーモードをクリアすると設定資料が見れる(ボツになったリュウの胴着を着るクリスとか)。 余談 日本語音声と日本語字幕がしょっちゅう相違している点については度々ツッコまれる。 今作はWiiにも移植されたが、ちょうど事前にwii版の4が発売されていたこともあり、4から入った新規プレイヤーが飛びつくも4しか知らない彼らには、ただでさえ難しい1を更に難易度を上げた今作はあまりにも難しく泣く羽目になった。というか4と1は別のゲーム過ぎる……… 初期ロットのみかもしれないがグレネードランチャーの弾を無限増殖できるバグが存在する。当時これに頼った人は少なくなかったのでは。 旧バイオをプレイするなら入門編ともいえる2から始めるのがおすすめ。 HDリマスター 2014年~2015年にはHDリマスターとしてグラフィックとサウンドを高品質化したものがPS3、Xbox360、PS4、Xbox One、PCにて発売。 基本的な部分は旧作と変わらないが、日本語吹き替えが新たに付けられたり、スティックでの操作が直接倒した方向に移動(例えるならメタルギア方式)になったりしている。 またコスチュームチェンジでBSAA制服が追加されている。 追記・修正はクリムゾンヘッド化する前にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] seik -- 名無しさん (2013-07-22 14 57 04) 本当にこれや0、アウトブレイクの時みたいなジメジメとした恐怖感が好きだった。リベレーションはキャラがしゃべり過ぎてちょっとたるむ・・ -- 名無しさん (2014-08-08 21 39 27) ネプチューンの制御室強襲イベントは、初見テンパって死んだなー -- 名無しさん (2014-08-16 03 11 42) バリーの44マグナム(名称不明。コルトパイソンか?)はかなり優秀な武器だったな。タイムアタック時には絶対と言っていいほど世話になってたわ。 -- 名無しさん (2014-09-19 01 10 08) 戦った敵の中でタイラントが1番弱く感じた…。 -- 名無しさん (2014-09-19 01 30 12) PS版は何回もクリアしたけどこれは怖くて最初全然進めなかったわ。研究所に来ても応戦できない場面があるし…かなり『イヤらしく』なってる -- 名無しさん (2014-09-19 04 14 06) ↑3 44のパイソンっぽい形状だから多分コルトアナコンダじゃないかと -- 名無しさん (2014-09-19 07 09 33) フォレストが持ってたグレネードランチャーの最大装填数は250発。対して、拾った時に入ってる弾は6発。残り244発は何処へ?まさかクロウにビビッて、バカスカ撃ちまくったわけじゃないよな…? -- 名無しさん (2014-11-08 01 35 00) ↑いつから全弾装填していると勘違いしていた? -- 名無しさん (2014-11-16 02 38 45) ↑ なん…だと……? -- 名無しさん (2014-11-16 18 55 01) 祝HD化!しかもPS3、4とは! ゲームキューブが壊れたから有り難いです。 -- 名無しさん (2014-11-24 00 50 32) リマスター版やってる。GC版やったから余裕、と思いきや、プレイヤーの能力の低下を実感するはめになりました -- 名無しさん (2014-11-29 19 18 06) プラント42は巨大化&花弁の開閉ギミックが追加されて、旧作より難易度上がってると思う -- 名無しさん (2014-12-16 22 48 47) 個人的には、わんわんおが当てづらかったから一番苦戦したな。 -- 名無しさん (2015-01-26 18 39 28) 正直言うとHD化するくらいなら2リメイクしろよ… -- 名無しさん (2015-01-26 23 55 08) ついでに3とベロニカとアウトブレイクも頼むわ。 -- 名無しさん (2015-01-27 14 39 06) 2,3、ベロニカ、アウトブレイクの1と2のリメイクはまだなのでしょうか? HD版の0は? -- 名無しさん (2015-01-31 20 36 52) クリムゾンヘッドは面倒すぎる上に事前処置する為にアイテム欄圧迫するから嫌いだった -- 名無しさん (2015-04-28 01 15 32) ひちゃこがプレイした唯一の非任天堂ゲーム -- 名無しさん (2016-01-22 00 23 02) ベリーイージー(ジル)でやったのにクリア時ショットガン20発・マグナム10発弱・グレネード計10発程度しか残らなかった。難易度上げすぎじゃね? -- 名無しさん (2016-05-23 13 45 56) リメイクのフォレストはクリムゾンヘッド化はしてないぞ STARS隊員っていう設定で少し身体能力がいいゾンビだから動きが早いだけ -- 名無しさん (2016-10-22 23 26 05) インビジブルエネミーモードで、二周目になると鬼畜な状態に。(爆弾巻いたフォレスト的な意味で) ってあるけど、爆弾ゾンビはインビジブルモードでは出ないはず。 -- 名無しさん (2016-10-22 23 50 30) 近年になって、steam版の改造が面白い。アイテム・敵・扉がランダムにシャッフルされてしまい、とてもクレイジーな作りになっている。 -- 名無しさん (2018-12-21 00 00 45) ↑4今更だけど死体確認、無駄撃ち、ゾンビをまとめて火葬とかしなかったか?自分はジルでやったけど、グレネードは全種類含めて20、マグナムは20弱、ショットガンは70発くらいはあったな。 -- 名無しさん (2019-06-16 13 27 25) 作中劇でした、みたいなオマケがあったのはこれだったかな -- 名無しさん (2021-06-03 23 11 21) 灯油ぶちまけて火をつけても延焼しない木造建築物。これだけでノーベル賞取れそう。 -- 名無しさん (2022-05-27 17 07 46) クリムゾンヘッドみたいなシステムはめんどくさいから二度とないとは思うけど、これはこれでマゾゲー感あって嫌いじゃなかった -- 名無しさん (2023-03-03 10 21 25) RE5もしくはRE0の次頃にはTPS式の再リメイクが来そうだけど、RE1ではなくREエンジンから更に一新した豪華リメイクされそう -- 名無しさん (2023-05-23 02 15 37) ぶっちゃけこの時の恐怖感を演出する構成はいくらでもやれると思うので、他の場所で全く違うキャラによる外伝的なものを作ってほしいですカプコンさん。 -- 名無しさん (2023-05-29 11 13 34) この無限ロケランを過小評価する意見多いけど、 -- 名無しさん (2023-06-26 23 01 25) スペース消費1、ラジコン操作作品で数少ない上下撃ち可、連射と言っても差し支えない発射間隔、オートエイムの上避けれる敵は居ない弾速、説明不要の一撃必殺なので序盤は頼りないとかそんな事は全くなく、むしろシリーズでもトップ3に入る高性能。クリムゾンヘッド化防げなくても起き上がりに一発撃てば結局オシマイ。 -- 名無しさん (2023-06-26 23 07 15) 自爆もないって書くの忘れてました、すみません。 -- 名無しさん (2023-06-26 23 09 05) 俺の初バイオこれだったなぁ、今思うとガチガチの初心者がやるには敷居高いの選んだもんだよ、これの後PS版のほうやってぬるめの難易度だったのビックリしたわ -- 名無しさん (2023-07-04 09 58 04) ↑リメイク1、0、RE2辺りがデビュー作なら俺はたぶんバイオハザードシリーズを諦めてたと思うw それくらいハードな内容 -- 名無しさん (2023-07-19 11 56 33) 最近プレイし直したけどリアルサバイバル、インビジブルエネミー、爆弾ゾンビモードは本当つまらんかった。しかも敵が強くなってる関係でオリジナルの1以上に洋館探索に自由度無くなってるのはキツイ -- 名無しさん (2024-06-18 15 02 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/thesimpsonstappedout/pages/328.html
シェリーとテリー Sherri Terri “ひとこと” 目次 1 キャラクター紹介 2 Tapped Outに於ける扱い (※以下ゲームネタバレ有) 3 キャラクターの行動 4 ゲーム内セリフ集 5 注釈 6 関連リンク 1 キャラクター紹介 本文 2 Tapped Out に於ける扱い 本文 キャラクター名 フルネームキャラクター正式名英名 full name 性別 男女、雌雄、不明など年齢(アラビア数字)歳〜 職業場所:役職 など 声の出演人物名カナ・英字いずれか(原作アニメ=同上) (吹替版=人物名) 交友関係 家族 父 ― あれば記載、なければ削除 母 ― 妻 ― 子 ― 職場 上司 ― 同僚 ― その他 親友 ― 愛すべき隣人 ― 関連アニメエピソード、シーズン初登場短編版(放映日: 年 月、国)出演登場以降全編(放映日:本放送 年 月〜、米 / 年 月〜、日) アンロック情報レベルn/aクエストn/a報酬n/a説明開始から扱えるキャラクター 3 キャラクターの行動 本項ではそれぞれのキャラクターをタップしたときに選択できるキャラクターの行動(原語では Jobs など)に簡単な訳と解説を加えます。 他のコスチューム:あれば / で区切って記入、なければ消去 なまえ Jobs Tittle 行動名翻訳時間 6秒報酬 35 1必要要件 あれば Shop At Kwik E Mart クイックEマートで買い物をする時間 60分報酬 70 17必要要件 クイックEマート(チュートリアル) Play with his myPad myPadで遊ぶ時間 40秒報酬 3 1必要要件 クエスト Break into the Brown Howse and Watch TV 茶色い家に押入ってテレビを観る時間 3分報酬 6 2必要要件 クエスト Trip to Lard Lad ラードラッドへ出掛ける時間 5分報酬 お金 経験値必要要件 ラードラッドドーナツ Go for a Checkup 健康診断を受ける時間 10分報酬 17 5必要要件 ヒバート家庭医療クリニック Eat at Krusty Burger クラスティーバーガーで食事する時間 30分報酬 40 10必要要件 クラスティーバーガー Dine at the Truffle トリュフで夕食をとる時間 2時間報酬 110 27必要要件 ギルディドトリュフ Visit the Track 競技場を訪れる時間 3時間報酬 135 35必要要件 スプリングフィールドダウンズ Way Over Sleep for a Power Nap 昼寝で大爆睡時間 4時間報酬 175 45必要要件 クエスト Browsethe Mapple Store マップルストアを閲覧する時間 5時間報酬 お金 経験値必要要件 マップルストア Lounge in the Pool プールでだらだら過ごす時間 6時間報酬 225 55必要要件 子供用プール Drink at Moe s モーの店で飲む時間 8時間報酬 275 70必要要件 モーのバー Attend Church 礼拝に出席する時間 12時間報酬 420 100必要要件 スプリングフィールド第一教会 Plant Shift 原発勤務時間 16時間報酬 500 125必要要件 原発制御施設 Go Bowling ボウリングに行く時間 20時間報酬 お金 経験値必要要件 バーニーのボウララーマ Watch Monkey Trauma Center Marathon モンキートラウマセンター一挙放送特番を観る時間 20時間報酬 600 150必要要件 レベル6 screenchot 行動名 解説を記載 場所:行動を行う場所 Shop At Kwik E Mart キャラクターがクイックEマートで一時間買い物をする。多くのキャラクターが共通して持つ行動。 場所:クイックEマート Play with his myPad ホーマーがmyPadを取り出し歩き回りながら遊ぶ。 場所:屋外 Break into the Brown Howse and Watch TV 茶色の家に侵入してテレビを観る。侵入した家はテレビの光で時折光る。 場所:茶色の家 Trip to Lard Lad ドーナツ屋へ行く。 場所:ラードラッドドーナツ Go for a Checkup 健康診断へ行く。 場所:ヒバートの家庭医療医院 Eat at Krusty Burger クラスティーバーガーへ行く。 Dine at the Truffle レストラン「ギルディドトリュフ」で食事をする。 Visit the Track ドッグレース競技場へ行く。 関連アニメエピソード:シーズン1第1話『シンプソンズ家のクリスマス』他 Way Over Sleep for a Power Nap ハンモックで昼寝。 Browse the Mapple Store マップルストア。 Lounge in the Pool 子供用ビニールでのんびり。 関連アニメエピソード:シーズン4第8話『 』他 Drink at Moe s ダフビール! Attend Church スプリングフィールド教会に行いく。12時間も。 場所:スプリングフィールド第一教会 Plant Shift 原発で働く。 Watch Monkey Trauma Center Marathon MTC:モンキートラウマセンター全話まとめてにお楽しみください。 クラスティーランドでの行動 クラスティーランドアンロック条件を記載します キャラクター名 Clean Up Krustyland クラスティーランドを清掃する時間 6秒報酬 12 10必要要件 敷地内にゴミがある Eat at Krustyland Burger クラスティーランドバーガーで食べる時間 30分報酬 12 10必要要件 Krustyland Burger Visit Duff Pavillion ダフパビリオンを訪れる時間 60分報酬 21 17必要要件 Duff Pavillion Play the Ring Toss Game 輪投げゲームで遊ぶ時間 4時間報酬 52 45必要要件 Tour The Haunted Condo ホーンテッドコンドミニアムを回る時間 8時間報酬 82 70必要要件 tthe Haunted Condo Eat at the Food Needle フードニードルで食事する時間 12時間報酬 126 100必要要件 the Food Needle Ride Mount Krustmore クラスティモアマウンテンに乗る時間 24時間報酬 チケット 経験値必要要件 Mt. Krustyland スクリーンショット Clean Up Krustyland Clean Up Springfieldと同様に敷地内のゴミを片付ける行動。リサとホーマーのみで選択可能。 Eat at Krustyland Burger クラスティーランド仕様の小店舗。 Visit Duff Pavillion ダフパビリオンへ行きく。 Play the Ring Toss Game 輪投げゲームをする。 Tour The Haunted Condo お化け屋敷へ行きく。 Eat at the Food Needle 回転レストランで食事。 Ride Mount Krustmore クラステモアマウンテン。 : 追加コスチューム コスチューム名 コスチュームせつめい アンロック条件 イベント名、カタログ商品名、プロモーション名など 時期などあれば 関連クエスト アンロッククエスト、付属クエストなどあれば 関連アニメエピソード シーズン○第△話:エピソードタイトル コスチューム名 Battle Apu s Octuplets アープーの八つ子と戦う時間 60分報酬 70 17必要要件 PunchMeat in the Freezer 冷凍庫の肉を殴る時間 4時間報酬 175 45必要要件 Drink Duff Bull ダフビールブルを飲む時間 8時間報酬 275 70必要要件 Impress Rubes with his Strength 見世物小屋で怪力を披露する時間 12時間報酬 420 100必要要件 Piggyback Mr.Burns バーンズ支配人を背負う時間 24時間報酬 600 150必要要件 Mr. Burns ハロウィーンバージョンの起動画面 Battle Apu s Octuplets 。 PunchMeat in the Freezer 。 Drink Duff Bull 。 Impress Rubes with his Strength 。 Piggyback Mr.Burns バーンズ社長の行動が何も選択されていない状態である時のみ選択可能。 4 ゲーム内セリフ集 ホーマー 状況 セリフ 訳 オリジナルアニメピソード 形式 備考 コミッククエスト部分以外で台詞があればここにその状況を記載 台詞を書き出す 日本語訳 台詞の引用元があれば 音声、テキストいずれか 5 注釈 ※1= 6 関連リンク ウィキサイト内 外部リンク サイトトップ ページトップ 戻る
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/55105.html
登録日:2023/11/01 (水曜日) 12 45 00 更新日:2024/06/26 Wed 15 46 49 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 It U-3 U-Ⅲ アレ キメラ クリーチャー バイオハザード バイオハザード4 プラーガ ペサンタ 刺客 合成獣 幻覚 魔犬 U-3(ユースリー)とは、サバイバルホラーゲーム『バイオハザード4』に登場するクリーチャー。 【概要】 ロス・イルミナドス教団が寄生虫「プラーガ」を利用して作り出した生物兵器(B.O.W.)の一つ。 『4』に登場する固有名持ちのクリーチャーで唯一スペイン語由来の名前を持たない。(*1) 人間・昆虫・爬虫類の遺伝子を結合させて生み出されたが、それぞれの生物の特徴を調整しなかった結果、本作でもトップクラスに醜悪なクリーチャーと化した。 その姿は一言で言えば「ものすごくキモいケンタウロス」。 素体となったのは成人男性の様だが、 裂けた顎から長い舌を垂らしながら爬虫類を思わせる眼をかっ開き、 鞭の様にしなる触手状の左腕を持ち、 芋虫の様な下半身から虫ともトカゲとも似つかない足が4本生えている という、生命を冒涜としているとしか思えない外見のキメラ生物。 人間の脊髄にあたる部分には鋭く大きなアゴを持った巨大なプラーガ寄生体が潜んでおり、ある程度ダメージを受けると背中から飛び出してくる。 もはや合体事故にしか見えないが、曲りなりにも兵器だけあって戦闘能力は高い。 岩壁を軽々と破壊するだけのパワーを持ち、左腕の触手で獲物を絡めとって攻撃する。 見た目に反し意外と身軽で、寄生体のアゴで地面を掘り進んで地中を移動する事も可能。 【バイオハザード4】 …そうだ、良いことを思いついたぞ せっかくだからアレにも貴様の相手をさせてやろう アレとかコレとか、ボケが始まってるのか チャプター5-3の中ボス。 教団のボスであるオズムンド・サドラーによってレオンに刺客として差し向けられ、洞窟内に鎖で吊り下げられたコンテナ状の構造物内で戦う。 コンテナ内は迷路状になっており、一部の通路は安全扉により封鎖されている。 この時点ではU-3を倒す事は出来ないため、U-3から逃げながら安全装置を解除して扉を開き、隣のコンテナに移動する事を目指す。 U-3は基本的に相手にしなくてもいいが、邪魔な時はショットガン等で怯ませられる他、一部の攻撃はQTEで避けられる。 隣のコンテナへの扉が開くとカウントダウンが始まり、時間内に飛び移らないと落ちてゲームオーバーになってしまうので注意。 最終的にレオンはぶら下がっていたクレーンに捕まって脱出し、U-3はコンテナ諸共奈落の底に落下。 これにて決着...かと思いきや、なんと絶壁を高速でよじ登って復活、2戦目に突入する。しつこい マップ上には曲がり通路とレバーで開閉可能な鉄格子扉があるが、背後から追われている時に入口を抜けてからすぐ扉を閉めると、U-3が鉄格子を通れずしばらく立ち往生する。 安全地帯から一方的に攻撃するチャンスなので、この隙に強力な武器でありったけの弾丸を叩きこもう。 敵としての強さはそれほどでは無いが、凶悪な外見、不安を煽るBGM、前半戦の暗く死角の多いマップといった要素から、リヘナラドール程ではないがトラウマクリーチャーに挙げるプレイヤーも少なくない。 ちなみに作中では"It"(アレ)としか呼ばれないため、設定資料等を読まないと最後までこのクリーチャーの名前は「アレ」のままである。 下手するとサドラーが言っていたアレはコイツの事ではなかった可能性も そして『4』から18年後、フルリメイク作となる『バイオハザードRE 4』が発売されたのだが... 【バイオハザードRE 4】 ま さ か の リ ス ト ラ 他に削られた敵にはガナード(タイプC)とガトリング男がいるが、代わりにそれぞれ元の要素を引き継いだプラガ・アラニャと大男 連弩が登場する形で続投しており、完全に登場しなかったのはU-3のみ。 元々ストーリーの本筋に関わらないとはいえ、印象的なクリーチャーだっただけに未登場となった事を残念がる声もあった。 しかし存在自体は断片的に仄めかされており、古城にてプラーガの実験に関わったイシドロなる人物が残した手記に、ラモンの執事を改造して生まれた何かに「U-Ⅲ」と名付けた旨が書かれている。 この執事の成れ果ては作中では黒いローブを着た姿でラモンの付き添いとして登場しているが、何故か旧作にも増して出番が少なく、本編では登場時に顔見せして以降は動向が一切不明となっている。 そのため、後に何らかの形で登場するのではないかと予想されていたが... 以下、ネタバレ注意 [部分編集] 改宗歴8年10の月ー 私の崇高な探求は、ついに最終段階に移る。 人と虫との完全なる融合だ。 執事殿は自ら実験に志願した。 人を越え、いっそうラモン様に尽くすために。 その深い忠誠に、私も全霊をもって応えよう。 改宗歴9年3の月ー 大いなる合一は成された! 執事殿は、永き苦痛を耐えたのだ! そして見よ、その完成された美を! この完全な命に、私は「U-Ⅲ」の名を捧げる。 「Ⅲ」は最も美しく、完全な数字だ。 改宗歴9年4の月ー U-Ⅲ、改め「魔犬(ペサンタ)」は、領主の右腕として、ラモン様を支えている。 しかし、腕は2本必要だ。 次は私が忠義を示すときだろう。 イシドロ・ウリアルテ・タラヴェラ、学匠 ※『バイオハザードRE 4』本編、ファイル「探求の書2」 2023/9/21に配信されたDLC『Separate Ways』にて、本編の裏側を描いたエイダ編で本格登場。 本作では設定が大幅に変更されており、旧作の2体いるヴェルデューゴの内、黒いローブの個体にU-3の一部設定が引き継がれる形で新規クリーチャーとしてリメイクされた。 作中では学匠イシドロが古城に残した「探求の書」と呼ばれるメモで滲み出る狂気と共に誕生に至るまでの経緯が語られている。 U-Ⅲ/ぺサンタ 「人間と昆虫の完全な融合」をコンセプトにイシドロがプラーガの応用実験で作り出したB.O.W.の一体。 普段は荘厳な紋様の黒いローブに身を包み、ラモンのもう一人の腹心である赤ローブことヴェルデューゴと共にラモンに付き従っている。 昆虫の様な顔と腕を持った巨漢で、外見上は旧作同様ローブの色が違う事を除けばヴェルデューゴと瓜二つ。 素体となったのは上記の通りサラザール家に仕える執事。 元々はラモンの暴走を止められなかった事を悔いて共に墜ちる道を選ぶ責任感の強い人物だったが、改造直前の手記では一転してプラーガを賛美しており、完全に洗脳されてしまっている模様。 恐らく、宿主の知性を保ったまま支配下に置く上位種のプラーガを体内に宿しているものと思われる。 本編で入手出来る「探求の書」では該当部分が抜け落ちているが、改造手術は相当に難航したらしく、執事は地獄の苦痛に晒され続ける目にあった。 その苦痛から上がる絶叫は、残虐な実験に嬉々として手を染めてきたイシドロでさえ戦慄する程だったという。 このままでは素体の命が持たないと焦ったイシドロは、悩んだ末に人間と昆虫の他にもう一つ生物を足す事で安定化を図る。(*2) 当人ですら「非情に暴力的なやり方」と評し、ともすれば失敗のリスクも大きい苦肉の策であったが、結果的には成功。 イシドロの家名である「ウリアルテ」と彼が最も美しく完璧と称する数字から「U-Ⅲ」と名付けられ、その後新たにカタルーニャに伝わる伝説の魔犬「ぺサンタ」の名を与えられた。 作中のテキストでは主に「刺客」「ぺサンタ」と呼称される事が多い。 こうしてぺサンタはラモンの新たな右腕として活動する様になるが、腕は二本必要だと考えたイシドロは自らをヴェルデューゴへと改造。 後にラモンの刺客として本編でレオンと死闘を繰り広げる事になる。 能力 プラーガ製クリーチャー特有の高い耐久力と身体能力を持ち、通常時は鋭い爪と槍状に変化させた右腕を武器とする。 また、基本的に攻撃性剥き出しなガナードと異なり、落ち着いた立ち振る舞いや戦況不利と見るや深追いせずに撤退する判断力等、高い知性を持っている事がうかがえる。 最大の特徴は、嚢胞に包まれた小型のプラーガを発射して相手に寄生させ、寄生先に幻覚を見せる能力を持つ事。 これにより霧を発生させて視界を妨げたり、瞬間移動したかの様にみせかけたり、分身と共に攻撃する等といった戦術を繰り出す。 嚢胞は地雷の様に爆発する事で広範囲にまき散らす上、かすっただけでも寄生されるので回避は困難を極める。 なお、「探求の書」によるとこの小型プラーガは正確には本体=ぺサンタの分細胞の様なもので、ぺサンタが死ぬと寄生体も死ぬ生命共同体である。 【Separate Ways Ada's Story】 本編開始より少し前の時間軸でエイダを狙う刺客として登場。 その後も単独行動でエイダを執拗に追跡し、ボスとして何度も戦う事になる。 ◆チャプター1:古城入口広間 オープニング直後に戦闘。つまりエイダ編で最初に戦う敵である。 本編のガナード・デスヌカドといい、初っ端から殺意高過ぎではなかろうか 近接攻撃しかしてこないので、柱を盾にしながら距離をとって戦うと良い。 一定のダメージを与えると咆哮と共に幻覚を発動し、多数の分身と共に襲いかかってくる。 これらの分身は銃撃や閃光手榴弾で消せるが、しばらく経つと復活する上に消しても一切ダメージは入らない。 最初のボス故にリソースも火力も乏しい状態で戦わなければいけないため、弾数節約のためにも本体を見つけ出して早々に叩きたい。 ちなみに目が光っているのが本体。 この戦いでエイダは何とか刺客を退けるもプラーガに寄生されてしまい、度々症状に苦しめられる事になる。 ◆チャプター2:村中央広場 本編でレオンがチェーンソー男と初めて遭遇した場所。何気に城の外に出ている。 1戦目と比べて本体・分身共にタフになっている上、パリィ不能の掴みやジャンプ斬り等の攻撃パターンが増えている。 常に刺客から距離を取る様に走り回りながら、いつでもダッシュで避けられる様準備しておく事。 ある程度ダメージを与えると動きが止まり、メレー攻撃を仕掛けられる様になる。 ◆チャプター4:古城 戦闘無し。 プラーガの症状に苦しむエイダを補足するが、すんでの所でルイスが作った寄生遅延役薬が効力を発揮した事で難を逃れる。 しかしここでルイスから彼女の任務だった「アンバー」を受け取り損ねた事が後に尾を引く事に... ◆チャプター5:採掘場跡 いい加減うんざりだわ ここで終わりにしてあげる 決着戦。エイダの機転によって頭上に鉄橋を落とされるもこれを跳ねのけ、ローブが破れた事で遂に正体を現す。 その姿は顔と手の形状こそヴェルデューゴと同じだが、如何にも昆虫らしい外殻を纏ったあちらと異なり、元々不完全だった融合である事を示す様に人類と爬虫類がいびつに混ざり合った生物的な体を持つ。 ずんぐりした下半身は恐竜の様な二本足で支えられ、尻尾部分からはぺサンタ本体と同等の大きさを誇るムカデの様な寄生体(?)が生えている。 あの巨大な寄生体をローブにどうやって隠していたのかは謎 細部こそ異なるもののシルエットはオリジナルのU-3にかなり近く、名前を知らない多くの旧作プレイヤーはここで黒ローブの正体が「アレ」である事に気づいた事だろう。 マップは旧作の後半戦と似た岩場だが、鉄格子扉のギミックは無い完全真っ向勝負。 これまでと打って変わって尾の寄生体を主武器にパワフルに動き回る様になり、左腕の触手や地中からの奇襲等の旧作を思わせる攻撃も使う。 更に寄生体の口から嚢胞地雷をマシンガンの様に連射する新技を使用し、これが極めて厄介。 単純に遠距離攻撃というだけでも脅威だが、例え避けても地面にしばらく残って触れるか一定時間経つと爆発するため、闇雲に走り回ると暴発してダメージを食らいやすい。 狭いマップ、モーションの速さ、遠近両方に対応した攻撃パターンと苦戦ポイントが多く、中々の強敵と化している。 適度に距離を取りながら各種銃で攻撃していくセオリーはこれまで同様。 連射攻撃はマップ中央端の岩陰に隠れて回避出来る他、使用前に構えをとるのでその間に寄生体に集中砲火すれば止められる。 特に火矢と手榴弾が有効だが、閃光手榴弾は後述の理由から最低1個は温存しておきたい。 寄生体をによる攻撃はパリィ不可な代わりに直前に表示されるコマンドボタンで回避可能。 時々幻覚発動時と同じ咆哮を挙げる事があるが、実際には何もしてこないので逆に攻撃するチャンスとなる。 体力を削り切ると力尽きてその場で倒れ、執事時代につけていた髪飾り(売却可能)を落とす。 これにて決着...かと思いきや、なんと尾の寄生体がエイダに襲い掛かり、2戦目に突入する。いい加減にしろ ・ぺサンタ(第2形態) ぺサンタに寄生していたプラーガが単独でクリーチャー化したもの。エイダ曰く「個性的な姿」。 長い体をくねらせて這いまわる姿はまんま巨大なムカデだが、よく見ると尾に近い部分にぺサンタの死体がくっついたままになっている。(*3) 戦闘BGMが旧作のU-3戦のアレンジなのは、このプラーガこそが主という暗示だろうか。 地雷弾攻撃は第2形態でも健在だが、今回は盾に出来るものが無い代わりにマップが広がっているので幾分か避けやすくはなっている。 弱点は腹と尾の光っている部分で、時折地中から直立する様に這い出て来るのでその時が攻撃のチャンス。 また、天井を移動している時に弱点を攻撃するとその場で落ちてきて隙が生まれる。 ある程度ダメージを与えるとナイフによる特殊攻撃で大ダメージを与えられるので必ず狙うべし。 しばらく経つとノビスタドールの群れを召喚してくるが、紙耐久とはいえぺサンタを相手にしながら1対1体倒すのは面倒なので出来れば閃光手榴弾でまとめて処理してしまいたい。 最期は寄生体も敗れ、しばらくのたうち回った末に沈黙。 エイダに寄生していた「分身」も本体が死亡した事で体外に排出され、魔犬との追走劇はようやく終わりを迎えた。 しかし一息ついたのも束の間、エイダがぺサンタと戦っている間にルイスがクラウザーに致命傷を負わされ、預けていた「アンバー」も奪われてしまった事を知る。 長い夜はまだ終わらない...。 【余談】 U繋がり 『バイオハザード5』では「U-8」という似た名前のクリーチャーが登場している。 こちらのUは究極を意味するUltimateからきているらしいが、U-3との関連性は不明。 一応プラーガ由来である事、複数の生物を掛け合わせて作られたB.O.Wという点では共通している。 『RE 4』ではノビスタドールの正式名称が「U-Ⅱ」となっており、こちらは開発者(命名者)が同じという繋がりが明確になっている。 追記・修正は「アレ」の名前を思い出してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 正直原作4でのコンテナ戦は嫌いだったから、RE 4ではそのコンテナ戦を排除してくれたのは嬉しかった。 -- 名無しさん (2023-11-01 00 54 39) まともな精神の人間をここまで狂わせるプラーガって一体何なんだ? -- 名無しさん (2023-11-01 01 54 30) 確かに外見はキモいけど全体のイメージはハサミムシっぽくてバランスはよかったと思う -- 名無しさん (2023-11-01 08 24 55) あの巨大な寄生体をローブにどうやって隠していたのかは謎 決着戦で巨大な寄生体が出てきたのは鉄橋を落とされて生命の危機に瀕したからだと思う。今までの敵キャラってタイラントをはじめそんなのが多かったし -- 名無しさん (2023-11-01 09 46 15) プラーガ製ということ以外関連がなかったノビスタドール、ヴェルデューゴ、U-Ⅲに繋がりを持たせたのは実に良アレンジ -- 名無しさん (2023-11-01 17 59 04) RE4ではこいつやサドラーの第二形態とか聞いてねぇぞって驚きもあったしそういうの含めて良いリメイククリーチャーだったと思う。でも、やっぱ最初の印象のせいか人型の方が強くね?とも思った -- 名無しさん (2023-11-02 12 37 50) もしかしたらなんだけど、原作のヴェルデューゴ(右腕)を倒さずに進行したのが正史で、レオンに逃げられた直後に変異orサラザール辺りに改良された結果がU-3なんじゃないかな?それで右腕はU-3化してそのままレオンと戦って決着……どうだろう? -- 名無しさん (2024-06-26 15 46 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bio_series/pages/31.html
最新大会情報 第6回バイオハザードシリーズ大会 【日時】 TA部門:6月29日、30日 オプション部門:6月22日~6月30日 詳細は少々お待ちを・・・ 簡単な大会説明のテキストは↓以下のファイルをダウンロードして確認下さい