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バイオハザード/ダークサイド・クロニクルズ バイオハザード/ダークサイド・クロニクルズ GAME ID 連射 連射 リロ無し リロードなし(サブマシンガンが連射できなくなる、↑も同じくできなくなる) 弾無限 HP無限+1撃で倒せる (パートナー) パートナーHP無限 無敵 Gain Sale Price(購入してもお金減らない) 制限時間停止 ヘッドショットスコア×10 殺した敵のスコア×10 Gold Multiplier x5(金5倍) Score Multiplier x5(スコア5倍) 全武器入手 コメント GAME ID SBDJ08 連射 040B81F4 93FA0028 連射 リロ無し 040B7E97 93FA0028 リロードなし(サブマシンガンが連射できなくなる、↑も同じくできなくなる) 040CE248 38600063 弾無限 040CE104 60000000 HP無限+1撃で倒せる (パートナー) C205DA2C 00000002 2C080004 41820008 D3650000 4A88572C パートナーHP無限 040FC9CC 60000000 無敵 040ACDB4 60000000 Gain Sale Price(購入してもお金減らない) 040CE0F0 7C00F214 制限時間停止 040CF4DC 60000000 ヘッドショットスコア×10 0424C1EC 3803000A 殺した敵のスコア×10 0424C1D4 3804000A Gold Multiplier x5(金5倍) 040CDFE8 1FE50005 Score Multiplier x5(スコア5倍) 0405F99C 1CBC0005 全武器入手 040CE170 38002710 040CE174 90030120 コメント スマン・・・英語わかんなくてほとんど訳せなかった(;´д`) けど日本のソフトに対応しているコードなのでそこのところは心配ないと思われ。 名前 コメント すべてのコメントを見る どうやってコード打つの? -- (ランチャー祭り\(^o^)/) 2015-11-05 17 30 14 英語わかんなくてほとんど訳せなかった(;´д`) いいえ すばらしいです。 -- (名無しさん) 2012-10-06 00 47 02
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/ !ヽ /∴!;ヽ !∵ !∴ヽ\_____ | !∵∴!∵∵ヽ三 / ヽ、 _ .|| |∴∵ !∴∵! ;;;;; ヽ ,-´ ヽ |.| ヽ / iヽ三ヽヽ | | / `'! ! | | / ヽ ∴\ \\! | | | | |. | ! ! /∴/ ヽ∴∵ヽ__ヾ` | | | | i ‐' j /;/∴∴ 丶∴∴:ヽ∵ \ `!\ | | | | `'''´ //∵∵ __,,,- \∴∴\∵ヽ! | | | | | `‐--'''!´! `''''‐、__∵ヽ i '! | |、 ノ | !´;;;! `゙゙ ‐ | | `' ' -´ ノ | `ヽ / | !`'' ''' ''' '´ .// ! / ヽ | / / | /| i // | i .i | / / | | / | /! // | / | ! | j | //! | / ! | ! | | | ! .| i |. // | | / ノ .! | | | | ! | j | // | '! |/ / .ヽヽ | ヽ !! '! |//i j | ,'! ヽ二´( | | | !ヽ\ ヽ '!// | ! | // !! ヽヽ .| | | |! | ヽ //! ヽ | | !/ || | | | j |∧|| | | j i | | | | || ノ/ | ! ! || (´-- / | | <_` '! ! ノ/ | | jノ  ̄フ'''''''' `'''''';;;;;;ノ ∨  ̄ ̄ ̄ヽ | ̄ ̄ ヽ! 名前:イビー 性別:性別不詳 原作:バイオハザード2 一人称:無言 二人称:無言 口調:無言 は行-は-バイオハザードシリーズ-クリーチャー(バイオハザード).mlt 洋館事件で自然発生した変異植物「プラント42」のデータを基に開発された植物タイプのB.O.W.で正式名称は『プラント43』。 自立歩行が可能で触手と人体も溶かす消化酵素液を噴射して襲い掛かる。 特殊なガスで弱体化するが、一定時間で毒に適応した毒イビーに変異する。 また研究所にはイビーの親玉と推測される巨大植物が異常成長している。 熱帯地方の気候に合わせた人間の遺伝子を組み合わせたイビー+XYもいる。 「バイオハザードRE:2」では設定が変更され、イビーとは巨大植物である『プラント43』によって種子を寄生された職員達の成れの果てである。 消化酵素液や毒液はなくなったものの、攻撃が噛みつきによる即死攻撃のみになっており、さらに倒しても再生し、 完全に倒すには火炎放射や火炎弾を使うしかなく、終盤の雑魚キャラに相応しい厄介な敵と化している。 解説動画 イビー YX Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 運用法 現状2枚しかない。 AAは通常のイビーと毒イビーが混ざった状態で区別しづらく、両者合わせてイビー扱いである。 しかしモブのザコクリーチャーキャラとして出す場合は問題ないだろう。 キギロ配下の魔物とか就職先は結構ある。 尚、RE:2版のイビーのAAはない。
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登録日:2011/11/06 Sun 04 16 25 更新日:2024/05/19 Sun 18 17 10 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 2007年 CAPCOM Wii おっぱいゲー ←ジルの アンブレラ・クロニクルズ カプコン ガンシューティング キャビア ケツゲー ←タイラントの ゲーム ダサいタイトルロゴ←→カッコいいサブタイトル バイオハザード 破壊魔 Wiiで発売されたバイオハザードシリーズのガンシューティングゲーム。 バイオのガンシューと言えば、ガンサバイバーシリーズがあるが、本作はそれらとは違い、自動で移動する典型的なガンシューになっている。 また同じくゾンビガンシューのThe House of Deadシリーズとも異なり、かなりバイオらしさを追及している。 基本的にはリモコンやザッパーで狙いをつけ、ゾンビなどの敵を排除して進むのが目的。 武器は無限のハンドガンと、有限のサブウエポン(初めに1つ持って行くが、途中で拾うこともある)を持つ。 また広範囲を攻撃できる手榴弾、至近距離でないと使えないが無限のナイフも使える。 サブウエポンはステージクリア後に評価に応じてもらえる★を消費して威力や総弾数などを改造できる。 ゾンビにつかみかかられると、リモコンを振って発動するカウンターでノーダメで倒すことができる。 評価は、クリアタイム、敵撃破数、クリティカル(ゾンビと赤頭の眉間をハンドガンで撃ち抜くと発生)数、破壊数(ステージ内のオブジェを壊した数)、ファイル数の総合で評価される。 のちに続編の『バイオハザード ダークサイド・クロニクルズ』が発売された。 【シナリオ】 黄道特急事件 バイオハザード0のダイジェストストーリー。 プレイヤーキャラはレベッカとビリー。 サブシナリオはウェスカーが養成所から脱出するまでを描いた「発端」。 洋館事件 初代のダイジェストストーリー。 プレイヤーキャラはクリスとジル。 サブシナリオはレベッカがクリスたちに合流するまでの「悪夢」と、蘇ったウェスカーが洋館を脱出するまでの「転生」。 ラクーン市壊滅事件 プレイヤーキャラはジルとカルロスだが、 ステージやゾンビはアウトブレイクシリーズのもので、3のストーリーは微妙にしか再現されない。 サブシナリオは、エイダが脱出するまでの「瀕死」と、ハンクの「The 4th survivor」。 アンブレラ終焉 オリジナルシナリオ。 崩壊寸前のアンブレラは最後の悪あがきとしてロシアで研究を進めていた。そこに対バイオハザード部隊が突入する。 プレイヤーキャラはクリスとジル。 実写映画1作目をオマージュしたシーンや設定がある。 サブシナリオは同じ頃に潜入していたウェスカーの行動が書かれる「闇を継ぐ者」。 【登場人物】 アルバート・ウェスカー 本作の主人公(一応)。 なんやかんやでいろいろ暗躍するグラサン。 最終的にアンブレラの遺産をカッコ良く掌握するが、5ではどうしてああなった。 カウンターは回し蹴り。復活後は掌打になる。 レベッカ・チェンバース 今作ではビリーにツンデレ。 洋館で寝る豪胆な子(そのベッドは後でゾンビが寝ています)。 カウンターは閃光手榴弾投げ。 ビリー・コーエン 相変わらずいい男。 原作のカッコいい射撃は見れないが、キックや手錠パンチなど格闘面でカッコいい。 カウンターはドロップキック。 クリス・レッドフィールド ゴリスではなく東野。 アンブレラ終焉チャプター2では洗練された無駄のない無駄な動きを披露する。 カウンターはダガーナイフ刺しからのパンチ。 ジル・バレンタイン そのムチムチしたやらしい乳揉ませろ! カウンターはスタンガン。 カルロス・オリヴェイラ 3の時よりイケメン度が強調された。 カウンターはアサルトライフルで殴りつけ。 エイダ・ウォン 2の後なのでボロボロの服と包帯がエロ…痛々しい。 ステージ開始はHPが減っているので注意。ハードならオワタ式そのもの。 カウンターは旋風脚。 ハンク 彼のチャプターは進行上最後にプレイするので、敵の数が多い上に補給が少ないので最もキツい。 カウンターはお馴染みの処刑。華麗なバックステップも魅せてくれます。 リチャード・エイケン プレイヤーキャラではないが、「悪夢」では同行キャラとしてレベッカと掛け合いすると少しだけ目立っている。 まあいつも通り死ぬけどね。 セルゲイ・ウラジミール アンブレラの幹部のおっさん。 アンブレラに盲目的なまでに忠誠を誓っている。そのためアンブレラ不孝者のウェスカーとは度々激突する。 痛み好きで手にしたナイフで自分を軽く切る癖があるドM。 実は非常に極稀なタイラントの素質の持ち主で、完成品のタイラントは全て彼のクローンから作られた。 ナイトホーク ハンクを回収したヘリのパイロット。 「またあんただけかよ死神」 レッドクイーン アンブレラの全てを管理するコンピューター。 悪い子ではないし、入口通路のレーザートラップは超イージーモードでサイコロステーキはない。 【主なクリーチャー】 ゾンビ お馴染みの顔。 評価に影響するため、よくハンドガンで眉間を撃ち抜かれたり、手榴弾で吹っ飛ばされたりする。 ゲロ吐きが地味にウザい。 ラクーン市壊滅事件からは数の暴力でゴリ押ししてくるのと、ハンドガン以外は弾数制限があるのでヘッドショットを狙えないときつい。 一部の女ゾンビは声がまんま女ガナード。 クリムゾンヘッド ゾンビと同じく評価に影響するも動きが素早く、眉間からズレるとEXILEするためクリティカルを狙いにくい。 ショットガンで吹っ飛ばすのもやむないかも。 ケルベロス わんこ。 人型ヒル 0の擬態マーカスのこと。 ヒルと一緒に出ることが多いので、手榴弾で消毒するのが早い。 エリミネーター 相変わらず小さい、すばしこい、跳ね回るでハンターより厄介なお猿。 ウェブスピナー/ブラックタイガー デカい蜘蛛。 死ぬまで怯まないのでハードでは地味に強敵になる。 ハンター 耐久力はあるが、ジャンプ中に撃たれると即死する弱点がある。 首刈りはしないのでラッシュ以外はあまり強敵ではない。 リッカー OB版の貧弱ボディなリッカー。 地味に姿勢が低いためハンターやキメラより当てにくい。 小動物系 カラスやコウモリやアダーやワスプなどの飛んできて攻撃するタイプと、 ヒルや小クモや虫の方のGなどの視界に張り付くタイプの2種。 基本的にナイフを振っていれば余裕。数が多いときは手榴弾。 スティンガー ナイフで死んでた原作と違い、かなりアグレッシブに。 頭と尻尾以外には攻撃が通用しない。 女王ヒル 第2形態は原作と違い日なたにいても死なないが、日なたにいる時だけダメージが通る。 口に攻撃を当てて日なたに押し込んでから蜂の巣にすべし。 ヨーン 胴体は頑強で、開いた口にしかほとんどダメージが通らない。 噛みつきにマグナムで反撃できると一気に減らせる。 タイラント 原作同様2戦目は素早いが、こちらにもサブマシンガンがあるので軽く阻止できる。 HPが減ると原作同じくロケランが投下される。 リサ・トレヴァー 原作では転落していったが、その後にやっぱり復活してたらしく(そもそも死んだ描写がなかったし)研究所や洋館を徘徊し、復活したウェスカーに襲いかかる。 ネメシス 追跡者。 声が変わっていて、テンションが高い。 しかし原作に比べると弱い。走らないし、ロケランは撃ち落とせるし、第2形態までで最後は警察署の屋上から転落死する。 イワン セルゲイが自身の護衛としてカスタマイズしたタイラント。 ゴーグルが特徴。 能力は走ること以外量産型タイラントとさほど変わらないが、闇を継ぐ者では2体登場しコンビネーション攻撃を仕掛けてくる。 テイロス セルゲイがアンブレラの切り札として作り出したB.O.W.。 タイラントをベースに、コンピューター制御でミサイルランチャーを扱う知能を付け、特殊合金装甲で身を覆うなど、対軍隊を想定している。 しかしダメージを受けると暴走し、天井からぶら下がり、触手やレーザーで攻撃してくる。 セルゲイモンスター セルゲイが自身のウイルスの力を解き放った姿。 両腕を縛る触手が一体化した巨大な太い触手や、分裂して飛ぶ球体で攻撃をしてくる。 その他に、キメラ、ネプチューン、イン以下略バット、プラント42、プロトタイプタイラント、グレイブディガー、イビー、タイラントRが登場。 【主なテクニック】 サブマシンガンキャンセル ゾンビが攻撃してくる時にサブマシンガンを撃ち込むことで敵の攻撃をキャンセルできる。 大きな隙が生まれるのでクリティカルを狙うチャンスとなる。 また怯んだゾンビが直立するので、斜めの姿勢を直してやる効果もある。 ナイフキャンセル カウンターで倒したゾンビは撃破数にカウントされないので使いすぎると評価が落ちてしまう。 それでつかみかかられる前にナイフを振ることで怯ませ、その隙にクリティカルを狙うテク。 タクティカルリロード 武器を替えながら撃ちまくることで、発射間隔が長いグレランやロケラン、リロードが長いショットガンやリボルバーを連射することができる。 ただし他の武器の弾も1発無駄にするため、実戦で使うことはあまりない。 本作では全アーカイブを入手する(つまりハードをオールSクリア)ことで無限化することができるようになる。 しかし無限化するとつまらなくなったとの声多数。無限化するために頑張ったのに虚しくなる。 追記・修正は、リサ・トレヴァーと一緒にお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] よく分からん状態で登録されてたんでキャッシュから回復。ついでに項目名はバイオハザード アンブレラ・クロニクルズが正しいっぽいんだけど、ログインできる人、誰か修正お願いです -- 名無しさん (2013-06-24 17 51 58) 持ってないからつべでプレイ動画見たけど、 ・ハンドガンで牽制しつつ様子見 ・飛び道具が来たらSMGで近接防御 ・隙を見せたらマグナムやロケラン って立ち回りが基本らしいね -- 名無しさん (2013-08-17 23 53 43) S狙いになると・キレた中坊の如く照明や窓を割りまくる壊しまくる・ゾンビが出るとこは慎重に頭を狙う・ドラム缶無視 -- 名無しさん (2014-06-10 12 06 36) テイロスはとんだ出落ちだったな -- 名無しさん (2014-08-16 02 56 18) ↑ゲームの都合上仕方ないとはいえ、設定では銃火器にも耐えられるはずの特殊合金装甲が簡単に壊されてたし -- 名無しさん (2015-01-11 22 47 21) 重火器を超える威力の攻撃だったんだよきっと -- 名無しさん (2016-06-21 14 33 31) テイロス第二形態見てて思ったんだけど、なんで脊髄をレッド・クイーンに繋げる事が出来たんだ? Tウィルスにそんな事を判断させる力なんぞ無いだろうに。ていうか、あの時点で既にレッド・クイーンの制御を離れてるとか。 -- 名無しさん (2017-03-07 05 15 14) セルゲイの項目。「非常に極稀な」って意味が重複してないか? -- 名無しさん (2019-05-16 04 52 47) 何気に本筋のアンブレラの終わりまでやってる重要エピソードなんだけど、外伝とかスピンオフみたいな雰囲気になってるのがねー RE化させて洗練させたやつをやってみたい -- 名無しさん (2023-05-30 08 52 18) 名前 コメント
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シェリーコートキラ情報 スキル詳細 発動可能コンボ 成長表 このカードについて コメント シェリーコート イラスト 夢之式 レア度 最大Lv Cost 派閥 性別 ☆☆☆☆ 40 12 妖 女 Lv.1 Lv.Max Lv1 コスト比率 LvM コスト比率 成長値 HP 2840 0 5450 454 140 ATK 3610 0 7000 583 179 入手方法 因子(水の制裁) スキル エラー56ea9da(騒々しい放水)攻撃回数が多いほど攻撃力アップ キラ情報 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 Lv.1 Lv.Max Lv1 コスト比率 LvM コスト比率 成長値 HP ATK スキル詳細 発動可能コンボ 成長表 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 Lv HP ATK1 2840 3610 2 2907 3697 3 2974 3784 4 3041 3871 5 3108 3958 6 3175 4045 7 3242 4132 8 3309 4219 9 3376 4206 10 3443 4393 11 3510 4480 12 3577 4567 13 3644 4654 14 3710 4740 15 3777 4827 16 3844 4914 17 3911 5001 18 3978 5088 19 4045 5175 20 4112 5262 21 4179 5349 22 4246 5436 23 4313 5523 24 4380 5610 25 4447 5697 26 4514 5784 27 4580 5870 28 4647 5957 29 4714 6044 30 4781 6131 31 4848 6218 32 4915 6305 33 4982 6392 34 5049 6479 35 36 37 38 39 40 5450 7000 このカードについて 因子で手に入り、コストのわりにATKがかなり伸びる。 そのためこのカードの因子バトルはかなり激しい。 コメント 名前 コメント
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マスターコード EC878560 1456E79B or EC878560 142C2EC0 2005/12/01(木) 04 09 48 ID anBRe09x お金MAX 1CD56854 14BE598C 2005/12/01(木) 04 09 48 ID anBRe09x 体力減らない 4CD56860 1456DE85 4CD5685A 1456DE85 2005/12/01(木) 14 12 25 ID Wk8yNNLX パートナー(アシュリー?)体力減らない(?) 4CD5685E 1456EA6D 4CD56864 1456EA6D アシュリー体力減らない 4CD5685E 1456E56D 4CD56864 1456E56D 即死の攻撃やレオンが攻撃したら死にます 2005/12/01(木) 04 09 48 ID anBRe09x 弾薬減らない 1C858574 3894E7A5 2005/12/01(木) 06 49 33 ID Wk8yNNLX 手榴弾系減らない 1C887308 1456E7A5 2005/12/01(木) 22 52 51 ID 8FkdF5o+ EXTRAS全開 4CD69F4A 1456B00C 3CD69F55 1456E7A1 2005/12/04(日) 15 47 05 ID VS/nzmqu 制限解除 3CD69F51 1456E7A6 2005/12/04(日) 23 23 57 ID Rjj2NNb8 敵一撃死 1C8BB504 3845089C ※効果のない敵もいます。 2005/12/04(日) 23 23 57 ID Rjj2NNb8 アタッシュケース内の弾薬減らない 1C85838C 1456E7A5 2005/12/05(月) 16 54 14 ID 6rCVgVuf 残虐制限解除(US版) 3CD69F51 1456E7A7 残虐制限解除(EU版) 3CD69F51 1456E7A6 残虐制限あり(日本版) 3CD69F51 1456E7A5 2005/12/05(月) 23 27 42 ID TzOwHiks キャラ変更 3CD5686E 1456E7xx A5= Leon A6= Ashley A7= Ada A8= Hunk A1= Krauser A2= Wesker 2005/12/05(月) 23 27 42 ID TzOwHiks 衣装変更 レオン使用時 3CD5686F 1456E7xx A5=そのまま A6=上着脱ぎ A7=上着脱ぎ+プロテクター A8=バイオ2 A1=マフィア 2005/12/05(月) 23 27 42 ID TzOwHiks 衣装変更 エイダ使用時 3CD5686F 1456E7xx A5=ミニスカ A6=エイダザスパイの衣装 A8=チャイナドレス 2005/12/05(月) 23 27 42 ID TzOwHiks 衣装変更 アシュリー 3CD56875 1456E7xx A5=そのまま A6=白い服 A7=西洋風甲冑 2005/12/05(月) 23 27 42 ID TzOwHiks レオン サイレンサー付ハンドガン 0CD56866 1456E7A7 4CD56866 1456E5A6 0CD56866 1456E7A1 4CD56866 1456E5A6 2005/12/05(月) 23 27 42 ID TzOwHiks 武器をハンドキャノンに変更 3CD56866 1456E79C 2005/12/05(月) 23 00 46 ID LQqJs5v5 武器を構えると敵が攻撃してこない 0CD69F8C 1456E7C5 3CD568DD 1456E72A 2005/12/07(水) 21 32 25 ID lrj6T+Gk L2押すと敵攻撃してこない 0CD69F8C 1456E725 3CD568DD 1456E72A 2005/12/17(土) 02 51 56 ID pXt2hxxe コンボ途切れない 1C85D8EC 1476CFBA 0CD4A3E6 1456B00A 1C85D8EC 2053E7A5 L3でコンボ終了 2005/12/01(木) 22 52 51 ID 8FkdF5o+ 武器指定 0042E7C2 000000xx 00 - 無し 01 - ハンドガン(パニッシャー) 02 - ハンドガン 03 - ハンドガン(レッド9) 04 - ハンドガン(ブラックテイル) 05 - マグナム 06 - マグナム(キラー7) 07 - ショットガン 08 - ショットガン(セミオート) 09 - ライフル 0A - ライフル(セミオート) 0B - マシンピストル 0C - シカゴタイプライター 0D - ロケットランチャー 0E - マインスロアー 0F - ハンドキャノン 10 - ナイフ 11 - ハンドガン(マチルダ) 12 - レッド9改? 13 - 手榴弾 14 - マシンピストル改? 15 - ライフル? 16 - 焼夷手榴弾 17 - 閃光手榴弾 18 - ライフル? 19 - タマゴ
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登録日:2011/05/08 Sun 12 37 57 更新日:2024/09/19 Thu 19 28 53NEW! 所要時間:約 21 分で読めます ▽タグ一覧 2003年 7英雄+1市民 CAPCOM PS2 お前らみたいな民間人がいるか アウトブレイク カプコン ゲーム サバイバル ゾンビ化してからが本番 タイラントホイホイ ダイナミックかつ勇敢な一般市民達 バイオハザード ラクーンシティ ラクーンシティ・アベンジャーズ ラクーンシティ八卦衆 ラクーン七武海+バギー ラクーン八卦の陣 ラクーン八神将 ラクーン八闘士 助かった人達の話 名作 市民最強説 最強の8人 最強の一般人 最強の民間人 無敵の8人 無限に湧くゾンビとそれを無限に殺す一般市民 生存者 荒野の8人 馬鹿AIPC もう二度と、会えないかもしれない… 2003年に発売されたPlayStation2用ソフト。 『バイオハザードシリーズ』の外伝作品。 シリーズ初のオンラインモードが実装された。続編に『バイオハザード アウトブレイク FILE2』がある。 オンラインはKDDIの「マルチマッチングBB」を利用していたため、2011年6月でサービス終了している。 【概要】 【主なシステム】 【プレイヤーキャラ】 【登場クリーチャー】 【NPC】 【登場シナリオ】 余談 【概要】 内容はバイオ2、3で語られたラクーンシティが舞台。 プレイヤーは『2』や『3』と同様の時間軸にラクーンシティにいた事でバイオハザードに巻き込まれた生存者8人。 そのうち1人を選び、仲間2人(AIPC)と共にラクーンシティを脱出するため、5つのシナリオをクリアしていく。 また基本的に特殊部隊などの戦闘員だった過去作品と違い、一般市民がプレイヤーキャラクターであるため、銃火器が少ない。 そのため単なる棒や包丁、鉄パイプなどの身近にある日常品も武器として最大限に利用する事になる。 当然ながら威力は銃火器と比べると貧弱であるが、それらの扱いに長けるキャラクターもいる。 難易度が高くなるほど弾薬に困るため、シナリオによってはお手製武器がメイン武器として使用される場合もある。 何も武器を持っていない状態でも「タックル」と「踏みつけ」で攻撃する事は可能だが、非常に危険が伴う。 またキャラクターによっては独自の攻撃手段を持つ者もいる。 【主なシステム】 ●ウイルスゲージ プレイキャラはクリスやレオンみたいな主人公補正が付いたキャラではなく、ラクーンシティに住む一般人。 なので抗体など持っていない為、常にウイルスに身体を蝕まれている状態となっている。 時間経過やダメージでウイルスゲージが100%になるとゲームオーバーになるので早急にストーリーをクリアしなければならない。 なお、一部のアイテムを使うと一定時間ウイルス進行が抑えられるがゲージ減少はできない。 また今回は即死攻撃を除く致命傷ではすぐ死なずに這いずりに移行する。 這いずり中はウイルスゲージが激増しゲームオーバーになりやすくなるが、仲間に抱え上げてもらえば助かる。 転じてソロプレイ時や仲間と逸れている時に這いずり状態になるとほぼ詰みとも言える。 ●アドリブ その名の通り周りのキャラに話しかけるシステム。 時には有力な情報を獲得できたり、話しが全く噛み合わない時もある。 特定のキャラが同じフロアにいて、かつ特定の組み合わせでなければ見られない特殊会話も膨大な数が用意されている。 そしてこのアドリブシステムは仲間に命令を出す事が可能。 「来い」「助けて」「行け」「ここは俺に任せろ」「相手の名前を呼ぶ」などの発言が可能。 だがたまに 「マーク!」「来い!」 「駄目だ」 「マーク」「マーク!」「ケビン」「ケビィィィン!」「ヘルプ!」 「駄目だ」 「無理だ」 と断られる時もある。 『FILE2』では相性が追加され断られる確率が上がった。時には生き残るために犠牲が必要なのだ。 ●無限湧き 今までのシリーズではゾンビを全滅させれば、そのエリアの安全が確保できた。 だが本作は何体倒してもいつのまにか居たり部屋を移動したりするため、一部のエリア以外は常に戦場と化している。 他の敵クリーチャーも復活する。 ●時間停止システムの廃止 今までのバイオハザードシリーズとは違い、この作品はメニュー画面を開いても常に時間が流れる。 そのため武器のリロードやハーブを使用する時、ゾンビに囲まれたり攻撃されないか常に回りに気を配らなければならなず臨場感が増している。 一応、シングルプレイ時はセレクトボタンで呼び出す設定画面で停止させることが可能(タイムは加算されるのでタイムアタックでのズルは不可能)。 ●タイプライターの仕様変更 タイプライターは従来のような単なるセーブではなく、シングルプレイ時のみの一時的な中断方法となっており、ロードと同時に中断データは消滅する。 『FILE2』では従来通りセーブが可能になり、セーブしたところからやり直しができる。 ●リザルトポイント リザルト画面で貰えるポイント。おまけ要素の交換に利用する。 難易度や武器を使用したかによってポイントは変わってくる。 このポイントを使っておまけの要素を購入するシステム。 ●オンラインプレイ 誰かが部屋を作って参加者を募るシステムで、同時参加人数は最少1人から最大4人。 本編に収録されているシナリオの協力プレイモードと、難易度とキャラクターを自由にできるモードがある。 ちなみに当然ながら同キャラを同時に使うという事は出来ない。 プレイヤー同士の意思疎通はアドリブやアピール(エモートのようなもの)で行う。 ●武器に出来る物 本作はチームプレイが前提の為、従来作と違い同じ武器を複数入手できる。ただしシナリオ毎に入手可能な武器は異なる。 銃火器 攻撃力が高く遠距離からの攻撃が可能で弾薬がある限り使えるが、ハンターの攻撃を受けると壊されて使用不可能になる場合がある。 「ハンドガン」「サブマシンガン」「ショットガン」「マグナム」「アサルトライフル」「グレネードランチャー」など種類豊富。 またハンドガンタイプはスペシャルアクションの「狙い撃ち」が可能。 ナイフ 攻撃力が低いが攻撃速度が速く、何より壊れないため無限に使用可能。スペシャルアクションの『連続ナイフ攻撃』が可能。 「折りたたみナイフ」「包丁」「サバイバルナイフ」などがあり、包丁はヤリの材料にもなる。 打撃武器 攻撃力は低めで攻撃速度も遅めだが、敵を怯ませることに優れる基本的な近接武器。 結構その辺に落ちているが耐久性は低く、何度か使うと壊れてしまう。壊れると下位の投擲武器になる。 「木の棒」「鉄パイプ」「松葉杖」「ハンマー」などがあり、スペシャルアクションの「フルスイング」が可能。 刺突武器 打撃武器と違い槍のように突く動作で攻撃する為、リーチが長く敵の攻撃射程外から攻撃できる。 たまに落ちているが耐久性は低く、何度か使うと壊れる。壊れると下位の打撃武器になる。 「デッキブラシ」「長い棒」「ヤリ」「スタンロッド」などがあり、スペシャルアクションの「フルスイング」が可能。 投擲武器 投げて使用する武器。隙が大きく狙いも付けづらい。ほとんどは廃材だが、ビン系はグレネードのような役割で使える。 「棒きれ」「折れた松葉杖/鉄パイプ」「コンクリート片」「スパナ」「火炎ビン」「薬ビン(爆発/強酸)」などがある。 威力はコンクリート片ぐらいしか期待できないが、こちらは打撃系武器では最強クラスのハンマーの材料になるので注意。 【プレイヤーキャラ】 今作は、ラクーンシティで暮らしている8人のキャラクターが登場する。キャラクターによって最初から持っているアイテムが違ったり特殊能力があったりする。 ウイルスの抗体が無いが作中全ての武器の扱いが可能だったり、即席の武器など挙げ句の果てにタックルや蹴りで多くのクリーチャーを撃破したりと ラクーンシティの一般人は噛ませのアンブレラ傭兵部隊よりも高い戦闘力を持っているのかもしれない(*1)。 もっともドラマCDなどのシリーズの一般人達は設定通り皆殺しになっているので、多分こいつらが異常なだけ。 余談だがラクーンシティ総合病院にはもっとチート級の職員達がいる。 ★ケビン・ライマン ラクーン市警の警官。31歳。 射撃の腕は署内No.1。いくつもの射撃大会でトロフィーを獲得するなど好成績を残しており、その縁でクリスとも面識がある模様。 楽天家で細かいことには拘らないが、その性格が高じて遅刻や欠勤が多いなど勤務態度に若干の問題がある。 そのせいでS.T.A.R.S.の試験に2回落ちている…もっとも後々のことを考えれば命拾いしていると言えるが。 体力と移動速度が早い反面、ウイルス進行が早い。だが一番初心者向きでステージも攻略しやすくできている。 パートナーの場合常にプレイヤーを気遣ってくれる優しい兄ちゃんで、戦力としても非常に頼りがいがある。特に足は最速。 だが好戦的な性格ですぐに弾を撃ち尽くす困った兄ちゃんでもある。更に所持限界で弾薬を見つけると勝手に回復アイテムを捨てて拾ってきてしまう。 瀕死ゾンビ相手にオーバーキル気味の弾薬を平気でバンバン使うなど、割りと計画性がない。 その為、下手にアイテムを持たせられないのが難点。アイテム管理はプレイヤーがきちんとしよう。 パーソナルアイテムはケビン専用45オート。通常のハンドガンの3倍の威力を誇る反面、シナリオ中に拾える弾薬の頭数が少ない。 シナリオによっては一切落ちていないこともあるため、連射すると直ぐに弾切れを起こす。 その救済の為か『FILE2』ではエクストラアイテムに45オート用の「45オートマガジン」が追加された。 スペシャルアクションはキック、狙い撃ち。どちらも使い勝手がいい。 狙い撃ちは弾薬の節約になるし、キックは武器を装備したままでも使用可能で動作も速い。 さらに『FILE2』ではタックルした際、肘部分に当てるとゾンビをダウンさせられる「エルボータックル」が追加される。 頑張ればゾンビ犬さえダウンを取れるが、通常のタックルと違いやや動作が遅いため移動手段としては不向きに。隙も大きい。 ジョージには協力的でシンディに対して好意がある様子だが、性格的に相容れないマークとは仲が悪い。 『バイオハザードRE 2』では彼のロッカーから45オートの弾が入手でき、署内に同僚のリタに関しても記述がある。 なお、彼と『2』及び『RE 2』のレオンのみ制服が他の署員と異なるが、『2』攻略本によるとこれは配備予定の新制服らしい。 レオンは事務手続き上の関係で先に配備された可能性があるが、ケビンがこれを着用していた理由は不明。 現状彼らしかこの制服に袖を通していないため、レオンが拝借したものがケビンの予備品だったのかもしれないが…。 一部の署員には試験的に先行配備でもされていたのだろうか。 ★デビット・キング イケメンマリオ。 年齢不詳の配管工なのだが爆弾が作れたり、戦車を直すことが出来たりと技術面でも謎が多い。 寡黙ではあるが無愛想ではなく、一般人にしては修羅場に慣れていることを窺わせる言動が目立つが、本人があまり過去を語らない。 アンブレラの施設に配管工の仕事で立ち入った経歴があること(*2)と、「それなりに荒れていた頃があった」ということ以外は一切不明。 体力が高い上に、当時それなりにウィルス汚染が進んでいた分野関係の仕事柄なのかウィルス感染にも強い。 オマケにワイルドなイケメン。とにかくシンプルに格闘戦に強く、パートナーの時はほとんど単独行動をとりがちなフリーダム兄ちゃん。 また素っ気ないがプレイヤー側の「HELP」アピールに対しては即座に反応してくれることが多いツンデレ兄ちゃん。 『FILE2』では更に単独行動に磨きがかかり、相性の悪いシンディだと護衛すらしてくれない。 ただしプレイヤーがヨーコだと何故か付きまとう…が、これには彼が語らない過去に原因があり彼の罪悪感から来るものではないかとされる。 単独行動を取る傾向が強いのに、回復アイテムは自身の身が危なくなるまで使わないため、体力には常に注意。 こいつも回復アイテムを無視し、武器系のアイテムを優先して取る。尚、特定のアイテムを渡すと武器を作成してくれる。 パーソナルアイテムは工具入れで、中身はビニールテープ、ジャンクパーツ、折りたたみナイフ、スパナ。 ジャンクパーツで武器を修理でき、スパナはスペシャルアクションで投擲武器として使用可能だが、どちらも回数に制限があり補充は出来ない。 スペシャルアクションは銃撃と同威力のスパナ投げ、連続ナイフ攻撃。4連続で斬りつける高速斬撃。 『FILE2』では、エクストラアイテムに「ライター」が追加され、ナイフも上下2段攻撃出来るようになる。ライターは組み合わせで武器にしたりイベントでも役立つ。 また彼のみが開ける事の出来、隠し通路や隠しアイテムが入っている事がある「ハッチ」がシナリオ中に数ヶ所存在するので攻略もしやすい。 ビニールテープは即席の槍やハンマーを製作することが出来るので「獄炎」では武器屋と化す。 工具入れには折りたたみナイフも入っているので、開始時からアイテム所持枠を圧迫しない武器があるというアドバンテージを持つ。 ただしハンドガンのモーションが片手打ちの為に構えや射撃の硬直がやや長いという欠点を持つ、やや玄人向けの性能。 理由は不明だがマークとアリッサに対しては協力的で、逆にシンディとは不仲。 またこちらも理由は一切不明だが、デビット限定シークレットアイテムはジャパニーズカルチャー系が多い。 ★マーク・ウィルキンス ベトナム従軍経験を持つ52歳の警備員のおっちゃん。強面顔でメタボ気味。がに股でハンドガン構える。 軍人としてベトナム戦争を経験したため戦争のむなしさを痛感しており、平穏な暮らしを願っている。 作中には続編のEDでしか登場しないが妻と息子がいる(おそらく家族はラクーンシティとは別の場所に住んでいる)。 体力は8人の中で一番高いがウイルス進行度もかなり早い。射撃も格闘もこなせるタンク役だが、好戦的で弾薬の消費も結構激しい。 また、立派な体格で重い物を押せるが逆に机の下やロッカーなどの狭い場所には入れないなど結構扱いづらい。 パートナーの時は状況によって変わりやすく、やはり扱いづらい。ただし回復アイテムをギリギリまで温存してくれる善人。 「HELP」アピールに対してはプレイヤー側の助けに応じて護衛してくれることも多い。 親友のボブの最期(*3)を見たからか、コンディションが悪化するとプレイヤーから離れ単独行動を取ろうとする。もっと自分を大事にしてくれ…。 パーソナルアイテムはマーク専用ハンドガン。スペシャルアクションはガード、フルスイング。特に後者は溜め技で最大でゾンビをぶっ飛ばせる。 『FILE2』ではエクストラアイテムに「ハンドガンマガジン」が追加される。 マーク専用ハンドガンは至近距離だと普通のハンドガンに威力が劣るが、クリティカル率が高く距離が離れても威力が低下しないという特徴がある。 その為、これで援護射撃をさせるとハンドガンとは思えない火力支援になる。 弾薬も専用のものではなく通常のハンドガンの弾薬と共有出来るので、比較的調達しやすいのも特徴。 「ガード」もあって攻防共に優れており、射撃・打撃戦闘の能力も高く、さまざまな武器で戦い抜ける万能タイプである。 同じ黒人同士ということもあってか、ジムに対しては協力的で、またデビットのことも信頼している。 しかし、いい加減なケビンとは犬猿の仲。隠しコスチュームは現役時代の軍服や休日の私服と基本地味。 ★ジョージ・ハミルトン 『3』で登場し本作で「巣窟」の舞台となるラクーンシティ総合病院に勤務している外科医。39歳。 性格態度は紳士的で周囲にも友人が多く、自然に周囲の信頼性を得ていく包容性がある。 ムービー等のやり取りからシンディとは以前から面識があるらしく、離婚歴あり。 その人柄ゆえかデイライトの鍵となる人物とも交流がある。趣味は腕時計集めらしい。 戦闘能力、体力、移動速度は平均的。パートナーの時はピンチになるとプレイヤーに同行し、普段はフリーダムに動く。ちょっと頼りない。 パーソナルアイテムは各種のハーブから様々なカプセルを作製することが出来るメディカルセット。スペシャルアクションはかわしタックル。 かわしタックルは一度回避行動を取った後で、その状態で溜めて体当たりを繰り出すというもの。 タックルを最大まで溜めると、ゾンビなら必ず吹き飛ばしてダウンさせることが出来る。 メディカルセットはハーブなどを材料に回復カプセルを作れる優れもの。傷を負った仲間の回復もしてくれる。 『FILE2』でエクストラアイテムに様々なカプセルを射出できる「カプセルシューター」が追加され、攻守ともに頼りになる。 このシューターで抗ウイルス剤を発射すれば、クリーチャーに対してショットガンをも上回る強力な武器になる。 また無印での行動を反省したのか単独行動は殆ど取らず、どのキャラに対しても同行して行動する。 警察官であるケビンを信頼しており、アリッサには気がある様子。ヨーコに対しては不信感を抱いている。 隠しコスチュームは手術着と地味なオッサン。 ★ジム・チャップマン 24歳の地下鉄職員。おもしろ黒人枠、エディ・マーフィー。 お調子者で臆病者。常に一言多く周囲の反感を買いやすい(本人は悪気があるわけではない)。 ただしNPCパートナーとしても最悪なので、下手にアイテムを持たせられずプレイヤーからの反感も買いやすい。(*4) 趣味はバスケットと靴集め。パズルが得意で謎解きのヒントをくれる。続編では彼の職場が舞台のステージがある。 体力は低くウィルス感染速度も最も早いため、AIPCにしていると逸れて再会したらゾンビになってるかアイテムが素寒貧か床で伸びてる事が多い。 そんな様なのにこちらの指示は全く聞かないし、やって欲しくない事を進んでやるというストレスフルな人材。 まあ彼ぐらいの強さが本来のラクーンシティの一般人レベルだと思えば妥当か。 それでもMAPにアイテムの位置が表示されるサーチ能力、コイントスで表が出るとクリティカル率が上がったりとトリックスターな活躍を見せる。 パーソナルアイテムはやたら裏が出るコイン。スペシャルアクションは連続振り回しと死んだフリ。 「死んだフリ」は一度発動するとどんな敵にも一切襲われなくなる代わりに、ウイルス進行速度が爆発的に早くなる。 コイントスは表が出る度にクリティカル率が上昇(ただし裏が出るとリセット)するし 死んだフリは倒れ込むまで無敵状態&使用中敵に発見されないと言う特徴があるので旨く使えば最強キャラになりうる 「連続振り回し」は棒状の武器装備中にタイミングよくボタンを押すことで連続攻撃し続けるが、動作が止まると息切れし隙だらけになる。 『FILE2』ではエクストラアイテムに持っているだけでクリティカル率が上がり武器が壊れにくくなる「幸運のコイン」が追加された。 マークと仲が良く、ヨーコに気がある様子。アリッサを恐れているようで非協力的。 隠しコスチュームはバスケットユニフォームなどスポーツ系。 ★シンディ・レノックス 24歳のJ'sBARのウェイトレス。容姿端麗でスタイルも良く、ピアノの心得もある。 サービス精神に富んでおり、他人のことを第一に考える優しい性格でナイスバディなお姉ちゃん。 体力は低く攻撃によるウィルス進行も早い上に戦闘力も低い。パートナーには優秀だがプレイヤーには不向き。 パートナーの時は常にプレイヤーと共に行動して、傷を負うと2回までハーブで手当てを行ってくれる。 吹っ飛ばされたり、押し倒されたりしたときにアングルによってはパンチラする。パンツの色は黒。 また、「獄炎」のある部屋や「突破」のとある通気口では、彼女の黒パンツ丸見えを拝むことができる。かなりエロい。 パーソナルアイテムはハーブケース(最初からハーブがいくつかあり、入手ハーブをしまっておける)。 ハーブを多く持てる上、「発生」では自分のロッカーからハーブを取り出せる。 スペシャルアクションはあらゆる攻撃を回避するしゃがみこみと、ハーブケースのハーブを用いた治療。 初期DANGER状態のNPCキャラをゲーム開始と同時に手当てできるという独自の強みがある。 『FILE2』では、エクストラアイテムに出血状態にならなくなる「止血帯」が追加される。肩を貸した相手の出血も止められる。 医師であるジョージを信頼している様子。また、同い年であるからかジムに対しても友好的。 しかし無口なデビットとは気が合わない。コスチュームチェンジでバニーガールになる。 ★ヨーコ・スズキ 20歳の大学生(自称)。シリーズ初の日本人キャラ。過去の記憶を失っている。 日系人であるが、産まれも育ちもアメリカの日系二世(両親は日本生まれの移民)なので、日本に関してはほぼ無知。 非常に奥手で大人しく静かな性格だが、得意のコンピューターのことになると大胆な行動にでることも。 目立たない配色のパンツルックにナップザックというオタクっぽい見た目だが、当初は眼鏡を掛けて研究員風の格好をしていた。 実は薬品会社「アンブレラ」で働いていた経歴があり、発生のOPでは制服姿が見られる。どっちにしろオタクっぽいが 体力、移動速度は8人の中で最低だが、アイテムを8個持つことができる(他のキャラは4つ)し、無闇に使わないので安心して預けられる。 また感染速度が異常に遅い。全面的にパートナーとしてサポートが優秀だが最も戦闘能力が劣っている上級者向きのキャラ。 感染速度の遅さや欠落した記憶に関しては本作シナリオ「決意」や続編ラストシナリオ「突破」において語られる。味方時は荷物係。 パーソナルアイテムはアイテムを倍持つことが出来るナップザック。アイテムのサイズに関わらず8つ持つことが出来る。 スペシャルアクションは短時間だけ無敵状態となり、その場から離脱するエスケープ。 プレイヤーの後からそばについて行動し、他人に献身的で所持アイテムを自分に使おうとしないヤマトナデシコ。 『FILE2』では、エクストラアイテムに即死攻撃を防ぎウイルス耐性が上がる「お守り」が追加される。 ハンカチを貸してくれたりしてくれたこともあるからなのかケビンに好意がある。 またデビットのことが気になる様子。ジムのことは快く思っていない。 コスチューム変更がブルマーとスクール水着という前代未聞のジャパニーズカルチャー。何故か中華人民服もある。 ★アリッサ・アッシュクロフト 28歳の「ラクーンプレス社」に勤める新聞記者。 好奇心旺盛な性格で、負けず嫌いな面から他人と衝突することが多いが、自分を慕うものに対しては面倒見が良い。 また銃の扱いも慣れておりトレーニングは欠かさない。同業者のベンからも一目置かれている。 本人は気づいていないが過去のとある事件に関する記憶が欠落しており、続編のシナリオ「記憶」で語られる。 移動速度が早く、体力も女性の中では一番高いが近接戦闘には若干不向きで、女性陣の中ではウィルス進行速度も早め。 ケビンの戦闘能力を低くした代わりに探索寄りにした性能という塩梅。女性陣の中では一番戦闘向けだが過信は禁物。 パートナーの時はプレイヤーについて来てくれるが、慎重派で負傷に弱く、早めに回復アイテムを使ってしまいがち。 スペシャルアクションはバックステップ、狙い撃ち(ただしケビンより構えが遅い)。 バックステップは負傷して移動速度が低下している場面や階段を上る場面では普通に歩くより早く移動出来、重宝する。 パーソナルアイテムは鍵が掛かっている扉や引き出しなどを解除することが出来る4種類のキーピック。 鍵穴に対し形状が異なるキーピックを使っても無理矢理こじ開ける事が出来るが正解よりもかなり時間が掛かり、難易度ごとに正解の形状が変化するため注意が必要。 『FILE2』では、エクストラアイテムに「スタンガン」が追加されるが、使いどころは限られる。 自分を慕っているという立場からかヨーコに対しては協力的。逆に彼女を怪しむジョージのことについては快く思っていない様子。 隠しコスチュームはジム用のウェアや空手着、トライアスロンのユニフォームなど非常にアクティブ。ドレスもある。 脱出後にはアンブレラの告発記事を書き、バイオハザード7ではラクーンシティ脱出後も新聞記者を続けている。 同作中では彼女がまとめた記事を読む事ができ、『7』時点での御年は46歳。 この為、少なくともアリッサの生存・脱出ルートが正史扱いとなっている事が確定している。 それにより「決意」の分岐EDで運命を共にするヨーコも生存している可能性も浮上した。 なお、各種条件を満たすことでシナリオに登場した多数のNPCを使う事もできる。 NPCの中には最初からDANGERの状態でスタートするキャラや、逆に全ステータスが最高クラスのボーナスキャラも存在する。 ただしNPC固有のエンドなどは無いため、あくまでお楽しみ要素。 【登場クリーチャー】 ●ゾンビ お馴染みのザコ。今作では噛み付きに加え引っ掻き攻撃が追加され、更にドアを叩き開けてくる。 シリーズ同様のザコだと思っていると痛い目を見る。しかも無限に湧く。うざい。 かと言って横を無理に突っ切ろうとすると引っ掻き攻撃の餌食になるので注意。 突破する為に、必要最低限を相手にパートナーと連携チームプレイで確実迅速に排除するのが本作の胆。 シリーズで一番厄介なTゾンビと言える。 ●ゾンビ犬 お馴染みワンちゃん、素早い。今作での出番は少ないが厄介極まりない。 操作が慣れてないプレイヤーは大体こいつになぶり殺しにされる。 ●クロウ お馴染みのカラスだが、高所で遭遇の際には突つかれて落ちない様に。 ●ジャイアントスパイダー お馴染みのデカい蜘蛛。「決意」の下水道などで出現。毒液や体当たりを多く繰り出す。 殺虫スプレーがめっちゃ効く上に直前で手に入るのでぶっかければおk。 ●ワスプ お馴染み大スズメバチ。刺されると確実に毒状態になる。 最終盤でアホほど大量投入されアイテム逼迫に泣かされる。 ●リッカー お馴染みリッカー。2よりは弱い。更に脳が露出していない。 やたら舌を活用し、天井から舌で首を締め上げてきたりもしていやらしい。 ●ハンター お馴染みハンター。マジで出てこないでください。 強さはもちろん、本作では武器破壊がウザい強敵。今作ではドアを叩き開けてくる。 「決意」でのみ水中で襲われると即死攻撃「丸呑み」をするハンターγも出てくる。 ●ネプチューン Tウィルスに感染した鮫。今回登場するのは野生化したタイプ。 ラクーン大学横の川に出現するが、何でサメなのに河川に棲息しているのかは不明。 基本的には倒せないが、桟橋の内側にいるもののみ銃による攻撃で倒すことができる。 水中で攻撃を受けると丸飲みにされて即死。 ●G変異体 零下ステージのボス。G細胞が人間に寄生、人間の細胞と融合しながら成長したもので体液は濃硫酸。 この戦いでは『2』ファンにはたまらない『あの装置』が使える。 ●リーチマン 巣窟ステージの中ボス。大量のヒルが人間に吸い付いて誕生した追跡者。 移動速度はゾンビと変わらないが、血液を察知するとかなりの速度で移動する。 輸血パックで気をそらすことができ、イベントでのみ倒す事ができる。果たしてその正体は……? 攻撃力・耐久力ともに異様に高く、最高難易度では一撃でDANGERかつ出血状態にされることも。 更にケビン専用45オートでもダウンすらさせられないタフネスで、ある意味最強の敵。 ちなみに死んだ仲間もリーチマン化する上にコイツは倒せない。下手すると最大3人のリーチマンを相手にすることに…。 ●ジャイアントリーチ 巣窟ステージのボス。名前の通りでかいヒル。 無駄にデカイので高台ハメが出来る。なお、これらの蛭は『0』の敵とは別物。 ●サスペンデッド リッカーの亜種。女性で、リッカーには珍しく生前の特徴が残っている。 なんとくぱぁしている…腹が。リッカーの上位互換だがその場から動けないという致命的な欠点がある。 攻撃力は高いが移動してこないので、安全地帯を見つければさほど苦戦せずに倒せる。 ●タナトス/タナトスR 今作のラスボス。元アンブレラ研究局員の変態教授グレッグ・ミューラーが作った黒人ビキニパンツのタイラント型B.O.W.。 お約束通り暴走してタナトスRとなる。地味に超希少種らしく(*5)、変態グレッグの傑作。 ある武器を使えば一撃で倒せる。ちなみにパンツをはいている訳ではないらしい。 タナトス時は完全無敵(グレネードでも怯まない) ご丁寧にドアを開けて入ってくるという恐るべき存在である。 体内には「デイライト」の材料の一つ「T-ブラッド」が流れている。 【NPC】 ボブ マークの同僚で親友。登場時にはすでにウィルスに感染している。 J'sBAR屋上まで逃げ延びるが、親友を襲ってしまう事を恐れて…。 ウィル J'sBARのウェイター。店に入って来たゾンビを客だと思い込み噛みつかれる。 アーサー プレイヤーが屋上にいるときにJ'sBAR前通りの区域の市民に避難を促していたR.P.D.署員。 到着した頃にはすでに死んでいる。 レイモンド J'sBAR前通りでショットガンを手に市民の護衛に当たっていたR.P.D.署員。金髪。 死ぬ前にライターとショットガンをくれる。 ドリアン 護送車の運転手をしていたR.P.D.署員。ハゲ。 エリック ゾンビを食い止めていたバリケードを破ったゾンビに襲われて死亡したR.P.D.署員。 ハリー ケビンの友人で臆病なメガネデブ警官。ハンドガンをくれる。 モニカ ヨーコと面識があるアンブレラの女性研究員。冒頭で同僚を殺しG細胞のサンプルを持ち出した。 後のG変異体のお母さん。 フロスト アンブレラの研究員。逃げ出したハンターを停止させるために研究所内の温度を下げた後に絶命した。 ハルシュ ラクーン総合病院の医師。エレベーターの電源を復旧直後にリーチマンに体を乗っ取られ死亡。 レン&チャーリー ラクーンシティの消防隊員。アップルインのボイラー室の爆発に巻き込まれ、二人とも死亡する。 ダニー&ギル ラクーンシティの消防隊員。アップルインのロビーのドアを破壊し、生存者の脱出を促していた。 ピーター・ジェンキンス ラクーン大学の教員で、ジョージの友人。 大学内でグレッグと共にT-ウィルスに対抗するための試薬「デイライト」を作り出した。 グレッグ・ミューラー ラクーン大学の教員。実は元アンブレラ研究員。 「兵器というものは力だけではなく、美しく独創的で神々しくなければならない」と説いている変態。 かつてヨーコを検体実験の被験者とし、記憶の一部を抹消した張本人。 【登場シナリオ】 『発生 outbreak』 ある平穏な夜、それはバーの扉を開けてやってきた。 恐怖という名の、招かれざる客。 我々にできるのは、ただ逃げ惑うことだけだった…。 第1シナリオ J's BARで1日の終わりに平穏を享受する一行。しかしその平穏は一人の来訪者によって終わりを告げる…… 建物からの脱出及び地区からの避難が目標。クリア条件が二つ存在する。 最初という事もあって基本的に簡単なシナリオだが難易度が変わると手順が大幅に増加し、イベント時の敵が変更される等ほぼ別ゲームとなる。 『零下 below freezing point』 狂騒から逃れ、我々はとある地下施設へ誘われる。 そこには冷気と静寂、そして死の病が蔓延していた。 叫喚の果て、たどり着く真実とは――? 第2シナリオ 旧引き込み線を歩いていた一行は謎の研究施設に迷い込む。そこで出会ったモニカはヨーコの事を知っている様で…… 研究施設からの脱出が目標。 バイオハザード2をプレイした事がある人にはお馴染みのアンブレラ地下研究所が登場。 ヨーコを連れていないとNPCとして登場しゾンビ化する。ヨーコは何故か地下施設の指紋認証を登録済みの職員用アカウントでパス出来るが…? 『巣窟 the hive』 本能のままうごめく無数の律動――暗闇は既に彼らに支配されていた。 魔窟と化した病院で、憑りつく悪夢を追い払う。 この狂態は、いつまで続くのか…。 第3シナリオ 病院へ避難した一行。しかしそこはバケモノの巣窟だった… バイオハザード3で登場するラクーン総合病院が舞台。 ゾンビ達に周りを囲まれた病院からの脱出が目標。 一般の病院と言う設定が考慮されているのか、落ちている武器は松葉杖やハンドガンのみ。 いかに敵をやり過ごすかがカギとなる。 『獄炎 hellfire』 黒煙に包まれたホテル。炎は人の無力さをあざ笑い、異形の獣となって踊り狂う。 くぐり抜けねば、死あるのみ――願わくば一握りの勇気と幸運を。 第4シナリオ ホテルアップルインを抜けた先で避難誘導が行われていると知った一行は、バケモノと炎が支配するホテルを突破することとなる… 火災が発生しているアップルイン・ホテルから脱出するのが目的。 最初に入手できるタグを所持したままクリアするとEDが変化する。 また発生シナリオではこのホテルの目の前を通る事ができる。 『決意 decisions,decisions』 街に迫る崩壊の足音。立ちふさがる漆黒の絶望。 運命の岐路で、迷い留まっている猶予はない。 夜明けとともに訪れるのは、希望か、終焉か。 最終シナリオ R.P.D.地下駐車場でジョージの友人が残したメモを発見した一行はラクーン大学へ向かう。 そこで待つのは微かな『光』と圧倒的絶望…… デイライトの生成及びラクーンシティからの脱出を目指す。 バイオ史上唯一のTウィルスに対する特効薬「デイライト」が登場する最初のシナリオ。 本作以降長らく名前すら登場しなかったが、『マルハワデザイア』にて量産体制を整えた状態で製造されていることが判明(*6)。 このため、「主人公の誰かがラクーン大学を訪れ、デイライトの実物或いは製造方法と共に脱出した」ということがほぼ確定。 持ち出したのは2021年時点では唯一生存が確定しているアリッサ、或いは脱出した場合はアンブレラ裁判で証言台に立ったとされるヨーコが有力とされる。 ヨーコがいるとムービーが若干変化し、彼女の過去を仄めかす描写が挿入される。 デイライトを使用しボスを倒すと脱出エンド。 デイライトを使用・所持しないと脱出を諦めて街と運命を共にするエンディングになる。 その際生存しているパートナーによってエンディングが変化する。このパートナーEDは一見の価値あり。 また、他にも幾つかエンディングが存在する。 難易度設定が出来、VHはバイオ随一の難易度。 余談 ドラマCD『バイオハザード 運命のラクーンシティ』も、本作と同じくラクーンシティに住む人々の視点で描かれた作品であるが、 こちらは登場人物の殆どが良くも悪くも普通の一般人であり、皆必死の抵抗も空しく為す術なく死んでいく。 要はゲーム本編にもたびたび登場する「名無しの被害者」といった位置付けのキャラクターが主役の物語なわけだが、 関係者や特殊部隊ですら全滅する状況下では、普通に考えれば同ドラマCDのようになるのが自然の流れであろう。 むしろこのアウトブレイクの面々はラクーンシティ最強の民間人と考えて良い。 ラクーンシティを脱出できた方々、追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] NPCでのシンディが決意でマジ邪魔。すぐ死ぬわうろつきまくってタナトスからブラッド取るの邪魔するわ -- 名無しさん (2014-02-07 18 00 31) でも美人だから許しちゃう -- 名無しさん (2014-02-08 03 18 44) ネトゲ廃人のイラストレーター、金目鯛ぴんく氏が序盤で(コントローラーを)投げたと言う…… -- 名無しさん (2014-02-08 05 47 25) オンライン環境が整った今だからこそ新作出て欲しい -- 名無しさん (2014-02-08 11 51 00) 没データにいた黒人の子供ゾンビとかニュクスの素体とかは本当に惜しいと思う。発売前雑誌に出てたキャラもバッサリ没ったから現場も相当混乱してたんだろうな -- 名無しさん (2014-03-10 05 21 51) 5年くらい早い作品だったよなぁ -- 名無しさん (2014-03-10 07 27 50) 続編でシステムは進化したが、ステージやストーリーやボイスはFile1の方がよかった。 -- 名無しさん (2014-05-24 21 57 35) 扉をこじ開けてくるゾンビといい、ヒル男、ゾウ、斧男、海パン、タイラントといい、追われる恐怖が存分に感じられたゲームだった -- 名無しさん (2014-08-16 02 49 09) ほとんどヨーコさんしか使わなかったな。武器含めてアイテム4個って何やねん。 -- 名無しさん (2015-02-12 13 52 38) ゲーム機のネット環境を整えるのが難しい当初だから影薄かったけどいまなら旧バイオ好きにウケやすいとおもうんだけどなぁ・・。はよps4やらpcに移植してほしい -- 名無しさん (2015-04-10 16 09 20) ドラマCDである『運命のラクーンシティー』も同じく市民が主役だけど、OBと違って登場人物のほとんどがゾンビやクリーチャーに追い詰められた挙句に誰も助からなかったし -- 名無しさん (2017-03-21 02 02 55) ↑え、VOL3の桑島さん担当の子も死んだの? -- 名無しさん (2017-05-16 14 53 22) ↑生死は不明だけど、エンディングの後の無音状態から約10分後に死亡を示唆する音声が流れてたよ -- 名無しさん (2018-06-18 01 17 00) 今のオンライン環境で移植したら最高に盛り上がると思うんだけどな…… -- 名無しさん (2018-06-18 10 46 50) 今度出る新作もまんまDBDやし、なんでこういうの作り直さないんやろうか… -- 名無しさん (2019-09-28 14 10 22) 達成度のために「発生」シナリオで、マークの友人を屋上へ運ぶのに苦労したなぁ。釘打ち機でバリケード作ろうとしたら、入れ違いにマークが部屋から出ていって、結果的に閉め出してしまった事も -- 名無しさん (2020-01-29 21 51 00) ”7”で記事の執筆者として生存が正史となったアリッサだけど、他のメンバーの脱出成功の可能性はどれくらいやろう? -- 名無しさん (2020-04-14 19 03 08) ここの人達、レジスタンスで使いたいぞ。既存キャラと性能同じのコンパチでもいいから出演してくれないかな -- 名無しさん (2020-04-25 22 56 34) ほんとsteamとかでいいから移植で出してほしい -- 名無しさん (2020-08-04 06 57 00) PvEだからよかった作品。とは言え今の通信有りゲームだとPvP混ざりが大半だしレジスタンスや8のオマケとかも対人だし、「対人がなければ長続きしない、そもそも流行らない」と思われてるんだろうなぁ -- 名無しさん (2021-03-08 16 19 01) 対人としてゾンビ側もやれるようにしたらどうなんだろう。感染した人間でまだ意識が残ってて、治療法を探したりまだ感染してない人間に八つ当たりで道連れにしようとしたりするとか。 -- 名無しさん (2021-03-08 20 31 25) こういう特殊部隊員とかじゃない「たまたま居合わせた一般人が主人公」のバイオまたやりたいな。いっそ日本を舞台にしてくれても良い -- 名無しさん (2021-03-08 20 37 10) リメイクをずっと待っている作品 -- 名無しさん (2021-03-22 19 36 39) そうか、ジムが本来のラクーン市民のレベルというならそりゃ全滅するわ…逆に他の7人の異常ぶりも浮き彫りになるけど -- 名無しさん (2021-11-28 00 04 08) 昔これに改造コードを使用してのプレイ動画を見たことがあるが、小さくなってタナトスを撲殺したりしているものを見たことがある…まるでモンハンなどという感想を述べられていたが。 -- 名無しさん (2022-02-05 17 31 02) ↑↑実際ラクーンの一般市民はNPCみたいに攻撃力-補正を持っていそうでさえあるね…ジムは一般人の中で -- 名無しさん (2022-03-25 04 28 00) ↑の続き。ジムは「一般人」という枠の中でも生物災害を生き残れる水準に達していたから生き残れたんだろうな…という推測 -- 名無しさん (2022-03-25 04 29 12) いやー、あれはポコロコみたいなチートラッキーで生き残った系では… -- 名無しさん (2022-08-04 20 00 18) ラクーンの住人じゃないレオンとクレアが凄まじいサバイバル能力持ちだし、あの世界の人間は基本的に身体能力高い説 -- 名無しさん (2023-04-13 19 36 09) 獄炎のオンラインでゾンビになったから簡単なカギが掛かった部屋を攻撃しまくって仲間のアシストしてたのにハンマーで撲殺されて泣いたw -- 名無しさん (2023-04-24 14 22 00) このゲームのオープニングは映像・演出・音楽はシリーズ最高レベルだと思う。 -- 名無しさん (2023-05-30 21 42 45) シンディの黒パンツ…♡ -- 名無しさん (2024-04-27 18 23 59) マークはアドリブで何度も家族は無事だろうか的な事言ってたのでラクーン在住だったんじゃ? -- 名無しさん (2024-05-17 23 10 22) 無敵の8人とかタグに書いてあるけど、正史で生存確定してるのはバイオ7にも記事が出てきたアリッサのみ。他のキャラは恐らく…。 -- 名無しさん (2024-07-09 15 43 46) 名前 コメント
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バイオハザード/ダークサイド・クロニクルズ 【ばいおはざーど だーくさいど くろにくるず】 ジャンル ホラーガンシューティング 対応機種 Wii 発売元 カプコン 開発元 カプコンキャビア 発売日 2010年1月14日 定価 通常版 7,140円限定版 7,990円 プレイ人数 1~2人 レーティング CERO D(17才以上対象) 廉価版 Best Price!2011年4月21日/2,849円 判定 なし ポイント 明かされるクラウザーの過去Wii最高峰のグラフィック揺れまくるカメラ バイオハザードシリーズ 概要 特徴/前作からの変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 銃撃が呼び起こす、恐怖と闇の記憶 概要 『バイオハザード』シリーズの一作であり、前作『アンブレラ・クロニクルズ』に続くクロニクルズシリーズ第2弾。 今までの作品において語られたストーリーの裏側を明かすというコンセプトは変わらないが、前作は主にS.T.A.R.S.の面々に焦点を当ててアンブレラ崩壊までの過程を描いていた。 それに対し、本作はその戦いの裏で繰り広げられた物語や、今まで語られなかったシリーズの「闇」を解き明かす内容となっている。 大まかなシステムこそ変わっていないがグラフィックの強化、システムの改善もされている。 映像DVDやサントラを収録したコレクターズ・パッケージが発売され、初回同梱特典では冊子がついてくる。 Wi-Fiランキングが搭載され、ストーリー中のスコアを載せることができる(*1)。 HD版はPS3版のみとなっており、フルインストール・トロフィー機能に対応。 数量限定だが「ウェスカーズ エクストラレポート」と「DARKSIDE REPORT」の電子復刻版がダウンロードできるプロダクトコードが付属。 なお、本作はなぜか洋ゲーのようにサブタイトルをスラッシュで区切っている。 理由は不明だが、このようなタイトルはシリーズでは本作のみとなっている。 特徴/前作からの変更点 シナリオ面での変更点 新シナリオ+過去作シナリオという構成は変わっていないが、今作は新シナリオの「オペレーション・ハヴィエ」の途中でのレオンの回想、という形で過去作のシナリオを体験することになる。 収録されている過去作シナリオは『2』のラクーンシティ事件と『コードベロニカ』のアシュフォード家事件の2つに減っているが、前作で見られたようなシーンのカットが少なくなっており、それぞれの中身が濃くなっている。 戦闘面での変更点 前作ではキャラの性能はカウンター程度しか違いが無かったが、今作は2人で体力が独立し、「得意武器」の概念が追加された。 得意武器は拾える弾薬量などに関係するため、得意武器は得意なキャラが獲得するごとに明確な意義が生まれ、協力プレイでの奪い合いを防ぎやすくなった。 また、体力ゲージの独立に合わせ、グリーンハーブは獲得即使用ではなく、ストック式の任意使用に変更。それぞれが好きなタイミングで回復する事ができるようになった。回復量は難易度で変化する。 「ツーマンセルシステム」が追加。本作では一人プレイにおいても、パートナーが援護射撃してくれる。 もっとも、本ジャンルの他作品同様、攻撃頻度・ヒット率共に低いため、戦力として期待するのはご法度。 また、簡易イベントではパートナーが画面に表示されるようになったためか、条件を満たせばコスチュームチェンジも可能になった。 前作において「ポイント」という形で扱われていたものは、『4』を意識したと思われる金銭の概念に変わった。それによって行えることもほぼ一緒。 本作では、新たに基本武器のハンドガンも改造することができるようになった。ダメージ・弾数・ストップパワー・リロード時間・連射を個別に改造できる。 サブ武器は1種類に1つに統一され、ボウガンと手榴弾が追加された。ハンドガンを除く3つまで持つことができ、リモコンの十字キーで対応した武器に変えることができる。 サブ武器はプレイ中、シームレスに変更することも、ポーズ画面から落ち着いて変更することも可能。 手榴弾はサブ武器となったことでチャプター間のプレイでも持ち越し可能となったが、威力は下がっているため文字通りの「ボム」の役目から、純粋なサブ武器として扱われることになった。 ナイフも同様に仕様変更。寄ってきたゾンビを振り払うことができなくなり、完全に小型の敵専用という、ギミック扱いに。 単に弱体化されたわけではなく、ナイフでゾンビを倒すと後述のスコア倍率が常に2倍となって加算される。 その他の変更点 一定の条件を満たすことで、新たな難易度としてベリーイージーとベリーハードが追加されるようになった。 ゾンビなどを撃つと血が噴き出すなど、やや出血表現が増えた。前作と同じく、日本版では欠損表現が規制により無くなっている。 新たにスコアの概念が追加され、各チャプターの評価にも適用される。 ゾンビに対してヘッドショットを決めると画面右のスコアが消えるまで1.5倍、2倍…とスコア倍率が掛け算で上がっていく。生き残るための術としてだけでなく、ハイスコア狙いには必須。 一方、前作に比べると、攻略の上でHSに頼る部分は軽減されている。チャプターの評価も、アーカイブファイルやオブジェクトの破壊が評価から外れるなど幾分か緩くなっており、HSなどによる総合評価Sの取得難易度は低くなった。 他にも体力が低い程スコア倍率が常に上がったり、ノーコンティニューやノーダメージでクリアすると高くスコアが上がるなど、上級者にもスコア面でやり応えを感じさせる要素がある。 評価点 美麗な新規グラフィック 過去作のモデルを流用していた前作と異なり、今作は新規にモデリングされたおかげで、WiiながらPS3や360に負けないほど美麗なグラフィック。 この部分は特にムービーにて活かされており、新たに描かれる過去作のキャラクターは、見知ったストーリーにも新鮮さを与えてくれる。 しっかりと練り直されたシナリオ 新シナリオ「オペレーション・ハヴィエ」はもちろん、過去作のシナリオも内容が濃くなったことで、パートナー制による内容の微妙な変化はあるものの、違和感を覚えるシーンカットが減少。整合性も問題なく、新規層にも経験者にも嬉しい。 正式に発表されるまで長らく叶わなかった『2』の事実上のリメイクであったほか、『CV』は後の作品でもほとんどピックアップされることが無いのでかなり貴重。 「オペレーション・ハヴィエ」は時系列としては『4』の前日談となるため、レオンとクラウザーが共闘する貴重なシナリオ。 謎の少女マヌエラが何故ハヴィエに狙われているのか、巨大モンスターは何故マヌエラには危害を与えないのか。こういったシナリオはバイオらしく狂気を孕みつつも、悲壮感を与える。 シナリオとして収録されていることもあるが、次回作以降、ほとんど焦点の当たらない『CV』の設定に踏み込んでいる点も一つのポイント。 同時に注目されるのがクラウザーの動向。『4』ではレオンの前に立ち塞がったものの、レオン自身は「悪いヤツではなかった」と評した男が、危機的状況を前に「闇」へと堕ちていく様子を、本人目線で描いている。 ちなみに、この「オペレーション・ハヴィエ」はシリーズで唯一となる中南米を舞台としたストーリーでもある。 さらに豊富になったアーカイブも本作の良点。今作ではキャラモデル・音声・作中ムービー・実績が追加されておりさらにシナリオの世界観を楽しむことができる。 前作のシステムを大幅改善 新たにチャプタースコアが導入されたことで、単純にガンシューティングとしての完成度が高められている。武器強化も進行補助だけでなく、スコアアタックの面で見ても有用性が増した。 細かな点への改善点もあり、得意武器やサブ武器、照明の破壊による視界低下の緩和等、単純な有利不利ではなく、ユーザーライクな改善が施されている。 高品質なBGM 本作は『CV』で聴かれたようなオーケストラ曲、特にコーラスを使用した楽曲が多く、またどれもが本作を邪魔しない出来。特に『CV』のThe Theme Of Alexia Type IIは良アレンジとして好評。 賛否両論点 過去作キャラ、展開の改変 システムなどの都合上、ある程度カットや展開の改変はやむなしではあるが、それ以外にも、キャラクターの性格はかなり目立つ。 今作のテーマに「親子」があるためかアネット、特にアレクサンダーの美化が激しく、オリジナル版に比べかなり子供思いな面が強調されている。 アネットは音声アーカイブでシェリーを警察署へ向かわせるように電話している。シェリーへ指示があった事はオリジナルでも明かされているが…。 死に際にシェリーへ謝罪の言葉を伝えるようレオンらに願っているが、原作のクレア裏編では直接シェリーに謝罪し息絶えているためそこまでおかしくはないだろう。 オリジナル版のアレクサンダーは既に変異して相当な年月を経た状態での登場で、変異前を肖像画でしか見れなかったため単純なキャラの改変とは異なる。 本作ではあくまで映像ながら喋る姿が追加され、最終兵器であるリニアランチャーの用意と開放は、アレクシアの脅威を危惧したアレクサンダーの最後の策という事になった。 オリジナル版にもアレクシアの行動や知能に危機感を覚えていたような描写はあるが、どちらかというと自身の立場を危ぶんでの印象が強く、美化が入っているという点に変わりはない。 また、カットされた部分が少なくなったとはいえかなり省かれている部分はあり、オリジナル版ではまだ生きていた人物が既に死体となっていたり、存在自体が無くなっていることも少なくない。 『2』本編ではレオン裏でタイラントの攻撃を受け瀕死の重傷を負ったエイダがレオンの頬にキスをする(ように見える)シーンがあるが、本作ではどう見てもマウストゥマウス。『CV』ではスティーブが二丁拳銃ではないなど、細かな部分での違いもある。 今作ではウェスカーの出番がかなり減っており、ムービーもしくは声で少し出る程度に収まっている。そのため、アレクシア戦、クリス戦が丸々カットされている。 『2』シナリオでは、レオンは『4』以降の洋画を彷彿とさせる軽口をよく言う台詞回しとなっている(*2)。本作以降のエージェントという立場ならともかく、新人警官だった当時としてはやや違和感がある。 クリーチャーに関しても『0』のラーカーが何故かラクーンに登場(*3)したりアルビノイドが登場しないなどの差異がある。 これらは「レオンの回想」という設定のため、特に『CV』シナリオではうろ覚えや伝言などの理由で片付けた節がある。レオンが都合よく解釈していた、というツッコミどころでもあるが。 さらに高くなった難易度 武器改造が詳細になった分、フル改造までの時間が増えて相対的に敵に対する非力感が増している。当然フル改造であれば弾薬が有り余るほど強力なのだが。 ハンドガンも未改造では前作より数段性能が低いため、特に序盤では敵を倒し切れずダメージを食らいやすい他、前作で出来たテクニックの一部が削除されているため、利用価値が落ちた武器もある。 HSの判定が更に狭くなり、難易度が上がると眉間を正確に当てないといけない。後述のカメラの問題もあって前作でヘッドショットを軽々出来た人でも稼ぎにくい。 ただ、この部分に関しては前作よりも評価Sに必要なHS数が減り、全体評価としてのSランク条件も緩くなったため、単純に評価Sが取得しにくくなったわけではない。 今回はさらにベリーイージーも追加されるようになったほか、自動で敵にロックオンする機能も増えたので、初心者に厳しいという難易度設定でもない。 後から難易度を変更することもできるので、低難易度でフル改造してから高難易度に挑むのもよし。高難易度であるほどコインの入手量が増えるので、高難易度を選ぶ事への意義もある。 問題点 とにかく揺れる視点 今作では「シェイクカメラ」が導入され、より臨場感を与えるために移動に合わせてカメラが揺れるようになっているのだが、これが「最大の問題点」と言われている。 確かに臨場感は出ているのだが、当然、これが酔いを促進し、三半規管の弱いプレイヤーに直接ダメージを与えてくる。冗談でも何でもなく、ただ立っているだけでも揺れるため、揺れがないタイミングはムービー中くらいなもの。 3D酔いこそ人によりけりだが、この作品の臨場感は「視点や頭の動き」というよりも「手に持ったカメラの揺れ」という印象が強く、他のFPSよりも過剰に揺れる。 この影響により、揺れるので狙いにくい、アイテムが取りにくいなど、ゲームの難易度そのものにも悪影響をきたしている。特に難易度がハード以上だと、HSの判定も狭くなっているため、二重苦、三重苦になってしまう。 特に影響を受けやすいのはスーパータイラント戦とアレクシア第3形態。この敵には狙って撃つシーンがあるため、カメラの揺れが本気で邪魔になる。 ドキュメンタリー的な作品なら兎も角、一人称でここまで揺れるのは逆に不自然であろう。何故か下を向いたまま走るシーンもあり、リアリティーの意味でもまだ『アンクロ』の方がちゃんとしていた。カメラ揺れさえ無ければ良作となりえたかもしれないのに残念である。 相も変わらず健在のワンボタンアクション QTEは無くなったのでムービーは安心して観られるがワンボタンアクションは健在、タイミングの余地が短いものはそこそこ多い。 Wiiということで対応ボタンが少なめなのが救い。またこのアクションでの一撃死は無くなり、リモコンを振る操作は要求されなくなっている。 その他 ベリーイージーの出現条件が“イージーで連続でゲームオーバーになること”。 累計でなくイージーかつ同じチャプターで連続である点が地味に分かり辛く、試してみたが出せなかったという人は少なからずいた。 ベリーイージーではアーカイブのほとんどを取得出来ないので完全に初心者救済用であるのだが、PS2版以降の『4』のように、隠し要素としてではなく「最初から出しておいても良かったのでは?」という意見もある。 さらに連続でゲームオーバーになると称号が貰えるため、称号コンプを狙う人はベリーイージーで止めてしまうと再度コンティニュー回数を稼がなければいけない。 総評 シナリオの収録作品数こそ減ったものの、前作よりも全体的に大幅な改善を見せた。 しかしキャラの性格改変、高い難易度はあまり改善しておらず、それに加えて今作でさらに不必要に揺れるカメラがネックとなっている。 作品自体は力が入っており、それなりにやり応えもある為、3D酔いと相談しながら、プレイしてみるのもいいかもしれない。 余談 PS3で前作と共にHD化を施した移植版が発売されている。 「トロフィー」機能のほか、前作にもオンラインランキングやオートエイム機能が追加された。それ以外ではオリジナル版と一緒。 字幕がリメイク版『1』から『5』までに見られたようなホラーテイストのフォントではなく、シンプルで無骨なフォントになっている。 『2』ではゾンビの噛み付きを受けなかったシェリーだが、本作では掴まれるシーンがあり、早く救出しないとそのまま噛み殺されてゲームオーバーになってしまう。 シリーズでも時折驚く様な要素を入れることがあるが、本作ではおまけゲームがぶっ飛んでいる。 + その内容は… 『2』の最序盤、トレーラーが炎上しているエリアから開始するのだが、敵が全て『2』の豆腐。しかも何故か大量に群がっておりプレイヤー(クレア)に攻撃してくる(*4)。 グラフィックも無駄に凝っており、質感はさることながら撃つとその部分が弾け、炎のそばの豆腐は焦げ目がついている。 ではゾンビ達はどうしているかというと、プレイヤーには一切襲い掛からず豆腐を喰らい、犬は豆腐を追い回す…かと思ったら、増援を連れてきた豆腐に追い回されるなど本編の印象を一蹴する内容。 武器が未改造のハンドガンな上に回復無し、1P固定、豆腐は大量と本編を軽々こなしてきたプレイヤーでさえ難しいと感じる難易度。 通称「豆腐サイドクロニクルズ」「丁ウィルス」。ウネウネ動く姿が質感も合わさって気持ち悪く、本作で一番ホラーしているとも言われている。 本作において初めて明かされたレオンとクラウザーの因縁だが、後に発売された『4』のリメイク版である『RE 4』ではそこに大幅な変更が加えられており、「オペレーション・ハヴィエ」自体も根本的に異なるものとなっていることが示唆されている。
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本大会の目的は、参加者様にはより一層バイオハザードを好きになって頂く、 視聴者様にはバイオハザード放送を普段見ない方にも楽しんで・興味を持ってもらえる みんなでニコニコ楽しもう!というありふれたコンセプトの大会を開催しています。 第5回バイオシリーズリレー大会概要 簡単な概要 2チームでの対抗戦 前走者さんからスカイプチャットを受けたら次の走者がスタートするリレー形式 リザルトタイムのチーム合計タイムで勝敗を決する(注:RTAではなくTA) 機種によるロード差等は「ハンデ」としてリザルトタイムに足し引きして計算する 「予選会」を行い上位2名が大会当日プレイしてもらう。 タイトル別の詳細ルール 全タイトル共通 死亡ハンデ セーブした人としていない人を差を付けるためのハンデ設定。 例えば、ノーセーブでボス戦で死亡してしまった場合記録上は+10分ですが 大会の進行上ではボス戦までの時間分、次のプレイヤーさんの開始が遅くなる為 運営側としては不安がある場合はセーブを推奨。(RTA大会ではなくTA大会の為) 0回セーブした場合:記録+10分(2回死亡以降+5分) 1回セーブした場合:記録+8分(2回死亡以降+4分) 2回セーブした場合:記録+6分(2回死亡以降+3分) ※4、5についてはリアルタイムで時間がカウントされるため死亡ハンデなし 2豆腐編のみ死亡:記録+15秒 パソコン版のエラー、パソコンの不調(ブルスク等) パソコン版のエラーでの停止は死亡扱いとはせず「ハンデなし」でやり直して頂きます。 パソコンの不調による自動再起動やブルースクリーン等についても同様です。 不可抗力という判断でハンデについては特にありません。 不安な方は大会の進行に関わってきますのでこまめなセーブをお願いします。 ※ただし、これらの対象は続行が不可能な場合に限ります。 回線が不安定で1度止まってしまってもすぐ復帰出来た場合のやり直しは認めておりません。 基準が曖昧になってしまい申し訳ないですが、常識的な対処でこちらも行わせて頂きます。 ・バイオハザード1 モード:ジル編 エンド指定:グッドエンド(バリーとクリス2人とも助けること、片方だけはダメ) バッドエンドでクリアしてしまった場合、記録+10分 機種ハンデ設定:PS 未定 PS2(高速読み込みなし) 基準 PS2(高速読み込みの使用) 記録+2分30秒 ・バイオハザード2(レオン表) 難易度:ORIGINAL GAME NORMAL 機種ハンデ:全員PC版のためなし ・バイオハザード2(豆腐編) 機種ハンデ:全員PC版のためなし 豆腐編のみ他タイトルとの重複申請可 豆腐編のみの単独申請ももちろん可 ・バイオハザード3 難易度:ヘビーモード 機種ハンデ: メディアカイト版 基準 ソースネクスト版 -4分 ・バイオハザード4(前半 1-1~3-4) 難易度:プロフェッショナル 機種ハンデ設定: Wii通常版 基準 ベストプライス版 記録-1分 PS3版 記録+2分 PC版 記録-4分半 ニューゲーム、アシュリー鎧コス禁止 リトライなし(増援消しもなし) ロケランの使用禁止(取得も禁止) アタッシュケースS縛り パニッシャーの取得(青コイン破壊し、ケースに入れるまで) 救急スプレー購入、使用禁止 ・バイオハザード4(後半 4-1~Fin) 難易度:プロフェッショナル 機種ハンデ設定: Wii通常版 基準 ベストプライス版 記録-1分 PS3版 記録+2分 PC版 記録-4分半 ニューゲーム、アシュリー鎧コス禁止 リトライなし(増援消しもなし) ロケランの使用は特殊のみ(取得も特殊の1回のみ) アタッシュケースS縛り 開始時体力初期・黄ハーブ持込禁止・以後自由 データ開始時に回復系3つまで(スプレー含め) 4-1開始時、未改造武器所持 セミオート武器所持、使用禁止 データ作りの際の指定はなし お金については、データ開始時 20万 以下とする(お宝含め) Wii、PS3版のみ 「水の間でアシュリーがクランク指したあと」と「5-1」限定ルール 上記の場所で死亡した場合、死亡ペナルティを付ける 記録+2分 増援消し扱いとなるため PC版のみ 記録+30秒 上記の限定ルールを適用出来ない為 ・バイオハザード4 the another order 機種ハンデ: PS3 +1分 PC -4分 ・バイオハザード5 難易度:ノーマル 機種ハンデ設定:全員PS3のためなし COOP使用オンライン(1チーム2人ペア) ニューゲーム リスタなし 無限武器使用禁止 ロケランは1回のみ可(2人合わせて)、ウェスカー戦のぞく ロケランは3-1で拾うのを必須 購入は禁止 通信エラーはエラー扱いとし、再招待 ジョインが落ちる→ホストが中断→直前のチェックポイントから再開 ホストが落ちる→ジョインが中断→直前のチェックポイントから再開 中断時にセーブをお願いします
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メアリ・シェリー(Mary Shelley)(1797~1851) 略歴 父は無神論者でアナーキストのウィリアム・ゴドウィン、母は女権論者のメアリ・ウルストンクラフトという、特異な家庭に生まれた。詩人のシェリーと出会い、彼にはまだ妻がいたにもかかわらず駆け落ちした。その生涯は、子に先立たれたり、また夫のシェリーを不慮の事故で亡くすなど、必ずしも幸福ではなかったかもしれない。 作品 スイスのジュネーヴ近郊の湖畔でバイロン、ポリドリと落ち合ったが、天候不順でどこにも行けず、気晴らしに一人一作ずつ怪奇小説を書くことになった。これが後にディオダディ館の怪奇談義などと呼ばれるものである。バイロンはごく短い話を書き、後に詩集に収録した。後にそれをポリドリが小説に発展させ、バイロン名義で発表した。夫の(正確にはまだ妻がいたので結婚したのはこの後だが)シェリーはそうそうに投げ出してしまったが、メアリは夫との議論から得られた着想を発展させ、こつこつとこの後も書き続け一年かかって『フランケンシュタイン』(Frankenstein,1831)を書き上げた。このSFの元祖とも言われる傑作には副題があり、それは「または現代のプロメテウス」(or, The Modern Promethers)という。これは明らかに夫の『鎖を解かれたプロメテウス』との関連があり、かつて人間の解放のために、神に挑戦したプロメテウスと、神の領域である生命の創造に手を出したフランケンシュタインを重ね合わせている。この一作によって素人であった彼女の名は永遠に刻まれることになり、小説だけでなく様々な分野に多大な影響を及ぼすことになった。文学史上の扱いはごく小さいが、その知名度と影響力の前にはシェリーは霞んでしまっている。
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バイオハザード4 極小撃退数縛り Part1 2010年06月25日 21時43分 バイオハザード4 極小撃退数縛り Part2 2010年06月28日 01時37分 バイオハザード4 極小撃退数縛り Part3 2010年07月01日 17時40分 バイオハザード4 極小撃退数縛り Part4 2010年07月05日 00時39分 バイオハザード4 極小撃退数縛り Part5 2010年07月07日 21時15分 バイオハザード4 極小撃退数縛り Part6 2010年07月08日 17時16分 バイオハザード4 極小撃退数縛り Part7 2010年07月11日 02時53分 バイオハザード4 極小撃退数縛り Part8 2010年07月13日 22時48分 バイオハザード4 極小撃退数縛り Part9 2010年07月16日 21時21分 バイオハザード4 極小撃退数縛り Part10 2010年07月20日 00時39分 バイオハザード4 極小撃退数縛り Part11 2010年07月23日 00時15分 バイオハザード4 極小撃退数縛り Part12 2010年07月26日 00時04分 バイオハザード4 極小撃退数縛り Part13 2010年07月28日 22時56分 バイオハザード4 極小撃退数縛り Part14 2010年07月30日 21時00分 バイオハザード4 極小撃退数縛り Part15 2010年08月02日 23時24分 バイオハザード4 極小撃退数縛り Part16 2010年08月05日 13時36分 バイオハザード4 極小撃退数縛り Part17 2010年08月10日 02時12分 バイオハザード4 極小撃退数縛り Part18 2010年08月13日 03時01分 バイオハザード4 極小撃退数縛り Part19 2010年08月18日 03時59分 バイオハザード4 極小撃退数縛り Part20 2010年08月22日 03時36分