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【作品名】クリスティーン 【ジャンル】映画 【名前】クリスティーン 【属性】意思を持つ58年型プリムス・フューリー 【大きさ】全長5.5mほど、重量1.5tほどの乗用車 【攻撃力】轢殺、中の人を一酸化炭素ガスで中毒死、ボンネットではさんで人間の手首切断 【防御力】自己再生能力を持ち、ハンマーで普通の車なら二度と走れないぐらいボコボコに壊されても一分足らずで完全復活 10mぐらいの爆発を至近距離で食らい炎上しても問題なく走り続ける 【素早さ】最高速度は時速180kmほど 反応は人並み 【長所】無表情のまま襲ってくる姿が怖い 再生能力があるから同じ車なら全速力でぶつかっても共倒れはしない 【短所】無し 【戦法】轢殺 乗りこんできたらガスで殺す 1スレ目 859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 16 27 55 ID QMdecce3 クリスティーン ○デビルカー 同じ車同士だが再生能力の有無で有利 ×ジョセフ 投げられひっくり返されて負け ジョセフ>クリスティーン>デビルカー
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用途(mixi内の書き込みより引用) [質問者の書き込み] オルタナのマーセを一緒にやった方からメッセージが… how did u get josh and the gatlin gun chris これは、ジョッシュとガトリングクリスをどうやって入手したか? と聞いてるんですよね? なので自分なりに最初からいたよ、とメッセージおくったのですが what do you mean~? と来ました 何て答えてあげればいいのでしょうか? [回答者の返信1] 多分追加コンテンツ オルタナのことを知らないんでしょう。 それを教えてあげればいいと思う 新作でたよー て感じでWWW [回答者の返信2] Desperate EscapeとCostume Pack 2(オフィスシェバとガトリングガンクリス) は北米では3月4日にPlaystation Storeで配信開始です。 Disc版(Resident Evil Gold Edition=バイオハザード5 オルタナティブ エディション)は3月9日発売。 その他ヨーロッパやPALリージョンではその翌日くらいだったと思います。 Lost in NightmaresとCostume Pack1は2月18日に配信開始でした。Xboxはもっていないのでよくわかりませんが・・・。 私は北米在住なので全てのキャラクターで遊ぶには3月9日まで待たないといけません。 クリス(Warrior)、シェバ(Fairy Tale)、Barry BurtonとExcellaは全てのステージでSSを取ったのですが、 他の4人はまだ遊べないのでDuoで相方が選んだときに遠くから観察しつつマジニを殺してます! お友達には(もし北米の方なら)・・・ Desperate Escape and Costume Pack2 have not released yet in North America. You got to wait for the release date!
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すずき こうた カプコンに所属しているサウンドクリエイター。音楽大学で声楽を学び2003年にカプコンへ入社。 バイオハザードシリーズを手掛けている作曲者として知られ、『バイオハザード5』以降のシリーズのサウンド制作を一貫して担当。 『バイオハザード リベレーションズ2』ではオーディオディレクターも兼任。サントラはカプコン初のハイレゾ音源となった。 バイオハザードシリーズ以外では『鬼武者3』や『デビルメイクライ4』といった作品を担当している。 2019年発売の『デビルメイクライ5』ではリードコンポーザーを担当している。 学生の頃『初代バイオハザード』で先駆的な衝動を受け、特にサウンドにおける恐怖感の演出が記憶に残ったという。 シリーズ上オーケストラサウンドを作ることが多いが、作品ごとの個性を出すためにも多彩な楽器を使い事こなすことを心がけている。 洋画のサウンドをよく聞きこなしており、『シザーハンズ』や『ハンニバル』の作曲を手掛けたダニー・エルフマンのファンだという。 『バイオハザード5』ではハリウッド映画ばりの豪華な環境で収録が行われたため、感動して泣きじゃくったというエピソードがある。 作曲作品の一例 鬼武者3 シャドウオブローマ デビルメイクライシリーズデビルメイクライ4 デビルメイクライ5 バイオザハードシリーズバイオハザード5 バイオハザード6 バイオハザード リベレーションズ バイオハザード リベレーションズ2 バイオハザード ザ・マーセナリーズ 3D バイオハザード アンブレラコア バイオハザード RE 3 TATSUNOKO VS. CAPCOM ULTIMATE ALL-STARS モンハン商店 アイルーでバザール 外部リンク インタビュー
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優勝者のsygnus80-08氏よりコメント 今回の大会でいろんなプレイヤーと全力で戦えて嬉しかったです♪ 主催者様、または数々のプレイヤー様 本当にありがとうございました(o^^o) バイオハザード5が発売して早一年半年ほどたったでしょうか、 いまだ根強い人気がありますね♪ このゲームは本当にある意味神ゲーだと思います(o^^o) 今回の大会に出場なさらなかったプレイヤーさんも 次は是非出場して欲しいですね♪ 毎日普通にプレイしてる時とはひと味もふた味も 違うドキドキ感などが味わえるんじゃないでしょうか?w 今回戦ったプレイヤー様 partnerとして戦ってくれた馬人さん本当にありがとうございました☆ シグナスでした(^.^/)))~~~bye!! 2010.10.2
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ニコニコ動画/【ゆっくり実況】バイオハザード2《クレア表編》《レオン裏編》を攻略 2011-12-03 【ゆっくり実況】バイオハザード2《レオン裏編》を攻略part12(終) 【ゆっくり実況】バイオハザード2《レオン裏編》を攻略part11 【ゆっくり実況】バイオハザード2《レオン裏編》を攻略part10 【ゆっくり実況】バイオハザード2《レオン裏編》を攻略part09 【ゆっくり実況】バイオハザード2《レオン裏編》を攻略part08 【ゆっくり実況】バイオハザード2《レオン裏編》を攻略part07 【ゆっくり実況】バイオハザード2《レオン裏編》を攻略part06 【ゆっくり実況】バイオハザード2《レオン裏編》を攻略part05 【ゆっくり実況】バイオハザード2《レオン裏編》を攻略part04 【ゆっくり実況】バイオハザード2《レオン裏編》を攻略part03 【ゆっくり実況】バイオハザード2《レオン裏編》を攻略part02 【ゆっくり実況】バイオハザード2《レオン裏編》を攻略part01 【ゆっくり実況】バイオハザード2《クレア表編》を攻略part11【完】 【ゆっくり実況】バイオハザード2《クレア表編》を攻略part10 【ゆっくり実況】バイオハザード2《クレア表編》を攻略part09 【ゆっくり実況】バイオハザード2《クレア表編》を攻略part08 【ゆっくり実況】バイオハザード2《クレア表編》を攻略part07 【ゆっくり実況】バイオハザード2《クレア表編》を攻略part06 【ゆっくり実況】バイオハザード2《クレア表編》を攻略part05 【ゆっくり実況】バイオハザード2《クレア表編》を攻略part04 【ゆっくり実況】バイオハザード2《クレア表編》を攻略part03 【ゆっくり実況】バイオハザード2《クレア表編》を攻略part02 【ゆっくり実況】バイオハザード2《クレア表編》を攻略part01 ◇◆『ニコニコ動画』へ
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【BIOHAZARD3】アンブレラ バイオハザード対策部隊風 ▼カルロス・オリヴェイラ カルロス 男性PC例(クリックすると大きい画像が表示されます) 部位 パーツ名 色 必要rwd 備考 ウィッグ(ショートカット) ブラウン 1000 着用は任意 バトルドレスユニフォーム グリーン 500 実際は肘の上まで腕をまくっているTシャツ(グリーン)でもよい。任意に選択 LOWER BODY セージグリーン 1000 実際はホワイト? ロードベアリングベスト(Aタイプ) ブラック 300 - - - レザーグローブ(オセロット愛用) (色固定) 2000 タクティカルブーツ&ニーガード(Dタイプ) ブラック 100 - - - 武器 OPERATOR(※1)/M4 CUSTOM(※2)/SIG PRO(※3) 合計rwd 4900 迷彩効果区分:森林 +▼ミハイル・ヴィクトール ▽ミハイル・ヴィクトール ミハイル 男性PC例(クリックすると大きい画像が表示されます) 部位 パーツ名 色 必要rwd 備考 ベレー グリーン 10000 他の小隊長には黒いベレーを着用している者もいる バトルドレスユニフォーム グリーン 500 LOWER BODY セージグリーン 1000 実際はホワイト? ロードベアリングベスト(Aタイプ) ブラック 300 - - - レザーグローブ(オセロット愛用) (色固定) 2000 タクティカルブーツ&ニーガード(Dタイプ) ブラック 100 - - - 武器 OPERATOR(※1)/M4 CUSTOM(※2)/SIG PRO(※3) 合計rwd 13900 迷彩効果区分:森林 +▼ニコライ・ジノビエフ ▽ニコライ・ジノビエフ ニコライ 女性PC例(クリックすると大きい画像が表示されます) 部位 パーツ名 色 必要rwd 備考 - - - バトルドレスユニフォーム グリーン 500 LOWER BODY セージグリーン 1000 実際はホワイト? ロードベアリングベスト(Aタイプ) ブラック 300 レッグホルスター (RATPT01採用タイプ) ブラック 1000 レザーグローブ(ネイキッド・スネークスタイル) (色固定) 2000 タクティカルブーツ&ニーガード(Dタイプ) ブラック 100 - - - 武器 OPERATOR(※1)/M4 CUSTOM(※2)/SIG PRO(※3) 合計rwd 4900 迷彩効果区分:森林 備考 U.B.C.S.(Umbrella Biohazard Countermeasure Service)。アンブレラが保有する特務部隊とは別に編成されたバイオハザード対策部隊。 カルロス・オリヴェイラ(Carlos Oliveira)。D小隊A分隊所属の傭兵で部隊内の階級は伍長。 ミハイル・ヴィクトール(Mikhail Victor)。D小隊隊長で階級は少尉。優れた統率力と指揮能力を持つ。 ニコライ・ジノビエフ(Nicholai Ginovaef)。D小隊B分隊隊長で階級は軍曹。元スペツナズ隊員。
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ガンサバイバー4 バイオハザード HEROES NEVER DIE 機種:PS2 作曲者:佐野信義 開発元:キャビア 発売元:カプコン 発売年:2004 概要 ガンシューティングゲームのガンサバイバーシリーズの第四作目にして最終作。 本作の主人公とヒロインであるブルースと鳳鈴は『ナムコクロスカプコン』にも出演している。 開発はキャビアで音楽は当時キャビアに所属していた佐野信義氏が作曲。 ホラーゲームらしく『ドラッグオンドラグーン』で見せたような鬼気迫るBGMが味わえる。 佐野氏によると最初スタッフロールの曲は別なものが用意されていた。 ブルースの声優が歌う佐野氏作曲のボーカル曲「Hero Never Die」である。 この曲のタイトルが、このゲームのサブタイトルに引用されるほどの快心の作品だったらしい。 しかし残念ながらクライアントの意向により別の曲に差し替えとなってしまい、幻の曲となってしまった。 収録曲(仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Introduction 佐野信義 オープニングムービー Prologue プロローグ Safe Room セーブ部屋 Fong Ling 鳳鈴登場ムービー A Female Tyrant モーフィアス登場ムービー First Battle With Morphius モーフィアス(1回目)戦 Don't Look Back Escape Now ゾンビ(大量)戦 A New Tyrant タイラント登場ムービー Battle Tyrant タイラント戦 Boat Crash ボート爆発ムービー Scream In The Darkness Negotiate With Terrorist ブルースの無線ムービー Expendable Agent 衛星兵器ムービー Battle Fat Tyrant プルート戦 The Falling Elevator エレベーター襲撃ムービー Captured ミサイル発射装置作動ムービー Morphius Takeover 捕われる鳳鈴ムービー Keep Dreaming モーフィアスとの対峙ムービー Second Battle With Morphius モーフィアス(2回目)戦 To The Missile Silo ミサイル発射場へ Last Battle With Morphius モーフィアス(最終形態)戦 Gun Shot 金子統昭 スタッフロール歌:RIZE Hero Never Die 佐野信義 未使用曲歌:Raj Ramayya
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→参照 出典:バイオハザードシリーズ 上記参照。
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※左端がクリスです。それ以外はセシルとセシルに関連するものです。 名前 クリス・フォーゲル 属性 火 タイプ A ポジション ms 技 A技:炎の鉄拳!(200) B技:ブレイブハート(150) C技:まもる(50) 効果 メイン:B技使用時、相手のA技の威力を半減できる。 サブ:メインがセーナとレイナ以外の時、相手のA技の威力を10下げる。 詳細 ポルネシアの火の国の巫女。魔法を使えるのだが、魔法に頼るのが嫌い。拳の一発一発に全力を込めて戦うのが得意。
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THE MERCENARIES REUNION攻略 THE MERCENARIES REUNIONとは THE MERCENARIES REUNIONをプレイするには THE MERCENARIESとの相違点 (2012年5月25日編集) ランクによるアンロック要素と必要な得点(未確認) THE MERCENARIES REUNIONのルールと得点 (2012年5月25日編集) コンボとコンボボーナス(砂時計アイテム) (2012年5月25日編集)上記コンボ表からわかること プレイヤーランクについて (2012年5月25日作成) 救済システム (2012年5月25日作成) マーセナリーズを極める為に必要な小技、用語集 (2012年5月25日作成)方向転換 タイムボーナスを使った方向転換 弾のリロードは体術中に行うのが基本 敵に捕まれたら全力で振りほどこう 使わない武器は捨てましょう アイテムを拾って敵の攻撃を避ける ロケットランチャー早撃ち 体術を発動させない方法(操作タイプがAの場合) DUO時に相手がいる方向を見る 「ぶっぱ」とは 「ボス残し」とは マーセナリーズとリユ二オンの呼び分け DUOプレイ時のいろは (2012年5月25日作成)最初に知っておきたい事 スペシャル体術について ステージ別攻略集会場 鉱山 集落 古代遺跡 実験施設 ミサイル施設 船首甲板 監獄 キャラクター詳細凡例 クリス(Exoskeleton) ジョッシュ(BSAA) クリス(Warrior) バリー(S.T.A.R.S.) シェバ(Folklore) エクセラ(Tricell) シェバ(Office lady) レベッカ(S.T.A.R.S.) キャラ間相性(暫定) 体術詳細注意点 DUOプレイ時の体術変化について 各キャラ体術詳細クリス シェバ ジョッシュ エクセラ バリー レベッカ コンボ表 ステージ別攻略 キャラクター詳細 THE MERCENARIES REUNIONとは THE MERCENARIES REUNIONはBIOHAZARD 5のTHE MERCENARIESをベースとし、 新たな8人のキャラクターで、制限時間以内に多くの敵を倒し、ハイスコアを競うゲームである。 SOLO(パートナーなしの一人プレイ)、DUO(オンライン二人プレイorオフライン二人プレイ)から選択出来る。 SOLOの時にDYINGになった場合はボタン連打で立ち直ることが出来る。 尚、SOLOオフライン時にハイスコアを出した場合には、オンライン切替後に同じステージをクリアすれば、 ハイスコアとして登録(※)される(送信しているのは本体に記録されているハイスコア情報と考えられる) ※PS3で確認済み THE MERCENARIES REUNIONをプレイするには 本編の全チャプターをクリアする(難易度はどれでも構わない) オルタナティブエディションでない場合は、追加エピソードや追加コスチュームのいすれかをダウンロードする THE MERCENARIESとの相違点 (2012年5月25日編集) タイムボーナスの設置場所 特定アイテムの設置場所 出現クリーチャー クリーチャー(鶏含む)の出現パターン 残タイムボーナス減少(1秒1000ポイント→1秒300ポイント) コンボボーナスが50〜150の間も増え続けるようになり、コンボの重要性が増した DUO時のみ特定キャラの組み合わせでスペシャルタッグが出現 プレイヤーランクの変動により、序盤のプレイが楽になった 同じ武器でも武器の威力や弾丸の装填数などにに多少の変化がある ランキング登録枠の拡大(5万人→?万人) ステージセレクト画面で各キャラクターごとのハイスコアが表示されるようになった(※) ステージセレクト画面でSELECTを押すと、撃退数・最大コンボ数が確認できるようになった(※) ※THE MERCENARIESも同様の修正が行われた ランクによるアンロック要素と必要な得点(未確認) Rank SS S A B C D Score(Solo) 90,000~ 60,000~89,999 40,000~59,999 20,000~39,999 10,000~19,999 0~9999 Score(Duo) 150,000~ 120,000~149,999 80,000~119,999 40,000~79,999 20,000~39,999 0~19,999 Exchange Points 5,000 3,000 1,500 1,000 600 200 各ステージをBランク以上でクリアすると、次のステージが追加。 ステージは集会場、鉱山、集落、古代遺跡、実験施設、ミサイル施設、船首甲板、監獄の計8種。 THE MERCENARIES REUNIONのルールと得点 (2012年5月25日編集) THE MERCENARIES同様、150体倒したところで強制終了となる。 150体の中には「ステージを走り回る鶏」が含まれている。倒し忘れて149体で止まりがちなので注意。 ただし、敵の出現数が150を上回るステージもあり、150体目で複数の敵を同時に殲滅出来れば151体以上倒す事が可能。 しかし武器のみを使用してプレイしていると150体倒す前に時間切れになる。(ソロでは特に) ステージ各所に散らばっているタイムボーナスを壊すと時間が増えるほか、 体術を使って敵にとどめをさすと時間が5秒増えるので、 全ての敵を倒すためには体術の使用が必須となる。 又、高得点を狙うためにはコンボをなるべく多く繋げていく必要がある。 150体を全て倒した場合、残り時間1秒につき300ポイントが得点として加算される。 よって、 合計得点=敵を倒したときのポイント+コンボ得点+残った時間(1秒につき300ポイント)、となる。 コンボとコンボボーナス(砂時計アイテム) (2012年5月25日編集) コンボを繋げる為には、敵を倒してから10秒以内に次の敵を倒さなければならない。 コンボボーナスは30秒。(時間内に他のをとっても加算はされず、その時点から30秒となる) コンボボーナス中は、+1000にコンボボーナスの下限が設定されます。 (処刑マジニなど得点の高い敵も+1000と表示されるが実際の点数が加点される。) コンボ数が少ないうちは有益なボーナスだが、 50コンボ以上になると元々のコンボ得点が1000点を超えるので、コンボボーナスを取っても意味がない。 コンボ得点表 雑魚敵 ボス敵 2コンボ目 +20点 +500点 3コンボ目 +50点 +1000点 4コンボ目 +100点 +1500点 5コンボ目 +200点 +2000点 6コンボ目 +250点 +2500点 7コンボ目 +300点 +3000点 8コンボ目 +350点 +3500点 9コンボ目 +400点 +4000点 10〜19コンボ +500点 +4500点 20〜29コンボ +600点 +5000点 30〜39コンボ +700点 +5500点 40〜49コンボ +850点 +6000点 50〜59コンボ +1000点 +7000点 60〜69コンボ +1200点 +8000点 70〜79コンボ +1400点 +10000点 80〜89コンボ +1700点 +12000点 90〜99コンボ +2000点 +15000点 100〜109コンボ +3000点 +20000点 110〜119コンボ +4000点 +30000点 120〜129コンボ +6000点 +40000点 130〜139コンボ +10000点 +50000点 140〜149コンボ +15000点 +60000点 150コンボ以上 +50000点 +100000点 (BIOHAZARD解体真書 増補改訂版より) 上記コンボ表からわかること ボスを倒すタイミングをコンボの後半にすればするほど得点が上がる。 THE MERCENARIESとの最大の違いがここ。 例えば、集会所ステージで出現するボスをそのまま順番通り倒した場合、 ボス1(40コンボ台)=6000点+ボス2(80台)12000点+ボス3(100台)20000点=合計38000点だが、 ボスを放置して、例えば140コンボ台で2体、150コンボで最後の1体を倒すと、 60000点+60000点+100000点=合計22万点となる。 その差なんと、18万点以上にもなるが、 ボスを残す行為はリスクが大きいので慣れないうちはおすすめしない。 ちなみに、ボスを150コンボで倒した場合と149コンボで倒した場合の点数の差は、 149コンボ目(雑魚敵)15000点+150コンボ目(ボス敵)10万点=11万5千点 149コンボ目(ボス敵)60000点+150コンボ目(雑魚敵)5万点=11万点 =5000点の差となっており、表をぱっと見たときのイメージほど大きくない。 又、150体以上コンボを繋げて敵を倒した場合には1体に付き5万点もの得点が追加される。 150体以上の敵を倒すことが出来るステージは集落と古代遺跡のみ。 こちらもボス敵を倒すタイミングを150コンボ以降にすることが可能だが、 140コンボ台で倒したときの点差は1体に付き5000点。 プレイヤーランクについて (2012年5月25日作成) プレイヤーランクとは、敵の行動に関係する隠しパラメーターである。 敵が走る速さや、敵が回避をする確率、敵に捕まれた時の長さや、敵がダウンしたときに起き上がるまでの時間など、 いろいろな要素が変動する。 詳細は、「BIOHAZARD解体真書 増補改訂版」等を参照のこと。 当wikiのクリーチャーのページにも若干書かれています。 THE MERCENARIESではソロプレイ時のランクが「6」デュオプレイ時のランクが「8」と、固定されていたのに対し、 リユニオンでは変動するようになった。 ソロの場合・・開幕時は「2」 敵を50体(※)倒した後「6」に変動する デュオの場合・・開幕時は「6」 敵を100体倒した後「8」に変動する ※実験施設は120体 救済システム (2012年5月25日作成) (マーセナリーズ攻略WIKIより転載) http //www33.atwiki.jp/bio5merc/pages/16.html マーセナリーズのみの話ではなく本編にも当てはまるのだが、このゲームには救済ドロップというシステムが存在する。 弾薬と回復アイテムに当てはまり、ある条件を満たすと所定のアイテムが所定の確率でドロップする。 必須マナーと言って差し支えないだろう。 回復アイテム どちらか、または両方のプレイヤーの体力がオレンジ状態、かつどちらのプレイヤーも回復アイテム(卵とレッドハーブを除く) を所持していない状態で、救済対象側プレーヤーの周囲20mに緑ハーブが落ちていない場合、 緑ハーブが100%の確率でドロップする。 弾薬 それぞれのプレイヤーの所持弾薬(装填済みの物は数えない)と プレイヤーの周囲20mに落ちている弾薬の合計数が基準値 未満 で、 更にその弾薬の「所持数÷基準数の値が一番低い」場合、その弾薬が50%の確率でドロップ。 尚その武器を所持していることは前提条件。 所持弾薬はそれぞれのプレイヤー共通でカウントされるが、 落ちている弾薬はそれぞれのプレイヤーについて別個でカウントされる。 基準値 ハンドガン 20発 マシンガン 30発 ショットガン 5発 ライフル 3発 マグナム 3発 つまり片方のプレイヤーの所持アイテムがもう片方のプレイヤーの周りのドロップアイテムにも影響を与えるという事。 なので大事な事は、 無闇に回復アイテムを拾わない(卵はOK) 相方の体力がオレンジ状態の時は自分の持っている回復アイテム(卵以外)を使ってしまう 通常の回復は基本的に卵は後回し 相方が20m以内にいて目の前にハーブがドロップした場合は拾って捨てるか使ってしまう 相方が20m以上離れていて目の前にハーブがドロップした場合は放置 自分が初期所持している回復アイテムも所持アイテムに含まれるので、相方が回復アイテムを初期所持していない場合は特に注意 弾薬はこまめに装填して常にフルにしておく 自分が使用しない弾薬は拾わない、もし拾ってしまったら速やかに捨てる 相方の所持弾薬が残り少なく、自分の所持数が基準値より多い場合は自分の分を捨てる。 周囲に落ちてるものは気にしなくてよい。自分が切れそうな時はそれを拾えば良いし、相方の場合は20m離れていれば無関係。 マーセナリーズを極める為に必要な小技、用語集 (2012年5月25日作成) 方向転換 即座に真後ろを振り返りたい時はクイックターンを使えばよいが、少し横を向きたい時は、 右スティックを傾け、カメラを回した状態で武器を構える(デフォルトではR1)。 これで楽に方向転換が出来る。 基本的に動き続けている間はマジニに掴まれにくく、攻撃も受けづらいので、 絶えずくるくる回る癖を付けると良い。 体感的に、右スティックと共に左スティックも回すとカメラ移動の幅が大きくなる。 タイムボーナスを使った方向転換 タイムボーナスを壊す際、キャラクターはタイムボーナスの方を向いて攻撃を繰り出すので、 □ボタンを押す位置によって、方向を変える事が出来る。 例えばタイムを取った後に後ろを向きたければ、タイムボーナスを通過した辺りで□を押せばよい。 弾のリロードは体術中に行うのが基本 アイテムスロットを表示して弾を□(X)ボタンで選択し、弾の種類に合う武器に重ねて もう一度□(X)ボタンを押す事で、リロードモーション無しでリロードが出来る。 これを体術をしている時、梯子を登っている時、敵に掴まれている時等に行う。 装填してない弾の残弾数によって弾のドロップ率が決まるため、リロードはこまめに行おう。 撃つ→体術ボタンを押す→体術中にアイテム欄リロード、を繰り返す癖を付けると良い。 敵に捕まれたら全力で振りほどこう 敵に捕まれると左スティックを回すアイコンが出るが、 実は左スティックだけでなく○×□のボタンを連打するのも有効。 左スティック回しとボタンを連打を早くすればするほど早く振りほどく事が出来る。 特に処刑マジニに捕まれた時には振りほどかないと即死攻撃を受けてしまうので、一生懸命振りほどく事が大切。 以下、筆者が実験した内容 時と場所 : 集会所ソロの開幕直後にマジニに羽交い締めされた場合 数える物 : 捕まれている間に鳴るウィンウィンという音の回数 コントローラーを全く操作しない時 = 20回 左スティックのみを全力で回したとき(筆者の場合) = 8回 左スティックと○×□△ボタンを全力で連打したとき(筆者の場合) = 5回 左スティックと×□ボタンを全力で連打したとき(筆者の場合) = 5回 ○ボタンも連打するとHELPHELPと言ってしまうので、DUO時は煩がられる可能性もある。 上記の結果により、○を押さなくてもあまり変化がないようなので、押さなくても良いかも。 使わない武器は捨てましょう 手持ちの武器に合う弾薬しかドロップしないため、 使わない武器を捨てれば、他の武器の弾のドロップ率を上げることが出来る。 クリス、バリーのライフル、赤シェバのショットガンは開幕直後に捨てる人がほとんど。 アイテムを拾って敵の攻撃を避ける アイテムを拾ったり、体術をしたり、梯子を登ったり、 ボタンを押してのアクションをしている間は無敵状態になる。 処刑マジニに斧を振り下ろされようが、ロケットランチャーを打ち込まれようが無傷。 これを利用して意図的に敵の攻撃を回避する事が出来る。 ロケットランチャー早撃ち ロケットランチャー以外の武器を構えた状態で、構えたままロケットランチャーに持ち換え、 その瞬間に□(X)ボタンを連打すると、構え終わる前に弾丸が飛び出す。 ロケットランチャーに限らずどの武器でも、この方法で照準そのままでの速射が出来る。 体術を発動させない方法(操作タイプがAの場合) 怯んでいる(体術が出せる)状態の敵のそばに行くと□ボタンが表示されるが、 □ボタンを押しっぱなしにして近づき、構えボタン(R1)を押すと体術を行わずに発砲できる。 移動する時は□ボタンと一に×ボタン(ダッシュ)を押しっぱなしにすると良い。 ボスに密着ショットガンしたい時など便利。 また、スタンロッドを多用するガトリングクリスには必要不可欠なテクニック。 DUO時に相手がいる方向を見る 「L2」を押すと相手の方向にカメラが切り替わる。 そのまま銃を構えて発砲すれば相手プレイヤーの方角に向けて発砲できる。 遠くにいるプレイヤーが敵に捕まれていて且つコンボが切れそう、という時に便利。 「ぶっぱ」とは 体術を使用せずに武器や爆発物を多用して敵を倒していく、という初心者に多いプレイスタイル。 DUOでは熟練者から非常に嫌われるスタイルであり、時間が延びないだけでなく、 敵をショットガンや手榴弾で一掃してしまった場合、次の敵が現れるまで時間が掛かるのでコンボも続きにくい。 出来ればソロで遊ぶ時だけにしておきたい。 もちろん一切使ってはいけないという事ではなく、敵に囲まれた時や味方がヘルプ状態の時等は有効。 要は使い分けが大切という事。 「ボス残し」とは わざとボスを倒さずに終盤まで放置しておく事。高い得点を得られるが難易度は高い。 闇雲にボスから逃げ回りながらプレイしてもコンボが続かなくなるので、 攻撃を避けながらボスのそばで戦い続けられるテクニックが必要。 ボスは1体づつしか出現しない(複数体同時に登場するものと、古代遺跡の出現タイミングが変動するボスは除く)ので、 最初のボスを倒さない限りは次のボスが出現することはない。 また、実験施設にはボスは登場しない。 DUO時には、相手プレイヤーの横で暴れているボスを倒したくなるだろうけれど、 わざと残していたとしたら手出しは禁物。怒られてしまう。 得点の詳細は上記コンボボーナス欄を参照して下さい。 マーセナリーズとリユ二オンの呼び分け THE MERCENARIESはリユニオンと分けるため、「旧マーセ」と呼ばれている。 リユニオンは略して「リユ」と呼ばれる事が多い。 リユより一年歴史の古い旧マーセは根強いファンが多く、プレイ人口も若干多いと思われるが、 筆者のオススメはもちろん、リユ。 DUOプレイ時のいろは (2012年5月25日作成) 最初に知っておきたい事 まず、最低でもタイムボーナス、コンボボーナス、回復アイテムの位置ぐらいは把握しておきたい。 開始から終わるまでの移動ルートもある程度確立されており、定番といえるルートがあるので、余裕があれば調べて憶えておこう。 スペシャル体術について ある組み合わせのキャラクターでプレイすると、体術が変化し強力になる。 HOSTの選択しているステージ&キャラクターに合うキャラクターを選択すると喜ばれる。 変化する組み合わせ クリス シェバ エクセラ ジョッシュ バリー レベッカ クリス ★ ★ シェバ ★ ★ ジョッシュ ★ ★ エクセラ ★ ★ バリー ★ ★ レベッカ ★ ★ 変化する組み合わせ クリス 『アッパー』→『ライジングアッパー』 / 『ネックツイスト』→『ハンマーエルボー』 シェバ 『ストラトダガー』→『ライトニングダガー』 ジョッシュ 『ハンマーブロー』→『マキシマムストレート』 エクセラ 『ビンタ』→『クロスビンタ』 バリー 『ジャブ』→『フルスイング』 レベッカ 『催涙スプレー』→『W火炎スプレー』