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ジョージア・クリスをお気に入りに追加 ジョージア・クリスのリンク #blogsearch2 ジョージア・クリスとは ジョージア・クリスの30%は濃硫酸で出来ています。ジョージア・クリスの27%は苦労で出来ています。ジョージア・クリスの14%は成功の鍵で出来ています。ジョージア・クリスの9%は税金で出来ています。ジョージア・クリスの6%は理論で出来ています。ジョージア・クリスの5%は罠で出来ています。ジョージア・クリスの5%は花崗岩で出来ています。ジョージア・クリスの2%は欲望で出来ています。ジョージア・クリスの1%はスライムで出来ています。ジョージア・クリスの1%はむなしさで出来ています。 ジョージア・クリス@ウィキペディア ジョージア・クリス ジョージア・クリスの報道 1960年式ダッジ・ポラーラ 最先端だったテールフィンのフルサイズ 後編(AUTOCAR JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース カマラ・ハリス大統領「誕生」、でも2024年指名はない(2021年11月24日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース ビットコイン採掘の騒音、近隣から苦情殺到 - Wall Street Journal 大学付近のパーティーで発砲 1人死亡、7人負傷 米ジョージア州 - CNN.co.jp 『バイオハザード』リブート版映画、初の場面写真が米公開 ─ ウェスカー&ジル&クリスらスペンサー邸を捜索、リサ・トレヴァーも登場 - THE RIVER 第3Qにクリス・ミドルトンが爆発のバックス、ホークスとの第6戦を制してNBAファイナル進出 - Sporting News JP クリス・プラット、『トゥモロー・ウォー』で製作総指揮の初仕事「感謝の念が湧いた」 - cinemacafe.net “この映画は全世界のために作った”『トゥモロー・ウォー』クリス・プラット×クリス・マッケイ監督インタビューが公開! - スクリーンオンライン クリス・プラット、未来を脅かすエイリアンとバトル『トゥモロー・ウォー』ティザー映像 - cinemacafe.net 米ジョージア州でのブルーウエーブの確率上昇、市場は織り込みか - ブルームバーグ 【米大統領選2020】 トランプ氏、ジョージア州で集会 勝利主張し知事に協力要請 - BBCニュース クリス・リード氏が死去 妹・アリソンは沈痛「言葉でこの痛みを言い表せない」 - THE ANSWER 今年はジョージア大出身がブレーク - ゴルフダイジェスト・オンライン 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ジョージア・クリスのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ジョージア・クリスの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ジョージア・クリス このページについて このページはジョージア・クリスのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるジョージア・クリスに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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アサクリス 分類:しののめポケモン No.3-203 タイプ:みず/むし 特性:エンハンス(ジュエルの効果が1.5倍→2倍になる) 4王家 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 備考 アサクリス 120 85 95 90 115 75 みず/むし ヒルベルテ 75 85 90 120 95 115 ほのお/エスパー ユーバウム 95 120 75 115 85 90 じめん/あく ミメイラ 85 75 90 95 115 120 こおり/ゴースト ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/ひこう/いわ いまひとつ(1/2) みず/こおり/かくとう/じめん/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 図鑑 朝露を 振り撒いて 草木を 潤す。 飛んだ後には 虹が 見える。 技 (物理) 滝登り、シザークロス、とんぼ返り、飛び跳ねる (特殊) ハイドロポンプ、波乗り、虫のさざめき、冷凍ビーム (変化) 水浸し、剣の舞、光の壁、リフレクター その他 朝に各地を飛び回っている準伝。玉虫か飛蝗をイメージ 守備に重点をおいた種族値で、特防に関してはスイクン以上の能力を持つ 壁を張ったり水浸しから蜻蛉などサポート気質 王家っぽい響き+朝昼夕夜をコンセプトに妄想 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 孵化歩数 ----歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂のみ 名前 コメント
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【PS2】バイオハザード コード:ベロニカ このタイトルは現在1つの記録方法が存在します。 NEW GAMEからリザルト画面のクリアタイムが表示されるまで 難易度はノーマル タイム1: 規定時間内のストップウォッチの時間。 タイム2: レコードに表示されるゲーム内時間。 順位 タイム1 タイム2 日付 配信者名 その他一言 No.1 02 05 24 02 05 01 2011/05/05 K.M 2リトライ Sランク 順位 タイム1 タイム2 日付 配信者名 その他一言 No.1 02 04 40 02 05 49 2011/10/10 K.M タイム逆転不思議
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【榎本クリス】 【作品名】 魔世中ハ我ノ物 【ジャンル】アダルトゲーム 【名前】 榎本クリス ttp //www.jade.rm.st/asukai/eroge/enomoto.html 【備考】 主人公に敵対する少女。 どちらかと言えば主人公が悪党。 【作品名】 魔世中ハ我ノ物 【名前】 榎本 クリス 【属性】 サイキッカー 【大きさ】 人間大。 【攻撃力】・ サイコキネシスによる物理的干渉。 物理的なものをいかなるものにでも影響を及ぼせる。 サイコキネシスの射程は恐らく半径10メートル程度。 発動の早さは、クリスの思考と同時。 木を同時に十本ぐらいの重量ならば軽々と操れる。 また、鉄柵を捻じ曲げて引きちぎることも可能。 一対一ならば、相手の首や腕などを念動で圧し折るのが効率的らしい。 衝撃波を出すことも可能で、威力は対戦車バズーカを防ぐ魔王アスモデウスの結界でも、 受け止めることができず、吹っ飛ぶほど。 ・バロールの魔眼 普段は隠している左目に秘められた力。 敵を睨めば電撃が走り、戦う力を低下させ、即死させる。 電撃を喰らった敵は、猛烈な疲労感に襲われ、体が痺れる。 実際には一回しか使っていないので、即死させたという描写がない。 ゲーム中で使ったときの射程は五メートルほど。 【防御力】 ・サイコキネシスによる物理的干渉。 突風、炎、電撃、コンクリート片による攻撃を防いだ実績がある。 部屋全体を破壊するような火の玉による攻撃の中でも無傷だった。 【素早さ】 運動能力は人間並み。 【特殊能力】 ・サイコキネシスにより、自身を飛行させることが可能。 飛行は防御と同時に行うことができるが、攻撃と同時に行えるかは不明。 飛行の速さは、階段の下から上の踊り場まで一瞬で飛べるぐらい。 【長所】 気力が続くかぎり、物理的攻撃ならば防げる。 【短所】 精神的揺さぶりに弱い。 【説明】魔神バロールに仕えていた者か、その力を借りて行使できた者の血筋の可能性がある。 ただこれは、主人公の想像なので確証はない。 7スレ目 251 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/09/17(月) 18 50 40 榎本クリス ○>シルバーデビル>安倍晴明>クラウス>ニナ:サイコキネシス勝ち ○>テレサ:同時に撃っても相手のは防御できるだろう。 ×>マダム・アニエス>地獄山羊:速い。瞬殺負け 地獄山羊>榎本クリス>テレサ 263 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/09/17(月) 19 30 40 敵を睨めば電撃が走り、戦う力を低下させ、即死させる。 電撃を喰らった敵は、猛烈な疲労感に襲われ、体が痺れる。 電撃→戦う力が低下する 電撃→即死する 電撃→猛烈な疲労感に襲われる 電撃→身体が痺れる うん、どうなってるんだろう 264 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/09/17(月) 19 37 38 最大値とれば良い 267 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/09/17(月) 19 40 06 本当に即死するかどうかの時点で疑問 271 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/09/17(月) 19 56 07 267 作中でやってないだけでできると言われてるなら テンプレにある最大値の即死でいいと思う。 272 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/09/17(月) 19 58 55 271 「戦う力を低下させ」って段階があるのに何で「即死」やねん、というお話 修正待ちだろうな 280 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/09/17(月) 20 05 49 榎本クリスを調べてみたがどうやら凝視が必要みたいだ 結局位置変わらず 281 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/09/17(月) 20 06 04 276 睨むってのは凝視するって意味だろ。日本語的に 282 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/09/17(月) 20 06 34 思考発動だったら一言の壁越えられたのにな 283 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/09/17(月) 20 07 29 281 テンプレ作成者の解釈で使った単語なのか、作品的にそうなのか、じゃ問題が違うだろう 284 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/09/17(月) 20 09 44 凝視しないで相手を睨むなんて無理です先生! 282 魔眼が思考発動でも位置は変わらんと思うぞ。 サイコキネシス思考発動で考察して今の位置だし。10m開始なら若干上がるが
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iframe width="312" height="176" src="http //ext.nicovideo.jp/thumb/sm4382288" scrolling="no" style="border solid 1px #CCC;" frameborder="0" a href="http //www.nicovideo.jp/watch/sm4382288" 【ニコニコ動画】【おしり】バイオハザード1 実況?プレイ【おくり】 /a /iframe
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弾数無制限の固定銃座で戦うチャプター。 初回プレイでは弾薬を消費しないのでありがたく、 2週目以降では強化した武器を使えないのでいやらしく、 プロフェッショナルでは最凶の難易度を誇るンデスが待ちかまえる難関ステージ。 でもクリアタイムに差が出にくいので、ランクSを取るのはそんなに難しくない。 プロフェッショナルでも、死にさえしなければ多分Sとれます。 クリスとシェバで扱う武器のクセが違うので、それぞれにあった戦い方を。 クリス(マシンガン) 左右に広い攻撃範囲と初速の早さ、照準の素直さで、ガンガン弾を当てていける。 そのかわり威力は低めなので、バイクじゃなくてできるだけマジニ本体を狙おう。 動きの速い敵や画面端にいる敵、トラックなどは積極的に攻撃していこう。 シェバ(ガトリング) 攻撃範囲が狭く、ボタンを押し始めてから攻撃するまでのラグがすごく長く、照準が滑るというかもったりしてるので、かなり慣れが必要。 威力は高めなので、バイクを狙っても割と倒せるというか、細かい射撃精度は望めない。 ボスは距離が近いので、狙いやすい。積極的に弱点を狙うといい。 2週目以降やプロフェッショナルの場合の補足 それではスタート! vsライダーマジニ バイクに乗ったマジニが、斧や火炎瓶を投げて攻撃してくる。 打ち落とせればいいが、できれば投げられる前に倒そう。 トラック登場 トラックが体当たりしてくるので、攻撃して爆破する。 できれば、遠くから近づいてくる間に荷台に載ってるマジニを倒しておこう。 鉄板で補強されている所ではなく、エンジン部分を撃つといいかも。 ただし、シェバじゃ攻撃自体当てられないこともあるので、クリスも頑張ろう。 バリケード トラックを爆破したら突破できる。 ここのマジニは倒しても倒しても復活するので、適度にドラム缶を破壊しつつトラックを狙い撃とう。 シェバはトラックメイン、クリスは周囲のドラム缶&マジニを打ち、余裕があるならトラック、くらいのつもりで。 最後のトラック バリケード突破後に出てくるトラックは、破壊できないとゲームオーバーになるので、2人で集中攻撃して倒そう。 オーバーヒートには細心の注意を! Boss ンデス 4で出てきたエルヒガンテの強化版。 固定銃座で戦うので、弾の消費を心配する必要はない。 ンデスが仕掛けてくる攻撃はアクションボタンでの避け or 銃撃での阻止ができるため、慣れれば簡単。 しばらくダメージを与えていると、身体の縫い目から寄生体が出てくるので攻撃して破壊。 全ての寄生体を破壊したら背中から大きな寄生体が出現するので、これに攻撃。 しばらくしたら引っ込むので、この手順の繰り返し。 【各攻撃の対応方法】 踏みつけ(近) 予備動作は、左足をあげるポーズ。 頭か足の裏を銃撃し続けて阻止する。 叩きつけ(近) 予備動作は、両手を組んで頭上に持ち上げるポーズ。 頭を銃撃し続けて阻止する。 振り上げモーション中に脇の下あたりを撃っていると、ちょうど頭にあたってくれる。 ぶん殴り(近) 予備動作は、右手を引いた殴りかかるようなポーズ。 コマンド避け。 電柱ぶんまわし(近) 予備動作は、電柱を持った状態でぶん殴りと似たようなポーズ。 コマンド避け。 電柱叩きつけ(近) 予備動作は、電柱を持った状態で叩きつけと似たようなポーズ。 頭を銃撃し続けて阻止する。 叩きつけと似たモーションなので、振り上げモーション中に頭の気持ち右下あたりを撃っていると、ちょうど頭に当たってくれる。 タックル(遠) 予備動作は、ちょっとキョドったあとでタックルっぽいポーズ。 頭を銃撃し続けて阻止する。 地面揺らし(遠) 予備動作は、叩きつけと同様、両手を組んで頭上に持ち上げるポーズ。 コマンド入力の受付時間がちょい短い気がする。 コマンド避け。 岩投げ(遠) 予備動作は、こちらに背を向けてこんもりした岩のあたりに向かって歩き出す。 近くのドラム缶を破壊するか、岩を銃撃し続けて破壊する。 プロフェッショナルのンデスは鬼過ぎる! 自分はAIシェバと一緒になんとかクリアしました。 コマンド避けを確実に! 予備動作が見えたら、撃つのを完全にやめてボタン押しの準備を! アクションボタンが表示されてから攻撃ボタンを離すと、ボタン入力を失敗したことになるので注意! プロフェッショナルでは、ボタン全押しは使えません。 岩投げだけはなんとしても阻止! 一撃でHPの半分を削られる、最凶の攻撃。 ドラム缶爆破で1回だけ阻止できる。 AIと一緒ならわりと破壊しやすい。 左右に出てくるザコも危険! ダメージが蓄積されると馬鹿にならないので、クリスが積極的に処理。 でもAIはザコを狙わないので、必然的にクリスは自分が使わざるを得ない。 特に火炎瓶は危険なので、何回かプレイして「このタイミングならザコを倒しにいける!」というタイミングを身につけよう。 自分の場合、叩きつけを防いだ直後がやりやすかった気がします。 で、倒すときはじっくり照準を合わせずに、打ちながら照準を通過させる感じで。心配なら往復すればなおよし。 ンデスとの距離が離れると特に攻撃が当たりやすいので、背中の触手が出たときも、できればサッとザコ処理してから。 だってどうせ2セットじゃ倒せないしね~。 .
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■PlayStation Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■バイオハザード 2 デュアルショックVer. BIO HAZARD 2 DUAL SHOCK Ver. ■「攻略・參考」資料 □BH-CHASER ‧CAPCOM AVG 攻略網頁 ■「裏技・攻略」情報 ●隱藏武器取得方法 ‧無限サブマシンガン:在未使用救急スプレー下以A級或S級完成裏編。 ‧無限ガトリングガン:在未有任何一次存檔下以A級或S級完成裏編。 ‧無限ロケットランチャー:在2小時30分內以A級或S級完成裏編。 ●隱藏服飾 在開始遊戲後在不取得任何道具下去到R.P.D.前的「地下吹き抜け通路」並擊倒喪屍化的ブラッド,就可以從他身上取得SPECIAL KEY、之後到写真暗室用鎖匙打開儲物櫃,就可以取得新服飾。 レオン有2種新服飾、穿上後使用HANDGUN的速度會上升;而クレア只得1種,不過可以取得手槍コルトSAA。 ●謎之照片 調查R.P.D. 2樓的S.T.A.R.S.辦公室中ウェスカー桌子50次會發現フィルムD(菲林D),可以到写真暗室沖印。 ●The 4th Survivor (ハンク編)出現條件 以S等級完成任何一人的裏編。(EASY 不可) ●The 豆腐(To-fu) Survivor 出現條件 以表→裏→表→裏→表→裏的順序完成遊戲,而其中一次裏編須取得S等級。 如果在第3次裏編才初次取得S等級的場合便只會出現「ハンク編」、「豆腐編」則要待下一次取得S等級才出現。 ●EXTREME BATTLE 出現條件 以Normal或USA ver.完成表→裏編一次。 ●自動瞄準OFF 在遊戲中按SELECT、將游標移到「KEY CONFIG」處按著R1 輸入□、□、□,就會解除自動瞄準功能。再重新輸入一次則會回復正常。 ●無限彈藥模式 在遊戲中按SELECT、將游標移到「KEY CONFIG」處按著R1 輸入□10次,成功的話「AUTO/MANUAL」的文字會變成紅色。 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PlayStation
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登録日:2016/04/22 (金曜日) 10 00 00 更新日:2024/04/17 Wed 16 00 06NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 9mm SIG P 226 センチネルナイン バイオハザード バイオハザード6 レオン・S・ケネディ 拳銃 センチネルナインとは、バイオハザードの登場人物レオン・S・ケネディが所属する大統領直属組織DSOのカスタムハンドガンである。 発案はレオン自身。理由としてはバイオテロにおけるエージェントの生命線の維持が主な目的である。センチネルナインの名前の由来は「センチネルの9番目の試作モデル」が由来。 自身が体験してきたことを基に、「耐久性、汎用性、確実性」などを基準とした9mmパラベラム弾を使用した拳銃の制作を依頼した。 実はこのセンチネルナインに関してはDSOの前身といえるFBCの時代にあった「センチネル・プロジェクト」をDSOが掘り起こしたものである。それをもとにDSOのスーパーバイザーとしてレオンの意見が多く採用されたのだ。 DSOは様々な銃の中からSIG P226を選択。現在BSAAに所属するジル、クリス、バリー(リべレーションズ2は「5」と「6」の間なのでバリーもアドバイザーとして在籍している)が持つサムライエッジ(M92のカスタムモデル)に並ぶ性能を目指した。 耐久性 まず着目したのが耐腐食性である。雨はもちろん、クリーチャーが放つ体液には強力な酸が含まれている。これらが付着すると操作性が低下、最悪は操作不能に陥ってしまう恐れがあるため、エージェントにとってはお手上げ状態も同然になってしまう。 そこで、リン酸塩皮膜をベースとした特殊表面処理を施し、スライドにはより耐性を強化するとともに強度を高めた特殊合金を採用した。 なお、スライドには”PEACE THROUGH FIGHTING”(戦うことで平和を手に入れる)というDSOの強い理念が込められたメッセージが刻印されている。 確実性 次に命中率。クリーチャーに的確にダメージを与えるために、暗闇でも対応できるようフロント、リアサイトには畜光塗料を注入、形状もより見やすいようリアには三角形の形状が採用され、とっさの射撃にも対応できる様にした。 また、バレル先端には特殊形状「フラッシュハイダー」を施し、バレル長延長による弾道の安定のほか、サイレンサーの取り付けができるようにねじ切られている。さらにこのねじ切り部は穴になっており、コンペンセイターのようなマズルフラッシュの拡散防止や発砲時の跳ね上がりを抑える効果がある。 グリップも改良され、しっかり握れるようにDSOのメダリオン付きのハイブリッドグリップを採用。 トリガーは肉抜きを施し、操作性を向上した「Bトリガー」となっている。 マガジンも拡張し、通常よりも5発多く装填可能なロングマガジンとし、リロードも素早く行えるようマガジンキャッチボタンも大型のものに変更された。 汎用性 しかし、こんな素晴らしい銃があっても対応ができなければ意味がない。特に暗闇ではクリーチャーのほうが有利となりうる状況が多くなるため、これらに対応するために「あえて目立たせる」方向性が施された。 前述した畜光フロント・リアサイトに加え、特殊合金製のスライドは不意に落とした際に発見しやすいようにシルバーとなっている。 それに加え、暗闇でも正確に打つために、SIG P 226に標準装備されているピカティニーレイルにフラッシュライトやレーザーサイトを取り付けられるようにした。 (ただ、これに限っては屋内で戦闘する部隊には珍しくはなく、このようにピカティニーレイルのついたモデルを採用することが多い。) …と。ここまで書いてきてなんなのだが、実はこの銃、レオンがDSOの一員として活躍する「バイオハザード6」に登場しない。 登場しないのだ。 大事なことなので2回(ry 実は、このセンチネルナインをレオンに渡す前にトールオークスでのバイオテロが発生してしまったがために、レオンが作中で使用する銃はVP70っぽい形状のウィングシューターとなってしまっている。 しかし、エイダのさらなる活躍が期待されている続編に、レオンがこの銃を持って登場する可能性は高い。カプコンからの続報をまとう。 2017年公開のCGアニメーション映画『バイオハザードヴェンデッタ』にてレオンの装備として登場 6ではこの銃が配備される前に事件に巻き込まれてしまったが、ヴェンデッタでは既に配備された様でレオンの基本装備として登場した。 オープニングでのゾンビに止めを刺すシーンや、ケルベロスとのチェイスシーン、通路で大量のゾンビを捌くシーンなどアクションに比重が置かれた今作品で強い存在感を放った。また対ゾンビ戦でレオンはこの銃を使い化け物じみたガンアクションを披露してみせた。 しかし流石にゾンビ集団で弾が切れたのか、それとも威力に不安があったのか、最終決戦では本銃ではなくデザートイーグル(バイオ的に言えばライトニングホーク)を使用している。 バイオハザードRE 4 ゲーム作品ではバイオハザード4のリメイクであるバイオハザードRE 4にてようやく登場。 特典武器というプレイヤー視点での限定武器ではあるが、レオンが主役として初登場するバイオハザードRE 2ではなく、完全主人公である本作での登場となった。 性能としては特典武器らしく控えめだが、初期ハンドガンよりは優秀な点が多く、一応最後まで主力ハンドガンとして使うことも可能。 追記・修正は耐久性・確実性・汎用性を高めてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] バイオ7でエイダが出るなら、レオンもセットで出るだろうね。 -- 名無しさん (2016-04-22 10 36 26) ヴェンデッタでようやっと使用 -- 名無しさん (2017-06-05 19 07 56) BOW相手に9㎜弾じゃ明らかに力不足だし、もっと大口径の弾が使える銃の方が良かった気がする -- 名無しさん (2022-12-30 19 12 39) ↑9mmなのは一番入手しやすい弾というのがある。緊急時でも補充が出来るよう9mmにしたんだろう。一応最後はDE持ち込んでる。 -- 名無しさん (2022-12-30 20 26 18) 9mmなのは総弾数を増やしやすいのもあるだろう。これが45口系だと威力はあれど総弾数は少なくなる9mmでも総弾数が多ければそれで火力の低さをカバーしやすくなるし。それこそ9mmでも強装弾とか使えれば威力も申し分無いだろうし。 -- 名無しさん (2024-04-17 16 00 06) 名前 コメント
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【作品名】クリスティーン 【ジャンル】映画 【名前】クリスティーン 【属性】意思を持つ58年型プリムス・フューリー 【大きさ】全長5.5mほど、重量1.5tほどの乗用車 【攻撃力】轢殺、中の人を一酸化炭素ガスで中毒死、ボンネットではさんで人間の手首切断 【防御力】自己再生能力を持ち、ハンマーで普通の車なら二度と走れないぐらいボコボコに壊されても一分足らずで完全復活 10mぐらいの爆発を至近距離で食らい炎上しても問題なく走り続ける 【素早さ】最高速度は時速180kmほど 反応は人並み 【長所】無表情のまま襲ってくる姿が怖い 再生能力があるから同じ車なら全速力でぶつかっても共倒れはしない 【短所】無し 【戦法】轢殺 乗りこんできたらガスで殺す 1スレ目 859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 16 27 55 ID QMdecce3 クリスティーン ○デビルカー 同じ車同士だが再生能力の有無で有利 ×ジョセフ 投げられひっくり返されて負け ジョセフ>クリスティーン>デビルカー
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キャラクター詳細 凡例 アイテム欄の対応 ①②③ ④⑤⑥ ⑦⑧⑨ クリス(Exoskeleton) 所持アイテム ②:手榴弾 ④:ガトリング ⑥:スタンロッド ⑦:アーマー(耐衝撃) ⑧:感知式爆弾 ⑨:アーマー(防弾) 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ガトリング 350 ∞ - - スタンロッド 666 - - - 使い勝手 アーマー2種類を持っているため多少の被弾は気にせず戦える。また担いでいるガトリングの弾倉が背後からの攻撃を防いでくれるのでマジニは羽交い締めが出来ない。ガトリングは弾数無限だが、精密射撃が難しく装備すると移動速度が落ちる。体術を狙いにくい為ハイスコア狙いには向かないがタイムボーナスを回収すれば、『コンボボーナス→コンボが切れるまでガトリング乱射/手榴弾を投げる』を繰り返すだけで十分SSは狙える。スタンロッドで倒した場合はプラーガ系は出現しない。またプラーガ系に大ダメージを与えることもできる。 ボス戦は手榴弾/感知式爆弾/またはガトリングで倒そう。斧・チェーンソーに対してはガトリングでは中々怯ませられないので、ゴリ押しは控えた方が安全。間合いを十分取る・攻撃回避後の隙を狙って攻撃など工夫しよう。 格闘タイム追加 スタンロッドで敵を倒すと体術と同様に5秒追加される。通常体術不可能なデュバリアとリーパーには有効。ガトリングで足を狙ってアッパーとストンプが無難な所だが弾数の調整が難しく、とにかく体術フィニッシュが狙いにくい(ガトリングを発射したらすぐ止めるぐらいで十分。体感1秒も無いぐらい) 前述した通りアーマー2種類持ちなので多少の被弾は問題ない。ライフに余裕があれば接近してゴリ押しスタンロッドも十分可能。 因みに2011年に発売されたMERCENARIES 3Dではこのクリスと同じアーマーの色違いをクラウザーが装備している。 ジョッシュ(BSAA) 所持アイテム ①:ハンドガンの弾・10発 ②:ロケットランチャー ③:ショットガンの弾・10発 ④:ハンドガン/M92F・装填数100発 ⑥:ショットガン/M3・装填数7発 ⑧:手榴弾・3個 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ハンドガン/M92F 250 100 1.36 sec. - ショットガン/M3 900 7 3.00 sec. - ロケットランチャー 30000 1 - - 使い勝手 M92Fは100発まで装填出来るのでアイテム欄が空きやすく、自身は弾を豊富に持ちながら弾のドロップ率を常に最高の状態で維持することが出来る。DUO時には特に重要でウェスカーなどのハンドガンが生命線のキャラクターと組むとドロップ率の多さが良く分かる。 M3は威力が高く、多少距離が離れていても通常マジニを即死させることが出来る。至近距離〜密着状態なら巨漢マジニも即死、処刑マジニや赤斧も短時間で倒せるので心強い。また巨漢マジニなどの場合は銃先が少し付くぐらいの距離で発砲→キックオフに繋げて倒せる…が位置調整が若干難しいので基本的に即死させるか2発で仕留めよう。 ロケットランチャーの使うタイミングはプレイヤー次第。使用後M3だけでは流石にボスの対処が面倒なので、手榴弾は必ず入手しておくこと。 唯一の欠点はデュバリア処理に適した武器が無いこと。手榴弾を爆心で当てれば瞬殺出来るが、少々技術がいるのとロケットランチャー使用後の対ボスに使いたいので回収した閃光手榴弾はデュバリア用に温存しておこう。 格闘タイム追加 部位名 威力 体術 ヘッドショット 700 ハンマーブロー(即死) ヘッドショット 2000 マキシマムストレート(即死) 右手(プレイヤーから見て) 400 バックハンド 左手(プレイヤーから見て) 400/800 バックハンド/アイアンタックル(背後) 膝上/膝下 400 キックオフ 膝上(背後)/膝下(背後) --- スープレックス(即死) ダウン 1000 エルボークラッシュ 助ける(味方が掴まれている時) 1500 体当たり(即死) 連携体術(3番目) --- チョークスラム(即死) 連携体術(3番目) --- オーソトガリ(即死) 連携体術(3番目/背後) 3000 ダイナマイトキック 全体的にかなり高性能。通常マジニはハンドガンでヘッドショット→ハンマーブローorマキシマムストレートで即死。巻き込み範囲も優秀でエルボークラッシュにも繫げられる。しかし若干リーチが短くたまに空振ることもあるので注意。ダウン体術のエルボークラッシュは即死、ノーダメージで転倒している敵も即死 巻き込みもしやすく隙が少ないので積極的に狙っていこう。足怯み前方→キックオフもモーションが短く転倒させられるのでそこから繋げるのも良い。腕怯み背後→アイアンタックルも数値上は800ダメージだが即死で、マジニが勢いよく飛んでいくので爽快。因みに相方が掴まれている時に出せる体当たりは即死。周辺の敵もまとめて倒せるのでDUOではかなり便利。唯一の欠点は背後体術のスープレックス。モーションが非常に長い為、その間にコンボが途切れてしまう事が稀にある。スープレックスを出す場合はコンボの猶予に余裕があるか注意しよう。パートナーがシェバかバリーの場合はハンマーブローがクリティカル確定のマキシマムストレートに変化する。 クリス(Warrior) 所持アイテム ①:ハンドガンの弾・30発 ②:ライフル/H K PSG 1・装填数15発 ③:ショットガンの弾・15発 ④:ハンドガン/H K P8・装填数25発 ⑥:ショットガン/ハイドラ・装填数10発 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ハンドガン/H K P8 300 25発 1.02 sec. 3回貫通 ライフル/H&K PSG 1 1200 15発 1.98 sec. スコープ(最大8倍) ショットガン/ハイドラ 400 10発 3.30 sec. 攻撃範囲(左右24度) 使い勝手 ハイドラとライフルを持っているが、強敵処理は近距離でのハイドラで十分。 ライフルはミサイル基地や監獄等の狭いステージでは役に立つ。 ハイドラはウェスカー(S.T.A.R.S.)の物より装弾数が多い反面、威力は低い。 ウェスカーと同じ感覚で使うと強敵相手には心許ない。きっちり接近してから撃とう。 格闘タイム追加 ハンドガンでヘッドショット→ストレートで一撃。巻き込んだ敵もストンプで一撃。 バリーorレベッカとのDUO時は、脚怯みからの体術が強化されて大化けする。 脚撃ち→ハンマーエルボーorストンプを連発するだけで、ヘッドショットが苦手な人でも十分な高速処理が可能。 スペシャル体術のアッパーはモーションが若干長くなっているが、そこまで気になる程ではない。 バリー(S.T.A.R.S.) 所持アイテム ①:ハンドガンの弾・50発 ②:ライフル/ドラグノフ・装填数18発 ③:マグナムの弾・6発 ④:ハンドガン/サムライエッジ・装填数30発 ⑥:マグナム/S W M29・装填数12発 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ハンドガン/サムライエッジ 350 30発 1.70 sec. 2回貫通 ライフル/ドラグノフ 1300 18発 2.41 sec. - マグナム/S W M29 3200 12発 2.83 sec. 2回貫通 使い勝手 サムライエッジはウェスカーのものに比べ威力はやや低めだが、装弾数が多い。 体術が強いので積極的に狙っていきたい。 ザコはハンドガン、強敵はマグナムでの処理が基本。 銃器・体術共に使い易く、ソロ、デュオどちらもで活躍できる。 欠点は、回復と広範囲攻撃をできる武器の初期装備、即死技がない点。 囲まれた時に体術突破する技術がない人は手榴弾の回収を忘れないように。 ある程度の技術が必要になるキャラクターではある。 因みに、バリーのサムライエッジはレコードの武器使用回数や命中率に掲載されない。 格闘タイム追加 HGでヘッドショット→ヘッドバットで一撃が主力。ヘッドバットはモーションが短めで、攻撃判定の出が非常に早い。 囲まれて対処できなくなったら閃光を投げてヘッドバット連発で処理する手もある。 ダウン体術のマグナムはケファロであろうが一撃。しかし、モーションが非常に長く巻き込みにくい(もはや体術でも何でもない)。 足怯み後方から派生のガンストックは高威力・高クリティカル率な上に巻き込みも楽なので敵が密集してる場合に発動すると有用だが、 脚撃ちは怯まず転倒してしまいダウンマグナムに繋がる事も多く、時間効率ではヘッドバットより劣る。 欠点は主力の体術の頭突きが巻き込み範囲が非常に狭いこと。極まれに巻き込めるが、まず狙って出せるものではない。 巨漢マジニ脚怯みから出るハリケーンは巻き込み・威力共に秀逸(でもどう見てもザンギ○フのダブルラリアット)。 クリスorジョッシュとのDUO時には、ザコ腕体術でフルスイングが発動するので、敵に囲まれた時に有効。 敵が離散している場合は効率は低め。 シェバ(Folklore) 所持アイテム ①:マシンガンの弾・100発 ②:マグナム/S W M500・装填数6発 ③:ショットガンの弾・10発 ④:マシンガン/SIG 556・装填数80発 ⑤:マグナムの弾・6発 ⑥:ショットガン/イサカM37・装填数25発 ⑧:金の卵×5 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 マシンガン/SIG 556 180 80発 1.42 sec. - マグナム/S&W M500 4500 6発 3.53 sec. 2回貫通 ショットガン/イサカ M37 400 25発 2.70 sec. クリティカル(25%) 使い勝手 casualのAK74は威力が中途半端で三発→サマーソルトでしか止めを刺せなかったが、 体術の威力が向上した為市民・戦闘員マジニはSIG556で二発→サマーソルトorスピンキックで処理できる。 先住民ならSIG556を頭に一発→スピンキックで一撃。 ショットガンの威力が低く、更にマグナムのおかげで存在意義が微妙。 囲まれた時の状況打破程度にしか使い道がない。 S Wは単発の威力は高いが隙が大きく連射が利かないため、至近距離SG等と比較すると意外と時間効率は高くない。 外すとタイムロス・リスク共に大きくなるのでしっかり狙って撃とう。 金の卵×を5つも持っているため回復アイテムは拾う必要が無いのが強み。いくつか相棒に分けてあげてもいいだろう。 格闘タイム追加 主に腹→脚を撃った後にサマーソルトで処理できるが、脚を撃った際に怯まず転倒する場合がある。 ダウン体術のスラストダガーはモーションが長いので、少し時間効率が落ちる。 サマソは巻き込み範囲に難ありなので、敵の数が増えてきたら胸に1発→HS→スピンキック→巻き込んだ敵をスラストダガーで追撃が高効率。 スペシャル体術のライトニングタガーは、ストラトよりモーションが短くて使いやすい。巻き込みもそこそこ期待できる。 足を2~3発撃って転倒or怯ませる→ライトニングダガーorサマーソルトとやれば時間効率がとても良い。 エクセラ(Tricell) 所持アイテム ①:ハンドガンの弾・50発 ②:グレネードランチャー(閃光)・装填数12発 ③:マシンガンの弾・150発 ④:ハンドガン/M93R・装填数30発 ⑥:マシンガン/AK74・装填数50発 ⑧:救急用スプレー 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ハンドガン/M93R 400 30 1.53 sec. - マシンガン/AK74 220 50 2.55 sec. - グレネードランチャー(閃光) 100 12 3.33 sec. - 使い勝手 優秀な体術が多いがモーションが若干長い&巻き込み辛いが故にタイム稼ぎには向かないキャラクター。M93Rは長押しで3発連射される3点バースト/セミオート(単発押し)で1発ずつ発射と分けることが出来る。1発の威力が高く、通常マジニなら2〜3発で倒してしまうので体術で倒し時間を稼ぐには単発押しが必須。固定デュバリアの個体(集会場に登場する扇動者を除く)も1発で変異する為、単発押しを心掛けよう。巨漢マジニ等は足を3点バースト→ハイヒール→3点バースト…を繰り返すだけで完封出来る。また3点バースト×3→ハイヒールで即死させることが出来るが、周りに他のマジニ等が居ると被弾したり羽交い締めされたりするので臨機応変に使い分けよう。瞬間火力が凄まじくボスも簡単に葬り去ることが出来るので、ボス用にある程度は弾を残しておくのが無難。 AK74は特に特徴の無いアサルトライフル。M93Rと比べると威力は高くない代わりに適当に弾をばら撒くだけで体術を狙うことが出来る。 グレネードランチャーには閃光弾が12発装填されているのでデュバリアが出てきても安心。 格闘タイム追加 部位名 威力 体術 ヘッドショット 400 ハイヒール 右手(プレイヤーから見て) 50 ビンタ 左手(プレイヤーから見て) 400/50 クロスビンタ(数値上は400ダメージだが100%クリティカル判定で即死)/裏ビンタ(背後) 膝上/膝下 800 プルアップ(即死) 膝上(背後)/膝下(背後) --- ウロボロス(即死) ダウン 2000(500×4) ピンヒール プルアップとピンヒールは即死だが巻き込みはほとんど無し。一応ダウンしたマジニに密着しているマジニを怯ませてから、ピンヒールをすると巻き込めることもあるが狙ってするにはかなり難しい。またM93Rで1発ヘッドショット→ハイヒールで即死。ハイスコアチャレンジ ヘッドショットが安定して狙えるのならハイヒール、スコアを気にせずコンボを繋げて遊びたいのなら足怯み体術がオススメ。AK74でもヘッドショット→ハイヒールは可能だが弾数調整が面倒なのでM93Rの方が圧倒的に楽。 処刑マジニに対しては閃光弾→体術の2セットで高威力の2連体術ホットスピンが出る為、赤斧ですら楽に処理出来るが体術後は必ず暴れるので注意。斧振り回しに当たると即瀕死状態になってしまう(因みに斧の柄には当たり判定が無いので処刑マジニに密着していると当たらない。どうしても避けられない場面になった時はこれを覚えておこう) シェバorレベッカとのDUO時には腕体術がクロスビンタに変化。高攻撃力と短いモーションを併せ持つ超強力な凶悪体術。 因みにDUOで空振りプルアップ中のエクセラに対して正面から何かしらの動作(救急スプレーを使う等)をタイミングよくするとノーダメージのビンタを貰う。 シェバ(Office lady) 所持アイテム ①:ハンドガンの弾・50発 ②:感知式爆弾・5発 ③:マグナムの弾・12発 ④:ハンドガン/SIG P226・装填数16発 ⑥:マグナム/L.ホーク・装填数8発 ⑧:救急スプレー 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ハンドガン/SIG P226 480 16 1.62 sec. - マグナム/L.ホーク 3000 8 1.70 sec. 6回貫通 使い勝手 ハンドガンはマジニを2発で倒せる。 マグナムはケファロを1発、処刑マジニを3発で倒せる。 感知式爆弾はデュバリアを瞬殺したり、遠方に固定で湧くボウガンマジニの場所に予め設置しておいて手間を省くなど、割と使い勝手は良い。 基本的には黒ウェスカーと同じ戦闘スタイルで、HGヘッドショット→体術を繰り返すのが有効。 格闘タイム追加 ハンドガンの威力が高いので、ヘッドショット→スピンキックで〆れる。 ただし、その高威力さ故に2発でマジニが死んでしまうので、的確にヘッドショットを狙いたい。 スピンキックで巻き込んだ敵は、スラストダガーでまた一撃。 レベッカ(S.T.A.R.S.) 所持アイテム ①:マシンガンの弾・150発 ②:救急用スプレー ③:ショットガンの弾・30発 ④:マシンガン/H K MP5・装填数120発 ⑥:ショットガン/J.ブレイカー・装填数10発 ⑦:マシンガンの弾・150発 ⑧:救急用スプレー ⑨:ショットガンの弾・30発 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 マシンガン/H&K MP5 120 120 2.40 sec. 3回貫通 ショットガン/J.ブレイカー 300 10 2.24 sec. 攻撃範囲(左右24度) 使い勝手 燃費が良いのでマシンガンの弾を1つ捨てても良い。スプレーを2つ持っているのも強み。ハイスコアを狙うならMP5でヘッドショット→火炎スプレーを狙おう。強敵は至近距離J.ブレイカーで対処。ケファロは密着して撃てばジョッシュと同じく即死、巨漢マジニは多少離れていても2発で片付けられる。閃光はデュバリアに温存するのがお勧め。 格闘タイム追加 ヘッドショットから派生する火炎スプレーは通常マジニなら即死。ハンドガンと違い連射出来るので、ばら撒くことで簡単にヘッドショットが取れる。ただ火炎スプレーとサッカーボールキック以外の体術は威力不足なのが難点。 キャラ間相性(暫定) ドロップする弾薬がどれぐらい共有出来るかで判断。 S…全て共有出来る。A…二つ共有可能。B…一つ共有可能。C…全て共有出来ない。 Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Ⅵ Ⅶ Ⅷ 要弾薬武器 Ⅰ クリス(Exoskeleton) - - - - - - - - 0種類 Ⅱ ジョシュ(BSAA) - S - - - - - - 2種類 Ⅲ クリス(Warrior) - A S - - - - - 3種類 Ⅳ バリー(S.T.A.R.S.) - B A S - - - - 3種類 Ⅴ シェバ(Folklore) - B B B S - - - 3種類 Ⅵ エクセラ(Tricell) - B B B B S - - 3種類 Ⅶ シェバ(Office lady) - B B A B B S - 2種類 Ⅷ レベッカ(S.T.A.R.S.) - B B C A B C S 2種類 体術詳細 各キャラの敵がのけぞってる部位によって出る体術 どの部位をのけぞらすことを中心にしていくかについて記載する。 注意点 基本的に体術へ繋げるために撃つ部位は頭、腕、足の三箇所になる。 頭は相手を大きく吹き飛ばす体術が発生し、ほぼ確実にダウンを狙える。 囲まれた場合等に大きな効果を期待できるが、一発の銃弾から体術に派生させても 大抵の場合は一撃で倒すことは不可能。 また、頭部を打つと稀に相手を一撃死させる事もあり、 単純に体術を出すことだけを考えると実は確実性にかける部位でもある。 腕からの体術は相手をダウンさせることも出来ず、それだけでは威力も低いが 複数の敵を巻き込みやすい技が多く、DUO時では連携技に繋げる事ができる。 性能面ではいまいちパッとしない上、微妙に狙いづらい部位でもあり止めを刺すのも難しい。 マーセナリーズで意図的にこれを狙う必要に迫られる局面はほとんど無いだろう。 ハンドガンを2~3発撃ちこんだ後で怯んだ、という時のみ行えば止めとして使える。 足は太ももかスネによって、足を押えるかひざを突くかの派生になる。 太ももではなかなかダウンに繋がらないが、ひざを突く姿勢からさらに射撃するとダウン状態になる。 また、敵と密着している場合だと相手のヒザより下を撃つことは困難であるため、 ダウンさせたい場合は適切に敵から離れてヒザより下を撃つように心がければ確実にダウンを取れる。 ひざを突いている時の体術は敵との位置関係によって技が変化する場合が多い。 後ろから技をかけた場合は即死技(バリーは通常体術)になるが、いずれも若干モーションが長く、 タイムロスに繋がる物が多いため、あまりお勧めしない。 ただし各種寄生体化を防げるため、プラーガ系を瞬殺できる装備が無い・少ない場合には 積極的に狙う価値はある。 ダウン中からの体術は踏みつけたりする攻撃が大半。近くに敵がいた場合、巻き込める技も多い。 特に相手の頭の位置に合わせて技を決めると頭部を破壊して一撃で倒せることもある。 DUOプレイ時の体術変化について DUOプレイ時に特定キャラで組んだ場合、体術が変化する場合がある。 特定キャラクターと変化する体術については次のとおり。技名の()内はマジニに対して発動する攻撃部位・状況。 各キャラ体術詳細 体術変化を含めた内容は次のとおり。 クリス ライジングアッパー(足、正面)パートナーはバリーもしくはレベッカ。威力は高いがモーションが少々長い。処刑マジニに対しても発動する。 ハンマーエルボー(足、背面)パートナーはバリーもしくはレベッカ。巻き込みあり。高威力でモーションも短め、積極的に狙う価値あり。 ただし、各種寄生体化は防ぐことが出来ないので注意。 シェバ ライトニングダガー(ダウン)パートナーはジョッシュもしくはエクセラ。2回斬り付けで巻き込みあり。シェバの体術の中では早くて強い。 ジョッシュ マキシマムストレート(頭部)パートナーはシェバもしくはバリー。クリスのストレートの強化版のようなもので、マジニなら巻き込みでも即死。 エクセラ クロスビンタ(腕)パートナーがシェバもしくはレベッカ。腕部への攻撃だが即死級の威力を持つ上モーションも短め。 バリー フルスイング(腕)パートナーはクリスもしくはジョッシュ。マジニなら巻き込みで即死。範囲も広く動作も早い。 レベッカ W火炎スプレー(腕)パートナーはクリスもしくはエクセラ。二つの火炎スプレーを交差させて噴射する。 何故か通常の火炎スプレーよりも威力が低いので、 無傷のマジニは巻き込んでも倒せないことが多い。 コンボ表 通常コンボ表(某所でデータ表があったのでまとめてみました。) コンボ数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 得点 - 20 70 170 370 620 920 1270 1670 2170 コンボ数 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 得点 2670 3170 3670 4170 4670 5170 5670 6170 6670 7270 コンボ数 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 得点 7870 8470 9070 9670? 10270 10870? 11470 12070? 12670 13370 コンボ数 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 得点 14070? 14770 15470 16170? 16870 17570 18270? 18970? 19670 20520 コンボ数 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 得点 21370? 22220? 23070? 23920 24770? 25620? 26470? 27320? 28170? 29170? コンボ数 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 得点 30170? 31170? 32170? 33170 34170 35170? 36170? 37170? 38170? 39370? コンボ数 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 得点 40570 41770 42970 44170 45370 46570 47770 48970 50170 51570 コンボ数 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 得点 52970 54370 55770 57170 58570 57170 59970 61370 62770 65870 コンボ数 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 得点 67570 69270 70970 72670 74370 76070 77770 79470 81170 83170 コンボ数 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 得点 85170 87170 89170 91170 93170 95170 97170 99170 101170 104170 コンボ数 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 得点 107170 110170 113170 116170 119170 122170 125170 128170 131170 135170 コンボ数 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 得点 139170 143170 147170 151170 155170 159170 163170 167170 171170 177170 コンボ数 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 得点 183170 189170 195170 201170 207170 213170 219170 225170 231170 241170 コンボ数 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 得点 251170 261170 271170 281170 291170 301170 311170 321170 331170 346170 コンボ数 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 得点 361170 376170 391170 406170 421170 436170 451170 466170 481170 531170 Combo Enemies Bosses 2 +20 +500 3 +50 +1,000 4 +100 +1,500 5 +200 +2,000 6 +250 +2,500 7 +300 +3,000 8 +350 +3,500 9 +400 +4,000 10-19 +500 +4,500 20-29 +600 +5,000 30-39 +700 +5,500 40-49 +850 +6,000 50-59 +1.000 +7,000 60-69 +1,200 +8,000 70-79 +1.400 +10,000 80-89 +1,700 +12,000 90-99 +2.000 +15,000 100-109 +3,000 +20,000 110-119 +4.000 +30,000 120-129 +6,000 +40,000 130-139 +10.000 +50,000 140-149 +15,000 +60,000 150 +50.000 +100,000 151+ +50,000? +100,000? 処刑マジニ参考コンボ表(処刑マジニを最後に倒して終わったコンボ表です。この後マジニを倒した場合は通常ボーナスです。) コンボ数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 得点 0 500 570? 1570? 2170 2870 ? 3070? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Normal Enemies Score Bosses Score Majini(Town) 300 Excutioner Majini 5,000 Majini(Wetland) 400 Giant Majini 5,000 Majini(Base) 400 Reaper 6,000 Bui Kichwa 400 Chainsaw Majini 7,000 Kipepeo 700 Gatling Gun Majini 10,000 Cephalo 800 Excutioner Majini(Red) 15,000 Licker β 800 Duvalia 900 Big Man Majini 1,000 Chicken 2,000