約 3,644,156 件
https://w.atwiki.jp/motz/pages/28.html
カメラ製作過程 ※事前に設計図(型抜きするもの)を作っておきましょう。無計画に始めると後悔します。あと、あまり厚すぎる木の板だとやりずらいです。 まずはカメラ本体前方部の製作。ほぼ正方形に切り取った四枚の板の角を別の細めの木で補強し、箱型にします。 次に本体後部の製作。こちらはデザイン元のカメラに合わせてややカーブを描きます。曲線を描いている部分は薄い木の板がベストですがダンボールでも可能です。 次はレンズの部分です。こちらも曲げられる木の板がなければダンボールなどで作成しておきましょう。ちなみに写真に写っているのが設計図になります。 3つのパーツを作ったらあとは、周辺の細かい部分を切り出しで同様に作りパーツは一通り完成です。ニスなどでテカリを出しておくと見栄えがよくなるでしょう。イヤホンジャック部分は本体後方部にはめ込み、ジョグレバー部分は本体前方部の横に出します。その穴はあけておきましょう。 パーツをあわせたら完成です!こんな感じになります。Motzの特徴であるハイブリットを実現したカメラ型MP3プレイヤーになりました。
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【PS】バイオハザード3 このタイトルは現在2つの記録方法が存在します。 本編 HEAVY MODE【NEWGAME】 ストップウォッチはタイトル画面からリザルト画面のクリアタイムが表示されるまで タイム1: 規定時間内のストップウォッチの時間。 タイム2: レコードに表示されるゲーム内時間。 順位 タイム1 タイム2 日付 ver 配信者名 その他一言 No.1 01 20 51 01 15 54 2009/03/06 無印 K.M ePSXe1.6.0+isoファイル 本編ナイフ HEAVY MODE【NEWGAME】 ストップウォッチはタイトル画面からリザルト画面のクリアタイムが表示されるまで タイム1: 規定時間内のストップウォッチの時間。 タイム2: レコードに表示されるゲーム内時間。 順位 タイム1 タイム2 日付 ver 配信者名 その他一言 No.1 01 25 52 01 20 48 2009/03/010 無印 K.M ePSXe1.6.0+isoファイル
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このページでは本作のプロモーションに使われたトレイラー映像をまとめています。 『バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ』 coldrain メッセージ 2012/04/22 日本語版のテーマソングでタイアップすることになった名古屋出身のロックグループ 「coldrain」からのビデオメッセージです。 『バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ』CMムービー[発売前] 2012/04/22 coldrain × バイオハザードORC スペシャルトレーラー 2012/04/22 4Gamer.com -「バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ」SPEC OPS DLCムービー 2012/04/13 Operation Raccoon City - Spec Ops DLC trailer 2012/04/06 『BIOHAZARD Operation Raccoon City』Survival Multi Shooter PV[日本語吹替版] 2012/01/31 『BIOHAZARD Operation Raccoon City』U.S.S. VS SPEC OPS PV[日本語吹き替版] 2012/01/31 『BIOHAZARD Operation Raccoon City』U.S.S. VS SPEC OPS PV[字幕版] 2012/01/31 『BIOHAZARD Operation Raccoon City』Herose Mode PV[日本語吹替版] 2012/01/31 『BIOHAZARD Operation Raccoon City』Herose Mode PV[字幕版] 2012/01/31 『BIOHAZARD Operation Raccoon City』2011 Gamers Day PV 2012/01/31 『BIOHAZARD Operation Raccoon City』2011 E3 PV 2012/01/31 『BIOHAZARD Operation Raccoon City』2011 April PV 2012/01/31 情報元/関連リンク Youtube -BIOHAZARD Channnel ▲ページトップ
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商品ページ L:デジタルカメラ = { t:名称 = デジタルカメラ(アイテム) t:要点 = 手で持てるサイズ,軽量,撮影 t:周辺環境 = 日常 t:評価 = なし t:特殊 = { *デジタルカメラのアイテムカテゴリ = ,,,{携帯型アイテム,非消費型アイテム}。 *デジタルカメラの価格 = ,,,150個/1マイル *デジタルカメラの特殊 = ,,,使用すると、写真が手に入る。 } t:→次のアイドレス = メディアの価格暴落(イベント),小型記録メディア(アイテム),一眼カメラ(アイテム), } デジタルカメラ を デジタル式カメラに変更されるハズ(タイトルのみ変更かけてます) 質疑URL:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=5417
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今日 - 合計 - ポケットカメラの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時20分50秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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スイーツハザード648 スペック表 正式名称 スイーツハザード648 分類 第一世代 用途 不明 所属 『情報同盟』 全長 120m 最高速度 490km/h 推進機関 エアクッション 装甲 1cm×1000層 主砲 拡散式高熱糖蜜投射砲 副砲 糖蜜冷却用風力砲、レーザー、光子ビーム砲 搭乗者 不明 その他 メインカラーリング:チョコレート色 解説 辺りに胸焼けしそうなくらい甘い匂いを漂わせる第一世代オジジェクト。 対人及びオブジェクトの捕獲に重きを置いた機体であり、最たる特徴は拡散式投射砲から発射される高熱の糖蜜。これを広範囲にぶちまけることで自身に有利な状況を作り上げる。 発射された後の糖蜜はその高熱で敵兵を寄せ付けず、冷えたあとはその粘度を大きく増すため、うっかり足を踏み入れようものならトリモチにくっついた虫の如く動けなくなる。大量に糖蜜のある場所なら底無し沼のように呑み込んでいくことも。 オブジェクトに対しても足回りや砲についてその機能を大きく阻害するため非常に厄介である。 弱点は糖蜜を保持するタンクに設計的欠陥があり極度の高熱に晒され続けるとタンクにヒビが入り機体を内側から引き裂きながら糖蜜を大量に放出することとなる。
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カメラ基礎知識 カメラの構造 ホワイトバランスと色温度 ケルビン 3200が屋内通常 5600が屋外通常 蛍光灯5000 日の出日の入り2000 9300 カラーテレビのブラウン管 7000 くもりの日 5600 晴れの日 3200 タングステン(ライト) 2500 夕日・朝日 1900 ろうそく 高いと青く、 低いと赤く。 二つの色温度の照明は カクテル光線、ミックス光線という。 より強い方を優先。 炎、花火、夕日などはホワイトバランスをしない。 3200で。 カメラの種類、おすすめのカメラ 光学ズームの仕組み
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バイオハザード4 Wii edition カプコン 発売日 2007年5月31日 価格 5,040円 255 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/05/26(土) 00 12 49 ID 6/NozNrn0 バイオ1は途中で挫折、2は一応クリア、他はやった事無い俺でもwiiの4はやれるのかな 257 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/05/26(土) 00 30 14 ID I+DCs3+D0 255 4は他のシリーズとはシステムが大きく違うから今までがダメでもやれる可能性はあるかも。 Wii版はユーザー層を意識してか従来版のイージーよりも更に簡単なモードが入ってるし 値段もDSのソフト並だから思い切って 4してみると吉。 786 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 17 09 29 ID 8WGzmYJC0 爆撃の合間を縫ってWiiバイオ4買ってきた。 リモコン使った操作がレビュー読んで予想してた以上に快適。 他機種のはやった事がないんで比較は出来ないけど 押し寄せる敵を素早くターゲット変更して撃ちまくるのが異様に楽しいw 後は3D酔いがなんとかなれば…orz ゼルダもワンピースもソニックも問題なく遊べたから これも大丈夫だと思ってたんだけどなぁ。 776 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/25(月) 21 42 26 ID s5GmHjR70 どこも売り切れだったWiiバイオ4がやっと手に入った~うん、面白いわ。 バイオ4自体初めてで、「リモコンで狙いが付けられる」程度の知識しかなかったから どんなTPSになってるのかと思ったら、移動は相変わらずラジコンなのね。 アナログスティックなのに、走るボタンが別にあるとか懐かしさすら感じる。 797 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/25(月) 22 32 47 ID gbTXwW7c0 776 アナログスティックなのに、走るボタンが別にあるとか懐かしさすら感じる。 …GCから馴れてるので全然気付かなかった罠。 本スレでも散見できたが、ターンが多少やり辛かったとかを除けば 操作に関しては全く文句無しの出来だったなぁ 891 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/13(土) 15 48 26 ID 5CateFNX0 ところで、ホラーゲー苦手だが、めちゃ評判の高いバイオ4Wiiやってみたい・・・ ホラーゲー熟練者の友人によると、俺みたいに「純粋に怖がれる」って羨ましい要素らしいけど・・・ Wii版は残酷描写が減ってるらしいけど、どのぐらいエグい? あと俺みたいに「ホラー苦手だけどバイオ4やってみた」って人の意見も聞いてみたい。 892 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/13(土) 15 51 30 ID WKspvJsD0 891 頭吹っ飛ばしたり四肢が取れて肉片になったりはしない。 血は・・・・出たかなあ? 背景に血痕、とかならあった。 腐乱方面のグロは序盤に多い。まあ背景だけど。 ホラーは子供の頃から苦手だったけど、バイオ4は「怖くて面白い」。 まあ、中盤から終盤にかけてホラーというよりもハリウッドになったのも一因ではあるがw 893 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/13(土) 16 01 42 ID l/T80zxt0 従来のバイオの怖さって感じではないよなー。 4は群集に襲われる恐怖・・なんだけど、wii版のイージーにすると蝶ヌルヌルになるから怖がりでもいけるよ。 ポインタ照準がかなり良いので撃ちたいところを撃てて爽快かつサクサク進める。 興味があるなら買って損はしない神ゲーだとおもうよ。 146 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/30(金) 23 29 19 ID 5u0agpqw0 以前このスレで「バイオ4やってみたい」と相談した者です。 (天界wiki>バイオ4Wii>ID 5CateFNX0) 色々とあって遅くなったけど、今日、ついに挑戦してみましたw 怖いけどおもすれー! あんまグロくはないし、なんつーかゼルダっぽい部分もあって非常に好み。 ヘッドホンつけてビクビクしながら遊んでますw イージーだけど、けっこう手ごたえある気がするw 薦めてくれた人、本当にありがとう。 これは傑作だわ・・・ 178 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/01(土) 09 37 12 ID 9QBal6fiO 146 Wii版バイオ4、面白いよね!自分はFEBスレで勧められて機会があって購入。 家電量販店でワゴン価格のロープライス版を発見してお買い得だウホホ、と… 4…各モード&マーセでチマチマ何度もあそんでるんでお買い得以上だ… リモコンと合ってるんだよなぁ、操作体系が。 欧米のWii版購入者達がこの操作方法で是非続編をと願う気持ちに同意。 392 名前:146[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 18 37 18 ID E57te6AE0 うう・・・ 城脱出までは適度な不気味さ+神システムで面白かったんだけど、 研究所がエグすぎたorz なんとか研究所も抜けたし、一応頑張って1回クリアするけど、 ちと俺には向いてなかったかも。 研究所まではほんと神ゲーだったのに。 393 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 18 43 24 ID 4yt7fLBA0 392 ゲームはやりこんで上達するのも楽しみの一つなのでガンガレ。 395 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 18 45 02 ID E57te6AE0 393 難易度じゃなくて、グロさがきついんだ・・・ エグいっていうか、生々しい。 401 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 18 56 55 ID 4yt7fLBA0 395 それは・・・慣れませんな。 406 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 19 35 18 ID qhr9VrTw0 研究所でグロつったらアレかな。 アレは慣れるとなかなか可愛いものだよ 407 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 19 36 11 ID 8Jo8ZKlz0 バイオ4の研究所はたしかに雰囲気イヤだった けどその後ガラっと雰囲気が変わって別ゲーみたいになったのはワラタよ 411 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 20 10 44 ID E57te6AE0 ふう、やっとクリアしたぜ。 確かにグロ怖かったけど、エンディングの爽やかさで癒された。 なんつーか、良質のホラー映画を1本見終わったような気分。 ほんと面白かった。2周目をやる気はまったくでないけど、面白かった。 さて、増えた分のレスも読みながら、癒しゲーを探してきますw 412 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 20 13 28 ID uuK1WeNd0 411 乙。でもとりあえず癒しゲーの前にマーセもやってみれ。面白いから 414 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 20 14 20 ID vB0FN6lU0 411 しかし2周目はコツも分かってグロさにも慣れて また別の楽しみがあるのだ 416 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 20 17 34 ID 0JDCttQ90 411 もしやる気が復活したら2周目もがんばってみてくれ、隠し武器があるんでいろいろと遊べるはすだから 421 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 20 57 13 ID 0JDCttQ90 2周目を薦めておいて何だが、俺もバイオ4の後半ってあんま好きじゃないかな 前半は地形が広々としてていいんだが村→城→孤島→研究所って進めてくうちにだんだん狭くなってくるのが… なんか村は広くて色々ポジション取りが楽しいんだが研究所は通路で戦ったりするのが多くてなー 狭い空間でやりくりするのも楽しさのうちなのかもしれないが俺はちょっとダメだったな あとリヘナラドールマジ怖い 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ137より 275 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2007/10/27(土) 20 41 04 ID XVZhCpS8O 似たような天界住人がいるようで安心した… そんな自分は前スレあたりでバイオ4Wii版のアマチュアプレイヤーでした。 なんとかクリアしてイージーに挑戦中。このゲームはTPSになるの…? 今まで苦手で敬遠してたジャンルだし、バイオは初代しかやってない、 なのに、リモコン操作が面白くて一生懸命になってしまう。 同じシステムで続編をと願う、アメリカのファンの気持ちが良くわかりました… できれば、トワプリみたいに狙いながら移動できたら… 何にせよアンブレラ・クロニクルが楽しみです。 277 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2007/10/27(土) 20 49 52 ID rgIxT4j60 丁度私も今日バイオ4wiiのノーマルクリア イージーはクリアしたんだけど マップが増えてある意味2度美味しかった クロニクル前にクリアできてよかった 283 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2007/10/27(土) 21 14 34 ID XVZhCpS8O アマチュアクリアして思ったんですが、 「狙って撃つ爽快感」は弾倉LV.が低いとあまり感じ無いです… クリアデータで弾数を気にする事なく、頭を狙ってバシバシ撃ちまくるこの爽快感…! カプコンなら、カプコンならきっとWiiで名作になるようなTPSを出してくれるはず! 今、一番勢いがあるし!MHも期待しているので、カレーを食べながら待っています。 278 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2007/10/27(土) 21 00 08 ID iP2grLmk0 バイオ4Wiiって面白い? やってみたいけど、バイオは操作が難しいって聞いたことがある・・・ それにWiiでのポインティングもかなりシビアそうだし どうも手が出ない 298 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/27(土) 22 01 22 ID rgIxT4j60 278 バイオ4Wiiって面白い? バイオシリーズ自体wii版4が始めてだけどかなり面白い 操作自体もそれ程難しくはないし 3Dゼルダ系やってるなら問題ないと思う 難しいと感じるなら 難易度をイージやアマチュアで プレイしてからやるのがいいかも ポインティングは全然シビアではない リモコンで直接狙うのも有るが敵に標準を当てると 軽く振動+ポインタの色が変わるので難なく当てれると思う 正直慣れればライフルじゃなくても遠くの敵を狙い撃ち出来るほど シビアな部分は序盤に関しては弾数だと思う コレだけは店で買えないので気をつけて使わないと駄目かも そこら辺は緊張感とかがでて逆に面白さが増すかも イージでクリアしてもちゃんと追加特典は出現するんで非常にお奨め 279 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2007/10/27(土) 21 07 44 ID PFRgGMiX0 一応本編シリーズは全てクリアしてるが 4Wiiが操作等は一番簡単だと思います 宝島Zといい カプンコは今のところ頑張ってるなぁ 280 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2007/10/27(土) 21 10 18 ID 5oh8d2wp0 バイオ4のいいところは弾がヒットするまでのタイムラグが無いことだな ちゃんと照準さえあってれば確実に当たるのが嬉しい ラビッツなんかスッポンが届くまでに逃げられまくるのよね 285 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/27(土) 21 23 17 ID S1fMmdYP0 バイオ4は面白い。1は最初の部屋で投げ出したオレが言うんだw 不満はシカゴ□○▽ライターが威力有り過ぎる事かな。 もっと「タマを喰らわす」手応えが欲しい。 286 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/27(土) 21 24 26 ID BbpHsyK00 285 クリア後のボーナスなんだからあれはあれでいいんじゃね? 敵の多さもあいまってプレイ感覚劇的に変わるしw 287 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/27(土) 21 33 51 ID S1fMmdYP0 まーね。ただ右腕やリヘナラもあっというまっていうのがちょと手応え無さ杉。 できればそういうボーナスウエポンが別に欲しかった。 しかし今でも楽しんでいられるのがつくづく凄いなと思う。 縛りプレイとか自分でルール決めたりしてね。ナイフクリアはあり得んがw 268 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/17(土) 07 48 26 ID sWCW9B+vO のんびりWii版バイオ4をプレイしつつ、夜が明けた私が通りますよ。 だって!想像以上に面白いんだものッ!本編プロクリア後も、エキストラで遊び放題なんだものッ…! プロ2周目、マフィア服での血のバレンタインデープレイを始めたので このソフトだけで年が越せそうです… 457 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/03(月) 08 09 05 ID nO+A3N1X0 バイオ4で思い出したけど、木にカブト虫ついてるときあるね 何もない木にポインターが反応したから撃ってみたら、 カブト虫が逃げていったのが何度かあった 459 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/03(月) 08 23 43 ID ifL7k8TmO カプコンはそういうのが好きだな。 デッドラでも、細かい部分の作り込み(しかも大半が本編に無関係)に感心したもんだ。 さて、カプコン繋がりで、積んでた宝島でもやるかな。 でもノーモアまでに間に合いそうもないな……。
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登録日:2011/12/09(金) 19 07 56 更新日:2023/08/06 Sun 00 37 15NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 ×バイオハザード イクラ キモいジジィ←3D ソニック ソニックアドベンチャー2 ソニックシリーズ ソニック・ザ・ヘッジホッグ トカゲ トラウマ バイオリザード バトル ファイナルハザード 大気圏 究極生命体プロトタイプ 良ボス もしかして:バイオハザード ※この項目は『ソニックアドベンチャー2』のネタバレを多く含んでいます。 ラストストーリー 激闘を繰り広げたソニックとシャドウ。 その裏でDr.エッグマンは中央制御室に最後のカオスエメラルドをセットしていた(*1)。しかし、エクリプス・キャノンは発射されず謎の警告音が響き渡る。 そしてアークは突如として地球へ向けて落下し始めた。 訳も分からない事態に困惑するエッグマンが調べていると、突然彼の祖父「プロフェッサージェラルド・ロボトニック」が遺した映像がコロニー、地上で再生される。 その映像とPr.ジェラルドの日記の内容を要約すると、 スペースコロニー・アークで「ある研究」を行っていたジェラルドだったが“GUN”の決定によってプロジェクトは凍結。 封印するために“GUN”はコロニーの者を襲撃し、その際に孫娘マリアが凶弾に倒れた。 研究成果や仲間、何より最愛の孫娘を奪われたことで全てを失ってしまったPr.ジェラルドは精神を病み、人間全てを憎むようになった。 「全てを失った」と言う割にジェラルドのもう一人の孫であるエッグマンの事は完全に忘れ去られているのはよく指摘される。 狂気に駆られたジェラルドは、究極生命体シャドウの記憶を改ざんして着々と復讐の準備を進める。 Pr.ジェラルドは7つのカオスエメラルドをコロニーのコントロールルームにセットすることで『全ての者に復讐』を開始するようプログラムしていたのである。 コロニー地上激突まで 残り 27分53秒 コロニー最深部に移動するカオスエメラルド。 地球へと落下するコロニーは、暴走するカオスエメラルドの力によってエクリプス・キャノンのコアが巨大な爆弾と化しており、このまま地上へコロニーが激突すればその被害は計り知れない。 予想外の非常事態を前に、コロニーにいた者たちは研究所跡地に集まっていた。シャドウを除く一同は敵味方の垣根を越えてコロニー落下を防ぐことを決意。 コロニーの落下を防ぐ術はただ一つ、コロニー最深部にあるカオスエメラルドの元へ行き、マスターエメラルドの力で暴走を止めること。 「協力すれば最短ルートで最深部へ到達できる」と言うエッグマンの提案の基、シャドウ・エミーを除くメンバーで『キャノンズコア』を目指すこととなった。 その頃、エミーは協力を拒んでいたシャドウを説得していた。 初めは聞く耳を持たなかったシャドウだったが、偶然にもエミーの熱い思いはマリアの最期の言葉と重なるものがあり、本当の記憶を取り戻した。 そうだ…マリアが……彼女が本当に望んでいたこと…… 行こう!彼女と君の願いを叶えるために! 一筋の涙を流し、遅れて彼も最深部へと向かって行った。 コロニー最深部。 そこでソニックとナックルズは驚愕の光景を目にしていた。 これは……マスターエメラルドの神殿そのまんまじゃないか! 恐らく、カオスエメラルドの力を引き出すために真似て造ったんだろう そして二人が神殿に近づいた瞬間、 私カラ全テヲ奪ッタ愚カシイ人間ドモヨ…私ト同ジ絶望ヲ味ワウガイイ……私カラ全テヲ奪ッタ愚カシイ人間ドモヨ…私ト同ジ絶望ヲ味ワウガイイ……私カラ全テヲ奪ッタ愚カシイ人間ドモヨ…私ト同ジ絶望ヲ味ワウガイイ…… Pr.ジェラルドの映像が雪崩のように流れた後、目の前が激しい閃光と共に巨大なトカゲの様な怪物が行手を阻むのであった。 こいつはまさか、封印されたはずの 究極生命体プロトタイプ!? 封印されたハズの究極生命体プロトタイプ・バイオリザードが突如現れた。 そこで対峙する二人の背後からシャドウが現れ、 ここは僕が引き受けよう… 僕が奴を引き付ける間に、カオスエメラルドに走れ! そして究極同士の死闘が始まる。 バイオリザード/ファイナルハザードは『ソニックアドベンチャー2(バトル)』における敵キャラクター。 ヒーローサイド・ダークサイドの両エピソードをクリアした後に解禁される「ラストストーリー」にて登場する本作における事実上のラスボスである。 【バイオリザード】 THE BIO LIZARD THE PROTOTYPE OF THE ULTIMATE LIFE Pr.ジェラルドがプロジェクト・シャドウの研究過程で作り上げたオレンジ色の巨大トカゲ。 とは言うものの、トカゲにしてはずんぐりむっくりな体型で、どちらかと言えばオオサンショウウオに近い見た目をしている。 人工物らしく全身にはパイプが張り巡らされており、「目」と思われる部位もよく見ると身体から突き出たパイプである。 究極生命体の試作体であり、生みの親が同じシャドウとは謂わば「兄弟」にあたる存在。ルージュが発見した50年前の資料にも記録が残っており、一時はどちらが本当の究極生命体なのか?という疑問を呼んだ。 結局は完成体はシャドウの方であり、彼はバイオリザードのことを「醜いサンプル」と罵倒しているため、同類視されることはかなり不本意な様子。 試作品故に生命としての欠陥が多く、性格は凶暴で背中に装備された生命維持装置が無いと生きることができない。 しかし曲がりなりにも究極生命体である事には違いなく、驚異的な再生能力で生命維持装置への直接攻撃を除く全ての攻撃を無効化してしまう上、カオスコントロールすら使用が可能である。 その危険性故、コロニーと共に封印されたが、ジェラルドの仕掛けたシステムによって解放された。 一応本編における最後の敵だが、物語中に伏線はあれど存在が語られる事は殆どない。 結構ポッと出のラスボスなのだが、終盤の熱い展開もあってか印象は強い方。 ◆戦闘 遅れて駆けつけたシャドウと、コロニー最深部の円形型用水路で戦う。 動きは遅く、噛みつきやエネルギーブレスといった力技が多く、負担が大きいせいかよく息切れを起こす。 この際、装置から口に伸びた管からエネルギーを供給している隙にグラインドで装置を攻撃する。 ブレスは徐々に速度が増すが、スピード慣れしたプレイヤーからすると寧ろスピードUpする前のブレスの方が避け難かったりする。 体力が削られるとホーミング機能を持った赤い球体を周囲に纏う。決してイクラではない。 息切れが無くなるため、球体をホーミングアタックで昇って装置を攻撃しなければならない。 最終盤は磁場をコントロールして球体とシャドウを浮かせてくるが、慌てずにホーミングアタックで装置に狙いを定めること。 直ぐ突撃してもいいが、自信が無ければ球が減るのを待ってもいい。 戦闘BGMは「supporting me」。 ややダーク曲調だが、戦闘場所のコロニー最深部の雰囲気に実に合っている。 失せろ!醜いサンプルめ!! 戦闘の末、シャドウによって生命維持装置を破壊され、地に伏せるバイオリザード。 ナックルズとマスターエメラルドの活躍でカオスエメラルドの暴走は抑えたが、バイオリザードはカオスコントロールで逃走してしまう。 次の瞬間、再び大きく揺れるコロニー。 エッグマンからの通信によれば、バイオリザードがエクリプス・キャノンの砲身にしがみつき、自らコロニーを引っ張って諸共地上に突っ込もうとしているという。 万策尽きたかに思えたが、諦めないソニックとシャドウ。 カオスエメラルドの力でスーパー化を果たした二人は地球を救うため、宇宙空間へと向かって行った……。 【ファイナルハザード】 THE FINAL HAZARD THE PROTOTYPE OF THE ULTIMATE LIFE 最後の悪あがきなのか、それとも自分の使命感が強いのか、青く美しい地球に向かって落下するコロニーに瀕死の状態でありながらも寄生したバイオリザード。 それを阻止せんとスーパーソニックとスーパーシャドウは最後の戦いに挑む。 戦闘BGMは本作のメインテーマであるCrush40の「Live & Learn」。俗に言う「ラスボス戦がオープニング曲」の代表的な例の一つであり、展開の熱さはシリーズでも随一。 激しいながら明るい曲調で、絶望的な状況でもソニックとシャドウ、そしてプレイヤーを応援してくれているように聞こえてくる。 歌詞はソニックがシャドウに言葉を投げかけていると取れる内容で、気が向いたら和訳して歌詞の意味を楽しんでみるのもまた一興である。 ◆戦闘 マリア……見ていてくれ……君の願いを叶える! シャドウ……分かったよ。もう誰もオマエを止めはしない。 とっととこのバケモノを倒してみんなの待つ、あの星へ帰ろう! 相変わらず皮膚からはダメージを与えられないが、先のシャドウとの戦いで生命維持装置を破壊されてバイオリザードの肉体には相当な負担が掛かっており、身体のあちこちに赤い腫瘍が浮き出てくるため今回はそこが弱点となっている。 攻撃は無数の赤い球体とレーザーで、体力が減ってくると徐々に激しさを増す。 攻撃に当たると怯んでスタート位置まで戻されタイムロスとなるので要注意。 特にレーザーが避け難く、腫瘍目前で当たった時の苛立ちはハンパない。 しかし一定時間が経過すると、(腫瘍の位置が変わり場合も)攻撃方法が終盤以外はレーザーが消えて球体のみになるので、慎重にプレイするなら球体が減るまで待機しても良い。 またシリーズのお約束で、スーパー化を維持する為にリングを一定間隔で消費し続ける。 リングが0になる前に逆サイドへ移動して交代する(*2)か腫瘍を攻撃しないとミス。 尚、状況が状況なだけに制限時間は5分。 時間が経過するに連れて画面が徐々に摩擦熱で赤くなり、ソニック達やバイオリザードの前に摩擦が見えるようになって緊迫感を煽られる。 通信で聞こえる仲間たちとの熱い掛け合いもこの最終決戦の見ものの1つだが、悠長に台詞を聞いていると時間的にかなりギリギリな戦いになるので全ての掛け合いを見る難易度は高い。 尚、ソニックとシャドウ、どちらが止めを刺したかによって最後の台詞が変わる(*3)。ノーミスで一度も交代を行わなければ順番的にシャドウで締められる。 バケモノめ!パーティーは終わりだ!! 消えろ!プロフェッサーの邪念と共に!! マリア……これで……いいんだろ……? 余談 『ソニックアドベンチャー2』の続編と言える『シャドウ・ザ・ヘッジホッグ』においてシャドウは宇宙人「ブラックドゥーム」の細胞をベースに生み出されたことが明かされた。 バイオリザードについての言及は無かったが、同じくブラックドゥームが生み出したブラックアームズの兵は爬虫類を彷彿とさせる姿をしており、 体色が共通するシャドウとは別の形で「兄弟」であることを物語っている。 しかし、プロトタイプはトカゲだったのに完成系がハリネズミになった理由は不明のままである。 追記・修正オ願イシマス…… 他に遺すべきメッセージはあるか? ……アリマセン…… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] シャドウ「消えろ!プロフェッサーの邪念と共に!!」 -- 名無しさん (2013-10-21 19 47 28) バイオは難しくて一回コントローラー投げたなぁ -- 名無しさん (2014-02-09 19 39 43) マリア・・・これで、いいんだろ・・・? -- 名無しさん (2016-03-05 19 41 40) ソニックフォースで忌まわしい復活を遂げた…BGMのスタイリッシュ感は増えたけど -- 名無しさん (2017-12-11 14 30 11) ↑フォースじゃなくて3DSのソニジェネやね -- 名無しさん (2021-08-14 02 14 50) ファイナルハザードは5分以内にケリを付けないとミスする…まぁセリフやBGMをギリギリまで聞く様な事をしないと時間切れにはなりづらいが。 -- 名無しさん (2021-08-14 02 26 59) 名前 コメント
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トップページへようこそ!! ここは、バイオハザード5 オルタナティブエディションについての攻略です。 自分ひとりじゃチートなので、誰か手伝ってください!!おねがいします!! ※注意 管理人の説明は、意味わからないところ満載です(ぁ