約 3,184,000 件
https://w.atwiki.jp/biosix/pages/93.html
オンスロートで入手出来るメダル メダルとはバイオハザード6における、実績・トロフィーとは別の収集要素である。 オンスロート終了時に条件を満たしていれば入手することが出来る。 コメント 名称 入手条件 メダル 相手を倒して勝利した ゴールド 時間判定で勝利した ゴールド ???? シルバー 時間判定で敗北した ブロンズ 倒されて敗北した カッパー ターチィ メインストリートでプレイした カッパー イドニア 高架橋でプレイした カッパー 東欧 採掘場でプレイした カッパー 地下鉄 車両基地でプレイした カッパー 空母でプレイした カッパー カタコンベ 最下層でプレイした カッパー イドニア 内戦後でプレイした カッパー マグマ制御室 動力炉でプレイした カッパー クアッドタワー屋上でプレイした カッパー 海底基地 研究所でプレイした カッパー クリーチャー100体以上を送りつけた ゴールド クリーチャー70体以上を送りつけた シルバー クリーチャー50体以上を送りつけた ブロンズ クリーチャー30体以上を送りつけた カッパー 体術で敵を倒した カッパー フィニッシュブローで敵を倒した ブロンズ クイックショットで敵を倒した ブロンズ カウンターで敵を倒した シルバー ゾンビを送りつけた カッパー ゾンビ犬Cを送りつけた カッパー ジュアヴォを送りつけた カッパー ウーパーを送りつけた ブロンズ ナパドゥを送りつけた ブロンズ ストゥレラツを送りつけた ブロンズ ブラッドショットを送りつけた シルバー ウビストヴォを送りつけた シルバー 30コンボ以上決めた ゴールド ???? シルバー ???? カッパー 送りつけた敵が相手を倒した ブロンズ ???? ゴールド ???? シルバー ギミックを使って敵を倒した カッパー ???? ゴールド コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/biocos/pages/22.html
「大切なのは、人にけがをさせないこと。自分がけがをしないこと。」 ■バイオハザード コスプレサバイバルゲーム(B.C.S.G.)について 私たちの大好きなバイオハザードの世界観を表現するのに、銃は欠かせないアイテムです。 バイオハザードのコスプレをするために小道具として銃=エアソフトガンを所有しているという方、結構多いのではないでしょうか。 そこで、「せっかく持っているならバイオハザードのコスプレをしながらエアソフトガンで遊んだら楽しいよね!」ってことで企画されたのがバイオハザードコスプレサバイバルゲームです。CO-OPプレイの再現や護衛ミッションなど、普通のコスプレイベントでは味わえないリアルな臨場感を体験できるイベントを目指し、運営者一同色々なアイディアを出し合っています。 しかし、運営者の努力だけでは達成できないことがあるのも事実です。 楽しいイベントとして皆さんに満足していただくために、運営側と参加いただく皆様が協力しなければ達成でないミッションがあります。 それは、「けが人を一人も出さない」というミッションです。 コスプレイヤーの皆さまの中には、まだ一度もエアソフトガンを撃ったことが無い方も多数いらっしゃいます。 ここでは、エアソフトガンとは一体どういったものなのか、また、安全に使うためにはどのようなことを守らなければいけないのかを分かりやすく説明していきたいと思います。 イベントに参加される方は、必ず熟読していただきますようお願いします。 難しいことはありませんし、取り扱いについてはイベント当日もインストラクターがレクチャーをしますのでご安心ください。 ■エアソフトガンとはどのようなものか バイオハザードシリーズに登場するハンドガン、東京マルイのガスブローバックガン「サムライエッジ」。 バイオハザードのコスプレイヤーならお持ちの方は多いかと思います。 通常、銃器は火薬の力で金属製の弾を撃ち出しますが、火薬の代わりにガスや電池を使ってプラスティック製の弾(BB弾といいます)を発射させる銃のことです。 実在する銃や架空の銃(おなじみのサムライエッジなど)をモデルとして、とても精巧に作られています。 エアソフトガンの威力は法律により規制値が定められていますので、通常はBB弾が当たったからといって即、外傷や出血のようなけがに繋がるわけではありません。 しかし、粘膜部(目や鼻)や衝撃を吸収しづらい部分(歯や爪)などに弾を受けてしまうと、失明や出血等の大きなけがに繋がってしまう恐れがあります。 そのため、エアソフトガンの取扱いにあたっては充分すぎるくらいに安全への対策と意識が必要になります。 ■安全を守るために必要なコト 自分が思いもしないところで人にけがをさせたり、またはけがをさせられたりしてしまったら…。 楽しいはずのイベントも一瞬にして吹き飛んでしまいます。 ましてや失明などの事態に陥ってしまった場合、当事者は一生重い十字架を背負うことになってしまいます。 一歩間違えると、自分が加害者にも被害者にもなりえる、その意識を持つようにしてください。 取扱い上のルールを遵守していれば、大きな事故になることはまずありません。 これから説明する6つの項目は、エアソフトガンで遊ぶ際の約束事項です。 「知らなかった」では済まされないことですので、しっかりと覚えるようにしましょう。 ■6つの約束 この項目はコールオブデューティ モダン・ウォーフェア3に登場する戦場のエキスパート、デルタフォース「メタルチーム」のサンドマン曹長(のニセモノ)が写真付きでレクチャーします。 サバゲー経験ゼロのニセモノ曹長 こっちは本物のサンドマン曹長 【自分がけがをしないために】 1・銃口をのぞかない 弾が出ないとつい銃口をのぞいてしまいたくなります。 しかし、万が一のぞいた状態で弾が発射されると目を直撃してしまいます。 最悪、失明の恐れがある大変危険な行為ですので、もし弾が出ない等のトラブルが発生したらインストラクターに相談してください。 2・シューティンググラスやゴーグルで目を必ず防護する 人の撃った弾が当たったり、自分が撃った弾が的や壁に当たって跳ね返ってきたりとエアソフトガン使用中はどこから弾が飛んでくるかわかりません。 そのため、フィールド内はゴーグルの着用が義務づけられています。 また、BB弾は眼鏡やサングラスのわずかな隙間からでも目に入ってしまう恐れがあるため、サバイバルゲーム中のフィールド内は参加者、見学者ともに完全に密着するタイプのゴーグルの着用が必須となります。 【人にけがをさせないために】 3・弾が入っていなくても銃口を人に向けない たとえ冗談でも人に向かって銃口を向けてはいけません。 マガジンを抜いた状態でも銃の中に弾が残っている場合があり、何かの拍子にトリガーが引かれ取り返しのつかない事態に陥ることがあります。 相手が撃たないと分かっていても、銃口を向けられると人はストレスを感じます。 自分で意識していなくても、マガジンを交換するときに横にいる人に銃口が向いている場合もあります。銃口がどこに向いているかを常に意識するようにしてください。 4・撃つとき以外はトリガーに指をかけない 引き金(トリガー)は比較的軽い力で引くことができます。トリガーに指をかけていたために自分で思いもしないところで暴発させてしまった、という事例は数多く起こっています。射撃するとき以外はトリガーから指を離しましょう。 コスプレ等でポーズを取る際などはトリガーに指をかけてしまいがちですので、くれぐれも注意するようにしてください。 5・銃を撃たないときはセーフティをかけ、マガジンを抜く 安全装置(セーフティと言います)をかけなかったり、弾倉(マガジン)を入れっぱなしにしておくと、銃を持つとき、置くとき、渡すときなどに、常に暴発の危険性がつきまとうことになります。 撃ち終わったらセーフティをかけ、マガジンを抜くクセを付けるようにしましょう。 マガジンに弾が入っているかいないかは外見からでは分かりません。弾が入っていないからいい、というわけではありませんので注意してください。 ↓ここでは一例として東京マルイのガスブローバックガン・サムライエッジを使用しております。 (銃によって安全装置の位置・操作方法が異なりますので、お使いになるエアガンの説明書をお読みください) 6・打ち終わった後は人がいない方向へ向け空撃ち(からうち)をする 3の項目で触れた通り、マガジンを抜いた後でも銃の中に弾が残っている場合があります。この状態でトリガーを引くと弾が発射されてしまいます。撃ち終わってマガジンを抜いた時は人がいない方向に向けて2発程度空撃ちをすることで、残った弾を射出することができます。 ■さいごに これまで説明した6つの項目のうち、どれか1つを間違ったからといってすぐ事故に繋がるわけではありません。 エアソフトガンに限らず、多くの事故は複数のミスの組み合わせで起こります。 「弾が入っていないはずだ」、「撃っても出ないはずだ」、「弾が飛んでこないはずだ」、「自分は大丈夫なはずだ」という思いこみが事故の一番の元凶です。 普段温厚なインストラクターも、安全をおろそかにする行為に対しては厳しく接します。 それは参加者全員の安全を守ることがイベントの最重要課題であり、インストラクターの役目であるからです。 「これくらいのことでそんなに怒らなくても…」と思うこともあるかもしれません。 でもそれは、あなた自身が被害者や加害者になることから守るためだということを分かっていただければ幸いです。 長々と書いてきましたが、逆に言えば、覚えることはこの6つだけです。あとはゲームのルールとかをちょっと覚えるくらい。 最大の目的である「バイオハザードのコスプレをしながらみんなで和気藹々と遊ぶ」を達成するためにも、皆さんのご協力をお願いします!!
https://w.atwiki.jp/8511476/pages/13.html
[[suto-ri-]]
https://w.atwiki.jp/island-of-refugee/pages/91.html
【ジル】 【ハリー】 【ノミの心臓】 【マリオ】 【スルースキル(ゾンビに対しての)】 【イヌ】 【クラシック】 【出血大量サービス】 【ハーブ長者】 【ナイフコンボ】 【飼育員の日誌】 【青と赤の目を持つライオン】 【シャッガン】 【納豆】 【ようかん】 【スイートポテトみたいな芋ようかん&静岡産高級玉露セット 】 【スカイプ】 【アンサイクロペディア】 【ドリフハザード】 【クモ】 【モルボルグレート】 【ジョン・アダ・モレ】 【トライフェイス】 【蛾・蜂の巣】 【クリス】 【ホテルのランプのトラウマ】 【ドリフハザード(ウェスカー編)】 【ミュウ】 【BAD END】 【ジル】 主が操作するキャラクター。 ゾンビに数回掴まれたら死ぬ。 作業にハマると定期的に死ぬ。 【ハリー】 主人公の頼れる相棒バリーの事。 ハリーポッターの事ではない。 【ノミの心臓】 主のこと。主は小心者のようです。 【マリオ】 バイオで脅えきった主の心を癒してくれる唯一の人物、それはマリオ。 バイオでDIEDした後、心のケアの為にマリオ1ノーミスプレイをはさむ。 【スルースキル(ゾンビに対しての)】 主「まっったく無いですよ!」 【イヌ】 今日のわんこ メアリーちゃん(オス5歳) とってもキュートで甘えん坊。 【クラシック】 744 以下、名無しにかわりましてVIPが実況します さっきからループしてるからクラシックでも流して落ち着こうぜ という発言から始まったもの。 クラシックと本来のBGMの融合により、実にカオスな状態になる。 本来のホラー要素を盛り立てる場合もあるが、コメディに変貌させる事もしばしば。 【出血大量サービス】 字面通り主は出血大量サービス。サービス精神旺盛である。 【ハーブ長者】 武器を持たず、丸腰でひたすらハーブを摘む女、ジル。 いつしか彼女はハーブ長者と呼ばれゾンビから恐れられていた・・・ 【ナイフコンボ】 ハンドガン三発(四発)→ナイフでとどめというコンボ。が、ダメージが ある程度ランダムな為倒せずに死ぬ事数回、まさに倍速の如し。 【飼育員の日誌】 4 かゆい うま END スレ内であまりにも多くフライングネタバレ書き込みされた文章。お前ら自重しろw 【青と赤の目を持つライオン】 どうみてもトラなのだが主は 「トラ」を何故か「ライオン」と読む。こんなに読解力の無い人は初めて見た。 【シャッガン】 203 :2007/09/20(木) 23 44 15.36 ID oJ+4ppDY0 シャッガンは近距離で撃つんだぞー 忘れるなよー 【納豆】 昔は、好きでも嫌いでも無かったが、最近納豆にはまっているという。朝夕関係なく食べている。 納豆の良さは、ご飯の良さに似ているらしい。「たとえばご飯単体が好きかどうか尋ねられたとして、はっきりと答えられる人ってほとんどいないじゃないですか。ご飯単体で好きも嫌いもあるか、って。納豆っていうのは味付けしだいでそんな風にも変わってしまうってことに最近やっと気づいたんですよ。まさにご飯ですよ。ご飯単体は、おかずによって味が変わるだろと。納豆っていうのはまさにそれなんですよ。ここが納豆の奥深い所なんですよ。」 つまり、納豆の味付けを変える楽しみを見つけたということであろう。 1日目は普通のしょうゆとからし 2日目は納豆についてくるしょうゆのタレ 「納豆との組み合わせで有名なのはネギ+卵の組み合わせですよね。でも俺そういうゲテモノといわないけど・・・そういう、別の味を試すのがおっかなくてやらないんです。でこの前、賞味期限ギリギリの卵があったんで、仕方なくやってみたんです。」 実況時に食べていた納豆は醤油に凝ってみて、"タレの醤油+からし+みりん+すりおろししょうが" 「なんというか、辛さが引き立つというか・・・まあもういいかな、という・・・みりんは余計だったね。甘みはいらなかったです。みりんは今回の反省点ですね。」 【ようかん】 主のベジたべるに次ぐ大好物。しかし友人には理解してもらえないらしい。 彼らに言わせれば、「ようかんは飽きる」だそうだ。しかし、主は彼らはようかんの事を何も分かっていないからそんな発言ができるのだと嘆く。「ようかんの楽しみを知らない人間は人生の3割を損しているんですよ。」 そもそも彼らは安物のようかんしかたべていないから駄目なのだ。 ようかんとは日本酒と同じだと主は説く。「たとえば焼酎なんてのは、安いものでもそれほど飲めないというほどではないが、日本酒は安いものはマズく、高いものはうまい。ようかんもそれと同じなんですよ。15センチ100円で売ってるようなようかんじゃ話にならないんですよ。」 主は、1本3000円のようかんを買っている。ようかんにはいくらでも金を出せるそうだ。 ちなみに水ようかんは盆に食べるものらしい。 主曰く、ようかんの楽しみは2つある。 1つは、ようかんそのものの甘さの楽しみ。 2つは、ようかんの甘みを解消する楽しみ。 ようかんは単品では食べてはならず、必ずお茶とセットでなければならない。「ようかんというのはお茶ありきなんですよ。ご飯単品で食ったっておいしくないでしょう?いやおいしいですけど、飽きるじゃないすか。そこでおかずですよ、そこでお茶ですよ。」 ようかんの甘みをお茶の渋みで流し取る、口の中で広がる桃源郷、まさに雨降って地固まる。「お茶という雨にようかんが浸されることによって口の中で次のようかんを受け入れる体制が出来上がる。ようかん→お茶→ようかん→お茶、このサイクル。」 「お茶って苦くて飲めない?そういう人にこそ、このようかん+お茶なんですよ!苦くて飲めないから甘い物を食べて苦いものに対する中和をさせるんですよ。それによってお茶の苦さが緩和され、それが快感になるわけですよ。」 主の提唱するベストな組合わせは、ようかん+人肌に温めた昆布茶。 人肌なのは主が猫舌の為。 主のようかんの食べ方 最初の1切れだけ、厚さを3センチにして切る。 なぜなら、最初の1切れで主とようかんが勝負をするからだ。「はたして今日のようかんはうまく食べることができるだろうか?という実験をするわけですよ。いくらようかんが好きだと言っても、まあ、キツイときはあるんですよ。で、最初の1切れってのは、口の中に甘みが無い状態なわけで、ある程度の甘みには耐えられるわけですよ。逆に言えば、それだけお茶を飲む事により甘みの解消の度合い、つまり快感の度合いが大きくなってくるわけですよ。最初それだけ多くの甘みに耐えられると言うことで。ですから、最初は3センチのようかんを2口で食べて、そこで今日は頑張れるか?を勝負するんですよ。」※日本語でおk 【スイートポテトみたいな芋ようかん&静岡産高級玉露セット 】 好物であるようかんについて熱く語っていた主が、スレの皆に進めたいというようかん。 これ。主は購入済み。 玉子焼きに見えるがれっきとした芋ようかん。9月25日に届いた。 しかし、期待していたほどのものではなかったらしい。 【スカイプ】 巨大蜘蛛の死骸を見るのも嫌な主が、怖さを紛らわせる為に誰か他の人と会話をしながら実況しようと考え、1度も使った事のないスカイプをやってみることに。 スレ住人の何人かが主と会話(会話?)。しかし基本操作も分からない為、カオスだがgdgdな流れとなり、結局ほとんど1人で実況する結果となった。 こんなやつがいた 天の声「がんばって~、がんばって~」 ソイヤ歌い続けた人 鼻息実況してた人 【アンサイクロペディア】 腹がよじれるサイト。王貞治 【ドリフハザード】 主が子クモから逃げる様子をアシモ転落の映像のBGMに乗せて実況。 【クモ】 主曰く、「クモ嫌いのクモ嫌いによるクモ嫌いのためのクモ」 クモの何が嫌かと言うと、足も嫌だがぽっこりと膨れたお腹が怖いらしい。 あそこに赤や黄色の縞模様があったらなおさらだとか。 それにしてもこの男、ビビリである。ちなみに滅多に出ないGは平気らしい。 【モルボルグレート】 ハリーが火炎放射で退治してくれる植物モンスター。本名プラント42。 蔓(?)の触手で覆われているので主に命名された。 扉を開け画面が切り替わった瞬間に叫び、メニュー画面に非難する主は手際がよい。 怯え惑う主であったが、初戦で勝利を収める。 名前の元となったモルボルはファイナルファンタジーに登場するモンスター。 縛りいれてFF10実況ではナギ平原に現れ、主をそれなりに苦しめた。 【ジョン・アダ・モレ】 PC入力のID、パスワードのこと。 正しくは「JOHN・ADA・MOLE」。何故か主はADAをアダと読む。 【トライフェイス】 キメラのこと。詳しくは発言集参照。 【蛾・蜂の巣】 クリスの牢屋前の監視カメラのこと。なぜ主はこれだと思ったのだろうか。 【クリス】 お前誰だよwwwwwww 【ホテルのランプのトラウマ】 クリスの牢屋前のランプで主が思い出したらしい。 しかし説明は無いままである。 【ドリフハザード(ウェスカー編)】 ウェスカーとの会話が長いので3回目にいきなり主がドリフの曲を流した。 そのおかげでウェスカーの殺されるシーンまでドリフ化、主を爆笑の渦に巻き込んだ。 ちなみにタイラントとの戦闘終了(死亡)まで続いた。 【ミュウ】 タイラントのこと。倍速なのでコンボが決まりまくり、刺される事数回で死亡。 4回目でようやく倒す。 【BAD END】 バリーを洞窟で先に行かせて殺してしまった為にBAD ENDに。ラスボスが出ず、クリア。 途中のセーブも上書きされてしまい、戻ることが出来なく呆気なく生物災害は終了した。 ちなみにEDで主はいきなりドリフを流し、雰囲気をぶち壊した。
https://w.atwiki.jp/earthruinfes/pages/1436.html
ニコニコ動画/ゆっくりレオンのバイオハザード4 ゆっくり実況と解説と縛りと 2012-03-04 【リンク】 純白ブログ | 純白紳士(デスキャノン)のブログ 【バイオハザード4】ヴェルデューゴ 冷凍ナイフハメ 【バイオハザード4】ガラドールをドアバンで倒したい 【バイオハザード4】恐怖の炎ダメージ【チート】 【バイオハザード4】トロッコより速く【チート】 【バイオハザード4】跳ね橋の不思議【チート】 【トレース】神無月のバイオハザード4が出来るまで【描いてみた】 ゆっくりレオンのバイオハザード4 ゆっくり実況と解説と縛りと part15 ゆっくりレオンのバイオハザード4 ゆっくり実況と解説と縛りと part14 ゆっくりレオンのバイオハザード4 ゆっくり実況と解説と縛りと part13 ゆっくりレオンのバイオハザード4 ゆっくり実況と解説と縛りと part12 ゆっくりレオンのバイオハザード4 ゆっくり実況と解説と縛りと part11 ゆっくりレオンのバイオハザード4 ゆっくり実況と解説と縛りと part10 ゆっくりレオンのバイオハザード4 ゆっくり実況と解説と縛りと part9 ゆっくりレオンのバイオハザード4 ゆっくり実況と解説と縛りと part8 ゆっくりレオンのバイオハザード4 ゆっくり実況と解説と縛りと part7 ゆっくりレオンのバイオハザード4 ゆっくり実況と解説と縛りと part6 ゆっくりレオンのバイオハザード4 ゆっくり実況と解説と縛りと part5 ゆっくりレオンのバイオハザード4 ゆっくり実況と解説と縛りと part4 ゆっくりレオンのバイオハザード4 ゆっくり実況と解説と縛りと part3 ゆっくりレオンのバイオハザード4 ゆっくり実況と解説と縛りと part2 ゆっくりレオンのバイオハザード4 ゆっくり実況と解説と縛りと part1 ◇◆『ニコニコ動画』へ
https://w.atwiki.jp/niconicojikyouplay/pages/1957.html
【ゲーム】バイオハザード4(PS2) 【実況者】トリ蔵 【完成度】完結(07/12/29~08/07/14) 【動画数】46 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/3885556 【備考】途中から題名が「大変恐れ入りますが、バイオ4の喋りプレイです。」に変更される。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/baiolive001/pages/27.html
バイオ4マーセスコアアタック大会 企画案 内容 全キャラ全ステージ、一発勝負の合計20ステージのスコアを競う。 ルール 死亡した場合、そのステージは0点。 スタート地点が不満でも、リトライ禁止。 名前 コメント バイオハザード4 城までTA 企画案・試案 ルール PROのニューゲームで始め、2-3終了時にセーブしてタイムを記入、その早さを競う 制限時間を、2時間ほどに設定(20時開始~21時30分最終エントリーなど) 時間内なら何度でも挑戦できる 名前 コメント バイオハザード4 撃退数稼ぎTA 試案 避難所やwikiでの意見を参考に改定予定。 撃退数稼ぎTAの主な狙い 目的はクリアタイム以外の要素をレース結果に反映させること。 制限時間内でクリアする事が前提。今回は、ハードごとに制限時間を決める予定。 クリア時に撃退数の一番多い人が優勝。撃退数が同じ場合、クリアタイムの速い方を高順位とする。 立ちはだかる敵を次々と一掃しつつ、猛進するレオンをお楽しみください。 攻略 敵を倒すことに集中しすぎると、時間オーバーの危険性あり。 時間ギリギリまで撃退数を稼ぎながらクリアする。 ルール原案←どんどん突っ込んであげてNE( ^ω^) 制限時間はGC、Wii版は4時間、PS2、PC版は4時間10分とする。 武器は自由に使ってよい。 制限時間をオーバーした場合、1分につき撃退数-5とする。クリアタイムの秒数は切り捨てること。 サラザール戦での意図的な虫稼ぎは禁止。 難易度は自由に選んでよい。←New! 問題点 バイオスレの大会はそもそも敷居が高すぎて参加できないという意見がある。どうやって大会の敷居を低くし、参加者を増やすか? ①参加者が難易度を自由に選択できるようにする。 ②クリアを前提とした大会にせず、制限時間内にどれだけ撃退数を稼げるかを競う。撃退数は4時間経過以前のChapterまでで申告(速やかにそのChapterを終了しセーブ画面へ) し、そのChapterの撃退数は無効とする。 例1)4時間以内にクリアした場合、総撃退数に20ポイント加算して記録にする。 例2)chapter5-2終了でセーブして制限時間をオーバーしていた場合、chapter5-2内での撃退数を無効として5-1までの撃退数を記録にする。 機種間のハンデをどうするか?ハードの読み込み速度と敵の最大出現数が起因となっている。 これまでの大会では、ハンデを設けたことはない。 ※発案者が上記の問題をPS版とGC版で検証した結果、PS版にハンデを設けたほうが よいのではという結論に至りました。 バイオハザード5DUOマーセナリーズ大会 ルール 制限時間は3時間 全ステージやっての合計スコアでランキングを競う。キャラは自由 ランカー同士でのコンビはできるだけ避けるようにする 片方が配信者ならもう一人は凸者でもおk 1回使ったキャラはその次から使用することができない(例:黒ウェスカーを集会場で使ったら次から使えない){} 全ステージとな!? -- 名無しさん (2009-05-11 19 55 50) 上位ランカー同士のペア禁止ならおもしろそう -- 名無しさん (2009-05-11 20 13 22) ステージは限定したほうが良いかもね、集会所一択になるけど -- 名無しさん (2009-05-11 23 56 07) 配信者同士でペア組んだ方が盛り上がると思う 凸者なんて視聴者側からしたらNPCと変わらないし -- 名無しさん (2009-05-12 11 54 04) ↑同意 参加人数少ないと難しそうだけど配信者同士のほうが面白いだろうね -- 名無しさん (2009-05-12 19 11 20) けどその凸者は視聴者だぜ?視聴者参加型のが楽しめるだろ -- 名無しさん (2009-05-13 00 28 17) 配信者同士のペアがいいよな -- 名無しさん (2009-05-13 17 34 22) 当然配信者同士だろ凸する人は楽しめるだろうけど見てる側としてはね -- 名無しさん (2009-05-13 17 43 41) まあある程度知られてる人とかならいいとおもう。だいごさんとかキワミさんとか -- 名無しさん (2009-05-13 19 51 30) ↑誰それ、ある程度知られてるとは言っても配信者と比べたらな…しかし一部で知られてるならランカーなんだろうな、マーセほとんどやったことない人の救済措置とか? -- 名無しさん (2009-05-13 20 59 15) スマソ、途中で切れた。とりあえず配信者にしろ住人にしろランカー同士は禁止すべき、特に同ランクコンビは上手いにしろ下手にしろ駄目だろ -- 名無しさん (2009-05-13 21 00 48) 基本配信者で、急遽都合悪くなったり、ペアからあぶれた人は緊急的に凸でいいんでは -- 名無しさん (2009-05-15 18 53 05) 凸してる人は楽しいかもしれんけど、大多数の視聴者の気持ちも考えて欲しい -- 名無しさん (2009-05-18 15 58 39) 名前 コメント ご意見はこちら これはシカゴも使用可能なのか? -- 名無しさん (2008-11-16 16 02 13) 敵の同時出現数が違うからハードによって有利不利が出ちゃうね -- 名無しさん (2008-11-16 16 15 58) TA大会と同じく、機種によるハンデは無しでよいと思う (どのくらい差が出るかは機種じゃなくてプレイヤーによるものが大きいから) -- 名無しさん (2008-11-16 16 32 07) スルーできる敵に関しての記述は、スルーできるからこそ4時間という制限を雑魚に回すことが実現するともいえるので、「純粋に撃退数のみを競う」がとっつきやすいのではないか。(タイムに余裕があるとみた人は倒して資金作り、余裕無い人はスルーなどそれぞれの作戦の幅も広がる) -- 名無しさん (2008-11-16 16 38 43) ついでにロケラン禁止縛りだと普通にTAやっても3時間以上はかかるのが一般的。4時間以内はきついという人が多いはずなので撃退している暇もなく普通のTAになるおそれあり。 -- 名無しさん (2008-11-16 16 51 02) New Gameで始めることを前提としているので、隠し武器は使用できません。 -- 名無しさん (2008-11-16 17 14 25) たしかにロケラン縛ると厳しいですね…。大会時間を延ばすと、時間的な負担が大きくなるので武器の使用は完全自由でいいかもしれません。 -- 名無しさん (2008-11-16 17 17 28) リヘナラ達はザコ扱い? -- 名無しさん (2008-11-16 17 33 27) 同時間内での最大撃退数ってのは大して差が出ないような気がする。逆に最小撃退数を競ってはどうだろうか -- 名無しさん (2008-11-16 17 34 50) 最小撃退数だと、絵的に寂しくなるな -- 名無しさん (2008-11-16 17 42 53) リヘナラとアイアンメイデン忘れてましたw敵の種類ごとに何匹倒したか記録してもらうのは大変なので、純粋にクリア時撃退数が一番よいでしょうか。中ボス格の敵はリスクがある分それなりにお金をくれますし。 -- 名無しさん (2008-11-16 17 53 16) 最小撃退数はまた別企画でお願いします。それはそれで見ごたえありますね。 -- 名無しさん (2008-11-16 17 58 18) タイトルは撃退王決定戦 とかどうでしょ(^ω^) -- 名無しさん (2008-11-16 18 19 40) サラザール戦での虫は禁止にしたほうがよいのでは。あと、無限湧き(城内サロン、時計塔外部、砦)の扱いは。 -- 名無しさん (2008-11-16 19 45 58) サラザール戦での虫稼ぎ禁止はすでにルール原案に記載してあります。その他の無限湧きポイントで稼ぐのは制限時間の関係上、無理だろう判断して記載しませんでした。 -- 名無しさん (2008-11-16 19 59 45) リヘナラメイデン以外の中ボス的なやつがいる所は大抵雑魚もわらわらいるので丸ごと潰す人が多いだろうからペナはなくてもいんじゃない。 -- 名無しさん (2008-11-17 03 24 24) チェンを倒すことを義務付けてるのに、倒したらポイントってのが意味分からん -- 名無しさん (2008-11-18 07 34 24) ↑そんなことどこに書いてあるの? 純粋に撃破数のみを競うにしないと色々と面倒だと思うなぁ -- 名無しさん (2008-11-18 16 08 21) 倒しにくい敵を倒すのが割りが合わないといった意見はただの主観で、問題点としては成立しない。目的が撃退数であるなら4時間の使い方(プレイスタイル)は自由であるべきだし、素早く倒してお金に変え、それをのちの雑魚殲滅の資金にあてたほうが得とみる計画もあるだろう。なぜ「割が合わない」のか。余裕がなければスルーするだけのこと。特定の敵にボーナスをつけるなど無粋。よって「純粋に撃退数のみを競う」に賛成。 -- 名無しさん (2008-11-18 21 03 00) 問題点として成立しないと言い張るのも主観だという事を忘れずに。でも概ね同意 記録するのが面倒というのもあるけど、限られた時間の中で中ボス倒して資金繰りしたりするのも楽しい所だと思う -- 名無しさん (2008-11-18 23 18 06) 5のマーセ大会ってTBボーナス禁止で進行すればスムーズに進みそう -- 名無しさん (2009-08-30 23 58 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jikkyoushugi/pages/37.html
タイトル プレイヤー:はるしげ氏/男性 ゲーム:バイオハザード(NGC版) パート:34回 一回の動画時間:15分前後 映像編集:垂れ流し系(カット多用) ホラーゲームが怖いから酔っぱらってプレイする。そんな合理的? な解決方法にも欠点がありました。酔っているとプレイが腕が鈍ってしまうということです。 はるしげ氏はバイオハザード初プレイにも関わらず、難しい方の難易度を選んでいて、操作にも謎解きにも不安が残るプレイ内容になっています。 ですが、酔っぱらい特有のグダグダ感のなかに、ときおり驚いた時の叫び声がミックスされるプレイ内容は、どこかユーモラスさがあって楽しいです。 【酔っ払った男がはじめてバイオハザード 実況付き その1 はるしげ さんの公開マイリスト 酔っ払った男がはじめてバイオハザード 実況付き その1~その3までかかってやっとインクリボン(セーブアイテム)を見つけるという一連の流れは視聴者にも安堵感と達成感をもたらしてくれます。 バイオハザード既プレイの方にとっては志村うしろうしろー的な突っ込みを楽しむこともできるでしょう。 (バイオハザード4 Wiiエディション Best Price!/カプコン) 酔っ払った男がはじめてバイオハザード 実況付き その1 酔っ払った男がはじめてバイオハザード 実況付き その2 酔っ払った男がはじめてバイオハザード 実況付き その3 酔っ払った男がはじめてバイオハザード 実況付き その4 酔っ払った男がはじめてバイオハザード 実況付き その5 酔っ払った男がはじめてバイオハザード 実況付き その6 酔っ払った男がはじめてバイオハザード 実況付き その7 酔っ払った男がはじめてバイオハザード 実況付き その8 酔っ払った男がはじめてバイオハザード 実況付き その9 酔っ払った男がはじめてバイオハザード 実況付き その10 酔っ払った男がはじめてバイオハザード 実況付き その11 酔っ払った男がはじめてバイオハザード 実況付き その12 酔っ払った男がはじめてバイオハザード 実況付き その13 酔っ払った男がはじめてバイオハザード 実況付き その14 酔っ払った男がはじめてバイオハザード 実況付き その15 酔っ払った男がはじめてバイオハザード 実況付き その16 酔っ払った男がはじめてバイオハザード 実況付き その17 酔っ払った男がはじめてバイオハザード 実況付き その18 酔っ払った男がはじめてバイオハザード 実況付き その19 酔っ払った男がはじめてバイオハザード 実況付き その20 酔っ払った男がはじめてバイオハザード 実況付き その21 酔っ払った男がはじめてバイオハザード 実況付き その22 酔っ払った男がはじめてバイオハザード 実況付き その23 酔っ払った男がはじめてバイオハザード 実況付き その24 酔っ払った男がはじめてバイオハザード 実況付き その25 酔っ払った男がはじめてバイオハザード 実況付き その26 酔っ払った男がはじめてバイオハザード 実況付き その27 酔っ払った男がはじめてバイオハザード 実況付き その28 酔っ払った男がはじめてバイオハザード 実況付き その29 酔っ払った男がはじめてバイオハザード 実況付き その30 酔っ払った男がはじめてバイオハザード 実況付き その31 酔っ払った男がはじめてバイオハザード 実況付き その32 酔っ払った男がはじめてバイオハザード 実況付き その33 酔っ払った男がはじめてバイオハザード 実況付き その34 第一部完 酔っ払った男がはじめてバイオハザード 実況付き 第二部 その1 酔っ払った男がはじめてバイオハザード 実況付き 第二部 その2 酔っ払った男がはじめてバイオハザード 実況付き 第二部 その3 酔っ払った男がはじめてバイオハザード 実況付き 第二部 その4 酔っ払った男がはじめてバイオハザード 実況付き 第二部 その5 酔っ払った男がはじめてバイオハザード 実況付き 第二部 その6 酔っ払った男がはじめてバイオハザード 実況付き 第二部 その7 酔っ払った男がはじめてバイオハザード 実況付き 第二部 その8 酔っ払った男がはじめてバイオハザード 実況付き 第二部 その9 酔っ払った男がはじめてバイオハザード 実況付き 第二部 その10 酔っ払った男がはじめてバイオハザード 実況付き 第二部 その11 酔っ払った男がはじめてバイオハザード 実況付き 第二部 その12 酔っ払った男がはじめてバイオハザード 実況付き 第二部 その13 酔っ払った男がはじめてバイオハザード 実況付き 第二部 その14 酔っ払った男がはじめてバイオハザード 実況付き 第二部 その15 酔っ払った男がはじめてバイオハザード 実況付き 第二部 その16 酔っ払った男がはじめてバイオハザード 実況付き 第二部 その17 酔っ払った男がはじめてバイオハザード 実況付き 第二部 その18 酔っ払った男がはじめてバイオハザード 実況付き 第二部 その19 酔っ払った男がはじめてバイオハザード 実況付き 最終回 作品別レビュー一覧 ゲーム実況レビュー タグクラウド タケシ クッキングママ もるひね 超魔界村 単発 ゆっくり アメリカ横断ウルトラクイズ ゆとり組 しんすけ ファイナルファンタジー4 リティナ アトランチスの謎 ドラゴンクエスト5 tiger ドラゴンクエスト3 風来のシレン ちょい キミキス クロノクロス 東方アレンジ ロックマン RPGツクール ニコニコRPG ルーツ in those days! データベース 永井先生 アイドルマスター Part1集 ドラゴンクエスト1 ドラゴンクエスト2 ドラゴンクエスト4 ドラゴンクエスト7 ドラゴンクエスト8 ファミコン探偵倶楽部 ARIA D猫殿下 東方風神録 掃除 コラム ふひきー THE推理 ドラゴンクエスト6 りこ けんじろ ファミコン っしー教授 スーパードンキーコング3 してくべ ドグマ風見 ミスピーチワールド ジャック・オ・蘭たん 幕末志士 スーパーマリオ64 はるしげ バイオハザード ゲーム攻略 フリップニック 雪割りの花 あにぃ 桃太郎電鉄 いつもひとり ドリームミックスTV のべるげ メイアン クロノトリガー ペルソナ3 ルカ 朝子 のや ペルソナ4 tpitaru スーパーマリオRPG 処女はお姉さまに恋してる obasan ひぐらしのなく頃に たろちん 突然!マッチョマン ぜろた りーちゃん スパーク マリオカート イボーン テハフ ラジオ ニコ割ゲーム 涼宮ハルヒの逆転 ピクミン 探偵神宮寺三郎 セピア スーパーマリオサンシャイン アニキ 大乱闘スマッシュブラザーズ NewスーパーマリオブラザーズWii ファイナルファンタジー9 ヤス がんばれゴエモン Forget me not -パレット- レトルト かにぱん U1 ICO ゼルダの伝説 神々のトライフォース 汗だく トワイライトプリンセス つわはす クラッシュバンディクー つわはす.ディディーコングレーシング ハローキティといっしょ! ブロッククラッシュ123! ! Rabi 青鬼 ファイナルファンタジー6 ときめきメモリアル クラッシュバンディクー2 学校であった怖い話 Revin ファイナルファンタジー3 ムク 東方神霊廟 スネークズリベンジ 最終兵器俺達 キヨ 名探偵コナン ファイナルファンタジー8 フジ 鬼畜王マリオ 改造マリオ クラッシュバンディクー3 アブ はーとふる彼氏 星のカービィ 終わらざりし物語 自作ゲーム ゲーム音楽 音楽 藤原 タカ ティタン ドラえもん やりこみ 任天堂 2ch系テキスト Multimedia Fusion 2 hsp スーパーマリオブラザーズ2 金田一少年の事件簿 宮助 大魔司教ガリウス 紫苑 せんとす スペースチャンネル5 ニンテンドーDS ソニックアドベンチャー2
https://w.atwiki.jp/bio_series/pages/19.html
全体結果 Aチーム Bチーム Cチーム Dチーム チーム名 区間賞ーズ(*´ω`*) チームびちょびちょ チームM Dチーム 2011/5/28(土) リメイク(ジル編) アクア 1:28:58 HUNK-K 1:28:54 死体 1:36:28 いっさ 1:53:25}} バイオ1(クリス編) ハリマ 1:01:26 りんず 1:09:11 金ちゃん 1:13:27 うんうんおくちうむ 1:07:38 バイオ3 キャロット 50:21 二木あや 51:31 逆凸者しるきー 51:10 スケテル 50:02 1日目計 3:20:45 3:29:36 3:41:05 3:51:05 2011/5/29(日) バイオ2(レオン表) 木魚 53:45 wkwk 53:57 とんとん 55:48 上原 松子 57:07 バイオ2(クレア裏) 啓人 58:39 じっかちゃん 56:25 尚たん 1:29:06 七星@紅銘鈴 1:24:00 バイオ4(前半) kevin 55:39 Tabibito 57:54 tetu 1:02:45 ノスケンジャー 53:45 バイオ4(後半) himazin2987 1:25:12 RYOKUN 1:22:46 asagi 1:15:57 華位(ケイ) 1:19:05 2日目計 4:13:15 4:11:02 4:43:36 4:33:57 総合タイム 7:34:00 7:40:38 8:24:41 8:25:02 総合優勝 区間賞ーズ(*´ω`*) タイトル賞(スケジュール順) リメイク(ジル編) :HUNK-K バイオ1(クリス編):ハリマ バイオ3 :スケテル バイオ2(レオン表):木魚 バイオ2(クレア裏):じっかちゃん バイオ4(前半) :ノスケンジャー バイオ4(後半) :asagi
https://w.atwiki.jp/taer/pages/133.html
last modified 2010年02月10日 (水) 05時55分53秒 バイオハザード5 イベント/バイオハザード5 リアルタイムアタック ルール PS3はセーブデータの退避(バージョン1.03)、もしくは新しいアカウントを作成してNEW GAMEの環境を作り (Xbox360版はセーブデータを退避)、 ゲーム内セーブデータは作成せずに開始する。 難易度は「NORMAL」。 「ゲーム開始」を選択した瞬間から、 チャプター6-3のリザルト画面が表示されるまでを計測する。 順位 タイム 達成者 達成日 使用機種 備考 1 2:08:00 ゲル実 2010年01月03日 PS3 2 2:08:57 カルボナーラ 2009年10月24日 Xbox360 3 2:15:34 うっかり 2009年08月02日 Xbox360 マラソン中 4 2:17:17 てら 2009年03月22日 Xbox360 5 2:47:51 バカンダ 2009年08月02日 PS3 マラソン中 6 2:50:04 ゆうき 2010年01月08日 Xbox360 7 3:00:00 ミュル 2009年03月18日 PS3 8 3:11:50 マカロリ 2009年09月27日 Xbox360 リアルタイムアタック(引継ぎ有) ルール 難易度は「NORMAL」。 「ゲーム開始」を選択した瞬間から、 チャプター6-3のリザルト画面が表示されるまでを計測する。 その他ルールは引継ぎ無しと同じ。 順位 タイム 達成者 達成日 使用機種 備考 1 2:03:47 ミュル 2009年08月02日 PS3 マラソン中 2 2:05:00 カルボナーラ 2009年08月02日 Xbox360 マラソン中 3 2:08:03 ラックch 2009年08月02日 Xbox360 マラソン中 4 2:22:11 ゆうき 2009年08月02日 Xbox360 マラソン中 5 2:29:07 バカンダ 2009年07月09日 PS3 6 4:30:54 あり 2009年08月02日 Xbox360 マラソン中 Coopリアルタイムアタック ルール PS3はセーブデータの退避(バージョン1.03)、もしくは新しいアカウントを作成してNEW GAMEの環境を作り (Xbox360版はセーブデータを退避)、 ゲーム内セーブデータは作成せずに開始する。 チャプターセレクトにて1-1を選択。 難易度は「NORMAL」。 協力プレイで「招待のみ」でゲーム開始。 セッティング画面でCoopパートナーと合流するまで待つ。 ※通常のRTAとの計測の違い シェバ側は先に「セッティング終了」を選んでもらい待機状態になってもらう。 クリス側は「セッティング終了」を選択後の「終了しますか?」で「はい」を押した瞬間から計測開始。 シェバ側も画面がブラックアウトした直後、不慮の際の予備として計測開始。 チャプター6-3のリザルト画面が表示されるまでを計測する。 ※注意 配信者や友人以外の第3者にCoop依頼しないようにして下さい。 プレイ中に回線落ちした場合、ストップウォッチは止めずに計り続けて下さい。 順位 タイム 達成者&相棒 達成日 使用機種 備考 1 2:06:38 ゲル実(クリス)&おろち(シェバ) 2010年01月09日 PS3 2 3:23:06 BKS(クリス)&ゲル実(シェバ) 2009年06月13日 PS3 RTA参考用