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登録日:2011/12/12 Mon 19 13 37 更新日:2024/08/07 Wed 11 05 49 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 2010年 CAPCOM Wii いろいろ揺れる とある兵士の暗黒微笑 ウェスカー様がみてる←見てるだけ カプコン ガンシューティング キャビア クラウザーさん ゲーム ダイナミックリロード ダークサイド・クロニクルズ トリガーハッピー バイオハザード マトモになる親達 レオンのチンコ焦げろ 豆腐 Wiiで発売されたバイオハザードシリーズのガンシューティングゲーム。 基本的な流れは前作の『アンブレラ・クロニクルズ』と同じで、2とベロニカを中心としたストーリーになっている。 ▽目次 【前作からの主な変更点】 【ストーリー】 【主な登場人物】 【主なクリーチャー】 【小技】 【前作からの主な変更点】 ソロでもパートナーが一緒に攻撃する 武器が常時3つまでのサブウエポンを持ち歩くようになり、持ち替えが楽に その反面、視界を操作することは不可 リアルさ(?)のため視界がめっちゃ揺れる 金の概念があり、金塊を拾ったりオブジェを壊してコインを出すことで入手する 改造は、威力・連射性能・装填速度・装填数・ストッピングパワー(上げると敵が怯みやすくなる)を個別に改造するようになった ハンドガンも改造可能になった 手榴弾もサブウエポン(改造不可)になった(ただし爆発するまで持ち替えができない) 高難易度でのヘッドショットが難しくなった(ただしリザルトでの要求数も緩くなった) ハーブは所持可能になり好きなタイミングで使えるようになった(代わりに回復量が減少) ナイフの弱体化(ゾンビはほぼ止められない、小動物も張り付き系以外はダメージを食らう) 前作のボス戦はとにかくHPを0にすれば倒せたが、今作のほとんどのボスは一定のシークエンスを完了しないとHPを0にできない リザルトはゲームスコア、クリアタイム、撃退数、ヘッドショットで評価される クリア時のリザルトは個別だが、チャプターの総合評価は良い評価が蓄積されていくようになっており、全ての項目で1回でも良い評価を取れば総合評価Sを取得できる(例えばSSSCの次にCCCSを取れば、総合評価はSになる) 全体的には小技を駆使してダメージを受けず高評価を狙う前作と違い、とにかく撃ちまくるトリガーハッピーなプレイになりがち。 手首を痛めやすいので、長時間プレイしないように気をつけよう。 【ストーリー】 オペレーション・ハヴィエ オリジナルストーリーで、時系列的にはベロニカからバイオ4の間の話。 とある南米の地域を支配する麻薬王が元アンブレラの研究者を雇ったり、生物兵器を買い込んでいるという情報が入る。 その調査としてエージェントのレオンと軍特殊部隊のクラウザーが潜入する。 滅びし街の記憶 バイオハザード2のストーリー。 言うまでもなくラクーンシティが舞台で基本的な流れは表と裏をまとめた感じだが、エイダ&シェリーの単独行動、ロープウェイ、工場などの部分は省かれている。 しかし、逆を言えばそれ以外の省略はなく、ステージも新規で作られているため、「シューティングゲーム版バイオハザード2」と言っても過言ではない。3は犠牲になったのだ…… 忘却のゲーム バイオハザード CODE Veronicaのストーリー。 2の方に比べるとかなり省かれた部分が多く、特にクリス孤島編や南極研究所のあたりは丸々カットされている。 でもステージは過去の使い回しではない。3は(ry 【主な登場人物】 レオン・S・ケネディ バイオハザード4に準拠したイケメン。 本作では前作のウェスカーと同様にプレイアブルキャラクター兼狂言廻し的な立ち位置でもあり、2やベロニカの話は彼が語ったことになっている。 その割に原作と違うので「捏造記憶」と揶揄されるが。 今回はあんまり「ウェイト!」と言わない。「泣けるぜ」は言う。 なぜエージェントになったかが分かる。 …と言いたいところだが、バイオハザード3のエピローグで既に経緯は明かされていたりする。 ジャック・クラウザー まだ地獄のテロリストになる前のクラウザーさん。言うなれば根岸。 米軍の特殊部隊に所属するエージェント。 今回の事件がきっかけで「ウィルスって素晴らしい」みたいなノリでダークサイドに目覚める。 しかし、作戦中は「アイドンワナダーイ」と心の中でヘタレてるので(まあ平気な顔して突っ込むレオンがタフすぎなのだが)イマイチカッコ良くない残念なガチムチ。 アーカイブの通信記録では散々な目に遭っている。 クレア・レッドフィールド ことあるごとにエロいケツを主張するヒロイン。そのケツを撫で回したりひっぱたいたりしたい。 しかしコスチュームによってはおっぱいにも目が行く今作のエロ担当。 滅びし街の記憶では脅威の脚力でバリケードで固定されたドアを蹴破る。なぜ2本編でやらなかったし スティーブ・バーンサイド 旧作よりヤンチャなガキと言う感じが強くなった。 当初はクレアに引っ張られていたが、だんだん自分の方が突っ走るようになっていく。 クレアとのラブはあまりない。 クリス・レッドフィールド ゴリスではなく東野。 孤島探索やウェスカーとの因縁がことごとくカットされたため、1チャプターのみのほぼゲストキャラ。 シェリー・バーキン nice loli. タイラントとGに執拗に狙われている。原作よりレオンとの絡みが多め。 エイダ・ウォン 登場シーンは少ないが相変わらずセクシーなお姉さん。言動も旧作よりクールに。 アネット・バーキン 旧作ではマジキチ科学者だったが、 本作ではGを生み出した者の責任として葬ろうとするなど大分マトモになってる。 シェリーが逃げ回ってるのはこの人のせい。 ブライアン・アイアンズ R.P.D.(ラクーン市警察署)の署長。 だいたい旧作の表シナリオに近い流れ。 ハンク 少ししか出ないよ! アルフレッド・アシュフォード 相変わらずイカレてる奴。 むしろより幼稚な方向にヤバくなってる。 今作では何度かリアルに戦闘するが、頭をちょこっと出してスナイパーライフルで狙撃してくるのでウザい。 アレクシア・アシュフォード お世辞でも美人とは言えなかった旧作とは違い見違えるほど美しくなっており、コールドスリープを考慮してか旧作より声が幼くなり汚い笑い声もなくなっている(女装アルフレッドの方が旧作アレクシアに近い)が、それ故に残酷さが際だっている。 膝枕はなくなりました アレクサンダー・アシュフォード バカ兄妹の父親。 実は生前、娘の暴走を憂慮し最後の親心として彼女を止めるためにリニアランチャーを用意していた。 ……15年前にリニアランチャー開発とか無理あるだろ、というのは禁句。 子供達には散々無能扱いされていた彼だが、早々に自身の能力不足を悟り得意分野だった遺伝子工学でウィルス研究の後継者を作り上げ、 アレクシアがこのままでは自分の手に負えなくなる事を予見し秘密裏に対抗兵器を完成させるなど、実は有能な人物と言える。 ハヴィエ・ヒダルゴ 南米の麻薬王。通称マリック。敵対するものには情け容赦ない冷酷な男だが、家族や部下には優しく親身になる一面もある。ある意味その優しさも残酷なのだが… その優しさが原因でクラウザーが暗黒面に堕ちることになる マヌエラ・ヒダルゴ レオンたちが保護したハヴィエの娘。 亜麻色の髪、褐色肌、澄んだ碧眼、少し控えめな美乳、赤いアクセント付きの白いワンピース、包帯、その他もろもろとこれでもかと萌え属性を詰め込んだ娘。だがそれがいい。 その体にはある秘密がある。 アルバート・ウェスカー 見てるだけ。アレクシアともクリスとも戦わない。本当に見てるだけ。しかも滅茶苦茶遠くから。 ナズェミテルンディス!! 【主なクリーチャー】 ゾンビ 今回は近づいて噛みつくパターンが多く、なかなかつかみかからないのでカウンターを拝みにくい。 ゲロ吐きは頭をのけぞらせないので倒しやすくなった。 今回は女ゾンビのおっぱいが揺れるよ! ハンター γと改が登場。 流石に飛んでる最中に撃たれると即死する弱点はなくなった。 リッカー 前作から鍛え直しガチムチに。 G成体 腕が取れない。 脇腹の眼が弱点だが、なかなか見せない。 G第1形態 鉄パイプ痛いです。喋るし、アクロバティックになっている。 巨大アリゲーター ガスボンベはあるが、かなり後にならないと使えない。 一応ガスボンベを使わなくてもごり押しで倒すこともできる。 タイラント 何度か登場し、原作のノリで追ってくる。 溶鉱炉での決戦では走ったりジャンプしたりとアグレッシブになる。 G第2~第4形態 まさかの3連戦。 必然的に弾が足りなくなるのでサブウエポンの弾はフルにしておくくらいの準備はしておきたい。 スーパータイラント 倒すにはHPを0にした状態でロケランを撃ち込まなければならないが、ジャンプ後の着地時以外は受け止めて投げ返してくる。お前はどこの松田さんだ。 G第5形態 やっぱ弱い。が、原作と違い、HPが0になっても死なない。 砂虫 ぶっちゃけ弱いがウソHPが多いので時間がかかる。 タイラント(ベロニカ) やはり貨物室での決戦となるが、コンテナ射出を受け止めてポイッしてしまう。 ノスフェラトゥ ウソHPの宝庫。 こんなにアグレッシブに飛び回るなパパ見たことない。 モンスター化スティーブ 攻撃をしのぎ続ければイベントが発生してクリアとなる。 服が全部破れたCV版と違ってかろうじてズボンが残っている。 アレクシア こちらも3連戦。 第2形態の弱点は顔ではなく、ちん…卵管。 第3形態のHPを0にすると動きが鈍り当てやすくなる。 アヌビス ハンターに代わりコウモリに昆虫の遺伝子を植え込んだ次期主力候補B.O.W. 細くて素早くて当たりにくい上に結構堅い。 ジャバウォックS3 バンダースナッチのデータを元にT-Veronicaを使って改造したB.O.W. モンスター化スティーブに似ているが、ハンドガンで蜂の巣になるほど弱い。 ヒルダ 大型水棲昆虫のような化け物。 弱点が狭く、無敵時間が多いためめんどくさい強敵。 その正体は… V・コンプレックス ハヴィエがベロニカ植物と融合した姿。 めちゃくちゃデカい。恐らくバイオ史上トップクラス。 マヌエラが援護してくれるが、あまり頼りすぎると彼女がエンディングで死んでしまう。 豆腐 白い悪魔。銃砲店でゾンビに食べられたり裏路地でゾンビ犬に追われていたと思いきや逆に追い回したり、こちらにラッシュ仕掛けたり。 焼き豆腐もいる(焼いたせいで普通の豆腐より頑丈)。ナイフと初期ハンドガンしかないのに異常な攻撃力がある(2,3発食らうと死ぬ) 【小技】 コインが落ちてきた時、落ちるか画面外に行くまでに撃ってトスすると金額が上がる。 余裕がある時にショットガンで挑戦しよう。 マヌエラが死なないように追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 立て逃げですね -- 名無しさん (2013-06-21 09 31 21) 追記ガンバ -- 名無しさん (2013-06-21 12 29 23) マヌエラの欄には全面的に同意 バイオシリーズで一番好き -- 名無しさん (2014-03-09 17 28 55) バイオ2ルートのレオンのうろ覚えっぷりに笑ったw -- 名無しさん (2014-03-09 19 22 29) 音楽がオーケストラやらコーラスやらでかなり良かった。 -- 名無し (2014-10-11 23 52 38) スティーブ戦のBGMが最高すぎる -- 名無しさん (2014-11-16 00 36 28) 昔読んだ設定資料集だとヒルダに投与されたのは「Tウイルス」だったはずだけどなんでゾンビ化せずあんな姿になったんだろう -- 名無しさん (2017-03-12 10 37 53) マヌエラは今頃シェリーみたいな軟禁生活を送ってるんだろうな -- 名無しさん (2017-03-12 10 47 30) ↑ウィルスの影響で外見年齢とか変わってなさそう -- 名無しさん (2017-12-18 06 39 44) 時系列的にはこれが一番整合性取れてる -- 名無しさん (2021-05-11 13 16 01) マヌエラに再登場してほしいけど、シェリーの二番煎じにならないようにするにはどんな形で出すべきか -- 名無しさん (2021-07-02 18 00 14) RE4でオペレーション・ハヴィエの事が語られてたけど、レオンとクラウザーの会話から判断するとインフィニットダークネスと同様にアメリカ合衆国政府も事件に関わってた事が示唆された感じ -- 名無しさん (2023-09-26 13 10 06) 名前 コメント
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【主な内容】 お金持ち ハンドキャノン(無限)・シカゴタイプライター・無限ロケットランチャー所持済 EXTRAS出現済 【注意点】 EXTRAS(クリア後のおまけ)の追加は同梱のシステムデータが必要
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162 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/05(土) 23 40 29.69 ID ??? 流れ変えるために今日取れた手の報告してもいいよね! 今日うちの鳥取で起こった困事件なんだがシステムはSW2.0 GMは3ヶ月ぶりに休みが合った事で鳥取で再開したA(こいつが困) 概要としてはパニックものとでも言うんだろうか。 バイオハザード3のような、大都市でアンデットが大量発生して逃げ惑う、というやつ。 知らない人用に書くと大都市には「守りの剣」っつーバリア発生装置があって その守りの剣の範囲内ではアンデットとかが発生しない感じなんだわ。 で、Aは「邪神の神官のコールゴットにより大都市の守りの剣はアンデット発生装置に生まれ変わってしまった!」と 世界観ぶち壊しの宣言。俺ら唖然。 シナリオとしては大都市をうろつくアンデットやクリーチャーから上手く逃げ延びて都市の外に逃げ出すってものだった。 何と言うかSWでゾンビものやるなよ…と。 ついでに言うとPCは3LVくらいだったので勝てるアンデットがあまりおらず PTは戦闘向けに調節してたのにロクに戦闘が無く終わってしまった事でカタルシスがなかった。 なんでそんな世界観ぶち壊しのシナリオにしたのか終了後聞いてみたら 「戦闘で全て解決する訳じゃないシナリオをやってみたくなった」との事。 なんだかなぁ…と思った一日だった。 166 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/05(土) 23 43 28.18 ID ??? 162 それ、困やない。唯の失敗セッションや。 163 お前が本物ならカエレ 偽物ならカエレ 167 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/05(土) 23 44 30.83 ID ??? 162 手が取れたのに放置していた162が困 168 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/05(土) 23 45 12.67 ID ??? 167 ゾンビだからしかたないだろ!! 169 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/05(土) 23 45 36.77 ID ??? 162 ……スマン。 よろしくないとは思うんだ。確かに世界観を尊重するべきだとは思う。 思うんだが、報告を見てすごいほっこりしたというか、かわいいもんだとさえ思えてしまったと言うか うん、まあ、ありがとう。張ってくれて俺はすごく救われたよw 170 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/05(土) 23 47 37.11 ID ??? だな。三ヶ月ぶりなら、そういう気の迷いも仕方ないって思えてしまったオレガイル 171 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/05(土) 23 47 44.37 ID ??? 168 つまり報告者がゾンビっ娘だったという事か! うむ。なるほど。そう考えればGMが困なのは納得が行く。 休みなのに急にゾンビとして狩り出された訳だからな! 172 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/05(土) 23 49 26.73 ID ??? 162 誰でも思いつくありがちなシナリオネタだな。 それを大した工夫もしないで、実際にやっちゃうあたりは 困というより単にGM初心者か下手糞なだけじゃ? 世界観についても演出の仕方が稚拙だったのだろう程度にしか。 175 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/05(土) 23 51 20.94 ID ??? 162 別に守りの剣が絶対的なものでも無いだろう 戦闘向けPCだからといってパニック物がつまらんわけじゃないし そもそも3LV程度じゃ大差ない GMは通達不足とカタルシスある展開を用意できなかったミス PLはちと硬直思考すぎ お互いの問題で困はいない気がする 177 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/05(土) 23 53 38.93 ID ??? 162 SW2.0の世界観的には「コールゴッドなら仕方ないな」だろ 自分の嗜好に合わない事を世界観からの乖離に摩り替えるなよ 179 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/05(土) 23 56 37.81 ID ??? 162 脳筋sなお前らの思考に一石を投じたかったんだろ 187 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00 09 23.60 ID ??? 162 世界観には別に反してないと思うぞ。 コールゴッドで神様に祭器(ちょおつよい魔剣)を作ってもらえるってのは、最新サプリで明記されてるし。 小神だと祭器までは辛いって設定もあるけど、同じく最新サプリに記載されてる アンデッド発生魔剣の類はもっと格下だし。 小神コールゴッドでも守りの剣の機能を狂わせてゾンビ発生魔剣化ってのは許容範囲かと。 守りの剣なんて魔剣としての各は最低のものより一つ上くらい。 神様謹製の魔剣なんか出てきたら余裕で押し負ける。 問題は、コールゴッドを使える蛮族神官なんてのが、そんなに沢山いるかってことだけど…… 稀にはいるんだろうし、街中でゾンビ大発生なんてメティシエやブラグザバス神官が好みそうな手口だし、 こっちもセーフではあるのかな。 188 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00 10 59.79 ID ??? 162だけど脳筋って訳じゃないよ。確かに俺は戦闘スキーだけどさ。戦術とかはしっかり立ててる。 なんというか世界観ぶち壊しで、世界観が好きな俺としては大分イラついた。 ついでに言うと逃げ回るしかないってシナリオはPLに与えるストレスを解消できてなくて エンディングもPC達は上手く脱出して生き残ったとはいえ、 大都市が壊滅しているし、世界が蛮族の手に落ちていくしかないのを 想像するしかないエンドだと思うしで、強制バッドエンドじゃないか。 177は「コールゴッドでこうなりました」で納得できるのか? そもそもコールゴッドは限界レベルの神聖魔法で、しかも自分の魂を完全に 消滅させるような古代神に魂を捧げないといけないレベルで、しかも使用に1年はかかる。 そんなルール的にも世界観崩壊させるような行為をやっちゃうのはダメだと思うんだが。 まー確かに175の言うとおり俺らも硬直思考ではあったと思うんだが 世界観的に問題の無いシステムでやって欲しかったと思うんだわ。 190 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00 14 20.23 ID ??? 「SW2.0は温いファンタジーなんだから世界観的にPCが無双しないといけない」 と真顔で主張するやつを視た時あるんだけど、アレも困の一種かね 191 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00 16 19.75 ID ??? 価値観押し付けは困の基本だろう。 194 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00 18 22.63 ID ??? SWであってもGMはその気になりゃシナリオのために一都市クレーターに変えても構わんはずだが それは面白い展開との引き換えだしな もうちょっとGMは巧くやれば美味しい流れになっただろうに惜しいなとは思う が一般的な困かと言われるとなんとも 197 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00 19 45.39 ID ??? 188 「コールゴッドでこうなりました」のいったいどこが納得出来ないのかね お前はシナリオにカタルシスが無かった事が不満なだけだろ 199 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00 22 42.12 ID ??? 188 別に、趣味が合わなかっただけで困ってわけじゃないと思う コールゴッドも世界観的にはありえなくないだろ? 1年かけて魂捧げて人族の(守りの剣があるクラスの)大都市一個壊滅させるって別に世界観的に矛盾した行為じゃないし。 「街の住人を救え」がシナリオ目的でそのオチだったらバッドエンドだが、 「街から逃げ出せ」が目的ならミッションコンプリートだし まあ、エンディングが「ふう、なんとか生き延びれたぜよかったよかった」になるか「俺達が無力なばかりに住民が……」になるかはキャラ付け次第だから やっぱり趣味が合わなかっただけかと 200 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00 23 18.06 ID ??? PCが延々逃げ回ってばかりで無力感を募らせて、PLがちっとも楽しくないのは問題だな GMテクニックとかバランスとかの話で、世界観とは全く関係ないけど 201 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00 24 58.16 ID ??? 197 162だが、世界観的に考えてもおかしい行為だなぁと思ってさ。 古代神呼んで大陸中の守りの剣をアンデット発生装置にしますってのは OKな行為だったならルルブの舞台である時代までの間に成されていても おかしくはないじゃん。 何と言うかリアリティが足りないなと思うわけさ。 でもって敵と戦わずに上手く逃げるだけ、 とかそんなフラストレーションを貯めるセッションなら、最後に解消する イベントがあっても良いじゃないか。 ボスを倒したら剣が浄化されて元通りになる、みたいな。 202 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00 25 33.43 ID ??? とりあえず気になったのがアンデッ「ト」とコールゴッ「ト」ってところだけだから 俺的には困は居なかった 203 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00 26 03.30 ID ??? 後知恵になるが俺ならショッピングモ…適当な砦に立て篭ったり もうそいつは助からねえ!したり 俺は一人で行動させてもらうぜ!したり 市民をどう組織するかでモメたりで楽しい時間を過ごせそうだが GMもそういう風にPLが動いてくれると期待してたのかもしれん まあその場の雰囲気とかあるしな 205 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00 27 41.49 ID ??? 203 ドーンオブザデッドかよww ガンドッグでやれw 206 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00 28 40.48 ID ??? 201 んなこと言ったらTRPGセッションのほとんどの「わるいたくらみ」は なぜ今までそれで世界が壊滅してないのか、歴史に残ってないのかという突っ込みできてしまうぞ 公式世界観というのはGMやPLが弄るサンドボックスとして与えられるのであって 前後整合性の取れた歴史を作るためにあるんじゃないだろう 207 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00 30 33.85 ID ??? 205 いいや、ショーンオブザデッドだからレレレかサタスペでやるね! 208 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00 31 10.19 ID ??? 201 大陸中ってことはテラスティアの全ての守りの剣がアンデッド発生装置にされたってこと? 個人的には古代神レベルならそんぐらいやれてもおかしくないとおもうが、 そんな壮大なスケールの話を単発セッションで使い切るのはもったいないなぁ むしろそのアイデア俺が使いたいぐらいだ 210 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00 33 04.91 ID ??? コールゴッドで牛丼特盛を出した!ならちょっとGMと後で話をしようかという感じだが 1都市をゾンビで埋め尽くす事と引き換えにならやるんじゃないか 211 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00 34 02.61 ID ??? 低LVPCは目の前の敵にも勝てなくて逃げ回るだけ なんとか脱出しても他都市も似たような状況で事態改善の見込みなし やってて楽しくないのは凄くよく解るわ 213 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00 34 52.61 ID ??? 俺は世界観重視のGM/PLだと自任してるが、 162の事件自体は別に世界観逸脱してるとは思わないけど SW2.0なら脱出オンリーじゃなくてもっとカタルシスの得られる展開にするべきだろうなとは思うが つーか、FEARゲーだってゾンビから逃げるだけで カタルシスの無いシナリオって駄目出しされないか? 214 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00 35 12.27 ID ??? 戦闘して解決させたかったのではなく、ゾンビ映画の定番をゲラゲラ笑ってダラダラ遊びたかっただけかも知れん 楽しみを共有する為のアプローチをGMがミスったのは事実だと思う 巻き込まれた 162は災難だったと思うが、 201でリアリティが足りないはおかしい ルルブの舞台の時代までの間に何度も試みられた戦術であり、人類側も何度も対処してきて コールゴッドの発動前に止めることが何とかできたという歴史があったのかも知れん もちろんコールゴッドできるまで蛮族がチカラをつけるかどうかは、何億という稚魚が成長できるかという確率の話だろうが みんな、そういう力を得るのを目的に頑張り、蛮族も人族も相手を倒すために戦い生きる世界観ではないのか? 216 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00 36 17.06 ID ??? 世界観ぶち壊しって意見にはちょっと賛同しかねるが セッションとしてつまらなかったってのは分かるな。 趣味が極端に合わなかっただけで困ってほどではない気がする。 217 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00 36 37.59 ID ??? まあ、そのシナリオやるなら「ゾンビーズ!」でももってってやれという感じではあるが 218 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00 37 00.36 ID ??? 少しずつそういう(バイオ的な)世界観に移行していくならともかく いきなりだったら戸惑うのも無理ないな GMからこう言う流れ(バイオ的な)の世界設定でやります と言う説明があればPLたちも気にせずやれたんだろうが 208 終末の時来たり!みたいでカオス熱いよな 219 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00 39 46.29 ID ??? 世界観の違い、って奴だな… 220 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00 41 18.86 ID ??? 正しい意味での「世界観」だな 221 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00 41 54.16 ID ??? 215 最後に、じゃなくても「ロクに戦闘が無かった」って言ってるんだし 中盤だろうと何だろうと1回くらいはちゃんと戦闘やっても良いんじゃないだろうかね。 3LVって事は初期から成長してるのかも知れんし、キャラ作から始めたんだったら 「わざわざ成長させたのにこれかよ」ってダレるのは分かる気がする。 大した戦闘無いんだったら初期キャラで良いじゃんね。 これがキャンペだったら急にそんな展開になったんだろうしでやはり笑えない。 222 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00 44 23.88 ID ??? もったいないよな。報告者がその空気じゃおそらく後は無いだろうし ドキッゾンビだらけの終末大陸ポロリもあるよってキャンペーン自分が参加したいくらいだ もうちょっと運用をしっかり&PLに心の余裕があれば… 223 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00 46 36.81 ID ??? とはいえSWだとネメシスやタイラントと遭遇しても、逃走できるか微妙だしな 一定ダメージで動きを止める、でも決定打がなくて倒せない、よろめいてる間に逃げるぜ、でもいいかもしれないが 224 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00 47 44.13 ID ??? 必ず戦闘が無ければいけないと言うルールはないんだぜ? 225 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00 47 55.01 ID ??? 別に戦闘が必要だとは思わんな ボスを無力化する妙案を「それだと戦闘が無くなるから」なニュアンスで却下されると凄い萎える 226 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00 48 09.75 ID ??? 221 身内のセッションで適正レベル超過してないであろうPCを持ってるのにわざわざ作り直させる方が… というかSW2.0で戦闘向きに調整もクソもないだろw 227 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00 48 35.90 ID ??? キャンペ1話なら、戻っていくのが2話以降、もしくは解決策をさがして旅に出るところだろうw 228 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00 48 39.74 ID ??? 街一つかと思ったら大陸中かよwwwwwwwwwww まぁそれは「その卓での世界では」そうなった、そういうもんだって割り切ったほうがいいかもな 単発セッションだったんだろ? 229 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00 49 38.38 ID ??? まあ、システム選びを誤ったってのは何となく分かる ゾンビ満載ってのがSW2.0で通用しないんじゃなく、 戦闘が物語の重要な要素であるゲームで 戦闘がおざなりかつカタルシスの無いシナリオはちょっとまずい 公式にバイオのまねごとができるガンドックでも逃げるオンリーは駄目だろ クトゥルフぐらいじゃないの? メジャーどころでそういうシナリオが違和感なくできるのって 230 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00 49 48.47 ID ??? いや大陸中ってのは例え話の中でのじゃね? 231 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00 51 55.43 ID ??? いや、だって162が古代神を呼ぶ前提でしか話してないし 下級神とか古代神に比べたら無茶苦茶簡単に呼べるってこと知らないわけじゃないだろう 233 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00 52 34.78 ID ??? もうちょっと高レベルで最初は町の人を何とか逃がす→コ-ルゴッドで守りの件を直せる神官を探しに行く →敵の再コールゴッドを防ぐため相手の神官を倒しに行く みたいなキャンペーンにできると面白そうなアイデアとは思った。 敵のコールゴッド効果は一地域にしか利かないとかして、隣の地域に人を逃がしたり隣の地域での コールゴッドを妨害したり。最終的にゾンビ地区が多いと不利になるとか。 うん、明らかに単発じゃないのは困る。あと低レベルでやるのもそりゃ困る。 234 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00 55 36.67 ID ??? まあ、シナリオに関しては駄目出しはいろいろ出て来るが、 別に困ったちゃんってわけではないな 236 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00 56 35.66 ID ??? 162のいう「世界観」ってセッションの最後にボスを倒したら解決する所までコミじゃないの? 237 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00 56 54.67 ID ??? 事故だな。つーかそのネタ面白そうだからいただくわ 238 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00 57 08.07 ID ??? キャンペーンでやるなら、このセッションはハンドアウトで十分だな こういう危機に世界が見舞われている、町の人を何とか逃がすんだって感じの 対抗手段を準備することも許されず、脱出シナリオか救出シナリオか解決シナリオかも判別つかないまま 延々とアンデッドから逃げ回り続けるストレスは厳しいと思うぜ 結末を知り、俯瞰して状況を受け止められる俺らと 162とではショックが違うのだろう だが 340の後なので微笑ましい事故の範疇に思えてしまうのは俺も否定しない 239 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00 59 30.06 ID ??? なんか要領を得ないおかげで解釈に困るな 報告自体は事故でFAだろうが 244 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 01 04 38.69 ID ??? 大都市を堕とすレベルってことは10レベル超えのアンデッドも大量に跋扈してたんだろうか? だとしたら3レベルPCってのはちょっともにょるな。 PCが7レベルくらいでワイト倒してデュラハン倒してバンシー倒して ゴーストシップだ!うわー逃げろー!みたいなシナリオなら楽しかったかもな。 245 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 01 05 14.35 ID ??? 流石に大陸全土の守りの剣(バリアー発生装置で人類の生命線)を 最高ランク呪文とは言え一発で全破壊は無理がありすぎて批判されても仕方ないレベルだと思うけどね それができるなら遥か昔にやられてなければおかしい世界観だし 一つの町がそうされて壊滅とかならまだ良いとは思うけど 247 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 01 05 36.20 ID ??? 世界設定云々とかコールゴッド云々は単なる報告者の趣味問題で「カタルシスがなかった」…これが最大にして唯一の問題点だな。 ただ、それでも困まではいかず、単なる失敗セッションにしか見えない。和む だが、これから報告者が「そうか趣味に合わなかっただけか」と納得するか、それとも口に出すのもおぞましい方向に持っていくか… それにより全てが決まる。そう、決まってしまうのだ……ッ!! 248 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 01 06 35.63 ID ??? 古代神コールゴッドって準備に1年かかるよな どうやったのまじで 249 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 01 07 13.13 ID ??? 1年かけて準備しましたが・・・それがなにか? 251 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 01 08 14.78 ID ??? 248 公式リプでだと地下の遺跡でやっていた 252 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 01 08 42.43 ID ??? 大陸全部は報告を聞いたこっちで「もしそうなら」で言ったことで 報告は「大都市の守りの剣をアンデッド精製剣にされちゃった」だけだ 253 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 01 11 10.86 ID ??? GMも解決させたかったんじゃなくて逃げ回らせたかっただけっぽいのがなぁ 戦闘しなくてもいいから、事件を解決するべく調査してイベント(謎解きとか 剣の浄化とか)に挑むってシナリオでもなかったんだろ? それに「命があっただけめっけものだ!」とPLが思えなかったという事は、 PLはスリルさえ感じなかったという事だ 漫然と追われて、漫然と逃げ出せたんじゃないかってエスパーするぜ 脱出しないと話にならないって事さえPLに伝わらず、緩急やメリハリがないのは辛かろう 256 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 01 12 17.06 ID ??? 252 201で大陸中の守りの剣って言ってるぞ 258 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 01 13 37.78 ID ??? 数人のノスフェラトゥとその眷属に守られてれば1年くらい余裕で儀式できそうな気はする それこそ大神級のコールゴッドで先手打つぐらいしか対抗手段が浮かばない 259 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 01 13 56.47 ID ??? もうちょっと初期レベル上げて、ハンドアウト付ければいいキャンペーン一話になりそうだな。 調度ネタに困ってたから使わせてもらうわ。ありがとう。 262 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 01 16 54.64 ID ??? しっかしコールゴッドとはいえ流石に範囲を逸脱してる気がするな それが可能なら人間全滅も可能なレベルのことしてるだろ あの世界観的に守りの剣という強力な魔剣の方が人より遥かに力が強いはず 263 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 01 16 54.94 ID ??? キャンペーン1話目にするとしたらこんなカンジか? 街にあふれるアンデッド 逃げ惑いながらも街の人々を救出してまわるPCたち そして始まる新天地を求める放浪の旅……やべ、これウォーハンマーリプレイだ 267 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 01 19 38.75 ID ??? 201って誰かがエスパーして考えた文章じゃないの? それはそれとして世界の危機は良いな。定番だが燃えるネタだ。 269 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 01 20 34.96 ID ??? 古代神コールゴッドは大陸の地形を変えちゃうレベルの代物だし、射程も大陸規模スだろう。 アイヤールみたいに、比較的近距離でガチってる地域なら、蛮族領域内で儀式失効して、 影響を与えるってのも十分考えられるんじゃないかね? 干渉の結果ゾンビ魔剣化…とかは厳しいにせよ、 大陸中の守りの剣に干渉して、一時無効化ぐらいなら古代神コールゴッドでもいけるはず。 あとは神格次第の面もあるかな。不死神ならゾンビ魔剣作ってもらうのも、他の神より楽そうだし。 273 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 01 24 08.79 ID ??? あくまで世界設定的な突っ込みを入れるなら、 既知の古代神でアンデッドを扱う奴はいないってことかな アンデッドを扱うメティシエやラーリスは大神だし 新顔のザールギアスも説明読む限りじゃアンデッドとはあまり関係なさそう まあ、知られざるアンデッドの古代神がいたってことにしても全然問題ないわけだが スレ291
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バイオハザード/ダークサイド・クロニクルズ バイオハザード/ダークサイド・クロニクルズ GAME ID 連射 連射 リロ無し リロードなし(サブマシンガンが連射できなくなる、↑も同じくできなくなる) 弾無限 HP無限+1撃で倒せる (パートナー) パートナーHP無限 無敵 Gain Sale Price(購入してもお金減らない) 制限時間停止 ヘッドショットスコア×10 殺した敵のスコア×10 Gold Multiplier x5(金5倍) Score Multiplier x5(スコア5倍) 全武器入手 コメント GAME ID SBDJ08 連射 040B81F4 93FA0028 連射 リロ無し 040B7E97 93FA0028 リロードなし(サブマシンガンが連射できなくなる、↑も同じくできなくなる) 040CE248 38600063 弾無限 040CE104 60000000 HP無限+1撃で倒せる (パートナー) C205DA2C 00000002 2C080004 41820008 D3650000 4A88572C パートナーHP無限 040FC9CC 60000000 無敵 040ACDB4 60000000 Gain Sale Price(購入してもお金減らない) 040CE0F0 7C00F214 制限時間停止 040CF4DC 60000000 ヘッドショットスコア×10 0424C1EC 3803000A 殺した敵のスコア×10 0424C1D4 3804000A Gold Multiplier x5(金5倍) 040CDFE8 1FE50005 Score Multiplier x5(スコア5倍) 0405F99C 1CBC0005 全武器入手 040CE170 38002710 040CE174 90030120 コメント スマン・・・英語わかんなくてほとんど訳せなかった(;´д`) けど日本のソフトに対応しているコードなのでそこのところは心配ないと思われ。 名前 コメント すべてのコメントを見る どうやってコード打つの? -- (ランチャー祭り\(^o^)/) 2015-11-05 17 30 14 英語わかんなくてほとんど訳せなかった(;´д`) いいえ すばらしいです。 -- (名無しさん) 2012-10-06 00 47 02
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バイオハザード4 みんなで実況プレイ(初プレイ)」 【ゲーム】バオハザード4(PS2) 【実況者】黒玉 【完成度】更新中(08/06/29~) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/7338798 【備考】 +... 名前 コメント
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ゆっくりレオンのバイオハザード4 ゆっくり実況と解説と縛りと part1 ゆっくりレオンのバイオハザード4 ゆっくり実況と解説と縛りと part2 ゆっくりレオンのバイオハザード4 ゆっくり実況と解説と縛りと part3 ゆっくりレオンのバイオハザード4 ゆっくり実況と解説と縛りと part4 ゆっくりレオンのバイオハザード4 ゆっくり実況と解説と縛りと part5 ゆっくりレオンのバイオハザード4 ゆっくり実況と解説と縛りと part6 ゆっくりレオンのバイオハザード4 ゆっくり実況と解説と縛りと part7 ゆっくりレオンのバイオハザード4 ゆっくり実況と解説と縛りと part8 ゆっくりレオンのバイオハザード4 ゆっくり実況と解説と縛りと part9 ゆっくりレオンのバイオハザード4 ゆっくり実況と解説と縛りと part10 ゆっくりレオンのバイオハザード4 ゆっくり実況と解説と縛りと part11 ゆっくりレオンのバイオハザード4 ゆっくり実況と解説と縛りと part12 ゆっくりレオンのバイオハザード4 ゆっくり実況と解説と縛りと part13 ゆっくりレオンのバイオハザード4 ゆっくり実況と解説と縛りと part14
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メニュー ■第二回 トップ ルール 参加者 結果 前夜祭 前夜祭参加者 結果 リンク バイオハザードナイフ愛好会 @wiki @wikiご利用ガイド
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"I don’t think you want to die just yet." "I have something that’s of some interest to you." "The ultimate lifeform… Tyrant!" (死に急ぐこともあるまい 面白いものをみせてやろう これが究極の生命体 タイラントだ) 『バイオハザード』シリーズに登場するクリーチャーにして、製薬会社アンブレラが造り上げた究極の生物兵器。 殆どの作品では頑丈で攻撃力の高い恐ろしい敵として登場し、ラスボスか中ボスのポジションとして登場している。 ゾンビと同じく、アンブレラによる狂気の研究を象徴するクリーチャーで、T-ウィルスの頭文字になった程。 タイラントとは「暴君」の意であり、同名のウルトラ怪獣とは同じ由来である。 外部出演として『MVC』のジルのハイパーコンボ「CODE:T-002」で登場(召喚?)。鉤爪を振り回して敵を攻撃する。 見た所ジルにも当たっているようなのだが、ダメージを受けるのは敵だけである。格ゲー補正だから仕方ない。 また、亜種の「ネメシス」が『UMVC3』『MVCI』にプレイヤーキャラクターとして参戦している(後述)。 概要 人間の成人男性をベースにウィルスを投与し、様々な肉体強化を施して製造された究極のB.O.W.(バイオ・オーガニック・ウェポン)。 圧倒的な戦闘能力と生命力に加え、任務を遂行する兵士としての行動が可能な知能をも有する。 なお、普通の人間だと胸部中央にあるはずの心臓が右胸に配置されている(しかも外部に露出している)場合が多く、 これが改造の影響で位置が変化したのか、素体となった人間の時点で内臓逆位症だったのか長らく不明だった。 後に『UC』(小説版含)で、タイラントの素体となった「成人男性」とは、 (明らかに黒人男性が素体の)タナトスを除き全てアンブレラ社幹部のセルゲイ・ウラジミール大佐のクローンであると説明されている。 これは、セルゲイが1000万に1人の確率で存在するウィルス完全適合者であるため、 タイラントの素体として最適な身体であったためだからだと言う。 ちなみに初期の『1』攻略本(『バイオハザードパーフェクトガイド Inside of Bio‐hazard』)ではこの露出している心臓は「副心臓」で、 本来の位置にあるもう一つの心臓と合わせて二重の循環器系を持ち、これによって強化された筋力などを支えているという記述があった。 シリーズのほとんどにタイラント、またはそれに準ずる亜種が登場するが、本編内での登場回数は作品によってかなりのばらつきがある。 『4』辺りからシリーズ全体のテイストも変わってきたため、タイラントという名前で登場する個体はほとんど出てこなくなってきたが、 何を持ってタイラントとするかは作中の呼び名以外でも副読本などの資料集で変わるため、一概に断定する事は難しい。 共通して言える事は、生命の危機に瀕すると暴走する事や、それによって身体そのものをも変化させ得るという事である。 とはいえ、全てのタイラントにその特性が当てはまるかと言うとそうでもなく、『ガンサバイバー』ではそのまま死亡している個体等も居る。 多大なダメージを受ける事により、リミッターを解除して「スーパータイラント」に変化する個体も存在するが、 スーパー化した際、耐久力、攻撃力、俊敏性、凶暴性などが大幅に向上し、外見にも顕著に変化が現れる。 しかし、変化後の姿は開発ナンバーによって異なり、同じ個体として作られた筈が、全く違うスーパー化を遂げる事もあり、 完全には制御下に収まっていない事の現れとも言える。 大抵の場合、特殊な手段を用いない限りは止めを刺せない。 他にもゾンビから突然変異的に生まれたリッカーを、爪の形状が似ている事などから野生のタイラントとして捉える向きもある。 + 究極の生命体(笑) 設定上はまさに究極の生体兵器と呼ぶに相応しいものなのだが、ゲームの都合上必ず主人公=プレイヤーに倒される運命にあるため、 作品にもよるが設定における強さ・恐ろしさを感じられない場合もある。 そもそも初代のタイラントからして、第一形態は動きが遅いため遠くから攻撃してるだけで倒せるという、かなりの見かけ倒しであった。 その心臓むき出しであちこち血管や筋肉などが浮き出た初代タイラントの見た目も究極の生物というには似つかわしくないという事もあり、 クリスからは腹を抱えて笑われた揚句「究極のできそこない」と言われてしまった。 しかも復活させたウェスカー本人が一番に殺されるのでますます「できそこない」な感じを引き立てる事に… (後のシリーズでウェスカーが復活した時「死んだと思わせて周囲を油断させる手だったんだよ!!」などと言っていたが、 どう見ても後付け設定です。本当にありがとうございました)。 某漫画家からは「地方の警察官にタイマンで負ける最終兵器がドコにあるんだよ!オイ!」と突っ込まれてたりする。 まあ、その地方の警察官からしてロケットランチャー食らっても死ななかったり、大怪我してもハーブ食ったら直ったりという超人的な存在なのだが。 むしろB.O.W.より怪物っぽくね? + 亜種等の紹介 プロトタイラント 『0』に登場。タイラントの試作品。コードNo.「T-001」型。 被験者の体内に注入されたT-ウィルスが極度に作用した結果、アンブレラ社の求める基準に達するほどの知能を獲得できてはおらず、 皮膚の腐敗もかなり進行しているため、完成目前であったものの、データ収集後に廃棄処分(厳密には工場の地下にカプセルに入れられて保管)されていた。 しかし、廃棄後もその驚異的な生命力で生命活動を継続し、不安定な状況で活動していたため、遭遇時には暴走状態にあり、 後述の002が起動時にはむしろ緩慢だったのに対し、こちらは飛び回る機動力を持っている。 敵と認識した者を発見するとジャンプで素早く接近し、異常発達した右手の馬上槍の様な鋭い爪で攻撃を仕掛ける。あと、なぜか尻を振る。 知性も外見も失敗作ではあるが、身体能力自体は完成版と差異はなく、試験段階で当初の目標をクリアしていた。 ただし、完成版であるT-002型(後述)と同じく心臓が外部に露出している上、皮膚の腐敗が進んでいる(脊椎までもが露出している)ためか守備力が低く、 歴代では珍しくロケットランチャーなどの重火器無しでも倒せる。 初戦では工場地下で薬学専攻のデスクワーク派新人警官レベッカにサシでダウンさせられ、 その後復活しそこからさらに奥の処理場まで追いかけてきて襲撃するも、再び撃破されて今度は蘇生する事もなく息絶えた。 タイラントT-002型 無印に登場。ご存知の方も多い記念すべき初登場のタイラントである。 アンブレラの開発目標であった「究極の生命体」を体現したB.O.W.で、コードNo.「T-002」型。 プロトタイラントから収集したデータを基に研究を続け、 T-ウィルスを効果的に作用させる事で完成したアークレイ山地の研究所製タイラントの完成第1号である。 戦闘能力重視の設計により、人間ベースのB.O.W.としては究極の完成品であり、兵器としての戦略価値は絶大なものであった。 そのため、誕生時にはT-ウィルスの象徴的な頭文字「T」を加えた「タイラント(Tyrant/暴君)」という正式名称を与えられた。 体色は一応グレーだが作品によってかなり明るさが異なり、ダークグレーの旧バージョンと白っぽいGC版以後の新バージョンがある (イラストでも旧作の時点で黒っぽいのと白っぽいのがいる)。 プロトタイラントでは失敗してしまった複雑な任務を遂行する知性の維持に成功しており、優れた思考能力を有する。 戦闘能力や耐久力、俊敏性も圧倒的であり、その戦闘能力は、 暴走時には完全武装したU.B.C.S.(アンブレラ・バイオハザード対策部隊)の一個小隊(30人編制)を全滅させるほどである。 また、自身が危機に瀕した場合はリミッターを解除する事で「スーパータイラント」へと変化する機能を有するが、これは当初想定されていなかった。 外見的にはプロトタイラントと繋がる部分が多く、剥き出しになった心臓や、異常に発達して長く伸びた左手の爪などが特徴。 しかし、プロトタイラントと違って皮膚の腐敗は進んでおらず、高い耐久力を実現している。 なお、リメイク版のジル編で条件次第で入手できる「バリーの44マグナム」を使うと一撃で倒せたりする。 これらの優れた能力を発揮するには、膨大な戦闘データを必要とする。そのため、研究チームの間では実戦テストが急がれていた。 そういった所以から、ラクーンシティ警察署「R.P.D.」の特殊部隊「S.T.A.R.S.」隊員との実戦テストが考案された。 相手が精鋭であったためにT-002型は撃破されたものの、予想以上の有力データをアンブレラは得る事となり、 それは後のタイラント発展型や亜種開発へ活かされた。 ちなみに、SS版のクリス編では黄色い体色の別個体も存在し、最初のタイラントを倒した直後に現れるため、何も知らないPS版プレイヤーを驚かせた。 スーパータイラントT-002型 肉体にダメージが蓄積し、生命の危機に瀕したためにリミッターが解除され、暴走状態となったタイラントT-002型。 通常と比べて体色は赤みを帯び、爪が非常に長く大きくなっている。 一切の制御を受け付けなくなったが、戦闘能力(特に機動性)や耐久力はそれ以前と比較にならないほど、向上している。 グレネード弾をものともせず高速で相手に急接近しては、肥大した爪で薙ぎ払うという戦法を取る。 GC版とWii版では、旧作では無防備だった右手側の至近距離にいるとつかみ攻撃(ダメージは0だが振りほどかないと即死に移行)を使う他、 ロケットランチャーの弾丸を1回弾き返すという荒技も見せる。 なお『PROJECT X ZONE』にもT-002型のタイラントとスーパータイラントが登場する。 …が、下記のネメシスがライバル枠として扱われてる関係もありこちらはやや強い部類の雑魚という程度の扱いである。仮にも初代のラスボスなのに…。 続編の『PXZ2』ではネメシスに加え、ウスタナクまでいた事もあって、タイラントが別作品の敵組織に量産されている事を見た『6』時代のレオンからは、 「確かに初期B.O.W.の傑作だがそんな旧型を持ち出されてもな」と半ば相手にされていなかった。 むしろ傑作と言ってもらえた事を喜ぶべきなんだろうか…? タイラントT-103型 『2』に登場。T-002型のデータを元に、より人型に近付けたタイラント。初期型タイラントの特徴である爪が無い。 タイラントT-002型の新陳代謝機能を増大させる事で、高い回復能力を有している。 身長は普通の人間を遥かに上回り、肌は彫像の如き灰色であるが、その2点を除けばハゲスキンヘッドの人間そのものである。 着用しているモスグリーンのトレンチコートは防弾対爆仕様で、暴走を抑えるリミッターでもあるが、その最大の役割は人間への擬態。 製造には前述の通りセルゲイ・ウラジミールのクローンを素体に使用するのだが、製造時の培養に使用するβヘテロ・ノンセロトニンを抽出するために、 「生きた人間の頭蓋骨を麻酔も掛けずに切り開き、脳の下垂体を切り取る」という残酷極まりない行為が行われていた。 ラクーンシティでも製造されていたようだが、本来の量産はシーナ島(『GS』に登場)で行われており、目的地へは主にヘリコプターで空輸される。 ラクーンシティには確認できるだけで5体ないし6体が投入されており、 1体はG-ウィルス回収のためにR.P.D.へ、残りは米軍のG-ウィルス回収部隊を迎撃すべく送り込まれた。 量産プラントであるシーナ島にもかなりの数が放たれており、選択ルート次第では1つのエリアに5体が同時に出現するという、 悪夢のような光景に遭遇する事になる。 動きは遅いものの腕力は優れており、起動時にコンピュータを使う事である程度は敵味方の識別と能力の調整も可能であり、 『OB2』では後述の短期間だけプレイヤーの護衛役となる。 この時の個体の正式型番はT-0400TP。従来のT-103よりも靴が小さい。 強靭な生命力を有しており、一定のダメージを受けると気絶するが短時間で回復・復帰して何処までも標的を執拗に追跡する。 しかし、知能はさほど高くなく、基本的な攻撃方法は怪力に任せて殴るだけに留まる。 また、ドアの開閉を理解できないため、壁を破壊して現れる事も多い。 ただし、作品(『GS』など)によってはこちらの攻撃への防御行動も見せており、一概に知能が低いとは言い難い面もある。 生命の危機に陥らずとも暴走する事があるが、『GS』の個体はこれが起きず、『3』でも米軍に倒された個体はそのままなど、 全てのT-103型のリミッターが解除されるわけでもない模様。 『2』では裏シナリオのみに登場。最後は溶鉱炉へ落ちて生命の危機に瀕したため、スーパータイラント化する。 『CV』でロックフォート島に配備されていた個体は量産型であり、U.S.S.訓練用に島に運び込まれていた。 しかし、既にスーパータイラント状態であったため、通常時の姿の確認はできない。 海外版での通称はMr.X(ミスター・エックス)。かつてはフィギュアも発売されていた。 リメイク版の『RE 2』では中折れ帽子を被る、身長が常識の範疇での巨体に収まる、 目に瞳孔が存在する、顔がしわくちゃになるといった感じにリデザインされている。 ただし戦闘能力はオリジナルと据え置きな上、後に登場した追跡者のように扉を開けて追いかけてきたり、 本作のゾンビと同様に銃撃音を聞きつけて現場に向かう等、追跡がオリジナル以上に苛烈になっているので注意。流石にセーブ部屋には来ないが。 レオン編クレア編共に登場し、威圧感のある足音や専用BGMも相まって多くのプレイヤーにトラウマを植え付ける事になった。 レオン編では間を開けつつ研究所まで追いかけてくるが、クレア編の場合はG生物に背後から奇襲されてしまい、 スーパー化も出来ぬまま撃沈、ストーリー中盤で退場と相成った。 あれ?もしかして2体来てる? 2012年のフルCG映像作品『バイオハザードダムネーション』にて久しぶりに出演。 この作品の時間軸は2011年であり、『6』より前、『リベレーションズ2』と同時間軸で起きた出来事となっている。 舞台である東欧の小国「東スラブ共和国」大統領スベトラーナ・ベリコバが密かに大統領府地下に用意していた物で、最大3体が登場する。 アンブレラ崩壊以降、殆どのB.O.W.が裏市場に流れていた他、スベトラーナはソ連崩壊以降に様々なビジネスを行ってオリガルヒ(大富豪)となり、 その財力を背景に政界に進出し大統領となっていたため、そのビジネスルートのツテで裏ルートに流れていたタイラントを購入したと思われる。 公式では一応T-103型タイラントとなっているが、体格はゲーム版の頃よりも大幅に巨大化している。 これは後ほど行う装甲車両との戦闘シーンに対応するためだったらしい。 コートも新しいデザインのものに変わっており、左袖に「013」と書かれている。このコートは過去のシリーズよりも強固な防弾耐爆性能が備わっている他、 複数の小型爆薬がセットされており任意の操作で起爆する事でスムーズに脱衣しリミッターを解除できるようになっている。 劇中ではスベトラーナの命令に従ってレオンとアレクサンドル(サーシャ)・コザンチェンコに襲いかかり、 サーシャ操るリッカー軍団をことごとく返り討ちにした。 なお唸り声程度しか声を発していないが、この声は様々な日本アニメの英語吹き替えを担当しているアメリカの声優 マイケル・マコノヒー 氏が演じている。 スーパータイラントT-103型 溶鉱炉に落ちるという常識的には即死もののダメージを負った事でリミッターであるトレンチコートを解除し、肉体を変化させたタイラントT-103型。 その姿はもはや人間とは呼べず、一回りも巨大化し、T-002型では左腕のみだった巨大な爪が本型では両腕(片手に4本、合計8本)に出現し、 その形状はより鋭くなっており、右胸に露出した心臓も装甲のような皮膚に覆われている。 その移動速度はかなりの物で、全力ダッシュには度肝を抜かれた人も居るだろう。 反面、大ダメージの影響か腕力は通常時の半分程度に落ちてしまっており、総合的な攻撃力は以前と変わらない。 リメイク版の『RE 2』では施設の爆破に巻き込まれた中でスーパー化したという設定。 警察署でエイダの車にはねられて壁に挟まれ、漏れたガソリンで炎上しても何でもなかったのだがこの違いは何なのだろう。 旧作に比べると原形をとどめており、全裸ではなく半裸で火だるまという方ではなく焼けただれているのは上半身の右側のみ。 この為かリミッター解除が左右非対称で爪は右手のみ、あと旧作だと装甲のように頭から胸部に肉が盛り上がって首が確認できなくなってたが、 本作では逆にこの辺に損傷を受けたらしく、心臓部が露出し、下顎の部分が欠損しているという非常にグロテスクで痛々しい姿となっている。 前述の通りクレア編では途中退場となるため、今作ではレオン編のみの登場となる。 見た目通り右手の爪を振り回して攻撃。(理由は不明だがどんなに至近距離にいても爆発で痛めたのか左手は使ってこない) 特筆すべきは突進攻撃が即死攻撃に変化しているという点だろう。 力を溜めるような動作をしばらく行った後、爪を地面に当てて切り裂くように一気に突進開始、 接触すると残りの体力や防御力などに関係なく、専用の演出に移行して強制的に即死させられる。 一見横方向に避けねばマズいように見えるが、実際は正確に追尾してくるため、間に瓦礫がない限り絶対回避不可能。 とはいえ力を溜めている間に心臓を銃撃(ナイフなどもOK)したり、閃光手榴弾などを使用して食い止める事はできる。 …実はこの姿は、後述の映画版『III』に登場したサミュエルタイラントの姿がデザイン元となっている。 フルCG映像作品『バイオハザードダムネーション』にも登場。 タンクローリーの爆発に巻き込まれたタイラントが、爆薬起爆でコートを脱ぎ捨てる事でリミッターを解除しスーパー化した。 上半身がより一層パンプアップしている他、右手が左手より肥大化し、身長もより一層巨大化。 一方で心臓は露出しておらず、手も異形化せずにそのままという違いがあり、 その外見は従来のタイラントとは異なり、「岩のような体表を持った巨人」とでも言うべきもの。 レオンの放ったロケットランチャーを(走りながら)キャッチ&リリースしたり、 全速力で突進してくるBMP-3歩兵戦闘車(重量約19t)を正面から受け止めるなどの圧倒的力を見せ付けるが、 咄嗟にBMP-3の砲塔部に乗り込んだレオンによる「100mm低圧砲によるヘッドショット」を受け倒された。 この戦闘時にレオンはサーシャの操るリッカー達に助けられており、「B.O.W.に助けられるとはな」と漏らしている。 残りの2体もスーパー化して再びレオン達を追い詰めるが、直後に飛来したアメリカ空軍のA-10攻撃機により撃破された。 タイラントR 登場は『OB2』と『UC』のエイダシナリオ。正式名称は「タイラントリボーン」。ラクーン施設に保管されていたタイラントT-0400TPのリミッター解除形態。 肥大化した肉体や両手に形成された巨大な爪など、容姿はスーパータイラントと共通する部分が多いが、 爪の本数が多い(片手に5本、合計10本)、上半身が異様に発達し、皮膚部分が岩のような見た目になっている等の差異はある。 この個体には体内にセイフティ代わりの爆破装置が仕掛けられているので、それをリモコンで起動すれば一撃で倒す事が可能。 ただし、リモコンの電波状況が悪い(故障のように思えるがどうやら仕様らしい)のかその有効範囲は極めて狭く、 また起動にはボタン長押しが必要となるので、安全装置起動自体が危険という少々問題のあるセイフティシステムである。 実際通常形態での暴走開始時にリモコンを持っていた研究員がスイッチを押そうとして失敗し、そのまま殺されている。 身体能力は格段に向上しており、攻撃力の低下も見られない。 近距離では即死技の「メガスラッシュ」、少し離れればタックルや蹴りを繰り出してくる。 『UC』エイダシナリオ時には力を溜めるようなモーションの後に一瞬で距離を詰める縮地のようなダッシュ攻撃をしてくる事も。 体色は上半身が灰色で、下半身が緑。 タイラントC 上に同じく『OB2』登場。量産型タイラントの中でも最強の力を誇る(ただし、おまけモードにしか出てこず本編世界に存在するのかは不明)。 赤いコートを着ており、頭には角が生えているなど、外見も他の量産タイプとは異なる。 なお「C」が何なのか、何の略称なのかは不明だが…そういえば上記の特徴が当てはまる人が居ましたね、赤い、角付き、早い、その上頭文字がCな人…。 攻撃方法はタイラントRに準ずる。その動作速度は尋常ではなく、 戦う場所の狭さもあって攻撃の回避は困難を極め、特に即死技であるメガスラッシュを放たれれば即座にゲームオーバー。 アイテムを拾うときの無敵しゃがみを会得していないと、まず分からん殺しをされる。 2011年の6月までならオンラインプレイで何とかなったのだが…。 スーパーパラサイトタイラント 『2』『3』と同時間軸の番外タイトル『オペレーション・ラクーンシティ』の追加ダウンロードシナリオ『SPEC OPS エコーシックス』にのみ登場。 T-103型に同タイトルオリジナルクリーチャーである「ネメシスβパラサイト」が寄生し、 お互いに変異し合った結果発生したイレギュラーミュータントである。 タイラントの肉体は中途半端にスーパー化し、寄生したパラサイトも異常に大型化している。 戦闘時にはその長い触腕による超リーチの攻撃の他、地中を掘り進んで地面の下から奇襲をかける事も。 予期せぬ変異で発生したイレギュラーな個体だが、この身体構造は後述のネメシス-T型に近い。 タイラント091 『GS4』に登場。 T-ウイルスとG-ウイルスを掛け合わせた「T+Gウイルス」の試作品だが、想定されたほどの性能を発揮できず、廃棄されたもの。 他のタイラントと異なる触手のような指を持ち、これが特徴的な武器となっている。 心臓(腫瘍と記してある攻略本もある)が背中に露出しており、そこが弱点となっている。 バンダースナッチ 登場は『CV』。汎用性を高めたタイラントというコンセプトで開発された、人間ベースの試作B.O.W.。 低コスト性重視のために人間への偽装は施されず、外見は人間や量産型タイラントとは大きくかけ離れているなど、 兵器としての実用面を重視して設計されている。 特徴としてまず挙げられるのが、退化した左手と下半身を補うように発達した伸縮自在の右腕である。 これには瞬発移動を可能とする、従来のB.O.W.には無かった能力を有しており、目標追跡が効率的に行えるほどの移動速度を生み出す。 また、右腕の筋組織増強により、凄まじい腕力を発揮する事ができるようになった。 そのため、腕を鞭のようにして敵を叩き潰したり、持ち上げて頭部を握り潰す事が可能である。 しかし、試作段階であるため、所々に失敗が色濃く出ており、下半身は退化している上に歩行機能は低下していて即応能力は低く、 左手が欠落している点も、タイラントと比較して大きな問題とされている。 ただし、『鏡の国のアリス』に登場する猛獣の名を持つだけにその戦闘能力は驚異的で、敵に与える恐怖感は相当なものである。 タイラントT-078型 登場は『CV』。ロックフォート島で保管されていたタイラント。 ロックフォート島における戦闘時の切り札として、ハンクら特殊部隊U.S.S.の手によって持ち込まれた。 ベースとなったのは量産型タイラントで、既にリミッターが解除された仕様。右手が変化して指が無くなり、鋭いスパイクの付いた棍棒状になっている。 更に完全覚醒すると、巨大なブレード状の爪が生える。プレイヤーとは、覚醒直後と完全覚醒後の2回戦う事になる。 最期はカタパルトとネズミの一押しによって発射された貨物によって、高空に放り出された。 ネメシス-T型 初登場は『3』。通称「追跡者」。量産型タイラントに寄生生物「ネメシス」を宿らせている。 これが本体の退化した脳の代わりに脊髄付近に新しい脳を形成し、馬を操る騎手のような関係になる事で知能を向上させたB.O.W.。 当時、『3』が発売される前までは「特定イベント以外で敵が扉を通過する事はできない」仕様だったのだが、 このネメシスはその今までの仕様を見事にスルー。 「扉を開けて追いかけて」きたり「逃げた先の部屋に先回り」したりと、追跡者の通称に恥じぬ活躍を見せたため、 「みんなのトラウマ」として認識されるに至っている。 その人気から実写映画版『II』にも(設定を変更して)出演している他、 『ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3』でもプレイヤーキャラクターとして参戦している。 また、2012年10月11日に発売された『PROJECT X ZONE』にも第1弾PVにおいて姿が確認されるという、まさかのサプライズ登場を果たした。 ……尤も、その時のネメシスは、 クリスやジル達ですら可愛く見えるゲーム界屈指のゾンビ狩りの達人、フランク・ウェスト&毒島力也コンビにボコられているという、 あまりにも哀れな姿だったのだが。 『PXZ』では西嶋陽一氏、『PXZ2』では 奈良徹 氏が演じている。 7 28よりゾンビ側には悪夢な光景。通称デッドメイクライ + 『PXZ』ネタバレ注意 前述した通り、『PXZ』でも自軍の前に強敵として立ちはだかる。 シナリオ内においては、ジルが「もう会いたくなかった」と発言しており、 また、何より初登場時が「その人物の恐れる相手」として具現化したという形であった為、 どうやら最大級のトラウマ扱いになっている模様……実際、プレイヤーも全く同じ気持ちだったに違いない。 ステータスは、HP・攻撃力・防御力と揃ったボスの為、場合によっては結構苦戦を強いられる事もある。 しかも最後には自分を複製して3体に増える。 上記の自己複製時はあるキャラの助けを借りながらではあるが、クリーチャー製造用の培養液ポットをコンピューター制御する知性を見せるなど、 ある意味では本編以上のスペックを発揮している。 また、同じゾンビであるザベルに気に入られたり復讐者同士という事でVAVAに共感を覚えられたりと、他作品キャラとの絡みが意外にも多い。 + しかし…… 『PXZ』のネメシスは、そんな要素の全てが吹っ飛ぶぐらいのネタを引っ提げてきており、 寧ろプレイヤーにとってはそちらの印象の方が遥かに強いかもしれない。 後述の通り、ネメシスには元々S.T.A.R.S撃退の任務を与えられており、 シナリオ内でも「スターズ……」と呟きながら自軍の前に現れる……が。 その後の会話を簡単に書くと、以下の様になる。 「スターズ……!!」 「今の私達は、S.T.A.R.SじゃなくてBSAAよ」 「……………」 「BSAAー!!」 ジルからのツッコミを受けて言い直すという、ある意味知能の高さを見せ付けるボケ(?)をかましたのである。 この一連の流れで、不覚にもネメシスに萌えた猛者が出たとか出ないとか……。 その後もちゃんと「BSAA」で憶えていたが最期は「スターズ……」だった。 そして続編の『PXZ2』で登場した時はわざわざDVEで「BSAA」と叫ぶのだった。なお戦闘ボイスは変わらず「スターズ……」である。 他にも『2』『3』と同時間軸の番外タイトル『オペレーション・ラクーンシティ』にも登場。 このタイトルでは今まで同様のロケットランチャーの他、実写映画版『II』から逆輸入されたガトリングガンも使用してくる。 また、XBOX360版でのみ配信された有料DLC「ネメシスモード」では、制御コンソールを利用する事でネメシスを味方に付けるという芸当が可能。 『3』のリメイク版、『RE 3』においても登場する。 この『RE 3』に同梱されている対戦モード「BIOHAZARD RESISTANCE」では、追加DLCキャラであるマスターマインド「ニコライ」を選択する事で、 一時的にネメシスを操作してサバイバー達を追い詰める事が可能。ついに本家でも操作できるようになってしまった。 さらにさらに2021年になって、大人気のオンライン対戦ホラーゲーム『Dead by Daylight』に追加DLCキラーとして参戦。 相手であるサバイバー枠にはレオンとジルが参戦。特定条件でジルを倒せればちゃんと「S.T.A.R.S!!」と喋る。 ホント、外部出演に引っ張りだこの大人気B.O.W.である。 第1形態 洋館事件でのタイラント暴走を受け、アンブレラ社生物兵器研究チームは改良の必要性を認識し、改良のため新型開発計画を模索し始める。 複数の研究チームのうち、本社直属のヨーロッパ支部第6研究所では独自の開発計画が立案され、 アンブレラ第6研究所でその計画を基に、既成概念を根本から覆すほどの研究を開始する。 それが「ネメシス計画」と呼ばれるもので、新たに開発した寄生生命体を既存のタイラントに投与し、知能向上を図るものであった。 この計画で開発された寄生生物「NE-α型」は、研究者の間では計画名からそのまま「ネメシス」と呼ばれている。 ネメシスとは“復讐の女神”の名とされ、S.T.A.R.S.が今までアンブレラに与えたダメージに対する復讐という意味合いがある。 ん?ネメシスの本来の意味は「義憤(高慢な人間に対する神の怒りと罰)」であってむしろアンブレラ側に刺さる名前?聞こえんなぁ~ ネメシスは脊髄に細胞レベルで移植されると、T-ウィルスを取り込んで増殖を開始し、 宿主の延髄付近に新たな脳を形成後、中枢神経回路の改変を行うと同時に脳機能を支配する。 この結果、宿主の思考はネメシスに委ねられ、ネメシスを介して外部からの完全制御を可能とする。 これにより支配されたタイラントが、「ネメシス-T型」である。 ネメシスに支配された事で通常の量産型タイラント以上の知能を誇っており、より明確な標的の選定が可能で、 なおかつ学習する事で指示された目標のみならず、ターゲットと一緒にいる人間も敵と認識するようになる。 開発チームには教育担当も存在し、その担当官がS.T.A.R.S.隊員の映像資料や写真を覚え込ませ、彼らを見極められるようにした。 また、思考能力の向上で自己判断力も優れたものとなり、銃火器などの複雑な操作を必要とする器具も使用可能となった。 それに加え、他のタイラントシリーズと違って単純な言語ならある程度理解したり操る事も可能であり、 S.T.A.R.S.隊員を発見すると、低い声で「スターズ…」と発する。 なお、ネメシスは培養過程で自我が芽生え始めており、複数の実験体がアンブレラの施設から脱走を企てていた模様。 キサラギと良い、生物兵器を完全に制御するのはまず不可能と言う事なのだろうか。 身体能力はタイラント以上であり、グレネードランチャーなどの弾速の遅い武器なら、簡単に回避できる。 中でも、特に自己再生能力は並外れたものであり、大きな損傷を受けても短時間で回復し、目標追跡を続行する。 これは、ネメシスの分泌液の影響が大きく、これには身体の損傷回復を大幅に促す効果がある。 しかし、無理な超回復や急激な再生は肉体の異形化を起こす要因となる。 外見的な特徴として、タイラントT-103型同様に防弾対爆仕様でリミッターの役割を果たすロングコートを着用しているが、 こちらは黒色で形状もヘビメタ風といった感じで異なる。 寄生生物の影響から外見は人間には見えず、肉体は所々筋肉組織が剥き出しとなり、触手が体中を取り巻いている。 顔も歯茎が剥き出しであり、右目は大きな手術痕で潰れている。 攻撃手段として、ロケットランチャー(形状はFIM-92 スティンガー)、 もしくはタイラント定番の武器である爪の代わりとなる鋭く柔軟な触手が武器となっている。 ロケットランチャーの操作は非常に優れており、高速で飛行するヘリを1発で撃墜できるほど。 触手は鞭のように攻撃したり、敵の体内へT-ウィルスを送り込む時などに使用される (ウィルス濃度が高いためT-ウィルス耐性のある人間でもゾンビ化し、ジルもこれによって窮地に立たされた)。 映画版『II』に登場するネメシスは、アリスの味方だった男性マット・アディソンが素体となっている。 外見こそ第1形態に準じており、ロケットランチャーとガトリングガンを装備しているが、 非武装の市民など「危険度ゼロ」と判断した相手には攻撃しない。 また、原作とは違い体内に寄生生物は存在せず。このため形態変化もなかった。*1 終盤でアンブレラ幹部の計らいによってアリスと対決させられる(その際、ロケットランチャーなどの重火器は外し、肉弾戦で戦っている)が、 対決の最中にアリスの呼び掛けによって、元の人格と記憶を取り戻す。 その後はアリスの側に立って戦うものの、最期はヘリの墜落に巻き込まれて死亡する。 こちらのネメシスは着ぐるみによるスーツアクトで演じられており、スーツアクターはマシュー・G・テイラー氏が担当した。 『RE 3』においては、なんとゲーム開始から数分、まだゾンビすら登場していない最初のムービーで壁をぶち破りながら登場。 丸腰のジルを追い詰める(銃はあったがすぐに落としてしまう事になった)といういきなりの登場で、『3』経験者の度肝を抜いた。 過去作と比べて特に触手を使用した行動が増加しており、ワイヤーアクションのように目の前に移動してきたり、 触手でこちらを捉えて足元まで引き寄せてきたりもする。 加えて自分の一部をゾンビに寄生させ、ゾンビをNE-α寄生体という強力な個体に変化させる事もある。 さらにセーブポイントなどに逃げ込むと出入り口の近くでかつ銃撃が当たりにくい場所に陣取って出待ちを狙うなど追跡能力も強化されている。 武器として従来通りのロケットランチャーだけでなく、なんと火炎放射器を新たに使用し、ジルを焼き殺そうとしてくる。 一方、ムービーではすぐに殺せる状況に追い込んでおきながら、 なぜかジルを投げ飛ばして逃げ場を与えるような真似を繰り返す為、「舐めプしている」などと言われる事も。 ムービー以外ではQTEを失敗したりロケットランチャー装備時に捕まったりすると即死させてくるので、この点が目立ってしまっている。 出張先である『Dead by Daylight』ではこのRE 3版の姿で参戦。 通常攻撃がパンチ、特殊攻撃が触手による中距離攻撃となっている。火器は全てエンティティに没収されました 同作内の基本性能としては足の速さ標準、心音範囲も標準の比較的平均的な性能に収められており、 それに加えて触手攻撃が「相手に触手を当てることで汚染度が溜まっていき、レベルが上がると出来ることが増えてゆく」仕様になっているので いかに初動で触手を当てていけるかが重要になってくる(やや)スロースターターなキャラに仕上がっている。 図体が全キラー中でも随一のデカさに加えて原作を彷彿とさせる大きな足音を鳴らしてドスドス追いかけるので、 積極的に追いかけて圧をかけるのが得意で隠密で奇襲をかけるのが苦手。 ネメシスでゲームを開始するとフィールド上にAI操作のオトモゾンビが2体配置されるので、 彼らの動きなども利用して積極的に追いかけ触手を当てていきたい。 逆にサバイバーとしてネメシスと相対するなら、出来る限り触手を喰らわないように立ち回っていきたい。 第2形態 ネメシスの分泌物の影響で凄まじい回復力を得る事となったが、元々2つの生物が共存しているがゆえに遺伝情報は不安定であった。 そのため、肉体の急速な再生に付いていけず、身体が異形化してしまった形態。 外的要因による大ダメージで特に異形化の進んだ上半身は、 着用していたリミッター兼用のコートを失った事により、急速に変異を遂げている。 この上半身の開放により触手が異常発達した上、第1形態と比べるとその攻撃性は増しており、 右腕は触手に覆われている。このため、以前のように武器を使える状態ではなくなっている。 また、タイラントの身体だけでなく、延髄から中枢神経が伸びて脳幹を侵食していたネメシス自体も、危機的状況の適応化を図って大型化している。 『UC』のラクーンシティのチャプターではこちらが最終形態となっている。 『ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3』では、ダウンロードコスチュームでこの姿を拝む事が可能。 ただし、ただのコス変のみなので性能は第1形態のままなのでロケラン装備。多分突っ込んだら負け。 『RE 3』では展開の変更に伴ってかデザインがかなり変更。 大量の触手が生えておらず、巨大な四足歩行の怪物といった感じとなっている。 爪で切り裂き、町や壁を縦横無尽に駆けるという行動は、ある意味リッカーにも似ている。 ストーリーの山場でジルと対峙する事になるのだが凄まじいタフネスぶりを誇り、 特定条件下で引き摺り出せるNe-α本体(つまり弱点)を撃たない限り弾切れ必至。 「追われる恐怖」とは違う方向性でプレイヤー達をうんざりさせてくる。 このRE 3版第2形態を基にしたと思われる新たな姿が、DLC衣装替えコンテンツとして コラボ先『Dead by Daylight』にて配信された。 頭部が第2形態準拠の眼無し状態となり、両腕にも第2形態のように突起状の骨が突き出た刺々しいデザインに。 衣装替えなので性能は通常と変わらない。 外部出演としても非常に珍しい、出張先限定の特別な形態である。 第3形態 連動していたタイラントの脳が破壊されてその防衛本能が特出し、より異形化を起こすと共に、暴走状態に突入した。 寄生生物とタイラントの2つの生物はお互いに拒絶反応を起こし始め、 命令を上回った生存本能からネメシスとタイラントの細胞同士が複雑に絡み合って巨大化し、肉体を醜悪な怪物へと激変させた。 ゲーム中では分かりにくいが、身体が反転し仰向け状態になり、4足歩行化している。 頭部は捕食を最優先し、大型の消化器官に変貌を遂げる。手足は欠落しているが、異常発達した触手がそれを補っている。 胸郭から牙状に突き出ているものは肋骨であり、そこには肋骨で包み込むようにネメシス本体の物と思われる脳も露出している (イラストでは確認できないが、ゲーム中で確認可能)。 その近くの背中には強酸性の膿が多数吹き出ており、第1形態の面影は全く残っていない。 知能の低下は著しいものの、S.T.A.R.S.抹殺を果たそうと追跡を継続している。 また、ここまでの戦闘で喰らった有害な廃液の影響で取り込んだ毒素を、周囲に撒き散らしている。 T-ウィルスの副作用の1つである、極端な知能低下を克服する事に成功したネメシス-T型ではあるが、最終的には暴走を食い止める事ができなかった。 さすがに戦闘不能の状態でヤバい液体で満たされたプールに落っこちる事などは想定外だったようである。 肉体的には激変を遂げたが、耐久力は衰えておらず、 ゲーム中で戦闘を終わらせるには「パラケルススの魔剣」と呼ばれるレールキャノンが必要となる。 しかし、パラケルススを撃ち込まれて変異し、巨大化した肉体の半分以上を失っても残った触手で活動を続け、 その後のイベントでマグナム弾を数発撃ち込まれてようやく息絶えるor放置されラクーンシティごと米軍に爆殺される。 『MVC』シリーズでは、レベル3ハイパーコンボでちょっとだけこの姿に変身する事ができる。 ただしコマンド投げなので技が成功しないと変身できない。 そして技が終わった後は何事も無かったかのように元に戻っている。ロケランを拾い直す様が何かシュール。 『RE 3』ではリメイク前とは異なり、前作ラスボスのように超巨大な化け物へと変貌。 頭部はまだネメシスらしさが残っているが、それ以外に最早かつての面影は一切残っていない。 オリジナル版と同様にレールガン(今回は担いで使うタイプ)で倒す事になり、 その電力チャージをネメシスが邪魔してくるような構図。体の各所に現れる腫瘍のような部分を攻撃して潰し、ダウンを狙う事になる。 低難易度では半ばイベント戦に近いが、難易度が上がると攻撃力と攻撃動作がパワーアップ。 高難易度になるとただでさえ避けにくいパンチや薙ぎ払いなどの攻撃がワンパンで瀕死になるほどの威力に跳ね上がり、 さらにそんな攻撃が不自然なほどにスピードアップするためコンボになってしまう。実質オワタ式。 防御力等にボーナスが付与される特典アイテムを引っ提げても苦戦必至。 ヒュプノス-T型 登場は『GS』。ギリシャ神話の眠りの神「ヒュプノス」の名を冠する、タイラントの小型化成功試作体。 姿はT-002型に近く、巨大な爪を持つ(主人公のアークによれば、「均整の取れたその姿には知性さえ感じられる」との事)。 シーナ島司令官のヴィンセントによって競い合わされた、 何億という遺伝子を持つ何億もの細胞を容器の中で競わせ、研究者が居眠りをして目を覚ました時に残っていた(←本当にこういう設定) 最強の細胞を元に作られ、やはりこちらも生命の危機に瀕するとパワーアップを遂げる。 最初の姿は、片腕の巨大な爪を除けば人間そのものであったが、撃退する毎にマッチョで醜悪な姿へと変化してゆく。 ただし、ネメシス-T型などに比べると人間に近い姿のまま最終形態まで進む。体色は青。 第三形態でアークに敗れた後も更に追跡しようと試みるが、アークの乗るヘリコプターに装備されたミサイルに足を掛けていたのが運の尽き。 哀れミサイルごと発射され爆死した。 モーフィアス 登場は『GS4』。 アンブレラ社幹部研究員のモーフィアスが試作段階の「T+Gウイルス」の投与により変化した姿。 電磁バリアのようなものを身にまとい、一切の実弾武器を受け付けないため、倒すためには特殊な武器がいる。 見ての通りタイラントの亜種には珍しい女性型で、知性も残っており女性口調で喋るが、 素体となったモーフィアスは男性である。しかも壮絶なナルシスト。 タナトス 登場は『OB』。ギリシャ神話の死の神「タナトス」の名を冠する、タイラントの亜種。 元アンブレラ研究局員のグレッグ・ミューラーが、ラクーン大学で独自に制作した。よくばれなかったもんだ 素体はこいつのみ黒人男性で、T-002型同様に心臓が剥き出しとなっている。やっぱり心臓は左ではなく右に存在する。 手足には形状変化の傾向が見られ、露出し過ぎている心臓は器具で補強されている。 コートではなく、黒いアンダーパンツを着用している。パンチやキック、タックルといった多彩な攻撃手段を持ち、 そのダッシュ力は8キャラ中最速の移動速度を誇るケビンすらも凌駕する。 それに加えてヤバいのは(プレイヤーキャラが一般市民で歴代主人公達に比べると弱いせいもあるが)耐久力で、 通常形態の間はいくら攻撃して死なないどころか、活動を止めたり撃退する事すらもできない (一応ある場所の仕掛けでちょっとだけ動きを止めるが、本当にちょっとだけ)。 ちなみに、グレッグはアンブレラからタナトスの量産を要請されていたが、 「量産など馬鹿げたこと、傑作は1つでいい」として量産するつもりは無かった模様。 タナトスR 登場は『OB』。正式名称は「タナトスリボーン」。タナトスがこのステージの舞台であるラクーン大学の爆発に巻き込まれた際、 生命の危機に瀕して暴走し異形化した姿。爆発に巻き込まれた影響で、皮膚の所々に火傷の跡や炭化したような痕跡がある。 筋力が大幅に発達しており、左手が異常に巨大化しているが、右手は大学崩壊の際に欠落している。 これ以外にもかなり肉体的な損傷があるらしく、変形前の理不尽なまでの耐久力はさすがに無くなり、こちらの攻撃が有効になっている。 腕部の変化によってパンチなどが使用できなくなったため、巨大な左腕の振り回し・振り下ろし、 変異前にも使用していたタックル、高く跳躍した上での踏み潰しを攻撃手段とする。 肥大化した肉体は重火器による攻撃をも軽く受け流すが、右胸の巨大心臓が唯一の急所となっている。*2 イワン 登場は『UC』。アンブレラ社幹部のセルゲイ・ウラジミール大佐の護衛・側近として特別に知能の改良が施されたタイラントT-103型。 身長を除いて人間に酷似した外見を持ち、 防弾・耐爆用の衝撃吸収コート(白色)とヘッドマウントディスプレイ内蔵のサングラス(レンズの色はオレンジと青)を着用。 ウェスカーと空中戦を繰り広げるほどの、異常な跳躍力を持つ。 改良されているが、暴走状態を発生できるようになっており、緊急時にはスーパータイラント化できる(ゲーム中は変化しない)。 力任せに突進、殴る、放り投げる、踏み付ける、振り払うといった攻撃を行う。 命令には忠実で、固定砲台を使用可能な知能を有す。 DBでやれ T-A.L.O.S.(テイロス) 登場は『UC』。アンブレラ社の最新商品。アンブレラ社復活の威信を賭け、世界中の紛争地域に投入される予定で開発されていた。 「T-ALOS」とはTyrant-Armored Lethal Organic System(タイラント装甲化、致死的制圧、生体システム)の略であり、 ギリシア神話におけるクレタ島の青銅の巨人「タロス」を表す。 タイラントを素体とし、人工臓器を用いて循環器系を強化。 脳にはコンピュータチップが埋め込まれており、アンブレラ社のAI「レッドクイーン」の命令に従って行動する。 装着している超合金の装甲で銃火器からの攻撃を防ぐと共に、T-ウイルスによる暴走を防いでいる。 装備している巨大な4連装ロケットランチャーからも、全タイラントシリーズを遙かに凌ぐ戦闘力を有し、 対人及び対兵器用生体兵器という開発コンセプトを達成した。 巨大な左腕、短い足、右手に巨大ロケットランチャーと非常にアンバランスだが、機動力は高い。 左手で殴りかかったり、ロケットランチャーを撃ったりと攻撃そのものは単調だが、高威力。 第2形態まで存在する。生命の危機に陥ると、脊髄を直接レッドクイーンへ接続し、機械とテイロスの肉体が融合した恐るべき兵器へと変貌する。 姿は巨大な腕、左右に開く口、身体に付いた3つの目など、第1形態の姿は跡形も無くなっている。主にレーザービームや触手による攻撃を行う。 セルゲイモンスター 登場は『UC』。アンブレラ社幹部のセルゲイ・ウラジミール大佐自身が、ウイルスの影響で怪物化した姿。 両腕を縛る触手が融合し、1本の太い触手となっている。触手の先は凶悪な爪へと変化しており、これを自在に操って攻撃する。 なお、戦闘中にも会話は可能であり、知能の低下は見られない。 なお後ほど入手できるファイルで確認できるが、ウェスカーはこのセルゲイの姿を見て「ヤツの奥底に横たわる思念の形」という独自の見解を見出している。 理由はセルゲイモンスターの姿とセルゲイ当人の性癖から。詳しい事は小説版で語られている。 そこから転じて「進化には感染者の意思が強く影響を与えるのではないか」という考えも上げている。 ウスタナク 登場は『6』。本作開始の2年前に、カーラに心酔していたネオアンブレラの科学者の白人男性を素体とし、その男性にC-ウィルスを投与して生み出された。 ゲーム中で確認できるファイルによると、この男性は選ばれて素体になっただけでなく、自ら進んで素体になったとされている。 そのため変異して以降も黒幕であるカーラに付き従う忠義心の持ち主。 製造過程が根本的に違うため、厳密にはタイラント系ではない。 新主人公であるジェイク編で、ネメシスを彷彿させるばかりのしつこさでプレイヤーを追跡する。 そのしつこさたるや、ほぼ全チャプターで登場し、初見殺しと共に苦しめられる事に。 特徴的なのは右腕で、登場する毎に装備を付け替え、更には他のクリーチャーとの連携もする辺り、知能は非常に高い。 ちなみに変形はしない。先輩方涙目である。 なお、同タイトルでの有料ダウンロードコンテンツ「Predator」でのみ、ウスタナクのプレイヤー操作が可能となっている。 この時では武装として右腕のアームと手榴弾を使用でき、追加支援で右腕用ショットガンも使用可能。 『PXZ2』でも登場するが、元彼ジェイクが登場しないためか『バイオハザード』の大ボス枠はネメシスのままで、 ネメシスより遥かに高性能のはずのこちらは中ボス扱いとなっている。 サミュエルタイラント 映画版『III』に登場(本来の名称は「タイラント」であるが、他作品の登場個体との区別上「サミュエルタイラント」と表記)。 アンブレラのサミュエル・アイザックス博士が、スーパーアンデッドに噛まれた後に大量投与した抗ウイルス剤の影響で怪物化した姿。 絶大な攻撃力や回復力を誇る強靭な肉体に伸縮自在な右手の触手を備え、雄叫びは強大な衝撃波となって相手を襲う。 この個体も知能は低下しておらず、交戦したアリスと普通に会話する事ができていた。 既にT-ウイルスによって超人と化していたアリスすらその圧倒的な戦闘力で追い詰めるが、『I』で登場したレーザートラップの部屋に誘導され、 哀れにもサイコロステーキ細切れにされて死亡した。 なお、同作で倒されたアイザックスは実はクローンであり、 映画版最終作の『ザ・ファイナル』において、彼のオリジナルであるアレクサンダー・ローランド・アイザックス博士が登場。 シリーズ全体の黒幕であった事が判明する。 このサミュエルタイラントの姿が、後年のRE 2版スーパータイラントのデザイン元となった。 バカラント 『少年バカボン』との公式コラボゲーム『バカハザ』に登場。 バカボンのパパのクローンをベースに作り上げた究極のバカ。 ゲーム自体が初代のパロディのため、バカラントもT-002型の設定を踏襲している。 見た目こそバカボンのパパの頭のT-002型というお馬鹿なビジュアルだが、その性能は本家と同等で当然スーパー化も可能。 スーパー化してバカボンたちを追い詰めるも、バカボンの救援に現れたバカボンのパパが持ってきた、 ロケット水鉄砲(同作の武器は全て水鉄砲)を使ったバカボンによって粉砕された。 ちなみにパパ的には自身のクローンを作る事までは了承していたものの、バカラントは論外だった模様。 (以上、Wikipediaから記事の抜粋及び改変・追記) + ニコニコ動画での扱い 実況動画において幾多の実況者の寿命を縮めてきた他、通称バイオの人のMADにおける扱いが有名だろう。 1の登場シーンでガラスを叩き割って登場するのだが、その場面でいくらガラスを叩いても割れない。 やっと出られたと思ったらジルに瞬殺されたり、何故か時間が逆行してカプセルの中に引き戻されたり、動画が終わったり。 誰が言ったか 出タイラント 。彼が一体何をしたというのか…。 悪夢だよ!全員集合!(クリックで拡大) 格闘ゲームにおけるタイラントシリーズ(ネメシス-T型) 上記のようにタイラントシリーズは実に多くの亜種が登場しているが、 この内MUGENのカテゴリである格闘ゲームに出演しているのはタイラントT-002型(『MVC2』)とネメシス-T型(『UMVC3』『MVCI』)の2種類。 ただしT-002型は『MVC2』でのジルのハイパーコンボでの演出としての登場なため、ほんの少ししか画面に出ず、操作も不可能。 その為、格闘ゲームで活躍しているのは実質ネメシス-T型のみという事になるので、ここからは『UMVC3』『MVCI』におけるネメシス-T型について解説する。 『UMVC3』でのネメシス-T型は、高い火力と体力を誇るパワータイプの大型キャラクター。 CAPCOM陣営中最も巨大な体格で、MARVEL陣営最大の体格を持つセンチネルと並ぶと画面が凄く狭く感じるほど。 一見すると動きが鈍そうな印象だが、ダッシュの性能が良いため機動力にはさほど問題はない。 それどころか、触手攻撃やロケットランチャーにより近距離~やや遠距離までの牽制・制圧能力はかなり高い。 また、捕捉範囲が広く応用も利く各種コマンド投げにより、他のキャラより遠くからガードを崩す事ができる。 その反面、各種アーマー技は全体的に使い勝手が悪く、多くの技が「ガードされた際、密着状態だと反撃確定」であるといった弱点がある。 また、発生の早い攻撃技が少ないため、相手の弱攻撃等に潰される事も多いので注意が必要。 以上の事により、近距離~中距離は強いが至近距離に難があるという、他のパワーキャラとは少し違った性能となっている。 相手との距離を見極め、適切な技を振っていく立ち回りが重要になるため、プレイヤーには一定の知識や経験が求められるキャラである。 なお、コンボに関しては非常にシンプルで、全キャラ中トップクラスの易しさとなっている。 各技のダメージ最低保証値の低さもあり、良くも悪くも工夫を必要としない。 チームとしては、強力な補正切りを持つためゲージ燃費が良く、ゲージを後続へ残す事でチームに貢献できる。 逆にアシスト性能とHCのディレイド性能はお世辞にも良いとは言えず、これを活かそうとするとメンバーを選ぶ必要がある。 これらを踏まえると、先鋒起用が最も適しているキャラと言えるだろう。 (以上、ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3 @ wikiから記事の抜粋、及び改変、追記) ネメシスの必殺技名は日本語版と英語版で全く異なっており、日本語版だと記号表記になっているため文面だと非常に読みにくい。 具体的には以下の通り。 コマンド 日本語版表記 英語版表記 英語版カナ読み 通称 6+強 T/H06 Deadly Reach デッドリーリーチ 触手,6H 空中で6+強 T/H06A Air Deadly Reach エアーデッドリーリーチ 空触手,J6H 空中で2+強 T/H03A Angled Deadly Reach アングルドデッドリーリーチ 斜め触手,J2H 236+攻 P/A Clothesline Rocket クローズラインロケット 波動(コマンド) 623+攻 P/R06 Launcher Slam ランチャースラム 昇竜(コマンド) 236+S W/R06 Rocket Launcher ロケットランチャー ロケラン 623+S W/R09 Anti-Air Rocket Launcher アンチエアーロケットランチャー 対空ロケラン 空中で236+S W/R01A Air Rocket Launcher エアーロケットランチャー 空ロケラン 63214+攻 T/C Tentacle Slam テンタクルスラム 触手投げ,コマ投げ 236+攻攻 W/R※ Bioweapon Assault バイオウェポンアサルト ロケランHC 623+攻攻 P/A※ Biohazard Rush バイオハザードラッシュ 殴りHC,アーマーHC 63214+攻攻 IRREGULAR※ Fatal Mutation フェイタルミューテーション 投げHC,Lv3HC なお、『MVCI』では上記の英語版での技名に統一されている。 ゲーム中のネメシスの台詞は殆ど唸り声のみであり、精々元S.T.A.R.S.の面々であるクリスやジルと相対した際に、 いつもの「スターズ…」と言う程度である。 原作でもこれしか喋ってないのだから仕方がない。勝利後のコメントも唸り声や感嘆詞くらいしかない(それだけで8種類も用意するとは…)。 だが、相手側からのネメシスに対する台詞やコメントは結構多く用意されており、意外と色んな反応を見る事ができる。 ある意味似たような存在であるレイレイからは「カオこわいよ~」と怯えられたり、 ストームからは「自然の摂理を捻じ曲げる者」と一蹴されたり、 ウルヴァリンからは「ウェポンX計画関連者か!?」と思われたり、 ロケットラクーンからは「ハルクに似てる」と評されたり、 デッドプールに「お前の顔すげーブサイク」とダメ出しされたり。 また、ウェスカーからは「随分と懐かしいもの」と呼ばれているため、彼にとってネメシスは既に過去のものとなっているらしい。 そして忘れてはならないのが対ハルク。 ネメシスがまだ参戦してなかった『MVC3』当時からハルクのEDでハルクにボコボコにされる役としてネメシスがカメオ出演しており、 『UMVC3』で晴れて参戦となったのだがその際にもハルクから「かいぶつおとこぶったおす!」と言われている。どうやらかなり目を付けられている模様。 + 参考動画 コンボ、テクニック等のまとめ ダウン拾いアシストを用いたコンボ、補正切り 崩しのテクニック、ネメシス単体での補正切りなど 『MVCI』でもプレイアブルとしてまさかの続投。 ストーリー中では背景キャラに降格となったM.O.D.O.K.の配下として登場、クリスやハガーと対峙した。 性能面では色々と変更されており、飛び道具のロケラン(前作のW/R06)を片膝でしゃがんで撃つようになるなど足元対策が進んだような感じ。 しかし、前作『UMVC3』よりもコンボが繋ぎにくい操作性のタイトルなので、前作で楽々コンボできた感覚で挑むとギャップに苦しむかもしれない。 前作でも可能だったコマンド投げによる補正切りをさらにアシストする効果があるので、インフィニティーストーンはスペースストーンが高相性。 そして追加DLCにて、まさかのT-103タイラントのコスプレまで披露してしまった。 MUGENにおけるタイラント + 超神氏製作 バイオハザード 超神氏製作 バイオハザード 『MVC』における「CODE:T-002」のスプライトを利用したものが、ミニゲーム「バイオハザード」のボスとして登場する。 内容は左右から現れるゾンビやケルベロス、カラスの群れを撃退していくというもので、 1ラウンドを取られると最後にタイラントが自動的に登場するようになる。 タイラントに連続して攻撃を加えると吹き飛ばされるが、同時に回復アイテムのハーブを落とす。 プレイヤーでの挑戦を前提としており、CPUが挑むとゾンビに目もくれずに見えない本体を攻撃してしまうためAI殺し。 ボーナスステージであるがプレイヤー操作も一応は可能であり、ゾンビらは画面内に6体まで呼び出せるが、タイラント登場後は召喚不可能になる。 + Flavio Camarao氏製作 タイラント Flavio Camarao氏製作 タイラント Win、新の両方で使用可能。『MVC』のスプライトを用いている。 元がストライカーなのもあってか、アクションゲームの敵キャラに近い仕様になっており、ジャンプとしゃがみはできない。 見た目通り動きが鈍く、隙が多いがアーマー持ちであり、どんな攻撃を受けてもダウンしない。ただし一定量のダメージを喰らうと仰け反ってしまう。 超必にはハイパーアーマーが付いており、大味だが火力の高い技が揃っている。 デフォルトでAIが搭載されている。程よい強さであるため、プレイヤー操作で挑んで見るのも一興だろう。 紹介動画(公開先へのリンク有り) + SeanAltly氏製作 Mr.X SeanAltly氏製作 Mr.X ロールシャッハなどの製作者であるSeanAltly氏がマキシマやQのドットを改変した『2』のタイラントT-103型。 スーパーアーマーが付いており、突進などの攻撃をするパワーキャラとなっている。一部の攻撃動作や勝利ポーズに改変元の面影が見て取れる。 また本来は2mも超える長身だが、キャラのサイズはそこまで大きくはない (一応念のために言うとドットベースとなったマキシマは身長204㎝なので『KOF』基準なら小さすぎるわけではないはず)。 名前は海外版のMr.Xで、AIは入っていないがアーマーや火力があるため結構戦えたりする。 勝利時には相手の頭を踏み砕いて血文字で「YOU DIED」と表示(原作でのゲームオーバー画面)されるためその手の表現が苦手な人は注意。 初期はdefファイルを開いてtodayとなっている部分を削除しないと使用出来なかったが、最新版では通常通りで使用可能。 カサイ氏によるAIパッチが公開されている。ダメージにも構わずアーマーで突っ込んでくる戦い方が強烈で、攻撃力もあってかなり厄介。 飛び道具は一切無いため、距離を取って射撃に徹すれば安全に勝てる。 + JozoTheBoogey氏製作 MVCネメシス JozoTheBoogey氏製作 MVCネメシス 山崎竜二を素体に『MVC』仕様で製作されたネメシス-T型。 ロケットランチャーや触手を使用するのだが、基本的に打点が高いため背が少し低いキャラ相手にはあまり攻撃が当たらない。 ガードが緩い簡易なものだがAIも搭載されている。 + armin_iuf氏製作 ネメシス-T型 armin_iuf氏製作 ネメシス-T型 こちらはQのドットを素体にしている。海外サイト「The Mugen Multiverse」にて代理公開中。 通常モード、ロケットランチャーモード、ガトリングガンモード、ミュータントモードの四つに分かれている。 中々の巨体であり、通常時は一部攻撃を除いてリーチが短いが、機動力が高く、突進技も備えているため、 比較的ちびキャラ相手でもまともな戦いがができる。ただし原作再現なのかただのバグなのかは不明だが、ダウンからの起き上がりに時間がかかる。 コマンド入力によるモード変更により装備できるロケットランチャーは、地上空中共に使用可能であり、角度の変更も可能。 また、ガトリングガンは調整はできないものの、打点は低い。 いずれの飛び道具も通常モードに戻ってからの一定時間は地面に置かれた状態になっており、再装着ができる。 ミュータントモードに変更すると他のモードに変更する事はできなくなる。動きは鈍く、攻撃も触手による打撃と投げの二種類しかないが、リーチは長い。 簡易ではあるもののデフォルトでAIが搭載されている。 なお、作者の許可無しに改変、転載は不可となっている点に注意。 紹介動画(公開先のURLは古いものなので注意) 出場大会 + 一覧 【バイオハザード】 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 第4回遊撃祭 【タイラント】 クッキー☆杯タッグトーナメント 作品別トーナメントRe みんなのトラウマタッグトーナメント 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 ごった煮タッグトーナメント なんでもないテーマ別4on4サバイバル大会 更新停止中 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 削除済み 悪役4人 VS 正義1人 勝ち抜き大会 非表示 題名の無い”究極”チーム別トーナメント 出演ストーリー MUGEN街の夜雀亭 2nd(タイラント、ネメシス両方共登場) Nの日常(ネメシス-T型) Transfer Avengers(うp主。投稿者名も…) MUGENSDガンダム外伝 ナイトガンダム物語(バイオハザード) *1 ただし、ノベライズ版ではネメシス自体は寄生していたものの、 マットが自身とリンクしているネメシスに対し、自分やネメシスをアンブレラがどう見ているか、 このまま従っていたら最後はどうなるかといった事を、延々自分の経験と共に「教育」する事で離反を促した、という設定に変更されている。 *2 タナトス、ヒュプノス、ネメシスは全てギリシャ神話に登場する「夜の女王ニュクス」の子として描かれた神様であり、 そのニュクス自体は『OB File2』のラスボスとして登場している。 しかしラスボスと言ってもストーリーの進め方によっては別に戦わなくていいポジションであったり、 過去作の裏側を描いた『クロニクルズ』シリーズに登場しなかったりと、扱いが結構ぞんざい。 実際は巨大な肉の塊として、タイラントRすらその肉体に取り込んでしまう恐ろしい敵なのだが…。
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登録日:2023/05/07 (日) 13 39 21 更新日:2024/06/06 Thu 00 12 09 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ある意味元凶 アンブレラ コネクション バイオハザード バイオハザード ヴィレッジ バイオハザード5 ファイルだけの人 ブランドン・ベイリー 助手 名前だけの人 弟子 故人? 研究員 科学者 謎の人物像 私はすでに死んでいた。 そして、私の半生をかけて育てたこの研究所ももうすぐなくなる。 もう、未練はない。 そろそろ潮時だろう。 ブランドン・ベイリーとは、バイオハザードシリーズの登場人物。初出は『バイオハザード5』。 同名の野球選手とは関係無い。 概要 今のところ名前のみのキャラクターであり直接登場はしていない。 アンブレラ創設者の一人にしてTウイルスの開発者ジェームス・マーカスの弟子であり助手。重度の人間不信であるマーカスが信頼を置いていた数少ない人物。 ブランドンもマーカスのことをとても尊敬しており、師弟関係は良好であった。 一方でスペンサーのことは「スペンサー卿」と敬称を用いる傍らでかなり毛嫌いしており、日記に彼に対する愚痴をこぼしている。 師匠と同じく研究第一に考える思考の持ち主だが、その分科学者としては優秀で始祖花から始祖ウイルスを抽出し、培養することに成功している。 動向 1966~1988年まで スペンサーからマーカスと共に「太陽の階段」の存在を聞かされるも、ブランドンは眉唾物だと思っていた。 だが、マーカスが「未知のウイルス」という仮説を立てたことで彼に同調し、アフリカへと移動。3ヶ月かけてンディパヤ族から太陽の階段=始祖花の奪取に成功し、マーカスが始祖ウイルスを発見したことで研究を開始する。 しかし、現地以外で始祖花を栽培しても始祖ウイルスが発生しないという事実に研究は頓挫。 マーカスと共に今後の方針について議論している所にスペンサーからアンブレラ創設の話を持ちかけられ苛立ちがピークに達し、「始祖ウイルスがなければ、会社なんて興しても無意味だ。この男は、そんなこともわからないのか。まったく嫌になる!」と日記に記した。 結局「再びンディパヤ族の妨害を掻い潜り現地の始祖花を入手するしかない」という結論に至り、アフリカへ赴こうとするが、そこへスペンサーが「ならばあの地を奪えばいい」と提案。「いかにも俗物のスペンサー卿らしい発想」と蔑みながらマーカスと共にありがたくその提案を受け入れた。 4ヶ月後、スペンサーから「ンディパヤ族を退け地下遺跡の半分の奪取に成功し、始祖花を育成しているエリアを手に入れた」との吉報が届く。 始祖ウイルスを研究するための施設を建設するとの報せも受け(*1)、マーカスと共に意気揚々と現地へ向かおうとするも、スペンサーはマーカスにアフリカには行かずにラクーンシティにある幹部養成所の所長になるよう要請。 面食らったブランドンだったが、「マーカス博士には落ち着いて研究できる環境が必要」と受け入れ、一人でアフリカへと旅立った(*2)。 ブランドンの予想通り、現地は落ち着いて研究できる環境ではなかった。研究施設という名ばかりの、機材の積まれたテントでスペンサーが雇った武装集団と工事の騒音に囲まれることになる。 ブランドンは始祖花から始祖ウイルスを抽出し、それをマーカスに送ることに専念することにした。9ヶ月後に施設が完成したが、ブランドンはもっと広い研究施設と多くの研究員が必要だと判断。スペンサーも同意見だった(*3)ため工事が再開されることになるが、ここにきて遺跡内に実験棟を造るという無茶がたたり、水脈がめちゃくちゃになって危うく始祖花を枯らしてしまいそうになった。 新任の工事責任者の手腕により難を逃れ、ブランドンはマーカスに始祖ウイルスを送り続けた。(*4) そして1978年、ついにマーカスからTウイルスの開発に成功したとの電報が届く。この時に関する日記は見つかっていないが、ブランドンが大いに喜んだことは間違いないだろう。 だが、そんなブランドンの心にぽっかりと穴が開く出来事が起きる。 敬愛するジェームス・マーカスの死である。 マーカスの死後 マーカスの死により、ブランドンは全てに対して鈍感になってしまう。 怒ることも、喜ぶことも、驚くこともなくなり、 黙々と機械的に始祖ウイルスを各研究所へと送り、部下が持ってくる研究成果をただ評価し、使えそうなものを本社に報告する。そんな虚無の日々を過ごしていた。 アークレイ研究所が無くなろうと、 ラクーンシティが消滅しようと、 自身のいるアフリカ研究所が閉鎖されることになろうとも、 ブランドンにとっては、どうでもいいことになってしまった。 アンブレラ崩壊後、『5』で入手できるスペンサーの手帳にはさまれた、「機密情報アクセス権リスト」がプリントされた用紙に ブランドン・B(死亡) とあり、ひっそりと死亡していたとされた。 だがそれから更に時は流れ『ヴィレッジ』のDLC「トラウマパック」収録のゾイのレポートにて、『7』で新登場した組織「コネクション」の創設者がブランドンであることが明らかとなる。 脱け殻同然の状態であったブランドンが、なぜ再び生物兵器と関わろうとしたのか、その真意は不明。 再登場が期待される一方、マーカス(1987年没、享年70歳)の弟子である以上、アンブレラが崩壊した時点でかなりの高齢であったと考えられ、既にこの世を去っている可能性は否定できない。 余談 同じく創設者の一人であるエドワード・アシュフォードに関してはどう思っていたのかは不明。マーカスやスペンサーを通じて面識はあったと思われる。 意外なことにマーカス(に擬態した女王ヒル)がメインヴィランである『0』では、ブランドンはまったく言及されていない。この頃はまだ彼の設定が無かったのだろうか。 機密情報アクセス権リストの中には「イーサン・W(死亡)」という気になる名前もある。もうちょっと考えて作品作りましょうよカプコンさん…。 上記の通り最も密接なのは師匠であるマーカスで、スペンサーのことは軽蔑しているが、『VILLAGE』におけるゾイのレポートでは「スペンサーの右腕」と称されている。 アンブレラ崩壊からスペンサー死亡までの間に、何らかのつながりがあったのだろうか。 ここは良項目研究の最前線となるべき場所だ。 ここでの追記・修正が、そのままマーカス博士の新規項目作成の助けとなるだろう。 幸い、これについては、あの守銭奴スペンサーも同じ意見のようだ。 あいつと意見が合うとは、珍しいこともあるものだ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 情報が少ないのもあるけど狂人魔人ばっかのアンブレラ創設組では、まだ人間味がある人だと思ってる。 -- 名無しさん (2023-05-07 18 03 40) 研究以外に関しては能力乏しいイメージだから文字通りコネが半端ないコネクションの設立者っていうのもなんかストレートに見ていいのか疑問。後、イーサンW(死亡)は伏線とかになるんじゃないか?本人は亡くなったが素顔始め謎が多いキャラでもあるし -- 名無しさん (2023-05-07 20 57 57) 死亡リストの人間はフルネーム出てないし、同姓同名もありえるから、と苦しいフォローをしておく。 -- 名無しさん (2023-05-08 01 07 27) スペンサーに対するウェスカー、エドワードに対するアレクシアのポジ -- 名無しさん (2023-05-08 13 43 31) ↑エドワードの弟子ポジって言うほどアレクシアかな?ファイルでもエドワードとアレクシアの絡みがないからなんとも言えない。個人的にエドワードの弟子ポジはガンサバ4のモーフィアスかなってなんとなく思った(ガンサバ4のファイルでもベロニカに出てきたパリ研究所の名前出てきたから) -- 名無しさん (2024-06-06 00 12 09) 名前 コメント