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バイオハザード リベレーションズ2 ダウンロード版 3D探索 FPS・TPS ホラー ゾンビゲー ハクスラ ジャイロセンサー プレイ人数1人 ローカル通信プレイ2人 インターネット通信プレイ2人 2,990円(税込)23.6GB バイオハザード リベレーションズ コレクション Best Priceパッケージ版/ バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディション ゲームカード バイオハザード リベレーションズ2 DLコード 3,990円(税抜) “脱出”と“救出”。絶海の孤島で描かれる2つの恐怖 「バイオハザード」シリーズのミッシングリンクを描く「リベレーションズ」シリーズ。 第2作で描かれるのは『バイオハザード5』と『バイオハザード6』の間に起こった事件。 絶海の孤島へと囚われたクレアとモイラの脱出行、彼女たちの救助へと赴くバリーと島で出逢った少女ナタリアの探索行、2つの恐怖が描かれる。 ユーザーから大好評のレイドモードも大幅ボリュームアップしてたっぷりとハック&スラッシュの醍醐味を味わうことができる。 「直接敵を狙う」「ナイフを振るう」など直感的な操作方法が追加されNintendo Switchならではの感覚でのプレイも可能だ。 配信日 2017年11月30日 メーカー カプコン 対応ハード Nintendo Switch amiibo タッチスクリーン対応 サラウンド(リニアPCM) ジャイロセンサー、モーションIRカメラに対応 対応コントローラー Joy-Con1本 ※本来の操作を楽しむにはJoy-Con1セットが必要です Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1~2人 ローカル通信プレイ人数1~2人 インターネット通信プレイ人数1~2人 ※オフラインではSplit画面による2人プレイが可能です。おすそわけプレイにも対応しています。 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, ポルトガル語, ロシア語, 韓国語, 中国語, ポーランド語 CERO D 暴力, 犯罪 セール履歴CAPCOM 2018GW SALE 2003円(33%off) 2018/4/25 10 00~2018/5/9 9 59 CAPCOM Nintendo Switch Autumn Sale 1999円(33%off) 2018/9/20 00 00~2018/9/26 23 59 CAPCOM Winterセール 2093円(30%off) 2018/12/19 00 00~2019/1/9 9 59 俺は今度が初リベレーションズなんだけど1だけ買えば良い感じなんか? なんか2の話が大体宜しくない話ばかりなんだが リベ2の敵は急に走り出して来たりとかすごく5,6臭がして駄目だわ リベ1だけ買う リベ2は悪い意味で洋ゲー化してしまった感じ 1とはキャラの顔から何まで別物になった -- 名無しさん (2018-07-16 10 27 56) 2のレイドはハッキリ言ってつまらん メインは悪くないけど -- 名無しさん (2018-07-29 20 31 18) バイオリベはどっちも楽しいけど、2のほうがアクションは多彩で好きだな ただ、2はシナリオもレイドもステージ開始前のロードがめちゃくちゃ長い 始まったら途中で目立つロードはないんだけど プロコンジャイロ利かないし対応する望みもなさそう バージョンの数値的に一度もアップデートされてないっぽい -- 名無しさん (2018-07-29 20 31 56) セールでバイオリベレーションズ2買ったけど、ロード時間長すぎや。 ストーリー開始にロード1分30秒、レイドモード開始に1分強。 買う予定の人ロード覚悟しいや。 糞低速SD使ってるんじゃないのか リベ2はPS4もVITA版も糞ロードだよ 改善を期待してswitchも買ったけどロードはひどい -- 名無しさん (2018-09-21 21 12 20) リベ2のロード激遅なのは有名だが、1回読み込むと1みたいにエリアチェンジに長いロードを挟まないんだよな -- 名無しさん (2018-09-21 21 12 36) 1好きな奴ほどつまらんと思う 動きの感じとしては1が5路線としたら2は6路線 ただバリーが好きなら買い -- 名無しさん (2018-12-24 23 43 31) リベ2はサポキャラ使ってスニークするのが楽しい 自分はリベ1より好きだった レイドも楽しいけどswitch版はロードがクソ長いから注意 -- 名無しさん (2018-12-24 23 44 10) 大分前にセールで買って積んでたバイオリベ2クリアしたぜ(Good EndとBad End両方) ちなみにリベ1は3DS版とSwitch版をクリア済み リベ2はリベ1よりも評判悪い印象があったけど、実際に遊んでみたらリベ1と同じくらい面白かった 特にストーリーが面白くて、常に続きが気になる内容だった ラストは親子が再会できてよかったけど、ナタリアの方はもやもやする終わり方だったのはちょっとなと思った 個人的には良作という印象だけど、ステージの使い回しや面倒なキャラ切り替え、ラストの終わり方、 説明不足なストーリーとか気になる点も結構あるから評価が低めなのもわかる でも面白かったしかなり怖かったのでやってない人はやってみてほしい -- 名無しさん (2019-01-29 03 52 34) リベは2より1が推されてるのは何で? 外注からカプ純正になって1の良かったところ何も分かってないゲームになったから スイッチ版で改善されたけど武器改造パーツ外す=破棄する事になるっていうゴミみたいな仕様があったりとかね -- 名無しさん (2020-06-10 19 02 24) 名前 コメント
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登録日:2012/10/22(月) 22 09 39 更新日:2024/09/20 Fri 16 52 33NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 B.O.W PXZ2 しつこい アタッチメント ウスタナク クリーチャー ジェイクの元カノ ストーカー バイオハザード バイオハザード6 ライダーマン的な要素 捕獲者 武身合体 決起 長谷川芳明 『バイオハザード6』で登場したボスクリーチャー。 名前はセルビア語で『決起』を意味する。 大柄な人型のB.O.W。見た目通りのパワーは勿論、鈍重そうな見た目に反して動きはかなり機敏、反応速度も高い。 特にパワーは尋常ではなく、トンネル掘削の重機と渡り合う程。無論タフさも大概で飛行中の輸送機から落っこちても、前述の重機にゴリゴリ掘られても、はたまた溶岩に叩き込まれても平然と追いかけてくる。 また、思考能力も高く、複数の装備を状況に応じて使い分ける等、色々規格外な化物である。 当然暴走なんてしません。 先輩達とは違うのです。 反面、視力などは低く、索敵時にはウスタナク専用の索敵B.O.W「オコ」を使う事も。 ジェイク達を全編に渡って執拗に追いかけ、時には待ち伏せ・死んだふりを駆使し、ジェイク達を度々窮地へと追い込む。 ひたすら追い続けるその姿は、バイオ3の追跡者を彷彿させる。 (まあ、しぶとさならレオン編のあの人には負けるかも知れないが……) 最大の特長は右腕のアタッチメント。実験中の事故で失った腕を補う為の義手として付けられた物だが、彼の思考能力と種類の豊富さによって、補って余りある物となっている。 武器アタッチメント :捕獲用アーム EP1前半から廃墟戦で使用。 伸縮可能で指先が注射器になっているアーム。どこにその長さが納まってんだってくらい伸びる。 捕まると、ウスタナク先生によるダイナミック採血タイム。捕獲する気あるの?ってくらいガリガリ削られる。 なお、ジェイクを見つける前に、この武器で傭兵を1人を捕まえ滅多刺しにするが、何故殺したのかは不明。 多分なんとなく。 :ガトリング EP1の輸送機戦後半で使用。 5でクリスが使えるアレ。 此方も輸送機に備え付けられたガトリングで応戦する。ほっとくと結構な勢いで撃ってくるが、ちょっと撃てばガード状態になる上、こちらのバルカンには盾が付いているのでほぼ当たらない。 ここでの一番の敵は、ウスタナクをぶら下げてる戦闘ヘリのミサイル。 :三連ドリル EP2の氷窟で使用。 登場時には此方を見失っていて、ホタルのような索敵専用B.O.W「オコ」によって探している。 見つけると氷壁をドリルでぶち抜き、ジェイク達に『殺し』には過ぎたこの武器で迫る。一定距離に近寄られると、演出に入って即死。 その為、ここではスネークして進む事になる。もし見付かった場合は最寄りのゴミ箱に駆け込もう。それもバレた時は、諦めてミキサーにかけられて下さい。 無事氷窟を脱出した後は、こちらも砕氷機に乗ってドリル対決を繰り広げる事になる。 ちなみに、虫に見付かってからゴミ箱に隠れた場合ちょっとした会話がある、一回目は特に何もないが、二回目だとシェリーの変なところをジェイクが触って怒られる。 :捕獲用クロ― EP3の飛行機墜落現場と、EP1の輸送機戦前半での逆もぐら叩き時に使用する。 輸送機では掴みと殴り、墜落現場では掴みからの叩きつけ→踏みつけ→蹴り飛ばしのコンボを使ってくるが、ジェイクのみ捕まると背部に付けた檻に入れられる。 ちなみに、墜落現場では同時に3人捕獲可能。レオン操作時に他の全員が捕まると、背中にお土産、両手に花でちょっと楽しそうなウスタナクが見れる。 :大型ショットガン 墜落現場戦の中盤から使用。 その名の通り、デカいショットガン。サイズだけでなく、発射音もデカい。もはや散弾バズーカ。 当たるとかなり痛い上に、ウスタナクの攻撃の中でもトップクラスの避け辛さなので、弾に余裕があるならマグナムでさっさとお帰り願いたい。 :チェーンハンマー 最終決戦時に使用。 振り回す、打ち出すなどで攻撃するが、離れてさえいれば避けるのは割と簡単。もし当たっても見た目の割に痛くない。 また溶岩に突っ込ませて炎属性を付加したり、アツアツ溶岩を飛び散らしたりも。 でも、やっぱりそんなに痛くない。 また、唯一破壊されたアタッチメントだったりする。 :フックショット エイダの使うアレ。 最後の最後に一度だけ使用。 彼は今にも朽ちようとしている身体を引きずり、決死の覚悟で最後の闘いに挑む。 ベースになった人物はカーラに陶酔しており、ウスタナクに変異した後も、彼女に付き従う。 彼女亡き後、それを知らぬ筈の彼は彼女の死を感じたのか、静かに憎しみの炎を燃やし、新たな武器と彼女と同じフックショットを手に、彼女との約束を果たす為、最終決戦の場に向かう。 『PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD』にも登場。声優は長谷川芳明。 同作ではジェイクが登場しないためか、ボスキャラポジションはネメシス-T型が担当し、ウスタナクは中ボスとして登場する。 追記、修正は右腕にアタッチメントを付けてからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コイツに限らず6のラスボスは揃いも揃って執念深い -- 名無しさん (2013-06-23 17 31 38) ちなみにコイツを使用できるモードがある -- 名無しさん (2013-10-18 21 06 24) タイラントといい、バイオ程溶鉱炉が効かないゲームは無いな… -- 名無しさん (2014-02-17 07 34 22) 偽エイダに触れられただけっでエレクチオンしちゃうチェリーボーイ -- 名無しさん (2014-03-09 01 35 42) ラスボスのしぶとさで言ったらレオン編 ジェイク編 クリス編って感じかね -- 名無しさん (2014-03-09 01 44 33) 割りと人間味があって好きよ -- 名無しさん (2014-08-16 02 32 52) やっぱりセルゲイクローンが素体になってるんかね? -- 名無しさん (2015-09-20 22 12 32) 素体は汚いエイダに惚れてるC-ウイルスに抗体のある研究員だったような -- 名無しさん (2015-11-03 22 18 05) ウスタナクの顔が「13日の金曜日 PART2」のジェイソンに似てる -- 名無しさん (2016-05-08 14 04 04) クリス達と話してんの見たら発狂して暴走しそう -- 名無しさん (2016-07-27 22 17 33) しつこさの極み、それがウスタナク。 -- 名無しさん (2021-05-28 20 14 31) ジェイクの元カノ。 -- 名無しさん (2024-09-20 16 52 33) 名前 コメント
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今日 - 合計 - バイオハザード アウトブレイク FILE2の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 12時58分19秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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登録日:2023/04/21 Fri 22 05 09 更新日:2024/09/10 Tue 02 44 36NEW! 所要時間:約 35 分で読めます ▽タグ一覧 CAPCOM PS4 PS5 REエンジン Separate Ways Steam Xbox Series X|S カプコン ゲーム バイオハザード4 バイオハザードRE 4 バイオハザードシリーズ リメイク 所要時間30分以上の項目 死を逸わし、倒す快感 死を逸(かわ)し、倒す快感。 『バイオハザードRE 4』とは、『バイオハザード』シリーズの作品の一つ。 ▽目次 【概要】 【システム】 【登場人物】 【武器】 【クリーチャー】 【余談】 【概要】 『バイオハザード』シリーズの「REエンジン」でのリメイク作であるRE系統作品の3作目。 今回は『バイオハザード4』のリメイクで、海外では原作と同じくResident Evil 4の名で展開されている(*1)。 元々RE 3が発売された時点で本作の発売を期待する声も多かったのだが、同時に不安視する声もないわけではなかった。 というのも、RE 2やRE 3は一昔前のポリゴンとラジコン操作のゲームを“今の技術で作り直したらどうなるか”というのが売りだったので、多少削られた部分があっても許容できた。 だが『4』は現在でも続く新世代の『バイオ』の原型にして非常に完成度の高い作品であり、多くのファンが居る。 もしも、RE 3のように多くの部分が削られていたら劣化リメイクの烙印を押される可能性もあった。 だが蓋を開けてみれば、削られた要素は僅かであり、原典の雰囲気を損なうことなくゲーム全体が作り変えられており、旧作のファンも納得する出来であった。 実際、発売から2日で全世界での売上が300万本を突破する売上となった。 今作では全体的に非常に難易度が高く、旧作のプロフェッショナルをクリアしたプレイヤーでさえ難易度スタンダードで苦戦するほど。 なので隠し要素を全て開放しようと思ったら相当な苦行を覚悟しなければならない。 旧作からの主な変更点 武器の照準システムの変更 旧作ではほぼ全ての武器にレーザーポインタが常設し照準を定めやすかった。 だが、本作では個別のレティクル表示になりレーザーポインタは一部ハンドガンの外付装備かキラー7限定になった。 一方で手榴弾系は投擲の弾道と着弾点が表示されるようになった他、スナイパーライフルはスコープ無しでも主観だが移動撃ちで接近戦対応できるようになっている。 レオンの性能弱体化 攻撃面では体術は特に顕著で、攻撃範囲が縮小し蹴散らし性能が低くなった。 ナイフも通常攻撃は心持たない性能になり、旧作ほどの万能感は薄らいでいる。 ただナイフによる刺殺の追加やパリィによる反撃など、全てが弱体化した訳ではない。 他には移動速度の低下、非ダメージ時のよろけ時間増加など米国エージェントとは思えないひ弱さで向かい風が吹いている。 そのせいで旧作を知るファンからは「ヘタレオン」「訓練をサボった世界線のレオン」なんて呼ばれる羽目に… 敵の攻撃の苛烈化/耐久値の上昇 難易度が上がる毎に顕著だが、刃物による攻撃が低難易度だと一振りだったのが三回振るようになるなど苛烈化する。 投擲斧やボウガンなどの射撃も命中率が極端に上がるようになり、場合によっては走るレオンに命中させるまでの精度を誇る。 また耐久値も全体的に上昇し、頭部にハンドガンを数発当てないとよろけない、ガナード・デスヌカド形態が追加された事によるトータルでの耐久値上昇も目立つ。 窓乗り越えなどのアクション中無敵時間の削除と被ダメージ時の無敵時間短縮 旧作ではアクション行動中は敵からの攻撃を一切受け付けない状態だったが、本作ではダメージを受けるし敵と行動が重複すると敵側が優先されてしまう。 場合によっては行動をキャンセルされたうえで被ダメージを受けるので、余計な追撃を受けかねない。 また敵からダメージを受けた後の無敵時間も極端に短くなっている。 なので複数の敵に囲まれている状態だと、アタッシュケースを開いて回復する間もなく連撃を受けて死亡する場合もある(*2)。 特に顕著なのは終盤に出現するチェーンガン装備の大男。最高難易度のチェーンガン連射をまともに受けると体力最大値のレオンでも僅か2秒で死亡する。 更に本作では火炎攻撃が継続ダメージ&移動速度低下&行動不能という超強化を得た。 火炎瓶や松明による被ダメージリスクが増大しているのもあり、こまめな回復は必須事項となりつつある。 コマンド判定の劣化 本作ではゲーム内オブジェクトの処理をカメラ範囲内外で判定する都合から、アクションやコマンドもそれに準じた形になっている。 なので後ろから迫る敵を注視しつつ、前方の扉を開けるなどの行為ができなくなっている。 ガナード・デスヌカド形態への移行猶予時間でナイフを突き刺すのもしっかりカメラワークを意識しないと、通常のナイフ斬り付けに化けてしまう。 ただ、一部のステージでは高額スコープ付きスナイパーライフルで真下を向く事で、敵の処理が移動のみに固定化されるグリッチがある。 これを用いた耐久戦回避などができるなど、上手く使えばプレイヤー側にもメリットはある。 アシュリー関連 旧作では追従と待機の2パターンに分かれていたが、本作では待機が削除されTIGHTとLOOSEの距離別追従になった(*3)。 TIGHTが近くで追従、LOOSEが少し離れた位置で追従/交戦中は自己判断で逃げるという形になる。 LOOSEの場合、交戦中はアシュリーの位置を把握しにくく、またレオンから離れすぎることがある。そのまま救出困難になることがあるため基本的にはTIGHTを使うのが無難。 またアシュリーの体力ゲージが廃止され、一度ダメージを受けるとその場で行動不能状態になるように変更。 そこからレオンが救助すると復帰し、逆にもう一度何らかの攻撃を受けると死亡しゲームオーバーとなる。 通常の攻撃による行動不能なら脅威を排除して救助すればいいのだが、火炎瓶やプラーガ露出状態による範囲攻撃にも追撃判定がある。 そのため行動不能になってダメージ判定内にそのまま留まり、救助が間に合わず追撃を受け死亡してしまう場合もある。 更にアシュリーが敵に誘拐されゲームオーバーになるフラグも、現在いるマップの扉に敵が到達する旧作方式から変更。 誘拐後レオンと一定距離離れてしまうと強制発動する方式になり、旧作では無敵だったARMOR装備に弱点が生まれている。 なおレオンが至近距離にいればどこまで運ばれてもゲームオーバーにならないため、アシュリーを管轄外まで運んでそのまま行動不能になる哀れなガナードを作り出すこともできる。 プロモーションの一環となるショートアニメ『バイオ名作劇場 ふしぎの村のレオン』がYouTubeにて発売数日前から全3話配信された。 新しいゲームモードはないが、後に「ザ・マーセナリーズ」が無料DLCとして4月7日から配信。 ただしアップデートによる追加ではなく、PSstoreやSteamでDLする必要があるので注意。 更に9月21日にはエイダ編となる「Separate Ways」が有料DLCとして配信開始。 「ザ・マーセナリーズ」にもエイダとウェスカーがプレイアブルキャラクターとして追加された他、エイダ(ドレス姿)とレオン(スーツ姿)も追加された。 【システム】 クラフト これまでのシリーズにおける調合を今作ではこう呼ぶ。 ハーブを組み合わせて効果を高めるのは勿論のこと、ガンパウダーや素材を組み合わせて弾薬を作り出すことが出来る。 一定確率で通常よりも多く弾薬を作成する「クラフトボーナス」が発生することがあり、これはアタッシェケースに装着するチャーム(後述)で発生率を上げる事も出来る。 ただし材料を持っているだけではクラフト出来ないものも多く、ゲームを進めるごとに武器商人からレシピを購入する必要がある。 ケースを圧迫しがちになるが、閃光手榴弾など高難度では必須級のアイテムを大量に作ることも可能。 パリィ 新アクションで、ナイフを使って敵の攻撃を弾くことが出来る。ただし当然ナイフを持っていなければ使えない。 難易度プロフェッショナル以外はナイフ構えボタンを少々雑に連打しても実行でき、確実ではないがメレーで追撃可能な大きい隙を作ることも可能。 また、ジャストタイミングでパリィが成功すれば敵に確定で上記の大きな隙を作ることが出来るが、ジャストパリィの受付時間は4F程度。 ジャストパリィしか発生しない難易度プロフェッショナルでは敵の火力があまりにも高いため、判定の厳しさと失敗時の被害を考えるとパリィ自体がハイリスク。 そのためプロフェッショナルでは、攻撃が避けきれない時に低確率で防げるお祈り要素と思った方が良いだろう。 また、目押しではなくQTE形式での発動となるが、なんとチェーンソーや寄生体による一部即死攻撃も防ぐことが出来る。 ジャスト判定などもなく入力に間に合いさえすれば、相手の攻撃を受け切って押し返せるが耐久が大きく減る。 掴み系の攻撃や犬の突進など防げない攻撃は少なくないが、投擲物はおよそ弾くことができる。(リロード中に背後死角からでも超反応) 素手のガナードはパリィができるパンチとの二択を迫られるので、慣れた人間にとっても常に不確定要素の残る脅威とも言える。 しゃがみ 今作では新しくしゃがむ動作が追加された。 しゃがみの最中では敵に察知されにくくなり、体勢も低くなり一部のトラップや攻撃を回避可能。 一見地味だが上述の素手ガナードの掴み攻撃を回避できるため、実用性は高い。 ただし高低差や間合いによっては掴まれることが稀にあるので注意、また首折れガナードの場合はしゃがんでも基本掴まれる。 しゃがみ撃ちはできないので、ステルス中にライフルを構えたら立ち上がって発見されたなんて事態もありえるので気をつけよう。 ステルスキル、追い討ち やはりナイフを持っている場合のみ行えるアクション。耐久度の消耗に注意。 「ステルスキル」はこちらに気付いてない敵の首をナイフで突き刺して即死させる。基本的には背後からのみだが、気付かれた直後なら正面からでも成立する。 「追い討ち」はダウン中(*4)・壁に激突してよろめく・閃光手榴弾で怯むなどの状態の敵にとどめを刺すことが出来る。 また、体力がなくなり倒れたガナードがプルプル震えたのち変異する場合があるのだが、起き上がる前に追い討ちを決めれば変異させず仕留められる。(*5) どちらも変異を阻止出来る、あるいは変異アクションを発生させず倒せるので非常に重要なアクションだが、もちろん制限やデメリットはある。 ステルスキルの対象は、人間の容姿から大きく変異していないガナードに限られ、コルミロスやノビスタドールなどの人間ベースではない雑魚敵には通用しない。 追い討ちはステルスキルよりも耐久値の消費が大きいほか、チェーンソー男や大男(牛頭・猪頭)といった、体力の高い敵を即死させられないケースが多い(*6)。 更にダウン中ガナードへの追い討ちは、ナイフの耐久値を非常に大きく削ってしまうので要注意。 武器商人 武器商人(後述)に話しかけることで売買が行えるのは旧作通りだが、本作ではそれ以外にも出来ることが大幅に増えている。 ・購入/売却 武器の売買が行えるのは勿論だが、今作では用済みになったキーアイテムも売ることが出来るようになった。 売れるのは用済みになったものだけであり、必要なキーアイテムを売ってしまって詰む、なんてことにはならないのでご安心を。 また今作では期間限定で割引価格で買うことが出来、特定の装備を買うと関連商品がタダで貰える。(*7) ・依頼 旧作であった青コイン破壊を発展させた要素で、所謂お使いクエスト。 内容は「青コインを壊せ」「○○を売ってくれ」「○○を倒せ」等といったものがある。 青い依頼書を拾うことで受注したことになり、達成すれば報酬として「スピネル」が貰える。 「低額換金アイテムのスピネルが報酬ってショボくね?」と思うなかれ。 今作におけるスピネルは、お金では売っていない非売品と交換できる非常に重要なアイテムなのだ。 ・改造、修理 武器を改造できるのは従来どおりだが、今作では特定の装備の耐久力を修理して回復させることが出来る。 修理できるのはボディアーマーとナイフ。 今作では敵の攻撃が非常に激しく、また弾薬節約のためにナイフが重要なのでどちらもマメに行うと良い。 今作では装填数を改造してもマガジン内の弾薬を補充しなくなったので、撃ち切ってから改造するという小テクが使えなくなった。 ・トレード 前述のスピネルと非売品の交換が出来る。 トレジャーの位置を記した地図や武器に装備するパーツの多くはこのトレードでしか手に入らない。 一周で確保できるスピネルの数には限りがあるので、何を手に入れるかよく考える必要がある。 射的場 旧作にあった射的場が今作でも続投。 今作ではゲーム中での得点に応じてランクが付き、トークンと言うメダルが貰える。 このトークンを使ってガチャを引くことで、リメイク前バイオ4のキャラ達をモデルにしたチャームが入手出来る。(使用方法は後述) 射的では海賊の的を撃つと加点され、水兵の的を撃つと減点。 中にはドクロのメダルを付けた的があり、それを撃つとボーナスが入る。 ただし正確にドクロを撃ち抜かなければならず、的を撃っただけではドクロを撃ったことにはならない。 それぞれのステージにはボーナスタイムがあり、Sランクを狙うにはボーナスタイムを発生させることが必須。 ボーナスタイムの発生条件は的を全て撃つことだが、後半になるに連れて「○○秒以内」とか「○発以内」などの条件が付き難易度が上がる。 ただし最終ステージのみあまりにも難易度が高いためかボーナスタイムを発生させなくてもSランク取得が可能。 タイプライター お馴染みのセーブポイントだが、今作ではセーブ以外にも出来ることがある。 ・装備品の入れ替え 今作では装備品とパーツを預けることが出来る。 更にもし新しい装備を見つけた時、アタッシェケースに空きがなければその場で預けることも出来る。(*8) ただし預けられるのは、ごく一部を除く武器と銃のパーツと救急用スプレーのみ。 大半の消耗品(弾薬・手榴弾・使い捨てナイフ・回復アイテム)を預けることは出来ない。 ・アタッシェケースのカスタム 今作にはアタッシェケースにも幾つか種類がある。 外観・内装の変化だけでなく、種類ごとに通貨ドロップ率アップやハンドガンの弾ドロップ率アップなどの効果があり、切り替えはタイプライターで行う。 ちなみに、ケースの効果でアイテムを拾得した際は、画面右の拾得情報にケースのアイコンが追加表示される。前述のチャームの脱着もここで行う。 チャームとはアタッシェケースに付けるアクセサリーのようなもので、クラフトボーナス発生率アップ、回復量アップ、必要金額割引などの効果がある。 ちなみに旧作はアタッシュケースだったが、本作ではアタッシェケース。 【登場人物】 レオン・S・ケネディ CV:森川智之 本作の主人公。 ラクーンシティの事件を経て政府にスカウトされ、エージェントとして活動している。 多くの人を救えなかったことを悔やんでおり、罪悪感を消すためにひたすら訓練と任務に没頭してきた。 アシュリー救出の為に山奥の村を訪れるのだが、ここからストーリーが始まる。 旧作の口癖の「泣けるぜ」は本作でも度々口にする。 RE2から引き続き旧作に比べてかなり真面目で、特にムービーなどで超人的なアクションは控えめにされている。 特徴的なボマージャケットは健在、地味に仕様がB-6からB-3になっている。(*9) アシュリー・グラハム CV:鬼頭明里 大統領の娘で本作のヒロインポジション。 アメリカにプラーガを広めるための布石にするために誘拐される。 監禁されていたところをレオンによって助け出されるが、既にプラーガを投与された後だった。 目の前で激しい戦いが行われ、銃撃戦の末に(あくまで元ではあるが)人間が肉塊になる場面に幾度となく遭遇。 更には頭部を砕いてグロテスクな寄生虫が現れるという、並の人間ならPTSDになったり心が折れたりしても不思議ではない状況でもなお平常心を保つ。 それどころかレオンを助けるためにアルマデューラが徘徊する地下に降りていく辺り、並外れた精神力の持ち主であることが分かる。 とはいえあまりにも常軌を逸した事件にさすがにドン引きしており、「レオンの任務っていっつもこんな感じなの?」と訊ねていた。 今作でも重機を運転して突破口を作るシーンがあるが、その際には「大学で習った」とさらっとだが出来る理由を述べている。 これにより逆説的に通っていた大学は工業系である事が示唆されている。 また、吊り橋効果によるものなのかレオンに対して好意を抱いているフシがあり、レオンとエイダが顔なじみだと知った時は少々スネていた。 救出した後共に行動するのは旧作と同じだが、本作ではHPの概念がなく、一回なら攻撃を受けても死なない。 レオンの攻撃が間違って当たった場合でも同じなのだが、それでも頭部に当たった場合と敵に担ぎ上げられている時に攻撃が当たると一発で死んでしまう。 ただしこの時ダウン状態になってしまい、この時に攻撃を受けると死んでしまうため急いで助ける必要がある。 また「このような状況でアシュリーを離して待機させるのは不自然」との開発陣の考えから、旧作のように待機させることはできない。 アシュリーが離れてついてくるか、近くでついてくるかのどちらかしか指示できなくなっている。 そのためアシュリー同行時の難易度が旧作より上がっているので要注意。 条件を満たせばオリジナル版でもおなじみのアーマー姿になれる。 全ての攻撃を無効化し、攫われることもなくなるため高難度でも安心して連れ回せる様になる。 ただしこの姿でも特定の場面で置き去りにすると、容赦なく連れ去られてゲームオーバーになってしまうのでエスコートは忘れずに。 フェイスモデルは日本在住のYouTuber、エラ・フレイヤ氏。 本作でのコスチュームについて オリジナル版で多くのストレンジャー共が覗きまくったせいかなんとボトムスがスカートではなくなった。この借りは高くつくぞ… よく見ると「スカートっぽく見えるショートパンツ」になっているのが分かる。 加えてパンチラ防止のためかタイツも着用。ストーリーの進行によって汚れたり破れたり…と、人によってはこっちの方がエロく見えるという意見も。 トップスについてはオリジナル版同様のノースリーブニットに加えて長袖ジャケットも加わり、総じて肌の露出は控えめになっている。 ジャケットはレオン同様にストーリーの進行で失うため、最終的にある程度オリジナル版に近いスタイルになる。 一周クリアすれば最初からジャケットなしor最後までジャケットありのスタイルでプレイ可能。 ルイス・セラ・ナバロ CV:津田健次郎 元教団の研究員の自称「ハンサムなプー」。今作では元アンブレラの研究員であることが判明した。 かなりの好待遇で入社したらしいが数年で退職した模様。 アンブレラでの研究内容は不明だがハニガンは「鳴り物入りで雇った人間に胃薬の開発などさせていた筈がない」と考えている。 教団でプラーガの研究を行っていたが、プラーガの危険性とサドラーの野望の恐ろしさに気付き教団を裏切り、あるものと引き換えにエイダの組織に保護を求めている。 旧作と比較してキャラの掘り下げや見せ場が増えており、地下坑道でレオンと合流した後暫くの間同行し、一緒に戦ってくれる。 2体のエルヒガンテ戦では片方の鎧を破壊するための布石として、背中に飛び乗りダイナマイトを仕掛けるという大活躍を見せてくれた。 エイダ・ウォン CV:皆川純子 RE 2でレオンと共にラクーンシティで戦った中華系の女性。RE 2の時点で生死不明となっていた。 だが再会した時にレオンがそれ程驚いた様子がなかったことから、レオンは早い段階で生存の情報を得ていた可能性もある。 ルイスが教団から持ち出したある物を確保する目的で村に侵入し、レオンが窮地に陥った際に村長やサドラーを攻撃する等、要所要所で活躍する。 ジャック・クラウザー CV:辻井健吾 元レオンの同僚にしてアシュリーを誘拐した張本人。 本作ではかつてレオンを訓練した人物であり、レオンにとっては師に当たる。 「接近戦ではナイフのほうが速い」と教えたのは彼であり、レオンのことを常に「新兵(ルーキー)」と呼ぶ。 旧作では本当の雇い主はウェスカーであり、教団にはあくまで支配種のサンプルを横取りするために侵入したに過ぎなかったが、今作では本当に教団に入信している。 本人によると教団の教えはどうでもよく、あくまで力を得ることが目的とのこと。 クラウザーがこのような考えに至ったのは「オペレーションハヴィエ」が原因であると作中で語られている。 オペレーションハヴィエの内容自体はダークサイド・クロニクルズで既に描かれているが、そこで「部隊を失った」「合衆国に裏切られた」と言っている。 だがダークサイド・クロニクルズで描かれたオペレーションハヴィエはクラウザーとレオンの2人のみで遂行した作戦であるため、そのようなことは起こっていなかったはず。 彼とレオンの舌戦の内容及びレオンの口振りから作戦中に何かしらのトラブルが起こった事、そして部隊が全滅した事は事実であるらしいが。 これに関係するのか決戦の舞台となる場所の手前に設営されたテント内のテーブルには、大量のドッグタグが置かれている。件の部隊員の遺品なのだろうか……? どうやらRE系の作品でのオペレーションハヴィエは旧作のものとは大筋こそ同じなものの顛末が違っているようだが、今後のリメイクの布石だろうか? 本作ではQTEムービーが廃止されている関係上、クラウザーとは自力で戦わなければならない。 戦闘では主にナイフを使い、オリジナル版では即死QTE満載だった初戦ではナイフと体術のみで彼と戦うことになる。 とは言えナイフしか使わないかというとそうではなく、しばらく進んでからの再戦時は完全武装。 マシンガン、爆発矢、手榴弾、トラップ、セントリーガンを駆使して襲いかかってくる。 攻撃をジャストタイミングでパリィしてメレーを決め、その隙に銃撃を当てるのが攻略法。 ビトレス・メンデス CV:大羽武士 村の村長にして宣教師。衣装がリデザインされ、RE2版タイラントみたいな帽子トレンチコート大男になった。 常人を大きく超える体躯と、鉄を飴細工のように軽々と捻じ曲げる怪力を持つ。 今作では人間態のこいつが追ってくるエリアがあるが、多少ひるみはしてもダメージは通らず、しかも追いつかれてアシュリーが捕まれば、奪い返す暇もなく連れ去られてゲームオーバーになる。 取り巻きのガナードも大量に現れて逃走を妨害してくるので、進路上の敵を素早く排除しつつひたすら奥へ逃げるしかない。 今作では彼が教団の影響を受けるまでの人となりを知ることができる。 少なくとも教団と関わる前(村の記録第二巻以前)から、学歴が低いながら村の子供たちに勉強を教えていた。 先代村長から村を託されたばかりの頃では文字書きもおぼつかなかったが、村のために尽力し勤勉で熱心な人物だった。 村長の努力が見事に実り、村の漁業や製鉄が順調に発展し、村人たちとも和気藹々な生活を営んでいた。 写真を撮るのが趣味らしく、彼の家では上述の鉄工場や先代村長、他村人などの写真が残されている。 そんな和気藹々とした生活は、村の地下であるものが発見されたことで崩壊していく…… ラモン・サラザール CV:チョー 村のある土地一帯を統治する領主の末裔。通称「サラザール家の面汚し」。 PVが公開されたときから厚い化粧と老人のような顔つきのせいか「お婆ちゃんみたい」と言われていたが、ラモンのフェイスモデルを務めた人物は男性である。 幼稚かつヒステリックでおまけに残酷という救いようがない人物なのだが、城で拾えるファイルによるとこれはプラーガとは関係なく元から。 父親ですらこのどうしようもない人格に頭を悩ませていた様だが、母親からは深い愛情を注がれていた。 一方で自分を庇護してくれる存在に依存しており、サドラーに対する信頼は崇拝のレベルに達している。 自分の代になった頃には両親を失い天涯孤独となり、頼るものがいない寂しさを抱えていたようだ。 今作では通信ジャックではなく城内の拡声器ごしにレオンと会話するが、漫才を繰り広げず余裕のある態度で接してくるので印象はちょい弱め。 また、とあるシーンでレオンのことを「プルガルチト」(*10)と呼ぶのだが、実はこれはかつて使用人に言われていた陰口で、レオンに向けた侮蔑の言葉はかつて自分が言われていた言葉だった可能性が高い。 上記の通り旧バイオ4と比べるとコミカルなやりとりがなくなってしまっているが、その代わり大物感は増している。 けどなかには旧作の三下っぷりの方が好みだったというめんどくさいプレイヤーも 何故か卵とやたら縁がある。 オズムンド・サドラー CV:大塚芳忠 ロス・イルミナドス教団の教祖にして今回の事件の黒幕。 アシュリーにプラーガを植え付けて親元に戻し、そこからねずみ算式に感染者を広げていくことで世界を支配することを目論んでいた。 旧作では教団はあくまで隠れ蓑で、真の目的はプラーガによる世界征服だったが、今作では本当にプラーガによる全人類の意思の統一を目的としている。 「世界には絶望が多すぎる」と主張し、プラーガによる支配が救済だと本気で考えていた(ルイス自身もそれを「ある意味では真の世界平和」だと認めている) だがルイスはサドラーのあまりにも非人道的な行いを知っており、絶対に思い通りにさせてはならないと離反を決意した。 旧バイオ4ではサラザールと同様要所要所でのこまめな通信による会話がなく、また直接登場シーンも他のキャラと置き換わっている。 反面、言動の大物感が増しているほか序盤からガナード達やプラーガを操る描写が追加されており、「レオンの宿敵」という印象はむしろ増している。 こちらも旧作の三下っぷりの方が好みだったという面倒臭い(ry 武器商人 CV:千葉繁 レオンとの商売で手厚くサポートしてくれる、胡散臭くも頼もしい商人。 終始「オレ たち 」と述べている通り、各地に散在する商人はそれぞれ別人物。 今作でははっきりと教団へ強烈な敵意を持ち、レオンへの支援も教団打倒が目的と思われる。 中でも城主のラモン・サラザールには並ならぬ憎悪を抱いており、「クソガキ」呼ばわりしている。 相当確執があるのか、わざわざレオンにラモンの肖像画に卵を投げつける依頼をするほど。 旧作と異なり、プラーガに寄生されているがどうかは不明。 また今作では如何なる攻撃も受け付けず死亡することはない。ただしレオンが戦闘状態だと取り引きに応じてくれない。 イングリッド・ハニガン CV:杉本ゆう レオンのサポートを行う女性。 本作でも中盤で通信が妨害されてしまうため出番は少なめ。 マイク CV:川中子雅人 最終盤にて、攻撃ヘリでレオンの加勢に来てくれるパイロット。 オリジナル版よりも高いテンションと台詞回しでガトリング掃射と空対地ミサイルを用いて、ガナードや関所を嬉々として殺戮・破壊する。 また、今回は特定地点まで行くと「弾切れだ」と言い残して一時撤退してしまうが、それまでは難易度プロフェッショナルでもしっかり働いてくれるので、思う存分彼の火力に頼るといいだろう。 最期は自分のヘリコプターでレオンを拾おうとした所に、己の命をかけた勇敢なノビスタドールが立ち向かい…。 ちなみに旧作の方では右腕しか描かれなかったが、今回はしっかりと全身が画面に映る。 とは言っても、フェイスマスクのせいで素顔は隠されたままだが。 地元警察官2名(メガネとヒゲのコンビ) オープニングにてレオンをエスコートした二人組。 ヒゲは村に向かう途中で立ちションをしていたところを連れ去られる。メガネは車でレオンにタバコを勧めたりしていた。 オリジナルと比べるとあまりイヤミな印象は受けないが、それゆえに後述の死に様の惨さが際立つ。 オリジナル版とほぼ同じ役回り、つまりのっけから村人たちに惨殺される不憫な人達。 ただしその殺され方は無印よりもさらにエグくなっており、中年のヒゲの方は喉を切り裂かれて殺された挙句、 首をもがれてから デルラゴの餌にされた。 若いメガネの方に至っては 海外版では生きたまま火炙りにされる (*11)(国内版ではすでに死んでいるのか抵抗しない) 村人の襲撃が終わった後には グズグズの燃えカスになった姿が晒される という、目を覆わんばかりの凄惨極まる最期を遂げる。 オリジナルではレオンと会話する際に英語しか話さなかったが、RE 4ではスペイン語のセリフが追加されるなど、地元民である事がより強調されている。 なお、ヒゲの方は猟師小屋で回収できる警察手帳から、本名が「マリオ・フェルナンデス・カスタニョ」であることが判明している。 そのせいで、メガネの方はプレイヤーからルイージ呼ばわりされる事も…… + エンディングについてのネタバレ注意 アルバート・ウェスカー CV:中田譲治 エイダの雇い主。 エイダが確保した「アンバー」を使って大規模なバイオテロを目論んでいる模様。 これはやはりウロボロス計画のことだと思われるが、ウロボロス計画にはプラーガはそこまでの必須要素ではなかったはず。 アンバーとはなんなのか、ウロボロス計画にどう関わるのか、幾つかの謎を残したまま物語は幕を閉じる。 また、モニターの一つにエクセラが映っており、RE 5の伏線ではないかと言われている。 【武器】 詳しい内容は武器(バイオハザード4)の項目も参照。 【メレー】 今作における体術の名称。ガナードや一部の敵に対して実行できる。 無印では広範囲の敵をまとめて吹っ飛ばせた回し蹴りが、今作では普通の蹴りに変更された。 複数の敵を攻撃することも出来なくはないが、よっぽど密集していないと無理。 また攻撃後の隙も大きいため無理に狙うとかえって危険になることも。 そのため前作での基本戦術だった「まず手近なガナードの頭を一発撃ち、体術でまとめてダウンさせてナイフでひたすら切り刻む」という戦法が成立しない。 更にナイフが消耗品になったこともあって、無印と同じ感覚でプレイするのは危険。 ベリィトゥベリィなども全てメレーで統一されている為、直感的に何を出すかわかりにくく味気ないものになっている。 尚、ベリィトゥベリィは脚を撃って膝を付かせた上で、相手の背後から入力しないと発動しない。大抵の場合間に合わないが、上手く回り込めば無印では不可能だった村人へのベリィも可能に。 邪教徒と戦闘員は膝を付く際に確率で背を向けてくれるためこの時の発動は容易。 【ナイフ】 今作では5種類のナイフが登場。 RE2と同じく耐久性が設定されており、耐久度が0になると折れる。(ただしメインナイフは消失しない) 初期装備のコンバットナイフ クラウザーが使っていたファイティングナイフ 貴族人形を全て壊すことで入手できるプライマルナイフ 村の中で拾えるキッチンナイフとショートナイフ 上の三つは改造と修理ができ、もし耐久力がなくなって折れても修理して復活させられる。 直接的な攻撃よりもパリィ、不意打ち、追い打ち、拘束からの脱出のために重要になるため、改造で耐久力を最優先で上げるのが良い。 ちなみに貴族人形を全て壊すと手に入るプライマルナイフのみ、限定仕様に改造することで耐久力を無限に出来る。 威力が高いほどカットイン時などの攻撃倍率も跳ね上がるので、その時だけ持ち替えたりするのも戦法の一つ。 道中で度々拾える「キッチンナイフ」と「ショートナイフ」は消耗品であり、耐久力がなくなると消滅し、修理も出来ない。 これらはそのまま使う用というよりクラフト用の素材であり、後述のボルトスロアーの弾の材料になる。 【ハンドガン】 弾丸のレシピは「ガンパウダー×5+素材S×1」。 ・SG-09 R レオンの初期装備。 限定仕様にすることでクリティカル率が5倍になる。 今作ではどの部位、どの敵にもクリティカルが発生するため意外と威力が出るようになる。 またガナードであれば頭部クリティカルで即死も狙える。 レーザーサイト装着により常時照準縮小扱いにできるため、総じて扱いやすいハンドガン。 ・パニッシャー スピネルと交換で貰える。 貫通系の武器で、限定仕様にすることで5体の敵を貫通できる。 また視点移動/レオンの移動で照準が開かないため高精度の射撃がしやすい。ただし威力はハンドガン中最低。 古城で出現する盾持ちガナードを盾を無視して攻撃できるのが便利。 …なのだが、後述するが孤島で出現する戦闘員の防具は貫通できないため、最大の強みの貫通能力が意味をなさなくなってしまう。 また高難度になるほど怯みにくくなるので、盾ごしに足を貫通させても蹴り飛ばせなかったりすることも少なくない。 レーザーサイト装着可能だが、前述の通り元から精度面で優れるので貴重なスピネルを使うかは悩みどころ。 ・レッド9 今作ではデルラゴを倒した後湖の中央にある難破船で拾える他、取り逃したならあとから武器商人から買うことも出来る。 オプションパーツのストックはスピネルとの交換で入手可能。 ハンドガン中最大の威力を誇り、限定仕様にすることで威力が1.5倍になる。 ただし旧作と比べると威力がガタ落ちしており、おまけに連射が効かないところやパーツなしだと手ブレが酷いところは据え置きなので弱体化している。 個性はなくなったがストッピングパワーや怯み率は高めなので、メイン火力にしないのであれば無料なことも相まって良き相棒となるだろう。 一応ストックを着けた際は手ブレと反動がかなり減り、レティクルの収束も速くなる為ある程度の長距離狙撃には向く。特に手ブレの恩恵が大きく、距離にもよるがレーザーサイトより当てやすい場面も。 実績に「ハンドガンとナイフのみでクリア」というものもある為その際にライフル代わりとして使うのもアリか。 なおチャプター11のトロッコでは、(おそらく)ルイスのものを借りているという体裁で強制的に使用する事になる。 ・ブラックテイル チャプター7以降武器商人から買える。 サイズが小さく、ケースを圧迫しない良い子。限定仕様にすることで威力が1.5倍になる。 突出した性能はないが全ての性能が高水準でまとまっており、レティクルが最初から狭いので安定した射撃が可能。 装弾数は最低だが、装填速度は速いので下がりながらリロードすることでほとんど隙無く、高い連射性能でDPSを叩き出す。 ・マチルダ スピネルと交換で入手可能。 無印と違いストックの脱着が可能。ストックは別料金だぜストレンジャー。…本体もストックも要求量がそこそこあるのでスピネルが溶ける。 ストックを装着する事で唯一の3点バースト系ハンドガンとなり、限定仕様にすることで装弾数が2倍になる。 弾薬が湯水のように使えた旧作と違い、今作では1周目では弾薬が尽きることもあるので弾切れに注意。 無限弾になるアクセサリーを装備すると化けて、最強のハンドガンになる。 ・センチネルナイン(DLC) 装填数と連射性能に優れ、レーザーポインタが付けられるハンドガン。 威力は初期ハンよりわずかに劣り反動もやや強めだが、その圧倒的な連射性能と装填数で気兼ねなく旧4のブラックテイルのような感覚で振り回すことができる。 最序盤から使えてDPSも高めで、素早いレーザーエイミングで小気味よく連発で撃ち込める快適さ・爽快さはレティクル仕様の今作では唯一の性能といえる。 限定仕様は初期ハンと同じくクリティカル率UP。この連射力で連続して頭が弾け飛んでくれればかなりの爽快感。運も絡むが是非お試しあれ。 【ショットガン】 弾丸のレシピは「ガンパウダー×12+素材S×1」。 ・W870 旧作と同様に村の家屋の2階に置いてある。 限定仕様にすることで威力が2倍になる。 威力が高い上に複数の敵を攻撃できるため、序盤の攻略の切り札になるが、限定仕様にしない限り威力は他の2種に劣る。 限定仕様にすればショットガン系で最大級の威力を発揮でき、怯みやストッピングパワーが高いので総合性能に優れた一品。 ・ライオットガン チャプター6以降武器商人から買える。 限定仕様にすることで威力が1.5倍になる。武器商人曰く「ミンチ製造機」。 その言葉に違わず、限定仕様の火力自体はW870に劣るが連射力と集弾性能では上回っており、一体の敵に対する火力の高さは随一。海外版では本当に撃たれた箇所がミンチになる。 ただし集弾性が高いあまり、複数の敵を相手にするのはやや苦手。 怯みやストッピングパワーはショットガンの中で最低だが、集弾性の良さも相まって怯ませるより先に殺すことができる武器。 今作はショットガンの火力が旧4の2倍以上になったことでマグナムの役割も十分に果たせて、また集弾性の良さからライフルの代わりに寄生体を一撃で殺す役割も担える。 ・ストライカー 旧作におけるセミオートショットガンで、チャプター10以降武器商人から買える。 限定仕様にすることで装弾数が2倍になる。旧作では100発だったが、今作では48発。 限定仕様にしても威力は上がらないため、最終的な火力はショットガンの中で最低。リロードも重い。 ただし弾を広範囲に拡散させることができる上、連射速度も圧倒的に速く殲滅能力に優れる。 複数の敵を相手にしなければならない場面が多い今作では、使いようによってはライオットガンより活躍してくれる。 ・スカルシェイカー(DLC) 装填数は最大改造してもわずかに6発だが、コンパクトで圧迫しないのでケースがまだ小さいゲーム序盤から持てるのは非常にありがたい。 他の銃をメイン火力にして盾持ちや囲まれ時の緊急用に使ってもいいし、しっかり改造していけば火力も必要十分に確保できる。 レティクルはやや広めなのである程度近づく必要があるが、怯みやヒットストップ性能がW870と並んでトップクラス。 撃った後のスピンコックがカッコイイ、浪漫と実用を兼ね備えつつ他のショットガンにない特徴を持つ優良武器。 火力ならライオット、集団相手ならストライカー、バランスを取るならW870、サイズ重視ならスカルシェイカーと明確な差別化がされたと言える。 【サブマシンガン】 弾丸のレシピは「ガンパウダー×6+素材L×1」。 ・TMP チャプター3以降武器商人から買える。 限定仕様にすることで威力が1.5倍になる。 パーツを装備することで命中精度を高めることが出来るが、ストックはスピネル交換が必要。 連射力が売りだが、その分一発の威力が心もとなく、レティクルの散乱が激しいので命中精度も非常に悪い。 ストックを装備すればレティクルの収束自体は非常に素早くなるが、撃ち始めるとまたすぐに拡散するため最初の2,3発以降はやはり散らばる。 弾薬も60発からドロップがなくなるのに加え、体術も弱体化して寄生体も出るようになっているので旧作のような使い方も難しい。 攻撃力を強化したいところだが,装弾数も強化しないとあっという間にリロードを挟んでしまうのが悩ましい。 弾薬をクラフトしようにも素材Lは閃光手榴弾など、重要なものに使われがちになる。 ストッピングパワーは高めなので、足止め用と割り切って運用するのが良い。 ・LE5 新登場のサブマシンガンで、冷凍室で拾える。 限定仕様にすることで5体まで貫通できるようになる。 サブマシンガンでありながらスコープを装備でき、貫通力も備えている。 勿論特殊スコープも装備できるのでリヘナラドールとの戦いにも役立つ。 レティクルの収束は非常に遅いが、範囲はなかなかに狭い。移動しても、さらにそのまま連射し続けてもほとんど拡がらず常に一定の精度を保つため目標に対して火力を集中しやすい。 ただしリロードが遅く、そもそもスコープを覗きながらの戦いがサブマシンガンが前提としている接近戦と相性が悪い。 残念なことにスコープを着けてもレーザーサイトのように精度が良くなる、なんてことも無く、通常時と同じ程度に散らばってしまう。遠距離狙撃には使えない。 武器の特性と性能が微妙に噛み合っていないとも言えるので、使いこなすにはややコツがいる。 ・シカゴスィーパー 隠し武器その1。難易度PROFESSIONALをAランク以上でクリアすると入手できる。 限定仕様にすることで弾が無限になり、リロードが不要になる。 Sランクまでなら2周目以降でも取れるので、弾薬や資金に余裕ができる2周目以降で入手を目指すのも手。 旧作よりも火力が落ちたが、そもそも旧4の威力が過剰すぎて、今作ではほどよい火力でリロードを挟まず敵を蜂の巣にして踊り狂わせて楽しめる。 リヘナラドールに撃ち込めば、無印のナイフハメが如く何もできずに床に伏したまま蠢く姿を見ることもできる。 【ライフル】 弾丸のレシピは「ガンパウダー×10+素材L×1」。 ・SRM1903 チャプター2以降の武器商人から買える。 限定仕様にすることで威力が2倍になる他、弱点に攻撃すると威力が3倍に上昇する仕様がある。 ただし一発撃つごとにスコープから目を離さなければならず、リロードも遅いので正確な射撃が求められる。 今作では連射性能が高くなってかなり使いやすくなったのと、火力が他よりも図抜けて高いので、狙撃や寄生体処理など旧作のように使いたいならコレ。 ・スティングレイ 旧作におけるセミオートライフルで、チャプター7以降の武器商人から買える。 武器商人曰く「敵の頭をカボチャに変える魔法の銃」。限定仕様にすることで連射速度が2倍になる。 限定仕様にする前の段階で威力はSRM1903に劣るが、連続の射撃が可能。 一発の威力で勝負するのがSRM1903なら、こちらは手数で攻める武器と言える。火力がナーフされてしまったので殺しきれないこともしばしば。 リヘナラドール戦では弾薬を消耗せず、一番安定して狙って倒すことができる。 ・CQBR Assault Rifle 新登場のアサルトライフルで、古城の図書室の仕掛けを解くと拾える。RE3のカルロスが使っていた銃。 RE3のアサルトライフルの弾と言ったようなアイテムは無く、狙撃用のライフルの弾を連射するというまさかの銃。 連射して敵の集団を殲滅するもよし、スコープで遠くの敵を狙い撃つもよしの万能武器。 限定仕様にすることで威力が1.5倍になりスティングレイを超え、DPSはかなり高くなる。 ただし、ライフルの弾は手に入る数がそう多くない上、連射力が高い分無駄弾も出やすく、こればかりに頼っているとあっという間に弾切れを起こす。 無限弾アクセを手に入れれば、旧シカゴのような無双プレイを堪能できる。 【マグナム】 弾丸のレシピは「ガンパウダー×17+素材S×1」。 ・ブロークンバタフライ 旧作では古城で拾えたが、今作での入手方法は購入のみ。 限定仕様にすることで威力が1.5倍になる。 最終的な攻撃力はマグナム系の中で最大という強武器。RPGを除けば全武装2番目に強い。 ただしその代償として集弾性が劣悪。視点移動した瞬間に照準が開くので、動いている相手に命中させるのは困難を極める。 かと言って雑魚に使うのはもったいないので、使い所が悩ましい。 ボスがダウンした時に使って確実に命中させたい。 ・キラー7 チャプター13以降の武器商人から買える。 限定仕様にすることでクリティカル率が5倍になる。 最終的な威力はブロークンバタフライに劣るが、レーザーポインターが標準装備されているため命中させやすく扱いやすい。 また、今作のクリティカルは敵や部位に依存せず発生する為、限定仕様にすることで概ね20%ほどのDPS向上も期待できる。 平均的にはハンドキャノンに僅かに劣るくらいのダメージを叩き出せるので、使い勝手の良さもあって人気は高い。 ・ハンドキャノン 隠し武器その2。難易度PROFESSIONALをニューゲームでボーナス武器を使わずにクリアすると入手出来る。 限定仕様にすることで弾が無限になる。 無印では猛威を振るったが、今作では最終的な攻撃力がブロークンバタフライ以下という超絶弱体化を食らった。 にも拘わらず照準性能はブロークンバタフライ未満で、連射速度もマグナム系で1番遅いので、外すと隙だらけになる。ぶっちゃけ初週プレイをする際は最序盤から使用できる唯一のマグナムである点と限定仕様以外に利点はない。 おまけにそれ以外の性能は据え置きなので、はっきり言って入手難易度に見合ってるかというと極めて微妙。 挙句の果てにはネコミミによりどんな武器でも無限弾が可能となり、唯一の利点さえも魅力が無くなってしまった。 だが後に配信された無料DLCの「ザ・マーセナリーズ」をSランクでクリアすることでも入手できるようになった。 こっちの方がはるかに手間がかからないので、まずはこちらの方法で手に入れると良い。 【ボルトスロアー】 旧作のマインスロアーをリニューアルしたような武器。 ボルトという矢を使用し、レシピは「キッチンナイフ×1+素材L×1」もしくは「ショートナイフ×1+素材L×1」。 限定仕様にすることで装填数が2倍になる。これのみ敵に撃ち込んだものを回収して再利用できるため、弾薬の節約になる。 またボルト用マイン(レシピは「ガンパウダー×8+素材S×1」)を組み合わせることで爆発物付きの矢にすることも出来る。 回収することは出来なくなるが複数の敵を爆発でまとめて攻撃できるで、設置の仕方によっては出現直後の敵を吹き飛ばす等の悪用も可能。 【ロケットランチャー】 道中で一つ拾えた旧作と異なり今作での入手手段は購入のみ。改造は一切できない。 DPSは61,234と桁違いすぎる威力で、雑魚は勿論のこと凍らせていないヴェルデューゴ以外のボスも一撃で倒せる、構えが非常に遅い原作と違ってすぐに打てるので、まさに切り札と言える武器 ただし特定チャプターでしか補充されず、最大5回しか購入できない。 ハードコア以上の難易度では値段もかなり高いため、最終手段としての運用が求められる。 旧作同様、2周目以降に無限バージョンを購入可能。 【手榴弾】 今作では焼夷手榴弾がリストラされた代わりに強化手榴弾が登場した。 ・破片手榴弾 爆発で敵を攻撃できる手榴弾。これのみクラフトで作ることが出来ない。 今作では出現する敵がかなり多いので、密集している敵を一気に吹き飛ばすことが出来る。 出し惜しみする方がロスが大きい為、襲撃イベントなどではガンガン使って行った方がいい。 ・閃光手榴弾 クラフトのレシピは「ガンパウダー×5+素材L×1」 殺傷力は基本的にないが、敵を怯ませる事ができる。 メレーに繋げるか、ナイフで追撃するか、その隙に逃げるか、幅広い戦略が取れる。 またプラーガが露出した敵を(一部の例外を除いて)即死させることが出来る。 これがかなり重要で、今作では寄生体がかなりの割合で出現するため、囲まれた時の切り札に常に持っておきたい。 ・強化手榴弾 クラフトで作る場合のレシピは「ガンパウダー×12+素材L×1」。 その名の通り手榴弾の強化版で、威力が倍以上にアップしている代わりにアイテムスペースを破片手榴弾の倍専有する。 クラフトで作る以外にも道中で拾えるため、大量の敵が出てくる難所で惜しみなく使ってしまってもいい。 【クリーチャー】 本作ではプラーガタイプC、ガトリング男、U-3がリストラされている。 ただしそれぞれに該当する新規の敵が登場するため、実質的には全てのクリーチャーが旧作から続投している。 プラーガ 本作で起こったバイオハザードの元凶となる寄生生物。 プラーガを内包した琥珀も発掘されているが、琥珀が生成されるには少なくとも数百万年かかるとされており、つまりそれだけの太古から存在していたということになる。 胞子状の幼体を吸い込む、あるいは卵を注射されることで体内に入り、およそ24時間掛けて成虫になる。 孵化した直後から宿主の脊髄に取り付き神経を融合させ、やがて完全に脳の働きと精神を乗っ取ってしまう。 寄生対象はかなり幅広く、全ての脊椎動物に寄生できるとされている。 他にもプラーガ同士でコミュニケーションを取ることも可能であり、前述の特性と併せて種族を超えた連携をとることも可能。 除去方法は三つあり、一つ目は卵の段階で薬殺すること。 だが一度孵化してしまうともう薬では成長を遅らせることしか出来なくなる。 二つ目は外科手術で取り除くことで、ルイスがこの方法で除去している。 三つ目は放射線治療のように外部から特殊な光線を照射してプラーガのみを焼き殺すこと。 だがこの方法では神経が繋がったプラーガの断末魔の苦痛が宿主にも伝わってしまう。 この方法で除去を試みたある被験者は、除去にこそ成功したもののショック死してしまった。 そしてプラーガが完全に成長すると最早宿主を殺す以外除去は不可能になる。 RE 4の追加タイプ設定はオリジナルと混同されやすく、今のところ上位種以上に関してはさまざまの説や考察が存在する。 ・プラーガ(成虫) 死んだ宿主から這い出してきたプラーガが新たな宿主を探して彷徨っている状態。 ゲーム中では施設内を徘徊している他、攻撃を受けたガナードが一瞬だけ旧作におけるタイプCと同様の姿になった後、プラーガが宿主を切り離して行動を開始する。 旧作では時間が経つと衰弱死してしまったが、今作ではなんと時間経過では死なない。 そのため攻撃して倒さなければならないが、すばしっこく狙いにくい上に後述の特性があるため意外と厄介な相手。 ・従属種 村人、邪教徒、戦闘員に寄生しているタイプ。 寄生された生物は極めて攻撃的になり、寄生されていない生物に容赦なく襲いかかる。 ただしこれに寄生されると知性がかなり低くなり、警備や敵の迎撃、単純な作業しか出来なくなる。 ・上位種 寄生された宿主の知性が研究者曰く「ミミズ並み」に低下してしまうという従属種の欠点を克服したタイプ。 オリジナル支配種のように村長、ラモン・サラザール、クラウザーといった幹部クラスや指揮官ガナードに投与されているという推測があるが、作中にて変異能力無しの記述もある。 確定に投与されたのは頭脳担当の研究員や人質兼スパイ予定のアシュリー、セパレートウェイズではクラウザーも明示されている。レオンのも上位種説がある。 知性は全く損なわれずと言っても、最終的には他の寄生者同様サドラーに狂信する。教団の目的には興味がないと話すクラウザーも、サドラー個人ではなくプラーガに魅入られており、どの道プラーガの支配下からは逃れられない様子。 ・支配種 サドラー(あるいは幹部クラスのネームドキャラも)がその身に宿しているタイプ。 プラーガの中で唯一、宿主の自我を保つことが出来ると思われる。 ただし作中の行動からすると、彼等や歴代サドラーも母体プラーガへ忠誠が植え付けられている説がある。 また、何らかの方法(作中の予測によると特殊な波長の音)で他の宿主を手足のように操ることが出来る。 今作では従属種は支配種と精神がリンクしていると思しき描写がある。 ただしその性質が災いし、もしも支配種が死んだらその死の苦痛が伝わってしまい、全てのプラーガが行動不能になるという欠点がある。 + ネタバレ ・アンバー ルイスが偶然発見した、琥珀に保存された特殊個体。命名者も同じくルイス。 プラーガの復元に成功した以上、琥珀に内包されている個体に最早研究価値はないはずだったが、ルイスが単に「変わった形をしているから」と言う理由でなんとなく調べた結果、支配種にしかないはずの器官を持っている事が判明。 驚くべきことにその力はサドラーの宿す支配種と同等か、それ以上の可能性すらあるという。 研究を進める前にサンプルはサドラーに没収されてしまったが、ルイスはサドラーに対抗するためにアンバーのサンプルを奪って教団から脱走。 エイダの組織とコンタクトを取り、組織もアンバーのサンプルの提供と引き換えに高跳びさせることを約束した。 ●ガナード プラーガに寄生された人間。 肉体のリミッターが外れておりレオン以上の怪力を発揮する。 また以前の知識もある程度備えており、道具を使うことも出来る。 ただし前述したように知識はあってもそれを使いこなすための知性が低下しており、自分たちが仕掛けた罠に掛かる場面もしばしば。 (今作ではあろうことか自分達が仕掛けたトラバサミに引っかかる。) ・村人 サラザールが治めていた村の住民が寄生されたもの。 ガナード全般に言えることなのだが、無印と比較して全体的に頑丈になっている。 ヘッドショットを決めても一発撃たれたくらいでは怯まない場合も多い。 更に倒した際、稀に首が折れた状態(ガナード・デスヌカド)となって復活してくる。 これは最序盤から登場する上、スピードも速くリーチも長いと非常に厄介な存在。 また、火炎瓶やダイナマイトで攻撃してくる個体はかなり正確にこちらのいる位置に投げてくる。 この個体は着火後、投げる前に銃撃するとそれらを落として周りを巻き込み自爆する。(*12) 同士討ちを狙う戦法も出来なくはないがかなり危険を伴うので、腕に自信がある人向けの戦法。 旧作では使わなかったボウガンを使うため、距離が開いていても脅威になっている。 ・邪教徒 古城に出現。今作ではスキンヘッドのため見分けがつきにくいが女性もおり、声で判別出来る。 新たに大鎌やモーニングスター、木の盾を使う個体が出現するようになるが、村人とそこまで違いはない。 とは言えそれは単体での戦闘力の話で、集団戦では盾持ちが先頭に立って攻撃を防いだり、幾つかのグループに分かれてレオン達を包囲するように動くなど、より高度な戦術を駆使する。 ・邪教徒:錫杖 顔を布で覆った赤い司祭のような衣装を身に付け、カンテラを吊るした特殊な錫杖を持ったリーダー格の邪教徒。村人からは導師様と呼ばれている。 オリジナル版と同様に山羊の頭骨を帽子のように被っているが、本作でのこいつは山羊骨の位置が妙に高い。 パッと見て顔に当たる部分と山羊骨の間に土台でも仕込んでるように見えるが、山羊骨のすぐ真下を撃つと ちゃんと被弾する。 頭部が物理的に変形してるんだろうか? キーアイテム等を持って逃げ回る面倒な敵といった立ち位置だったが、本作では特殊な音波で周囲のガナードを後述するプラガ・グアダニャやプラガ・マンディーブラに変えてしまうという厄介な性質が追加。なお周囲のガナードを全て倒すとこいつ自身がプラガ・マンディーブラに変異する またプラーガを投与されているレオンも影響を受け、一定時間武器の使用ができなくなる。 おまけに本人はレオンに接近されると逃げるので狙撃でさっさと倒したいところだが、耐久力が高いために意外と手間取りがち。 ・戦闘員 孤島に出現する孤島を警備する戦闘員のガナード。 訓練を積んだ人間が素体になっているだけあって体力が多く、ロケットランチャーや固定機銃で攻撃してくる者もいる。 この機銃はレオンが奪って使用することも可能。 とは言えロケットランチャー持ちは数が少なく、他の飛び道具はボウガンが精々であり攻撃面ではあまりこれまでとあまり差はない。 だが問題は防御面。村人や邪教徒より大幅に高い怯み耐性に加え、今作ではなんと5の戦闘員マジニと同様に、鉄の盾やボディアーマーを装備した個体が出現する。 この防具にはショットガンも貫通系の武器も通じないため、非常に厄介。 上手いこと足や頭を強力な火器で狙うか、難しければ爆発系の攻撃に巻き込みたい。 余談だが、ロケットランチャーを使う個体は発射時にちゃんと「隠れろ!(A Cubeirto!)」と叫んでおり、少なくとも仲間意識は残っている模様。妙に嬉しそうに叫ぶヤツもいるが… ・ガナード・デスヌカド 首が折れた宿主の体をプラーガが無理矢理動かしているもの。 首があり得ない方向に曲がったまま向かってくる様はまさにホラー。 怯みにくい強敵で、他のガナードと一緒に出現するとかなり厄介。 本作で最初に戦うクリーチャーがあろうことかこいつ(レオンがムービーで蹴り飛ばして首が折れた個体)であり、戦闘直前のタイミングで「さっきのは首が折れたし来るのは増援のガナードだろう」と油断していた旧作経験者の度肝を抜いた。 プラーガが体内に隠れているために当然昼間でも出現する。 ただしプラーガが直接外を見ているらしく閃光手榴弾で即死する。 これに変異するのは倒れた後のみなので、出来れば追い討ちで阻止したい。 ・プラガ・グアダニャ 機能停止した宿主の頭を押しのけてプラーガの本体が出現した姿で、寄生獣旧作のタイプAに該当する。 一度倒れて変化する場合と、攻撃を受けて直立したまま変化する場合があり、倒れた場合のみ追い討ちで変化を阻止できる。 先端が刃状の触手を縦横無尽に振り回して攻撃してくるので、接近戦は極めて危険。 幸い道具を使ったり攻撃を素早く避けたりは出来なくなるので、遠距離から弱点のプラーガ本体に攻撃を当てたい。 なお、旧作では一つのエリアに出現する寄生体は2体までという制約があったが、今作ではなんとその制約がない。 そのため運が悪いと相手にしているガナードが全て寄生体に変化することもある。 ・プラガ・マンディーブラ 更に成長したプラーガが出現したもの。旧作のタイプBに該当する。 即死攻撃はそのままに外皮が硬くなったため攻撃が通じにくく、危険度が一気に増している。 天井に噛みついて振り子の要領で一気に距離を詰めたり、離れた距離から酸を飛ばしてくるなど、旧作より多芸になった。 近付くと弱点である口を開くので、そこをライフルやショットガンで狙い撃ちたい、インファイトが不安なら閃光手榴弾を使うのも手。 ・プラガ・アラニャ 今作で新たに追加された敵。旧作のタイプCに相当する。 前述のプラーガ成虫が別のガナードに寄生したもので、ガナードが悲鳴を上げていることからかなりの苦痛が伴う模様。 常にダッシュしてくるために距離が取りにくく、一体ならともかく複数出現するとかなり厄介。 しかも、寄生されたガナードの頭をハンドガンで吹っ飛ばしたとしても、 プラーガ成虫を引き剥がさない限り首なしのまま襲いかかってくる 。 だがさすがに倒したガナードに延々と寄生してゾンビアタックするなんて芸当はできない模様。 攻撃で吹き飛ばすとプラーガが離れるが、すぐにまた生きてるガナードに寄生してしまうためあまり意味はない。 プラーガとガナードの両方を攻撃できるショットガンや貫通武器が効果的。数が多い場合、いっそ閃光手榴弾を投げてしまうのも手。 ・大男:ハンマー/大男:連弩 今作で新たに追加された敵。 村に登場する大男は牛の頭を被っており、ハンマーを持った個体と素手の個体がいる。ハンマーでの攻撃は他のガナードにも当たる。 終盤の孤島ではリストラされたガトリング男の代わりであろう、猪の頭を被ってエンジン駆動の連弩を装備した個体が新たに登場する。通称伊之助 その巨体からわかるようにかなり耐久力が高く、なかなか怯まない。 足を重点的に狙って体勢を崩し、メレーを当てると良い。 意外にもステルスキルで無力化できるが、戦闘中の場合はボス扱いということか、追い討ちを決めても即死ではなく大ダメージ止まりである。 ・チェーンソー男/チェーンソー姉妹 プラーガと適合しすぎたためにより凶暴になった個体。チェーンソーによる即死攻撃を仕掛けてくる危険な敵。 ナイフの耐久力を大きく消費するが、パリィで攻撃を弾くことも出来るので落ち着いて対処したい。 ただし槍のように構えて刺し貫こうとする突進攻撃はパリィできないので要注意。 チェーンソー姉妹と戦うときは、手榴弾やマイン付きボルトで2体まとめて攻撃すると効率的。 こいつらの攻撃をまともに喰らうと「チェーンソーで腹から背中へと貫かれた挙げ句、肩へ向けて斬り上げられる」だの、 「背後からチェーンソーで刺し貫かれ、頭上へ掲げられたのち投げ捨てられる」などのスプラッター映画さながらの最期を見るハメになる。 ちなみに、こいつらは出現時からレオンを捕捉していたり、必ずレオンを見つける配置で待機している仕様上、通常プレイの範疇でステルスキルを成立させるのはほぼ不可能。 相手の行動範囲外に逃げてから忍び寄るなどすればステルスキルは成立するが、即死効果はなく通常の追い討ちと同じダメージを与えるに留まる。 つまりステルスキルを狙うだけ時間をロスするだけなので、倒すつもりならコソコソせず真っ向から捩じ伏せてしまおう。 体験版の高難易度モード『MAD CHAINSAW MODE』では、白色の布を被り赤褐色に変貌したチェーンソーを持つ個体が登場。 あらゆるステータスが強化されているので、体験版時点での武器スペックで対処するのはかなり難しい相手となる。 本編では登場しなかったが、9月21日に無料アップデートされたザ・マーセナリーズの新マップLOADING DOCKSで再び登場。原作と同じように2連チェーンソーを使ってくる、なんと25体撃破の段階で登場し、最終的には更にスペック強化された個体が2人も登場する、バレットラッシュで一気に倒したい。 ●コルミロス プラーガに寄生された犬。 今作では焼夷手榴弾が登場しないため、即死させられる手段が減って対処が難しい。 おまけに旧作の「背中を向けていれば攻撃されない」という仕様もなくなっているため、危険度が一気に増している。 転倒させれば追い討ちで即死させられるためショットガンで応戦したい。 またプラーガが露出している状態なら閃光手榴弾が効くのはガナードと同じ。 今作では武器商人の依頼を受けることで強化個体が登場。 出現するプラーガが巨大になっており、あろうことかこのプラーガは閃光手榴弾で即死させることができない。 ショットガンでひたすらプラーガ本体を攻撃したり、実はナイフで割と簡単にハメれるのでこれらを狙っていきたい ●アルマデューラ 宿主を失って彷徨っているプラーガが鎧の中に入り込み操っているもの。 今作では首元からプラーガ本体が見えている。そこを狙うと膝をつくため、メレーを仕掛けることができる。 すると兜が取れて中身の寄生体(グアダニャ)が剥き出しになるので、距離を取って撃つなり、閃光で一気に片付けよう。 だが狙ってやるのは難しいので、素直に頭を狙ってまず鎧を破壊した方がいい。 初回の戦闘では、キーアイテムを取ると襲ってくる点はリメイク前と同じ。 しかし、動き出した二体を倒すとまた二体、その二体も倒すと今度は三体と、少しずつ厄介な度合いが増していく。 ただ、この時アシュリーが援護で投げてくれるランタンの炎に当たると動きが止まるため、メレーのチャンスが生まれる。 その後レオンを救うために地下へ降りたアシュリーに襲いかかるが、実は前回の戦いが伏線となっており、青い光に当たると死にはしないものの動きを止められる。 攻撃を受けると即死するため、拾えるランタンを上手く活用したい。 アシュリーはこのことがすっかりトラウマになったらしく、「鎧なんか大嫌い!」とぼやいていた。まあこの後プレイヤーとアシュリーはその鎧に助けられることになるんだが 武器商人の依頼を受けることで強化個体が登場。通常よりも大きな金色の鎧を操っている。 更に2体のアルマデューラを従えているため、手榴弾でまとめてダメージを与えたい。 ●ノビスタドール 寄生された人間に遺伝子操作を施すことで誕生した昆虫人間。 旧作では透明化能力を持っていたが、今作では擬態能力を持っている。霞龍が岩竜にランクダウンしたとか言わない 体色を変化させることで岩やガレキに擬態することが可能で、その場にノビスタドールがいることを知らなければ発見は極めて難しい。 さらに厄介なのは水中にいる場合で、目の光以外はほぼ完全に姿が見えないため、水辺から目を離していると悉く奇襲に遭う。 しかし洋風建築の整然とした通路に明らかに不自然に岩がある等、状況によってはバレバレな時もしばしば。特殊スコープを使えば擬態中でも視認可能。 一方で耐久力はかなり低く、ハンドガン数発で死ぬ他、擬態中はハンドガンを頭に撃ち込めば大抵倒せるかダウンを取れるレベルまで耐久が下がる。 だがガナードと同じく基本的に群れを成して襲ってくる上に、飛行する特性により上側の死角から接近を許す場面も多いため油断ならない。 ●リヘナラドール 一人の人間に複数のプラーガを寄生させるという実験で誕生したクリーチャー。 今作では貫通系の武器なら体の背中側にある寄生体を撃ち抜けるので、転ばせないと狙えないということはない。 また、普通の武器でも攻撃を続けて体表を破壊すれば寄生体を破壊出来る。 では弱体化しているのかと言うとそんなことは全く無く、 むしろ手強くなっている 。 理由は頻繁に小走りするようになり、距離を取るのが難しく攻撃する隙がなかなかないため。 ならば足止めしようと足を破壊して転ばせても、すぐさま蛇のように這いずって噛みつき攻撃を仕掛けてくる。 一周目では特殊スコープを入手する前に2体に遭遇するのだが、素直に逃げた方がいい。 原作では足をショットガンで吹き飛ばせばナイフで簡単にハメることができたのだが、それも勿論できなくなっている 武器商人の依頼を受けることで強化個体が登場。 通常の個体よりも多くの寄生体を宿しており、初見時にはその多さに軽く引いた人も多いはず。 だがドアを開けただけでは動かないので、一発だけ先制攻撃出来る。出来ればここで2体の寄生体を潰しておきたい。 シームレス化の影響でエリアを跨ぐと追いかけてくるのを辞めるため、仕様の穴を狙うことにはなるが、視認されてから入ってきた通路を逆走して、追跡を辞めたところを狙い撃ちするという動きを繰り返せばハメることも難しくは無い。 ちなみに通常個体・強化個体ともに、窓枠のような乗り越えられる場所があれば、そこを常に挟むようにして立ち回ることで比較的安全に対処できる。 ・アイアンメイデン 前作ではリヘナラドールの亜種のような存在だったが、今作では寄生体を全て破壊されても死なずに変異した姿で、つまりは強化個体。 寄生体は頭部にある一つのみだが、狙いにくい上に掴み攻撃を振りほどけないと針で貫かれて即死してしまう。 おまけに倒すと爆発して針を撒き散らすため非常に厄介。 ただ、この状態になると弱点を撃たずともダメージの蓄積だけで倒せる。 アイアンメイデンは追い込まれた末の最後の変身なので、高火力武器で一気に片付けてしまおう。 ●デルラゴ プラーガを寄生させたサンショウウオが実験の結果巨大化したもの。 プラーガを介したコントロールが出来ないため普段は封印されている。 姿と戦い方共に旧作との大きな違いはないが、今作ではレオンの体力ではなくボートの体力が表示されている。 つまり5のンデス戦と同様に回復ができないということであり、注意が必要。 余談だが、投げられる銛の威力はかなり高く、村人ガナードくらいなら一撃で倒せる。 そりゃあんな固くて太い鉄の棒が人体に刺さったら致命傷にはなるだろうが、それを全力で遠投できるレオンの腕力は…。 なお、本作でも湖に何発も撃ち込むとコイツにパックンチョされてゲームオーバーになります。 ●エルヒガンテ/エルヒガンテ:鎧 寄生された被験者が実験の果てに巨大化したもの。 その巨体に違わぬパワー・生命力・耐久力を持っており、通常の火器で殺すのは困難。 だがある程度攻撃を当てると寄生体が出現し、そこが急所となる。 今作では寄生体が出現しても前作のように動きが止まらず、寄生体を出したまま攻撃してくる。 その状態で寄生体にある程度攻撃すると旧作のように蹲るのだが、エルヒガンテの攻撃を避けながら寄生体に正確に攻撃を当てるのは至難の業。 また、よじ登りからの切り付けの最中にナイフの耐久力がなくなるとスペアがあったとしても攻撃が中断されてしまうので要注意。 村では一体しか登場しないが、古城で別個体が登場。 古城での巨人との戦闘は某大作ファンタジー映画を彷彿とさせる。 この個体は鎧を身に着けているため銃が効かず、握りつぶした岩を榴弾のごとく投げつけてくる。獣の巨人 この攻撃はガナードも巻き込めるが、あまり狙ってやるものでもない。 その後採掘場で再び出現。通常版と鎧版が同時にレオンとルイスに襲いかかってくる。 ここでは旧作と同様に溶鉱炉に落とせるが、ボタンを操作してから蓋が開くまでタイムラグがあり、しかもボタンを操作すると逃げてしまう。 闇雲に操作しても落とせないため、閃光手榴弾などで足止めする必要がある。その代わり旧作のような道連れは使用しない。 暫く戦うとルイスが背中にダイナマイトを仕掛け、それを爆発させることで寄生体が出現しダメージを与えられるようになる。 爆発させればその場でダウンするため、トレジャーを狙わず溶鉱炉に落とす場合は上手く誘導してから起爆したい。 ●ビトレス・メンデス:変異 村長がプラーガの力を開放した姿。 プラーガが脊髄と完全に一体化しており、ムカデを思わせる姿となっている。 旧作ではレオンが二階にいると単純な攻撃しかせず簡単にはめられたが、今作では攻撃のバリエーションが増している。 背中に弱点の目玉があるので、2階からショットガンなどを撃ち込むといい。 ある程度ダメージを与えると下半身を切り離して第二形態に移行。 旧作ではただ下半身がなくなっただけだったが、こちらは蠍のハサミを思わせる一対の腕を追加で生やしている。 旧作以上に激しく動き、遠くから燃え盛る木材やドラム缶を投げつける攻撃も仕掛けてくるようになる。 第一形態、第二形態共にある程度ダメージを与えるとダウンして、この時ナイフで大ダメージを与えられる。 なお、旧作では殆ど喋らなかったが、今作ではブツブツと祈りの言葉を呟き続けている。 ●ガラドール/ガラドール:鎧 サラザール家に仕える拷問官が人体実験の果てに変異した姿。両手に伸びた長い爪が特徴。名前も「爪の者」を意味する。 目につく者全てを無差別に攻撃するほど凶暴化したため、瞼を縫合されて普段は拘束されている。 目が見えない代わりに聴覚が異常発達しており、ほんのちょっとした物音でも聞きつけて襲ってくる。 走るだけでも足音で気づかれるため、歩いて行動することが鉄則。 初回遭遇時の戦闘エリアには何本も鎖が下がっており、これに触れると直ぐ様襲いかかってくるため注意が必要。 弱点は背中に剥き出しになった寄生体で、弱点を撃って怯んでいる隙にその場から離れ、銃声に反応したガラドールをまた別の位置から撃つ、が正攻法となる。 また、今作では気付かれずに背後から近寄るとナイフを突き刺して攻撃できる他、ガラドールの攻撃も一部を除きパリィができる。 ナイフのみで倒すレコード(達成目録)もあるため、剣闘士さながらの肉弾戦がしてみたい人は試してみてもいい。 後に鎧を付けた別個体が登場。通常のガラドールに加え、邪教徒ガナードも同時に出現するため苦戦は必至。 …かと思いきや、今作では目につく者全てを攻撃するという設定を反映して自身に触れたものはガナードであっても攻撃する。 そのため、わざとガナードを撃って突進を誘いガナードを攻撃させる戦法が有効。 あるいはこちらに向かってくるガナードをガラドールに触れるように誘導してもいい。 ガナードが全滅するまではこの性質を利用して逃げに徹すると弾も節約でき、安全に対処できる。 部屋に設置されている鐘を撃つことで誘導するのも有効で、その際に弱点にライフルを撃ち込むと効果的だが、もう一体に狙われるため注意。 ●イシドロ・ウリアルテ・タラヴェラ/ヴェルデューゴ サラザール家に仕える学匠が改造された姿。 レオンを遥かに凌ぐ体躯でありながら、銃撃を回避する反応速度と狭い床下や天井の隙間に入り込める柔軟性を併せ持つ。 また、外骨格は銃弾を弾き返すほどの強度を誇る。 攻撃がほとんど通じずそのままでは勝つのは極めて難しいが、凍った間だけはダメージが激増する。 液体窒素のシャワーを浴びせることで凍らせることが出来るが、凍らせるとスイッチが破壊されてしまうため凍らせられるのは4回まで。 あるいは、旧作と同様に逃げることも出来る。 ●ラモン・サラザール:変異 サラザールが変異した姿。旧作と違い単独での変異なため姿が大きく異なっている。 言葉で説明すると、頭部だけのビオランテの口の中にサラザールの体があるところを想像すると近い。 旧作と違い触手で縦横無尽に動き回り、武器は口から吐く酸、膿疱地雷、溜めてからの飛び込み、即死攻撃の噛みつき。 溶解液もだが膿疱地雷もかなり厄介で、サラザールを追うためにカメラを上に向けていると非常に引っかかりやすい。 だが攻撃で壊すとアイテムを落とすこともあるので、補充に使えないこともない。 最初は余裕の態度を崩さずに敬語で話してくるが、ある程度ダメージを与えると激昂して「絶対に許さんぞ虫けら!じわじわとなぶり殺してくれる!」と凶悪な本性を顕にする。 なお小ネタとして、卵をぶつけると大ダウンし、金の卵を2個ぶつけると即死する(*13)という特徴がある。アレルギーだったのだろうか? ●ジャック・クラウザー:変異 クラウザーが寄生体の力を開放した姿。 旧作では左腕のみ変異していたが、今作ではなんと両手が変異する。 右腕を盾のように使って攻撃を防ぎ、流れるような動作で切り付けてくる。なお右腕から繰り出す掴み攻撃はパリィ不可。この攻撃はしゃがみで避けられるが、あまりにも近過ぎたり遅すぎたりすると避けられないので要注意。左腕の斬撃とのコンボで繰り出してくる場合もあるため素直に距離を取ることがオススメ。 非常に強敵だが、人の形を保っているためか体力は低め。 ●オズムンド・サドラー:変異 サドラーがプラーガの力を開放した姿。 旧作では目玉を撃てば怯ませる事が出来たが、本作では素早く動き回るために的を狙いにくく、しかも何発も当てないと怯まなくなった。 攻撃面でも厄介で、一撃で体力の半分近くを持っていく攻撃を連発してくる上に、距離を離せば酸で攻撃してくる。 更に後半になるとノビスタドールの群れを呼び出してくるというおまけつき。 総じて「変身前のほうが強かった」とまで言われている旧作よりも大幅に手強くなっている。 接近戦はとにかく分が悪いので、有利な間合いを保つのが攻略の鍵。 ●オズムンド・サドラー:変異第二形態 プラーガの母体と合体するという方法でまさかの復活を果たした姿。とは言っても半分イベント戦闘のようなものである。 触手による叩きつけと薙ぎ払いで攻撃してくる。大振りなぶん火力は高いので、薙ぎ払いはコマンド入力で、叩きつけは移動でしっかり避けよう。 そのうちエイダが特殊弾頭ロケットランチャーを投げてくれるので、それをコアに命中させれば倒せる。 また、ダメージがなくともコアへ攻撃すればエイダがロケランを投げ込むのも早くなるので、敵の攻撃を止める意味でも全力で弾をぶち込んでやろう。 + エイダ編ネタバレ ●魔犬(ぺサンタ)/U-Ⅲ 古城から執拗にエイダを追跡するサラザールの僕。 その正体は本編ファイルで断片的に語られていたペサンタと呼ばれた個体で、腕から飛散させた自身の細胞でエイダを感染させると幻覚症状を見せて度々襲い掛かる。 最初期はヴェルデューゴとほぼ同様にローブを被った姿で相対するが、最終的に無印版U-3に似た形で戦う事になる。 その戦闘も二連戦で、後半は尻尾にあたる部分が独立して動き回り、ノビスタドールを従えるなどより厄介な性質となっている。 ●マルティニコ RE4で新たに実装されたクリーチャー。 プラーガの特殊個体「アンバー」を摂取した実験体だが、完全適応はしなかったようで暴走し並の銃火器ではビクともしない化け物と化してしまった。実際、無印にもあったレーザーを突破するシーンでは数度喰らっても怯むだけで溶断された様子が無い。 見た目は肥大化した人間だが頭部は著しく変貌し凶暴な歯が目につく。これを収容していた研究所は半壊してマルティニコが闊歩する危険な状態と化しており、エイダが潜入した時には多数の研究員の死体があった。 ……だがここまでの脅威はあったが、マトモに相手をするシーンは無くイベント処理だけで倒せてしまうのでプレイヤーとしての厄介度はそれほど高くない。 ●オズムンド・サドラー プラーガによる力を解放する前の姿。 体躯が小さな老人なので的を絞って銃を当てるのが難しく、高火力かつオブジェクトを貫通する攻撃を含む技を使うので地味に厄介。 とはいえパリィ出来る攻撃が大半のためペサンタを突破したプレイヤーにとってはそうした要素以外は大した脅威ではないだろう。 【余談】 ・スコープグリッチ 作中前半に購入できるスナイパーライフルと高倍率スコープを使用して、本来であれば通過できない扉や壁をすり抜けてしまうバグがあった。 現在はVer.1.0.5のアップデートで修正され再現は不可能になっている。 ・村長宅屋根裏にある『仮』 アシュリー救助後に二人で連携する事で調査できる村長宅の屋根裏。 そこには村の資料やアンティークなカメラがあるが、資料として確認できる写真の横に置いてあるもう一つの写真には、大きく『仮』と書いてある。 おそらくはスタッフのメモ書きだったのだろう。 こちらもVer.1.0.5で修正され、現在は村人の写真になっている。 ・イベントスキップ 本作のイベント要素の大半はシームレスに発動する方式になった。 ゲーム内システム的にはレオンの操作機能のみ制限する状態になっている。 そのせいか、直前で投げられたグレネードや設置されたマインボルトに引っかかると本来発動するはずのイベントが中断されてしまう。 この仕様を上手く使えば、敵の妨害や強化イベントをスキップしてストーリーを進める事が可能。 ただし失敗した時は通常通りのイベントが発生するのでリカバリーがほぼ不可能なため、ある程度発生フラグの立つタイミングと位置を調整しなくてはならない。 追記・修正はチェーンソーをナイフで受け止めてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アシュリーがスカートじゃなくなったのマジで許さないからな -- 名無しさん (2023-04-21 23 48 35) 武器に関しては旧作4の武器一覧項目の方に追記という形でいいのでは? -- 名無しさん (2023-04-22 06 56 00) ゲームとしては本当にシリーズ最高傑作の一角を争うほどの高クオリティだった。 ただ、自分は本作の人間臭いレオンよりオリジナルのB級映画ヒーロー風のレオンの方が好きだったな。 -- 名無しさん (2023-04-22 06 57 32) ガラドールにナイフ刺しても即死はしないんじゃ -- 名無しさん (2023-04-22 08 08 12) ネタバレになるから詳細は伏せるけど、本作のクラウザーの設定がインフィニットダークネスに近いと思う -- 名無しさん (2023-04-22 08 52 42) 全体的な難易度を上昇させるのはゲームとして悪くないけど、武器とか体術とか下方修正された部分が多くて爽快感も若干削られた感じ。弾薬のやりくり厳しくするなら体術は強化の方向で行ってほしかった -- 名無しさん (2023-04-22 09 52 02) 個人的には面白くて好きだけどオリジナルと比べると操作と難易度が高いし武器も下方修正されてたりするから他の人にオススメはしない。 -- 名無しさん (2023-04-22 17 21 23) ↑2リメイク前4は数あるホラーTPSの中でも戦闘をアクションゲー寄りに振った一本だったけど今作は7・8・RE2・RE3を作った影響を受けたのか王道ホラーTPSに近付いた印象。ある意味で旧作の4(や5・6)よりシリーズ他作品のノリが好きな人向けに寄ったとも言える -- 名無しさん (2023-04-22 21 09 24) 1周目だと中庭でアシュリーが同行したりトロッコで操作が追加されてたりで難しくなったと感じたな個人的に。デルラゴ戦がちょっと長くなった気もするけどこんなもんだったっけな -- 名無しさん (2023-04-23 02 24 44) 旧4よりかなり難しいけどギリギリなくならない程度にうまいこと調整された弾薬だったりとバランス調整は絶妙だと思う。ただ表記と違って旧4未プレイはアシステッド、既プレイはスタンダードがよさそう -- 名無しさん (2023-04-23 14 22 52) PS2の画質が無理とかでなければ旧4をプレイしてからがおススメだな 続けて遊んでも全然いけるし -- 名無しさん (2023-04-23 14 26 23) 救済ドロップが絶妙で、この難易度でも積むことはほぼないのはすごいと思った -- 名無しさん (2023-04-23 14 51 27) ナイフパリィはボタン押しっぱなしでは発生しない、とTIPSやチュートリアルで説明無かったっけ? -- 名無しさん (2023-04-23 23 51 21) オリジナルに比べて弱体ばっかやんって感じがして下手くそな自分としては買うの留まってしまうわ。 -- 名無しさん (2023-04-24 02 22 43) 原作未プレイでスタンダードやって地獄を見たわ。でもヒーヒー言いながら遊んだ1周目が1番楽しかったなと無限ロケラン手に入れた今思う。 -- 名無しさん (2023-04-24 14 18 31) 一週目では途中で売っちゃったけど、ネコミミを手に入れてからCQBRが化けた。弾をばらまいて頭に当たればだいたい一撃ってのが良い。リロードこそ必要だけど、リメイク前のシカゴタイプライターみたいなトリガーハッピーを味わえる。 -- 名無しさん (2023-04-24 14 44 23) 最初の警官2名のヒゲの方は回し蹴りムービー後に調べられる警察手帳でマリオなんちゃらって名前だったと思う -- 名無しさん (2023-04-25 16 13 11) 焼夷手榴弾がリストラされたのって今までのREシリーズに出てないからRE4もそれに合わせたとか? -- 名無しさん (2023-04-25 16 32 14) STANDARDでも「ああっレオン!」を何回も聴く位難しかったです -- 名無しさん (2023-04-25 18 09 16) すげー今更ではあるんだけどREシリーズのタイトルって「バイオハザード RE 4」って感じに間に半角スペース要るんじゃね?これまでのもタイトルも -- 名無しさん (2023-04-26 01 29 41) 武器とかキャラ紹介は個別項目で纏めてるから、ここのはもう少し短縮できないかな -- 名無しさん (2023-04-26 10 11 05) メレーの説明文間違ってます。旧作バイオ4での体術は頭部ヒット時のよろけ、脚を売ったときの膝付きのみで、肩を撃った時のひるみと脚を撃った時のもがき時の体術は5からです。 -- 名無しさん (2023-04-27 03 57 39) 上位種は変異しないのはず… -- 名無しさん (2023-04-28 00 03 01) 難易度プロの外人プレイやばすぎ、ナイフパリィはジャストのみなのに、どうしてクラウザー戦でパリィ出来るんだ -- 名無しさん (2023-04-29 20 40 09) ↑クラウザー戦はプロでもジャスト以外でパリィできるよ。トップランカーはどのジャンルでも常人離れした判断力と知識を持ってるよね。 -- 名無しさん (2023-05-03 00 32 35) ↑人間のクラウザーは確かにそうなんだが、変異後のクラウザーはジャストパリィ限定じゃなかったっけ。連打してもダメだったし、受付時間も恐ろしく短いから回復剤めちゃくちゃ溶けた。 -- 名無しさん (2023-05-04 00 45 04) 面白かったわ。もうずっと「弾足んない、どうしよう……」みたいな感じで、要はこれシステム側ですげえちゃんと焦燥感があるように調整されてたんですな -- 名無しさん (2023-05-19 19 39 27) もう言われてる感想かもしれんが、すごく面白かったけど、オリジナルみたいな軽快さとかB級感はなくなった印象。これは意見が割れるだろうな。ただゲームとしては凄く作り込まれてるのは確かだと思う。 -- 名無しさん (2023-07-21 10 53 14) B級感を感じるギミックはDLCの方にいくつか行っちゃった感じがする。エイダの操作も爽快感はあるからストーリーなくてもいいから本編ステージをエイダでやってみたいと思うぐらいにはDLC面白かった -- 名無しさん (2023-09-25 23 47 13) いかに多くの人が認める名作を作ろうとも、その人の匙加減でどうしても粗はできてしまうもの。作品を作るのって難しいよね… -- 名無しさん (2023-10-05 17 42 06) こう言っちゃうとあれだが、文句あんなら一生オリジナル版やってろが成立しちゃうからな。 -- 名無しさん (2023-10-05 18 03 37) 今さらながらプレイしたけど良くも悪くもクソ真面目に作り込まれたゲームだったなという感想。ゲームとしては本当全然悪くないんだけど、4のリメイクというよりREシリーズの3作目をプレイしているという感覚だった。 -- 名無しさん (2024-01-06 15 41 06) シカゴとハンドキャノンはネコミミ取る用の救済処置に用意してくれたんかな -- 名無しさん (2024-01-07 01 00 21) reシリーズでは最高傑作で間違いないと思う。旧作との比較は好みによると思うけど正当進化しつつ網羅できるところはかなり拾ってるのでリメイク作としては及第点だと思う。 -- 名無しさん (2024-01-30 13 41 52) サラザールのビジュアル変化したり女性陣の露出が減ったり軍曹がリストラされて牛頭や猪口が代替キャラにされたのもポリコレと人種批判対策なんだろうね。 -- 名無しさん (2024-01-30 13 43 47) 村の襲撃をリメイク前みたいに塔に登ってやり過ごそうと思ったら、普通に敵登ってくるわ歩き回ると床が落ちるわで酷い目にあった思い出… -- 名無しさん (2024-04-15 21 26 28) 全体的には良かったんだけど怯み関係の数値はもうちっと考えて欲しかったというか、高難易度だと何発も打ち込まないと怯まないのはなぁ。 -- 名無しさん (2024-05-18 10 34 57) re4の武器商人がガナードってわかるところあるっけ?リメイク前なら目の色でわかるけど、あったらその場面見たい… -- 名無しさん (2024-07-20 08 09 37) これでもんくあ -- 名無しさん (2024-08-25 15 39 35) 名前 コメント
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登録日:2011/11/16 Wed 21 55 49 更新日:2024/09/06 Fri 19 23 26NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 13日の金曜日 あうぅぅぅん イヤァァァァァ!! ジェイソン スタッフに愛された敵 チェンさん チェンソーマン チェン夫 チェーンソー チェーンソー男 トラウマ バイオハザード バイオハザード4 バイオハザード5 バイクの音?←チェーンソーです リヨン レオンはバラバラになった レザーフェイス 初心者ホイホイ 初見殺し 即死攻撃 悪魔のいけにえ 最恐の雑魚 泣けるぜ チェーンソーの音と共に奴はやってくる…… ブゥゥゥゥン! ブゥゥゥゥウゥゥン! 「イヤァァァァァ!!」 「あぅぅぅぅん」 バイオハザード4に登場するクリーチャー。サラザール家の領地に原生する寄生生物プラーガに寄生されたヒトの成れの果てであるガナードの一種。 ガナード化した村人の中でもプラーガとの同化に適合しすぎた個体。つまり兵器としては制御しにくい失敗作である。強靱な腕力を生かし、伐採用チェーンソーを武器として振り回すため、チェーンソー男と呼ばれる。 薄汚れたシャツと、サスペンダー付きの茶色のズボン、そして目の部分をくりぬいた頭陀袋のマスクを着用し、黄色いチェーンソーを装備する。 雑魚に分類される敵キャラでありながら多くのプレイヤーにトラウマに植え付け、強い雑魚の代名詞とも言えた。 何故トラウマなのか。そして何故強い雑魚と言えるのか。 既にプレイ済みのWiki籠もり諸君や先述の内容から察した方は分かるだろうが、それはコイツの攻撃を食らうと…… 即死 だからである。 チェーンソーで肩から腹までをブッた斬られ、断末魔の悲鳴の中で絶命する。 さらに海外版では頭が吹っ飛ぶというエグい演出までもがついてくる。 しかも、このチェーンソー男が登場するのは序盤中の序盤。 流れを説明すると レオン、村に到着 ↓ 村人に一斉に襲われる ↓ 無人の民家に逃げ込む ↓ 入口を塞いで立てこもる ↓ チェーンソー男登場 こんな感じ。 その後は、まさか即死するとは露知らず数多くのプレイヤーが彼にブッた斬られた。 しかしバイオハザード4ではその場でコンティニュー可能となった為、それを知ったユーザーはチェーンソー男を警戒しながら再開する。 ……しかし、このチェーンソー男は滅茶苦茶タフなのだ。 これまでのバイオでは強敵のリッカーやハンターでも『ショットガン2・3発』『マグナム1発』で撃破可能だったが…… ショットガンを何発撃ち込んでもなかなか死なない。中盤手に入るようなマグナムでも同様である。 これは何故かと言うとチェーンソー男には与ダメージの上限リミットが設定されており、それ以上のダメージは自動でカットされてしまうからである。 必然的に強力な武器であろうとも何発も打ち込むことになり、これが異様なタフさと強敵感を演出している。 歴代バイオハザードでも屈指のチート性能を持つ、こんな化物が追い掛けてくるんだから、追跡者以上のトラウマ間違い無しである。 一応はレオンが逃げ込んだ先の民家でショットガンが手に入るも、確実に苦戦する。 しかも、他の村人も一緒に襲ってくるのでチェーンソー男1人の撃破に専念出来ない。 そして何より恐ろしいのが… 『勝利条件が提示されない』 まず広場に入ると、プレイヤーは広場に閉じ込められ完全に逃げ場を失う。 村人を倒しても倒しても次から次へと湧いて出る。 そして何よりこんな怪物が追い掛けてくるのだ。 一応は一定数の村人を撃破するか、一定時間逃げ切ればイベントが起きて村人が撤退し先に進めるようになる。 しかし、想像して欲しい。 何の勝利条件も提示されないまま大勢の村人やチェーンソー男に追い回され、逃げ場も無い状況… ユーザーは序盤にこんな状況に陥ってしまうのだ。 初見殺しにも程がある…。 しかし、それを乗り切ってこそバイオユーザーだろう。 実は最初の村に2体おり先にショットガンのある民家に逃げ込むと1体消える。 あえてショットガンを放棄し、先へ進もうとすると出口前に1体が待ち構えている。 チェーンソー男と取りまきをハンドガンだけで対処するのは困難を極めるからと、やっぱり例の民家へショットガンを取りに入ろうとすると…。 ただしチェーンソーを振りかぶった瞬間に顔を攻撃すれば確定で怯むという弱点が存在していたりする。 慣れてしまえばチェーンソー男が近付いてくるのを待ってナイフやハンドガンで迎撃→体術で蹴り飛ばす→倒れている間に追撃のループに持ち込めるので落ち着いて対処しよう。 とまあ、初見殺しも相まってバイオハザード4の顔とも云うべき敵となった。 特にインパクトの強い、『チェーンソーでレオンをブッた斬るシーン』は某GC誌の表紙にもなった。 ただし、そのままでは店頭に並べられない為カバーが掛けられる等の配慮が為されたので購読者以外の目には付かなかった。 因みにPS2版だと容量の問題で同時に現れる村人が少なくなった為、それほど苦戦しなかったりする。 それでも十分怖いと言う人も居るが…… タフさの秘密は特殊なダメージ計算式にあり、チェーンソー系は一部の例外を除き一度に最大6.6ダメージしか与えられないというもの。 そのためどれだけ強化した武器で攻撃しようがまったくダメージが増えないのだ。 ただし逆に言えば連射力のある武器を使えば効率的にダメージを与えられるため、2周目なら使う武器を選べば楽に倒すこともできる。 リメイク作品の「バイオハザード RE 4」でも登場が確定。 即死攻撃は相変わらずの脅威だが、本作ではパリィと呼ばれる緊急回避システムでナイフでチェーンソーを受け止める事が可能になっている。 その為、原作に比べれば幾分か対処しやすくなった。 ……どちらがB.O.W.なんだろうか。 但し、チェーンソーを前方に突き出して突進してくる新たな攻撃パターンが追加されており、これはパリィ不能なので避けるしかない(他の村人に羽交い締めされた場合は高確率でこの突進を繰り出して来てそのまま your dead 一直線になりかねない為、常に周囲には気を配ろう)。 耐久力にも拍車がかかり、ショットガンを当てただけではなかなか吹っ飛ばせなくなったが、その際に膝を着く事がありその場合はメレーでダウンを奪う事が出来る。 たまにチェーンソーでガードしてくる事もある。 が、チェーンソーのエンジン部分を撃つとエンジンが停止しそれを再度起動させようとするようになった為に隙を作る事が可能。 閃光手榴弾が余っているなら、目眩ましからのナイフ追撃もあり(但し、最大改造したファイティングナイフ以外では大ダメージ止まり)。 なお、旧作と異なり与えられるダメージ上限はなくなったようで威力を最大改造したマグナム系武器であれば数発当てれば倒す事が出来るようになった。 ザ・マーセナリーズにも出現するようになった。 意外にも普通のチェーンソー男がマーセナリーズに登場するのは今回が初めてだったりする。 【亜種】 ◇チェーンソー姉妹 本編では村の関所で1回登場するのみ。 エイダ編では村で2回に分けて1体ずつ登場。 要するにチェーンソー女だが、本編では2体(服装が青と黄色の1体ずつ)がコンビを組んで現れる為「姉妹」。 顔を包帯でぐるぐる巻きにした以外は村人のオバハンとほぼ同じグラフィック。 しかし、無表情なチェーンソー男と違いこちらは鬼の形相。 チェーンソーを振り下ろす叫び声もこちらはより狂気じみている気がする。 梯子を降りた先で壁をブチ破って登場し、逃げ場を失った多くのレオンをKILLした。 基本的な部分はチェーンソー男と同じ。 マーセナリーズでは村で無限に湧いてくるので、頻繁にマーセをプレイしているユーザーにはコチラの方が馴染み深いだろう。 通常は2体同時くらいまでしか出ないが、撃破数が増えると同時に3体出る事もある。 ただしハンクのみ、姉妹相手に逆に即死攻撃を仕掛ける事が可能である為数多くの姉妹がハンクの処刑によって荒稼ぎされた。 RE 4でも続投。レディのおもてなしとは光栄だね 本編では関所に出て来るのは同様で、難易度次第では古城の地下にも出現する(但し、女1体だけで相方はチェーンソー男の方。誰が言ったかチェーンソー夫婦)。 エイダ編でも村の廃工場でチェンさんや村人達と共に出現する。 勿論、マーセナリーズにも登場する。 ◇巨大チェーンソー男 マーセの海上ステージに出現。 見た目はチェーンソー男と大差無いが……『大きさ』が違う。 そして何より手にしているのが鎖でぐるぐると繋いだ二連チェーンソーとなっており、それを力任せに振り回しながら迫ってくる。 絶えず刃の回る金属音と煙を吹かせ続ける姿が他のチェーンソー男とはまた違う恐怖を感じさせる。 なお、たまに他のチェーンソー同様に振り上げたまま追ってきたりもする。 他のチェーンソー系と比べて動きが素早く、その上チェーンソーを振り回しながら迫ってくる為攻撃が当てにくい。 またハンクの処刑や体術も一切通用しない鬼畜仕様。 目の前まで迫ってきたら完全に打つ手無しである為、マーセをやり込む野郎共にとって最強の敵と云える。 効率よく倒すには段差をジャンプで上がってきた際に着地と同時に隙が出来るので、そこをマグナムやライフルで狙い撃ちが望ましい。 が、強力な武器を持たないキャラではマーセにとって重要な時間を大幅に浪費してどうにか倒せるレベル……詰んだも同然。 と思われがちだが実は特定の場所から海に落とすと楽に倒せる。 ◇暴走チェーンソー男 RE 4にてアプデで追加されたマーセナリーズの海上ステージにて、巨大チェーンソー男の代わりに登場。 二連チェーンソーを力任せに振り回しながら迫ってくる所は一緒だが、体格は本編のチェーンソー男と同じで服や被ってる頭陀袋の色が変わっている。 本編のチェーンソー男と同じ体格なので、巨大チェーンソー男と違い普通に怯むし、なんとハンクの即死体術も問題無く効くという手痛い弱体化が付いてしまった。処刑できるよ! やったねハンクちゃん! その代わり最大二人同時に出てくる様になったので、一人目への体術の無敵終わりにもう一人からの攻撃を重ねられてお陀仏したりといった事故も起こり得るので周囲には充分注意されたし。 因みに体験版の隠し難易度である「マッドチェーンソーモード」にて、チェーンソー男と入れ替わる形でチェーンソーが単体になって動きも本編のチェーンソー男を踏襲したコイツと戦える。 ◇チェーンソーマジニ バイオハザード5に登場。 今作では処刑マジニが作品の顔なので、あまり登場しない…… …なんて事は無かった! むしろ本編で処刑マジニの出番は最初の1回のみで、コチラは本編に4回も出現。 どんだけ優遇されてんだよ… 初登場時には施錠された門の向こう側からチェーンロックをブッた切って出現。 大抵のユーザーはチェーンソー男と同じ方法で倒そうとするだろうが…… なんと、チェーンソー男と違い『至近距離からショットガンを撃っても吹っ飛ばない』そして怯みさえしない。 タフさに拍車が掛かり、防御力が更に圧倒的なものとなって多くのユーザーを恐怖のどん底に陥れた…… と思いきや タフさに拍車が掛かった分、攻撃の速度が圧倒的に遅くなっていたりする。 原因は何故か高笑いしてからチェーンソーを振り下ろすようになった為 しかもチェーンソーが首に当たらなければDYINGで済む。 そして………プレイヤーがDYING状態で目の前に現れた場合は何と少しだけ止まって待ってくれる。もちろん少しだけだが…前回と比べて優しくなった。 マーセでは船上ステージに登場。 タフさに於いて圧倒的に拍車の掛かったチェーンソーマジニだが、このステージには何と『ロケットランチャーが3つもある』ので実質的に狩られ専用となっている。 もはや恐怖もクソも無い扱いだが、油断していると振り向いたら既にそこに居てブッた斬られたりと、腐ってもチェーンソー男である。 なお、マーセや本編の難易度ハードでは一度倒れてから復活して狂乱モードに入る事がある。 こうなると巨大チェーンソー男と同じモーションになってチェーンソーを振り回しながら迫ってくる。この状態では攻撃力は即DYINGに低下する。 ただし、この状態化する頃には残りライフが少なくなっているのでマシンガンやショットガン等でさっさと撃破してしまおう。 ちなみに公式資料集によれば当初はコイツが処刑マジニとして登場する予定だったが、細身の男が大斧を振り回しても迫力に欠けると言う理由で処刑マジニが新たに生み出され、処刑マジニ(予定)のコイツは大斧をチェーンソーに持ち替えて登場することになったんだとか。 ◇ウビストヴォ バイオハザード6のジェイク編とエイダ編にて登場するCウィルスの完全変異体のクリーチャー。 何とこいつのチェーンソーは生まれた時から持っているという奇怪なものである。 同時に動力源ともいえる心臓がそのチェーンソーに埋め込まれており、そこが弱点となる。 セルビア語で殺害を意味している名前の通り、味方ともいえるジュアヴォやゾンビにも容赦せず、しつこくジェイク達やエイダを追い回してくる。 生み出したネオアンブレラですらその扱いに苦慮している模様。 ◇マーセナリーズ3D 5のチェーンソー男と違い、近寄ると即死である。 特徴として デカい(2m強)、ダブルチェーンソー、と4のマーセと同じデータのようである。 数多くの傭兵がこいつに狩られた。 ◇スキャグデッド バイオハザードリベレーションズに登場するチェーンソー担当クリーチャー。 こいつの最大の特徴は、右腕の先端がチェーンソーになっているのである。どうやったら生物があんな風になるんだ…。通常攻撃は即死では無い(それでもダメージは高い)が、不用意に近づくとつかみかかって即死攻撃を仕掛けてくるので要注意。また口からトラバサミ(の様な生物?)を吐き出し、プレイヤーの行動を阻害する。どうやったら(ry ◇変異ペドロ リべレーションズ2に登場する。正確にはドリルだが、チェーンソーに相当するクリーチャー。 元々はクレアの仲間であった人間だが、恐怖で発症するt-Phobosウィルスによってクリーチャー化してしまった。 無印のスキャグデッド程の脅威ではないが、2戦目では狭い場所で戦うこととなる。 即死攻撃は突進だが、比較的避けやすい。 作中では2回戦い、1回目の時点でも倒せるが弱点が見えないため、戦うのはオススメできない。 ◇ミア・ウィンターズ バイオハザード7に登場する、主人公イーサンの妻。E型特異菌に感染し、エヴリンこと実験体E-003に精神を乗っ取られている。チェーンソーでイーサンの手首を切り落としたあと、屋根裏でチェーンソーを手にイーサンと対決する。 いきなりのボス戦にビックリしたプレイヤーは多いだろう。 しかし、主人公のイーサンも片手で器用にリロードする一般人ならぬ逸般人であるため、片手しかない状態で妻と壮絶な夫婦喧嘩をすることになる。 E型特異菌の影響で生命力や筋力が強化されており、頭に何発も銃弾を喰らっても死なない。マッドハウスでは入手できる弾薬が少ないため、作中のボスとしては最強レベルである。最初からクライマックスとはこのことか…。 ◇ジャック・ベイカー 同じく「7」に登場。 シリーズではネメシス、ウスタナクに次ぐ三人目となる「不死身の追跡者」。 チェーンソーと植木鋏を組み合わせたようなヤバい武器を手に地下でイーサンとチェーンソーデスマッチを繰り広げることになる。 「悪魔のいけにえ2」じゃないんだからさ… どちらかというと、怯まずにチェーンソーでチャンバラしようとするイーサンのほうがイカれてる。 「よし全部書いたな」 「他に亜種とかが居たら追記・修正お願いしま……」 「イヤァァァァッ!!」 「チェーンソーめいでん!?」 ザシュッ 「あぅぅぅぅん」 You Are Dead △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] チェーンソーマジニは頭部に数発弾当てると怯むから慣れると結構楽、体術も5~6回繋がるし -- 名無しさん (2013-06-23 02 59 39) 6にも出てたね。アレは完全にバケモノだったけど -- 名無しさん (2013-06-23 17 20 28) 何が怖いってチェーンソーの駆動音 -- 名無しさん (2013-07-17 22 39 04) バイクではなかった -- 名無しさん (2013-08-27 16 34 56) 4のマーセのは無限じゃ無くね -- 名無しさん (2014-02-01 05 00 52) 4の姉妹は6体までだったはず… -- 名無しさん (2014-05-11 09 37 36) フルメタの大貫さんと対決してほしい -- 名無しさん (2014-05-11 09 58 23) チェンソー男の頭の袋って取ると禿げって聞いたけど本当か? -- 名無しさん (2014-08-10 09 07 43) 生物がどうやったらチェンソーを…と書いてあるけどじつは現実世界で微生物が車輪機構を持っている種がある それを発展させればチェンソーくらいいけるかも トラバサミは知らない -- 名無しさん (2014-08-10 09 44 40) チェーンソーマジニは割りとカッコいい -- 名無しさん (2014-08-16 02 38 55) ロリポップチェーンソーや血まみれスケバンチェーンソーとコラボしてほしい -- 名無しさん (2014-08-16 02 45 03) 6の個体はチェーンソーの部分が弱点でもあるという何がどうなってそうなったという現象に。 -- 名無しさん (2015-01-22 10 47 16) ↑確か動力源(?)が心臓になったせいで心臓が右腕に移った上、露出しちゃったんだっけ? -- 名無しさん (2015-02-14 20 11 46) マシンマンの敵キャラかと -- 名無しさん (2015-02-14 20 14 45) 次にリメイクするんなら、登場する敵すべてがチェーンソーのモードを追加してくれよ。 -- 名無しさん (2015-02-14 20 58 12) ↑4のMODであったね。やったことはないけど結構楽しそう -- 名無しさん (2015-02-14 22 03 23) モデルは『テキサスチェーンソー』のレザーフェイス。因みに『13日の金曜日』のジェイソンはチェーンソーを使ったことはない。 -- 名無しさん (2015-02-21 23 49 31) 難易度低い方がフェイントに引っ掛かりにくくて強いんだよね -- 名無しさん (2015-09-01 10 53 32) 6のチェーンソーの動きで笑う(〃艸〃)ムフッ -- 名無しさん (2016-07-25 09 49 11) 7のミアやジャックも追記して良いんじゃないかな?即死ではないけど -- 名無しさん (2017-03-03 22 45 06) 5の復活するチェーンソーマジニは、よっこらせと立ち上がってるときからダメージ入るので、その間に1000ダメージ与えると、立ち上がった瞬間倒れるという -- 名無しさん (2018-11-28 07 00 13) 5のチェンソーの暴走は時限式爆弾を仕掛けておくとすぐ逝く、もしくは瀕死まで持ってこれるので活用したい。まぁ初遭遇のときにはまだ入手できんが。 一部の文字を赤くしました。 -- 名無しさん (2020-02-02 04 31 46) 朗読してみました! www.youtube.com/watch?v=B5oXsgbPx2U -- ノブ (2020-11-14 23 36 17) ヴィレッジのシュツルムはどうかな? -- 名無しさん (2021-05-17 23 56 13) 5の裏話すき -- 名無しさん (2022-01-24 10 48 36) チェンソーで切られて瀕死で済むってゴリスさんやっぱりおかしい -- 名無しさん (2022-05-07 21 05 33) RE4(体験版)では斬られた時の演出がかなりパワーアップ 色んな意味で大丈夫なんすかね -- 名無しさん (2023-03-22 16 03 39) 一撃くらいなら瀕死にすらならないイーサンとフランクさん -- 名無しさん (2023-03-27 00 19 45) ↑×1 その為のZ版オンリー販売 -- 名無しさん (2023-04-01 22 50 17) 暴走チェンさん+αを追加しました -- 名無しさん (2024-09-06 19 23 26) 名前 コメント
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(バイオハザード5 オルタナティブエディション)の攻略 (バイオハザード5 オルタナティブエディション)の攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 カプコン 公式HP PS3¥ 4,990 2010年2月18日 ASINを正しく入力してください。 Xbox 360 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 その他 追加エピソード収録 (本編では回想シーンとして描かれていた部分で、今作ではそれを実際にプレイ出来る) (追加エピソードの主人公はジルとクリスの2人) (ジルの追加エピソードだけでも2時間以上遊べるボリューム) 新コスチューム追加予定 新モード追加予定 通常版「バイオハザード5」とCo-op可能 戻る
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クリス・レッドフィールド | Chris RedfieldVA.Roger Craig Smith MA.Reuben Langdon Date of Birth 1973 (Age 35) Height 185cm Blood type O Mass 98kg Gender Male Occupation B.S.A.A. Operative プロフィール B.S.A.A.(対バイオテロ部隊)創設メンバーの1人でもあり、いかなる状況でも信念を曲げない強い意志、 卓越した射撃能力と接近戦闘術から、B.S.A.A.内で一目置かれる存在。 B.S.A.A.北米支部所属であり作戦行動への参加数は、全隊員中トップ。捜査範囲は世界中に及び、各地で生物兵器テロの阻止、 密造工場の壊滅作戦、密売人の逮捕などに参加。 {経歴} アメリカ空軍退役後、ラクーン市警察所属の特殊部隊「S.T.A.R.S.」に入隊。 αチームでPM(ポイントマン)のポジションを務める。 S.T.A.R.S.所属時、上司であったウェスカーの策略により、山中の洋館でB.O.W.との戦闘に。 様々なB.O.W.を相手に生き残り、無事生還。 生還後、更なる調査の為にヨーロッパへ旅立つが、消息を心配した妹のクレアがアンブレラの手に落ちてしまう。 救出の為ロックフォート島へ向かい、アンブレラ南極基地でウェスカーと再会。再び死闘を演じ、クレアを無事救出する。 かつてのパートナー、ジルと共にロシアで行われた「T-A.L.O.S.阻止作戦」に参加。 アンブレラ崩壊後に設立されたB.S.A.A.へ参加する。 シェバ・アローマ | Sheva AlomarVA&MA.Karen Dyer Date of Birth 1985 (Age 23) Height 165cm Blood type AB Mass 52kg Gender Female Occupation B.S.A.A. Operative プロフィール B.S.A.A.(対バイオテロ部隊)西部アフリカ支部所属のエージェント。 不慣れな土地で作戦を遂行するクリスのパートナーとして、本作戦に従事する。 様々な事態に対処できる柔軟性に加え、戦闘にも長けており、銃器を扱わせればクリス並みの腕前を披露する。 また、そのしなやかな身のこなしから繰り出される体術は、クリスには真似のできない特技の一つである。 経歴 両親は工場内で発生した事故により二人とも他界。その後、反政府ゲリラに身を寄せるが、 政府組織の助力によりアメリカへ移住。高等教育を受けた後、B.S.A.A.へ入隊する。 アルバート・ウェスカー | Albert Wesker Date of Birth 1960(Age 48) Height 190cm Blood type O Mass 90kg Gender Male Occupation unknown プロフィール ラクーン市警察の特殊部隊S.T.A.R.S.の元隊長でありながら、アンブレラの元情報部員。 冷徹ではあるが的確な判断力と知性を持つ優れたリーダーであったが、自身の利益の為にS.T.A.R.S.を利用し、 通称「洋館事件」を計画。洋館事件後は姿をくらませるが、数々の事件の黒幕として暗躍する。 南極の地下研究所では、クリスと再会。そのときにはウェスカーは、ウィルスの力により人間を超える存在となっていた。 今回の事件への直接の関与はまだ確認されていないが、裏で何らかのつながりがあるのは間違いないと思われる。 経歴 元々はアンブレラの幹部候補生として生体生物兵器の開発を行っていた研究者だったが、 ある目的の為にアンブレラの情報部へと転属する。情報部員となった後、S.T.A.R.S.の隊長に就任。 アンブレラがラクーン市で行っている様々な陰謀を隠蔽する。 洋館事件でタイラントにより殺害されたと思われていたが、直前に投与していたウィルスの力により復活。 エクセラ・ギオネ | Excella Gionne Date of Birth trade secret Height 175cm Blood type unknown Mass 55kg Gender Female Occupation TriCell Pharmaceutical Company プロフィール ヨーロッパでも有名な貿易商の一家、ギオネ家の令嬢。 名家の生まれだからプライドが高く、容姿もかなりいいので周りの人間(特に男性)を見下しがち。 飛び級で大学に入り遺伝子工学を専攻する程の頭脳で、父親に似て経営のセンスもある。なお、祖母はトライセルの創業者一族であるトラヴィス家の出身である。 経歴 遺伝子工学での経歴を評価され、18歳の時にトライセル製薬部門の一員となる。 各種ウィルスやプラーガの情報により、トライセル内での地位を確立。 若くしてトライセルアフリカ支社の社長へ就任する。 リカルド・アーヴィング | Ricardo Irving Date of Birth unknown Height 180cm Blood type A Mass 75kg Gender Male Occupation unknown 性格は尊大で横柄、態度は粗暴。徹底した拝金主義者で、 表の顔はトライセル・アフリカ支社の資源開発部門が所有する油田の所長。 裏の顔は生体生物兵器(B.O.W.)を闇市場へと供給する死の商人。 売買だけでなく、デモンストレーションを兼ねた生物兵器の運用試験も行っているため、 生物兵器ビジネスの全貌を知る数少ない人物と言える。 オズウェル・E・スペンサー | Ozwell E. Spencer Date of Birth unknown Height 179cm Blood type unknown Mass 65kg Gender Male Occupation unknown 製薬企業アンブレラの創始者の1人で、創始者のリーダー的存在。「バイオハザード」シリーズで展開される一連の事件ではさまざまな指示を下していたが、表舞台に姿を現わしたことはほとんどない。 1966年にジェームス・マーカス、エドワード・アシュフォードらとともに、生体の遺伝子を組み替える「始祖ウィルス」を発見。1968年にジェームス・マーカス、エドワード・アシュフォードらとカモフラージュ企業「製薬会社アンブレラ」を設立している。 アンブレラ創設後は、「t-ウィルス」の研究を開始するとともに、バイオ兵器の製作も指揮していた。 しかし「洋館事件」、「ラクーン市壊滅事件」以降、アンブレラ社は倒産。その後の足どりはつかめていない。 「LOST IN NIGHTMARES」に登場している。 ジル・バレンタイン | Jill Valentine Date of Birth 1974 Height 172cm Blood type B Mass 56kg Gender Female Occupation unknown クリス同様、B.S.A.A.創設メンバーの1人。 元S.T.A.R.S.の隊員であり、当時からのクリスの相棒でもあった。 シリーズでは、バイオハザード、バイオハザード3 LAST ESCAPE、アンブレラ・クロニクルズに それぞれ主人公として登場している。 彼女は2003年のロシアでの作戦(アンブレラ・クロニクルズ)から3年後となる2006年に、 ある潜入捜査で死亡したことになっている。 「LOST IN NIGHTMARES」でその経緯が描かれる。 フードの人物 | The hooded figure Date of Birth unknown Height unknown Blood type unknown Mass unknown Gender unknown Occupation unknown 正体・目的等が一切不明の黒いマントに身を包んだ謎の人物。 目からは赤い光を放ち、顔は黒い仮面で覆い隠されている。
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バイオハザード/ダークサイド・クロニクルズ 機種:Wii 作曲者:内山修作, 三浦健 編曲者:平野義久 開発元:カプコン, キャビア 発売元:カプコン 発売年:2010年 概要 バイオハザードシリーズの一つで、『バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ』の続編。 Wiiザッパーを使ってのプレイが可能。 さらに、繊密な物理演算処理が施されておりWiiの限界を超えた作品とも言える。 音楽は元カプコンの内山修作氏と『CODE Veronica』を手掛けた三浦健氏が作曲。 オーケストラの曲が多く、オーケストレーターは平野義久氏が担当。 Karen Strassmanの美麗なコーラスが入った臨場感があふれる曲もある。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Memories 内山修作 Overture(long ver.) 内山修作 South Land 内山修作 Sleeping Beauty 内山修作 Dead Running 内山修作 Hydra 内山修作 Encounter 内山修作 Raccoon City 内山修作 Dark Alley 内山修作 Tea Time 内山修作 Horror 内山修作 The Front Hall 内山修作 Licker 内山修作 In Pursuit of Sherry 内山修作 T-A 内山修作 G Adult Body 内山修作 The First Mutation of "G" 内山修作 Paths Cross 三浦健 Drainage 内山修作 Death Match 内山修作 Escape From The Laboratory 内山修作 The Third Mutation of "G" 内山修作 The Forth Mutation of "G" 内山修作 T-B 内山修作 The Final Mutation of "G" 内山修作 Survivors 内山修作 Floating Memories 内山修作 Dark Pressure 内山修作 Water Devil 内山修作 Death Siege 三浦健 Alexia's Lullaby 三浦健 Insanity's Palace 三浦健 Infants 三浦健 Mad 三浦健 Alfred 三浦健 Game of Oblivion 三浦健 Father and Son 三浦健 Gulp Worm 三浦健 The Suspended Doll 三浦健 Alexia? 三浦健 Carousel 三浦健 A State of Emergency 三浦健 Tyrant (Mass Produced Type) 三浦健 The Theme of Tyrant 3 Ver. B 三浦健 Blanc 三浦健 The Theme of Nosferatu 三浦健 Reunion 三浦健 Metamorphosis 三浦健 Sorrow 三浦健 Last Words 三浦健 Queen 三浦健 The Theme of Alexia Type I 三浦健 第4回377位 Atonement 三浦健 The Theme of Alexia Type II 三浦健 第4回414位 Old Foe 三浦健 Memento 三浦健 Jabberwock 内山修作 Conviction 内山修作 Blood Relation 内山修作 Veronica Complex 内山修作 Desperation 内山修作 Blood Judgment 内山修作 End of the Road 内山修作 The Return 内山修作 Darkness Falls 内山修作 Ending Sleeping Beauty 内山修作 サウンドトラック バイオハザード/ダークサイド・クロニクルズ オリジナル・サウンドトラック
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本大会の目的は、参加者様にはより一層バイオハザードを好きになって頂く、 視聴者様にはバイオハザード放送を普段見ない方にも楽しんで・興味を持ってもらえる みんなでニコニコ楽しもう!というありふれたコンセプトの大会を開催しています。 概要 4マーセと5マーセの2種目を募集。 11月18日の本番当日にこちらが指定する時間にプレイをして頂きます。 10 00 バイオ5マーセソロ(3枠or4枠) 12 00 バイオ4マーセソロ(3枠or4枠) 14 00 バイオ5マーセソロ(3枠or4枠) 16 00 バイオ4マーセソロ(3枠or2枠) 19 00 バイオ5マーセデュオ(2枠)※30分程度遅れる可能性有 チームはTA部門と共通。 TA部門との併願申請ok。(併願申請の場合、タイムスケジュールを特例で考慮する) 時間調整はこちらで行います 4マーセについて 全4ステージから2ステージ選択。 ただし、村or古城、砦or港。 前者で村を選択した場合、スコア×1.4倍のハンデ。 1人の持ち枠は「6枠」(バイオ4のみ、5枠目以内にスタートした回のみ6枠目でのプレイを認める) 使用キャラは自由。 キャラ、ステージ、機種別にハンデを設定。 5マーセについて 旧マーセ対象。 全8ステージからソロ2ステージ選択、デュオ1ステージ。 1人のソロ持ち枠は「6枠」。 6枠の構成は自由。(例)集会場5枠、鉱山に1枠etc 使用キャラは自由。 ステージ別にハンデを設定。 ペアのデュオ持ち枠は「2枠」 デュオのステージは、ソロで使用したステージ以外のステージをプレイ 例) ペアの方とソロのステが同じの場合は、残りの6ステから1ステ選択 ペアの方とソロのステが1つ被っている場合は、残りの5ステから1ステ選択
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