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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ タイトル バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ 機種 Wii 型番 RVL-P-RBUJ ジャンル ガンシューティング 発売元 カプコン 発売日 2007-11-15 価格 7340円(税込) タイトル バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ コレクターズ・パッケージ 機種 Wii 型番 RVL-R-RBUJ ジャンル ガンシューティング 発売元 カプコン 発売日 2007-11-151 価格 8610円(税込) タイトル バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ Best Price ! 機種 Wii 型番 RVL-P-RBUJ-1 ジャンル ガンシューティング 発売元 カプコン 発売日 2008-9-18 価格 3410円(税込) タイトル バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ Best Price ! 機種 Wii 型番 RVL-P-RBUJ-2 ジャンル ガンシューティング 発売元 カプコン 発売日 2010-9-9 価格 2100円(税込) バイオハザード 関連 Console Game SS BIO HAZARD PS BIO HAZARD BIO HAZARD DIRECTOR'S CUT BIOHAZARD 2 BIO HAZARD DIRECTOR'S CUT DUAL SHOCK Ver. BIOHAZARD 2 DUAL SHOCK Ver. BIOHAZARD 3 LAST ESCAPE BIOHAZARD GUN SURVIVOR BIOHAZARD 5th Anniversary Special Package "Nightmare Returns" N64 BIOHAZARD 2 DC BIOHAZARD 2 Value Plus BIOHAZARD 3 LAST ESCAPE BIOHAZARD -CODE Veronica- BIOHAZARD -CODE Veronica- 完全版 GC biohazard BIOHAZARD -CODE Veronica- 完全版 biohazard 0 BIOHAZARD 2 BIOHAZARD 3 LAST ESCAPE BIOHAZARD COLLECTOR'S BOX biohazard DOUBLE FEATURE biohazard 4 Wii biohazard 4 Wii edition バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ biohazard 0 biohazard BIOHAZARD THE DARKSIDE CHRONICLES BIOHAZARD CHRONICLES VALUE PACK Handheld Game GB BIOHAZARD GAIDEN 駿河屋で購入 Wii
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登録日:2011/06/03 Fri 21 25 08 更新日:2024/07/27 Sat 18 29 51 所要時間:約 17 分で読めます ▽タグ一覧 B.O.W. いい男 アンブレラ社の狂気の産物 ウルトラ怪獣←ではない ジェントル スーパーいい男 タイラント ハゲ バイオハザード 一度倒しても復活 一撃技持ち 去勢 土木作業用レイバー←ではない 地方の警察にタイマンで負ける最強兵器(笑)←一般市民にも… 多彩なバリエーション 大量生産 悪役 暴君 暴走は仕様 赤いタイラントも 概要 タイラントとは『バイオハザードシリーズ』に登場するクリーチャー。 成人男性をベースに、T‐ウイルスを投与して誕生したB.O.W.で、アンブレラ社の狂気の産物。 量産の際には、「健康な若者の脳の下垂体を麻酔もせずに切り取る」というとんでもない方法で製造された物質が使われている。 何故こんなやり方なのかというとこの方法でないと件の物質の製造と取り出しが出来ないためである。 B.O.W.の中でも知能が高く、ある程度なら命令を理解できる。 強大な攻撃力と耐久性を持ち、生半可な攻撃では焼け石に水。大抵はマグナムやグレネードランチャーで対抗する人がほとんどだろう。 倒すには特殊な手段が必要(そうでない場合もあり)。 最大の特徴は、一度倒されてもパワーアップする事。一言で言えば「暴走状態」。 そして心臓が右側にあるのも特徴。 登場作品 ◇初代バイオハザード 実戦テスト用に残されていたT-002型が登場。 真相にたどり着いたクリスたちを前に、自信満々に勝ち誇ったかのように嘲笑いながら性能の優位性を語るウェスカーによって 培養槽から解き放たれるが、案の定というべきかこういうシチュエーションのお約束というべきか、解き放った張本人である彼を殺害。 この時点ではまだ人間への偽装を想定してなかったからか、左腕の巨大な爪や右側の剥き出しの心臓等と明らかに化け物然した姿。クリス曰く「究極のできそこない」。 巨大な爪による素振りや突き刺しで攻撃してくる。 とはいえ覚醒直後は緩慢な歩み方で接近してくるためしっかり距離を空けてヒットアンドアウェイに徹すればハンドガンでも射殺可能。 通常はここで終わりだが、パートナー生存(*1)ルートではスーパータイラント化してヘリポートで再戦する。 信号弾を打ち上げると同時に出現するが、ダメージの蓄積によって暴走しているめ、ロケットランチャーでないと倒せない。 ヘリポート時はランダムで行うダッシュ攻撃が追加され、急接近しながら攻撃してくる為に攻撃を当てる事も難しい。 ロケットランチャーが投下される条件は、一定ダメージを与えるか、制限時間が1分未満の状態で戦闘に突入し残り時間が一定以下になった時(*2)なので、 あえて時間ギリギリに出現させて回避に徹するのも手。 なお、この登場直後は緩慢な動き→最終決戦では高機動でプレイヤーを翻弄の流れは後の作品で ラスボス級のクリーチャーの行動パターンとして引き継がれた。 SS版ではクリス編で覚醒直後の1体目を倒し、コンピューターで扉のロック解除をしようとすると別の培養槽から 2体目 が現れる。 スーパータイラント化はこの2体目がなる。で1体目はというと倒されると溶けて消えていく謎体質。 何も知らないとビビる展開だが、1体目戦で背景をよく見るとPS版ではなかった位置に黒塗りになった培養槽が追加されてるため、事前に察する事は可能。 また、追加要素の「バトルモード」では体色が黄色になり、耐久値が大幅増加(約3倍)した個体(通称ゴールドタイラント)がラスボスで登場する。 ◇バイオハザード2 新型であるT-103型が登場。 裏編の前半からの登場する。この時点ですでに量産化されており、ムービーではヘリで複数体空輸されているが投下されたのは1体だけで、作中で現れるのは全て同一の個体。 リミッター兼人間への偽装用のトレンチコートを着ており、肌色を除けば長身の人間そのもの。 動きは遅いが、ラリアットやハンマーパンチで攻撃してくる。 更に壁を破ってのダイナミック入室や暗闇の廊下でばったりという恐怖と共に数回に渡り戦うことになる。 今作でもコート状態では緩慢な歩みで接近してくるが遭遇場所の関係で距離を取るのが困難なことが多い。 おまけに狭い廊下では回避困難(*3)のラリアットを使用してくるようになった。 ただしラリアットの直後に予備動作が大袈裟で隙だらけのダブルハンマーを高確率で繰り出す(瀕死時はラリアット抜きでこちらを使う)ので、ラリアット一発だけ覚悟すれば割と簡単に脇をすり抜けて振り切れる。覚えておくと豆腐で絶望しなくて済む。 この頃から倒すとアイテムを落とすようになるが、死体を調べる必要があるので気づかなかった人もいる模様。ちなみに倒したあと部屋移動するとアイテムだけ残されている。落とすのは救急スプレーや銃弾なのだが、なぜそんなものを持ち歩いているのか、そして拾っていかないのはなぜなのか… そして研究所でのイベントで溶鉱炉へ落ちて一度は倒されるが、それでリミッターが外れスーパータイラントとなって復活し、前作ラストのように動きが素早くなる。このときは両手の爪が巨大化し、心臓も露出するなど異形化していた。 彼も例によってロケットランチャーが必要となる。一定量のダメージを与えるか戦闘開始から一定時間経過でランチャーが投下されるので、ナイフクリアでも安心である。 『3』でも設定上、米軍と交戦したと言う設定になっており、画面上では四体のタイラントの死体が確認でき、内一体はスーパータイラントになっている。 『ダークサイド・クロニクルズ』にも登場し、スーパータイラントになると列車を腕の力だけで動かすというとんでもない行動をやらかす。 やっぱりロケットランチャーが必要だが、ある程度攻撃して怯ませてから使わないと弾かれてしまう。 ◇バイオハザード ガンサバイバー 本作でもT-103型が登場。 知能面がかなり強化されており、グレネードやショットガンなどの強力な火器は防御するようになった為、基本的にハンドガンで応戦することになりがち。 しかも距離を開けると ホバー移動を彷彿とさせる 体当たりで攻撃してくる為に接近戦を余儀なくされ、おまけに作中では何体も( 場所によっては一度に4体も )相手にするハメに。 こうして書けばさぞ厄介なのだろう…と思いがちだが、実はわざと接近して攻撃を空振りさせてからすぐに後退することで簡単に攻撃のスキを作ることができる上、 そもそも 上述のハンドガンも弾数が無限 なので、本作に登場する敵クリーチャーの中では脅威度は低め。 本作で多数のタイラントが襲い掛かってくるのには設定上の理由があり、T-103型の本来の量産は本作の舞台であるシーナ島で行われているため。記事冒頭の凄惨な量産方法が判明したのは本作で入手できるファイルからである。 終盤に訪れる研究所では 量産中のT-103型が収納された無数の培養槽 という悪夢のような光景を拝む事になる。 なお、いずれの個体もスーパータイラント化はしない。 ◇バイオハザード アウトブレイク FILE2 最終シナリオ「突破」にてT-103型が登場。 最初は皆のトラウマ『ハンター』駆逐のために封印を解除され、プレイヤーと共闘。 しかし程なくして暴走を開始しコントロール出来なくなり、襲いかかってくる。(*4) なんとか地上まで脱出すると、タイラントR(他作品でいうスーパータイラント)にパワーアップして登場(*5)。高速タックルや巨大な爪、一撃技のメガスラッシュを持つ。遠距離はタックルの餌食になるので、付かず離れずの距離でタックルを封じることが攻略の鍵。 アイテムを拾う時の無敵時間を利用する手もある。 体内に暴走時処分用のリモコン爆弾があって起爆スイッチを持っていれば一撃で葬り去れるが、接近しないと使えないのが難点。 あと、通常形態の時にこれを使って倒してもR化は止められないうえ、爆弾がなくなったのでさらに危険になったRやこいつを食ったニュクス戦で爆破攻撃が使えなくなる。 大抵はR戦に、上級者はニュクスまで使わないか、全く使わないかの二択。 シナリオ「対峙2・3」でタイラントRが登場。 そして対峙3の最後はタイラント2体と最強のタイラントであるタイラントC(カスタム)、計3体のタイラントと戦う。 ◇バイオハザード CODE Veronica 量産されたT-103型が登場。 訓練用に調整されたのか、始めから人間への偽装を想定されていないため常にリミッターが外れている(とは言え覚醒直後の動作は緩慢であったが。)。 手も大きな爪ではなくモーニングスターのような拳になっている。 孤島の訓練所から脱出しようとするクレア達の前に立ち塞がる。 初戦では画面手前の炎まで追い詰められると問答無用でゲームオーバー。グレネードランチャーで追い払おう。 2戦目は飛行中の輸送機のカーゴで対峙。対B.O.W.ガス弾2発→グレネードランチャーで体力をゼロにするのが楽。 ただしこれでは倒せず、体力ゼロの状態でカタパルトのコンテナを叩きつけると倒せる。 (それ以外ではコンテナは受け止められる。ダークサイド・クロニクルズでは体力ゼロでも止められ、別の手段で倒すことになる) また簡易量産型のバンダースナッチも登場。 ◇バイオハザード(リメイク) T-002型が登場。ストーリー上の流れは大方リメイク前と同じ。 覚醒直後はリメイク前と比べて耐久力の増加、戦闘場所の地形の関係で距離が詰められやすくなった、ツメ3連攻撃が即死攻撃に強化と手強くなっている。 ヘリポート戦では爪攻撃、ダッシュ攻撃に加えて新たに右手による掴み攻撃が追加。 掴まれた場合はディフェンスアイテムを使うかレバガチャで抵抗しないと爪で串刺しにされて即死となる。 パートナー生存ルートでは、新たにパートナーからの援護射撃が入るようになったが、 パートナーが掴まれた時にタイラントを攻撃して救助しないと串刺しにして殺害。バッドエンドになってしまう。 更にヘリポート戦開始時はパートナーの方へ向かうので、急いで攻撃して狙いをこっちに向けさせる必要がある。 また、2周目以降ではランダムで ロケットランチャーの弾を爪で強引にはじく 荒業を披露する。まぁすぐにもう1発撃てばいいんだけどね。 『アンブレラ・クロニクルズ』では洋館事件ステージのラスボスで、やはり研究所深部とヘリポートの2度戦う。 ヘリポート戦ではプロトタイラントを彷彿とさせる大ジャンプからの飛び掛かりを仕掛けてくることも。 残り体力が少なくなるとヘリからロケットランチャーが投下されるが、ロケットランチャー以外でも体力を削り切ると倒せる。 投下されたロケットランチャーなら無論1発KO。今回は爪で弾いてこないので安心してぶちかましてやろう。 本作を舞台としたパチスロ機でもバトル演出の相手として登場。 彼を倒すと高確率でプレミアムARTに突入する。 プレミアムART中はずっとタイラントのバトルになるのだが、タイラントが攻撃を防ぐとモード継続というある意味逆転な設定となっている為、 打ち手は誰もがタイラントの活躍を祈るという、よく解らない状況となる。 ◇バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ 2、3に登場したT-103型とスーパータイラント、ネメシスが登場。 タイラントは頭以外しっかり防弾コートを着込んでおり、豪腕で殴り飛ばしたり、頭を握りつぶそうとしてくる。 2と同様に鈍足なので、距離を取ってしまえば対処は難しくない。 アビリティ「コントロールエネミー」(*6)で完全に制御下に置くことができるので、手駒にされたり、動けない所を蜂の巣にされる事もしばしば。 登場シナリオは頭のパラサイトを抜かれ暴走した「凶化」…ただ、倒す必要は無いので無理に戦わなくてもいい。 アンブレラによるU.S.S.抹殺の為に二体投下される「消耗品」…こちらでは、少し前の複数体のハンターの方が面倒。 コントロールエネミーを使う事で、タイラント対タイラントというドリームマッチが行われる。 正直、イマイチ活躍できてない。真正面から戦った場合はなかなか厄介なのだが、如何せん相手が悪かった。 ただし真価を発揮するのはリミッターが外れ、スーパータイラントとなってから。 殆どの攻撃でダウンを取ってきて、多くのプレイヤーを爪で切り刻む。 弱点も殆ど克服しており、コントロールで制御下には置けず、急所である心臓も手で覆い隠す。もうタイラント(笑)とは呼ばせない。 「償い」ではレオンの倒したT-103型が復活、エレベーターで脱出を図るU.S.S.に襲いかかる。物凄く狭いのでまさにタイラントの土俵。 DLC「死に場所」ではたった4人のエコーシックスに対して次々タイラント、スーパータイラントが投下される地獄絵図。 コントロールエネミーが追いつかない頻度で襲い来る事もあり、全体的に高難易度のDLCでも屈指の難所。 苦戦していたエコーシックスの援護として、軍は3に登場したレールキャノン「パラケルススの魔剣」を投下してくれる。 ネメシスは映画版のガトリングガン装備、3のロケットランチャー装備の二種類が存在する。 大体の特徴はT-103型と同じだが、1秒程度しか制御下に置けない。さすが発展型。 ガトリングタイプはまともに被弾すると出血してゾンビが押し寄せてくるか、HPが一瞬で無くなり死ぬ。 ロケットランチャータイプはカプコンヘリを撃墜する程の威力を持っており、こちらも被弾したらほぼ確実に死ぬ。 耐久力が異常に上がり、ほぼ倒せなくなるバグ(判別不可能)を内蔵していて、そういう意味でも厄介。 硬いな~と思ったら一度全滅してリセットすると、正常な状態になる。 「凶化」では暴走している所にパラサイトを挿入、再度S.T.A.R.S.抹殺の任務に向かわせるのが仕事となる。 ただその方法が「ネメシスにダメージを与えてダウンさせ、動けない内に打ち込む」という無茶苦茶な物。 しかも実際にはSPECOPSやゾンビもいる混戦状態であり、骨が折れるであろう。 DLC「災厄の始点」では本職であるS.T.A.R.S.抹殺を実行中、最初のミッションだが何度も襲い掛かってくる。 ほぼ障害物が無い所で相手をしたり、U.S.S.が援護射撃してきたりとかなり鬼畜。周囲に置いてある爆発物をうまく使おう。 DLC「追う者」はタイトル通りネメシスが主役、時計塔を崩壊させたり、ジルを戦闘不能にしたりと高い戦闘能力を見せつける。 倒す為の手段が「特定のエリアまで誘導させた上でダウンさせ、ありったけのマグマをぶっかける」と凶化以上に面倒で、プレイヤーの心をも抹殺する。 DLC「ネメシスモード」ではネメシスを奪い合い、陣地を取り合うオンライン対戦モードとなっている。 ◇バイオハザード ダムネーション T-103型が登場。…するのだが、ラクーンシティやシーナ島に現れた個体よりも明らかにデカく、身長が5メートルもある。 当然だが人間への擬態など論外で考慮されてない。 しかもその巨大仕様で量産されており、クライマックスでは既に暴走状態の個体が2体増援に現われてレオン達を苦戦させたが、A-10が相手では如何にタイラントと言えどもひとたまりもなく、機関砲と対地ミサイルで瞬く間に木っ端微塵にさせられた。 ちなみにノベライズ版ダムネーションによると、T-103型が着ているリミッターのコートは内蔵されたセンサーでバイタルサインをチェックして緊急時には鎮静と筋弛緩の薬液を動脈に直接注入して筋力を抑制し、同時に高圧ガスでコートを硬化させて拘束することによって暴走を防いでいる。 ◇バイオハザードRE 2 バイオハザード2のリメイク作だが、型番は不明。「タイラント」という名称はコードネームらしい。 旧作に比べると小型化し「大男」の範囲に収まっているが、白目以外は常識的な人間の顔に見えた旧作から「灰色の肌でしわだらけ」の怪人じみた顔にアレンジされている。 顔さえ見せなければ、黒いトレンチコートは格好よくなり、洒落た帽子を被るようになった。帽子を撃つと…見たな! 基本的な設定はオリジナル版と同じだが、1stシナリオと2ndシナリオの両方に登場する。 それだけならまだいいが、この作品ではタイラントが不死身で、HPが0になっても数十秒間膝を着くのみ。 更に敵が「2」よりタフで強力なため、ゾンビとタイラントに囲まれればかなり不利な状況になってしまう。 「RE 2」は「2」と違いシームレスに部屋間を移動できるようになったため、こいつも同じようにシームレスにどこまでも追ってくる。 「エイリアン アイソレーション」のエイリアンや「Hello Neighbor」のおっさんと同様に、AIによって操作されており、警察署内を自由に徘徊する。そのため一部の場面を除き決まった出現ポイントというものは無い。 おまけに大部分のフロアが暗く狭いので、より一層恐怖感を与え、プレイヤーをパニックにさせてくる。 ただしエリア徘徊中は近くにいると足音が聞こえるので、わりと警戒はしやすい。 銃声にも反応しているらしく、敵を撃ったら不意に足音が…なんてことも。 因みに追ってくる中でタイラントの目の前にゾンビがいるとぶっとばしてくれる(ダメージは入らない)ので、うまく誘導すると弾の節約にはなる。 オリジナル版より歩くのが速くなっており、特にハードコアではレオンやクレアより足が速いので、ぐずぐずしているとすぐ追い付かれてしまう。 扉の開閉では動作が緩慢になるため、近づかれたらこれを利用して振り切るのが対処法になる。 もし他の敵と共に囲まれたら、破片手榴弾か閃光手榴弾で足止めするのが無難。 一部の部屋には侵入せず、その部屋に入り込むor逃げ続けるorドアを半開きにすると追跡を諦めて引き返したり、他の場所の捜索してくるが…稀にプレイヤーの進行先に先回りをしてくる。 本当に心臓に悪い。 なお、ちょっとした小ネタとして、シナリオの進行度とは別に警察署内から消え徘徊しなくなるタイミングがいくつか存在する。 例としては「2ndシナリオ序盤、3枚のメダルをすべて集めた後エレベータで地下に降りる」「クレア編中盤、電子部品を2個入手後所長室裏のエレベータで地下駐車場に降りる」など。 どちらもその時点のキーアイテムをすべて入手した後の話なのであまり実用性はないが、「弾薬やハーブを入手し忘れた箇所があるが、タイラントが怖くて探索できない」といった場合に覚えておくと役に立つ……かもしれない。 倒せないから逃げるしかない。足音だけが聞こえ、隣の部屋に居るかもしれない。見つかるとどこまでも追いかけてくるといった 「倒せない恐怖」「見えない恐怖」「近づいてくる恐怖」の三点セットで数多のプレイヤーに恐怖とトラウマを植え付け、心を折ったため、RE 2の最恐のクリーチャーと呼ばれることも多い。 レオン編ではスーパータイラントがラスボスとなる。 原作とは異なり溶鉱炉に落ちず施設の自爆に巻き込まれただけなので見た目がオリジナルとはだいぶ異なっており、下顎から右胸部の肉を失い、心臓向き出しで全裸かと思いきや上半身のコートが脱げて、右腕だけ進化しており、おまけに常に燃えている。 あれ?駐車場でエイダに自動車で特攻されて、その後漏れたガソリンが引火した時は何でもなかったはずだが・・・ その見た目は後述のタイラント化したサミュエル・アイザックスに似てなくもない。 研究施設の地下駅へと通じる大型リフトで対峙。 大型リフトといってもそこまで広くなく、リミッター解除されたタイラントはより一層スピーディーになっているため、苦戦を強いられる。 体力を削っていくと落石が発生して移動できる範囲が狭まり、特に広範囲の右腕の攻撃が厄介。(*7) そして特に厄介なのが難易度関係無しに使ってくる即死攻撃。 ある程度時間が経過するとスーパータイラントが咆哮を上げ(*8)レオンに突撃してくる。 普通に避けようとしてもスーパータイラントのスピードが非常に速く場所も狭いため避けることはほぼ不可能。ここで数多のレオンが串刺しにされる。 動きを止めるには威力の高いマグナムや破片手榴弾でダメージを与えるか、閃光手榴弾で怯ませるのがおススメ。ナイフ程度でも心臓を指されると痛いらしく阻止できる。 トドメはもちろん、いつものロケットランチャーで。 クレア編でも登場し追跡してくるが、下水道へ行く過程でG生物と化したウィリアムによって殺害されてしまう。 さすがに真っ二つではスーパータイラントにもなれず即死、よって以後の警察署内でも登場しないため、比較的安心して探索ができる。 なお、ウィリアムがタイラントに襲いかかった理由は、この時クレアに同行していたシェリーに対しG生物の本能で胚を植え付けるため、偶然両者の間に立ちはだかる格好になったタイラントを排除するためであるという説が有力。 1stシナリオでは中盤に出てくるが、2ndシナリオでは最初期から姿を現す。しかも予兆が無いため、不意を突かれてしまう人もマチマチ。 因みにとあるバグでタイラントが2体も登場する。 ◇BIOHAZARD THE STAGE T-103型の量産型である個体が登場。 西オーストラリアの大学で起きたバイオテロの首謀者であるリヤン・ハワードが放った刺客として現れ、クリス達の前に立ちはだかった。 本作はシリーズ初の舞台化であるが、長身の役者が演じた事で再現度が高い。 種類・派生など ◇スーパータイラント 生命の危機に瀕する程のダメージを受けて倒されたことで覚醒、暴走した状態のタイラント。 通常時よりも動きが段違いに速く、往々にして特定の手段が無いと倒せない。 (ゲーム中ではロケットランチャーが必要なことが多いが、理論上は通常の弾薬でも大量消費で撃破できるらしく、『3』の終盤で米軍との交戦で原形をとどめながらも死んでいるスーパータイラントが確認できる。) 外見も何かしら変化するが、これについては素体の受けた「生命の危機に瀕する程のダメージ」が個体ごとバラバラなので元々条件が違うのか損傷が原因なのかはっきりしない。(*9) ◇ネメシスT-型(バイオハザード3、バイオハザードRE 3、バイオハザードⅡ アポカリプス) 「S.T.A.R.S.(スタァァァズ)……!!」 “暴走せず戦えるタイラント”をコンセプトにして洋館事件の後に作られたタイプ。初登場した3における「追跡者」という通称も有名。 タイラントに高い知能を持った別の生物(NE-α型)を寄生させる事で、銃を扱えるほどの段違いに高い知能と再生能力を手に入れた。その高すぎる知性から、一時期アンブレラ施設からの脱走を集団で画策したというほど。 他タイラントと同様に打撃による攻撃を行うが、寄生生物を用いた触手攻撃やロケットランチャーなどを用いる場合もある。 ラクーン事件に際してアンブレラ社が投入しており、機密を知り自社に損害を与えたS.T.A.R.S.を殲滅させるよう命令を受け従順にそれを熟そうとする。 3では、ジルがラクーン警察署に入ろうとした際、ブラッドを追いかけて初登場。あっという間に追いつめ頭部を一撃で貫いた後、残るジルも殺害しようと迫る。 以後10回以上にわたりあらゆるステージで登場する。ある程度ステージ間の移動が可能なのでドアや窓を割って登場したり、知性の高さからかロケットランチャーを携えてくることも。また脱出のために呼んだヘリを撃墜するなど、S.T.A.R.S.殲滅にかける執念は凄まじい。 中盤の時計塔崩落以降、ダメージの負荷に耐えきれなくなり第二形態へ移行する。上半身のコートはほぼ全壊し、右腕からは寄生生物が束となって垂れさがり、基本攻撃は寄生生物を鞭のように使う。接近戦での脅威は減るが範囲攻撃や拘束力が増しているため、依然脅威なのは間違いない。 終盤、廃棄処理施設内で大量の酸やダメージを受け遂に全身が崩壊。他の汚染物質と共に廃棄プールに沈んだかのように思えたが、未だ死亡しておらず異形の姿に変貌して復活。あらゆる汚染物質と融合しているため原型を留めておらず、体躯こそ巨大化したが移動速度は著しく落ちている。巨躯から放つ酸や触手攻撃などをしてくるが、一定ダメージ以上受けると回復のためタイラントの死体を貪り食う。その隙を狙ってレールガン「パラケルススの魔剣」(*10)を撃ち込むと、寄せ集めの巨大な肉塊も喪失するが、それでもなお芋虫のように這いずってジルに迫ってくる。 RE 3では、理不尽な自宅謹慎を命じられていたジルの元に最序盤から強襲してくる。 当初は全身の防弾チョッキに加えて頭部全体に追加の拘束具が施されていたが、自動車で攻撃され爆発炎上した際に素顔が露呈する。この状態で既に触手攻撃は積極的に行えるようで、カルロスが放ったロケットランチャーの弾頭を一度は掴んだり、ジルの先回りをして長距離ジャンプをした時などで確認できる。 相変わらずロケットランチャーを使用するが、今回は追加で火炎放射器も使ってくる。ゾンビや建物諸共に始末しようと迫ってくる。またゾンビに自身の寄生生物を植え付ける事も可能らしく、頭部が一つ目になり攻撃パターンも変貌する寄生ゾンビと一緒に攻めてくる場合もあった。 原作同様、電車で市街を脱出しようとするジル一行らに迫るがミハエルの決死の自爆を受け大炎上。急激に受けたダメージを回復しきれず、第二形態へ変貌する。見た目は旧作の第三形態に似ているが原型はまだ留めており、機動性も四足歩行になった事で更に加速化している。この状態でもジルへの追跡はしつこく、タイレル・パトリックを殺害しつつ何度も追いつめてくる。 それでも仕留めきれず一度は斃れるが、下水処理施設の汚染物質を吸収して再度ジルへ攻撃。アンブレラの巨大な実践広場を埋め尽くすほど巨大化し、肥大化した触手による即死攻撃や薙ぎ払いをしてくる。実質体力が無限で、倒すにはレールガン「強磁性歩兵連隊用次世代レールガン」(*11)を何度も撃ち込まなくてはならない。しかし徹底的に頭部を破壊されたのか、芋虫のように這ってまで追いかけてくるという事はなかった。 映画バイオハザードⅡアポカリプスでも登場。アンブレラによりラクーン市街に導入されるが、その動向はモニターで遠隔管理されていた。 銃砲店で立て籠もるS.T.A.R.S.隊員(*12)らの実力が見たいというティモシー・ケインの意向で、隊員の抹殺を命じられる。即座に、手にしたロケットランチャーとガトリングガンを用いて全滅させたが、かなり精度が高いらしくその場に居合わせた民間人のロイド・J・ウェルズにガトリングガンを掠りもさせず、なおかつロイドが武器を捨てて投降したことを確認するとそのまま去っていった。 次いでペイトン・ウェルズをガトリングガンで即死させ、偶発的に遭遇したアリス・アバーナシーと交戦。圧倒的な腕力と火力で即時撤退を余儀なくさせるほどの強さを見せつけ、最終的には逃してしまうがダストボックスに逃げ込んだアリスにロケットランチャーを撃ち放つなど最後まで徹底していた。 その後、チャールズ・アシュフォードによって娘のアンジェラの身の安全と引き換えに街から脱出する手段を提供する交渉の場に、ティモシーらアンブレラ部隊と介入。アリスとの一騎討ちを演じさせられるも、肉弾戦で分が悪くなると手近な鉄骨をもぎ取り武器にして優位に立ち回る。見かねたティモシーがアリスに警棒を渡すと再度劣勢に追いやられ、もぎ取った鉄骨の根元で串刺しにされてしまった。 しかしアリスが、その瞳からマット・アディソンが人体実験に使われた成れの果てだと気付き攻撃を停止すると、ネメシスも攻撃を停止。逆にアンブレラ部隊を攻撃し始め、多数の被害を出すも最終的に武装ヘリを撃墜しつつそのヘリに圧し潰され死亡した。 元ネタは映画『ヘルレイザー』に登場するセノバイトの一人、チャタラー。 ◇パラサイトタイラント(バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ) ネメシスβ(NE-α型をベースにした進化系パラサイト)を寄生させたタイラント。 ある意味ネメシスの兄弟と言えるが、ネメシスβは宿主に完全依存するNE-α型と違い、特殊な触手で宿主の延髄や神経に直接コネクトを行いコントロールすることを可能にした汎用の寄生生物である。 カマキリを背中に背負ったような外見が特徴でカマキリの腕に似た巨大な触手が2本生えている等、ネメシス以上に見た目が人間離れしている。 ぶっちゃけスーパータイラントとノスフェラトゥを融合させたようなデザイン。 ◇バンダースナッチ(バイオハザード CODE Veronica) 汎用性向上と低コストをコンセプトにしている。 だがその結果左腕が無く、下半身は劣化してなんともアンバランス。 故に動きは鈍重だが、伸びる右腕でズームパンチをしたり高所に登って追ってきたりする。 廉価しすぎたのか耐久力はたいしたことなく、距離さえとればハンドガンでも対処可能。火薬付ボウガンやグレネード火炎弾など火の攻撃なら瞬殺。 ◇タナトス(バイオハザード アウトブレイク) 型番は無い。 元アンブレラ研究局員の変態教授グレッグ・ミューラーが黒人を素体にしてラクーン大学で作製・研究されていたタイラントの派生型。 高い攻撃力、機動力、耐久力を併せ持ち、即死技の突き刺しを持つ。地味にドアを普通に開けて行き来する知能も持っている。 当初はアンブレラの特殊部隊と交戦。不意を突いてT-ブラッドの採取とワクチンの投与による無力化を図る作戦だったが失敗し、狙撃手を残して全滅させる。 デイライト作成に必要なT-ブラッドを持っているため、入手のために1回、脱出時に1回対峙する。 大学内では倒すことはおろか怯ませることも出来ない(FILE2の「対峙」では倒せる)。 途中、大学の爆発による倒壊で体に著しいダメージを受けたタナトスが暴走しタナトスRとなる。 片腕を失っている(パンツは無事のようだが)が現存した腕が肥大化し、上半身を中心に巨大化もしている。 機動力が大幅に上昇し、画面外に飛び出すほどの大ジャンプも使ってくるが、重傷で防御力が低下しているらしく、通常形態と違って怯むし通常火器でも倒せる。 デイライトをアンプルシューターで撃つと一撃で倒せる。 条件を満たすと、ステージクリアー後のムービーで復活する。 実は後述の理由から、世にも珍しい希少な個体である。 ◇タイラントR(リボーン)(バイオハザード アウトブレイク FILE2) T-103の亜種であるT-0400TPのスーパー化形態。 スーパータイラントと同じく両腕に爪があり、これで何度も薙ぎ払う即死技「メガスラッシュ」を使う。 アンブレラ・クロニクルズにもまさかの登場を果たし、ボロボロのエイダを襲撃するという暴挙に出た。 ◇タイラントC(カスタム)(バイオハザード アウトブレイク FILE2) シナリオ「対峙3」の最後に出てくるタイラント。 凄まじいまでの機動力を持ち、暴走状態でないにも関わらずメガスラッシュを使用可能。 一度見つかると距離をとるのは不可能なので、初見では倒すのは至難の業。 高難易度で倒すには、他ボスでいかにグレネードランチャー炸裂弾を温存出来るかが鍵になる。 ちなみにこいつの外見は、赤くて角が生えている。しかも動きは通常のタイラントの三倍はいかないにしてもとにかく速い。 当然元ネタはまだ終わらないあの人。 ◇ヒュプノス-T型(バイオハザード ガンサバイバー) シーナ島の司令官であるビンセント・ゴールドマンが開発した小型化モデルの成功体。 製作の際、蠱毒の要領で何億もの細胞を争わせ選別を行い、最後まで勝ち残った細胞を組み込んで作られた。 初期型の特徴である巨大な爪を持っているが、それを除けば目立つ化け物要素はなく人間にかなり近い外観。 主人公のアーク曰く「知性が感じられる」程均整が取れた姿だとか。 ちなみにヒュプノスの名称は選別中の研究員達が寝落ち掛けた瞬間に選別が終わったことが由来の一つとなっている。 なお、海外版だとこっちがタイラントとして扱われている。 ◇タイラント091(バイオハザード ガンサバイバー4) 元アンブレラ研究員モーフィアスが開発したt+Gウィルスを注入した事で変異したタイラント。 一応091という型番はあるものの、正式なタイラントではなく派生扱い。しかも、t+Gウィルスの特徴である電気的性質を持たないので失敗作扱いされているという悲しみも抱えることに。 他のタイラントと異なり爪が触手になっていたり、背面に心臓があったりするなどの独特な要素を持つ。 恐らく全タイラント中最速の攻撃速度を持っていたりする…が、いかんせんプレイヤー側が 緊急回避 という非常に強力な回避手段を持っているため、それもあまり有効に働いているとは言い難い。 ◇T-レディ(バイオハザード ガンサバイバー4) 重傷を負ったモーフィアスがt+Gウィルスの改良型を自らに注入した事で変異した姿。 レディの名称が表すように女性化しており、実際肉体は女のカタチで、声も女性的。脚部はハイヒールの様な形状になっていて歩くとコツコツ音を立てる。 右手の爪で攻撃してくる他にも、t+Gウィルスの特徴たる電気反応を用いて電撃を放ったり、電磁バリアを張って攻撃を防いでくる。 こちらの攻撃は電磁バリアにより効かないため、倒すには荷電粒子ライフルが必要になる。 ◇T-001 プロトタイラント(バイオハザード0) その名の通り試作型。 ウイルスが極度に作用してしまったため身体が腐敗、知能が低下してしまった失敗作。 どこかの段階でリミッターが外れてスーパータイラントに近い状態になっているらしく、機動性だけなら『1』の完成品であるT-002の通常形態時より上でジャンプして飛び掛かってくる。 ただし、スーパータイラント基準としては耐久力に難があり、ロケットランチャーなどの強力な攻撃なしでも倒せる。(*13) また、歴代タイラントの中でも珍しく長い爪は右手側にある。 本編では失敗作として廃棄処分にされ、工場で培養カプセルに入れられていたが、何かの拍子に脱走し地下4階エレベーター前でレベッカに襲い掛かり撃破される。 後で息を吹き返してシャッターを破り脱走し、どこをどう通ったのか(*14)さらに下層の処理場地下9階の廃水から出てきてもう一度主人公たちに襲い掛かる。 アンブレラ・クロニクルズでは、バリー・レベッカが倒した個体が、ウェスカーの前にも姿を現す。しぶとい。 ◇イワン(バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ) セルゲイが自らのサポート用に調整したタイラント。 T-103型のカスタム。 通常のタイラントとは比べ物にならないほど高い知能と戦闘能力を持っている。暴走状態にもなれるが何故かならない。 2体同時に襲いかかってくる事もあり、苦戦は必須。 総合的には間違いなく歴代最強クラスのタイラントだが、戦った相手が悪かった。 ◇T-A.L.O.S. テイロス(バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ) 型番は不明。 アンブレラの幹部である、セルゲイによって作られた。曰く『究極のタイラント』。 開発自体は洋館事件の前から始まっていたが、完成したのはラクーンシティ崩壊後。 拘束具兼用のブ厚い装甲を纏った、歴代最大サイズの派生タイラント。さらにコンピューターで制御されており高い安定性も持つ。 パンチと超大型のロケットランチャーで攻撃する。 暴走状態になると脊椎を直接レッドクイーンに接続。触手やレーザーで攻撃してくる。 資料によると戦車隊や攻撃ヘリといった歩兵が絶望する相手にも余裕で勝てるらしいが、セルゲイもまさかまだ人間だったころのクリスとジルに倒されるとは思わなかっただろう。 ◇ジャバウォックS3(バイオハザード ダークサイド・クロニクルズ) T-Veronicaウイルスで生み出された人型B.O.W.。 上述のバンダースナッチをベースとしているが、鎌のような腕が5本生えており、下半身の退化が改善されている。 ◇タイラント/サミュエル・アイザックス(バイオハザードⅢ) スーパーアンデッドに噛まれたサミュエル・アイザックスが、抗ウイルス剤を大量注射した結果の怪物。 人間の意識があり、触手や衝撃波で攻撃する。 戦闘力が全盛期だったアリスをシリーズで唯一圧倒したが、強すぎたためかクローンアリスが起動した回避不能の格子レーザーで理不尽に死ぬ。 ◇ミレーニア(バイオハザード 北海の妖獣) ノベライズ作品オリジナルの女性型B.O.W.。 T-レディと違って生まれつき女性であり、作中では挿絵があるため、姿形が明確に描写されている。詳細はリンク先参照。 ◇タイラント劣性 没クリーチャーであり、ゾンビとタイラントの中間的な亜種。 容姿こそ醜悪であるが、ぱっと見でズボンを履いた上半身裸の屈強な男性と言える外見となっている。 余談 タイラントは実はほぼすべてセルゲイのクローンで作られている。 それはセルゲイ以外の人物では、前述の方法でウィルスによる脳の劣化を防いでも、結局は体がウィルスによる変化に耐えられずゾンビかプロトタイラント状態になるからである。 だが、セルゲイは1000万人に1人という凄い確率の中から選ばれた、ウィルスに感染しても、副作用が一切発生しない人間なので、タイラントの生産にたえうるんだとか。 アウトブレイクで変態教授がタナトスに異常な執着を持っていたのは、恐らくセルゲイ以外の人物から作れたため。 アンブレラから量産を打診されていたが、量産をする気はなかったようである。 そのため、変態教授はアンブレラに粛清される事に… なおセルゲイの存在も含めこれらは後付けの設定であり、初代ディレクターズカット版の公式パーフェクトガイドでは「素体は健康な囚人4名を選出し併せて肉体強化手術もなされた」「3名は死亡したが1名は手術が成功、順調な経過を見せていた」と記載されていた。 『0』もセルゲイ登場前の作品なので、おそらくプロトタイラントはこの設定を踏まえて「手術に失敗して廃棄した個体が生き延びた」というものだったのだろう。 追記・修正はタイラントをロケットランチャーで倒してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] そういやヒュプノスはどういう繋がりになるんだろう -- 名無しさん (2013-07-22 20 16 02) たしかヒュプノスは小型化に成功したモデルだったはず。 -- 名無しさん (2013-07-22 20 59 51) いやいや、セルゲイは後の中の後付け設定だから関係ない。タイラントは大量の実験によって作り出されたてただけ。 -- 名無しさん (2013-10-17 20 27 05) 一度でいいから人語を介すタイラントを見てみたいなw -- 名無しさん (2013-10-18 10 19 14) serugeinokuro-nnnoseltuteiha -- 名無しさん (2013-11-16 20 37 21) 間違えた。セルゲイのクローンの設定はガンサバイバーのと矛盾してる -- 名無しさん (2013-11-16 20 37 54) ↑「成人男性の頭開いて云々~」だったら量産に必要な素材ってことじゃね? -- 名無しさん (2013-11-24 03 29 00) 「タイラントの素体となれるようなウイルス適合者は1000万人に一人いるかいないか」って設定はかなり初期から存在した設定だったからそこまでおかしな話じゃ無い。「そういやこんな設定あったな。じゃあクロニクルのラスボスに採用してみるか」くらいのもんだからそう酷い後付でもないだろう -- 名無しさん (2014-02-17 15 24 08) T102型みると毎回思うけど、なんで左手にしか鉤爪ないんだ? わざわざ右半身に死角を残すのは兵器にしては不自然だし、両手に鉤爪あれば死角がないのに… 右手に鉤爪がないのはなんでだろう? -- 名無しさん (2014-02-22 09 08 03) リミッター外れてるのに常人体型で心臓が隠れてる、拳とブレードで殴りも切り裂きも可能…なんかT078が一番万能に見える -- 名無しさん (2014-02-25 01 53 14) しかし、セルゲイがウイルスの力を開放してもタイラントとまったく似てないというのはいったい・・ -- 名無しさん (2014-02-25 02 57 17) クロスゾーンではタイラントがいっぱい量産されてたね・・・スーパーも含めて -- 名無しさん (2014-05-22 18 49 46) タイラントを女体化した2次創作が増えて欲しい。洋館の最奥部で眠りについてるナイスバディなドS女王、チャームポイントは鍛え上げられた豊満な肉体と白い肌だけど、最大の宝物で何よりの自慢は巨大な爪を生やした赤い左腕で手入れは毎日欠かさない…みたいな女子力高いタイラントとか俺得 -- 名無しさん (2014-07-17 22 38 29) ↑モーフィアス「あ、なんだって?」 -- 名無しさん (2014-07-17 23 07 22) ↑性転換したオカマに用はない。 -- 名無しさん (2014-07-19 09 47 40) 初代ガンサバイバーにはハンドガンいくらかぶちこむだけで死んでくタイラントの皮を被った少し強めのでけぇゾンビいましたよね……見た目は2のタイラントと全く同じなやつ…… -- 名無しさん (2014-07-19 10 30 45) 戦国BASARAの豊臣秀吉みたいなタイラントを作ってほしい -- 名無しさん (2014-07-19 12 07 06) 天敵の一つにA-10を加えるべきかな -- 名無しさん (2014-07-19 17 06 29) タイラントRのメガスラッシュのモーションが駄々っ子みたいで笑える -- 名無しさん (2014-08-16 02 54 13) 小説版の一つに女性型タイラントいたな。ラスト近くで開発した女の意識のコピーを転写されて喋ってた。 -- 名無しさん (2014-08-16 04 47 36) 暴走形態を見て思うけど、この手の生物兵器って機械による制御もある程度は必要なんじゃないか? -- 名無しさん (2014-08-16 08 08 13) 北海の妖獣って小説か、モートゥルコマンドーGUYの人が挿絵担当のやつ -- 名無しさん (2014-08-16 08 33 03) ↑2それを制御しようとしたのがネメシス(機械じゃないけど)。タイラントシリーズ最強らしいテイロスは一応機械制御されてるけどダメージ喰らって制御装置壊れれば結局暴走するのは同じ。 -- 名無しさん (2015-01-14 13 40 20) タイラントってチ●コがないよね -- 名無しさん (2015-01-22 21 11 00) 排泄も性行しないだろうし切り落としてんだろ -- 名無しさん (2015-01-27 19 16 11) おいやめろよ薄い本が厚くなるだろ!(迫真 -- 名無しさん (2015-02-02 07 30 20) 結構あっさり死ぬイメージあるんだけど3で米軍と相討ちになってたりしてどれぐらいの戦力換算なんだろう? -- 名無しさん (2015-02-02 08 42 36) 1の頃は脅威だったけど、今となってはゴリスやシェリーなど素手でも勝てそうな人間が結構いるんだよね…… -- 名無しさん (2015-02-05 20 14 05) ゼットンみたいに派生形が沢山生まれたな これも強さのインフレって奴なのか -- 名無しさん (2015-02-05 20 30 17) ↑2 CG映画2作目のタイラントはマジ怖いぞ。スーパー化込みとはいえレオンがやられそうになったし -- 名無しさん (2015-02-05 20 32 15) 実は下垂体を麻酔無しで切り取るって初代ガンサバイバーのヴィンセントって鬼畜が趣味でやらせてる事。 -- 名無しさん (2015-02-05 20 34 19) ↑送信してしまったので続き、作中のファイルには執刀スタッフが余りにも残酷なので麻酔の使用を懇願したけど却下されてる -- 名無しさん (2015-02-05 20 40 48) ↑何度もごめん、おまけに執刀されてるのは十代の若者で正確にはタイラントを製造に必要な物質の為だけに脳ミソ切られてるのよ(゜_゜;) -- 名無しさん (2015-02-05 20 51 58) 初代バイオの攻略本にT-102の素体は健康な囚人が選ばれたって記載されてますた -- 名無しさん (2015-03-15 22 22 13) その囚人もたまたま適合者だったんじゃないの?初期と設定が違うじゃないかとか言い出したらセガサターン版に出てきたゾンビウェスカーとかどうなるのって話だし -- 名無しさん (2015-03-20 02 19 02) これだけのタイラントを製造したことからアンブレラはバイオ版アナイハム・エレクトロニクスでも目指そうとしたのだろうか。崩壊したけど。 -- 名無しさん (2015-05-03 17 40 37) 人間サイズのタイラント -- 名無しさん (2015-12-14 14 46 38) アンブレラ・クロニクルズで登場しているイワンの登場時期は実は地味におかしい。何故ならT-002が未だデータ収集出来ていない状態なのに存在していた『T-103』だから。スタッフそこちゃんとしてくれ。 -- 名無しさん (2016-05-26 19 23 58) てゆーか、テイロスの設定初めて見た時思ったんだけど、『右腕ロケットランチャー、体表面超合金、体内に人工臓器で循環系強化、脳に無線接続コンピュータチップで行動制御』だったら、素直に戦車とか戦闘用ロボット造った方がいいんじゃね?と思った。一体いくら開発費がかかったんだよ。 -- 名無しさん (2016-05-26 19 28 12) ↑途中送信失礼。割と生身の部分が残ってない事に対する感想。あそこまで行くとBOWとは言い難いと思ったんだよね。 -- 名無しさん (2016-05-26 19 32 03) まぁそれ言うとB.O.W自体使わん方が安上がりじゃ?って疑問もわくからなぁ。あと攻略本の設定考えるなら、T-002含む初期はクローン使ってなかったってことかね。 -- 名無しさん (2016-06-13 16 48 25) 既に商品化がされてると思われる『2』では「軍用コートに2mは軽く超える石像みたいな肌と目の大男」と人間に偽装する気があるのかないのか分からん仕様。普通の街中であんなのが闊歩してたら、みんな違和感を覚える筈だが・・・。 -- 名無しさん (2016-07-10 04 00 12) ↑少なくとも他のB.O.Wよりは怪物と判断しにくいから偽装効果はあると思うよ。 一般人なら遠目だとスキンヘッドの長身の男としか解らないし近くで見て変だと思った時にはラリアット&ダブルハンマーコンボであの世行きだし… -- 名無しさん (2016-07-10 11 05 16) ↑そうやって油断させて不意打ちさせる算段かもね。 -- 名無しさん (2016-07-10 12 02 38) ↑1、2 あと、なまじハッキリと怪物とわかる外見よりも人間に似た存在が常識外れの力で暴れまわるほうが恐怖や動揺効果は高そうだと思う。 -- 名無しさん (2016-07-10 12 11 05) 最強のB.O.Wの素体となるのは結局人間だったという皮肉。(機械の助けを借りてはいるが)敵味方を識別し、目的をきちんと遂行するという意思と知能は結局人間ベースじゃないと不可能だった。 -- 名無しさん (2016-07-28 03 42 26) ↑3 2の攻略本には「まだデカくて目立ちすぎるけど、さらに改良(小型化)されれば人間に偽装することもできるだろう」って書かれてたから、人に偽装する用途は想定してないんじゃないかな。 -- 名無しさん (2016-09-20 10 04 14) コメント欄が長くなっているのでリセットしようかと思います -- 名無しさん (2017-03-12 01 01 29) リメイク版やべぇよ、もう心折れそう -- 名無しさん (2019-01-30 20 24 47) ↑足音トラウマすぎる………… -- 名無しさん (2019-01-31 07 52 21) 図書館で棚を動かしている最中に殴りにくるのやめちくり~! -- 名無しさん (2019-01-31 09 02 30) セーブして「さぁ、タイラントから逃げよう」と扉を開けた途端に待ち伏せして殴ってくるタイラントさん、マジ忍者以上に汚すぎる。 -- 名無しさん (2019-02-17 19 07 31) 量産したところで正規軍なら標準装備の対戦車兵器であっさり撃退される哀れなBOW ハンターのほうがコスト面で上 -- 名無しさん (2019-02-18 06 17 07) ゲームに逆張りしすぎというか軍隊に幻想抱きすぎ。戦車ぶっ壊せるほどの携帯兵器なんてそこいらの一兵卒が当然のように所持してて簡単に運用できるわけじゃないぞ -- 名無しさん (2019-02-18 13 32 38) セルゲイのクローンが素体になってるって設定が今もカプコンの中で生きてるかどうかは微妙なとこよね…アンブレラクロニクルズも外伝みたいなもんだし -- 名無しさん (2019-02-19 23 03 42) ロケットランチャーだのレールガンだの使わないと決定打にならない、という時点で対歩兵戦力としては十分過ぎるよね。屋内なら尚更 -- 名無しさん (2019-03-04 19 38 58) タイラントがモンハンの受付嬢やる時代 -- 名無しさん (2019-10-06 00 04 04) 逆をいうと少なくともロケランあれば倒せちゃうんだよな… -- 名無しさん (2019-10-06 00 14 09) 生産方法の健康な若者ってアンブレラ幹部のクローンだっけ? -- 名無しさん (2019-10-08 15 29 51) Gウイルス:好き勝手突然変異するから兵器転用するには不安定すぎるし近親交配じゃないと拡大できないとかいうウイルスにあるまじき繁殖力の弱さ。 寄生体ネメシス:BOWに知性を与えて制御できるようにするっていうけどこいつ自体をどう制御するんだよ独立して自我持っちゃう奴なのに。しかもタイラントレベルに強靭な身体の持ち主じゃないと宿主が死ぬってそれ寄生体として失格過ぎるだろ→結局普通の量産型タイラントをカスタマイズ・バージョンアップした方が売れるという結論に至った感じなのね -- 名無しさん (2020-04-09 09 47 12) 素体がセルゲイクローンでないタナトスを作れたのはデイライトで黒人素体を人為的に適合者に仕立て上げる事が出来たため、と自己補完…もとい妄想してる -- 名無しさん (2020-07-21 10 06 23) レジスタンスで自分で操れるようになったけど、扉をくぐる際の動きが「大将やってるー?」って暖簾くぐりながら飲み屋に入るオッサンにしか見えなくてなかなか笑える -- 名無しさん (2020-08-16 22 32 46) >そして心臓が右側にあるのも特徴。 正確には右側に"も"あるだな。本来の心臓もちゃんと左胸にあって2倍の効率で血液循環をしている、という設定。 -- 名無しさん (2020-11-27 10 50 12) BSAAも堕ちたな…よりダウンサイジングして扱いやすくしたコイツを通常兵力に混ぜるとか -- 名無しさん (2021-05-12 00 30 43) そういえばスマホゲーのTEPPENで包囲陣形と称してイワンがあの『拳を極めし者』の捕獲ないし抹殺を図っていたイラストが載っているカードがあったな。・・・まぁ対象が覇権国家の諜報機関に目を付けられている国家レベルの武力を持った挌闘家兄弟の片割れで、島一つを拳で沈める力を持つ人物の為結果はご察しだが ↑1 H.C.Fあたり(下手すりゃ国連が)が長い時間をかけて組織の乗っ取りをしたのだろう。現実でもやろうとすればできるしな。 -- 名無しさん (2021-05-16 13 34 04) 未だにネメシスを追跡者って呼んじゃうな -- 名無しさん (2021-05-29 08 59 48) ↑4 初代オリジナル版の公式ガイドに載ってたらしいけど、ディレクターズカット版しか持ってない(電子版もディレクターズカットしか出てない)から正確なソースが確認できないんだよな…… -- 名無しさん (2021-05-29 09 23 17) 一般市民に負ける兵器とかタグにあるけどその一般人達はそんじょそこらの兵隊なんかより遥かに強いんだよなぁ… -- 名無し (2021-07-19 01 10 26) 弾丸を何発受けようが溶鉱炉に落とされようが絶対に破損しないパンツは何でできているんだ。繊維業界に革命でも起こす気か。 -- 名無しさん (2022-04-13 22 17 28) こんな奴に勝てるレオン達の方が異常なんだよな -- 名無しさん (2022-06-18 14 31 42) レベッカってバリーじゃなくてビリーとと組んでプロトタイラントを倒したんじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2022-09-10 10 38 15) ↑5:「外見から見える右の心臓は副心臓」っていうのは「バイオハザードパーフェクトガイド Inside of Bio‐hazard」(ISBN 4-89366-659-2)にある記述。 -- 名無しさん (2023-02-17 18 59 11) 初期のころから「心臓が露出しているならそこ狙えばイチコロでは?」って言われるのだが、心臓って弾力があるので穴が開いても即塞がるらしい。常人でも世界初の心臓手術が「ナイフで心臓を指された人の傷を縫合」なんだが、内部までナイフが刺さってたのにちびちび出血するだけで医者が縫うまで出血多量にもならなかったという。 -- 名無しさん (2023-02-18 23 09 51) セルゲイクローン設定は「正式量産型のT-103とT-103派生のみでT-002その他は別の人間が素体」と考えればまあまあ辻褄が合う -- 名無しさん (2023-04-04 00 00 41) バンダースナッチの低コスト化は一見意味不明だけど育成・調整を腕一本に全振りする事で全身にコストがかかる通常型より安くしてるって意味なのかな。だとしても腕の伸縮自体単なる人体の強化では説明つかないしディティールも他の通常タイラント一族とは別物だしで、他生物由来の肉体構造も混ぜてるのかな -- 名無しさん (2023-05-06 18 22 51) 4以降の自我を持ったまま異形化できるやつらとタイラントって純粋な戦闘力ならどっちが強いんだろ…特に4のクラウザーなんか初代のT-002と戦わせてみたい。 -- 名無しさん (2023-07-19 11 59 24) ↑3 セルゲイは幹部の中でも古参っぽいので、恐らくT-002の頃から既にクローンを提供してたっぽいな。で、プロトは一応別人が素体の可能性があるってところじゃないかな -- 名無しさん (2023-08-23 01 48 31) 「怪力の上、対戦車兵器でも持ちださなければ致命傷を与えられない歩兵」「賃金も不要、死んでも遺族への補償その他も不要」って時点で兵器としての価値は十分高いよね。BSAAも皮肉にも同じこと考えたっぽいけど -- 名無しさん (2023-12-05 17 37 55) タイラントの影響で厚底のブーツ履くことにちょっと憧れを抱いた男子は少なくないはず・・・!!ゴトンッゴトンッ -- 名無しさん (2023-12-05 17 47 36) ↑あんなゴトンゴトンって地鳴らしするようなブーツって実際にあるんかね? -- 名無しさん (2024-07-10 16 02 43) ↑67 ドミトレスク婦人の登場で念願叶ったな。実に8年越しとは恐れ入った。性癖の塊としか言いようのないあのキャラは世界中の紳士諸君が狂わされたよ。 -- 名無しさん (2024-07-18 09 04 37) 翌々考えたら、投下されたタイラント5体(内1体スーパータイラント化)と殴り合って、パラケルススの魔剣が健在の状態で相討ちに縺れ込んだ米軍すげぇなおい -- 名無しさん (2024-07-27 18 29 51) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【GAME CUBE】【next→】 biohazard DOUBLE FEATURE タイトル biohazard DOUBLE FEATURE バイオハザード ダブルフィーチャー 機種 ゲームキューブ 型番 CPCS-01013 ジャンル ゲーム集 発売元 カプコン 発売日 2004-12-22 価格 5229円(税込) 収録 タイトル biohazard 0 BIOHAZARD biohazard 4 体験版 バイオハザード 関連 Console Game SS BIO HAZARD PS BIO HAZARD BIO HAZARD DIRECTOR'S CUT BIOHAZARD 2 BIO HAZARD DIRECTOR'S CUT DUAL SHOCK Ver. BIOHAZARD 2 DUAL SHOCK Ver. BIOHAZARD 3 LAST ESCAPE BIOHAZARD GUN SURVIVOR BIOHAZARD 5th Anniversary Special Package "Nightmare Returns" N64 BIOHAZARD 2 DC BIOHAZARD 2 Value Plus BIOHAZARD 3 LAST ESCAPE BIOHAZARD -CODE Veronica- BIOHAZARD -CODE Veronica- 完全版 GC biohazard BIOHAZARD -CODE Veronica- 完全版 biohazard 0 BIOHAZARD 2 BIOHAZARD 3 LAST ESCAPE BIOHAZARD COLLECTOR'S BOX biohazard DOUBLE FEATURE biohazard 4 Wii biohazard 4 Wii edition バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ biohazard 0 biohazard BIOHAZARD THE DARKSIDE CHRONICLES BIOHAZARD CHRONICLES VALUE PACK Handheld Game GB BIOHAZARD GAIDEN 駿河屋で購入 ゲームキューブ
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登録日:2011/10/19(水) 00 23 36 更新日:2024/09/19 Thu 18 15 47NEW! 所要時間:約 18 分で読めます ▽タグ一覧 T-ウイルス かゆい うま かゆうま アンデッド アンブレラ クリムゾン・ヘッド クリーチャー ザコ敵 スルー推奨 ゾンビ ゾンビ「あああぁぁぁぁ……」←訳「あれ?アレ?人間いなくね?」 タイラントの副産物 タイラントウィルス バイオハザード バイオハザード2 バイオハザード3 ラクーンシティ リョナラー 仮死状態 夢遊病 悪役 死人 活性死者 被害者 逆植物人間 飼育係の日誌 サバイバルホラーゲーム『バイオハザードシリーズ』に登場するクリーチャー。 初代から登場している雑魚敵であり、後発タイトルの発表と共に多数のクリーチャーが誕生している中でも未だシリーズの象徴となっている代表的なクリーチャーである。 【概要】 【特徴】〈弱点〉 〈治療法〉 〈かゆうま〉 【ゲームでは…】 【登場作品】ゲーム以外の媒体漫画 小説 ドラマCD 実写映画 CG映画 【主なゾンビ化した人物】 【『バイオハザード6』では…】 【バリエーション】その他 【概要】 多国籍製薬会社・アンブレラ社が密かに開発していたウイルス兵器「T(ティー)-ウイルス」に感染した人間の成れの果て。 理性もなく死んだような状態でうろつき、食欲だけで新鮮な肉を求めてさまようカニバリズムの権化。 「ゾンビ」というのはそのビジュアルや行動から作中で広がった通称であり、アンブレラ側の正式名称では「活性死者」。 といってもこの活性死者というワードは作中でも殆ど使われず、アンブレラの人間を含め専らゾンビ呼びしている。 実写映画版では「アンデッド」と呼称されている。 ブードゥー教のゾンビは呪術等により死者が蘇ったものだが、「T-ウイルス」には死者を蘇らせる力はない。 バイオハザードのゾンビは生きた人間が「T-ウイルス」により変貌した姿であり、一応ギリギリ生きてる。 『3』の医師が遺したファイルによると、医学的にはとうに死んでいる状態らしいが。 ちなみに感染の症状の1つとして、長期の仮死状態に陥るというケースもある。 基本的に既に完全に死亡している生物に新たに感染する事は無い。(*1) ただし死亡して間もない感染者が死んだ状態からゾンビとなるケースは確認されている。 例として墓場の地中から這い出してくるゾンビは、ウイルスパニックの混乱の中で感染後仮死状態になって埋葬された感染者が地中で息を吹き返したもの。 また、S.T.A.R.S.のブラッドは追跡者の触手のT-ウィルスが濃すぎて、即死物だったのに肉体が再構築されてゾンビ化したとかなんとか。 T-ウィルスは非常に強力な感染力を持ち、汚染水などによる経口感染・血液感染など、あらゆる感染経路で拡散する。 人間や動物だけでなく植物にも感染し、容易に変異を引き起こすという、まさに悪夢のようなウイルス兵器である。 正式名称は「タイラントウィルス」で「Tyrant=暴君」を意味し頭文字のTを取り、T-ウィルスと呼ばれている。 【特徴】 人間が「T-ウイルス」に感染した状態で一定時間が経過すると、皮膚の痒み(かゆい)を訴えはじめる。 更に前頭葉が破壊されて理性を失い異常な食欲(うま)等ともに、表皮の新陳代謝が機能停止して皮膚が腐り落ちていく(*2)。 知性が完全に失われて残されたのは生命活動の最も基本的な本能である「食欲」のみとなる為、食べられそうな物は見境なく喰らいつく。 残飯の肉や他人の死体は勿論、たとえ親しかった相手であっても彼らにとっては単なる食い物でしかない。 このため彼らは人間や他のゾンビの肉を求めさ迷い歩き続けるようになる。 基本的に生者(新鮮な肉)を追い求めるが、獲物が捕まえられない場合は仮死状態のゾンビを餌として共食いしたりもする。 前頭葉が破壊された影響で知能が低下しており、道具や武器を使うことはできない為、獲物を襲う際は引っ掻きや噛みつきで攻撃する。 これらもウイルス感染の原因となる為、ワクチンや抗体がない者にとっては非常に危険である。 また知能が低下していると言っても、人間だった頃の記憶自体は残っており、ドアを開けたりゾンビ化する前の習慣を繰り返したりする個体もいる。 『1』の飼育員の日記を見る限り「人を食うようになる」方が「一応は文字を書ける」よりも先に来るらしいので、そういう個体はゾンビになりたてのものかもしれない。 GAIDENではバールのようなもので攻撃してくるゾンビもいたが、そちらは黒歴史なので忘れていいだろう。 逆に新陳代謝が不完全ながら向上した影響で、体感的な腕力は並の人間以上になっている。 人間だと死に至るレベルの肉体的ダメージにも耐えるほどの頑強さ・生命力を獲得する。 また生前の肉体の影響も大きく受けるため、訓練された軍人などのゾンビはより強い個体になる。 逆に埋葬にされたりした者は普通のゾンビ以上に朽ちており、耐久力・俊敏性・攻撃力などの身体能力は非常に低くなる。 一方、ゾンビ化に伴い理性が無くなり従属や敵味方の判別なども出来なくなっているため、組織的な戦力として扱うのは困難。 上記の通りT-ウイルス自体の感染力によって汚染が広範囲に広がる危険もあり、軍事兵器としては不適格な部分も多い。 ただ逆に純粋な破壊目的の無差別バイオテロには用いられやすい。捕虜にウィルスを投与してから解放するなどの撹乱作戦で敵の士気を激減させられる。 アンブレラでも当初から実験用に多くのゾンビが生み出されてはいたものの、あくまでもTウィルス適合実験の副産物でしかない。 「ウェスカーズリポート2」でも元々ゾンビ自体の戦闘能力は期待されておらず「Tウィルスで敵軍が無力化される」のが主目的で、 ゾンビの役目は「自分で歩いて人を襲ってTウィルスをまき散らす」ことであるとされていた。(*3) 軍事利用可能なB.O.Wとしてはハンターやタイラントなどの完成を待たなければならなかった。 尚、10人に1人の割合で抗体を持った人間が存在する。抗体を持っている者は感染しても変異しない。主人公達がゾンビにならないのはこのため。 1000万人に1人の割合でウィルスの完全適合者もおり、その場合は自我を失うことなく肉体が増強され変異も任意で操れる。 タイラントなどに見られる劇的な形状変化(スーパー化)は肉体のリミッターを解除された状態。 〈弱点〉 心臓は撃ち抜かれても死なないが、脳等の中枢神経、ないしそれがある頭部を完全に破壊された場合は死に至る。 また、新陳代謝の向上はそのまま必要な食料の増加を招いており、エネルギー供給が追い付かなくなると生命活動を停止する。 意外にも呼吸も必要らしく、水に浸かった場所で足を破壊する等して水に沈めると溺れ死ぬ。(*4) 獲物が近くにいない状態が続くと仮死状態となり動かなくなり、この状態なら溺れ死んだりもしない。 また燃えやすいのか火にも弱く、ライターなどで着火してやれば瞬く間に火達磨となり焼死する。 大抵は充分な餌にありつけず、エネルギー切れにより生命活動を停止する個体がほとんど。 中には餌にありついたことで、「リッカー」や「サスペンデッド」に進化するケースも存在する。 一度生命活動を停止したゾンビの中には突然変異により「クリムゾン・ヘッド」となるものもいる。 反応も鈍く動きも遅いため、死者が蘇った事によるパニック状態であったり、異常なぐらいの数のゾンビが押し寄せない限り、一般人でも退治できる。 ただ頭部が弱点である事を突き止める前にその感染力の高さで感染者が溢れ返るため、後手に回ると歯止めがきかない。 〈治療法〉 T-ウィルスのワクチンはOBのデイライトなど存在し、3ではそれなりの設備があったとはいえ予備知識ゼロのはずの町の医者が作れるほどお手軽に作れる。 が、一旦ゾンビ化の兆候が現れたらもはや手遅れらしく、ゾンビ化する前にトドメを刺した方が弾が少なくて済むとロシア人が言っていた。 もっともデイライトはアウトブレイクで生み出された物で、少なくともラクーンシティが壊滅寸前に陥った時点では完成していなかった。 尚、ワクチンは体内のウィルスを死滅させる為、ゾンビ達クリーチャーにとっては劇薬であり即死する。 最終的には元アンブレラの研究員フレデリック・ダウニングの研究により「T-ワクチン」として完成した。 〈かゆうま〉 バイオのゾンビと言えば「かゆうま」と即イメージされるが、これは日記の最後に書かれた遺言の様なメッセージの略称である。 正確には「かゆい うま」であり、意味としては下記の原文の通り。(下の文章は英語版) 飼育係の日誌 May 9, 1998 夜、警備員のスコットとエリアス、研究員のスティーブとポーカーをやった。 スティーブの奴、やたらついてやがったがきっといかさまにちがいねェ。 俺たちをばかにしやがって。 May 9, 1998 Played poker tonight with Scott and Alias from Security, and Steve from Research. Steve was the big winner, but I think he was cheating. Scumbag. May 10, 1998 今日、研究員のおえら方から新しい化け物の世話を頼まれた。 皮をひんむいたゴリラのような奴だ。 生きたえさがいいってんで、豚を投げこんだら、 奴ら、足をもぎ取ったり内臓を引き出したり遊んだあげくやっと食いやがる。 May 10, 1998 One of the higher-ups assigned me to take care of a new creature. It looks like a skinned gorilla. Feeding instructions were to give it live animals.When I threw in a pig, the creature seemed to play with it...tearing off the pig's legs and pulling out the guts before it actually started eating. May 11, 1998 今朝5時頃、宇宙服みてえな防護衣を着たスコットに突然たたき起こされて俺も宇宙服を着せられた。 なんでも、研究所で事故があったらしい。 研究員の連中ときたら、夜も寝ないで実験ばかりやってるからこんな事になるんだ。 May 11, 1998 At around 5 A.M., Scott woke me up. Scared the shit out me, too. He was wearing a protective suit. He handed me another one and told me to put it on. Said there'd been an accident in the basement lab. I just knew something like this would happen. Those bastards in Research never sleep, even on holiday. May 12, 1998 昨日からこのいまいましい宇宙服をつけたままなんで、背中がむれちまって妙にかゆい。 いらいらするんで、腹いせにあの犬どもの飯を抜きにしてやった。 いい気味だ。 May 12, 1998 I've been wearing the damn space suit since yesterday. My skin's getting grimy and feels itchy all over. The goddamn dogs have been looking at me funny, so I decided not to feed them today. Screw 'em. May 13, 1998 あまりに背中がかゆいんで医務室にいったら、背中にでっけえバンソウコウを貼られた。 それから、もう俺は宇宙服を着なくていいと医者がいった。 おかげで今夜はよく眠れそうだぜ。 May 13, 1998 Went to the Infirmary because my back is all swollen and feels itchy. They put a big bandage on it and told me I didn't need to wear the suit anymore. All I wanna do is sleep. May 14, 1998 朝起きたら、背中だけでなく足にも腫物ができてやがった。 犬どものオリがやけに静かなんで、足引きずって見に行ったら数が全然たりねえ。 めしを三日抜いたくらいで逃げやがって。 おえら方に見つかったら大変だ。 May 14, 1998 Found another big blister on my foot this morning. I ended up dragging my foot all the way to the dog's pen. They were quiet all day, which is weird.Then I realized some of them had escaped. Maybe this is their way of getting back at me for not feeding them the last three days. If anybody finds out, I'll have my head handed to me. (海外版のみ) May 15, 1998 あれから体調は良くならねえが、思い切ってナンシーに会いに行くことにした。 だが、警備員に止められて屋敷から出れやしねえ。こっちは働き通しでようやく初めての休暇だったってのによ。 奴らが言うにはお偉方からお達しがあって、誰一人として敷地の外に出すなだと。 おまけに電話も繋がりやしねえ。 こんなふざけた話を本気にする奴が普通いるか!? Even though I didn't feel well, I decided to go see Nancy. It's my first day off in a long time but I was stopped by the guard on the way out. They say the company has ordered that no one leave the grounds. I can't even make a phone call. What kind of joke is this?! May 16, 1998 昨日、この屋しきから逃げ出そうとした研究いんが一人、射さつされた、て はなしだ。 (昨日、この屋敷から逃げ出そうとした研究員が一人、射殺されたって話だ。) 夜、からだ中 あついかゆい。 (夜、身体中が熱い痒い。) 胸のはれ物 かきむしたら 肉がくさり落ちやがた。 (胸の腫れ物を掻きむしったら、肉が腐り落ちやがった。) いったいおれ どうな て (一体俺はどうなってんだ。) May 16, 1998 Rumors going around that a researcher who tried to escape the estate last night was shot. My entire body feels hot and itchy and I'm sweating all the time now. I scratched the swelling on my arm and a piece of rotten flesh just dropped off. What the hell's happening to me? May 19, 1998 やと ねつ ひいた も とてもかゆい (やっと熱が引いた。でもとても痒い。) 今日 はらへったの、いぬ のエサ くう (今日は腹が減った。犬のエサを食う。) May 19, 1998 Fever gone but itchy. Today hungry and eat doggie food. May 21, 1998 かゆい かゆい スコットーきた (痒い、痒い。スコットが来た。) ひどいかおなんで ころし (酷い顔なので彼を殺した。) うまかっ です。 (美味しかったです。) May 21, 1998 Itchy itchy Scott came ugly face so killed him. Tasty. 4 かゆい うま (身体が痒い。これ美味しい。) 4 Itchy. Tasty. この飼育員、アンブレラの社員というよりも実態をよく知らないアルバイトに近い人物だった様子。 15日目(日記から通算7日目)までは普通に人間だが、16日目(通算8日目まで)から浸食が脳にまで達し、思考にまで影響が出始めている(それでもまだ人としての理性は残っている)。 17日目から本格的に理性が無くなりはじめ、ドッグフードすら食べてしまうようになる。おそらく8~9日目辺りが基準なのだろう。 既に感染して足が腫れていたのでどの道ゾンビ化は免れなかったであろうが、その場で「処分」しなかったのは経過観察の為だろうか。 他の職員も概ね同じ待遇だったり、「3」でも新卒早々処理施設に配属され悪化する状況に絶望させられていた研究員の日記がある。 なまじアンブレラに関わったばかりに彼のような末路を辿った人間は決して少なくないと思われる。 尚、バイオシリーズには似たような自身が変容していく様をレポートした日誌のようなものがたびたび出てくる。 ・バイオハザード3『医院長の手記』 9月26日 職員や医師の大半を発病した患者との戦いで失い、この病院を維持することはすでに不可能だ。 もう遅い。力が足りなか た。 見たこと無きウィルスが 原因あるとわかってから。対処が後手 なってしま た。 そろそれ辛い。 わたしの 意識も もも もたな る ・バイオハザード0『幹部候補社員の日記』 マーカス所長の没頭している研究、 そしてあのヒルどもに注ぐ異常な執着は何だ? いや…執着というより、 愛情のようにさえ思える。 ウワサによると、あのヒルどもはかなりヤバいらしい。 事実、その一匹に接触されたデニスが熱を出してぶっ倒れちまった。 今日もだ…。 扉の向こうから、体をかきむしってはうめくこえが きこえてくる 『触らぬ にたたりなし』だ。 おれ 絶対にヤツらにちか寄らない。 せかく所長にごしめいされたッてのにデニスのようになるのはゴめンだ。 ちくしょうでにすのやつ またかきむしっる。 こっちまでかゆ なるう ぜん ぜ やるき お きない でにすも かく やめちゃ た おなか すいた たすけ て まま ・バイオハザード5『村の青年の日記』 4月5日 村に油田の所長と名乗る男がやってきた。 油田のそばに住む住人全員に、伝染病の予防接種をしたいのだと言う。 あいつらは、我々の親の世代の者をだまして土地を手に入れ、あの油田を作った。 その負い目があるのだろう。 ことあるごとに村に便宜を図ってくれる。 沼の行き来に不自由していると言えば、ワイヤーを張ってあのゴンドラを作ってくれたりもした。 時には外国の珍しい酒を振舞ってくれることもある。 今回もそういうことなのだろう。 村人たちは喜んで申し出を受けたが、俺は断った。 別に、はっきりとした理由があったわけじゃない。 なんとなく、村に来た油田の所長の目つきが気に食わなかった。 ただ、それだけだ。 4月8日 予防接種を受けるため、村の者たちは、全員油田へと出かけていった。 いつも騒がしい村が静かだ。 こういう日は、ゆっくりと昼寝をするに限る。 4月9日 昼寝をしすぎたせいか、なかなか寝付けないでいると外が騒がしい。 広場で、皆が真剣な様子で話し合っている。 なんでも、子供が大変な高熱で苦しんでいるのだと言う。 それも一人がではない、全員が、である。 母親たちは、汲んできたばかりの水で子供たちの体を冷やしているが、いっこうに熱は下がらない。 明け方、全員が息を引き取った。 朝になり、村長が油田へと出かけた。 皆、子供たちの死が、昨日の予防接種と関係あるのではないかと思っていた。 戻ってきた村長は、子供たちの死は伝染病の初期段階かもしれないので、もう一度予防接種を受けることになったと皆に告げた。 俺は今回も拒否したが、伝染病にかかれば村の一大事だ。 皆に無理やり連れて行かれ、予防接種を受けさせられた。 4月10日 村で喧嘩が起こる。 男たちは、全員殺気立っている。 子供を亡くしたばかりだからだと思うが、どうも違うような気もする。 反対に、女性はぐったりとして元気がない。 すでに伝染病が広がり始めているのか? 4月11日 今日は、なぜか落ち着かない。 体の芯がうずくようで、じっとしていられない。 仕方がなく、外へ出て体を動かすことにした。 外に出ると、奇妙な格好をしている奴がいた。 服を脱いで武器を手にし、体中に戦士の模様をペイントしている。 村祭りの日ならともかく、なんて格好しているんだ。 一言いってやろうと声をかけたが、振り向いたその顔を見て何も言えなくなってしまった。 顔の半分が醜く膨れ上がり、人とは思えない顔つきになっていた。 一体、どうなっている!? 4月12日 昨日から、悲めいがたえない。 おとこたちは、昔にもどったかのようなカッコウであらそいをつづけている。 おんなたちは、ほとんどが死んだか、殺されたかしたようだ。 4月13日 アタマぼーっとしている。 熱ある? かんがえまとまらない。 今、マドの外、大おとことおった。 3メートルぐらいあった。 幻覚? 4月14日 いい気分・・・・・・ ひめい・・・・・・おち着く・・・・・・ たのしい・・・・・・ オレも・・・・・・だれか殺・・・・・・したい・・・・・・ ・バイオハザードリベレーションズ『通信兵長の日記』 1日目 プロムナードに立てこもったのは正解だ。 飯もあるし生きるには困らない。 時々、扉の向こうでやつらの動き回る音が 聞こえるが、ここには入り込めないようだ。 ざまあみろ。 他の連中が無事かどうかは分からない。 だが俺は、何としても生き延びてやる。 2日目 クソ! 化け物の侵入を許した。まさか ダクトを通ってくるとは思わなかった。 俺様の腕なら蜂の巣にしてやるくらい 楽勝だ。真面目に訓練した成果さ。 お疲れ、俺様。それにしても目が覚めてる ときでよかったぜ。 今後はおちおち眠り込んでもいられないな・・・ 3日目 昨日みたいなことがあってはのん気に 寝てもいられない・・・神経がたかぶる。 話し相手でも居れば気が紛れるんだろうが。 疲れた。具合悪い。 風邪ひくとまずいな。なるべく動かず 体力の消耗を防ごう。頑張れ、俺。 たぶん4日目 高熱でダウンしてた。 くたばってるとこ、化け物にみつからなくて よかったぜ。まだ頭がぼーっとする。 感染症か? バイキンはいったかも? 首に大きなしこりできた。いたい。 こういうとき独りはきつい。さびしい。 なんにちめ・・・? 話しあいてできたうれしい なかなかイけるやつ。ジョークのセンスも ある。おもしろい。わらう笑う。 でも顔、ちかすぎ。ずっとそばいすぎ。 むこうもそういってる。 けどせまくて動けない。 けんかした。 あいつくいものひとりじめ。 よこで肉たべてる。おいしそう。 おれのかおのよこ。すぐすぐよこ。 でもおれにくれない。うまそうな肉。 あのコのあたまのおにくおいしそう。 たすてけ おれのからだ、よこどり された おれ おれじゃない? おれだれ? たたすけ よばなきや メーデーめーでー メヘエエエデエエエエ にくにく たべたべ たべたひいいよおお 【ゲームでは…】 所謂雑魚敵であり登場作品では最も多く登場する敵。シリーズの象徴と言ってもいいだろう。 単体では対処は容易だが、狭い場所だったり、大勢と出くわした場合は苦戦を強いられる嫌らしさが特徴。中には妙に固いのもいる。(*5) 意外な気がするが攻撃力がかなり高く、初代『1』ではかみつきの最大ダメージがタイラントの爪攻撃を上回る(レバガチャで半分以下に抑えられるが(*6))。 またリメイク版に登場した「クリムゾン・ヘッド」は素早い動きで迫ってくる強敵。何も知らない新規プレイヤーや旧作プレイヤーに驚きとトラウマを植え付けた。 対処法は単にハンドガンを撃ち続けてもOKだが、ショットガン等で頭部を破壊すれば一撃だし弾も節約できるのでオススメ。 通り抜けるだけなら脚を破壊してもいいが、はいずりになるので注意。(*7) とはいえ、全部を相手すると弾が足りなくなるのでスルーできる所はスルーしよう。無駄遣いが死に繋がるのがバイオハザードというゲームである。 動きに慣れていて囲まれたり追いつめられたりしなければ、ナイフでも対処可能。 武器の切り替えが少々面倒だが、ハンドガンでダウンを取り、起き上がるまでの時間をナイフでチクチクすることで安定と弾薬の節約が両立できる。 ただしバイオハザード2のゾンビはナイフに異常に耐性があるので注意。せめてハンドガンで対処しよう。 主な攻撃方法は掴みかかっての噛みつき。また高低差があると胃酸を口から吐き出す。アウトブレイクやクロニクルでは引っかきも使う。 はいずり状態での噛みつかれた場合、必ず頭を踏みつぶしたり、蹴飛ばしたりして即死させられる。 クロニクルシリーズではガンシューティングのためハンドガンが無制限となっており、弾が切れて詰むと言ったことは起こらない。 というかむしろ倒さないと進行しないため、倒さないといけない。スルー推奨のバイオシリーズでは珍しい扱い。 アンブレラではラクーンシティ壊滅事件から耐久力が上がるだけでなく、物量も増えるのでクリティカル(ヘッドショット)を狙えないとかなり辛い。 ショットガンやマシンガンのサブウエポンを使う手も有るがこちらは弾が有限。 HoDシリーズのゾンビと比べると動きは非常に遅いため落ち着いて眉間を狙おう。 ダークサイドはハンドガンが改造可能になり、ハンドガンだけでもクリティカルを出せなくてもゴリ押せるようになった。 しかし逆にクリティカルを稼いで評価上げがしにくくなったとも。 アウトブレイクシリーズではひっかきの威力がバカにならない上、安全地帯以外はドアをぶち破って別のエリアから侵入してくる。 また今はなきオンラインでは、感染率100%などで死亡すると一定時間ゾンビ化したまま行動できるので、ネタプレイのお供だった。 但しあまりやり過ぎるとBANされる要因にもなっていた。 【登場作品】 バイオハザード バイオハザード2 バイオハザード3 LAST ESCAPE バイオハザード CODE Veronica バイオハザード0 バイオハザード アウトブレイク バイオハザード アウトブレイク FILE2 バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ バイオハザード ダークサイド・クロニクルズ バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ バイオハザード6 女性が登場したのは2から。 終盤に近づくと大抵全裸ゾンビが出てくる(終盤の舞台は大体アンブレラの施設なので実験台にされてたのがゾンビ化した模様)。 ゲーム以外の媒体 漫画 バイオハザード ~マルハワデザイア~ バイオハザード ~ヘヴンリーアイランド~ 小説 バイオハザード 北海の妖獣 ドラマCD バイオハザード ~マコバヴィレッジの惨劇~ バイオハザード ドラマアルバム~運命のラクーンシティー~ バイオハザード2 ドラマアルバム~小さな逃亡者シェリー~ バイオハザード2 ドラマアルバム~生きていた女スパイ・エイダ~ 実写映画 バイオハザード バイオハザードⅡ アポカリプス バイオハザードⅢ バイオハザードⅣ アフターライフ バイオハザードⅤ リトリビューション バイオハザード ザ・ファイナル CG映画 Biohazard 4D-Executer バイオハザード ディジェネレーション バイオハザード ヴェンデッタ 【主なゾンビ化した人物】 フォレスト・スパイヤー(S.T.A.R.S.ブラヴォーチーム隊員) アルバート・ウェスカー(S.T.A.R.S.アルファチーム隊長)(黒歴史) エドワード・デューイ(S.T.A.R.S.ブラヴォーチーム隊員) ブラッド・ヴィッカーズ(S.T.A.R.S.アルファチーム隊員) マービン・ブラナー(R.P.D.警官) マーフィー・シーカー(U.B.C.S.隊員) 飼育員(アンブレラ職員、『飼育員の日記』の書いた人物) アダム・ベンフォード(『6』当時のアメリカ大統領) 【『バイオハザード6』では…】 『6』では、T-ウイルス由来ではないゾンビが登場。 外見は似ているものの、武器を使用したり飛び掛かってくるなど、これまでとは全く異なる。 このゾンビはC-ウイルスという新種のウイルスに空気感染した人間のなれの果て。 6の時点でのアメリカ大統領にしてレオンの友人だったアダム・ベンフォードやトールオークス、達芝の市民らが変貌したのもこれ。 T-ウイルス感染者に似てはいるが、こちらは動きも素早く、金網をよじ登ったり飛びついてきたりする。 さらにある程度の知能が残っているため、手軽な凶器(ゴルフクラブ、ハンマー、斧、瓶etc)を振り回す。 元警官や元BSAA隊員の中にはライフルやマグナムをぶっ放す奴もいるためT-ウイルス感染者よりも脅威となっている。 また、T-ウイルス感染者は死体はそのまま残るが、C-ウイルスゾンビは死亡すると身体が溶解し消滅するという特徴もある。 ちなみにT-ウイルスゾンビに傷付けられると抗体持ちでない限りゾンビ化してしまうが、C-ウイルスゾンビの場合はゾンビ化しないらしい。 またT-ウイルス感染者と同様、ゾンビが変異した変異体も存在する。 なお、「空気感染」と限定したのには理由がある。 ゾンビ化するのは空気中に散布されたウイルス(青色の霧状をしている)を吸い込んだ者だけ。 直接注射で投与された場合にはジュアヴォという別のB.O.W.に変化するからである。 「ジュアヴォ」はゾンビと異なり、自我は失われるが知能そのものは完全に保たれ、見た目もほぼ人間のまま。 その行動パターンはどちらかというと4、5に登場した「ガナード」や「マジニ」、映画版のスーパーアンデッドに近いB.O.W.である。 【バリエーション】 ゾンビ改 『2』に登場する、B.O.W.として人為的に生み出された強化型ゾンビ。 見た目は筋肉組織が剥き出しとなった人体模型のような姿で、通常のゾンビを大幅に上回る攻撃力を誇る。 尚、『1』旧版の研究所に登場する全裸ゾンビは見た目は似てるが攻撃力などはそのままだが、倒しても部屋を出ると復活する(*8)。 GC版以後は普通のゾンビ以下の弱さになり、倒しても復活しないどころか普通のゾンビで起きるクリムゾンヘッド化も起きないようになった(*9)。 『0』でも似たような裸のゾンビが処理場に出てきたが、こちらは本当にただの見た目違いで強さなどは全く同じ。 B.O.W.としてはやはり失敗作だったのか後のシリーズでは登場していない。 クリムゾン・ヘッド 無印リメイク版に登場するT-ウイルスゾンビ変異体。クリムゾンという名が表すように赤褐色の体色である。 なんらかの原因で生命活動を停止した時に「V-ACT」と呼ばれる細胞活性化現象を引き起こして再度動き出した状態。 倒したゾンビの死体を一定時間以上放置すると、クリムゾンヘッドとして復活する。 凶暴化著しいだけでなく移動速度も速く、鋭く伸びた爪で襲い掛かってくる。移動の邪魔になるゾンビを殴ったりもする。 なお、全てのゾンビが変異する訳ではない。死体を燃やすか頭を破壊すれば変異を阻止できる。 クリムゾン・ヘッド・プロト1 同じく無印リメイク版に登場。 記録上「V-ACT」現象及び変異が最初に確認された個体。通常のクリムゾン・ヘッド以上に凶暴で危険。 だがアンブレラはサンプルとして有用だと判断し、捕獲された後に洋館裏にある墓場の地下室に封印されていた。 キーアイテム持ちなので絶対に倒さなければならない。 リッカー 『2』に登場するゾンビの変異体。全身の皮が剥がれ脳みそや筋繊維がむき出しになったような姿になっている。 上記の通り多くの人間を捕食するなどして栄養を蓄えたゾンビが偶に変異する。 詳しくは個別項目参照。 グリーンゾンビ 『アウトブレイク FILE2』に登場。T-ウイルスに感染した植物と融合したゾンビ。 頭にT-ウイルス植物の花が咲いており、ダメージを受けるとそこから毒花粉が撒き散らされる。 寄生虫ゾンビ 『バイオハザード CODE Veronica』に登場した腹に寄生虫が植え付けられたゾンビ。 死ぬとランダムで寄生虫が飛び出して攻撃してくる。 P-Zガスゾンビ 『RE 2』に登場した神経ガス「P-Zガス」で変異したゾンビ。紫色に変色して、口から毒ガスを吐いている。 ペイルヘッド 『RE 2』に登場した突然変異によって驚異的な再生能力を得たゾンビ。全身真っ白で体毛もなく、顔には口しかない。 高い再生力で腐敗もせず多少の傷なら即座に回復する上、足も速く強敵だが、体力が低くなると動きが遅くなる。 見た感じは若干『7』のモールデッドにも似ている。 ブラッドショット 『6』に登場するC-ウイルスゾンビ変異体。全身の筋組織がむき出しになりさらに機敏になった。 ただ最初からこの状態で出てくる事は少なく、特定のゾンビを攻撃すると一気にコイツに変貌するという過程で出現する事が多い。 シュリーカー 『6』に登場する(ry 発達した喉を膨らませ叫ぶことで他のゾンビを操る。 厄介ではあるがこの喉が最大の弱点でもあり、またここを攻撃されて倒されると断末魔の叫びを挙げて周りのゾンビを巻き添えにしてしまう。 ウーパー 『6』に(ry 肉体が肥大化し(レオン曰くXLサイズ)耐久力が上がっている。 見た目相応の力を持つだけでなく動きもかなり素早いが、一方で段差に四苦八苦したりする場面も。足が弱点。 上位個体としてより大型で強力なウーパー・シュプリームが存在する。 その他 ガナード/マジニ 『バイオハザード4』と『バイオハザード5』に登場するクリーチャー。 ガナードは寄生生物「プラーガ」に寄生された人間でゾンビと似ているが別物。 マジニはトライセル社に渡ったプラーガの改良型(タイプ2、3)を寄生させられて操られた人間達。 どちらもTウィルスゾンビと比較すると知能・スピードが高い。その代わりにウィルスと違い無差別感染は起きない。 スーパーアンデッド 映画版『Ⅲ』に登場。同作主人公アリスの血液から作られた血清を投与されたゾンビ。 血清の作用で食欲をある程度抑えられ、同時に知能と素早さを始めとした様々な能力が強化されている。 またウィルスの感染力も強化されているので、事故って噛まれたりなんぞしたら…。 この世のものではない者(仮称) 初のサウンド・ドラマ「マコバヴィレッジの惨劇」に登場したゾンビらしき何か。 なんと異形化してもある程度時間が過ぎると元のまともな人間に戻る。戻っている間は見た目も常人と何ら変わりない。 異形化中の記憶はなく、時間が経つとまた再び変異し、これを繰り返して最終的に肉が腐り落ちたゾンビになる。 完全なゾンビにまでなると元には戻らなくなる。また、このゾンビや変異者に噛まれても感染はしない。 原因は毒蛇の血を飲む邪教の儀式で、アークレイの森の中の恐らくバイオ1のアダー(小蛇)の血を飲んだ事。 ただし上述の通りT-ウィルスとはかけ離れた特性の為、別の要因が考えられるが作中では不明のまま終わる。 May 9. 20XX 夜、荒らしと愚痴篭り、Wiki篭りと項目をたてた。 荒らしの奴、やたらブラウザバックしてやがったが、きっと態とに違いねェ。 俺達をばかにしやがって。 May 10. 20XX 今日、運営板のおえら方から新しい荒らしのスルーを頼まれた。 無理やり服を着せた豚のような奴だ。 ほっときゃ消えるってんで、スルーしてると、奴ら、汚ねぇレスや違反画像を撒き散らして暴れた挙げ句、唐突に消えやがる。 May 11. 20XX 今朝の12時頃、iPodみたいなケータイを持ったWiki篭りに、突然たたき起こされて、俺もケータイを持たされた。 何でもBBSがリセットされたらしい。 愚痴篭りの連中ときたら、夜も寝ないで、愚痴ばっか書き込むから、こうなるんだ。 May 12. 20XX 昨日からこの使いにくいケータイを使ってるせいで、妙にムカつく。イライラする。 腹いせに愚痴篭りをアク禁にしてやった。いい気味だ。 May 13. 20XX あまりにイライラするんで、運営に行ったらりどみを読まされた。 それからもうケータイを使わなくていいと言われた。おかげでイライラが消えそうだぜ。 May 14. 20XX 朝起きるとイライラが加速してやがった。 愚痴用スレがやけに静かなんで行ってみると、愚痴篭りの数が足りねぇ。 アク禁したくらいで逃げやがって。運営に見つかったら大変だ。 May 16. 20XX 昨日、この項もくを荒らそとした荒らしが一人あくきんされた、て はなしだ。 夜、HDの番ぐみいっぱい。 せいりしたら全ぶ消えやがた。 いったいおれ どうな て May 19. 20XX やっとイライラきえた も HD すかすか 今日 たいくつなの、 エロ がぞ みる May 11. 20XX ねむい ねむい めいでんー きた ひどいかおなんで おかし きもちよかた です 4 けつ いた 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最後のネタ秀逸ワロタw -- 名無しさん (2013-07-22 16 50 07) アウトブレイクのマルチではウィルス感染度が100%に達するとゾンビ化した主人公を操作することができる。 -- 名無しさん (2013-09-15 16 14 33) 6のマグナム持ってる奴の命中率高すぎワロエナイ -- 名無しさん (2013-09-15 21 50 36) アッー -- 名無しさん (2013-12-24 10 17 14) アメリカで映画化される際「バイオで好きなモンスター」をアンケート調査したらなんと一位がこいつだったためタイラントを出せなかった(二位は「ケルベロス」三位が「リッカー」)ドンだけゾンビ好きな国なんだよ!? -- 名無しさん (2013-12-24 12 57 42) C-ウイルスゾンビは空気感染しかしないってホント?でもそれだと達芝でのミサイル攻撃みたいなことがなかったトールオークスが一瞬のうちにゾンビだらけにならないと思うんだが -- 名無しさん (2014-05-12 17 23 03) 最後のネタのウイルスにかかると食欲じゃなくて性欲が増えるのか。 -- 名無しさん (2014-05-18 16 48 14) ↑2 レポティッツァ数体がいればあっという間だろう -- 名無しさん (2014-08-30 03 44 54) 最近のゾンビはもはやゾンビって概念が覆るくらいアグレッシブすぎる。 -- 名無しさん (2014-11-15 10 56 23) その割には被ダメ時は初期作並に反応鈍いから戦ってても楽しくもなきゃ爽快感も皆無という。 -- 名無しさん (2014-11-15 12 43 16) アウトブレイクに登場したグリーンゾンビはまさに脳内お花畑だったし(笑) -- 名無しさん (2014-11-15 13 54 58) 最近連載を開始したヘヴンリー・アイランドではビキニのゾンビが出るみたいだな -- 名無しさん (2015-01-24 10 13 20) クリスかレオンでプレイするとホモにしか見えない -- 名無しさん (2015-03-18 23 17 50) おい!これってYO! -- 名無しさん (2016-04-28 08 29 12) かゆいうま日記は他国語版だとどうなってるんだろう -- 名無しさん (2019-03-10 00 17 35) ↑英語版だと、たしかただの単語を羅列した文章になってたと思う -- 名無しさん (2019-03-28 15 09 18) GC版1や3で墓地から出てくるゾンビは「感染していて、仮死状態だった人間を気づかずに埋葬した」というのも納得できるけど、コード ベロニカはウェスカーの部隊が襲撃してウィルスが流出したんだから、その説明だとなんか納得できないな。 -- 名無しさん (2020-01-29 21 30 38) あー、確かに腐敗するだけの時間もないし…腐敗した死体でも脳があればゾンビになるのか? -- 名無しさん (2020-01-29 22 47 11) こいつら墓地から這い出て来たり、コンテナで待ち伏せてたりして大忙しだな -- 名無しさん (2020-01-29 23 06 45) ロメロのゾンビは自我が目覚めたりして種族として進化する過程があるけど、こっちの方はそう言う描写は一切ないな。身体能力だけは上がってるが -- 名無しさん (2020-06-27 14 09 02) つまりC-ウイルスはレポティッツァとかの感染源が無ければゾンビに食い殺されても新たに増える事が無い…のだろうか? メーデーさんの日記、ボイスレコーダーならともかく手書きの日記でこうはならないだろって感じがする。思考が纏まらないまま思いつく言葉を書き殴ったという解釈もできるけど -- 名無しさん (2021-03-05 20 10 24) 個人的に1の飼育係の日誌に出てくる研究員のスティーブはベロニカのスティーブ親父だと思ってる あっちは子供に同じ名前を付けるのよくあるし -- 名無しさん (2021-06-25 14 48 25) 「BIOHAZARD THE STAGE」の黒幕は一度死んだ後にT-ウイルスでゾンビ化することなく蘇生したウイルスの適合者 -- 名無しさん (2022-02-01 01 40 18) 元人間はゴミ扱いされて辛いな -- 名無しさん (2022-06-18 14 33 50) それから、もう俺は宇宙服を着なくていいと医者がいった。 「宇宙服(=防護服)を着てても手遅れな状態になった」からもう着なくていいという事なんだろうけど、だったら放置するなよ医者 -- 名無しさん (2022-07-25 23 47 32) 日記書いてたし感染の進行に伴う知性の消失具合の実験体にしてたんじゃないかな -- 名無しさん (2022-08-29 17 50 58) 脳の抑制が外れてるから、常に火事場の馬鹿力状態で筋力は強いって説明を読んだことある。人間の咬筋力程度で首の肉を嚙みちぎれるのもこれが理由かな。 -- 名無しさん (2023-03-30 14 41 36) 狩野英孝さんが飼育員の日誌の文字抜けをカプコンのうっかりミスと勘違いしているプレイ動画がある -- 名無しさん (2023-03-30 21 53 45) 人間の咬合力は60kgぐらいあるのでただし、普通に踏みつぶされるぐらい骨が脆くなってるんで、実際にそんな咬合力を出したら自分で自分の頭を破壊して死ぬと思われ -- 名無しさん (2023-03-30 22 22 44) 誤爆失礼、60kgぐらいあるので頑張れば人間でも他人の肉を食いちぎる事ぐらいならできる -- 名無しさん (2023-03-30 22 23 41) 肉食ってイメージあるけど、人間は雑食なわけだから食えればなんでもいいのかな。野菜だけで育ったオーガニックなリッカーとかも場所によってはいるんだろうか。 -- 名無しさん (2023-03-31 23 30 41) 映画のノベライズじゃ「ウイルスが感染者の内臓を急激に腐敗させる過程で生まれるエネルギーを元に動いていて、人間を襲うのは新鮮な肉を取り込む→腐敗→動くためのエネルギーにするため」ってなってたな -- 名無しさん (2023-07-09 17 19 24) ゲーム本編ではゾンビ化した子供を出せないらしいけど、実写映画版やウォーキング・デッドでは普通に子供ゾンビが登場してるんだよね -- 名無しさん (2024-02-28 09 34 04) ブラッドゾンビに関してはオリジナル版3の攻略本インタビューで「脳は無事だったため」って説明されてた ムービーをよく見ると触手が貫通したのは喉のあたり -- 名無しさん (2024-05-26 13 23 09) 脳幹破壊されたら動けないけどな -- 名無しさん (2024-07-07 15 28 19) 名前 コメント
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本大会の目的は、参加者様にはより一層バイオハザードを好きになって頂く、 視聴者様にはバイオハザード放送を普段見ない方にも楽しんで・興味を持ってもらえる みんなでニコニコ楽しもう!というありふれたコンセプトの大会を開催しています。 第5回バイオシリーズリレー大会概要 簡単な概要 2チームでの対抗戦 前走者さんからスカイプチャットを受けたら次の走者がスタートするリレー形式 リザルトタイムのチーム合計タイムで勝敗を決する(注:RTAではなくTA) 機種によるロード差等は「ハンデ」としてリザルトタイムに足し引きして計算する 「予選会」を行い上位2名が大会当日プレイしてもらう。 タイトル別の詳細ルール 全タイトル共通 死亡ハンデ セーブした人としていない人を差を付けるためのハンデ設定。 例えば、ノーセーブでボス戦で死亡してしまった場合記録上は+10分ですが 大会の進行上ではボス戦までの時間分、次のプレイヤーさんの開始が遅くなる為 運営側としては不安がある場合はセーブを推奨。(RTA大会ではなくTA大会の為) 0回セーブした場合:記録+10分(2回死亡以降+5分) 1回セーブした場合:記録+8分(2回死亡以降+4分) 2回セーブした場合:記録+6分(2回死亡以降+3分) ※4、5についてはリアルタイムで時間がカウントされるため死亡ハンデなし 2豆腐編のみ死亡:記録+15秒 パソコン版のエラー、パソコンの不調(ブルスク等) パソコン版のエラーでの停止は死亡扱いとはせず「ハンデなし」でやり直して頂きます。 パソコンの不調による自動再起動やブルースクリーン等についても同様です。 不可抗力という判断でハンデについては特にありません。 不安な方は大会の進行に関わってきますのでこまめなセーブをお願いします。 ※ただし、これらの対象は続行が不可能な場合に限ります。 回線が不安定で1度止まってしまってもすぐ復帰出来た場合のやり直しは認めておりません。 基準が曖昧になってしまい申し訳ないですが、常識的な対処でこちらも行わせて頂きます。 ・バイオハザード1 モード:ジル編 エンド指定:グッドエンド(バリーとクリス2人とも助けること、片方だけはダメ) バッドエンドでクリアしてしまった場合、記録+10分 機種ハンデ設定:PS 未定 PS2(高速読み込みなし) 基準 PS2(高速読み込みの使用) 記録+2分30秒 ・バイオハザード2(レオン表) 難易度:ORIGINAL GAME NORMAL 機種ハンデ:全員PC版のためなし ・バイオハザード2(豆腐編) 機種ハンデ:全員PC版のためなし 豆腐編のみ他タイトルとの重複申請可 豆腐編のみの単独申請ももちろん可 ・バイオハザード3 難易度:ヘビーモード 機種ハンデ: メディアカイト版 基準 ソースネクスト版 -4分 ・バイオハザード4(前半 1-1~3-4) 難易度:プロフェッショナル 機種ハンデ設定: Wii通常版 基準 ベストプライス版 記録-1分 PS3版 記録+2分 PC版 記録-4分半 ニューゲーム、アシュリー鎧コス禁止 リトライなし(増援消しもなし) ロケランの使用禁止(取得も禁止) アタッシュケースS縛り パニッシャーの取得(青コイン破壊し、ケースに入れるまで) 救急スプレー購入、使用禁止 ・バイオハザード4(後半 4-1~Fin) 難易度:プロフェッショナル 機種ハンデ設定: Wii通常版 基準 ベストプライス版 記録-1分 PS3版 記録+2分 PC版 記録-4分半 ニューゲーム、アシュリー鎧コス禁止 リトライなし(増援消しもなし) ロケランの使用は特殊のみ(取得も特殊の1回のみ) アタッシュケースS縛り 開始時体力初期・黄ハーブ持込禁止・以後自由 データ開始時に回復系3つまで(スプレー含め) 4-1開始時、未改造武器所持 セミオート武器所持、使用禁止 データ作りの際の指定はなし お金については、データ開始時 20万 以下とする(お宝含め) Wii、PS3版のみ 「水の間でアシュリーがクランク指したあと」と「5-1」限定ルール 上記の場所で死亡した場合、死亡ペナルティを付ける 記録+2分 増援消し扱いとなるため PC版のみ 記録+30秒 上記の限定ルールを適用出来ない為 ・バイオハザード4 the another order 機種ハンデ: PS3 +1分 PC -4分 ・バイオハザード5 難易度:ノーマル 機種ハンデ設定:全員PS3のためなし COOP使用オンライン(1チーム2人ペア) ニューゲーム リスタなし 無限武器使用禁止 ロケランは1回のみ可(2人合わせて)、ウェスカー戦のぞく ロケランは3-1で拾うのを必須 購入は禁止 通信エラーはエラー扱いとし、再招待 ジョインが落ちる→ホストが中断→直前のチェックポイントから再開 ホストが落ちる→ジョインが中断→直前のチェックポイントから再開 中断時にセーブをお願いします
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作品名 バイオハザード3 作成者 たくみ part1 http //zoome.jp/tkmgamedouga/diary/2/ part2 http //zoome.jp/tkmgamedouga/diary/3/
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登録日:2019/02/16 Sat 22 15 00 更新日:2024/09/05 Thu 21 12 10NEW! 所要時間:約 57 分で読めます ▽タグ一覧 2019年 CAPCOM Gウイルス G細胞 PS4 PlayStation4 REエンジン Steam Xbox One XboxOne ういろう この惨劇に喰われるな エイダ・ウォン カプコン クレア・レッドフィールド ゲーム シェリー・バーキン スーパータイラント ゾンビ タイラント ハンク バイオハザード バイオハザード RE:2 バイオハザード2 プリン ホラー ホラーゲーム リッカー リメイク レオン・S・ケネディ 原点回帰 所要時間30分以上の項目 杏仁豆腐 羊羹 良作 豆腐 生き抜く覚悟を 守り抜く勇気を この惨劇に喰われるな 【概要】 【ストーリー】 【登場人物】 【アイテム】 【登場武器】 【クリーチャー】 【DLC】 〈The Ghost Survivors〉 【概要】 傑作ホラーゲームの『バイオハザード』シリーズの人気を不動のものにした『バイオハザード2』。 初代バイオハザードのリメイクが発売され、高評価を得たことから2のリメイクも望まれていたが、2015年についに2のリメイク開発が発表され、2019年1月25日に発売された。 今作では旧作のもつ恐怖を再現するために、ゾンビの数が多い、死んだのかどうか判別し辛い、キャラの移動速度が遅いといった、プレイヤーを不利にする要素が故意に盛り込まれている。 そのため『4』『5』『6』のような「戦うバイオ」に慣れきったプレイヤーにはそのノリのままでいくと相当キツイ難易度となっている。 レオンとクレアいずれかのシナリオをクリアすることで、旧作の裏シナリオに当たる2ndシナリオを遊ぶことができる。 ただし、旧作の裏シナリオが同時進行していた物語の裏側を描く、というものだったのに対し、本作では1stと2ndのシナリオは連動していない。 あくまでも別ルートで相方より後に警察署に到着していたら、というIFルートという位置付けであり、1stシナリオとの整合性は全く取られていない。 例えば、クレア1stシナリオでは途中で死亡するタイラントがレオン2ndシナリオでは最後まで登場する。 他にもクレアシナリオでシェリーのそばで死ななければならないアネットが、レオン2ndシナリオでは全く別の場所で死亡する、等。 裏シナリオという呼び方が廃止されているのもおそらくこのため。 クリア後のおまけ要素である「The 4th Survivor」「The 豆腐 Survivor」ももちろん収録されている。 他にも外部作品からの逆輸入要素があり、例えば警察署ホールにある女神像にトンネルが存在してるのはアウトブレイク。 クレアのコスチュームにエルザ・ウォーカーの衣装が存在したり、警察署の射撃演習場や通路の両サイドから鉄格子越しにゾンビが腕を出してきたり、手榴弾が武器として使えたり、製品版ではカットされたGバーキンがシェリーの名を叫んだり、等は1.5(プロトタイプ)時代の要素である。 【ストーリー】 配属先であり、連絡がとれなくなったラクーンシティに様子を見に向かうレオン・S・ケネディ。 行方知れずになった兄クリスの手掛かりを求めてラクーンシティに向かうクレア・レッドフィールド。 二人は立ち寄ったガソリンスタンドで、人が人に噛み殺される凄惨な現場を目撃する。 偶然出会った二人は共にラクーンシティに向かうが、街はガソリンスタンドにいた食人鬼が多数徘徊する地獄のような様相を呈していた。 【登場人物】 ・レオン・スコット・ケネディ CV 森川智之 主人公その一。21歳。白人。茶髪。 後に合衆国のエージェントとなる、女運の無さに定評のある警官。 今作では新人であるため、『4』『6』のような体術は使えない。良くも悪くも常人。 旧作では恋人にフラれたことによるやけ酒で初日から遅刻するという少々情けない人物だった。 今作では連絡がとれなくなったラクーンシティを心配して、自宅待機命令が出ているにも関わらず様子を見に行く。 惨劇の最中で感染した娘を手に掛ける羽目になったロバートを見て『こういう人達を救いたいから警官になった』と発言するなど、より正義感の強い人物として描かれている。 正式に赴任する前の話ということで、初登場時はジーンズにジャケットという私服姿。 お馴染みのR.P.Dの制服(*1)へはマービン警部補と出会った後、彼が用意していたものに改めて着替えることになる。 その為かダニエル保安官にも単なる一般人と思われていた模様。 2ndでは(生きている)マービンと会わないまま進むため、偶々宿直室に置いてあった誰かの着替えを拝借することになる。 新品ピカピカの制服があっという間に血や泥に塗れていくのは若干の哀愁を感じる…。 やけ酒遅刻の設定に関しては「寝坊したぐらいで街が一気に壊滅しちゃうのはタイムライン的に不自然」として変更されたらしい(*2)。 確かに、設定ではレオン到着の数日前から既にラクーン市内はバイオハザードで混乱しており、そんな呑気な状況ではない。 仮にも警察官であるレオンがその情報を全く知らなかった(*3)のは不自然である。 ちなみに、「レオンのキャラクターは変わってないので女性に振られたら同じくやけ酒を飲んでる」とも。泣けるぜ。 難易度的にはゾンビを容易に即死させられ弾薬も作りやすいショットガンとボスキラーとして優秀な火炎放射器があるので慣れれば戦闘面では安定して戦いやすい。 ただし破片・閃光手榴弾を使わないと厳しい場面や、木材を使用したい場所が多いので適切なアイテム管理が求められる。専用武器ではのけ反らないのでリッカーの排除もクレアに比べると難しい。 ・クレア・レッドフィールド CV 甲斐田裕子 主人公その二。19歳。白人。 後に生物兵器に対抗するための組織に入ることになる女子大生。 突如音信不通となった唯一の肉親である兄のクリスの身を案じ、彼を探すべくバイクで単身ラクーンシティへとやって来た。 旧作では銃の知識は殆どないような描かれ方だったが、今作では護身用の銃を携帯していたり、パーツを用いて銃を強化したりとかなり詳しい。 それどころか手榴弾やグレネードランチャー、ミニガンといった武器も難なく扱う。 勿論兄のやべーやつ直伝。作中では友人からの手紙に「あんたに格闘技や銃を教えたクリスは死ぬほど反省しろ!」とか書かれる。一理ありますね! 偶然出会ったシェリーを命がけで守ろうとし、ウイルスに感染してもなお助けようとするなど面倒見の良い優しい性格。 その一方で、自身に銃口を向けシェリーを連れ去ろうとするアイアンズに臆することなく歯向かう度胸と芯の強さを持つ。 母親でありながら娘のシェリーを危険に晒したアネットに怒りをぶつけるなど、レオンと同様に正義感の強い人物でもある。 旧作では持ち上げられなかったマンホールを片手で持ち上げたり、駐車場のシャッター(カードキー式)を手で持ち上げようとしたりと非常にパワフル。 本来は台に固定して使用するミニガンを手に持って無反動でブッ放すなど旧作よりも大幅に演出が強化されている。 難易度的にはレオンと違いゾンビを瞬殺させられる武器に乏しい&序盤のハンドガンに癖があるため対ゾンビ戦がリロードとの戦いになっていくのが難点。 代わりにグレネードランチャーやスパークショット、サブマシンガンなどの専用武器が優秀なのでそれ以外のクリーチャーとの戦闘は強い。 ・エイダ・ウォン CV 皆川純子 レオン編の準主人公。東洋系。推定24歳。 ウェスカーも所属するアンブレラ社のライバル組織「H.C.F.」の産業スパイ。 地下駐車場で、ゾンビ犬に襲われていたレオンを助ける形で登場。 サングラスとトレンチコートで変装し、自身の身分を「アンブレラによるバイオハザードの証拠を探すために来たFBI捜査官」と偽っている。「恋人を探しに来た」よりは説得力があるかもしれない。 当初レオンにさっさと街を出るように促していたが、想定外の事態により証拠となるG-ウイルス入手のため協力を要請する。 RE4でエイダは再登場するが、英語版の一件に対し日本語声優はこれまで通り皆川氏が継続している。今作においては若々しい演技を重視し、4では本作とは一味違った演技を見せたことで同一人物の演技とは思えない見事さと高評価を得ている。(越前りょ…) ・マービン・ブラナー CV 小松史法 ラクーン市警(R.P.D.)所属の黒人男性。 リメイク前は影が薄い存在だったが、今作ではゾンビに襲われた主人公を助ける形で登場。 すぐにフェードアウトした旧作と異なり、今作では少しの間主人公に情報提供を行う。彼のナイフが無かったら誰も助からなかったわけだが、この譲り受けた武器はRE 4でもレオンに愛用されている。 自分のことよりも他人の命を優先する好人物。ゾンビの群れからエントランスに逃げ込んで来た1st(表編)主人公を助け出し、彼のサポートを行ってくれる。 脱出路を開いた主人公に一緒に来るように言われるが、自分のゾンビ化が最早避けられないと悟り、一人で逃げるように言う。 主人公が再び警察署に戻ってくるころにはゾンビ化してしまっていた。旧作と異なりムービーすらないという扱いであった。倒すと主人公がマービンを惜しむセリフを話す。 尚、2ndシナリオでは最初からゾンビとして登場して会話するシーンがないためモブゾンビ的な扱いになっている。 ちなみにRE.netの統計によると初見で約8割近くの人達がゾンビ化したマービンを殺している。 リメイク前はゾンビ化時に顔色が凄く悪くなっていたが、今回は重傷ということか存命時から顔色が悪い。 当時、2のリメイクという話題性に加え、技術向上したRE2はゾンビに対しできることが増え、またゴア表現も豊かになった。そのためか日本人プレイヤーの間でマービンをネタにする動画が2019年に流行しており、バイオハザードの動画を投稿する人から必ずネタにされているといっても過言ではないという不遇な扱いを受けている。 ※ましてDLCでは… 『バイオハザード アウトブレイク FILE2』では、「死守」でレオンたちと出会う前の活躍が描かれている。 警察署が大量のゾンビに囲まれている中、生き残っている警察官達の指揮を執って生存者達を匿っていた。 その後外部へ繋がる隠し通路の存在を知り、連絡に成功するが、侵入していたゾンビに不意を突かれて襲われて重傷を負う。 自分の死を悟り、せめて民間人(主人公達)を逃す為、署内に残り最後まで1人でゾンビを引きつけた。まさに漢。警察官の鏡である。 今作の役割も、アウトブレイクでの活躍を鑑みてのものだろう。 旧作では階級が最下級の巡査だったが、今作では警部補に変更されている。 実はレオンの歓迎パーティーの準備をしていたりもしていた。 『3』のリメイクである『バイオハザードRE 3』ではゾンビ化したブラッド・ヴィッカーズと警察署正面玄関で対峙した際に登場。 僅かに自我が残っていたブラッドが「許してくれ」と発言したことでとどめを躊躇ってしまい、その隙に腹を噛まれてしまった。この経緯を受けて、レオンに「相手が警官の姿でもためらうな」と助言していると思われる。 ・ブライアン・アイアンズ CV 広瀬彰勇 「全市民の父親」「スーパーヒーロー」と称され、絶大な支持を集めているラクーン市警察署長。白人の中年男性。 だがその裏では、アンブレラから多額の賄賂を受け取り、都合の悪い情報や人物の処分を行っている。 オマケにこの惨劇に絶望・発狂し、部下達を惨殺するなど旧作および『ダークサイド・クロニクルズ』に引けを取らぬほどの極悪人である。 今作では孤児院の院長も兼任しているが、慈善で行っているのでは勿論ない。 実は孤児院はアンブレラの実験材料の確保のための施設であり、ウイルスに感染しているという可能性だけで子供を皆殺しにし、それを気にも留めていない。 趣味はハンティングと剥製作り。デスクに転がってた市長令嬢も剥製にするため殺害。 殺した獲物から内蔵を引きずり出して興奮するあたり、こいつの狂気が見て取れる。 シェリーを操作してこいつから逃げるシーンがあるのだが、その時の恐怖はタイラントに追われている時以上である。 なお、作中でシェリーのペンダントを手に入れようとしていたが、それをどうするつもりだったのかはよく分からない。 作中でのペンダントの用途から、G-ウイルスのサンプルや抗ウイルス剤の横取りを狙っていた可能性もあるが… あの地獄絵図で研究所まで乗り込む気概があったかは怪しいところである。ペンダントにワクチンが入っているとでも思ったのだろうか。 最期は、突然現れたGに胚を植え付けられ、「ウィリアムめ」と呪詛の言葉を吐きながらG幼体に腹を食い破られて死亡した。旧作の表編においては体が裂けているが、3でオマージュとして使われていたシガニーの「エイリアン」シリーズに見立ててか腹を食い破られる演出となった。旧作の裏編やダークサイドクロニクルズのような強烈な末路と比較すると控えめな演出となった。 『RE 3』では本人は登場しないが、アンブレラからの依頼でジルを停職処分とし動きを封じていた。 後述のアネットと共にジルの部屋に顔写真が貼られている他、劇中のテキストファイル幾つかで名前が出てくる。 『アウトブレイク』など外伝作品やドラマCDなどでも、彼が行ったであろう妨害工作や悪行が影響を及ぼしている。 ・ベン・ベルトリッチ CV 伊丸岡篤 フリーのジャーナリストで、本作ではメガネを掛けており、かつ喫煙者で協調性もある。 ブライアンとアンブレラの癒着を追っていたために留置所に投獄されていた。 その情報網はかなりのものであり、G-ウイルスやタイラントの情報までも仕入れていた。 レオンに脱出のための協力を持ちかけるが、直後にタイラントに頭を握りつぶされて死亡した。 ・シェリー・バーキン CV 佐々木りお クレア編の準主人公。白人。金髪。 ラクーンシティに住む小学生の12歳の少女。バイオハザード発生時は母親に言われて警察署に避難していた。 アネットの電話の指示で身を隠す場所を探している最中、地下にいたところをクレアと出会う。 しかし地下駐車場で狂人と化したアイアンズにより拉致され、彼が院長を兼務する孤児院へと連れて行かれてしまう。 怯えた表情から一見気弱そうに見えるが、擦り傷だらけになりながらも今まで生き延び、正気も保っている。 更にブライアンに監禁された際にも自力で逃げ出そうとするあたり、行動力はかなりのもの。 クレアシナリオでのみ、G-ウイルスに感染してしまう(恐らくレオン編でも感染していると思われるが最後に合流するまで登場しないのでわからない)。 ・ウィリアム・バーキン CV 関俊彦 ラクーンシティ壊滅の元凶。白人。36歳。金髪。 アンブレラの研究員で、ラクーンシティの地下にある巨大研究施設「NEST」の所長。 G-ウイルスを作り出した張本人。 G-ウイルス開発が最終段階に入った辺りで、横取りされることを恐れ、アンブレラ本社の指示を無視するようになった。 それ以前にもNESTには産業スパイが度々紛れ込んでは粛清しているような状況だったらしく、カートライトに「いつからここは産業スパイの巣窟(NEST)になったんだ」と皮肉をまじえて叱責するなど輪をかけてピリピリしていたらしい。 アンブレラ本社からも反乱分子とみなされるようになり、身柄とウイルスの両方を確保するためにUSS部隊が派遣される。 そのUSS部隊に銃撃されG-ウイルスを奪われるが、隠し持っていたG-ウイルスを自らに注射し、G生物となった。 ちなみにアルバート・ウェスカーとは、幹部養成所の研修生時代からの親友であり、同時にライバル。 ウェスカーがアンブレラを裏切って別の組織に転身する事を知った際も本社に報告しなかった事からそれなりの友人としての感情は持っていた模様。 養成所の副所長からは「ウィル」と呼ばれていた。なお、原作「2」と違ってウェスカーの裏切り行為をバカ呼ばわりしていない。 上記の通りそれなりに友情を抱いていた点に加え、自身も本作で似たようなことを試みたためだろうか。 ・アネット・バーキン CV 林真里花 ウィリアムの妻にしてシェリーの母親。 旧作では被害妄想が激しかったが、本作では『ダークサイド・クロニクルズ』と同様にGとなったウィリアムを止めようとしている。 目の前でG-ウイルスを使った夫を躊躇して介錯できなかったことを後悔しているなど、旧作よりまともな人間に見える。 だが研究所での人体実験の日々でも平然と子供まで作っていた事からウェスカーからは「狂ってる」と言われた。 エイダを生きたまま焼き殺そうとしたり、残忍さは相変わらず。 助けを求めてきたシェリーを「今は忙しいから構っていられない」と突き放したりと、G-ウイルスの拡散を恐れたが故とはいえ人間味が薄く見える(*4)。 『RE 3』本編では物語冒頭のジルの部屋に調査対象として顔写真が貼られているのみの登場。 ただしRE 3に同梱のネット対戦型作品『バイオハザード レジスタンス』にてアンブレラ陣営である「マスターマインド」側のプレイヤーキャラクターとして使用可能。 「マスターマインド」それぞれが特別なB.O.W.を1体所持している中で、アネットはG第一形態を使役することができる。 CVは実写映画のテレビ版でクレア役を担当している。 バイロン・カートライト NESTの上級職員。 所謂中間管理職だったようで、残されたメールの内容的に研究所内の上下関係にはかなり苦労していた模様。 嫌味な性格とも書かれているが、部下達に舐められていたので本当のところは不明。 手に入るファイルから推測すると、U.S.S.の襲撃があったのと同じタイミングで温室で死亡したと思われる。 彼が死亡したことで連絡橋を動かせる人間がいなくなり、そこに取り残された職員の生存が絶望的になった。 リック・メンドーサ NESTの一般職員。 ネストがU.S.S.に襲撃されて同僚が殺されていく中、同じく同僚のウェイン・リーとメールで連絡を取ろうとしていた。 そのメールから推測すると、NESTのイーストエリアで孤立しており、脱出の望みをかけて防護服を来て温室に突入。 イビー達を何とか振り切って、連絡橋を動かすのに必要なカートライトのリストタグを回収した。 だがその直後、防護服を着たままプラント43に強化ガラスに叩きつけられ死亡したと思われる。 彼の遺体が握りしめている電子チップを手に入れるため、主人公はえらい遠回りと寄り道を強いられる。 リーとは仲が良かったのか、漫画やゲームの貸し借りをしていた。 ウェイン・リー NESTの一般職員。自称天才。 上司であるカートライトとの打ち合わせをすっぽかし、懲罰的な業務を押し付けられるなど勤務態度は微妙だった様子。 G-ウイルスを奪取に押し入ってきたU.S.S.隊員に銃撃され、同僚が殺されたのを目の当たりにする。 仮眠室のベッドに逃げ込んで震えていたところをシャッター越しに撃たれたか、そのままウイルスに感染して死亡。 なぜか仮眠ベッドの中で片腕だけシャッターに挟まれた状態でゾンビ化しているので、リストタグを借りておこう。 ベッドの中には彼が死の直前に書いたと思しき遺書(というよりメモ?)がある。 最終的に発狂して射殺されたとも、ゾンビ化して死んだとも受け取れる内容となっている。 ・ロバート・ケンド CV 田中英樹 旧作で呆気ない最期を遂げたガンショップのオヤジ。 愛称はボブで、バリー・バートンの友人。DLC『The Ghost Survivors』の登場人物の一人。 旧作では逃げ惑うしかないラクーン市民の為に無償で武器弾薬を提供し続け、その結果自身はゾンビに喰われるという悲惨な最期を遂げた。 しかし今作では家族は娘を除いて全員喰い殺され、最愛の娘はウイルスに感染、発症一歩手前というある意味もっと悲惨な目に逢っている。 今作はレオン達との初邂逅は序盤ではなく、中盤の下水道に入る前。またクレアとは会わない。 店を通り抜けようとしたレオン達に銃を突きつけて問答無用で退去を命じている。 感染し幻覚を見る娘をあやしながらレオン達に今回の状況の説明を必死で求めるといった「無力な一市民」という立場となった。 レオン達としばらく問答すると、『娘を寝かす』ためにショップのバックヤードへと入る。 そしてしばらくして響いた一発の銃声を最後にストーリーからフェードアウト。 惨劇の渦中で救いを求め、それでも救われなかった民間人という悲劇をレオンに見せつけた。 この出来事がレオンはアンブレラへの義憤を抱くと同時に改めてラクーン事件ひいてはT-ウイルスにまつわる出来事の解決を決意させることとなった。 『RE 3』にも登場し、地下通路の鍵を譲りジルを手助けした。この頃はまだ精神的に憔悴していなかったが… ・エマ・ケンド ゾンビ化しかけていたロバートの娘。父によって「寝かされ」た。 12歳のシェリーよりも明らかに年端もいかない外見の少女であり、登場時点では幻覚を見る朦朧とした状態。 ウイルスの脅威は幼い子供に対しても一切容赦がないという非情な現実を、プレイヤーは改めて思い知らされることとなる。 『RE 3』には声のみの登場。この時点で既に感染している。 ・コードネーム ハンク CV てらそままさき アンブレラ社の保安警察(U.S.S.)に所属する兵士。アルファチームの隊長。 お馴染み、バイオシリーズで未だに最も謎の多い『死神』。『The 4th Survivor』にて操作できるキャラ。かっこいい 命令違反を犯しウィリアムを殺害した部下を怒鳴りつけたりするが、即時に善後策に切り替える姿は歴戦のプロフェッショナル。かっこいい 更に自身を回収してくれるはずのヘリパイロットに対し「時間切れ(滅菌作戦)になるから離脱しろ」、と平然と言ってのける。かっこいい ・J・マルチネス/コードネーム ゴースト CV 吉田健司 U.S.S.隊員で、DLC『The Ghost Survivors』の登場人物の一人。 本編終盤で手に入るビデオの撮影者(*5)であり、ウィリアム・バーキンを撃ってしまった、ある意味ラクーンシティ崩壊を招いた元凶でもある。 ちなみに今回がU.S.S.での初任務だった。 ・A・カークパトリック U.S.S.隊員。G生物化したウィリアムに殺された。 目の前で仲間が襲われている際に、瀕死の状態ながらもウィリアムに助命を乞う声がビデオに残されているなど、特殊隊員らしからぬ仲間想いな性格であったことが窺える。 コードネームは不明。 ・コードネーム ナイトホーク U.S.S.アルファチームのヘリコプターパイロット。ハンクを見捨てられずに回収に向かった義理堅い男。通信相手が関西弁を話す食べ物でも気にしない。 原作「2」や「3」のエピローグ、「アンブレラ・クロニクルズ」、「オペレーション・ラクーンシティ」などにも登場する。 ・キャサリン・ウォーレン ラクーン市長マイケル・ウォーレンの娘。ふくよかな胸に白いワンピース姿がけしからん。 大切な人に会わせてあげるという署長の言葉に惑わされ、剥製にするという異常な理由で殺されてしまった。 しかもその後の署長の手記には建前と言え「豚」呼ばわりされている。 DLC『The Ghost Survivors』の操作キャラで、『Runaway』シナリオの主役を務める。 襲い来る署長を偶然つかんだナイフ一撃で返り討ちにし、落とした鍵が留置所のものだったことで恋人の救出を決意する。 SLS60を片手に恋人の元へゾンビの中を駆け抜ける姿は、容姿からは想像もつかない程のサバイバル能力を持ったスーパーガール。 火炎放射機もナイフカウンターもお手のもの。 ちょっとしたネタバレ その恋人はまさかのベン・ベルトリッチ。ついでにベンも脱出する。 なんでベンなんだよ!という諸兄は多いかもしれないが二人の立場を考えると、そう不自然でもなかったりする。 ラクーンシティは実質的にアンブレラという企業に支えられており、ベンはそのアンブレラの尻尾を掴もうとしていたわけだが、 ラクーンシティの市長ともなればアンブレラとは無関係とは言えない人物であることは間違いない。 そこでベンが市長に近づこうとして、その市長の娘を落としにかかったか、キャサリンが惚れたかまではわからないが、そういう関係になったとしても別におかしくはない。 また、過去作のバイオハザードアウトブレイクFILE2で警察署を舞台としたシナリオにベンが登場した際には、市長の娘のフィルムと引き換えにアイテムをもらうことが出来たりもした。 ・ダニエル・コルティーニ CV 露崎亘 どちらさん?と思う方は多いだろう。 正体は本編最初に訪れるガソリンスタンドにて、ゾンビ化した一般人を取り押さえているときに隙を突かれ、返り討ちにされて死亡した保安官。 殆どのプレイヤーが首を噛まれて死んだと思っているだろうが 実は彼もゾンビ化する。 彼を襲っているゾンビを倒さずにバックヤードの扉から出ると、そのゾンビが退路を塞ぐ形で扉に張り付く。 しかしゾンビを倒してバックヤードから出ても、襲っていたゾンビの代わりに彼がゾンビ化して扉に張り付いてくる。 ついでに言うと 扉が閉まった瞬間にワープしてくる。 こちらもDLC『The Ghost Survivors』の操作キャラだが、初期キャラ3人のシナリオをクリアすると解放される『No way out』の主役。 エンディングではレオンと出会い、パトカーで一緒に逃げるという結末になった。 トラックドライバー 冒頭で妙にリアルなハンバーガーをムシャムシャしながらタンクローリーを運転するおっさん。 道中でゾンビを轢いてしまい、あわててトラックから降りたところで噛みつかれてしまった。 食い殺されることなく逃げたようだが意識が朦朧としながらもトラックを運転して横転、レオンとクレアが乗ったパトカーに突っ込み爆死した。 原作「2」や「オペレーション・ラクーンシティ」ではゾンビ化している。 ジェリー 名前だけでは誰もわからないだろう。序盤の青い服を着たガソリンスタンドの店員である。通称は指差しおじさん。 ちなみにゲームスタッフは彼の指差しモーションをどのようにするかで議論になってたそうな。 登場時点でゾンビに噛まれ重傷を負っており、後にゾンビ化した。 ヘリコプターパイロット R.P.D.に所属するヘリコプターパイロット。 何故か警察署にヘリコプターごと突っ込み死亡(*6)した。 本作では「2」と違いデビッド・フォードの死亡報告が登場しないため、デビッド本人の可能性もある。 「2」では台詞があったが、本作では無い。 エリオット・エドワード ラクーン市警の警官。若い白人男性。 レオンもしくはクレアが警察署に到着した時点では生き残っていたが、レオン(もしくはクレア)が助けようとするも間一髪間に合わず… シャッター越しにゾンビに下半身を食い荒らされて(規制の緩いバージョンでは腰から下を食いちぎられて真っ二つにされて)死亡する。 後にゾンビ化した。なお、初登場時にはマービンとデビッドに助けを求めており、上述したヘリコプターパイロットの正体がデビッドである説を裏付けている? 「2」では口髭を蓄えた中年で、仲間が運転するヘリコプターで脱出を試みたがゾンビに襲われマシンガンを乱射した。 その結果、流れ弾でカプコン製ヘリコプターを撃墜してしまい、ゾンビもろとも爆死した。 【アイテム】 すべては紹介しきれないので特徴的なアイテムのみ ・ハーブ いつものハーブだが今作では赤+青が調合可能。 使用すると一定時間毒を受けなくなる防毒効果と、ダメージ軽減効果が発生する。もちろん毒を受けていた場合は解毒効果もある。 ダメージ軽減効果は強力で、正確な数値は不明だがダメージがほぼ半減されていると見られ、効果時間もかなり長い。 防毒効果は本編では毒攻撃を使う敵が少ないため影が薄いが、毒ガスゾンビが多数登場するケンドと保安官には地味に役に立つ。 もちろん赤+青+緑で、上記の効果と同時にダメージの完全回復も行われるので、ボス戦の必需品となっている。 余談だが、特にグリーンハーブは背景によく溶け込んでおり、初見プレイでは見落としがち。 視界に入っているのに見逃したり、ハーブだと思って近づいたら背景の鉢植えだった、なんてことがよくある。 ・木材 木材。以上。ではわからないのでちゃんと説明すると、オリジナルで言うところの電源コードポジション。 警察署1Fの塞がれていない窓では一定のタイミングでゾンビ侵入イベントが発生したり、そのポイントにゾンビが配置されたりする。 それを事前に阻止するために窓に使用して補強することで、ゾンビが入って来れないようにするアイテム。 ただしすべての窓をカバーするほどの数は無いので、よく通る場所を優先的に塞ぐと良い。一度使えば壊れることは無いので安心。 実は塞がなくともゾンビが侵入してこないダミーの窓も多数あり、入手できる木材を無駄なく使えば窓からの侵入を完全に防げたりする。 何度もプレイしていれば自然と位置を把握できるのだが、その頃にはそこまで念入りに窓を塞がなくとも十分対処できる程度には上達しているというのはご愛嬌。 ・ガンパウダー バイオハザード3にもあったアイテム&システム。 ただし、リロードツールを必要とせず、各種ガンパウダーを組み合わせるだけで弾薬が生まれる。 薬莢はどこから持ってきたとか、外箱まで生成されるのかとかは突っ込んではいけない。 ガンパウダー ガンパウダー(大) 強化火薬(黄) 強化火薬(白) 上記の4種類登場するが強化火薬(黄)はレオンのみ、強化火薬(白)はクレアのみとなっている。 ガンパウダー(大)は組み合わせで得られる弾薬の量が増加する。 組み合わせのレシピは小さいのと同じ効果になっている(なので大同士を組み合わせてもハンドガンの弾しか作れない) レシピについてはゲーム内ファイルを参照するか、下記の各武器の欄を参照。 【登場武器】 ★レオン用 旧作と同様に複数のカスタムパーツを用いて強化できるのが特徴。 ・マチルダ レオン用のハンドガン。名称こそ違うものの、PS時代からの相棒である「H K VP70」そのもの。 史実でポンコツだった設定も武器の説明文で遂に公式化してしまった。 パーツを装備することで装弾数の増加、反動の軽減、照準収縮速度増加&連射性能のアップが行える。 使用する弾はハンドガンの弾で、調合で作り出す場合のレシピはガンパウダー+ガンパウダー。 威力はそこまで高くなく、主にゾンビに対して使うことになる。 カスタムパーツの内ストックの装着によって、3点バーストができるようになる。 また3点バーストの連射速度はやや遅いため、指切りすれば単発射撃も可能。ストック装着後は照準収縮速度も目に見えて上がる(*7)。 2スロット使ってしまうのが欠点だが、それに見合うだけの利点はあると言えるだろう。 ・W870 所謂ショットガン。こちらはPS版無印から続投の機種。 パーツを装備することで威力の向上と、ポンプアクションの省略による連射性能の向上が行える。 使用する弾はショットガンの弾で、調合で作る場合のレシピはガンパウダー+強化火薬(黄)。 本作では威力が控えめであり、これまでのように敵を遠くに吹っ飛ばすほどの威力はない。また貫通効果も乏しくゾンビの群れに撃ち込んでも一体ずつ倒すことになるのがしばしば。 というより初期状態ではゾンビすらまず一撃で倒せないほどに貧弱。 厳密には至近距離で頭部をきっちり撃ち抜けば即死させられるが、頭が左右にフラついたり伸ばした腕に散弾を防がれたりする(上腕から手までの部分はひるみ値の加算が0)ので、いきなり頭を狙うと失敗しがち。 こちらを未発見のゾンビに対して、走らず歩いて隠密接近しヘッドショットか、最初に胴体か脚部を打ち抜き、ひるんだ所をヘッドショットというコンボを覚えると活躍してくれる。 動き出す前のゾンビをあらかじめ処理する用途では、ノーマルショットガンでも問題ない。 クレアのグレネードランチャー焼夷弾(こちらもゾンビに当たれば確殺)と違い、ガンパウダーの合成で序盤から大量に作れるのがショットガンの利点。 ノーマルのショットガンは、従来のような複数巻き込みや対中ボス武器ではなく、単体ゾンビ確殺用の脚部破壊・ヘッドショット要員として使う事。ゾンビ犬に対してはショットガンでも十分な効果が見込める一方で、リッカーに対しては殆どひるみが望めず反撃されてしまうので、こちらの処理はナイフに任せよう。 ハードコアでS+ランクを狙うならショットガンヘッドショットを的確にできると要所要所のゾンビ掃討が捗るようになる。 カスタマイズすればG相手の目玉破壊にも通用する武器になるが、ショットガンを手に入れて以降はゾンビの排除にガンガン使っていこう。 ちなみに、警察署でスルーすると研究所の守衛室に配置されている。 なんやかんやで、リメイク版においてもレオンの頼れる相棒といったところである。 ・ライトニングホーク 所謂マグナム。モチーフは安心と信頼のデザートイーグル。 パーツを装備することで威力のアップと連射性能の向上が行える。 使用する弾はマグナムの弾で、調合で作る場合のレシピは強化火薬(黄)+強化火薬(黄)。 絶大な威力を誇り、弾もそこそこ手に入る、レオンの切り札と言える武器。 とは言え、雑魚に使うのはもったいないなく、実際にリッカーは倒すのに頭以外だと3発も当てないとならないうえにそもそもイビーに至っては焼き払わないと完全に倒せないので、弾の無駄。 Gやタイラントに対して使おう。 意識されることは少ないが、一応貫通性能がある。 レティクル高速化するカスタムパーツをつけると大幅に強くなるが入手が面倒なのが難点。 ・化学燃料火炎放射器 旧作にもあった火炎放射器で、パーツを装備することで燃費が良くなる。 過去のシリーズでは弾薬ケチる用以上の意味はない場繋ぎ用の武器であったことが殆どだったが、今作になって射程も威力も大幅に向上し躍進を遂げる。 燃料の消費が激しいが、その分単位時間当たりの火力が高く、見た目通り燃焼の追加ダメージも発生するので火力が高い。 一度に噴射して短時間で大ダメージを狙っても良し、小刻みな噴射で炎上ダメージを利用して効率よくダメージを稼いでも良しの柔軟な使い分けもできる。 最大のダメージは全身が炎上した状態で発生するので、その状態を維持するよう意識すると良い。 敵を複数巻き込めるので保安官がこれでいかに撃破数を稼ぐのがネコミミゲットへの鍵となる。 弱点はストッピングパワーがほぼ皆無なこと。後方の安全を十分に確保していないと焼け死ぬまでに噛みつかれてしまうことになる。 主な使い道はG第2形態、第3形態、また、レオン編でイビーを完全に殺せる唯一の武器なので、なるべく温存もしたい。 G第2形態戦の時点では強化パーツ未入手なので燃料効率は悪いのだが、短時間でGを倒せる武器なのでTA系のプレイではもっぱらこれが用いられることになる。 使い切っても研究所で手に入る燃料だけでもイビーとG第3形態は十分焼ける。 ・M19 2ndシナリオ限定の武器で、強化型ハンドガンといった感じの武器。 ピンと来た人はわかるが名銃M1911がモデルである。警察署に来る途中の物置で拾える。 使用する弾は大型拳銃の弾で、2ndシナリオではハンドガンの弾は全てこれに置き換わっている。 ただし、調合では作れないため、1stシナリオよりは弾不足になりやすい。 同弾薬を使う後述のクイックドローアーミーと比較するとかなり癖は少なく、 装弾数が少ない以外は威力や精度等全体的に9mmハンドガンより高め。 尚、余談だが構えると片手で斜めに傾けたカッコイイ構え方をする。肩越し視点でしか見えない残念仕様だがフィギュアで確認できる 実はこの構え方は旧作のコスチュームチェンジの時のレオンの構え方である。思わずニヤリとしたプレイヤーもいるはず。 ・対戦車ロケット 所謂ロケットランチャー。 スーパータイラントとの戦いで、一定時間が経過するか、一定ダメージを与えると謎の人物が投げてくれる。 こっちのモデルは4発連続して撃てるM202ロケットランチャーがモデルで旧作1などにも登場したものである。 The Ghost Survivorsでダニエル保安官がネコミミを付けているときのみリロードが可能。ただしすごく遅いのでその間に食われないよう注意。 ★クレア用 ボウガンがリストラされた代わりに、サブマシンガンがクレア専用武器となった。 また、グレランは炸裂弾もカットされた代わりにSLS60をマグナム仕様にカスタムできる。 ・SLS60 クレア用ハンドガンで、リボルバー式。 クレアが護身用に携帯していたもの。 ハンドガンの弾を使用し、パーツを装備することでリロード時間の短縮が出来る。 クリティカル率がやや高いが、装弾数が5発しかないのでリロードをこまめに行おう。 また、構えながら移動しても照準が収縮するので他の銃と違い、後退しながらの射撃がしやすい。(*8) 装弾数の多いJMB Hp3が手に入るといらない子に...なることはなく、もう一つのパーツを装備することでマグナム並みの威力を誇るSLS60用強化弾が使えるようになり、実質クレア用マグナムとなる。 この弾は20発ちょっとしか拾えず、調合で作ることも出来ないのでよく考えて使いたいところだが、 レオンのライトニングホークより(威力を含め)諸々の面で劣るので、些かボス戦には使いにくいのが欠点。強化弾は通常弾にはない貫通性能持ち。 G3戦あたりではやや力不足感もあるので、G2戦で使い切るか、いっそのことゾンビの始末に使ってしまおう。 ハンドガンとして用済みになってもカスタムすればマグナムとして使い続けられる特性が アイテムボックスを開けずにクリアすることで達成されるミニマリスト実績狙いで地味に役立つ。 ・JMB Hp3 もう一つのクレア用ハンドガンで、警察署で拾える。 PS版で彼女やエイダが所持していたのはこちら。パーツを装備することで装弾数のアップが行える。 レーザーサイトで狙いを定めるという無二の特徴があり、照準の開け締め自体が存在しない。 その威力、精度は絞り込んだSLS60と同等。 構え直後や動きながらでも常に最大威力を発揮できるという頭一つ抜けた使い勝手の良さを誇る。 また、レーザーサイトのおかげで視覚的にも狙いをつけやすいのも○。 弱点はクリティカル率がとても低いこと。安定した基本スペックで確実に仕事をするのが目的のハンドガンである。 ・グレネードランチャー 今作では火炎弾と硫酸弾のみ登場し、炸裂弾は登場しない。 パーツを装備することで弾道が安定するが、効果が劇的でもなく、枠が2枠になってしまうのを嫌ってパーツを付けない人も割といる。 こちらも、ショットガンと同様に警察署でスルーすると研究所の守衛室に配置される。 火炎弾は序盤から継続的に拾えるが、調合では作り出せないため要注意。 クレア編でイビーにトドメを刺せる唯一の手段であり、強力だからといってボコボコ撃っていると研究所で追い詰められかねないので、なるべく温存を心がけよう。 その他の使い方としては、回避しにくい場所や高体力のゾンビを確殺する、ショットガン代わりの用途がメイン。 威力が硫酸弾よりかなり高く、部位破壊ダメージは小さいものの、直撃すればゾンビ相手なら必ず一撃で倒せる(NEST食堂前の、装甲服付き特殊部隊員ゾンビを除く)。 着弾ダメージ+火炎放射同様の炎上ダメージを発生させ、さらに着弾地点が燃え上がり、ダメージフィールドを発生させる。 この中にプレイヤーが入っても特にダメージは受けないが、熱そうなリアクションをしてリロードなどがキャンセルされるので、近づきすぎないよう注意。 ゾンビ犬やリッカーはダメージフィールドでも怯むので、覚えておくと良いだろう。 硫酸弾は調合でのみ入手でき、レシピはガンパウダー+強化火薬(白)。 こちらも炎上フィールドこそ発生しないが、継続ダメージはある。 リッカー、第三形態のGに対して効果的。第三形態に使うと確実にダウンを取れる。 ただし、第二形態までのGに対しては火炎弾の方が効果的なので、序盤のGに対して使うのは非推奨。 ガンパウダー合成のため大量に作れるので、道中の雑魚敵回避にガンガン使っても問題ない。研究所ではガンパウダー大が複数入手できることにより、G3用の硫酸弾は十分確保できる。 リッカー相手にも有効ではあるが、難易度によっては硫酸弾でも2発必要なので、2発決め撃ちするかナイフなどで追撃して節約を狙った方が無難。 部位破壊ダメージが大きく、ゾンビに撃てば手足を簡単に千切れる。威力そのものはやや低い。 なお炎上と異なり、酸による持続ダメージは2重までスタック可能。 焼夷弾は鎮火してからの方が効率的だが、硫酸は連続して撃ち込んで二重の酸ダメージを与えるという手もある。 道中では邪魔になるゾンビの脚に撃ち込んで確実な脚部破壊を発生させたり、追跡してきたタイラントをひるませて脇を通り抜けるといった使い方が便利。ゾンビは胴体よりも脚を狙おう。 イビーに直撃させれば難易度問わず確実にダウンするため、硫酸弾でダウン→火炎弾で安定して処理できる。 ・MQ11 いわゆるサブマシンガン。 一発の威力は低いが、ゾンビに対する部位破壊ダメージと連射力が高い。 パーツを装備することで装弾数のアップ、手ブレの低減と威力アップができる。 使用する弾はサブマシンガンの弾で、調合で作る場合のレシピは強化火薬(白)+強化火薬(白)。 パーツを装備する前は手ブレが酷く、使い勝手が非常に悪いため、パーツを手に入れるまで温存を推奨。 カスタマイズすれば、雑魚からボスまで幅広く使える武器になる。 特にG第3形態に対して極めて有効なので、できればカスタマイズパーツはしっかり入手しておきたい。 カスタマイズパーツの入手に手間がかかるのでS+ランク狙いなどでは敬遠されがちだが、その場合であっても初期状態のまま使うことも視野にいれておくと良い。 弾薬の入手量がかなり多く、またゾンビの脚部破壊が手早く可能なためこれがあるだけでも相当余裕が生まれてくる。 ・スパークショット テーザー銃のように電極を打ち込んで使用する。本作ではなんとボス以外の雑魚敵は命中してる間は動きを完全に封じれるという超強化が成された(ボスでも動きを多少遅くなる)。 電極を発射後、敵に命中すると放電を開始し、照準に付属したゲージが一番上までたまると最大威力の放電をぶっ放すとともに電極が焼き切れる。 途中で範囲外まで視点を動かしたり、攻撃を食らったり衝撃でよろめいたりすると放電が中断され、電極の打ち直しから始めることとなるので、発射するタイミングや敵との間合いが重要。 パーツを装備することで威力がアップし、最大放電までに掛かる時間も短縮できる。 今作ではバッテリー量ではなく、打ち込める電極の数で使用回数が決まる。 レオン編の火炎放射器と対になる武器であり、同じようにG相手に使いたくなるような武器だが、入手後戦うことになるG第二形態に関しては放電中まったく足を止められないという欠点があるので、浄水施設建設予定地への通路で振り回しを誘発させてから使うか、閃光手榴弾や火炎弾でダウンさせてから放電すると良い。 玄人向けだが使い方を理解すると非常に強力な武器である。 G第三形態の場合も同様で、放電中でもG3の接近が止まらないため、これ一本で倒しきれるという武器ではない。しかし利点として、弱点である目玉近辺に電極を刺せれば一回の極大放電で確実に目玉を破壊できる。 硫酸弾の確定よろけや閃光手榴弾のスタンと組み合わせればあっという間に形態変化させられるので、他の武器の補助と組み合わせれば、タイマン用最強格の決戦兵器と言って差し支えない性能となっている。 入手直後の帰り道を邪魔するG成体などに使っても良い。 G成体は弱点の目玉に当てれば一撃、リッカーも一撃、ゾンビは頭を狙わないとHPの高い個体は生き残るが、瀕死にはできるので十分。 また、イビーもトドメこそ刺せないが、最大出力を撃ち込めば確実にダウンさせられる。ちまちま弱点を狙うのが面倒なときに。 当てるだけでも敵を怯ませられるのでミニゲームでは邪魔なゾンビやG成体に当ててその隙にスルーと言った使い方もされる。 ミニゲームのタイラントの場合は服に当てれば確定でよろけ、頭に電極を刺して極大放電が決まれば確定でダウンさせられる。 ・クイックドロウ・アーミー 2ndシナリオ専用の銃。大型拳銃の弾を使用。 西部劇のような撃ち方をすることで、ハンドガン中随一の連射力を発揮できる。 また、連射の際R2ボタン押しっぱなしで行えば照準が開かないので、6連射すべてを最大威力で撃てるという利点もある。 さらに、実は弾1発あたりの威力も他の通常のハンドガンと比べると約1.5倍近く高い。 これらの特徴から、ハンドガンでありながら瞬間的な火力だけなら上位の武器にも引けを取らないほど強力なのだが、 リロード時間が恐ろしく長い という致命的な欠点を抱えている。 他のハンドガンが2秒、長くても3秒ほどでリロード出来るのに対し、これはその倍は余裕で掛かる。 これは一発ずつしか排莢できない構造上の問題も絡んでおり、残弾数に応じて装填作業開始までの時間も伸びていく。 6発撃ち切ると、まず 排莢動作を6回繰り返してから、更に1発ずつ弾を込めるため、リロード完了どころか一発込めるだけでも相当な時間を要する ようになる。 よって、撃ち切る前にこまめにリロードした方が隙が小さくて済む。 また、撃ち方の関係上腰だめで構える為にゾンビの頭部等の上方を狙う際に若干時間がかかってしまうという地味な欠点もある。 ・ミニガン 所謂ガトリングガン。 旧作では隠し武器だったが、今作ではG第四形態との戦闘の直前で拾える。 条件を満たすことで、弾数無限のミニガンが本編で使用可能になる。 強力なことは強力だがリッカーやボスには押し切られることもあるし、イビーを燃やせないので使い勝手は無限ロケランに比べて少し劣る。 すばやく頭部破壊できる無限武器なので、ゾンビの頭を弾けさせたい衝動が出てきた時にどうぞ。 ★その他 サブキャラやDLC装備。当然ながらカスタムパーツは無い。 ・ブルームHc エイダとダニエル保安官の装備しているハンドガン。 『One of five thousandの内の1丁』と説明にあるが、いわゆる当たり個体の話ではなく、元ネタの実銃であるマウザーHScの生産の歴史における豆知識みたいなもの。(*9) 性能的には装弾数の少ないハンドガンなのだが照準が締まりきった状態で射撃しても照準が開かない特性を持っている。 照準を動かすと解除されてしまうのであまり意識することはない効果だが、No Way Outのウェーブによってはヘッドショットを狙うより胴体に連続して撃ち込んだ方が早く倒せることを覚えておくと役に立つ。 ちなみに今作のエイダは残念ながら横撃ちではない。 ・MUP ハンクの装備しているハンドガン。 装弾数も多く、装備している当人が特殊部隊ということもあってか照準の収縮も早く性能が高い。 また、照準を移動している最中にも照準が締まるので使い勝手もよい。 もっとも、他に強力な銃器を装備しており、初期状態では予備弾薬も無いので出番がほぼ無い不遇な銃。 The Ghost Survivorsでも自動販売機から出てくるが、大体のプレイヤーには閃光手榴弾の方が選ばれるのでやっぱり使われない不遇。 ・サムライエッジ 早期購入特典(ジル、クリス)やDLCの購入(アルバート)によってアイテムボックス内に入っている。 それぞれ、~モデルとS.T.A.R.S.関係者の名前が付いており、 ジルモデル → 照準の収縮速度が早く、照準収縮時のクリティカル率が特に高い クリスモデル → 照準の収縮速度が非常に早く、クリティカル率が高い アルバートモデル → 通常時の威力がやや高く、クリティカル率も高い。構え時、移動後の照準縮小が遅いが発射後の照準縮小が少しだけ早い と、性能の差が付いている。 また、3種共に視点移動時にも照準縮小速度が下がらない特性がある。 特にアルバートモデルは、フルカスタムのマチルダ並みの威力に高いクリティカル率が合わさり、序盤の攻略がかなり楽になる。 とはいえレオンの場合、マチルダに最初から10発装填、マガジン入手で更に12発オマケされるので、やや採用しにくい。 クレアの場合はSLS60がやや扱い辛いため、より高威力(*10)で使い勝手の良いアルバートモデルを採用すると楽にはなる。 また、難易度スタンダード以上を評価S以上でクリアすると弾薬が無限のオリジンモデルが手に入る。 しかし、こちらは上手い人ならばすぐに下記の無限LE5や無限ロケランが手に入るし、 そうじゃなくても評価に影響しない無限ナイフの方が色々と使い勝手が良いため、不遇の銃。 無限じゃないオリジンはケンドで使える。主力はショットガンなので出番は少ないが近づきたくない毒ゾンビやガスボンベゾンビ用のサイドアームとしては使える。 ・LE5 ハンクのメインウェポンであるサブマシンガン。 連射速度も早く、1発あたりの威力も高い、使い勝手の良い銃。 ハンク編では所持弾薬が少なく、調子に乗ってバラ撒くとすぐ弾切れを起こすので注意。 こちらも難易度ハードコアを評価S以上で弾薬が無限のLE5が手に入る。 ロケランやミニガン程ではないが十分強力であり、硬いクリーチャーがいい感じの的になるのでこちらの方が好きという人もいる。 ・ATM-4 条件を満たすことで使用可能になる無限ロケットランチャー。モデルとなった無反動砲(AT4)は1発限りの使い捨てだが、そんなことはお構いなしにバンバン撃ちまくれる。 当然スペックはレオン編で手に入る対戦車ロケットと同等で、ほとんどの敵を一撃で葬り去れる正真正銘の最強武器。 イビーに対しても、着弾と同時に炎上させることができるので復活される心配もない。 ・EMFスキャナプロジェクター エイダ編専用のひみつ道具。銃ではなく謎解き用アイテム。 遠隔で装置の電源を入れたり、換気扇を暴走させたり、電源の供給先を切り替えたりといった、いわばハッキング装置。 ゲーム的な演出ではあるのだが、タダのハッキングでは動かせないような物理的なスイッチまで動かしているので、ある意味本当にひみつ道具。 ★共通(サブウェポン) それぞれ、能動的に使用したり、組み付かれた際にカウンターとして使用出来る。 GCリメイクバイオのディフェンスアイテムと、4以降の投擲物のハイブリッド仕様。 破片手榴弾および閃光手榴弾は、脱出用のカウンターアイテムとして使うと効果範囲が大幅に狭くなってしまう点に注意しよう。 ・コンバットナイフ 今作では耐久値が設定されており、限界を迎えるとポッキリ折れてしまう。 普通に振る分にはかなりの回数の攻撃が出来るのだが、ディフェンスアイテムとして使用すると大幅に耐久値が減る。 刺してしまったナイフは敵が倒れると回収可能になるので忘れずに。(*11) 基本的にはゾンビの死亡チェックに使ったり、保険としてカウンター用に持ち歩く物。 が、実はかなりの火力を持ち、倒れ込んだ状態で配置されているゾンビなら弾丸を一切消費せずナイフだけで楽々倒せてしまえるほど。 レオンの場合、オリジナル版と異なりショットガンが対リッカーにろくに機能しなくなっているため、リッカーを倒すのであればこのナイフで挑むのがまず第一候補にすらなる。 その他特にG第一形態にも非常に効果的であり、タイムアタックはおろか通常プレイでもナイフ攻略が推奨されたりする。 ただしカウンターで使うと持っていかれてしまうので持てる限りの予備を持って行こう。耐久値が残っていれば戦闘終了後にはしごの前に落ちている。 また、ゲーム内に配置されている15体のMr.ラクーンをすべて破壊すると耐久値の減らない無限ナイフが入手出来る。(*12) この無限ナイフに限り、使用しても評価S+取得に影響がない上、色んなシーンで弾薬が節約出来るので、是非取得しよう。 上記の通り、今作のナイフは武器としてシンプルに強力であり、耐久度という制約がなくなったこれ一本が手に入るだけで難易度が格段に下がる。 ちなみに本作のナイフはフレームレート依存の多段ヒットになっており、PC版で制限を外すか引き上げると当然ヒット数も増加する。 120FPS以上出ていれば、敵が死ぬまでの攻撃回数がPS4版の半分近くにまで減るほど。(*13) ・閃光手榴弾 クリーチャーの視界を奪って無力化するおなじみの手榴弾。 特に能動的に投げた場合の効果範囲がとても広いので、一度しか通らないけど大量に敵がいるような場所では非常に有効。 『閃光』と付いているが実際には爆音も発生させる所謂スタングレネードなので視界の無いリッカーにも有効。 イビーに対しては目も耳もないせいか全く効果が無いものの、ディフェンスアイテムとしては問題なく使用出来る。 ・破片手榴弾 こちらもおなじみの広範囲に攻撃する手榴弾。 とにかく硬いゾンビを一網打尽に出来るほど火力が高いのだがそういうシーンはあまりないので、もっぱらボス戦用。 特にクレア編の場合、後述するG第四形態が特殊な仕様になっている関係で特効武器とも言える強さを発揮する。 小回りが利かないので少々当てづらいが、きちんと当てられたかどうかで他の武器の使用弾数が明らかに変わるのでスタン中に投げたり、閃光との併用も考えよう。 本編で作ることはできないが、DLC追加シナリオで強化火薬(黄)と強化火薬(白)の組み合わせで作る事ができる。 今作では閉塞的で狭いマップが多いせいか、どれだけ近くに投げても怯むだけで自爆ダメージは受けないので安心して近くに転がそう。 【クリーチャー】 今作では大クモ、クロウ、モスジャイアント、ベビーモスはリストラされている。 ・ゾンビ Tウイルスに感染し、生ける屍となった人間。旧作ではレオン達とラクーン市内で初遭遇するというものであったが、今作では軍の封鎖前という設定なのか郊外のガソリンスタンドまで押し寄せている。 グラフィックの大幅革新により一層『動く死体』ぶりに拍車が掛かっており、モーションも相まって非常に生々しい。 曲がり角の先から奇襲してきたり天井から降ってきたり、窓をブチ破って押し寄せたりとありとあらゆるホラー演出で存分にトラウマを植え付けて来る。 耐久力がかなり高く、ハンドガン程度では基本的に頭に4、5発撃ち込んだくらいではまず殺せない。(*14) 『クロニクルズ』系の作品では頭を撃ち抜くことで即死させられたが、今作では頭を撃っても即死とはならない。 クリティカルが発生した場合のみ即死となり、その場合は頭が吹き飛ぶ音と共にいつもより派手に血が飛び散るのですぐに分かる。 見た目では完全に死んだかどうかの判別がしにくいため、倒したと思っていたゾンビに背後から襲われるなんてこともよくある。 攻撃を加えると呻くので、倒れた後にナイフで切りつけたりハンドガンの銃撃で生存確認することも可能。 また今作ではマップがシームレスになっているために、部屋の外に逃げてもドアをこじ開けて追ってくる。 だが、こちらもシームレスであるという点を利用し、ゾンビが入ってこれない場所から頭部を狙い撃つ、といった戦法も有効。 足を破壊するとドアを開ける事が出来ないので、帰り道での遭遇を阻止できる。 ちなみに手足を全て破壊しても、本体の体力が残っている限りは地を這いずってでも足に噛み付いてくるという恐るべき生命力と執念を誇る。 また死んだふりをしていたり、お食事をしていたりでこっちに無害なこともあるが、一定の行動をすると起き上がって追跡してくることもあるので余裕があるときに倒しておくと安全。 攻撃したり近づいたりしなければ永遠におねんねしているゾンビもいるので、覚えておくと弾の節約になる。 知性は全くなくなっているが、ある程度生前の記憶が残っているようであり、お菓子の自動販売機をひたすら叩いているゾンビなんていうのも見られる。 なお、下水道の水路に出現した際に、足を銃で砕いて立てなくすると溺死する。 弾を節約したい時に狙ってみよう。 余談だが、それまでのゾンビとは別物レベルで耐久力が高い+死んだふりが上手いという特徴が相まって、発売直後短い期間だが「今作のゾンビは完全には倒しきれない。不死身だ」といった噂が流れたほど。 実際には勘違いでありHPを0にすればゾンビは復活しない。 ・リッカー ゾンビが更に変化することで誕生したクリーチャー。 旧作ではショットガンがあれば十分戦える相手だったが、今作ではカスタムマグナムを頭部に撃ち込んでも一発では殺せないほど体力が強化され、難敵と化している。 また、移動速度もかなり速く、ドアが近いからと言って不用意に走ると簡単に追いつかれてしまう。試しにドアのすぐ前で物音を立ててドアの向こう側に逃げ込みながらカメラを向ければ、ゴキブリもかくやというレベルの異常な速さで這い寄るリッカーが見られるのでぜひ体験してみよう。高速移動させる事で半端な距離では走って逃げきれないようになっている。 弱点は目が見えないことと、ドアが開けられないこと。 そのためゾンビと違って、ドアの向こうに逃げれば容易に振り切れる。 旧作では警戒モードに入ると立ち止まらないとバレてしまっていたが、今作では警戒モードに入っても接触しない限りは歩いていても気づかれない。 なので実はほとんどの場面で落ち着いて当たらないように歩けばスルー可能だったりする。 ただし一部の出現シーンでは最初からこちらの位置を認識している場合があるので注意が必要。 また銃器で仕留めにくい反面ナイフには非常に弱く、1振りごとに行動がキャンセル出来るため、ほぼハメ殺しに近い事ができる。 しかも、ナイフは音を出さない扱いのため、同部屋に複数体居ても1匹ずつ確実に殺すことが出来る。 とはいえあくまで「ほぼ」ハメ殺しなので、のけぞった拍子にナイフの攻撃範囲からはずれてカウンターを食らうケースもあるので気をつけること。 『3』原作にはいなかったが『バイオハザードRE 3』では引き続き登場。本作序盤でえらいことになっていたモブ警官達をどのように惨殺したかが描かれた。 ・ゾンビ犬 Tウイルスに感染したドーベルマン。 レオンシナリオでは、地下にいる犬舎を中心に多数徘徊している。 クレアシナリオではリッカーに皆殺しにされているために警察署では登場しないが、代わりに道路に何体か出現する。 動きが早く、狙いがつけにくいために逃げたほうがいいが、ノーダメージで振り切るのはなかなか難しい。 回復が乏しいキャラが多いミニゲームでは特に厄介な相手。 ・ラージローチ Tウイルスに感染して巨大化したゴキブリ。 同じくウイルスに感染してモンスターと化したネズミを食い尽くし、食物連鎖の上位に上り詰めた。 今作では登場こそするものの攻撃してくることはなく、実質背景と同じ扱いとなる。 まあ、足元を巨大ゴキブリが這い回っているというだけで十分な恐怖となるのだが。 ・イビー 姿、設定ともに旧作とは大幅に変更されている。 旧作では、洋館事件のプラント42を参考にして作り出された正式名称プラント43という生物兵器だったが、今作ではプラント43に殺害された職員が変化させられた半人半植物の人型クリーチャーとして登場。 つまり今作ではプラント43≠イビーである。 またイビーという名前は両手の蔦が鞭に見えることから付けられた呼び名だったが、今作のイビーに鞭要素はなく、消化液による攻撃も行わない。 今作ではゾンビのように掴みかかってくるが、これは即死攻撃であり、サブウエポンで振りほどけないとゲームオーバーが確定する。 体にいくつかある果実のような核が一応の弱点で、これを銃で破壊すると大きくひるみ、全て破壊できればその場に倒れてしばらく動きが止まる。 だがこの核は時間経過で何度でも再生するため、通常の銃では足止めできるだけでイビーを殺すことは絶対にできない。 唯一の対処法は火による攻撃で、レオンなら火炎放射器、クレアなら焼夷弾が該当。周回プレイで無限ロケットランチャーがあればその爆風でもよい。 ダウンしたイビーに火炎系の攻撃を当てて炎上させ、真っ黒になるまで燃やすことでようやく殺せる。 弾にあまり余裕のない本作では足止めだけでも一苦労し、かといってゴリ押しで通り抜けるのは更に危険という、今作でもトップクラスに厄介なクリーチャー。ダウンまでは別の武器を使うことで燃料/焼夷弾が節約できるので、狙ってみるとよい。 なお、核を銃で全て壊すと実績が開放されるので一度は狙ってみよう。(*15) ・プラント43 詳細は不明だが、おそらくプラント42を参考に作り出された実験体。 温室で異常成長し、多数の職員をイビーへと変え、カートライトのリストタグを回収しようとしたリック・メンドーサを叩き殺した。 だが、ゲーム中にプラント43に攻撃されることはない。 プラント42と同様に、一定の手順で作り出される薬剤が弱点で、これを散布されると数秒で死滅する。 ただしこの枯死剤はあくまでプラント43を枯らすための物なので、これを使ってもイビーを殺すことは出来ない。 ・アリゲーター ウイルスに感染して巨大化したワニ。 レオンシナリオにのみ登場。 今作では噛みつかれると即死するため、ひたすら逃げることになる。 ある程度逃げるとパイプに噛み付くため、そこを銃撃すると倒せる。 パイプ横には手榴弾が置いてあり残弾0で遭遇しても詰む事はない。 ・タイラント 多くのプレイヤーにトラウマを植え付けた、本作最大の恐怖のクリーチャー。 本作では、後に証人となる可能性のある生存者の抹殺を命令されて警察署に現れる。 旧作ではある地点に来ると現れる中ボスのようなものだったが、今作ではプレイヤーを探して警察署を徘徊している。 そしてこいつに見つかると、どこまでも追いかけられることになる。 比喩ではなく、本当にどこまでも追いかけてくるのである。 一応、ある程度逃げるとこちらを見失うのだが、その後もプレイヤーがいる地点を中心に歩きまわっている。 そのため、見つからないうちに急いで通り抜けようとしてドアを開けたら目の前にタイラントが立っていた、なんてこともザラ。 徘徊中は再設置などのワープはしていない仕様なのだが、高速移動で巡回している事と、図書館のジャッキ入手など特定のフラグでプレイヤーの位置を認識して向かってくるため、ワープしているように錯覚される事もある。 また特定のイベントやハンクシナリオなど条件限定で、実際に再配置されワープして現れたりする。 そして本作のタイラントは、殺すことが出来ない。 ある程度ダメージを与えると行動不能になるのだが、すぐに復活する。旧作と異なり弾薬も手に入らないので倒しても弾の無駄。 ただでさえ弾が不足しがちになる今作でこんなのを相手にする余裕などあるはずもなく、逃げるしかない。 更に恐ろしいことに、主人公が他のクリーチャーと戦っている最中にも平気で乱入してくる。 と言うより、クリーチャーと戦っている時の銃声でタイラントがやって来る、と言った方が正しいか。 「どこにいるか分からない」「見つかるとどこまでも追いかけてくる」「殺せない」と三拍子揃った今作のタイラントは多くのプレイヤーを苦しめ、恐怖を刻みつけ、心を折りにかかった。 ただ、システム上絶対に入ってこない部屋が存在するため、そこに逃げ込んでやり過ごすことは可能。 また探知能力もそこまでではなく、十分な距離があれば、こちらに気付かずに歩き去っていく姿が見られる。 なお、今作のタイラントは筋肉質ではあるが、旧版と比べるとずっと小柄で、更に帽子をかぶっている。 これは、生物兵器を人間に擬態させて送り込むということを極限まで突き詰めた結果だと思われる。 この帽子を銃で撃ち落とすとトロフィーが貰える。 レオンシナリオでは、レオンを追いかけてはるばる研究所までやって来る。 クレアシナリオでは、孤児院の地下通路でクレアとシェリーを追い詰めるものの、背後から襲いかかってきたGに胸ごと心臓を抉られて死亡するという、まさかの最期を迎えた。 ・スーパータイラント クレアシナリオでは上記の通り途中で死んでしまうため、レオンシナリオのみ登場。 本作では研究所の爆発に巻き込まれることで変身した姿となる。 溶鉱炉と比べてダメージが控えめであるためか、肥大化しているのは右手のみ。 そのため、左側へ回り込むような立ち回りが比較的安全である。回復がある程度あるなら、回り込みながらナイフも有効打になる。 咆えた後にレオンを串刺しにする即死攻撃を使うが、こちらはカウンター不可なため当たるまでに攻撃して阻止しなければならない。 最後はロケットランチャーで上半身を吹き飛ばされ、完全に死亡した。 ・G成体 今作ではGが下水道にいるゾンビに手当たり次第に胚を植え付けていった結果、複数が誕生し、下水道の排水口から湧き出す、汚水から浮上してくる。 つまり、今作では通常敵として登場する。 幼体を生み出す、裏拳、毒液を飛ばす攻撃をしてくる 左腕が肥大化している代わりに右手が殆ど機能していないが、旋回性能がかなり高く、ただ走っただけでは高確率で掴まれてしまう。 高台に登れば一旦水中に沈むのでその間に走り抜けるか、ハメ防止のため一度毒液を浴びせられるとしばらく攻撃しなくなるので、わざと突っ込み青赤ハーブで解毒して突破しよう。カウンターアイテムを使用すると逆に硬直が少なくなってしまい掴まれるため非推奨。 クレアなら焼夷弾で確実にひるみ、燃焼ダメージで掴みもキャンセルされるため、燃やして簡単に通過できる。 弱点は左肩にある目玉で、目玉を破壊すると死亡する。 だが目玉が肉で覆われている個体もおり、その場合はまず肉を破壊しなければならないので、逃げたほうがいい。 下水道の一部エリアは、こいつらの肉塊が増殖したと思しきものにあたり一面が覆われている。 倒すにしてもめんどい、スルーにしても巨体と道の狭さで引っかかりやすいと面倒な敵なため、こいつらがひしめく下水道最深部は通称デスロードと呼ぶプレイヤーもおり、セーブ回数が限られるハードコアS+狙いではほぼ必須レベルで直前のセーブが推奨されている。 幸いなことに近辺で3色ハーブが2つ作成可能なので、ダメージ覚悟で突破すれば意外と楽。近くのマグナム弾/サブマシンガン弾は諦めよう。 ・G第一形態 G細胞がウィリアムの右腕を中心に増殖している姿。 ウィリアムの意識は残っているようだが、体の主導権は最早G細胞に奪われているようで、「苦しい」「痛い」「助けて」と苦しみの声を上げながら襲いかかってくる。 弱点は右肩の目玉で、弱点に攻撃が当たれば黄色い血が、それ以外に攻撃が当たれば赤い血が飛び散る。 だが目玉が開いている最中は攻撃も苛烈になるので狙うのは難しい。 ・G第二形態 全身にG細胞が広がり、新しく形成されたG細胞の脳が機能し始めている。 フィギュアで確認できるが元のウィリアムの頭は口を開け閉めする程度の最低限の動きのみで表情が無くなり全く喋らなくなる。 弱点は第一形態と同じで、目玉を攻撃するとしばらくダウンする。 だがこれだけでは倒せず、動きが止まっている間にクレーンを操作し、コンテナを叩きつけ耐久値を0にすることで倒せる。 コンテナは何度でも使えダメージも大きいため、弾薬の節約も狙える。 動きを止めるのには、閃光手榴弾を使ってもいい。 クレーンを動かす段階だと突進して掴み攻撃をしてきて捕まるとほぼ一緒にぶっ飛ばされて死んでしまうので食らわないよう注意。 ・G第三形態 アネットに抗ウイルス剤を打ち込まれたG第二形態が、逆にそれが引き金となって急成長した姿。 両腕が肥大化した上にその内側にも爪を備えた腕が1対生えて四本腕に。また、新たに左足と背中にも目玉が形成されている。 三つの目玉を全て破壊すると、少しの間胸の目玉が露出するので、そこを集中攻撃しよう。 ある程度ダメージを与えると体が赤くなり、苛烈な攻撃を繰り返すようになる。 だが胸の目玉が露出したままになるので、むしろ遠距離から狙いやすくなる。 強力な武器で一気に決着をつけよう。 この形態のみ硫酸弾で短時間ダウンする。ダウンから回復してから撃ち込むとまたダウンしてほぼハメに近いことができるのでクレアの場合は活用すると良い。 ・G第四形態 クレアシナリオにのみ登場。 旧作と外見・行動パターン・戦闘場所などが完全に別物で旧第三形態戦のほうが近い内容になっている。 新旧双方の第三形態同様「4本腕の巨人」という体形だが、第三形態で受けた大きなダメージを回復させ、下半身に比べて上半身が圧倒的に大きくアンバランスな体形に。 吸収したであろうゾンビの手足がはみ出てたり、胴体からは腸のような管がプラプラしてたり、手足は太い管状の肉が絡まったような状態でよく見ればスキマも見えるなど、 どっちかというと旧作の第五形態に近い急激な再生の反動が如実に表れた姿となった。 今作では体力減少で形態変化ではなく二足歩行と四足歩行を使い分けており、二足歩行の時は爪で、四足歩行の時は体当たりで攻撃してくる。 旧作で最大威力を誇った噛み砕きは使用しないほか、四足歩行時もライオンのようにぴょんぴょんとびかかるのではなく、大きな腕で這うようなモーションになり、 戦闘場所もエレベータ前のカプセルがたくさんある部屋から、そこ自体がエレベーターのターンテーブル上で戦い、時々大ジャンプで車両の上に乗るなど、 旧第三形態戦を彷彿させる対決になっている。なぜ旧作第四形態の要素は徹底的に排除されたのか・・・ 目玉以外はほとんどダメージが通らず、火炎や酸の持続ダメージも無効。直前で手に入るミニガンや連射力の高いMQ11が有効な反面、持続ダメージがメインのグレネードランチャーはほとんど効かず、多量の目玉破壊に向かないスパークショットも相性が悪い。これらを使うならパーツ無しのSLS60の方がマシという有様。 手榴弾は範囲内の目玉を全て潰すため、非常に効果的。これまで拾える手榴弾8個を全部ヒットさせるとミニガンを使うことなく倒すことができる。 ナイフもハイリスクだがダメージ倍率はかなり高い。 一定のダメージを与えると中央の目玉が勝手に潰れて行きながら這いずるようになり、そこからはダメージを与えなくても時間経過で死ぬ。 ・G第五形態 死の危険を回避するために、車両を覆い尽くすほど巨大化したG。 旧作ではナイフでも戦える最弱形態だったが、今作では触手に掴まれると即死する。 無暗に近寄るとゲームオーバーのため、基本的には銃器を使う方が無難。 即死攻撃しかしてこない関係上回復アイテムは意味がないため、ありったけの弾薬を叩き込もう。 実は目玉を開けた後、こちらに接近するたびにG5の受けるダメージが増大するようになっている。最終的にはナイフ1振りで即死するほどダメージが増加するので、ナイフ攻略も可能。一方で目玉を開ける前は、ほぼ全武器で大きなマイナス補正がかかる。目玉を開ける前に攻撃すると弾切れになって詰む可能性が高くなるので注意。 棒立ちで何もせず煽る主人公は若干シュールだが、目玉が出てくるまでは待つのがセオリー。 最期は『ダークサイド・クロニクルズ』と同様に車両を切り離され、研究所の自爆の炎に飲み込まれて完全に焼き尽くされた。 【DLC】 〈Extra DLC Pack〉 発売と同時に配信された購入DLC。 それぞれ単品購入も可能。 ・各種コスチューム レオン用にNoir・Arklay Sheriff クレア用にNoir・Military・ELZA WALKER(*16)が用意されている。 それぞれNoirには画面が白黒になるエフェクトが用意されているがかなり見づらいので適用しないほうが良い。 いずれのコスチュームも作りこまれていてカッコいいので好きなモノを買おう。 特にクレアのELZAコスチュームは雨で濡れた時のケツがエロイと評価が高い。 ・サムライエッジ アルバートモデル 威力の高いハンドガンがアイテムボックス内に配置される。 武器の欄でも説明したが、いかんせん使用機会に恵まれず不遇。 性能自体はハンドガンの範疇としては決して悪くないのだが。 特に装弾数5発のSLS60で戦うのは厳しいと思う人はJMB Hp3までのつなぎとして買っておいてもいいかもしれない。 ・オリジナルバージョン サウンドトラック入れ替え これはSteam等でよくあるサウンドトラック購入ではなく、 ゲーム内のBGM・SE等をオリジナル版の音楽と差し替えてくれるDLC。(オプションで切り替え) あの場所で流れたBGMを再現してくれるというだけでも評価が高いのだが、SEも再現してくれるため、雰囲気がかなりオリジナルに近くなる。 特にタイトル画面ではあのタイトルコールを再現してくれているので、オリジナルのバイオ2ファンを自負するなら必ず購入しよう。 ハンクや豆腐もオリジナルの曲になるが、旧作にない孤児院は変更されずにそのままかと思いきやわざわざ旧作風BGMが新規に作られている。 強いて欠点を挙げると今作のBGMは、BGMというよりも環境音に近いのでオリジナル版のBGMだと若干浮く。 〈The Ghost Survivors〉 来ることのなかった未来、 明けることのなかった夜の物語。 2/15に配信された、それぞれ本編中で(あるいはその後)死亡してしまった人物のifを描くシナリオ。 それぞれ難易度が設定されているのだがおそらくハンク編を★1つとして考えると大体合っていると思われる。 全て高難易度シナリオということもあってか、『リハーサル』という難易度が選択できるようになっており、初期アイテムに加えてハーブや弾薬が追加されている。 流れとしてはハンク編のように特定地点まで装備を駆使して走り抜ける形なのだが、 大きく違うのは途中に配置されている自動販売機でアイテムを3択で選んだり、 何故かゾンビが背負っているバックパックで物資を補給し、アイテムをやりくりしながら進んでいく点。 本編では捨てることの出来ない武器を捨てることも可能となっている。 また、それぞれ特殊なゾンビが出現するのも特徴。 ・バックパックゾンビ DLCの4シナリオ全てで出現する、有用なアイテムが入ったリュックを背負ったゾンビ。 ダウンさせるとリュックを落とし中身を取れるようになる。自動販売機と違い中のアイテムは全て獲得できる。過去作のドロップアイテムのようなものである。 ちなみに倒す、足を欠損させる以外に噛みつきを食らうことでもリュックを落とさせることができる(抵抗して突き飛ばす動作でダウンさせられるため)。後述のガスボンベゾンビも同様。 『バイオハザード レジスタンス』にも登場。 そして本編同様に実績があるのだが、実績を解除するとこのシナリオ内でのみ使用可能な被り物アクセサリを入手することが出来る。 1つを除き特に効果はないので、好きなものを被ろう。 ・No Time To Mourn 小さな亡骸の傍らで、ロバート・ケンドは己に銃口を向けた。 だが、引き金にかけた指を、けたたましい音が静止させた。 無線機からあふれ出したのは、なつかしい友人の声。 「ロバート! 相棒! 頼む、返事をしろ!」 「脱出ヘリを確保した! すぐこっちに来い!」 「お前が到着するまで俺は動かないぞ!」 昔から頑固な男だった。一度言い出したら聞かない奴だ。 「許してくれ、エマ。俺は生きる」 父親は静かに立ち上がる。娘を悼む時間は残されていない 難易度:★★★ 本編で悲しい出来事が起きてしまった後のロバート・ケンドのシナリオ。 ケンド銃砲店から警察署の地下を抜け、下水道のG第二形態戦があった場所に駆け抜ける。 冒頭のシナリオ文だけでもバリーとの熱く、非常に良い信頼関係を窺わせてくれる。 このシナリオと後述の『Runaway』シナリオは、警察署地下駐車場に辿り着いた際シームレスにBGMが変わるという共通点がある。 特に本シナリオでは、大抵の初見プレイヤーが最初のガスボンベゾンビを発見→爆破するだろうタイミングでBGMが切り替わるよう設計されており、大爆発でゾンビ達を吹っ飛ばすとともにアップテンポなBGMに切り替わる流れは熱い。 下水道に降りてからはアイテムの補給は多いがゾンビの群れも多い下水ルートと、補給が少なくG成体3体と対決することになるが敵の量は比較的少な目の作業室ルートに分かれる。 どちらも一長一短なので自分のプレイスタイルに合った方を選ぼう。(レコード埋めには両ルートクリアしないといけないが) 余談だが、ロバートの生存自体はifストーリーだが、バリーがロバートを助けに来た事実はちゃんと存在する設定だったりする。 このシナリオでは複数の特殊ゾンビがおり、 ・P-Zガスゾンビ アンブレラ社が開発した対ゾンビ用ガス「P-Zガス」を浴びて変異した毒持ちのゾンビ。 肌色が紫でガスを放っており、目が光っている。 デッドライジング2で聞いたことのある設定のゾンビだが、あいつらほどウザくはない。 噛み付きに毒の追加効果があるのはもちろん、死に際にも毒ガスを撒き散らすのでかなり鬱陶しい。 幸い、全体的に耐久は低めなので距離をとって対処しよう。 死に際にガスが出るのは逆に言えば死んだフリをしているかどうかすぐにわかるので、倒れたのにガスが出てない場合は注意しよう。 ・ガスボンベゾンビ バックパックゾンビの亜種。ゾンビ自体は特に変わった性能はないが、何故か背中に真っ赤なボンベを背負ったゾンビ。 使い方(?)は警察署地下駐車場に降りるとボンベを背負ったゾンビの周りに他のゾンビが群れているのですぐにわかるだろう。 また、バックパックゾンビと同じくダウンさせるとその場にボンベを落とす。ボンベを落とさせても即座に起爆せず、キープしておき機を見て爆破するのも強力な戦法となる。 ちなみに近距離でボンベを撃ち抜くと吹き飛ばされるが、ダメージは大したこと無いので目の前に迫っていても撃ち抜いてしまって問題ない。 ・バックパックP-Zガスゾンビ バックパックゾンビの亜種で、見た目通りP-Zガスゾンビがリュックを背負っているもの。 中のアイテムを得るには気を付けて倒す or ダウンさせる必要がある。 ・Runaway 「君の大切な人に会わせてあげよう」 アイアンズの言葉を、キャサリン・ウォーレンはいとも簡単に信じた。 彼は警察署長で、親切な名士で、何より市長である父の友人だったから。 しかし、彼女を孤児院に案内したアイアンズは紳士の仮面を脱ぎ捨てた。 「お前は最高の剥製になりそうだ」 彼女は絶望とともにその言葉を聞いた。 だが、運命はキャサリンに味方した 捕食者の死体から留置場の鍵を拾い上げ、彼女は決意する。 行こう。愛する人、ベンの元へ――。 難易度:★★ 署長の首筋にナイフをブッ刺すという衝撃的なシナリオスタート。強化弾を平気でぶっ放すし、火炎放射器の扱いもお手の物なのでコレくらいはね? ちなみにこのナイフは、シナリオ中で実際に無限ナイフとして使用できる。とはいえ悠長に振り回している余裕はなく、ゴール手前のゾンビ&ペイルヘッドの群れを突っ切る際の保険として最後まで温存したい。 孤児院から、ベンのいる警察署留置場までを駆け抜ける。 最後は再会したベンと抱き合って一緒に脱出するエンディングだが、通常プレイだとゾンビやペイルヘッドの群れをごり押し突破してきた状況なのでどうやって脱出したんだとツッコまれることも。 このシナリオのみ、バックパックに入っている鍵を入手しないと先へ進めない。 難易度表記は低めだが、インベントリがカツカツなのに鍵の分のスペースも要求される、弾薬も少なく回復アイテムを持つ余裕もない、ペイルヘッドが厄介、と難易度を上げる要素が多く表記以上に難しく感じるプレイヤーも多い。 ・ペイルヘッド このシナリオを象徴する気持ち悪いゾンビ、では無い。 自然発生したゾンビではなく、孤児院から研究所に送られた実験体の変異体。 ゾンビと比較しても動きが非常にすばやく、読みにくいのでその点だけでも十分厄介なのだが、 高い再生能力を持つので強化弾や火炎放射器で対応しないといつまでも倒れずに襲い掛かってくる、といいたいところだが実はハンドガンでも対処可能。 火力が高くないと殺せないのは確かだが、ハンドガンの通常弾でも4発程度撃つと動きが鈍るので、そこから背後に回って無限ナイフで切りつけると簡単に処理できる。 単体ならコレで処分可能だが、複数いたりすると結局強化弾や火炎放射器のお世話になることになる。 ゾンビに似たクリーチャーだが部位破壊はできない。 『RE 3』にも登場。DLCシナリオ限定から本編雑魚への大躍進と言えるかも知れない。 ・Forgotten Soldier 目的は"G-ウィルス"の奪還――。 男のU.S.S.での初任務は、さして難しいものではなかった。 しかし、銃声が状況を一変させた。 ウィリアム・バーキンは生物兵器"G"へと変貌。部隊は壊滅した。 辛くも生き残った男は、任務達成のためNEST最深部へと向かう。 男に許された時間は少ない。 忘れられた兵士、"GHOST"の最後の任務が始まる。 難易度:★★★★ クレア編でG第四形態と対決するエレベーターからスタートし、脱出するためにケーブルカーに向かう。 流石に★4だけあり難易度はかなりのもの。 アイテムの取捨選択を間違えただけでも一気に苦しくなる。特に回復が自販機からの1回しかなく、それも大体閃光手榴弾が選ばれるため実質回復無しプレイになるのが難易度を上げてる要素。 とは言えども自動販売機から出てくるショットガン、グレネードランチャー、ライトニングホークのどれを選んでもクリアできるようになっており、自分に合った構築を楽しめる自由があるのがこのシナリオの魅力でもある。 このシナリオでのみ調合可能な破片手榴弾もうまく使っていこう。マシンガンの弾が豊富に手に入るため脚を破壊して通り抜けることを意識すると生存しやすくなる。 何故か彼だけifストーリーにも関わらず、ケーブルカーで待ち伏せしていたエイダにG-ウィルスを奪われ、殺されたと思われるなど特に史実に影響しない、というか正史でもありえるエンディングとなっている。 可哀想。 ・A装備ゾンビ 全身に対人用防弾プロテクター(A装備)を着けたNEST警備隊員のゾンビ。つまり、元はウィリアムの部下達である。 プロテクターが付いている部位は弾丸(マグナム弾含む)が通らないため、他の部位を攻撃する必要がある。 開始直後に出てくるような頭と脚にプロテクターが付いているタイプはダウンさせて抜けるということもしづらいので、特に厄介。 ラストには当然の権利のように全身にプロテクターを纏ったゾンビもいて、 こいつらを倒そうと思ったら、グレネードランチャーか破片手榴弾が必要になる。 ほぼネタの域ではあるが、全身装備であっても背中だけはプロテクターが付いていないため、 マグナムやショットガンで足を撃ってこかせるか、掴みを誘って背中を撃てば銃でも殺すことが出来る。 『バイオハザード レジスタンス』にも登場。 ・No Way Out ダニエル・コルティーニ保安官は、その通報を車内で受け取った。 「もう一度聞くぞ。"食われそう"になっただって?」 彼の脳裏に、近ごろの新聞の見出しが次々に浮かんだ。 「人食い事件」、「相次ぐ惨劇」、「犯人は未だ不明」――。 じっとりと汗をかいた手で、彼はハンドルを切った。 目指す先は通報のあった場所――郊外のガソリンスタンドだ。 緊張に青ざめる保安官は、まだ気づいていない。 車窓から吹き込む風には、血の臭いが混じり始めている。 難易度:★★★★★ 上記の3シナリオをクリアすると出現するシナリオで、ガソリンスタンドの店内で大量のゾンビを殲滅する、いわば籠城戦。 初期装備のハンドガンは弾が無限なものの、ただでさえ強いゾンビに加え、これまでのシナリオにいた特殊ゾンビ+αも登場するため、囲まれるとあっという間にやられてしまう、難易度は文句なしの★5つ。 ゾンビが運んでくるバックパックに入っているアイテムや、ボンベをうまく使おう。中にはロケットランチャーが入っているバックパックまである。 ちなみに、このシナリオでは殺したゾンビの死体だらけで処理が重くなるのを防ぐためか、倒して少し経つと弾けるようなSE、血飛沫とともに死体が消滅する仕様となっている。 ただでさえクリアが難しいこのシナリオを、ハンドガンの発砲数60発以内(*17)でクリアすると、弾薬が無限になるアクセサリ、『ネコミミ』が手に入る。 取得が猛烈に難しい割に、ネコミミを使用可能なのは無料DLCの4シナリオ内だけである。 ・バックパックA装備ゾンビ バックパックゾンビの亜種で、よりにもよってA装備ゾンビがリュックを背負っているもの。 リュックを奪うのは一筋縄ではないが、このゾンビからもアイテムを回収できないことにはクリアは遠い。 最悪わざと噛まれてダウンさせるのも一つの手。 ・A装備P-Zガスゾンビ A装備を纏ったP-Zガスゾンビ。本作最強のゾンビ。 〈その他DLC〉 ・ゲーム内報酬全解放 この手のゲームには珍しく、無限ロケラン等の本編でご褒美として入手可能なアイテムを全解放できるDLC。お値段500円。 実際のところ、色々な意見があるのだが、そもそも ハードコア自体かなり難しい上に、セーブが3回まで、他の無限武器はナイフを除いて使用不可、時間制限もかなり厳しい ので、このDLC配信もやむなしと言えよう。 値段も割とお手頃なので硬すぎるゾンビに嫌気が差したら購入してお礼参りしに行くと良いだろう。 ちなみに、ハンクや豆腐解放も含まれるが、The Ghost Survivors関連はNo Way Outが未開放なので注意。 ・98'コスチューム レオンとクレアがオリジナルの バイオハザード2が発売された当時のカックカクのポリゴン姿 になるコスチューム。(PS4のみ先行配信されていた。) 3世代(PS→PS4)も間が空いており、もはやドットが視認出来ないレベルにまで向上した解像度の画面にカクカクポリゴンとドットの粗が目立つテクスチャで滑らかに歩く姿は非常にシュール。 もちろん、表情も動かないから不気味だし、手も握り込んだりしないので色々な意味で色々と浮いている。 コスチュームなので普通であれば見た目が変わるだけなのだが、コレに限ってはキャラのモデルが非常に軽くなる都合でPC版限定でFPSの向上が見込めるため、ほんの僅かではあるがナイフによる火力向上があったりする。 〈ハードコアS+クリア〉 散々前述されたように課金をしないで無限ロケランや無限ミニガンを手に入れる条件。 難易度ハードコアを表なら2時間半、裏なら2時間以内にセーブ3回まででクリアすると達成できる。 ハードコアはゾンビに一噛みされただけでDANGERになるくらい敵のダメージが上がっていること、 敵の耐久力の向上に加えて、ゾンビが二連続で掴みを行いタイラントの歩行速度が上昇するなど行動パターンが強化されていること、 一部アイテムがインクリボンに変わっていること(セーブをするには必要だがS+狙いなら3つあれば十分なので使えないアイテムになってしまっている)、 サイドパックの数が3つまでに減らされている、しかも残されているうち2つが下手したら時間がかかる警察署備品保管庫と表ではかなりの寄り道になってしまう研究所仮眠室となっていること、 あたりが難易度を大きく上げる要因となっている。 ただし敵の配置は変わらないので、攻略法や出現パターンやシーンごとの動き方を覚えておけばそこまで絶望的な難しさというわけではなく、誰にでも達成可能な匙加減である。プレイヤースキルよりも、パターンを決めて無駄な行動を省くルート構築の方が大事。 大幅な寄り道となるアイテムや他の武器でも代用できる武器はあえて無視して時短を測ること、インベントリが常に狭いので的確にアイテム管理することが重要とも言える(そのため2スロットになるカスタムパーツは付けないことが多い)。 弾数無限の銃は使用するとランクが下がってしまうが、無限ナイフは使用できるので使うと警察署のゾンビ相手に楽ができる。 セーブ回数が3回までなので、自分が特に苦手とする場所でセーブして死んだり沼ったりしてもやり直せるようにしておこう(なお死んだ場合リトライするとその分の時間が加算されるのでタイトルに戻ってロードし直すこと)。 追記、修正は、ラクーンシティを脱出してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ロバートのアレはあくまでIFだから………… -- 名無しさん (2019-02-17 06 20 34) 立て乙だがゴーストDLCはまだネタバレには早いぞー。 -- 名無しさん (2019-02-17 09 59 26) 今作はゾンビやリッカーが強いというよりはショットガンが弱体化してるから、リッカー戦は破片手榴弾→ハンドガン乱れ撃ちで撃たないと怖い感じだな。ただ、無限ナイフ手に入れると、ハンドガンの弾に余裕があるのと調合もショットガンよりマグナムを優先にするから、多少は楽になるな。 -- 名無しさん (2019-02-17 19 00 40) ちなみに今回のゾンビ犬は金網も普通に登って移動できる為、金網の向こう側にいるからといって安心しているとめっちゃ危険 -- 名無しさん (2019-02-18 01 26 28) GHOSTとウィリアムを撃った人が同一人物の描写あった? -- 名無しさん (2019-02-18 05 49 22) 追記ついでにネタバレ部分削除しました。消えたりしないとは思うけど履歴から拾っておいてもらって、1週間ルールなので22日以降に再度追記願います。 -- 名無しさん (2019-02-18 12 03 07) クレアがカッコよかった 泥まみれになりながらもシェリーとともにラクーンシティを脱出するのはええな -- 名無しさん (2019-02-18 22 01 40) ブルームはone of five thousandと例のシティーハンターに比べて分母が多くなってるんだけど、これ実は元の実銃が5000丁生産されててその内の1丁って意味の方だと思う。 -- 名無しさん (2019-02-19 17 04 40) なんでイビーを大幅に変えたんだろ -- 名無しさん (2019-02-19 17 09 38) 愛嬌がありすぎたかららしい -- 名無しさん (2019-03-04 19 45 48) 今作はハンターがいないの? -- 名無しさん (2019-03-06 20 29 43) ↑原作の「2」でもいないんですけお・・・・ -- 名無しさん (2019-03-07 17 38 45) 木材は多分、銃のグリップ部分を金槌に見立てて使ってるんでしょ -- 名無しさん (2019-03-07 21 15 18) Gウィリアムのデザインがダサい。何で第三、第四形態はDCのデザインにしなかった? -- 名無しさん (2019-03-10 15 15 19) サムライエッジのオリジンモデルはロバートが弾数有限のを持っているよ。まあよほどショットガンを使いすぎない限りは使い道が少ないのだが… -- 名無しさん (2019-03-30 22 20 35) マップ把握するのに苦戦した。スタンダードが一番楽しいわ -- 名無しさん (2019-05-19 19 30 29) 年増のいかない少女とは(哲学)年端のいかぬ、じゃねえのかい? -- 名無しさん (2020-01-20 00 52 54) ハードコアは心ボッキボキに砕かれて全報酬DLCに逃げた俺が通りますよっと(血涙) -- 名無しさん (2020-02-08 13 09 13) マービンのアウトブレイクの活躍云々は完全にはなかったことにはならないと思うけどなあ。 -- 名無しさん (2020-04-09 01 03 09) 「クレア1stシナリオでは途中で死亡するタイラントが~」って、別に死んだわけじゃないんだよなぁ...。 -- 名無しさん (2020-08-22 09 27 04) ↑Z版では思いっきり腹をえぐられているんだけど、Gやネメシスならともかく普通のタイラントがアレで死んでないのはさすがに無理があるでしょ。クレア編だとあのイベント以降タイラントは出てこないし -- 名無しさん (2020-08-22 09 33 51) ↑レオンがスーパータイラントと戦うのは、もう少し後になりますよね。なのでクレア1stのイベント時にはまだ死んでなかったのでは?と思ったのですが、完全に死んだことになってるんですか?クレア編では出て来ないのは知ってますが、レオン編と一応の繋がりはあるんじゃなかったでしたっけ? -- 名無しさん (2020-08-22 12 19 52) 概要にも書いてあるでしょ。その辺の整合性はほぼ取られてない。 -- 名無しさん (2020-08-22 13 42 23) 何で窓を叩くゾンビはワンワン言うんやろ…ちょっと可愛いぞ? -- 名無しさん (2020-11-02 19 27 18) HP表示MODで見ると、スーパータイラントのHPは2億というヤケクソみたいな設定にされていてロケットランチャー以外では制限時間内に倒すことは不可能。比較としてリッカーとノーマルタイラントのHPは1500で個体差なし。 -- 名無しさん (2021-06-10 23 19 14) NEST職員で防護服着たままガラスに叩きつけられて死んでるのはウェインの同僚リック・メンドーサで、その足元に転がってるハゲがバイロンじゃないのかなと思ったけど、どうでしょう? -- 名無しさん (2021-11-07 15 27 47) いわゆる「戦うバイオ」じゃないんだけど、ゾンビを足を狙ってこけさせた後でナイフで倒していけば弾は結構余裕が出るんだよね。殲滅プレイも十分できるあたり、本当にバランスいい。 -- 名無しさん (2022-06-19 18 25 56) 近年のバイオ作品ではRE 2が一番完成度が高いと思う。 -- 名無しさん (2022-07-26 16 28 36) ↑同意。旧エンジンの操作性を改善しつつ、元のねっとりとした怖さをグレードアップさせてて、まさに正当進化って感じだった。RE3もこんな感じに歯ごたえあって怖いゲームデザインだったら間違いなく良かったと思うよ。 -- 名無しさん (2022-09-29 15 58 02) 体験版に限り、警察署正面に向かって左の突き当たりまで行くと追跡者の咆哮が聞こえる。なぜ製品版ではカットされたのかは謎 -- 名無しさん (2023-01-02 04 39 55) 冒頭のまるで死人さって言ってる人、実は噛まれてましたってオチかな -- 名無しさん (2023-05-02 09 39 36) ウィリアム宛のメールに「研究予算の心配はするな」、その後に本社から「軍部と接触」と言われていることからすると署長は連邦政府のコネも持ってたのだろうか? -- 名無しさん (2024-04-11 13 54 55) ↑書いてから気付いたがアイアンズだとイニシャルはIだから違うな このメールの送り主は現時点では不明か -- 名無しさん (2024-04-11 21 48 43) W870ですがリメイク前とは別のショットガンです。 -- 名無しさん (2024-05-21 08 14 01) ↑リメイク前のショットガンはM1100。カスタム前後でポンプアクションとガスオペレーションが変更されるのはおかしい、ポンプアクションならM870じゃないか。という意見が寄せられたため変更されたものと思われます。 -- 名無しさん (2024-05-21 08 19 38) 名前 コメント
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バイオハザード4は以下のハードで発売されている。 GC PS2 PC(旧PC版) Wii PS3 Xbox360 PC(Steam版) ゲームキューブ版 2005年1月27日発売 ディスク2枚組 現在入手が困難となっている PS2版 2005年12月1日発売 the another order追加 新難易度AMATEURモード追加 ムービーブラウザ追加 隠し武器にP.R.L.412追加 スペシャルコスチューム追加 旧PC版 2007年2月23日発売(日本では2007年6月7日発売) Windows2000/XP対応 仕様は解像度以外PS2版と同じ Wii版 2007年5月31日発売 大半の攻略情報はこれを元に作らている Wiiリモコンによる操作が可能 AMATEURモードがさらに簡単に P.R.L412にサーチ機能と拡散機能と物体破壊機能が追加 ADA THE SPYでもナイフが使用可能に PS3版・Xbox360版 2011年9月8日発売 「バイオハザード CODE Veronica 完全版」と同梱になっている 画質がHDに Steam版 2014年2月28日発売 フレームレートに60fpsを追加 各ハード比較 機種 敵最大出現数 ナイフ威力 ムービー GC 11 200 リアルタイムレンダリング PS2 9 200 プリレンダリング 旧PC 9 200 プリレンダリング Wii 11 260 リアルタイムレンダリング PS3/Xbox360 11 260 リアルタイムレンダリング Steam 11 260 リアルタイムレンダリング
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■PlayStation2 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■バイオハザード アウトブレイク FILE:2 BIOHAZARD OUTBREAK FILE:2 ■「裏技・攻略」情報 ●隠藏模式出現方法 HARD MODE 完成全部5關劇本 VERY HARD 以難度HARD完成全部5關劇本 INFINITY MODE 以難度VERY HARD完成全部5關劇本 NO PARTNER MODE 以難度VERY HARD完成全部5關劇本 ●SAVE DATA 連動 此作可承繼前作「バイオハザード アウトブレイク」資料、服飾;亦可以將「バイオハザード アウトブレイク2」取得的服飾逆承繼至前作。 此外,如果擁有前作資料,更可以一開始便挑戰隱藏關卡「対峠1」。 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PlayStation2