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バイオハザード2 概要 プロローグ 特徴及び評価点 賛否両論点 問題点 総評 オリジナル版以外のバージョンについて 余談 その後の展開 バイオハザード2 デュアルショックバージョン 概要(デュアルショック) 変更点・追加要素 評価点(デュアルショック) 問題点(デュアルショック) 総評(デュアルショック) バイオハザード2 【ばいおはざーど つー】 ジャンル サバイバルホラー 高解像度で見る 裏を見る 対応機種 プレイステーションWindows 95/98Windows 2000/XPドリームキャストニンテンドウ64 メディア 【PS】CD-ROM 2枚【Win 95/98】CD-ROM 2枚【Win 2000/XP】DVD-ROM 1枚【DC】GD-ROM 3枚【N64】512MbitROMカートリッジ 発売・開発元 カプコン 発売日 【PS】1998年1月21日【Win 95/98】1999年2月19日【Win 2000/XP】2006年2月17日【DC】1999年12月22日【N64】2000年1月28日 定価 【PS】7,140円【Win 95/98】6,090円【Win 2000/XP】1,980円【DC】5,040円【N64】8,190円 配信 ゲームアーカイブス2007年12月26日/600円 判定 良作 バイオハザードシリーズ 概要 『バイオハザード』シリーズのセカンドタイトル。基本的なゲームシステムは前作を踏襲しつつ、多数の敵に襲われるという「数の恐怖」を追求する方向にシフト。 2人の主人公によるザッピングシステムや、クリア後のエクストラゲームなど、続編らしい新要素も多数追加されている。 プロローグ アメリカ中西部、広大な森林地帯に囲まれた小さな街「ラクーンシティー」。大手一社の薬品産業に支えられ、普段はほとんど人の訪れることのない、静かなこの街が奇妙な猟奇事件で取り沙汰されて2ヶ月…街は今、新たな惨劇の舞台へと変わろうとしていた。ラクーンシティーに向けて夕日に染まったハイウェイを走る一台の車があった。レオン・S・ケネディー。 ラクーン市警に新しく配属が決まった新米警官だ。配属初日を派手な遅刻で飾ることになりそうだが、市警察からは何の音沙汰も無い。というより、何度となく交信を試みているのだが、まったくつながらないのだ。「まあいい」レオンは呑気に構え、愛車を走らせる。同じ頃、クレア・レッドフィールドは、音信の途絶えた兄の消息を追っていた。ラクーン市警に身を置く兄からの連絡がなくなって2ヶ月…。兄の身に何が起こったのか? 未だ解明されないあの猟奇事件と何か関係があるのか?異様な胸騒ぎを感じながら彼女はラクーンシティーを目指してバイクを飛ばす。圧倒的な恐怖と絶望の支配する世界が待つことを二人はまだ知らない…。(取扱説明書より) 特徴及び評価点 ザッピングシステム 本作には「表シナリオ」と「裏シナリオ」が存在し、「レオン表」「レオン裏」「クレア表」「クレア裏」の4種類のシナリオが用意されている。 カプコンが発売前から売りにしていた新要素であり、この手のゲームとしては破格のボリュームを誇る。 「レオン表」と「クレア裏」で1つ、「クレア表」と「レオン裏」で1つの、2つのストーリーが存在する。 最初は表シナリオしか選べず、クリアすると対応する裏シナリオがプレイ可能となる。「レオン(クレア)が行動していたとき、クレア(レオン)は何をしていたのか」という視点を味わえる。 これは本作の基本的なストーリーである「表」と、それに対応した「裏」が存在するためであり、レオンが「表」を進行するとクレアはその「裏」を体験することになる。逆も然り。 すなわち両者はレオンとクレアのどちらが「表」「裏」のどちらを体験したかで分岐するパラレルワールドとなっている。公式ガイドブックの開発スタッフのインタビューによると、正史ストーリーは定めていないとのこと。 ただし、シナリオ設定上以降のシリーズでは基本的にクレア表、レオン裏が基準になったシナリオが組まれている(*1)。 表シナリオと裏シナリオではストーリーの他にも、登場する敵の種類やアイテムの配置などが大幅に異なるため、新鮮な気持ちで楽しめる。勿論、同じ「表」「裏」でもレオンとクレアとで細かなストーリーも異なるため、紛れもなく4種類のシナリオが用意されている事になる。 表シナリオにて一旦エンディングを迎え、仕切り直しと言う形になる事でボリュームが増しながらも中弛みせずにプレイできる点も評価できる。 何より裏シナリオのクライマックスでは表シナリオのエンディングの続きが描かれ、ラスボスとの本当の決着や主人公達の脱出の様子など、物語の真の結末を見届ける事になる。ここまで到達して初めて本作はエンディングを迎えたと言えるだろう。 表シナリオで取った行動が対応する裏シナリオに影響を及ぼすことがあり、これらをザッピングと呼ぶ。これにより裏シナリオへの影響を考慮した戦略が必要となる。 ザッピングポイントの例としては、表シナリオで武器庫のアイテムを回収してしまうと裏シナリオではそのアイテムが無かったり、表シナリオでゲスト登録をしておかないと裏シナリオでゲスト登録をしても入れない部屋があったりする。 主人公能力の平均化 前作では主人公によって体力などの性能が異なっていたが、本作では差異が全く無く、専用武器・アイテムやストーリーなどで差別化されている。 これにより、初心者でも自分の好みで主人公を選択でき、ストーリー展開の違いが際立つようになった。 難易度の低化 前作と比べて難易度が抑えられてプレイしやすくなった。 本作の敵は出現数こそ増加しているものの、個々の敵の弱体化が図られ、特に攻撃面で下方修正がなされた。 前作のハンターのように、まだ残り体力が多いのにもかかわらず即死するような攻撃を繰り出す凶悪な敵は、ボスを除けば皆無。本作にも似たものとしてリッカーのジャンプひっかき攻撃があるが、主人公の体力が少ないほどダメージが下がるように調整されているほか、繰り出すまでの隙が大きく、ハンターほどの脅威は無い。 ゾンビの噛みつきに関しても簡単に振りほどけるようになったうえ、一度振りほどくと周りを巻き込んで倒れるので追い打ちを喰らいにくく、振り切りやすくなった。また、前作よりも攻撃範囲が狭くなり、捕まりにくくなった。 ただ、前作は敵の対処法さえわかれば難易度が大幅に低下する部分もあり、一概に易しくなったとは言えない。もっともこれは前作が極端すぎたのであり、ゲームバランスの面では今作のほうが優れていると言える。 低難易度版であるイージーモードが標準搭載された(*2)。敵の体力が低く、大量に弾薬を所持した状態でゲームが始まるため、序盤の難関である市街地を切り抜けやすくなっている。 敵の増加 技術的な面の改善により同時に多数の敵を表示できるようになったため、前作とは異なり多くの敵に襲われるシチュエーションが増えた。 前作では控えめだったショットガンの威力が上がり、敵の同時出現数が増えたため多数の敵をなぎ倒す爽快感も生まれた。 ただし、ショットガンでゾンビを撃った場合、下半身のみ吹っ飛び上半身が這いずり襲ってくるというデメリットも追加された。(*3)この仕様は『3』『CODE Veronica』にも引き継がれている。 演出およびシナリオの強化 体力によって主人公の移動モーションが変化し、腹部を抑えたり足を引きずったりする。移動速度も低下し、瀕死状態では通常時の50%にまで落ちる。 ステータス画面を開かなくてもHPの減り具合が解るようになり、同時にライフの減少による危機感や緊張感を味わえるようになった。 敵の登場やビックリ系演出が凝っており、多くのプレイヤーに恐怖を与えることに成功している。 ゲーム開始から複数で襲ってくるゾンビの集団、木の板で打ち付けられた窓を破って襲うゾンビの腕、目の前でゾンビ化する警官、Gの各形態の登場シーン、タイラントの壁破り、天井から落ちてくるリッカーなど。 前作では表現力の問題からCGムービーは一部モンスターの描写などの限定的な部分でしか使われなかった(オープニングやエンディングは実写映像)が、本作では表現力が向上し全編CGで表現されている。 当時のゲームのCG映像としては非常に高いクオリティで、OPやバイオハザード発生の真実など重要シーンが映画のような臨場感あふれる演出で映像化されている。 通常のゲーム画面の映像も質が向上。前作では3種類しかいなかったゾンビが、女性型をはじめとして種類が多様化し、市街地などの背景も非常に描きこまれている。 前述通りザッピングで大ボリュームを誇るシナリオは、後述する問題点もあるが前作以上に気合の入ったストーリー展開がされている。 ゴシックホラー・低予算映画風だった前作に対し、本作はいうなればハリウッドの大作映画風のシチュエーションや演出が展開。エイダを庇い負傷するレオンやクレア表におけるシェリーの危機、ある登場人物の最期など、ドラマチックな展開が強く表現されている。 本作では脚本家として『スケバン刑事』やスーパー戦隊、メタルヒーローシリーズなどで知られる杉村升氏を起用。狂気に駆られる科学者の有様や家族の愛情に葛藤する人物模様など、氏の作風が色濃く出ている。 人物は生き生きと個性的に描かれ、キャラクター人気は非常に高い。 新人警察官としての正義感に溢れるレオンに女子大生ながら兄譲りの正義感で困難に立ち向かうクレアと、主人公は二人とも魅力的。 パートナーも前作で名前だけ登場した謎の美女エイダ・ウォンと、両親がアンブレラの科学者であるために孤独な暮らしを強いられてきた少女シェリー・バーキンという、個性的な人物像で描かれている。 表編序盤で主人公を助けるもあっさり死んでしまうガンショップの店主ケンドや、本来はレオンの先輩となるはずだった警察官マービン、対外的に優秀な警察署長に見せかけて実は凶悪な本性を秘めたブライアン・アイアンズ、シェリーの母にして作中最大の敵「G」(ウィリアム)の妻である狂気の科学者アネットなど、敵役やサブキャラクターも強烈な印象を残している。特にケンドとマービンは本作での出番の少なさに反して、後のシリーズで本作と同じ時期を扱う際に意外な掘り下げも行われている。 エクストラゲームの追加 特定の条件を満たす事により、2種類の隠しシナリオをプレイできる。 「The 4th Survivor」は、Gウィルス奪取のためにアンブレラに雇われた傭兵の一人「ハンク」を操作してゴールを目指す。 ハンクが「4人目の生存者」であることは公式設定であり、後の作品でもゲストキャラクターとして操作できたり、作中の文書に登場したりする。 マスクを着けており、クリア後のランク画面でも素顔は見えない。(*4) 「The 豆腐 Survivor」は、豆腐を操作してゴールを目指す。冗談や比喩ではなく、本当に豆腐(*5)。 「4th(フォース)」と「とーふ」を掛けたダジャレが由来。シリーズを通しても珍しいお笑いシナリオだが、その分出現させるのは少々面倒。 ルートや敵の配置はハンクと同様だが、武器がナイフのみでライフは高く設定された代わりに回復アイテムも僅かのため難易度は非常に高い。 移動中の効果音、ダメージボイス、絶命時の声などが非常に特徴的。ライフの減少に応じて体色は赤くなってゆく。 凶暴な敵が跋扈する警察署内を関西弁で喋る豆腐が駆け抜ける姿は、非常にシュール。クリア後のランク画面も必見。 ちなみに、独特な関西弁のボイスは開発スタッフによるもの。「ほな、さいなら~(*6)」 後の作品で「トーフサバイバー」としてまさかの復活。そちらでは敵としての登場で、ゾンビ全てがリアルな豆腐に変化。火の中から焼き豆腐となって登場したりと、やけに演出が凝っている。 多彩な隠し要素 前述のエクストラゲーム以外にも、多くの隠し要素や小ネタが存在する。 シリーズ定番の隠し武器は3種類。その内の1つはシリーズでは珍しいガトリングガンである。 隠しコスチュームも健在。それを手に入れる経緯や場所は前作や『3』のストーリーとも結びつけられている。 警察署内に前作の登場人物達が使用していた部屋があるのだが、ある人物の机を50回調べると隠し写真が手に入る。その人物の意外な好み?が分かる。 この写真のネタはその場限りかと思いきや、後のシリーズにて拾われるというまさかの再登場を果たした。 主人公を画面側に向けて発砲させると、まれに画面に穴が開く演出がされることがある。 爆発系武器などでは見られないほか、固定カメラ視点の位置関係の問題もあるため、狙って見ることは意外と難しい(攻撃範囲の広いショットガンなら幾分発生させやすい)。見ることができたらラッキー? 賛否両論点 ホラー性の減少 ハリウッドホラー映画に見られるビックリ系の演出にやや偏っており、前作にあった雰囲気重視の恐怖感が感じられる場面は少ない。 前作の舞台が気味の悪い館だったのに対し、今作では武器や生存者が存在しそうな警察署であるためそれなりに安心感がある。 ただ、『1』とは舞台そのものが異なる上に同様の演出に執着してしまうと「進歩がない」とも受け取られるので、こういった変更は妥当だったとも言える。 スタッフのインタビューによると警察署をゾンビだらけにすることで誰にも頼れず、救援は来ない状況であるという絶望感を演出する意図があったと語っている。 ホラー演出に関しても、怖いというよりやたらと音の大きいBGMやSEで驚かしているに過ぎない点もある。 ゾンビの数が大幅に増加したことを、数の恐怖というよりも、恐怖の安売りと受け止めたユーザーも少なくない。 ただ、ホラー作品はジャンル問わず、大概慣れとの戦いになるものであり、特に本シリーズに限ったことではないだろう。方向性はともかく、演出の質自体はハード性能に伴ってこの後も向上してゆく。 実際、完全に開き直って(?)アクションに重きを置いた(*7)作品が『4』であり、それまでの殻を破った名作として評価されている。 また、ハードの進化やクリーチャーの設定で恐怖を演出する描写は『バイオハザード リベレーションズ』等に受け継がれている。 キャラクターの格差 前作ほどではないがやはりキャラクター間の格差はある。 レオンはショットガン、マグナムともに使いやすく、主要武器をカスタムによって強化できるので戦闘面でも有利。(*8)パートナーのエイダもある程度の戦闘力がありシナリオも比較的簡単。 一方、クレアはボウガンが使いづらく、必然的にハンドガンとグレネードランチャーを駆使して戦う必要がある。 そのハンドガンとグレネードランチャーにしても、ハンドガンはレオンより装弾数が少なく、グレネードランチャーは射程が短く弾速が遅いという欠点を抱えている。 シェリーは庇護対象ということもあって戦闘力は皆無。走るスピードも遅く、引き離してしまうと座り込んでしまうので移動スピードの調整も必要。表シナリオでは、ワクチン作りのイベントで回り道を強いられるのでやや難易度が高くなる。 その一方、シェリーはどんなにダメージを負っても全くモーションが変化しない。Dangerだろうがピンピンしている。ゲーム的な障害を避けるためであろうが不自然さは否めない。 そもそもシェリーはゾンビからの噛みつきを受けず吐瀉物による攻撃しか喰らわない、ゲーム的にもストーリー的にも殺傷能力の高い敵とはそもそも遭遇しないなど、子供故に他の大人キャラとは差別化されている。…と思いきや、最初のシェリー操作パートではゾンビ犬の中を突っ切る事になり、12歳の普通の少女がゾンビ犬に噛まれてドバドバ血を吹き出し、重傷を負おうが平然と走るという異様な光景を見る事になる。配慮しているのかしていないのか判断に困る扱いである。G-ウイルスを植え付けられる前から再生力を持っていたのか。 後年の『DC』では「ゾンビに掴まれたら早く助けないとそのまま噛み殺される」、『RE 2』では「操作パートではクリーチャーではなく人間から追われる」などと不自然さが出ないように作られている(*9)。 ハードな難易度設定 あくまで「前作よりは簡単」というだけで、単体でみた場合の難易度はかなり高い。 前述の通り、敵は概ね弱体化しているものの、全体の出現数や同時出現数はかなり増加。また、中ボスに相当する新たな強敵も追加されている。にもかかわらず弾薬数はほとんど増えていないため、弾数管理はよりシビアに。 前作の敵は今作より強かったものの、強力な武器で一撃撃破していけば安全に攻略できた。が、出現数が増えた今作ではそんなことをすれば当然弾薬が足りなくなるため、どの武器を使うか考えながら攻略しなければならない。 さらに敵の種類も増え、まだ武器が揃わない序盤から中級のザコ敵が登場したりするため、武器の選択に関してはより難しくなっている。 回復アイテムに至っては、前作よりも手に入りにくくなっている。特に序盤が苦しい。 つまり「倒す必要のない敵は放置する」ということを前作以上に意識しなければならなくなっているが、初心者にはラジコン操作という壁が立ち塞がる。 しかしながら、前作ではゲーム開始時にある程度操作を練習する余裕があったが、今作ではいきなり複数のゾンビに囲まれた状況からスタートする。操作確認もままならないままゾンビの餌食となったプレイヤーは数知れない。 序盤のシビアさを乗り越えられるようになると、中盤以降はむしろ余剰弾薬が出てくるほどゆとりが生まれるようになる。 ツッコミどころが多いシナリオや設定 今作の設定だけを考慮してもラクーンシティは本編開始の数日前から既に壊滅的状況に陥っており、当然外部にも(ゾンビやクリーチャー云々は別にしても)何らかの形で情報や立ち入りに関する警告は伝わっていたと考えるのが自然なはずである。 にも拘らず、どちらの主人公もその事を全く知らないままラクーンシティに到着、ゾンビに襲撃されていた。 レオンに関しては公式設定(*10)上、ラクーンシティについて調べられる状態ではなかったと解釈できなくもないが、クレアに関してはムービーを見る限りラクーンシティの惨状を全く知らないまま兄を探しに来ていた。 そして後の『アウトブレイク』では軍によって市全域が厳重に封鎖される様子がしっかり描写されている。 リメイク版である『バイオハザード RE 2』では設定が変更され(*11)、違和感が軽減されている。 今作も銃火器が多数登場するが、前作は二人とも特殊部隊の隊員という位置づけだったために重火器に慣れていても不思議でなかったところで、今作の主人公である二人も普通に銃器を扱えてしまうのは違和感がある。 レオンは警察官ではあるが、ゲーム開始時点が着任日の新人警官である。にも拘わらずショットガンやマグナムや火炎放射器などを難なく扱えるほどの技量がある。 一応、ショットガンを撃つときに腰だめの姿勢で撃ってしまうので反動が大きいなど前作のクリス達ほど扱いが上手くないような描写はされているが、初期装備がマニアックな拳銃だったり銃器のパーツを容易に組み替えられてしまうなどガンマニア的な設定を匂わせたりもするので、どっちつかずな印象がある。 ちなみに公式ガイドブックではその銃器の扱いの慣れっぷりと、初日から重役出勤というレベルじゃない大遅刻にも拘わらず妙に落ち着いていることから「実戦慣れしている」「ミドルネームのSはSWATのSだ(*12)」などとジョークが飛ばされていた。 クレアは「女子大生」という戦闘とは無縁の一般人である。にもかかわらず、ハンドガンはともかくグレネードランチャーの様な重火器まで普通に使いこなしている。 一応、攻略本等では「クリスが手ほどきした」と推測されているが、いくら元軍人の特殊部隊所属とは言え「法律上、一般人には扱えないはずの火器の使い方を教えていいのか?と言うかそもそも教えられるのか(*13)?」「一般人に無縁の兵器関連の使用方法を教えるのは守秘義務違反じゃないのか?」というツッコミどころが出てくる。 そもそもグレネードランチャーやデザートイーグルなどの警察官が使用しないタイプの銃器が警察署に保管されているか?という点についても公式攻略本が考察という形でフォローしているが、どうみても無理がある(*14)。 ちなみに公式ビジュアルなどでは『1』のクリス同様に 堂々と肩にコンバットナイフを装備するという卓越したファッションセンス で、これも攻略本ではクリスの影響とされている。 普段着なのか、アレは クレアの服装自体も軽装ながらこう言った危険地帯での活動を予期したような格好であり、ちょっと兄の勤務先を訪ねるにしては妙に備えが利いている(*15)。警官のレオンと並んでもあまり違和感が無いほどで、女子大生の普段着としてもライダーススーツとしてもかなり異質。そのためか、後の『DC』ではカジュアル寄りにアレンジされ、『RE 2』に至っては全く違う服装になっている。 また、キーピック技術をどうやって身に着けたのか(*16)も不明。しかもゲーム上のグラフィックではリメイク版『1』で登場するような本格的なものではなく、 どう見てもただの曲げた安全ピンと針金 である。 「ゲームの設定」といえばそれまでだが、「フィクション」とはいえ現代世界を舞台にした話である分、リアリティの観点から言えば地味に目立つ点だろう。 前置きも入手イベントもないのにクレアに通信機を渡すレオン、ザッピングの関係で何度も火事になる屋上など細かいツッコミどころも多い。 同じラクーンシティを題材にした作品で、民間人が主人公なのに銃火器をぶっ放せる『OUTBREAK』を見る限り、早い段階から設定やシナリオの統合性よりもゲームとしての面白さやユーザーフレンドリーを重視する方向でゲームデザインを突き詰めていく事にしていた、と考えられなくもないが…。 絶体絶命の極限状態にもかかわらず、キャラクターがやたらと単独行動をしたがるのもネタにされやすい。民間人のクレアを一人にする警察官レオンや、化け物だらけの警察署を「一人でも平気」と駆け抜ける少女シェリー(*17)などはよく突っ込まれる。 公式ガイドブックにおいても 上述したようなツッコミどころをネタにするような記述が散見される (後述)ため、細かい整合性をすっ飛ばして楽しむのはある程度公式の意図している内容とも捉えられる。 問題点 ザッピングシステムの甘さ 一方が他方のシナリオに絡むことが少なく、途中で再会しても少々会話するだけ。『バイオハザード0』のように「協力して脱出を目指す」というコンセプトで作られた作品ではないためとも言えるが、それにしても若干不自然。 表シナリオと裏シナリオで、ストーリーに細かな矛盾が散在している。 両方のキャラでまったく同じ仕掛けを解かなければならないという場面も多々ある。 アイテムのザッピングポイントが非常に少なく、その場所以外では片方が入手したはずの弾薬をもう一方が同じ場所で入手できるため、違和感がある。ザッピングする部分は殆ど寄り道イベントに近く、攻略にほとんど影響しない点も残念。 尤も、アイテム面のザッピングポイントが多すぎると初心者は表編で拾いすぎて余らせた挙句、裏編では苦戦したり最悪詰んでしまうことも考えられ、ザッピングイベントを増やしすぎると違うイベントを見るために何度もプレイする必要が出てくると言った問題もあるので調整されたとも言える。 終盤の舞台である研究所では、表と裏の両方で条件を満たしてようやく入ることのできる部屋があるのだが、そこで入手できるのは終盤では微妙な武器であるサブマシンガン(入手済の場合はその弾)のみ。 他には、何故か転がる兵士の死体(場所的にムービーのそれとは恐らく関係ない)や内部から破られた大きなカプセル(中身は行方不明)等やたらと意味深だが特に掘り下げはない。 わざわざ専用BGMまで用意された事実上本編内最後の要素が勿体ぶった割には…。 飛ばせないイベントシーン 各シーンでのイベントはCGムービーと本編準拠のポリゴンキャラの演技によるリアルタイムムービーに分かれるが、後者は全てスキップ不可。 また会話は全てフルボイスなので、たいてい数分の間が発生し、何度もプレイしているとイベントでテンポを削がれ易い。 これは前作にもあったが、時間制限カウントの表示がやや不親切でムービー中もカウントが進む(*18)。 隠し要素解禁を目指してプレイ時間とセーブ回数を節約したい場合、ムービー中に小休止をするという手はある。 一応、GC版のみイベントスキップ機能が追加されている。 隠し条件の出現条件 ロケットランチャーとコスチュームチェンジを除いて全て裏シナリオでしか条件を満たせないので、コンプリートを目指す場合は表シナリオが消化試合と化してしまう。 また「The 豆腐 Survivor」に関しては上記の通り、かなり面倒な…というより事前情報無しだとほぼ解らず、かつ偶然発生させるのも困難な条件(*19)であり、コンプリートに関してはシリーズでもかなり面倒な部類となる。 アナザーシナリオに関しては、本編と別のデータとして保存しなくてはならない点も地味に痛い。 のちの作品では隠し要素が簡略化されたり、本編と独立したミニゲームで条件が満たせるようになるなどして作業感が軽減され、ミニゲーム等はタイトル画面からのメニュー選択でプレイできるように配慮された。 やはり面倒な謎解き 攻略本などの情報源に頼らないと解き方が解りづらいものが大半を占めている。 特に警察署に関しては謎解きが多いので行ったり来たりが多い、そして警察署以降はそういった要素が無くなってやや戦闘面が重視されるようになるので(ここまで進めるなら大抵装備なども整うので)プレイが楽になっていくなど、難易度の緩急がイマイチである。 謎解き要素の演出の非現実性 前作は郊外にひっそりと建つ謎の洋館が舞台であるためまだ納得できる範疇だが、本作では一般市街の施設である警察署の中にトラップや隠し扉が仕掛けられている。謎解き要素は欠かせないとはいえ、リアリティの観点からするとやはり違和感がある。 一応、建物が警察署らしくない理由として「元美術館を署長の趣味で改装した」、やたらとややこしい仕掛けについては「署長が下水道を通じてアンブレラの施設に出入りしており、カモフラージュも兼ねている」と言った設定で後にフォローはされたが。一方、署内にトイレが存在しないことに対するフォローはされなかった(『RE 2』では設置された)。 この違和感は続編『3』で舞台が街全体に広がるとますます強まり、市役所やガソリンスタンドや変電所など町中あらゆるところにややこしいパズルが組み込まれるというおかしな事態になっている(こちらは何のフォローもない)。一部はスタッフからもツッコまれつつ「これが『バイオ』らしさ」と言われていた始末。 総評 前作から正当進化を遂げた続編。ゲームシステムを発展させつつ不評だった部分に調整を施し、多彩なシナリオやおまけ要素といった新要素も追加された。 数の恐怖を追求したことで前作独特のホラーテイストが幾らか薄れた部分はあるが、演出面でカバーしており、前評判に違わぬ完成度の高い作品と言える。 シリーズのゲームシステムは本作をもって完成されたとみることもできる。 グラフィックや、アクション面でのシステムが難ありであったり、リメイク版においても難易度が上がってしまった第1作よりも、難易度が比較的抑えられプレイしやすい本作をシリーズの入門編としてプレイしてみるのもよいだろう。 オリジナル版以外のバージョンについて 『デュアルショックバージョン』 無印版をベースにアナログコントローラーの振動機能の追加及び変更・追加要素を加えたアッパーバージョン。 詳細は下記を参照。 Windows版 後述の『DSVer.』をベースに、グラフィックの高解像度化、開発資料などを閲覧できる「ギャラリー」モードの追加、移動中の演出スキップが可能となっている。 裏編のスタッフロールで作中のムービーが挿入されている。これはドリームキャスト版、ゲームキューブ版でも同様。 ドリームキャスト版 『CODE Veronica』の体験版とBGM12曲が収録されたスペシャルディスク付きの「Value Plus」として発売された。 Windows版をベースに、最凶最悪の難易度「Nightmare」を追加している。 自動照準が働かず、弾薬の入手量が減少し、敵の攻撃力・耐久力が急上昇。ゾンビ戦ですら「こっちは5回噛みつかれたら死ぬ、向こうはハンドガンを10発以上耐える」という有様である。 国内オリジナル版と比べた場合、ゾンビやゾンビ犬に対するハンドガンのクリティカル判定(低確率で即死)が唯一の上方修正と言える。 ただし、体力fineから即死させられるようなケースは少なく、敵の行動パターンもほぼ変わっていないなど、やり込めばクリアできるように調整されている。 弾薬無限技もコマンドは違うが使用可能であり、クリア条件で解放されていたミニゲームが全て初めからプレイ可能になっている。 ニンテンドウ64版 操作法の変更 従来のラジコン式の操作と、『メタルギアソリッド』のような直感的な方式(スティックを倒した方向に移動する)のいずれかに切り替えられる。 ゲームキューブ版 タイトルコールの変更 初代のリメイク作品と同じボイスに変更された。これは次作『3』でも同様。 暴力描写の表示切り替え機能 敵やプレイヤーキャラの血の色を赤・緑・青の内いずれかに変更可能。ゲームオーバー画面の「YOU DIED」の文字にも反映される。 身体欠損/出血描写の激しさを「HIGH(通常の設定)」、「MIDIUM(欠損描写なし)」、「LOW(敵が死んだ時の血だまりを除いた、一切の出血描写カット)」の3段階で切り替えることが可能。 その他変更点 隠しコスチュームの変更が行われた。 EXファイルの追加。これは『2』以降の作品に登場した一部のファイルを、ある場所で閲覧できるというもの。中には、当時開発中だった『0』の内容を匂わせるものもある。 他にも、ボウガンの仕様変更などの細かい調整点あり。 余談 グレネード弾の仕様 本作のグレネード弾は『1』とは違い、発射された弾が5つに拡散した後、それぞれ爆発するという性質を持つ。 硫酸弾や火炎弾に比べると射程が短いが、大型の敵や密集した敵に対しては有効な攻撃手段となる。 グレネード弾にこのような仕様があるのは本作と『ガンサバイバー』『コードベロニカ』のみで、他作品ではほとんど単発仕様となっている。 グレネード弾に相当する弾の名称も「榴弾」「炸裂弾」など作品によって異なる(本作は「ベアリング弾」)。 ちなみに「硫酸弾」なる弾種は実際には存在しないが、「榴散弾」は存在し、本作のグレネード弾に似た性質を持つ。「硫酸弾」の着想は「榴散弾」の変換ミスから得たという説がある。 アイアンズ署長 本作で初登場したR.P.D署長の「ブライアン・アイアンズ」だが、実は前作のキャラ選択画面にあった警察の身分証明書の中に、崩れて読みにくいが「Brian Irons」のサインがすでに見られる。 また、SS版の初代に特典として付属したハードカバー本『BIO HAZARD -The True Story Behind BIO HAZARD-』に掲載された書下ろし小説の中にも登場しているため、設定の段階ではすでに存在していた模様である。 ただし、こちらでは「アイアンズ」ではなく「アイアン」となっており、『2』本編での設定に基づいた描写などは存在しない。 没になった『バイオハザード1.5』 かつて『2』として開発されていた幻の作品。「ゾンビに支配されたビルの最上階から脱出する!」というシナリオであり、『2』のクレア・レッドフィールドに該当する女主人公エルザ・ウォーカーやオリジナルクリーチャーマンスパイダー、近代的な造りになっているラクーン警察署など本作独自の要素があった。 男性主人公はレオンだがパートナーとしてマービンが最後まで付き添う。警察署はシャッターを降ろせるようになっていたなど、のちの『OUTBREAK』に受け継がれる要素もあった。 最初期の段階のレオンは現在とかなり違う風貌をしていた。現在の所謂イケメンといった感じではなく、短髪で精悍な顔つきをしているという様なワイルドな印象を与えるキャラクターとなっていた。 スタッフ曰く、ボツになった理由は「これが『バイオ2』だ!と胸を張って言える内容に及ばなかった。」ため。また、プロデューサーの三上真司氏は「辞表を用意してまで開発中止を訴えた」との事。 ディレクターを担当していたのは『2』と同じくのちに『デビルメイクライ』や『大神』を作る神谷英樹氏だが、氏は「あまり『1.5』の話はして欲しくない」との事。 現在でも開発再開を望む根強いファンが居るが、開発者が言うには「既にマスターデータなどは破棄されている」「『1.5』のために考えられたアイデアは後の『バイオハザード』シリーズの中で活かされているため、今更作り直す意味はない」との事である。 実際霊長類クリーチャーや「ピアーズ・ニヴァンス」という名前などいくつかの要素は続編に継承されている。また、『1.5』のデータは『鬼武者』シリーズに流用されているらしい。 『4』も途中で一旦作り直され、そこから『デビクラ』が生まれた。作り直されると名作が生まれるのは、ちょっとしたジンクス? 「バイオハザード1.5」というタイトルは「あくまで現在そう呼ばれている」というだけの通称。ただしカプコンのスタッフ・関係者もインタビューなどでこの呼び方を用いた事がある。 あの『月刊コロコロコミック』でも『2』として紹介されていたりする。また、『月刊コロコロ』のゲーム人気ランキングに本作が入っていたりする(*20)。 初代の『デュアルショックバージョン』の付属ディスクなどでPVを見る事が可能。 当初の女主人公であるエルザはクレアとして生まれ変わった関係上、後のシリーズにも登場することは無かったのだが、『RE 2』ではエルザの衣装がクレアのコスチュームとして登場している。 攻略本について 本作においても前作同様にカプコン公式の出版で『公式ガイドブック』が発売されている。 前作のパーフェクトガイド同様にファミ通責任編集で、やはりモンスターや武器の設定やシナリオ展開、ディレクターへのゲーム内容についての質問が細かく記載された充実した内容に仕上がっており、評価が高い。 一方で執筆スタッフは変わっているためか、前述したようにシナリオのツッコミどころ等に対するネタ的な記述は非常に多く、事件簿的だった前作のパーフェクトガイドとは毛色が異なっている。 例を挙げるとレオンのラクーンシティ到着を「ケタ外れの遅刻」、クレアのピッキング技能を「女子大生らしからぬ技能」と称する、表裏で通してシナリオを見た時のアネットの情緒不安定さへのツッコミなど。 後述するDUAL SHOCK Ver.の発売時には、攻略本も紙面構成をほぼ刷新した上で新規発売されたのだが、そちらは「ホラー映画」をテーマに構成されており、キャラクター紹介が「キャスト紹介」になっていたりと別方向に遊び心が現れたものとなっている。 扉絵は「古い洋画ポスター風の油彩画で描かれた、ゾンビが次なる犠牲者に手を伸ばす様子(次の扉絵では犠牲者がゾンビの手に加わっている)」というものなのだが、ラストの扉絵でゾンビたちが手を伸ばしている相手が「持ち歌『スリラー』の衣装を着たマイケル・ジャクソン(*21)」というオチが付いている。 YOU DIED 今作のゲームオーバー画面は前作と違って主人公の死体は映らず背景は真っ暗だが、主人公が殺される音や断末魔の悲鳴が聞こえるようになっている。死亡時のフェードアウトも早めなので主人公の死の瞬間を見る事は基本的に無く、前作よりは表現が緩和されているようにも見える。 しかし元々はその主人公が殺される様子が画面に映し出されるはずであった。死亡時の叫び声も、画面に血が飛び散る演出と共に上がっていた。その実装を見送り、バックを隠して音だけとしたのが製品版である。つまり本来は前作よりも過激になるはずだった。 そして北米版では隠されること無くしっかりと映し出され、ゾンビの餌食になる、夥しい出血と共に倒れる、爪で貫かれるなどの痛ましい最期が克明に描かれる。一部の敵に殺された時は頭部が無くなる(*22)。 シェリーに関してはこう言った残虐な殺害方法はされなくなっており、死亡時にも叫び声を上げる事もない。…が、通常プレイでは聞けないものの断末魔の叫び自体は存在し、ネットに出回っている改造プレイでシェリーが惨殺されるシーンを映した動画ではいずれもその叫び声が上がっている。つまり当初は製品版で流すつもりで収録していたのである…。 次回作ではこの演出は無くなったが、海外版の方がより過激な残酷描写が盛り込まれるのがシリーズの恒例となっていく。 あまりリアルではないローポリ時代は残酷さ、グロテスクさがそこまで鮮明ではなかったが、グラフィックの進化によって残酷描写がはっきりとリアルに映し出せるようになっていった事により、それに伴う規制も変わっていった。 Vジャンプでの扱い 前作も発売前から発売後に至るまで、妙に力を入れてプッシュされていた作品の新作ということもあってか、本作も前作並か、あるいはそれ以上ともいえるレベルで特集等が組まれていた。前作同様にVジャンプフェスティバルにおいてカプコンの新作代表として発表されたり(ちなみに所謂「1.5」といわれる最初期の状態のもの。レオンが現在とはかなり違う容姿をしていたり、女性主人公がエルザの頃)、発売前〜発売後まで熱心に情報を提供していく等、前作同様にVジャンプの読者の年齢層からすればかなりホラー要素の強い作品にもかかわらず、である。 しかもかなり開発が初期の段階から情報を提供してくれていたため、上述の規制がかかる前の死亡シーン(ゾンビの餌食になるところ)を大々的に取り上げくれるなど、かなり過激な部分も取り扱っていた。一応苦手な人に配慮して、見たくない人や苦手な人は飛ばして読んでねといった風に警告はしてくれてはいたが、怖いもの見たさで苦手なのについ見てしまい、精神にダメージを受けた読者もかなり出たのではないかと思われる。 逆に製品版では死亡シーンの演出は上述の様に規制がかかっているので、Vジャンプの事前情報のみでプレイを始めた人はゲームオーバー時に「?」と思った方もいるのではないかと思われる。 その後の展開 レオンは『4』、クレアは『コードベロニカ』で再び主人公として抜擢される。 レオンは元々常人離れしていたサバイバル能力に加えて特殊訓練を受けた結果、『4』ではアクション映画も真っ青の超人エージェントとなっている。それを皮切りに主人公達の超人化が加速し、レオン自身も更に超人化する事に。 他にも『ダークサイド・クロニクルズ』では本作の熾烈な戦いをクロニクルズシリーズのシステムで追体験でき、『4』以前のエージェント時代のレオンを見ることができる。 その後の『6』にも主人公の一人として登場した他、CG映画『ディジェネレーション』『ダムネーション』『ヴェンデッタ』でも毎度のように主役を務め、『1』のクリスに並ぶ本シリーズのメイン主人公へと成長していく。 作品を重ねるごとに超人染みていくことがネタにされるレオンだが、上記の通り女子大生らしからぬ技能のクレアも負けず劣らずの怪物化をしている。 『CODE Veronica』では「兄を探してアンブレラのヨーロッパ支部の建物に潜入して捕らえられた」というまるでスパイのような設定で、オープニングムービーで「ビルの外に滞空するヘリからの機関銃の掃射からダッシュで逃げ切り非常階段に向って思いっきりダイブして転がり落ちるも無傷で無事」「両手を挙げて降参する振りをして銃を落としてからすかさずかがんでキャッチし、追手の背後のガスタンクを撃ち抜いて爆風を利用して一掃」というアクション映画俳優張りのスタントプレイを見せてくれたりするあたり、やはりどこか女子大生離れしている。ただ、本編中はそこまで大袈裟なスタントプレイは無く、巨大な斧で1回ぶった切られたぐらいでは死なない生命力などは見せるものの、ストーリー後半の役回りなどを見てもどちらかと言えばヒーローである兄に救出されるヒロインのような扱いとなっている。 『DC』では、クレアがゾンビをナイフ投げで仕留めるシーンや、本作に沿うなら本来開かないはずの扉を蹴り破って進むシーンがあり、シリーズファンの誰しもが一度は心の中で思ったであろう行動を実現してくれた。あの兄あってのこの妹か。 その後も『リベレーションズ2』で主人公の一人として再登場したり、漫画『ヘヴンリーアイランド』にも登場。三十路を過ぎても変わらぬ戦闘・サバイバル能力の高さを見せるが、人外化し過ぎたクリスやレオンや本当の意味で人外になってしまったシェリーに比べるとまだ人間をやめていない範疇に収まっている。 『ディジェネレーション』ではレオンとのタッグが復活したものの途中で重傷を負って離脱し、ゲストキャラに活躍を譲っている。 本作のリザルト画面が「その後…」的な事だと思われたが、後作で無かった事にされてしまっている。所謂イメージ画像である。 画像では、レオンはその後に警察に戻り、クレアはシェリーとバイク旅に出ている様に描かれている。しかし後作で語られる設定では、本作のエンディング後はクレアは兄を探すために単身出発し、銃創を負ったレオンと衰弱したシェリーは合衆国の保護を受ける形で分かれている。 レオンはその後はシェリーの安全の保証と引き換えに合衆国エージェントとなり、クレアはバイオテロの被害者救済を目的とするNGO団体に入る。しかしシェリーの方はその後は政府による長い保護(軟禁)生活を送った末にエージェントとなり、もちろんバイク旅など到底できる余裕は無かった。 一応、クレアは軟禁中のシェリーに面会に行ったり、シェリーがエージェントになった後も交流は続いていることは語られる。だが、いずれにせよ本作リザルト画面のような光景は実現し得ない(*23)。 杉村升氏は本作の功績を買われて、本シリーズは勿論『鬼武者』『ディノクライシス2』など、後のカプコン作品でもフラグシップのメンバーと共に脚本家として起用され、氏が没する2005年まで関係は続いた。 氏は『1.5』が没になった折に岡本吉起氏に呼ばれて採用されることになり、エルザに代わる主人公の考案や狂気じみた署長の人物像など本作の重要な設定の変革を行っている。ディレクターの神谷英樹氏も「杉村氏は『1.5』を見て最初からのやり直しを自分に進言し、その言葉にそうする勇気をもらった」と述懐している。 前述の警察署にある無茶な仕掛けについても、神谷氏がリアリティの観点からツッコミを入れたのに対し「美術館を改装した設定にすれば何でもできるだろ」と返したのは杉村氏だったとのこと。 一方、ザッピングを発案したのは神谷氏の方で、これについては杉村氏は「シナリオの矛盾が避けられないから」と反対を表明していたとのこと。結果的に本作の特徴として強い印象を残しつつも、杉村氏の危惧した問題点も表出することになっている(このためかリメイク版では廃止されている)。 年齢的にスタッフとは親子ほどの差があるにも拘わらずゲーム業界の未来に理解を示しており(*24)、面倒見もよくてスタッフから慕われていたことを複数のスタッフが証言している。 2019年1月25日にPS4/One/PCで前述の『RE 2』が発売された。 『7』のために開発されたRE ENGINEを使用したフォトリアルなグラフィックとなり、視点も固定カメラから『4』以降の主流であるビハインドビューTPS形式へと変化している。 ファンからは概ね好評だが、フェイスモデルの起用やクリーチャーの設定(デザイン含む)変更&リストラなど気になる点も。 バイオハザード2 デュアルショックバージョン 対応機種 プレイステーションニンテンドーゲームキューブ 高解像度で見る 裏を見る メディア 【PS】CD-ROM 2枚 【GC】GC専用光ディスク 1枚 発売日 【PS】1998年8月6日【GC】2003年1月23日 定価 5,040円 判定 良作 概要(デュアルショック) 『ディレクターズカット』と同様のアッパーバージョンである。以後『DSVer.』と表記する。 タイトルのとおりデュアルショックに対応した以外にも、変更点・追加要素が存在する。 変更点・追加要素 「The 4th Survivor」「The 豆腐 Survivor」はプレイ中にタイムが表示されるようになった。 ミニゲーム「EXTREME BATTLE」の追加 研究所から警察署に向かい散逸した対ウイルス用の爆弾を回収するという内容。本編に登場するレオン、クレア、エイダに加え、クリスが使用可能。 アイテムや爆弾の位置がランダムで変化する(法則性はある)ため固定の攻略が通じないのが最大の特徴であり、セーブできる回数も限られるなど、難易度は高くやりごたえがある。 特に最高レベルの「LV.3」の難易度は強烈。多くの敵の攻撃力が通常の5倍になっていたり、強敵タイラントや表プレイのラスボスがそこかしこに出てきたりするので、LV.2をクリアできたからといって軽い気持ちで挑むとひどい目に遭う。 難易度の追加 北米版準拠の難易度(自動照準無し、敵の配置変更、敵の攻撃力・耐久力上昇etc.)でプレイできる「U.S.A.バージョン」が追加。 オリジナル版のEASYモードをベースに、初期装備が無限サブマシンガンに変更され、他2種の隠し武器がアイテムボックスに用意された「ROOKIEモード」が追加。 さらに、すべての武器の弾数が無限になる隠しコマンドが用意されている。このコマンド入力はやり方さえ知っていればいつでも使え、再度コマンドを入力すると解除することも可能。 後にも先にも隠しコマンドによる弾数無限はこの作品だけである。ちなみに、このコマンドを使用すると、ナイフにまで∞マークが付く。 同様の隠しコマンドはオリジナル版から存在しているが、効果が異なり(北米版のように武器を構えても敵をサーチしなくなる)、難易度を上げる縛りのようなものであった。『DSVer.』では上記U.S.A.バージョンの存在もあり元々の効果は削除されている。 無限マークの付いたナイフは一種の設定ミスだと思われるが、後のリメイク版『RE 2』ではナイフに耐久値が設定されたことにより、条件を満たせば無限ナイフが使えるようになるというネタが存在する。 評価点(デュアルショック) より幅広い難易度を提示した。 『1』と比較して易しめになった『2』ではあるが、この時期のバイオハザードシリーズのラジコン操作のハードルは高かった。 ROOKIEモードの実装によって敵に対しては隠し武器を装備して構えて撃つという操作さえ出来ればほぼ対処でき、移動や謎解きに集中できるようになった。 弾数無限コマンドはコマンド使用によるデメリットも一切無いため、隠し武器に頼らない場合の初心者でも簡単にプレイを楽しめるようになった。 一方で上級者向けにはU.S.A.バージョンやEXTREME BATTLEが用意され、オリジナルの『2』をプレイしていても楽しめる要素がある。 問題点(デュアルショック) オリジナル版の問題点が改善された場所は特に存在しないこと。 せめてイベントシーンのスキップ機能ぐらいは搭載してもらいたかった点である。 総評(デュアルショック) オリジナル版以上に幅広い難易度に対応した作品。現在のバイオシリーズとは操作体系が異なるものの、シリーズ入門編としては有力な選択肢だろう。
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■PlayStation3 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■バイオハザード 5 BIO HAZARD 5 ■「攻略・參考」資料 □BIO HAZARD5(バイオハザード5)攻略@wiki ■「裏技・攻略」情報 ●爆機特典 完成遊戲一次後可令難易度「Professional」、「THE MERCENARIES(ザ・マーセナリーズ)」和Sheva的故事模式出現。 ●隱藏要素 ☆無限武器 完成所有Chapter(不問難度)+武器全改造 1、將希望無限陣的武器全改造。 2、在BONUS FEATURES 的下方「○○無限弾数化」中以點數交換。 3、在SPECIAL SETTINGS 中選擇INFINITE AMMO 這項目,選擇為ON 後督可以令武器無限化。 ☆無限火箭炮 5小時內完成所有Chapter(不問難度) 爆機各後重新挑戰縮短時間也可 。 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PlayStation3
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原題 The Men Who Fell 製作関連 監督:ウィリアム・L・スチュワート 脚本:イグナティウス・フィッシャー 出演関連 ブレンダン・ガイ・マーフィ アイク・スティールストラ キンバリー・パーモン サラ・ケリー・スチュワート デニス・ファリク 各所にて散々酷評を受けていた映画、バイオハザードX。 まぁ、タイトルが某映画とほぼ似ており、パッケージもそれに合わせたかの様なパクリ要素満載だから仕方ないかもしれませんが…。 私は意外に好きでした、この作品。 ゾンビが出て来なかった事には多大なショックを受けましたけど、それは『バイオハザード』=『ゾンビ』といった定義を勝手に私が持っていたせいな訳ですから、文句は言えませぬ。 いやまぁ、パッケージに「アンデッドの群れ~」云々が記載されていたせいもあるんですけどね、うん。 パッケージの広告文句に踊らされちゃいけませんぜ、皆の衆。 あれのほぼ80%は誇大文字が記載されてますから。 とまぁ、話は脱線しましたが、映画が始まって最初の60分は囚人男二人の捜索行動により費やされました。 人によってはこの時点で「ダルい」と切り捨てて終わってしまう方もいらっしゃるかも? 私は結構ワクワクしながらストーリー観てたので、余りそんな感想は無かったんですけどね。 ホームと呼ばれる基地から『X』と呼ばれる物体を調査に来たこの囚人男二名は、刑期を少しでも減らそうと見知らぬ土地に舞い落ちます。 舞い降りるなんて生易しい表現の着陸じゃなく、文字通り落ちます。 良く生きてたな、二人共…。 彼等の会話から、ホームは恐らく囚人達を集めた場所だと思われるのですが、どうやら其処は労働奉仕すれば、刑期が減っていくシステムになっているらしく、(多分)主人公のマカファティは任務をこなそうと頑張り中。 ところがどっこい、一緒の任務に携わるフライヤーの方は最初からギャァギャァと煩い煩い。 こんな奴置いて行けば良いのにと思われる位、減刑任務よりもホームに帰りたがっています。 マカファティもさぞかし迷惑だったであろう彼は、最初から終盤一歩手前までほぼ「早くホームを呼べ、援軍を呼べ」という言葉ばかり発しております。 そんな彼を率いて地下に潜ったマカファティ。 地上で地元住民(とはいえ、認識出来たのはせいぜい4~5人位)に攻撃を受けた際、腹を負傷しております。 簡単な応急処置をして、地下に張り巡らされているパイプ伝いに歩いて行きます。 途中途中で、不気味な声や音を聞いたり、奇妙なガラクタ(人形の首とか…)を発見したり。 中でも一番仰天したのは、恐らくホームから2ヶ月前に脱走したと思われる囚人仲間の死体でしょう。 囚人は着用している衣服に自分の名前を入れているので、それで誰が誰なのか一発で解る訳ですね。 背中に囚人番号、胸辺りに自分の名前。 ワオ、これで二重チェック出来るね! で、マカファティが見つけたのは高い高い壁の上の方に張り付けられて死亡している死体と、足元に落ちている衣服の切れ端で、その切れ端が何故か名前だけ綺麗に見える様に千切り取られていたのです。 何てこった、彼等は脱走したのではなく、此処へ送られて来ていたのだ! それに気付いた二人ですが、ホームの反応は冷たいもので「さっさとXを見つけて来い」だそうだ。 フライヤーは相変わらずギャーギャーと煩かったが、マカファティは諦めの境地に達し、Xの捜索再開。 とうとうそれっぽい場所まで辿り着き、扉が開封される緊張の瞬間、フライヤーは訳の解らない事を叫びながら逃げました。 「………」 一人ぼっちになったマカファティは、仕方なく一人で扉を開けます。 「やぁやぁ、待ち望んでいた新しい玩具が来たね!」 そう言いながら中から現れたのは、デロデロな肌と宇宙人グレイの様な真っ黒な目をした異形(に近い)男でした。 こいつがアンデッド(の群れ)か! 一人で群れの役割を果たすなんて、凄い大役じゃないか。 流石だね、悪魔さん! ハイ、アンデッドは実は悪魔でした。 この時点で、この映画の終わりまで残り30分。 にも関わらず、此処で新たな登場人物が現れました。 「神の御名において命ずる、悪魔よ立ち去れ!」 そんな事を言いながら、全身柔な防具で固めた一人の女が、十字架と剣を持ってケロイド状態にちょっと似ている男に戦いを挑みます。 「またお前か~」 男も嬉々として応戦している事から、この二人はどうやら旧知の間柄の様子。 マカファティ、状況について行けず、一人腰を抜かして震えるだけ。 結局その場は女に助けられ、マカファティは女の住処へと連れて行かれます。 女は地下の一室を自分の部屋としており、其処には生活に必要な最低限な代物が揃えられておりました。 ベッドもしっかりあったので、寝る場所には困らなさそう…。 しっかりペットと思しき猫がベッドに陣取ってましたけどね! ちなみにこの猫、茶色のシマシマで可愛い子でした…ふへへ。 すいません、猫好きなもので。 ちょいと中断。続きはまた後で。 名前 コメント
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メーカー カプコン 機種 PS4PS3PS2XBOX ONEXBOX360GCWiiSwitchPC(Steam) ジャンル 3DACT キャラクター エイダアシュリー シチュエーション 噛みつき掴み・拘束瀕死モーション 備考 GC初版、PS2追加要素ありWii版はPS2ベースPS3,PS4,XBOX360,XBOXONE,Switch,Steam版はリマスター ジャンルアクションAVG 発売日2005年12月1日 ダメージ数種 KO2 別コスチューム有り ※PS2版バイオハザード4 今作にはエイダが主人公の独立したストーリーモードがあります。 グラフィックやロードの事だけを考えればGC版を選ぶのをおすすめします。 やられ要素 良い攻撃を受けるのはレオンがほとんどですがキャラ変更の改造コードでなんとかなるそうです。 改造コードはネット上に載っているので各自探してください。 私はワザップ!というサイトで見かけました。 アシュリーやエイダにもこれらの攻撃をしかけることが出来るようです。 首は吹き飛ばないが村人のチェーンソーで即死 首絞め ダイナマイトを巻きつけた敵が羽交い絞めしてきて即死 羽交い絞めにされナイフで首を切られる 犬が首に噛み付いてきて即死、犬の口から血が・・・ 寄生獣のような敵に首から上をパックリされる 炎を浴びせられて黒こげ 触手で胸を突き刺されて即死 触手で叩き上げられて鉄骨に直撃して即死 全身青白い化け物 手を引き伸ばして首に噛み付き即死攻撃。 全身からトゲを出して突き刺さり即死。 脚を吹っ飛ばすとびったんびったん跳ね回って主人公を押し倒して噛み付く。 でかい口に食われる(カメラワーク必見) 湖から飛び出すオオサンショウウオに飲み込まれる コスチューム 難易度問わずクリアすればでるようです。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm406730 タグ一覧 3DACT GC PC(Steam) PS2 PS3 PS4 Switch Wii Xbox360 XboxOne 噛みつき 掴み・拘束 瀕死モーション
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トップページ ニコニコ生放送でバイオハザード4をしている生主の記録などをまとめるwikiです。 随時更新していきます。基本的に誰でも編集可能なので、新記録を見つけたら更新してください。 ※いつも更新していただける方はメンバー参加されることをおすすめします! 縛りの達成者の記録を見るには? 【縛りプレイ一覧】に飛び、興味のある縛りをクリックしてください。 過去の大会について見るには? 【大会記録】に飛び、興味のある大会をクリックしてください。 タイムアタックの記録を見るには? 【TA記録一覧】に飛び、閲覧してください。 マーセナリーズの記録を見るには? 【マーセ記録一覧】に飛び、閲覧してください。 このwikiは、基本的に以下の条件を満たしている方を対象に記録しています。 自分のコミュニティがある(あった) ニコニコ生放送で、バイオハザード4を行っている、または過去に行っていた コミュニティページで達成した記録の確認ができる、または過去にできた ※1本番途中に放送外でプレイをしていない もし不正が発覚した場合は、該当する記録を消去するなど対処します。 また、※2バグの利用や本来の縛りの難易度を減少させる不正な改造行為などを行ったものについては記録しない方針ですので、ご理解をお願いします。 ※生主さんへ このwikiに記録されたくないという方は、お手数をお掛け致しますが 上のツールタブの「このウィキの管理人に連絡」からお問い合わせ下さい。 当wikiの更新協力、本当にありがとうございます! 更新をお知らせするTwitter ⇒ @bio4wiki25 当wikiのページは予告なく変更または削除される場合があります。 ※1 放送主が意図しないミス(延長失敗や所謂tmt)は許容します。ただし悪用は不正とみなします。 ※2 規制解除は改造行為ですが、縛りの難易度には影響が少ないので許容します。 2chスレで話題になった「マロー戦法表記」については、当wikiでは一切いたしません。 理由としては、情報の正確性が主です。 当wikiで扱う縛りの記録はあくまで「クリア」が条件であり、その難易度を比較するものではありません。 当wikiに管理人及び編集者への金銭の収入が得られるアフィリエイトの仕組みは一切ありません。 今日: - 昨日: - 合計: - ※2012年終盤に、一度リセットされました。 Since January 08, 2012
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[バイオハザード2 アポカリプス] 公開:2004 製作:カナダ/イギリス 時間:93 分 [バイオハザード2 アポカリプス]STAFF CAST hr感想 関連情報 購入情報 ゲスト感想 STAFF 監督:アレクサンダー・ウィット? 脚本:ポール・W・S・アンダーソン? 製作指揮:ベルント・アイヒンガー? 撮影:クリスチャン・セバルト?,デレク・ロジャース ? 音楽:ジェフ・ダナ? CAST ミラ・ジョヴォヴィッチ? シエンナ・ギロリー? ジャレッド・ハリス? オデッド・フェール? トーマス・クレッチマン? サンドリーヌ・ホルト? マイク・エップス? ザック・ウォード? ソフィー・ヴァヴァスール? ラズ・アドティ? イアン・グレン? エリック・メビウス? hr感想 前作よりもアクション要素が強化され、ド派手な作品になっている。ミラジョボビッチは良いし、新しく出てきたジル役の女性も綺麗で結構だが原作の雰囲気はどこへ?ってか、あのガチンコファイトは・・・。 関連情報 バイオハザード…シリーズ1作目。 購入情報 バイオハザード II アポカリプス デラックス・コレクターズ・エディション…価格 ¥4,179 (税込) バイオハザード & バイオハザード II DVDツインパック…価格 ¥6,279 (税込) ゲスト感想 この映画に思い入れがあるゲストの方、ひとことご感想をお願いします。 名前 コメント
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白騎士物語古の鼓動モード 名前 コメント バイオ6モード 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バイオハザード4 極小撃退数縛り Part1 2010年06月25日 21時43分 バイオハザード4 極小撃退数縛り Part2 2010年06月28日 01時37分 バイオハザード4 極小撃退数縛り Part3 2010年07月01日 17時40分 バイオハザード4 極小撃退数縛り Part4 2010年07月05日 00時39分 バイオハザード4 極小撃退数縛り Part5 2010年07月07日 21時15分 バイオハザード4 極小撃退数縛り Part6 2010年07月08日 17時16分 バイオハザード4 極小撃退数縛り Part7 2010年07月11日 02時53分 バイオハザード4 極小撃退数縛り Part8 2010年07月13日 22時48分 バイオハザード4 極小撃退数縛り Part9 2010年07月16日 21時21分 バイオハザード4 極小撃退数縛り Part10 2010年07月20日 00時39分 バイオハザード4 極小撃退数縛り Part11 2010年07月23日 00時15分 バイオハザード4 極小撃退数縛り Part12 2010年07月26日 00時04分 バイオハザード4 極小撃退数縛り Part13 2010年07月28日 22時56分 バイオハザード4 極小撃退数縛り Part14 2010年07月30日 21時00分 バイオハザード4 極小撃退数縛り Part15 2010年08月02日 23時24分 バイオハザード4 極小撃退数縛り Part16 2010年08月05日 13時36分 バイオハザード4 極小撃退数縛り Part17 2010年08月10日 02時12分 バイオハザード4 極小撃退数縛り Part18 2010年08月13日 03時01分 バイオハザード4 極小撃退数縛り Part19 2010年08月18日 03時59分 バイオハザード4 極小撃退数縛り Part20 2010年08月22日 03時36分
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登録日:2012/10/03(水) 23 46 32 更新日:2024/07/14 Sun 11 16 19 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 CAPCOM Nintendo Switch PS3 PS4 Steam Xbox One Xbox360 XboxOne お宝映像 もはや映画 アクション増量 アメリカ カプコン クリス ゲーム シェリー ジェイク バイオハザード バイオハザード6 レオン 中国 人気シリーズ 同窓会 多すぎるQTE 夢の共演 大ボリューム 涙腺崩壊 漢 素手最強 賛否両論 高難易度 それぞれの場所、立場で、運命は絡み合っていく。 ラクーンシティの事件から十数年後… 2013年、アメリカのとある小さな町にて大規模なバイオテロが発生した。 それは、地図から消えた町の“悪夢の再来”を意味するものだった。 そして、時を同じくして中国にて同時多発バイオテロが発生した。 今、全ての運命が交差する時、一つの答えが導き出されようとしていた。 ◆登場人物◆ レオン・S・ケネディ 「そこに、お前の言う真実があるのか」 本作の主人公の一人。 年齢は36歳となり無精髭を生やしている。 ラクーンシティの一件から生き残った数少ない生存者であり、 現在は合衆国大統領直属のエージェント機関DSO(Division Security Operations)のエージェントとなっている。 今作の冒頭にて、トールオークスという町の大統領の講演会場で大規模なバイオテロに巻き込まれてしまう。 ヘレナ・ハーパー 「私がやったの…」 24歳で本作でのレオンのパートナー。 レオンと同じく合衆国エージェントで事件当時は大統領の近辺警護をしていた。 ゾンビ化した大統領に襲われそうになっていたところをレオンに助けられ、この事件を引き起こしたのは自分だと言う。 以後、レオンとトールオークスの教会を目指し、行動を共にする。 胸がとてもバイオハザードな女性。 妹のパンティーは黒。 クリス・レッドフィールド 「俺は、何から逃げていた」 本作の主人公の一人。39歳。 兄貴、ガチムチ、記憶喪失という三種の神器を司る我らが兄貴。 本作ではBSAA北米支部の隊長になっており、大勢の部下と共に中国の蘭祥というバイオテロが発生している街にて、捕らわれた国連高官を救出するミッションへと赴いた。 因みに半年前のあるミッションで記憶喪失となっている模様。 ピアーズ・ニヴァンス 「あんたは過去と向き合うべきだ」 本作でのクリスのパートナーであるBSAA北米支部の隊員の26歳。 天性の射撃手としての腕前を持ち、思慮深い上に真面目で人当たりがいいとクリスからは将来、BSAAを背負っていく存在と期待されている。 なんかスネ夫っぽい髪型の持ち主。 本作に先駆けて週刊少年チャンピオンで連載していた漫画『マルハワデザイア』にも登場している。 今作最強の漢。 ジェイク・ミューラー 「世界を救うのは俺の―血だろ?」 本作の主人公の一人。 東欧州の紛争地帯イドニア共和国にて傭兵として反政府の兵士として戦場を駆ける青年。20歳。 新種のウィルス、C-ウィルスへの抗体を持ち、彼の血は世界を救う鍵となると言われている。 前作で死亡したアルバート・ウェスカーの息子と言われており、彼自身もその事実と向き合うこととなる。 (ウェスカーとはれっきとした血の繋がった親子である。ジェイクはウェスカーのクローンなどでは決してない) 格ゲーに参戦しても十分戦えそうなほど格闘が強い。 というか、こいつだけ「素手」が武器一覧から選べる。 シェリー・バーキン 「私と一緒に来て」 ジェイクのパートナーの26歳。 ラクーンシティの一件(バイオ2の事件)にて、レオン(とクレア)に救出されて共に生還した生存者の一人。 体内に実の父が生み出し、レオン達を脅かした悪夢の存在“Gの胚”を植え付けられており、その件で長らく合衆国の監視下に軟禁されていた。 合衆国エージェントとなることを条件に軟禁生活から解放され、本作ではエージェントとしての仕事でジェイクの血を求め、イドニア共和国に赴く。 今回、脱ぎます。 エイダ・ウォン 「あなたがウェスカーJr?」 本作の裏で全ての鍵を握る存在。 過去にレオンとは数回会っており、その度にレオンを助けては背後で何らかの暗躍をしていた。 今回のバイオテロも彼女が関係している模様。 元はウェスカーの部下であったが、今回はまた別の組織に身を置いている。 なお、重要なキーワードとして、ネオアンブレラの名前が挙がっている。 イングリッド・ハニガン レオンの情報網。 またの名を『影の功労者』。 アメリカ合衆国FOS所属オペレーターであり高度な情報処理能力とハッキング能力を持つ。 そしてFOS(Field Operations Support)の発足の時、中心人物として活動していたためそれなりに偉い立場であると思われる。 4とディジェネレーションとダムネーションと本作で四回目の登場となり、様々なミッションを共にしたレオンとの信頼関係は厚い模様。 携帯番号を聞くと叱られる。 ※FOS=世界中に散らばる合衆国エージェントの統括およびそのサポートを行うオペレーターの連携を強化するため発足した組織 アダム・ベンフォード 現在の合衆国大統領。 冒頭にて現在も続くバイオテロに歯止めをかけるべく、ラクーンシティの一件を公表しようとトールオークスの講演会場に行ったところ、 本作のバイオテロに巻き込まれゾンビ化。 ラクーンシティの一件から生還したレオンをエージェントに招き入れた元政府高官。 レオンとは個人的な友人関係にあったが、皮肉にも彼に射殺される事となった。 4に登場したアシュリーのパパとは別人。 ◆ストーリー◆ 本作はレオン、クリス、ジェイク、そしてエイダの4つのストーリーが存在する。 レオンはアメリカのトールオークスという小さな街で起きたバイオテロの真実を知るべく街の教会へと赴くという話。 クリスは蘭祥という中国の街でバイオテロと対峙しながら、捕らわれた国連高官を救出するという話。 ジェイクは自身の血を巡り、迫り狂う悪夢から逃げ延びるという話。 エイダは全ての謎を解き明かす裏の物語。 見てわかる通り、本作は長編となっており、その容量はなんと前作の2倍と言われている。 そしてムービーを4時間削ったとか削ってないとか。 ムービー中にQTEが発生することはなくなり、今までのように「ボーッとムービーを見てたら死んでた」ということがなくなった。 しかし、結局随所でQTEが用意されているので入力ミス→ゲームオーバー→コンテニューの繰り返しをする羽目になることも多い。 これには「他のゲームならムービーでやるところをプレイヤーに体験させる」というスタッフの意図があるのだが… なお、各ストーリーの始まりの場所は違うが、最終的には中国に集まり、全てのストーリー、キャラクターの運命が交わる事になる。 今作ではスキル機能も搭載されており、攻撃力やフィジカルコンバットゲージを増やしたり、スキルによっての立ち回り方が重要になっている。 条件を満たせば無限弾スキルも使えるようになる 残念ながらシリーズ恒例の無限ロケランは廃止。 ◆舞台◆ アメリカ・トールオークス 人口約7万人の都市。ここで大統領がある演説を行おうとしたことがきっかけとなり、バイオテロが発生。 道中レオン達に救助された市民と共に都市から脱出を試みるが乗っていたバスがゾンビに襲われレオンとヘレナ以外食い殺される。ちなみにその時の生存者に着任したての警官がおりバイオハザード2のレオンのオマージュと思われる(食い殺されるが)。 辿り着いた教会には大勢の生存者が立て籠っていたが、隠し通路から現れたレポティッツァが現れ、生存者にウイルスガスを噴射。生存者が次々ゾンビ化し、レポティッツァを倒した時点で生存者はほぼ全滅する。 頑張れば二名救うことが出来るが、後述の減菌作戦の為死亡したと思われる。ちなみに教会の生存者の中に「おれの息子のマルコはな!BSAAにいるんだよ!すぐにマルコが駆けつけて俺たちをたすけてくれるぜ!」 と語っている男性がいるが、息子とはクリス編で登場するBSAA隊員マルコ・ローズの事と思われる。 結果的にプレイヤーはクリス編とレオン編でマルコ親子の哀しい最期を見届けることになる。 翌日には滅菌作戦が実行され、消滅。 市民のほとんどが死亡してしまったらしい。 中国・蘭祥(ランシャン) 中国沿岸部の都市であり、偉葉(ワイイプ)や達芝(ターチィ)などいくつかの地区に分かれている。 偉葉ではジュアヴォが放たれ、達芝にはCウィルス搭載ミサイルが着弾し凄まじい数の民間人が瞬時に感染。 ゾンビ化した市民が津波のように押し寄せ、市民の救援にあたったBSAA部隊は瞬く間に全滅するという最悪の事態に発展。 Cウイルスのゾンビは従来のゾンビを遙かに上回る身体能力で襲い掛かってくるため、逃げ惑う市民が次々食い殺され鼠算式に犠牲が増えていき、都市の人口密度も災いしトールオークスを遙かにしのぐ地獄絵図と化し壊滅的な被害を被る。 かつてイギリスの植民地であったという点や、九龍城塞を彷彿とさせる保沙湾という城塞跡に築かれたスラム街が存在したりしているあたり、 おそらくモデルは香港あたりであると思われる。 使用言語は広東語のようである。 ちなみに、中国で出現するジュアヴォは偉葉近辺のスラム街から新薬の治験と称して集めた貧困層の男性が素体とされているものである。 ネオアンブレラ海底基地 蘭祥沖に建設されているネオアンブレラの海底基地。蘭祥のネオアンブレラ研究施設同様、すさまじい金額がかかっている事は容易に想像できるような施設。 ◆余談◆ 4、5と続いた売買機能が廃止され、武器や弾薬は初期の作品と同じく、ステージで拾うのみとなった。 操作方法も一新されており、回避から寝そべり射撃、体術の発動はゲージ消費でリアルタイム発動可能、武器についた機能(二丁拳銃、3点バーストなど)等々、 アクション要素が更に増した。 一方で従来のように家具などを調べることができなくなってしまい、サバイバル要素が薄れてしまった。 その一方、ナンバリングタイトルでは初めて日本語吹替対応となり、キャラクター描写やシナリオがわかりやすくなった。 4からお馴染みのマーセナリーズは、クリアせずともプレイが可能であり、体術の種類が豊富になった事により、制限時間を増やす手段が多くなっている。 本編で出来ないコスチューム変更がなぜかマーセナリーズではできる。謎である。 オンライン対応サービスで、RESIDENT EVIL.NETが運営中。 本作との連動で、プレイデータを見れたり、ポイントを貯めることでサイト内で使える壁紙や、本編で使えるコスチュームなどの追加コンテンツが購入できる。 12月には最高難易度の出現、エイダ編の協力プレイ、カメラの調整などアップデートが予定されている。 カメラに関しての意見はこれで解消されると思われる。 追記・修正は全ての闇を生き抜いた方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 教会に行けば分かるわ(大嘘) -- 名無しさん (2013-08-06 12 45 28) 今作のBSAAの皆さんが揃いも揃って勇敢過ぎて泣ける -- 名無しさん (2013-08-06 20 36 59) ゲームとしてのボリュームはすごかったけど、別ゲー要素いれすぎな気がする。特に隠しキャラの話とか -- 名無しさん (2013-08-06 22 24 38) レオン編とエイダ編以外はバイオぽくない。ほとんど撃ち合いが多い。 -- 名無しさん (2013-09-10 16 42 57) シェリーがウルヴァリンみたくめでたく不老不死に!スタッフに感謝! -- 名無しさん (2013-09-10 19 26 47) 公式失敗作という悲劇 -- 名無しさん (2013-10-13 12 43 24) 5の反省点は活かせていたが新たな反省点が生まれてしまうという本末転倒なことに… -- 名無しさん (2013-10-26 21 22 56) 原点回帰が行方不明 -- 名無しさん (2013-11-16 23 40 22) これ単体で見ればそこそこ良いけど、バイオハザードというブランドを背負ったが為の失敗扱いだと思う。デビルメイクライ2やDOD2、海外生産のDMDデビルメイクライみたいな -- 名無しさん (2013-12-04 02 44 48) QTE多過ぎて2週目をしようという気が全然無くなるんだよなぁ -- 名無しさん (2013-12-04 02 54 25) モブが死にすぎじゃないかこのゲーム…… -- 名無しさん (2014-06-01 17 26 33) BSAAの「まあいい・・・乗れ」のおっさんに主人公以上のかっこよさを感じたのは俺だけ? -- 名無しさん (2014-06-04 00 25 36) たまにはモブ生還させてくれてもええんやで… バス脱出失敗と教会レポティッツァで大半終了は言葉が出んかったわ BSAA隊員死亡は仕方ないにしてもプレイヤーの行動の無意味さを否定されてる感がすごかった -- 名無しさん (2014-06-04 01 46 04) 「せっかく助かったのにこんな死に方を……」 -- 名無しさん (2014-06-04 03 00 51) ???「QTEやら演出過多でだるいのも、全部小林裕幸ってやつのせいなんだ」 -- 名無しさん (2014-06-08 12 30 36) 謎のエイダ推しもな -- 名無しさん (2014-06-12 16 16 20) 個人的に5はAIがバカなこと以外はまあいいと思うんだ だが6は分からないのに無理矢理軍事色出して滑ってるというかプレイヤーに不親切すぎるというか・・・ -- 名無しさん (2014-08-18 11 09 20) ↑×3何だって!?それは本当かい!? -- 名無しさん (2014-09-07 16 17 46) 2意向明確な行方が知れずだったシェリーが成長して帰ってジェイシェリhshsでGJ。今後シリーズ続くならこうして行方知れずのキャラを出して欲しい -- 名無しさん (2014-09-10 18 57 08) 5に比べれば、暗さがあるけどレオン編序盤以外は怖くなかった。 -- 名無しさん (2014-09-10 23 10 01) ネットではクソゲー扱いされてるけど、普通に面白いと思うんだけどなぁ… -- 名無しさん (2014-09-10 23 36 12) ネット上のクソゲーってのはガッカリゲーのことだ。 -- 名無しさん (2014-09-10 23 52 06) 今はアプデで結構改善されたと思う。初期のカメラワークはクソを通り越して開発陣の狂気を感じるレベルだったけど。 -- 名無しさん (2014-09-11 00 09 14) 武器の改造が無くなったのが残念 結構好きなシステムだったけど・・・ -- 名無しさん (2014-09-11 00 18 01) 改造ないのも残念だけど、武器の切り替えも凄く不便だった気が… -- 名無しさん (2014-09-11 00 47 49) 考えたら、ストーリーとしてクリスとレオンが共演するのは今回が初めてじゃね? -- 名無しさん (2014-10-10 23 58 57) そういえば宣伝で散々「二大主人公初の共演!」とか「各章ごとのクロスオーバーが見所です」とか言ってたけど、実際は軽くすれ違う程度っていう。 -- 名無しさん (2014-10-11 01 30 15) 武器の強化システムは正直こっち(スキル)のほうが個人的には好きかなぁ。売買システムだと強化した武器を抜き去る物が改造よりも低コストで手に入ることもあるし…まぁ「威力を上げるか取り回しを良くするか?いやいっそのこと買い換えるか?」とか考えるのは面白かったけど、ハンドガン強化しても他はそのままなのに対してスキルだと一括で上げれるからコストパフォーマンスも良いし…う~ん、両方を上手いこと組み合わせれたら良いんだけどなぁ…改造で強化してスキルで長所を伸ばすか、若しくは短所を補うか?みたいなの -- 名無しさん (2014-11-07 22 23 49) ヘレナは4のアシュリーといい勝負か。 -- 名無しさん (2014-11-07 22 33 10) レオン編序盤は非常に期待させてくれた。…序盤は -- 名無しさん (2014-11-15 12 55 09) 小林の責任 -- 名無しさん (2014-12-30 12 24 06) しばらく6以降のストーリーは出ないかな。個人的にも行方不明になってる仲間の話が欲しい。カルロスとかビリー、レベッカ、アシュリー、ガンサバとか -- 名無しさん (2015-01-16 00 15 11) ガンサバは完全に外伝なんだし無理じゃね?個人的にはオンラインも普及してるからOBをまた作ってほしいわ -- 名無しさん (2015-01-16 08 03 08) 4以来のプレイだが、即死する攻撃やトラップが少な目だし、わりと難易度低めに感じた。 -- 名無しさん (2015-01-16 16 52 05) そういうことはノーホープをやってから言いなさい -- 名無しさん (2015-08-04 20 43 53) いや、ノーホープh -- 名無しさん (2015-08-04 21 51 20) ↑失礼。ノーホープは回復のタイミングとカウンターを使いこなせればそう難しくないと思うけど -- 名無しさん (2015-08-04 21 56 17) ↑5のプロフェッショナルよりはマシな気がする、あれ敵が強すぎる -- 名無しさん (2015-08-11 13 40 54) ↑防弾チョッキとかマジで意味ないぐらいだったからな。「なんだよ雑魚の攻撃で一発ダイイングって…ってなったのをよく覚えてる。」 -- 名無しさん (2015-08-11 14 33 10) 意図的に狙ってはいるんだろうけど、初代の頃のサバイバルホラー感の欠如は本当に寂しいよなぁ。カッツカツの残弾確認しつつ、「うわぁ・・・進みたくねぇ・・・」っていう気持ちにされながらジリジリ進むあの感覚が懐かしい。 -- 名無しさん (2015-08-11 15 19 54) ↑でたよ『初代ガー』ってすぐに初代の事話に出すヤツ。一生リメイクやってろ -- 名無しさん (2015-08-25 07 30 52) 個人的にはORCのウルフパック出して欲しいな -- 名無しさん (2015-08-25 07 33 31) ↑×2でも初代から3までのサバイバルホラーが人気あるからバイオハザード「シリーズ」になったんだしそこ否定的になったら意味なくね? -- 名無しさん (2015-09-09 15 31 54) オフライン協力でようやくクリス編終わったが、時間制限イベントが初見に厳しすぎた……しかし、もう、全然ホラーじゃないな。 -- 名無しさん (2015-09-19 23 03 26) 今気づいたことだけど、これまで出てきたウイルスにT,G,Cってつくよな。これってマイクロアレイに全部出てくる文字なんだよ・・・。だから後々…いや、あくまで考察だから当てはまらないかも…。 -- 名無しさん (2016-03-18 11 33 53) PS4版での改善を期待。 -- 名無しさん (2016-04-10 09 59 41) クソゲーと言うほどでは無いがプレイ中は終始何かとストレスの貯まる作品 コスプレイヤーのこと考えてハーブの仕様変える暇あったら敵をマトモに調整してください・・・ -- 名無しさん (2016-04-25 13 42 13) 敵が銃を乱射したり車乗ったりするからホラー要素が更に薄れて生物兵器と戦ってるというよは宇宙人の兵隊と戦ってる気がするからゾンビらしいホラーな敵に戻して欲しい -- 名無しさん (2016-04-25 15 24 03) マトモなテストプレイは確実にやっていない そうでなきゃあのQTEの山やら失敗=即死なレースもどきやらの仕様のまま発売に踏み切るはずがない -- 名無しさん (2016-04-25 23 08 34) ストレスを溜めるのに最適なゲーム -- 名無しさん (2016-06-23 13 52 18) no hopeのエイダ編は地獄 -- 名無しさん (2016-07-19 18 45 27) 某サイトにある「原点回帰とは何だったのか」がすごい刺さる作品。外部開発のリベレーションの方が原点回帰に近かったのは皮肉というか・・・ -- 名無しさん (2016-07-19 20 06 12) 敵が喋るようになってから怖さが半減した ゾンビやウーズみたいな得体のしれない怪物を相手にしてる方が怖いしハラハラする -- 名無しさん (2016-07-28 16 43 19) ホラーゲームじゃないってのは分かるが、ゾンビゲーじゃないって一瞬、ん?ってなるわ。このゲームは元祖からクリーチャー狩るゲームだぞ。宇宙人みたいなクリーチャーいてもおかしくないゾ。 -- 名無しさん (2016-08-03 11 34 22) ↑4と5には一体もゾンビでないから、むしろ待望のゾンビゲーだった -- 名無しさん (2016-08-03 11 55 51) ホラー要素の一端を低スペ故のラジコン操作に委ねて5まで作っちゃったから、主流のTPS操作になってホラーが薄れるのは当たり前。ストーリー的にも使いみちのないゾンビより兵器としてのクリーチャーが増えたし。7で一人称にしたのは英断 -- 名無しさん (2016-08-03 12 00 58) 操作方式はあまり関係ないんじゃないかな?個人的には体力ゲージとかを表示しはじめたのもゲーム的でホラー感薄くする要因だと思うな。似たゲームで言うとデッドスペース1なんかはそのへんうまく処理してちゃんとホラーだったし。 -- 名無しさん (2016-08-28 10 46 39) 4~6はアクション色強いが7は逃げる系なんだね -- 名無しさん (2016-09-02 13 03 54) ちゃんと7でホラー要素を完全復活させる有能カプコン -- 名無しさん (2017-01-24 14 19 36) 黒幕の一人であるシモンズの日本語吹き替えの人はエクシードラフトで顔出し出演してたけど、シモンズとは別のベクトルでド外道だった -- 名無しさん (2017-06-29 00 29 52) ものすごいポテンシャル高いのに、出演作がこれだけなジェイクが不憫すぎる… -- 名無しさん (2017-12-18 06 42 28) 7によって完全に黒歴史に葬り去られたネオアンブレラ… -- 名無しさん (2017-12-26 13 08 55) のちのヴェンデッタでクリスとレオンの立場が逆転してたのが何とも・・・ -- 名無しさん (2018-09-06 00 25 50) バイオとしてはアレだがアクションゲーとしてはかなり優良。今でもマッチングした人とプレイしてるぜ。QTE?知らない子ですね -- 名無しさん (2019-01-18 13 48 31) 権力持った奴の三角関係の痴話喧嘩で世界がヤバイ -- 名無しさん (2019-01-18 16 45 54) ps3版の初期バージョンを経験してるかしてないかで多少評価は変わるよね…当時ネット環境なかったから、本当に地獄だった -- 名無しさん (2019-01-18 18 43 02) Gウィルスの影響で超人化したシェリー、ラクーンの滅菌作戦の隠蔽 -- 名無しさん (2019-11-14 21 52 19) ↑途中で送ってしまった。超人化したシェリーやラクーンの滅菌作戦に一枚噛んでいて隠蔽を図ろうとしたシモンズ、行方不明&記憶喪失のクリスって要素を出しておいてクレアやジルを出さないのははっきり言ってアホかと思ったわ。色々と美味しい要素がありながら全部腐らせるとか… -- 名無しさん (2019-11-14 22 07 07) C-ウイルス(直球) -- 名無しさん (2020-03-31 14 56 07) リョナとしてはとても優秀。クール振舞ってるエイダが押さえつけられてガニ股で殺されたり顔に産み付けられたえり無様で最高 -- 名無しさん (2020-04-14 13 45 54) psnowあったからやってみた。うん… -- 名無しさん (2020-07-11 01 39 15) 唯一クリアできなかったナンバリング -- 名無しさん (2020-12-25 14 14 47) 6で追加されたキャラクターとか諸々の黒幕っぽい「ファミリー」とかの存在を後の存在で完全に無かったことにしてるという笑い話 -- 名無しさん (2021-07-09 02 51 29) 現代における賛否両論は大っぴらに評判悪いと言えない時の代替語 -- 名無しさん (2021-07-12 01 18 39) カーラとエイダで着てる服がどう見ても違うのに、登場人物がそれに一切気付かずツっ込まずに進行していくのは顔しか見てなかったのか空気を読んでたのか -- 名無しさん (2021-07-23 23 45 38) 舞台が中国で中国で研究されてたウィルスが世界中に広まっててしかも名前が「C」ウィルス……発表が7年遅れてたらお蔵入りだったんだろうな。 -- 名無しさん (2021-08-26 10 31 26) レオンはRe2で人助けの為に警官になった設定にされたが、本作では行く先々で無関係の犠牲者を大量に出す死神キャラ同然だったのは酷い話だ。 -- 名無しさん (2022-06-04 19 45 07) 今遊んでマーセのカウンターゲーに萎えてる。回避行動はRE 4くらいシンプルな方がいい。けど振り向き背面体術や寝転がりによるエイム妨害など、操作に慣れると面白くなってくるのも確か。 -- 名無しさん (2023-06-23 16 39 37) BSAAの隊員を率いてバイオテロの最前線を体感するクリス編前半も味変として楽しめた。ジュアヴォの変異は阻止できると楽しい反面、変異する部位を事前に知れない仕様が噛み合っておらず残念。多重変異はロマン溢れるので再登場に期待。 -- 名無しさん (2023-06-23 16 52 30) この頃のレオンは苦労が祟ってか歳の割に老けてる -- 名無しさん (2024-05-26 15 21 13) もしRE化するとしたらQTEの廃止か改善、後はキャラの扱いで批判された点の改善が考えられるけど他は何があるかな? -- 名無しさん (2024-07-14 11 16 19) 名前 コメント
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クリス=レッドフィールド クリス, 男性, バイオハザード, AAAA, 180 特殊能力 底力, 1 不屈, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 38 147, 152, 153, 148, 172, 160, 強気 SP, 60, 加速, 1, 熱血, 7, 忍耐, 14, 集中, 20, 直撃, 25, 勇気, 36 BH5_ChrisRedfield.bmp, Biohazard.mid クリス=レッドフィールド(前期) クリス, 男性, バイオハザード, AAAA, 170 特殊能力 メッセージ=クリス=レッドフィールド, 1 底力, 1 不屈, 1 クリス=レッドフィールド=非表示, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 38 145, 151, 150, 145, 172, 159, 強気 SP, 60, 加速, 1, 熱血, 7, 忍耐, 14, 集中, 20, 直撃, 25, 勇気, 36 BH_ChrisRedfield.bmp, Biohazard.mid #1 ~アンブレラ終焉まで。 #ジル # ジル=バレンタイン ジル, 女性, バイオハザード, AAAA, 180 特殊能力 切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 20, Lv4, 28, Lv5, 39 145, 148, 148, 159, 171, 163, 強気 SP, 60, 努力, 1, 集中, 5, ひらめき, 11, 熱血, 18, 信頼, 28, 闘志, 34 BH_JillValentine.bmp, Biohazard.mid #レオン # レオン=S=ケネディ レオン, 男性, バイオハザード, AAAA, 180 特殊能力 底力, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 21, Lv4, 33, Lv5, 40 先読みLv1, 1, Lv2, 28, Lv3, 38 145, 150, 148, 154, 171, 164, 強気 SP, 60, 集中, 1, 根性, 4, 熱血, 12, ひらめき, 19, 狙撃, 27, 決意, 35 BH2_LeonScottKennedy.bmp, Biohazard.mid #クレア # クレア=レッドフィールド クレア, 女性, バイオハザード, AAAA, 170 特殊能力 切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 28, Lv4, 39 139, 142, 150, 152, 165, 161, 強気 SP, 55, 集中, 1, 信頼, 4, 気合, 11, 熱血, 17, 狙撃, 26, 愛, 36 BH2_ClaireRedfield.bmp, Biohazard.mid #レベッカ # レベッカ=チェンバース レベッカ, 女性, バイオハザード, AAAA, 180 特殊能力 切り払いLv1, 1, Lv2, 24 138, 143, 142, 149, 167, 161, 弱気 SP, 55, 加速, 1, 信頼, 4, 介抱, 15, 我慢, 19, 看破, 26, 熱血, 35 BH_RebeccaChambers.bmp, Biohazard.mid #ジェイク # ジェイク=ミューラー ジェイク, 男性, バイオハザード, AAAA, 180 特殊能力 切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 17, Lv4, 23, Lv5, 34, Lv6, 40 153, 141, 150, 151, 167, 160, 強気 SP, 60, 根性, 1, 集中, 4, 忍耐, 18, 熱血, 24, 挑発, 28, 友情, 38 BH6_JakeMuller.bmp, Biohazard.mid === 特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様) #BSAA # シェバ=アローマ シェバ, 女性, バイオハザード, AAAA, 160 特殊能力 切り払いLv2, 1, Lv3, 24, Lv4, 36 146, 142, 143, 158, 164, 162, 強気 SP, 50, 信頼, 1, ひらめき, 5, 熱血, 16, 狙撃, 27, 集中, 32, 絆, 35 BH5_ShevaAlomar.bmp, Biohazard.mid パーカー=ルチアーニ パーカー, 男性, バイオハザード, AAAA, 160 特殊能力 不屈, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 23, Lv3, 35 148, 143, 142, 148, 168, 159, 強気 SP, 50, 信頼, 1, ひらめき, 5, 加速, 14, 熱血, 26, 必中, 33, 復活, 36 BHRVS_ParkerLuciani.bmp, Biohazard.mid ジェシカ=シェラワット ジェシカ, 女性, バイオハザード, AAAA, 160 特殊能力 切り払いLv1, 1, Lv2, 22, Lv3, 32 138, 145, 150, 145, 169, 160, 強気 SP, 50, 狙撃, 1, ひらめき, 6, 集中, 16, 挑発, 24, かく乱, 30, 奇襲, 33 BHRVS_JessicaSherawat.bmp, Biohazard.mid ピアーズ=ニヴァンス ピアーズ, 男性, バイオハザード, AAAA, 160 特殊能力 迎撃Lv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 29, Lv4, 35 139, 151, 152, 140, 171, 159, 強気 SP, 50, 狙撃, 1, 集中, 4, 必中, 8, 熱血, 16, 信頼, 21, 直撃, 34 BH6_PiersNivans.bmp, Biohazard.mid #エイダ # エイダ=ウォン エイダ, 女性, バイオハザード, AAAA, 180 特殊能力 不屈, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 26, Lv3, 32, Lv4, 45 147, 148, 145, 159, 171, 162, 強気 SP, 55, 直撃, 1, 狙撃, 5, 集中, 15, 熱血, 19, 加速, 27, 復活, 33 BH2_AdaWong.bmp, Biohazard.mid #シェリー # シェリー=バーキン シェリー, 女性, バイオハザード, AAAA, 170 特殊能力なし 143, 146, 142, 147, 165, 161, 普通 SP, 50, ド根性, 1, 信頼, 8, 集中, 14, 献身, 17, ひらめき, 20, 痛撃, 33 BH6_SherryBirkin.bmp, Biohazard.mid #サブ主要キャラ # ビリー=コーエン ビリー, 男性, バイオハザード, AAAA, 160 特殊能力 切り払いLv1, 1, Lv2, 23, Lv3, 42 141, 149, 152, 148, 165, 161, 強気 SP, 55, 我慢, 1, 熱血, 8, 加速, 15, 集中, 20, 気合, 25, 闘志, 38 BH0_BillyCoen.bmp, Biohazard.mid バリー=バートン バリー, 男性, バイオハザード, AAAA, 150 特殊能力 迎撃Lv2, 1, Lv3, 27, Lv4, 41 142, 146, 141, 142, 170, 159, 強気 SP, 50, 堅牢, 1, 根性, 5, 必中, 7, 熱血, 19, 愛, 27, 直撃, 33 BH_BarryBurton.bmp, Biohazard.mid カルロス=オリヴェイラ カルロス, 男性, バイオハザード, AAAA, 160 特殊能力 迎撃Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 25 140, 142, 143, 147, 167, 160, 強気 SP, 50, 根性, 1, 狙撃, 4, 集中, 10, 必中, 17, 熱血, 23, 信頼, 28 BH3_CarlosOliveira.bmp, Biohazard.mid リチャード=エイケン リチャード, 男性, バイオハザード, AAAA, 140 特殊能力なし 141, 140, 141, 140, 165, 158, 普通 SP, 50, 信頼, 1, 集中, 5, 狙撃, 15, 忍耐, 13, ド根性, 22, みがわり, 28 BH_RichardAiken.bmp, Biohazard.mid スティーブ=バーンサイド スティーブ, 男性, バイオハザード, AAAA, 150 特殊能力なし 142, 142, 143, 145, 163, 160, 強気 SP, 50, 加速, 1, 集中, 4, 根性, 7, 熱血, 13, 必中, 22, みがわり, 27 BHCV_SteveBurnside.bmp, Biohazard.mid ヘレナ=ハーパー ヘレナ, 女性, バイオハザード, AAAA, 160 特殊能力 迎撃Lv1, 1, Lv2, 22, Lv3, 31, Lv4, 37 143, 144, 147, 148, 170, 160, 強気 SP, 50, 加速, 1, ひらめき, 4, かく乱, 13, 熱血, 20, 激怒, 27, 愛, 35 BH6_HelenaHarper.bmp, Biohazard.mid ジョッシュ=ストーン ジョッシュ, 男性, バイオハザード, AAAA, 150 特殊能力 迎撃Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 28, Lv4, 35, Lv5, 42 145, 147, 149, 143, 170, 159, 強気 SP, 50, 信頼, 1, 集中, 4, ひらめき, 8, 熱血, 17, 狙撃, 26, 友情, 32 BH5_JoshStone.bmp, Biohazard.mid キース=ラムレイ キース, 男性, バイオハザード, AAAA, 150 特殊能力 切り払いLv2, 1, Lv3, 24, Lv4, 38, Lv5, 45 150, 138, 140, 145, 161, 160, 強気 SP, 50, 集中, 1, 根性, 5, 加速, 9, 友情, 16, 熱血, 24, 必中, 30 BHRVS_KeithLumley.bmp, Biohazard.mid クエント=ケッチャム クエント, 男性, バイオハザード, AAAA, 140 特殊能力 131, 142, 143, 139, 170, 159, 普通 SP, 50, 偵察, 1, 加速, 8, 脱力, 16, 集中, 22, 看破, 27, 激怒, 33 BHRVS_QuintCetcham.bmp, Biohazard.mid #レイドモード使用可能キャラ 。 クライヴ=R=オブライエン オブライエン, 男性, バイオハザード, AAAA, 140 特殊能力 広域サポートLv2, 1 134, 136, 140, 141, 179, 158, 普通 SP, 50, 助言, 1, ひらめき, 5, 信頼, 12, 策謀, 19, 足かせ, 27, 鼓舞, 34 BHRVS_CliveRObrian.bmp, Biohazard.mid #レイドモード使用可能キャラ 。 #純粋なサポートキャラに 。 ジャック=クラウザー クラウザー, 男性, バイオハザード, AAAA, 180 特殊能力 切り払いLv2, 1, Lv3, 22, Lv4, 37, Lv5, 48 152, 140, 150, 149, 170, 161, 強気 SP, 55, 必中, 1, 加速, 5, 忍耐, 12, 信頼, 18, 熱血, 25, みがわり, 38 BHDC_JackKrauser.bmp, BH4_TheMercenariesKrauser.mid Biohazard.mid ジャック=クラウザー(BH4) クラウザー, 男性, バイオハザード, AAAA, 180 特殊能力 寄生体=非表示, 1 ジャック=クラウザー=非表示, 1 S防御Lv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 17, Lv5, 26, Lv6, 39, Lv7, 46 切り払いLv2, 1, Lv3, 22, Lv4, 37, Lv5, 48 152, 140, 150, 149, 170, 161, 超強気 SP, 55, 必中, 1, 気合, 5, 忍耐, 12, 隠れ身, 18, 熱血, 25, 復活, 38 BH4_JackKrauser.bmp, BH4_Krauser.mid BH4_TheMercenariesKrauser.mid Biohazard.mid 死神ハンク ハンク, 男性, バイオハザード, AAAA, 180 特殊能力 迎撃Lv2, 1, Lv3, 26, Lv4, 33, Lv5, 41 先読みLv3, 1, Lv4, 13, Lv5, 30 144, 153, 150, 160, 184, 165, 強気 SP, 55, 隠れ身, 1, 加速, 4, 集中, 15, 熱血, 20, 機先, 26, 突撃, 38 BH2_Hunk.bmp, BH4_TheMercenariesHunk.mid Biohazard.mid === メッセージクラス=U.S.S. ###アンブレラ アルバート=ウェスカー ウェスカー, 男性, バイオハザード, AAAA, 210 特殊能力 迎撃Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 14, Lv5, 22, Lv6, 37 148, 152, 151, 158, 180, 160, 超強気 SP, 60, 根性, 1, 挑発, 4, 心眼, 18, 熱血, 24, 復活, 28, 覚醒, 37 BH_AlbertWesker.bmp, BH5_Windofmadness.mid Biohazard.mid === 特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様) ミハエル=ヴィクトール ミハエル, 男性, バイオハザード, AAAA, 140 特殊能力 迎撃Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 22, Lv4, 35, Lv5, 39 148, 140, 145, 148, 174, 159, 強気 SP, 50, 忍耐, 1, 熱血, 6, 必中, 15, みがわり, 22, 加速, 29, 自爆, 30 BH3_MikhailVictor.bmp, Biohazard.mid ニコライ=ジノビエフ ニコライ, 男性, バイオハザード, AAAA, 160 特殊能力 アンブレラ社=非表示, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 22, Lv4, 38 142, 146, 150, 147, 170, 160, 強気 SP, 50, 偵察, 1, 集中, 5, 隠れ身, 18, 看破, 23, 直撃, 29, 奇襲, 32 BH3_NicholaiGinovaef.bmp, Biohazard.mid セルゲイ=ウラジミール セルゲイ, 男性, バイオハザード, AAAA, 190 特殊能力 アンブレラ社=非表示, 1 耐久Lv1, 12, Lv2, 28, Lv3, 36, Lv4, 42, Lv5, 52 切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 32, Lv5, 40, Lv6, 56 150, 140, 148, 139, 171, 156, 強気 SP, 50, 必中, 1, 我慢, 5, 熱血, 15, 気迫, 20, 号令, 28, 鉄壁, 33 BHUC_SergeiVladimir.bmp, Biohazard.mid #G生物 バーキン・G(BH) バーキン・G, ばーきんじー, -, バイオハザード, AAAA, 200 特殊能力 損傷時気力増加Lv1=(突然変異), 1 耐久Lv1, 15, Lv2, 24, Lv3, 36, Lv4, 48 155, 140, 150, 135, 160, 156, 強気 SP, 40, 復活, 1, ド根性, 1, 隠れ身, 1, 戦慄, 1, 足かせ, 1, 覚醒, 1 BH2_G.bmp, Biohazard.mid === 特殊効果発動率強化Lv6=全 #Gウイルスの変異性は気力増加で再現 。 #アシュフォード家関連 アレクシア=アシュフォード アレクシア, 女性, バイオハザード, AAAA, 190 特殊能力なし 142, 150, 151, 147, 173, 158, 強気 SP, 50, 威圧, 1, 根性, 4, 心眼, 8, 挑発, 17, 痛撃, 26, 復活, 31 BHCV_AlexiaAshford.bmp, BHCV_TheThemeofAlexia.mid Biohazard.mid === 特殊効果発動率強化Lv4=全 (!味方使用) アルフレッド=アシュフォード アルフレッド, 男性, バイオハザード, AAAA, 140 特殊能力 アンブレラ社=非表示, 1 134, 141, 145, 140, 166, 158, 強気 SP, 50, 献身, 1, 狙撃, 6, 熱血, 15, 策謀, 24, 足かせ, 29, 激怒, 33 BHCV_AlfredAshford.bmp, BHDC_Alfred.mid Biohazard.mid ノスフェラトゥ(BH) ノスフェラトゥ, -, バイオハザード, AAAA, 140 特殊能力なし 143, 141, 151, 139, 158, 157, 強気 SP, 40, 我慢, 1, 根性, 5, 足かせ, 16, 痛撃, 19, 復活, 23, 愛, 34 BHCV_Nosferatu.bmp, BHCV_ThemeofNosferatu.mid Biohazard.mid === 特殊効果発動率強化Lv6=全 (!味方使用) #マーカス 女王ヒル(BH) 女王ヒル, じょおうひる, -, バイオハザード, AAAA, 200 特殊能力 耐久Lv1, 16, Lv2, 26, Lv3, 40 指揮Lv4, 1 メッセージ=バイオハザード・クリーチャー, 1 152, 140, 150, 136, 165, 156, 強気 SP, 45, 必中, 1, ド根性, 5, かく乱, 8, 鉄壁, 14, 号令, 20, 復活, 32 BH0_QueenLeech.bmp, Biohazard.mid === 特殊効果発動率強化Lv6=全 (!味方使用) ヒル(BH)(ザコ) ヒル, -, バイオハザード, AAAA, 50 特殊能力 クリーチャー=非表示, 1 戦術Lv2=非表示, 1 メッセージ=バイオハザード・クリーチャー(無言), 1 130, 130, 135, 135, 150, 155, 強気 SP, 35, 根性, 1, ド根性, 1 BH_Creature.bmp, Biohazard.mid === 特殊効果発動率強化Lv5=全 (!味方使用) 汎用キャラ愛称 バイオハザード汎用設定 #女王ヒルに統率されたヒル 。 #意外に賢いです #リサ リサ=トレヴァー リサ, 女性, バイオハザード, AAAA, 150 特殊能力なし 164, 105, 148, 137, 154, 157, 強気 SP, 45, 復活, 1, ド根性, 4, 加速, 14, 痛撃, 19, 直撃, 26, 愛, 30 BH_LisaTrevor.bmp, Biohazard.mid === 特殊効果発動率強化Lv4=全 (!味方使用) ##聖なる蛇## ハヴィエ=ヒダルゴ ハヴィエ, 男性, バイオハザード, AAAA, 190 特殊能力なし 142, 143, 150, 141, 176, 157, 強気 SP, 50, 献身, 1, 威圧, 4, 痛撃, 8, 集中, 15, 愛, 21, 必中, 28 BHDC_JavierHidalgo.bmp, BHDC_BloodJudgment.mid Biohazard.mid === 特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様) マヌエラ=ヒダルゴ マヌエラ, 女性, バイオハザード, AAAA, 160 特殊能力 S防御Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 26, Lv5, 37, Lv6, 42 覚悟, 1 134, 149, 139, 143, 163, 159, 普通 SP, 50, 隠れ身, 1, 応援, 8, ひらめき, 13, 脱力, 22, 愛, 25, 勇気, 32 BHDC_ManuelaHidalgo.bmp, Biohazard.mid ヒルダ(BH) ヒルダ, -, バイオハザード, AAAA, 140 特殊能力 メッセージ=バイオハザード・クリーチャー, 1 150, 140, 144, 142, 158, 157, 超強気 SP, 40, 激怒, 1, 気合, 5, 隠れ身, 16, 根性, 19, 加速, 21, 愛, 32 BHDC_Hilda.bmp, BHDC_BloodJudgment.mid Biohazard.mid === 特殊効果発動率強化Lv6=全 ##ロス・イルミナドス教団 オズムンド=サドラー サドラー, 男性, バイオハザード, AAAA, 190 特殊能力 不屈, 1 広域サポートLv2, 1 153, 132, 156, 137, 172, 158, 超強気 SP, 50, 策謀, 1, 威圧, 8, 我慢, 16, 奇襲, 20, 復活, 29, 号令, 33 BH4_OsmundSaddler.bmp, BH4_TheEnemy.mid Biohazard.mid ラモン=サラザール サラザール, 男性, バイオハザード, AAAA, 150 特殊能力 S防御Lv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 41 広域サポートLv1, 1 140, 137, 145, 132, 169, 157, 強気 SP, 50, かく乱, 1, 挑発, 8, 激怒, 11, 必中, 16, 策謀, 23, 報復, 30 BH4_RamaonSarazar.bmp, BH4_Sarazar.mid Biohazard.mid === 特殊効果発動率強化Lv4=全 (!味方使用) ビトレス=メンデス メンデス, 男性, バイオハザード, AAAA, 140 特殊能力 広域サポートLv1, 1 底力, 1 158, 118, 140, 139, 166, 155, 強気 SP, 50, 必中, 1, 加速, 8, 号令, 14, 威圧, 19, 我慢, 28, 奇襲, 36 BH4_BitoresMendez.bmp, BH4_BitoresMendez.mid Biohazard.mid #カーティス # G-カーティス(BH) カーティス, -, バイオハザード, AAAA, 200 特殊能力 損傷時気力増加Lv1=(突然変異), 1 耐久Lv1, 17, Lv2, 27, Lv3, 38, Lv4, 49 160, 120, 145, 135, 160, 157, 超強気 SP, 40, 復活, 1, ド根性, 1, 痛撃, 1, 戦慄, 1, 忍耐, 1, 愛, 1 BH2_G.bmp, Biohazard.mid === 特殊効果発動率強化Lv6=全 #ヴェルトロ &FBC# レイモンド=ベスター レイモンド, 男性, バイオハザード, AAAA, 150 特殊能力 迎撃Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 32 140, 143, 148, 150, 170, 160, 強気 SP, 50, 忍耐, 1, 足かせ, 7, 熱血, 12, 集中, 24, 策謀, 25, 友情, 37 BHRVS_RaymondVester.bmp, Biohazard.mid #レイドモード使用可能キャラ 。 レイチェル=フォリー レイチェル, 女性, バイオハザード, AAAA, 140 特殊能力なし 134, 139, 141, 143, 160, 159, 弱気 SP, 50, 根性, 1, 加速, 5, 忍耐, 17, ド根性, 22, 集中, 29, 信頼, 32 BHRVS_Rachael.bmp, Biohazard.mid レイチェルウーズ(BH) レイチェル, 女性, バイオハザード, AAAA, 140 特殊能力なし 146, 130, 147, 141, 159, 159, 強気 SP, 40, 隠れ身, 1, 加速, 5, 忍耐, 17, 激怒, 22, 奇襲, 29, 復活, 32 BHRVS_OozeRachael.bmp, BHRVS_TerrorfromtheWater.mid Biohazard.mid === 特殊効果発動率強化Lv4=全 (!味方使用) ジャック=ノーマン ノーマン, 男性, バイオハザード, AAAA, 150 特殊能力 広域サポートLv2, 1 149, 146, 155, 137, 177, 158, 強気 SP, 50, 忍耐, 1, 激怒, 6, 威圧, 18, 集中, 24, 激闘, 31, 報復, 34 BHRVS_JackNorman.bmp, BHRVS_OvendettadiDio.mid BHRVS_LastBattle.mid Biohazard.mid #ヴェルトロのリーダー 。 #レイドモード使用可能キャラ 。 ジャック=ノーマン(アビス完全体) ノーマン, 男性, バイオハザード, AAAA, 190 特殊能力 耐久Lv1, 18, Lv2, 27, Lv3, 39, Lv4, 51, Lv5, 60 152, 131, 152, 130, 177, 155, 超強気 SP, 50, 忍耐, 1, 激怒, 6, 威圧, 18, 集中, 24, 激闘, 31, 報復, 34 BHRVS_PerfectAbyss.bmp, BHRVS_OvendettadiDio.mid BHRVS_LastBattle.mid Biohazard.mid === 特殊効果発動率強化Lv4=全 (!味方使用) モルガン=ランズディール モルガン, 男性, バイオハザードド, AAAA, 140 特殊能力 広域サポートLv2, 1 142, 143, 148, 141, 178, 157, 強気 SP, 50, 策謀, 1, ひらめき, 6, 足かせ, 14, 威圧, 19, 必中, 27, 激闘, 38 BHRVS_MorganLansdale.bmp, Biohazard.mid #トライセル社 # リカルド=アーヴィング アーヴィング, 男性, バイオハザード, AAAA, 140 特殊能力なし 141, 140, 145, 148, 167, 155, 超強気 SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 4, かく乱, 12, 激怒, 22, 策謀, 29, 痛撃, 33 BH5_RicardoIrving.bmp, BH5_EvilMutation.mid Biohazard.mid === 特殊効果発動率強化Lv4=全 (!味方使用) エクセラ=ギオネ エクセラ, 女性, バイオハザード, AAAA, 140 特殊能力なし 139, 140, 150, 148, 170, 157, 強気 SP, 50, 集中, 1, 挑発, 4, 魅惑, 14, ひらめき, 25, 痛撃, 32, 愛, 35 BH5_ExcellaGionne.bmp, Biohazard.mid === 特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様) #マーセで使えるので一応データ化 #アヘリの中の人にも使える ? #ネオアンブレラ # ウスタナク(BH) ウスタナク, -, バイオハザード, AAAA, 140 特殊能力 メッセージ=唸り声系クリーチャー(BH), 1 耐久Lv1, 15, Lv2, 25, Lv3, 37, Lv4, 49, Lv5, 60 底力, 1 154, 140, 150, 132, 169, 156, 超強気 SP, 45, 加速, 1, ド根性, 4, 堅牢, 16, 必中, 22, 復活, 26, 熱血, 32 BH6_Ustanak.bmp, Biohazard.mid === 特殊効果発動率強化Lv4=全 (!味方使用) バイオハザード汎用設定 デボラ=ハーパー(変異) デボラ, 女性, バイオハザード, AAAA, 130 特殊能力 メッセージ=バイオハザード・クリーチャー(無言), 1 148, 129, 145, 149, 162, 159, 強気 SP, 40, ひらめき, 1, かく乱, 5, 根性, 11, 忍耐, 17, 復活, 20, 自爆, 28 BH6_DeborahHarper(Monster).bmp, Biohazard.mid === 特殊効果発動率強化Lv4=全 (!味方使用) ディレック=C=シモンズ シモンズ, 男性, バイオハザード, AAAA, 190 特殊能力 不屈, 1 145, 144, 151, 139, 175, 157, 超強気 SP, 50, かく乱, 1, 策謀, 8, 必中, 15, 我慢, 17, 復活, 23, 奇襲, 32 BH6_DerekCSimmons.bmp, Biohazard.mid === 特殊効果発動率強化Lv4=全 (!味方使用) カーラ=ラダメス カーラ, 女性, バイオハザード, AAAA, 180 特殊能力なし 142, 148, 150, 143, 173, 160, 超強気 SP, 50, 挑発, 1, 加速, 8, 集中, 15, 策謀, 23, 報復, 24, 復活, 35 BH6_CaraRadames.bmp, BH6_InfiniteMetamorphoses.mid Biohazard.mid === 特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様) #C -ウイルスの開発者だったがエイダのDNAで変化した# #バイオハザード マルハワデザイア# リッキー=トザワ リッキー, 男性, バイオハザード, AAAA, 170 特殊能力 底力, 1 143, 141, 140, 145, 167, 160, 普通 SP, 60, 根性, 1, 熱血, 6, 加速, 14, 我慢, 22, 集中, 27, 勇気, 33 BHMD_RickyTozawa.bmp, Biohazard.mid メラ=ビジ メラ, 女性, バイオハザード, AAAA, 150 特殊能力なし 148, 141, 148, 150, 170, 161, 強気 SP, 50, 集中, 1, 加速, 4, 努力, 14, 熱血, 19, 直撃, 27, 友情, 35 BHMD_MerahBiji.bmp, Biohazard.mid タヒル=カプール タヒル, 男性, バイオハザード, AAAA, 140 特殊能力なし 149, 138, 145, 139, 171, 158, 強気 SP, 50, 忍耐, 1, 根性, 3, 献身, 12, 信頼, 20, 熱血, 26, 絆, 35 BHMD_TahirKapoor.bmp, Biohazard.mid ビンディ=ベルガーラ ビンディ, 女性, バイオハザード, AAAA, 150 特殊能力なし 143, 138, 145, 142, 169, 159, 強気 SP, 50, 信頼, 1, 我慢, 6, 策謀, 17, 挑発, 23, 報復, 24, 復活, 35 BHMD_BindiBergara.bmp, Biohazard.mid ナナン=ヨシハラ(変異) ナナン, 女性, バイオハザード, AAAA, 140 特殊能力 メッセージ=バイオハザード・クリーチャー(無言), 1 150, 135, 143, 142, 159, 157, 強気 SP, 40, ド根性, 1, 激怒, 6, ひらめき, 17, 奇襲, 22, 復活, 27, 友情, 38 BHMD_NananYoshihara(Monster).bmp, Biohazard.mid === 特殊効果発動率強化Lv4=全 (!味方使用) ##クリーチャー## #ゾンビ ゾンビ(BH)(ザコ) ゾンビ, -, バイオハザード, AAAA, 50 特殊能力 クリーチャー=非表示, 1 戦術Lv-1=非表示, 1 135, 130, 138, 130, 135, 145, 普通 SPなし BH_Zombie.bmp, Biohazard.mid === 特殊効果発動率強化Lv4=全 (!味方使用) 汎用キャラ愛称 バイオハザード汎用設定 メッセージクラス=ゾンビ(BH) #ガナード系 ガナード・村人(BH)(ザコ) ガナード, 男性, バイオハザード, AAAA, 50 特殊能力 クリーチャー=非表示, 1 S防御Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 38 戦術Lv2=非表示, 1 メッセージ=バイオハザード・クリーチャー(言葉), 1 120, 120, 133, 125, 145, 145, 普通 SP, 30, 根性, 1 BH4_Ganado.bmp, Biohazard.mid === 特殊効果発動率強化Lv3=全 (!味方使用) バイオハザード汎用設定 メッセージクラス=ガナード ガナード・女性(BH)(ザコ) ガナード, 女性, バイオハザード, AAAA, 50 特殊能力 クリーチャー=非表示, 1 S防御Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 38 戦術Lv2=非表示, 1 メッセージ=バイオハザード・クリーチャー(女性・言葉), 1 120, 120, 133, 130, 145, 145, 普通 SP, 30, 根性, 1 BH4_GANADO(Woman).bmp, Biohazard.mid === 特殊効果発動率強化Lv3=全 (!味方使用) バイオハザード汎用設定 メッセージクラス=ガナード ガナード・邪教徒(ザコ) ガナード, -, バイオハザード, AAAA, 60 特殊能力 クリーチャー=非表示, 1 S防御Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 38 戦術Lv2=非表示, 1 125, 125, 135, 130, 148, 145, 普通 SP, 30, 根性, 1 BH4_GANADO(Churchist).bmp, Biohazard.mid === 特殊効果発動率強化Lv4=全 (!味方使用) バイオハザード汎用設定 メッセージクラス=ガナード ガナード・戦闘員(ザコ) ガナード, -, バイオハザード, AAAA, 80 特殊能力 クリーチャー=非表示, 1 S防御Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 38 戦術Lv2=非表示, 1 メッセージ=バイオハザード・クリーチャー(言葉), 1 128, 128, 140, 135, 150, 148, 普通 SP, 30, 根性, 1 BH4_GANADO(Combatant).bmp, Biohazard.mid === 特殊効果発動率強化Lv4=全 (!味方使用) バイオハザード汎用設定 メッセージクラス=ガナード #マジニ # 市民マジニ(BH)(ザコ) マジニ, しみんまじに, 男性, バイオハザード, AAAA, 50 特殊能力 クリーチャー=非表示, 1 S防御Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 38 戦術Lv2=非表示, 1 メッセージ=バイオハザード・クリーチャー(言葉), 1 120, 120, 135, 135, 145, 145, 普通 SP, 30, 根性, 1 BH5_Majini.bmp, Biohazard.mid === 特殊効果発動率強化Lv3=全 (!味方使用) バイオハザード汎用設定 市民マジニ・女性(BH)(ザコ) マジニ, しみんまじにじょせい, 女性, バイオハザード, AAAA, 50 特殊能力 クリーチャー=非表示, 1 S防御Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 38 戦術Lv2=非表示, 1 メッセージ=バイオハザード・クリーチャー(女性・言葉), 1 120, 120, 135, 135, 145, 145, 普通 SP, 30, 根性, 1 BH5_Majini(Woman).bmp, Biohazard.mid === 特殊効果発動率強化Lv3=全 (!味方使用) バイオハザード汎用設定 先住民マジニ(BH)(ザコ) マジニ, せんじゅうみんまじに, 男性, バイオハザード, AAAA, 60 特殊能力 クリーチャー=非表示, 1 S防御Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 38 戦術Lv2=非表示, 1 メッセージ=バイオハザード・クリーチャー(言葉), 1 130, 125, 135, 140, 143, 150, 普通 SP, 30, 根性, 1 BH5_Majini(Wetlands).bmp, Biohazard.mid === 特殊効果発動率強化Lv4=全 (!味方使用) バイオハザード汎用設定 武装兵マジニ(BH)(ザコ) マジニ, ぶそうへいまじに, 男性, バイオハザード, AAAA, 60 特殊能力 クリーチャー=非表示, 1 S防御Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 38 戦術Lv2=非表示, 1 メッセージ=バイオハザード・クリーチャー(言葉), 1 125, 130, 140, 135, 143, 148, 普通 SP, 30, 根性, 1 BH5_Majini(Base).bmp, Biohazard.mid === 特殊効果発動率強化Lv4=全 (!味方使用) バイオハザード汎用設定 #ジュアヴォ # ジュアヴォ(BH)(ザコ) ジュアヴォ, 男性, バイオハザード, AAAA, 55 特殊能力 クリーチャー=非表示, 1 S防御Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 38 戦術Lv2=非表示, 1 メッセージ=バイオハザード・クリーチャー(言葉), 1 125, 125, 135, 130, 143, 145, 普通 SP, 30, 根性, 1 BH6_Javo.bmp, Biohazard.mid === 特殊効果発動率強化Lv4=全 (!味方使用) バイオハザード汎用設定 ネオアンブレラ・ジュアヴォ(ザコ) ジュアヴォ, 男性, バイオハザード, AAAA, 60 特殊能力 クリーチャー=非表示, 1 S防御Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 38 戦術Lv2=非表示, 1 メッセージ=バイオハザード・クリーチャー(言葉), 1 130, 130, 140, 135, 143, 148, 普通 SP, 30, 根性, 1 BH6_NeoUmbrellaJavo.bmp, Biohazard.mid === 特殊効果発動率強化Lv4=全 (!味方使用) バイオハザード汎用設定 #各種タイラント用 。 #タナトスやテイロス等にも乗せてください 。 タイラントシリーズ(BH)(汎用) タイラント, -, バイオハザード, AAAA, 120 特殊能力 クリーチャー=非表示, 1 メッセージ=唸り声系クリーチャー(BH), 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 28, Lv4, 36 耐久Lv1, 15, Lv2, 25, Lv3, 37, Lv4, 49, Lv5, 60 底力, 1 150, 142, 150, 145, 160, 155, 超強気 SP, 40, 根性, 1, ド根性, 1, 復活, 20, 気迫, 30 BH_TyrantSeries.bmp, Biohazard.mid === 特殊効果発動率強化Lv6=全 (!味方使用) 汎用キャラ愛称 バイオハザード汎用設定 タイラントシリーズ(BH)(ザコ) タイラント, -, バイオハザード, AAAA, 90 特殊能力 クリーチャー=非表示, 1 切り払いLv1, 1 メッセージ=唸り声系クリーチャー(BH), 1 140, 135, 140, 140, 153, 155, 強気 SP, 30, 根性, 1, ド根性, 1, 復活, 20 BH_TyrantSeries.bmp, Biohazard.mid === 特殊効果発動率強化Lv5=全 (!味方使用) 汎用キャラ愛称 バイオハザード汎用設定 修理費修正Lv-2 量産型タイラントシリーズ(BH)(ザコ) タイラント, -, バイオハザード, AAAA, 70 特殊能力 クリーチャー=非表示, 1 メッセージ=唸り声系クリーチャー(BH), 1 135, 130, 140, 140, 145, 153, 普通 SP, 30, 根性, 1, ド根性, 20, 復活, 40 BH_TyrantSeries.bmp, Biohazard.mid === 特殊効果発動率強化Lv4=全 (!味方使用) 汎用キャラ愛称 バイオハザード汎用設定 修理費修正Lv-3 #ばら撒き用 。 #主にT -103型に乗せてください。 ネメシス-T型(汎用) ネメシス, -, バイオハザード, AAAA, 130 特殊能力 切り払いLv1, 1, Lv2, 24, Lv3, 38 耐久Lv1, 15, Lv2, 25, Lv3, 37, Lv4, 49, Lv5, 60 底力, 1 150, 143, 150, 145, 165, 155, 強気 SP, 45, ド根性, 1, 忍耐, 3, 気迫, 15, 必中, 19, 復活, 26, 報復, 30 BH3_Nemesis.bmp, BH3_NemesisFinalMetamorphosis.mid BH3_TheThemeofNemesis.mid Biohazard.mid === 特殊効果発動率強化Lv6=全 (!味方使用) バイオハザード汎用設定 #NE α型を植えつけられたためにタイラントよりも能力が向上。 #ネメシスの場合はこちらを推薦 。 バイオハザード・クリーチャー・弱(ザコ) クリーチャー, -, バイオハザード, AAAA, 50 特殊能力 クリーチャー=非表示, 1 メッセージ=バイオハザード・クリーチャー, 1 125, 125, 125, 125, 135, 143, 弱気 SP, 30, 根性, 1 BH_Creature.bmp, Biohazard.mid === 特殊効果発動率強化Lv3=全 (!味方使用) 汎用キャラ愛称 バイオハザード汎用設定 バイオハザード・クリーチャー(ザコ) クリーチャー, -, バイオハザード, AAAA, 60 特殊能力 クリーチャー=非表示, 1 メッセージ=バイオハザード・クリーチャー, 1 130, 130, 135, 135, 140, 145, 普通 SP, 30, 根性, 1 BH_Creature.bmp, Biohazard.mid === 特殊効果発動率強化Lv4=全 (!味方使用) 汎用キャラ愛称 バイオハザード汎用設定 バイオハザード・クリーチャー・強(ザコ) クリーチャー, -, バイオハザード, AAAA, 60 特殊能力 クリーチャー=非表示, 1 メッセージ=バイオハザード・クリーチャー, 1 135, 135, 140, 140, 145, 150, 強気 SP, 35, 根性, 1, ド根性, 1 BH_Creature.bmp, Biohazard.mid === 特殊効果発動率強化Lv5=全 (!味方使用) 汎用キャラ愛称 バイオハザード汎用設定 バイオハザード・クリーチャー・ボス(汎用) クリーチャー, -, バイオハザード, AAAA, 100 特殊能力 クリーチャー=非表示, 1 メッセージ=バイオハザード・クリーチャー, 1 145, 145, 145, 145, 155, 150, 強気 SP, 35, 根性, 1, ド根性, 1 BH_Creature.bmp, Biohazard.mid === 特殊効果発動率強化Lv6=全 (!味方使用) 汎用キャラ愛称 バイオハザード汎用設定 バイオハザード・クリーチャー・大型ボス(汎用) クリーチャー, -, バイオハザード, AAAA, 140 特殊能力 耐久Lv1, 20, Lv2, 35, Lv3, 40, Lv4, 45, Lv5, 55 クリーチャー=非表示, 1 メッセージ=バイオハザード・クリーチャー, 1 150, 150, 145, 145, 160, 155, 強気 SP, 40, 根性, 1, ド根性, 1, 戦慄, 13 BH_Creature.bmp, Biohazard.mid === 特殊効果発動率強化Lv6=全 (!味方使用) 汎用キャラ愛称 バイオハザード汎用設定 #V コンプレックス、マラコーダ、アヘリ、ハオス等用 #その他 U.B.C.S.隊員(BH)(ザコ) UBCS隊員, ゆうびいしいえすたいいん, 男性, バイオハザード 車両 軍用車両, AAAA, 60 特殊能力 メッセージ=バイオハザード・汎用兵士, 1 120, 130, 130, 130, 135, 140, 普通 SP, 30, 根性, 1 BH3_UBCSSoldier.bmp, Biohazard.mid === 特殊効果発動率強化Lv3=全 (!味方使用) #主に傭兵や犯罪者を中心に構成されたアンブレラ特殊部隊 。 #アンブレラバイオハザード対策部隊であるがB .O.W.の回収も行う。 #生存率がきわめて低い部隊でもある 。 U.S.S.隊員(BH)(ザコ) USS隊員, ゆうえすえすたいいん, -, バイオハザード 車両 軍用車両, AAAA, 60 特殊能力 メッセージ=バイオハザード・汎用兵士, 1 130, 130, 135, 135, 140, 145, 普通 SP, 30, 根性, 1 BH2_USSSoldier.bmp, Biohazard.mid === メッセージクラス=U.S.S. 特殊効果発動率強化Lv3=全 (!味方使用) #ハンクも所属している特殊工作部隊員 。 #性別がないのは仕様です 。 R.P.D.警官隊(BH)(ザコ) R.P.D.隊員, あーるぴーでぃーけいかんたい, 男性, バイオハザード 車両 軍用車両, AAAA, 60 特殊能力なし 120, 125, 130, 130, 130, 145, 普通 SP, 30, 根性, 1 BH2_Policeman(RPD).bmp, Biohazard.mid === 特殊効果発動率強化Lv3=全 (!味方使用) BSAA隊員(BH)(ザコ) BSAA隊員, びいえすえーえーたいいん, 男性, バイオハザード 車両 軍用車両, AAAA, 60 特殊能力 メッセージ=バイオハザード・汎用兵士, 1 130, 130, 135, 135, 140, 145, 普通 SP, 30, 根性, 1 BH5_BSAASoldier.bmp, Biohazard.mid === 特殊効果発動率強化Lv3=全 (!味方使用) #BSAAの一般隊員 。 #5ではアルファ 、デルタ等のチームが登場。